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LA REVOLUCIN

01

LLEGA LA HORA DE LA
DEMOCRATIZACIN DE LAS
TRES DIMENSIONES

SERIE INNOVATION TRENDS

El futuro es
imprimible en
tres dimensiones

02

INFOGRAFA

03

La hora de
los makers

04
05

Impresin 3D

Los makers
necesitamos construir
para expresarnos
Revolucin 3D
en sanidad

01

El futuro es
imprimible en
tres dimensiones
El 68% de las empresas va a aumentar sus
inversiones en tecnologa 3D durante 2015. (
1983. El ingeniero
estadounidense Charles Hull
dedica sus ratos libres para
seguir trabajando en prototipos
de muebles utilizando para ello
luz ultravioleta (UV). Hull,
intraemprendedor, contina en
su pequeo laboratorio casero
y experimenta con
fotopolmeros, materiales de

base acrlica y lquidos hasta que


son tratados con una luz
ultravioleta. Entonces,
inmediatamente se vuelven
slidos.
La nueva tecnologa, que
bautiza y patenta como
estereolitografa, utiliza
diferentes resinas fotosensibles,
en estado lquido, que se

solidifican capa a capa al


exponerlas a un lser con
frecuencia UV de forma
selectiva. Siguiendo el ejemplo
de muchos colegas
norteamericanos, en su casa
nace un invento que va a
revolucionar la sociedad: lo
que hoy en da se conoce como
impresin 3D.

declara en 2014 en la gala de los Premios a los


Inventores Europeos 2014 de la Oficina
Europea de Patentes tras recibir el premio
reservado a la categora de pases no europeos.
Ese mismo ao, sealaba en la CNN que en el
despegue de la impresin 3D ayudaron los
makers - esa generacin que se cimenta en
la produccin a pequea escala a travs de la
tecnologa, trabaja en comunidad y que ha
dejado de ser una moda pasajera para
convertirse en todo un fenmeno-. ( )

Yo trabajaba para una empresa en la que


necesitbamos hacer objetos de plstico,
para probar prototipos de nuestros
productos. Haba que hacer primero un
molde, para luego inyectar el plstico...
Pens que sera ms fcil si pudiera
fabricar el objeto directamente, crendolo
capa a capa con el mismo plstico.

La tecnologa floreci realmente en los ltimos


aos; en el sentido de crecimiento muy rpido y
de reconocimiento.
Creo que hay muchas cosas que contribuyeron
a ello: las aplicaciones mdicas y, desde luego,
el movimiento maker, ya que gracias a las
mquinas de bajo coste se ha conseguido que
los aficionados se interesen en inventar y en
fabricar mediante la impresin 3D.

Para el padre de la impresora 3D, su invento se ha


convertido en todo un xito al dar un paso ms a
lo que aportaba el ordenador: fomentar la
creatividad y el cambio en el diseo y fabricacin
de productos. A nivel individual creo que hay una
especie de gran necesidad reprimida: estamos en
la era de los ordenadores y todo est en una
pantalla y de forma remota, por lo que hemos
perdido el tipo de resultado tangible. Esto es un
medio para convertir en realidad y de forma directa
algo existente en el ordenador, declaraba en 2014
Hull, tambin fundador de la empresa californiana
3D Systems que lidera el mercado mundial.
La evolucin del 3D

( )

Un ao despus de estas palabras, la impresin


3D avanza. Y parece que lo hace a pasos
agigantados. El 68% de las empresas afirman que
van a aumentar sus inversiones en tecnologa 3D
durante 2015 (segn la encuesta realizada por
Sculpteo que recoge Forbes con una muestra de
1.118 representantes de 16 tipos de empresas en
50 pases). Este crecimiento en el nmero de
inversiones no es nuevo, y ya se observ

tmidamente en 2014, por lo que parece que se


trata de un crecimiento estable del sector.
A pesar de la gran diversidad de sectores reflejados
en la encuesta The state of 3D printing, existe
consenso a la hora de citar los factores
determinantes en la adopcin de la tecnologa 3D
por parte de las empresas, que seran, segn el
50% de los encuestados, el precio de los
materiales y suministros y la capacidad de la
maquinaria utilizada. Como factores secundarios
destacan la comprensin de las necesidades de los
clientes, el marco legal y la formacin de los
empleados, entre otros.

