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EXAME 98-361
Conceitos bsicos de
desenvolvimento de software
98-361
Desenvolvimento de Software
Conceitos bsicos
Autores
Tim McMichael (Desenvolvimento de Software e Desenvolvimento
do Windows). Tim tem sido professor de cincias da computao
em uma escola de ensino mdio nos ltimos 11 anos. Ele atualmente
ensina Cincia de computao de posicionamento avanado, .NET
programming e programao de jogos de computador na Raymond S.
Kellis High School no Glendale, Arizona. Ele tambm atua como
Coordenador de Currculos para turmas de TI no Distrito Escolar
Unificado de Peoria. Antes de lecionar, Tim trabalhou por muitos
anos como um desenvolvedor de aplicativos de banco de dados.
Tim obteve seu bacharelado na Colorado State University e seu
mestrado em Educao Secundria na Arizona State University. Em seu
tempo livre gosta de criar jogos com XNA Game Studio e passar o
tempo com sua filha. Tim autor do Kit de Reviso
para o Exame de Desenvolvimento para Windows na srie de
Kits de Reviso para o Exame MTA.
Este contedo somente para uso dos alunos ou fornecidos a estes para uso pessoal.
Alguns exemplos citados aqui so fornecidos somente como ilustrao e so fictcios. No h inteno de fazer nenhuma associao
ou conexo real nem se deve inferir algo do gnero.
Microsoft e outras marcas registradas listadas em http://www.microsoft.com/about/legal/en/us/IntellectualProperty/Trademarks/
EN-US.aspx so marcas registradas do grupos de empresas Microsoft. Todas as outras marcas comerciais pertencem aos respectivos
proprietrios.
2011 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados. Este contedo fornecido no estado em que se encontra e a Microsoft no
oferece qualquer garantia, explcita ou implcita.
Contedo
Introduo..........................................................................................................................v
Planejamento de.................vi
Explorar funes do cargo.........viii
Valor da certificao.........x
98-361 CONCEITOS BSICOS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
CAPTULO 1
CAPTULO 2
CAPTULO 3
CAPTULO 4
CAPTULO 5
CAPTULO 6
Contedo
Introduo
Introduo
Planejamento de carreira
Administrador de servidor
Como administrador de servidor, voc
responsvel por implementar e gerenciar
algumas das mais importantes
tecnologias de sua organizao os
servidores. Voc usa sistematicamente ferramentas
de monitoramento e criao de perfis para
gerenciar a rede e ajustar os sistemas fazendo com
que eles trabalhem em nveis ideais. Voc um
especialista em Active Directory, e possui uma
compreenso em profundidade dos protocolos de
rede e segurana de arquivos e diretrios.
Desenvolvedor Windows
Um desenvolvedor para cliente Windows,
o mnimo que se espera saber otimizar o
cdigo Windows e rastrear bugs. Mas voc
tambm sabe como usar o Microsoft Visual
Studio e o Microsoft .NET framework para projetar,
desenvolver, testar e implantar aplicativos baseados em
Windows que so executados tanto em servidores
corporativos como em computadores desktops.
Imagine Cup
A Imagine Cup a principal competio mundial de tecnologia
para alunos na qual os participantes do mundo todo podem aprender
novas habilidades, fazer amigos e mudar o
mundo. As competies incluem Projeto
de Software, Desenvolvimento
Incorporado, Design de Jogos,
Mdia Digital e Windows Phone 7. As mentes jovens mais brilhantes
aproveitam a fora da tecnologia para dar conta dos problemas mais
rduos do mundo.
www.imaginecup.com (em ingls)
Valor da certificao
A
t
MTA 98-361
CONCEITOS
BSICOS DE
DESENVOLVIMENTO
DE SOFTWARE
Compreender as
noes bsicas
sobre programao
NESTE CAPTULO
OBJETIVO
incio da temporada, cada um de seus jogadores preenchem um ficha com seus dados pessoais, mas isto sempre toma dele um
longo tempo para achar a informao que precisa. Cassie uma de suas mais brilhantes jogadoras e Ken sabe que ela uma
programadora de computadores. Cansado de ficar embaralhado na pilha de papis, ele pede a ela para criar um programa para
acompanhar seus registros. O programa precisar armazenar o nome completo, posio, idade, gnero, altura e peso de cada
jogador, assim como os gols marcados e nmero de jogos que participou.
Cassie concorda em desenvolver o software para ele, mas ela tem algumas decises a tomar . . .
1. Quais dos seguintes tipos de dados seria a melhor escolha para acompanhar as idades e posies dos
jogadores usando a menor quantidade de memria?
a. short
2.
3.
b. byte
c. int
Como em qualquer programa, alguns dados sero armazenados na memria, enquanto outros dados
so colocados na pilha. Qual dos seguintes ser armazenado na memria?
a.
nome do jogador
b.
altura
c. idade
Faria sentido armazenar uma destas variveis como um
char. Qual delas?
a. nome do jogador
b.
peso
c.
sexo
dica
Lembre-se:
Sequncia
um tipo de
dados de
referncia.
Respostas
1.
2.
3.
byte. Ele usa a menor quantidade de memria, mas ainda mantm nmeros at 255mais que
suficiente para idades ou posies!
nome do jogador. Esta ser armazenada como uma Sequncia.
Detalhes essenciais
Tipos de dados integrais, como byte, inteiro, curto e longo armazenam nmeros inteiroscomo os nmeros
de gols que um jogador tenha marcado.
Tipos de dados de ponto flutuante, como float, simples e duplo podem representar nmeros que incluem
dados fracionrios, como a altura do jogador.
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/ff715351.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173104.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/asz1fz8b.aspx
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
bugs. Ela uma grande f de esportes e sempre quer gravar as transmisses de eventos esportivos. mesmo se eles estiverem em
conflito com outro dos seus programas favoritos.
Para os favoritos que no sejam esportivos, ela no quer gravar transmisses repetidas; todavia, se o horrio
agendado de um programa favorito esteja em conflito com outro e ser retransmitido mais tarde, ela quer aguardar
e grav-lo no futuro.
Infelizmente, seu programa no est funcionando corretamente. Vrios programas que ela no quer esto sendo
gravados; os programas que ela QUER s esto sendo gravados se eles so transmitidos mais tarde.
O cdigo C# (com