Dentro del perfil de los


encuestados, la muestra
diferencia dos escuelas
distintas: la escuela Europea en
la que la tecnologa 3D recae
en el dominio nicamente de
especialistas debidamente
capacitados y entrenados para
ello; y la escuela americana
cuya impresin 3D est
accesible para todos los
empleados de las compaas

independientemente de sus
capacidades o funciones.
El estudio tambin destaca que
los usuarios de 3D tienen
ventajas muy significativas en la
aceleracin del desarrollo de
productos y en ofrecer
productos personalizados y
series limitadas. Las tendencias
que resaltan los encuestados en
un futuro prximo son:
impresin en materiales, nuevos

mercados y modelado 3D fcil.


Como concluye Bastien Rechke,
de R&D Mechanical Engineer at
Withings: Ser capaces de
producir prototipos de una
manera rpida para validar su
estructura y su funcionalidad
real, supone un enorme valor
aadido. Con la gran variedad
de materiales y acabados
disponibles en la impresin 3D,
ahora mismo podemos simular
las caractersticas del producto
final. Durante la fase de diseo,
es esencial disponer de
diferentes prototipos en la mano
para ser capaces de elegir aquel
que es mejor que el resto. Poder
disponer de piezas fsicas es
tambin una oportunidad para
anticiparnos a cualquier
problema relacionado con el
producto y, por tanto, mejorar
su diseo.

02/INFOGRAFA
Impresin 3D
La impresin 3D es capaz de generar un objeto slido
tridimensional mediante la adicin de material
basndose en modelos 3D para definir qu se va a
imprimir. Un modelo no es si no la representacin
digital de lo que vamos a imprimir mediante un
software.
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Historia
La impresin 3D se remonta a
1976, cuando se invent la
impresora de inyeccin de
tinta. En 1984, algunas
adaptaciones y avances sobre
el concepto de la inyeccin de
tinta transformaron la tcnica
de impresin con tinta a
impresin con materiales.

Cmo funciona
Las impresoras 3D lo que
hacen es crear un objeto con
sus tres dimensiones
construyendo capas
sucesivamente hasta conseguir
el objeto deseado.

El filamento extruye el
material a travs de una
boquilla calentada y se
establece a medida que
se enfra

La boquilla que se mueve de


izquierda a derecha distribuyendo
aglutinante forma la seccin
transversal de cada capa del objeto

Filamento
Manga de aislamiento
Bobina de calentamiento

Materiales: Plsticos, cermicas,


cementos, metales, alimentos,
materia biolgica, etc.

La plataforma de
construccin o bandeja sirve
como base y se desplaza
hacia delante y hacia atrs

Al finalizar cada capa la


plataforma desciende
(alrededor de 0,1 mm) para
imprimir la capa siguiente

Mercados
Sectores

Bien de consumo
Alta tecnologa
Industria
Electrnica
Servicios
Educacin
Mecnica
Salud
Aeronutica

Al por menor
Automvil
Energa
Martimo

Comida
Textil
Qumica

Uso de la impresin 3D
sector por sector en el
mercado.

Europa

Localizacin

Uso de la impresin 3D
sector por sector en el
mercado.

Asia y
Oceana

Amrica

Ingresos

Tamao de la empresa por


los ingresos anuales en
millones de dlares.

> 20.000
< 20.000
< 5.000
< 1.000
< 500
< 100
< 50
Casi nada

frica

+75%

En cifras
Produccin de impresoras
a bajo coste

+75%
+49%

Impresoras de menos de
100.000 dlares (cifras en
millones de dlares)

Gasto en impresoras 3D

En millones de dlares

288
millones

412
millones

669
millones

03

La hora de los

makers
El movimiento, muy unido a la
revolucin de la impresin 3D,
busca cambiar la mentalidad de
la sociedad.
( )

Cuando Cecilia Tham se licenci en Biologa en la


Universidad Emory de Atlanta y despus en
Arquitectura en Harvard no saba ni una palabra de
espaol ni tampoco le sonaba el movimiento
maker. Cuando el lema Hazlo t mismo y el credo
We are alls makers (todos somos artesanos)
comenzaba a difundirse en Estados Unidos, Tham
se instalaba en Barcelona. Era el ao 2006.

Dale Dougherty, padre del movimiento maker y


fundador de la revista Maker Magazine y
organizador de los encuentros Make Faire,
apostaba por construir cosas sin intermediarios,
utilizar la tecnologa para incentivar la
creatividad de la gente, impulsar las
creaciones que hacen las personas
con sus propias manos.

Dougherty compara a los


makers con los aficionados a la
msica: muy pocos son
considerados profesionales pero
muchos tocan instrumentos en
su casa o en sitios pblicos. Los
makers estn en la base de la

pirmide, los inventores e


innovadores famosos en la
cspide. Y para Dougerthy la
base hace cosas parecidas a
que los que han llegado arriba.
Quera que las innovaciones
que se hacan en los garajes de

las casas fueran visibles. Casi


diez aos despus, Tham norteamericana de origen
chino- habla un perfecto
espaol y es la fundadora y
directora de Makers of
Barcelona (MOB), el laboratorio
barcelons donde se renen
makers para realizar y compartir
sus proyectos. Gracias a la
tecnologa la misma persona
puede disear, fabricar y
consumir sus productos. Se
innova sin perder el tiempo,
ahorrando, uno mismo puede
crear las cosas. El diseador,
fabricante y consumidor
pueden llegar a ser la misma
persona, explica por telfono
desde Francia donde est de
vacaciones. Tham tambin
incide en la idea de Dougerthy:
Antes toda la estructura era
piramidal.

Necesitabas para todo a un


experto y hoy en da esa figura
no es necesaria. Ser un experto
en algo muy concreto es ser
experto en nada, seala. A
MOB se acercan diseadores,
emprendedores, informticos,
quienes, cuenta Tham, creen
en el trabajo multidisciplinar. ( )
Tambin en el colectivo. Todos
comparten los conocimientos,
puede ocurrir que uno sea un
excelente informtico pero que
no sepa vender. Y entre todos
se consigue sacar el invento
adelante. Se avanza de manera
conjunta.
El movimiento est muy unido
a la revolucin de la impresin
3D que permite la fabricacin a
bajo coste, aunque para Tham
la cultura y el movimiento
maker deben intentar cambiar
la mentalidad de la sociedad.

La educacin que recibimos


nos ensea conocimientos muy
esenciales. Los estudiantes son
pasivos y no se arriesgan. El
movimiento maker -basado en
la educacin STEM- permite
que participen. Les da
confianza, les ensea a ser
lderes. Tienen que pensar en
soluciones para ayudar a la
sociedad e intentar sacar sus
ideas adelante. Se crea y si el
proyecto falla se vuelve a
comenzar. ( )
En MOB naci el proyecto
Bloom Blanket de las manos de
la brasilea Bianca Cheng. Sin
tener conocimientos de
impresin 3D ni de quienes
eran los makers dise unas
mantas en forma de pirmide.
Buscaba 14.000 dlares para
impulsar el proyecto y en 10
das vendi 800 mantas y

consigui ms de 200.000
dlares. Tham tambin se
acerc de casualidad al
movimiento maker cuando su
marido le regal una mquina
de coser. Cuando lo vi me
enfad muchsimo- relata
riendo-, aunque despus
descubr que me gustaba hacer
cosas con mis propias manos.
No tena ni idea de quines
eran los makers, comenc a
crear ropa y mi confianza
aument. Y decid poner en
marcha un espacio para que la

gente haga cosas. Tham define


a los makers como gente
proactiva que no para de crear,
desde pginas web hasta un
nuevo negocio. Que no tiene
miedo del riesgo ni se ponen
lmites y persiguen que los
proyectos salgan adelante.
Actualmente existen 335
laboratorios para makers en el
mundo, denominados fablabs,
segn la web especializada
Fabwiki. El reto que persigue
MOB es separar el movimiento
maker del mundo hobbie y del

mundo "craft". Es ms
importante que una simple
aficin o unas manualidades. Lo
que queremos hacer desde
MOB es unir el mundo
emprendedor con el maker,
declara la norteamericana que
tambin incide en que los
makers tiene que luchar por
cambiar el modelo educativo
actual. Con dos carreras
universitarias es tajante: Si
hubiese sabido que exista esto
antes no me ven en la
Universidad, concluye riendo.

04

Los makers
necesitamos
construir para
expresarnos
Habla con pasin y se define como maker antes
que como ingeniero. Cuando era pequeo
destripaba robots y ahora Juan Gonzlez,
ingeniero de Telecomunicaciones y doctor en
Robtica, lidera el departamento maker de BQ.
La empresa tecnolgica espaola est
especializada en la fabricacin y venta de
dispositivos multimedia, impresoras 3D y kits
de robtica. ( )

Qu aportan los makers a una empresa?


Fundamentalmente la velocidad en la creacin de
prototipos. Con un maker todo se acelera
muchsimo, se exploran las ideas rpidamente,
desde el primer segundo contamos con un
feedback inmediato. Lo makers tenemos la
habilidad de construir cosas. Necesitamos construir
cosas para expresarnos. Y nos ponemos a ello
inmediatamente.

Son diferentes a los ingenieros?


La mayora de los makers son ingenieros aunque
no todos los ingenieros son makers. Un ingeniero
busca generalmente el resultado final. Los makers
hemos estudiado ingenieras pero estamos
decepcionados y nos ha frustrado el modelo
educativo. Nos ensean miles de ecuaciones,
matemticas y nicamente al final de la carrera ves

algo prctico. Y queremos que sea al revs. Hay


que aprender construyendo. ( )
Cmo ha sido la experiencia de poner en
marcha el departamento maker en BQ?
Increble. Trabajar con gente de mi misma especie
es placentero. Vena del mundo de la Universidad
y me pareca un reto complicado pero ha
funcionado muy bien.
Cmo define a sus trabajadores?
Formamos un equipo de 15 makers. La diferencia
es que no les tienes que decir lo que tienen que
hacer, son ellos los que proponen las ideas, definen
ellos el proyecto y te lo cuentan. A diferencia de los
ingenieros, los makers son una comunidad que
est acostumbrada a compartir herramientas y est
muy formada en software, hardware y electrnica.

Podemos hablar de que la


impresin 3D es la nueva
revolucin industrial?
Ms que de revolucin, hablara
de evolucin. Las cosas no van
a cambiar de la noche a la
maana pero podemos
comparar esta etapa a la de los
ordenadores. Cuando
aparecieron no vimos todas las
posibilidades y terminaron
cambindolo todo. Con las
impresoras 3D podemos
fabricar las cosas muy
fcilmente, en cuestin de horas
puedes tener algo entre las
manos. Algo impensable hace
algunos aos.
Va a cambiar la sociedad?
No soy futurlogo y no s todos
los usos que se van a dar a la
impresin 3D pero lo que veo
es que se puede hacer de todo.

Podemos por ejemplo


teletransportar piezas. Antes
tenas que mandar un engranaje
a Japn, ahora mandas el
diseo de la pieza por internet y
en cuestin de horas tienen la
pieza. La cooperacin es
estrecha.
Tiene algn inconveniente la
impresin 3D?
Veo slo ventajas. ( )
Es vital para construir piezas. Es
cierto que acaba de nacer y que
todava tiene que madurar pero
las posibilidades son infinitas. De
momento las piezas son la
mayora de plstico y los
qumicos tienen que explorar
nuevos materiales. Tambin el
proceso en impresin 3D es
lento si lo comparas con la
Industria.

Como experto en impresin


3D, Cules son las
aplicaciones que ms le han
impactado?
Las piezas que se fabrican para
los nios que han sufrido
mutilaciones. Las prtesis en 3D
son muy baratas y se adaptan
perfectamente a los pacientes.
Si se rompen no pasa nada
pues se pueden sustituir, estn
personalizadas. Me parece un
avance fantstico y que aporta
muchsimo a las personas.

05
Revolucin 3D
en sanidad
Uno de los campos que ms ha
ayudado a que la impresin 3D sea
ms que una tendencia es el de la
salud. El 3D permite crear corazones,
brazos, manos, orejas... a medida. Y
abarata costes.
( )

Crear una prtesis de mano en Estados Unidos


cuesta 40.000 dlares. Pero ahora pueden ser
350 dlares gracias a la tecnologa 3D. El caso del
norteamericano Alex Pring dio la vuelta al mundo
el pasado mes de marzo cuando recibi de Robert
Downey Jr un brazo binico. La tozudez de la
madre del nio de 7 aos
--que naci con el brazo derecho parcialmente
mutilado-- y la solidaridad de varios entusiastas de
la impresin 3D consiguieron un brazo para Pring.
El equipo liderado por Albert Manero, estudiante
de la Universidad de Florida y que pertenece a
Limbitless Solutions, puso en marcha el proyecto
en el que participaron ingenieros, artistas,
enfermeros y mdicos. Crearon un codo fijo, un
antebrazo y una mano diseados en autodesk
inventor, un software de modelado en 3D. Una
vez impresas en 3D cada una de las piezas, fueron
ensambladas.
El brazo binico cobra vida gracias a la accin de
un sensor muscular que es capaz de detectar los
pulsos elctricos originados en el bceps derecho
de Alex. Un brazo que naci de la perseverancia
de Alison, la madre de Pring, que escribi a las

organizaciones para pedir ayuda, y del equipo


solidario que consigui un brazo por 350 dlares
tras ocho meses de trabajo. El caso de Pring es
un ejemplo de la revolucin en la salud gracias a
la impresin 3D.
( )

Otros casos (

En Espaa, varios proyectos


contemplan la creacin de
rganos, tejidos y prtesis con la
tecnologa de las impresoras 3D.
Permite personalizar los
tratamientos, hacer una
simulacin previa. En el caso del
corazn, por ejemplo, la

impresin 3D permite moldear


las prtesis que vamos a poner,
podemos prever el tamao y el
tipo y personalizarlo para los
pacientes, seala Federico
Gutirrez Larraya, jefe de
Cardiologa Peditrica del Hospital
La Paz, en el Diario Mdico.
En el Hospital 12 de Octubre
tambin se est investigando en

3D como explica el cardilogo


Enrique Garca Torres, que
recalca al igual que su colega la
importancia de la nueva
tecnologa para preparar las
operaciones: "Como cirujano,
tener en tus manos una rplica
exacta en 3D del corazn que
vas a intervenir permite

anticiparte a la ciruga, visualizar


y planificar con precisin cada
uno de los pasos, identificar
posibles complicaciones y, en
definitiva, realizar una ciruga
de alta complejidad de forma
mucho ms gil". A finales del
ao pasado, cirujanos del
Hospital Sant Joan de Du de
Esplugues utilizaron por
primera vez en Espaa una
copia en 3D para reconstruir la
oreja de un joven de 17 aos
que haba nacido sin ella. En
Michigan, una frula
traqueobronquial impresa en
3D salv la vida de tres bebs
que nacieron con
traqueobroncomalacia. Son
algunos de los ejemplos de la
utilidad de la nueva tecnologa.
El futuro que se persigue ahora,
explica Larraya en Diario
Mdico, es que la impresin

sea biolgica, que los


materiales sean biolgicos. El
proceso para generar una
impresin 3D es muy costoso
tanto econmicamente como
intelectualmente pues
necesitamos generar unas
imgenes de suficiente calidad
de cada paciente, procesarlas y
convertirlas en un lenguaje que
la impresora 3D puede
entender. Nos puede llevar
entre dos y tres semanas y el
coste adems que tiene la pieza
por paciente est en funcin del
material que utilicemos y del
volumen. No es lo mismo que
necesitemos un corazn entero
que un segmento del corazn.
Estamos hablando de 500 y
2000 euros por pieza, aparte
de 2 o 3 semanas de
procedimiento.

Tambin en el sector farmacutico


Nada parece parar el avance del 3D. Y el
ltimo en sumarse a esta revolucin ha sido el
sector farmacutico. Este mes de agosto, la
Agencia Estatal de Medicamentos (FDA) daba
luz verde a la comercializacin de una pldora
contra la epilepsia --Spritam--, producida con
una impresora 3D, que permite concentrar una
mayor cantidad de medicamento en una sola
dosis. La empresa Aprecia Pharmaceuticals
explic que: gracias a su tecnologa de
impresin tridimensional, pueden crear con
detalle una estructura porosa que permite que
la pastilla se disuelva ms rpidamente, al
tiempo que concentra una mayor cantidad de
medicamento. El sistema de impresin,
bautizado como ZipDose, puede concentrar
hasta mil miligramos en un sola dosis. El
medicamento de Aprecia Spritam es el primero
producido gracias a la impresin 3D y llegar al
mercado a comienzos de 2016. Paso a paso,
generando una revolucin en uno de los
mbitos que ms ha ayudado al auge del 3D,
la salud.

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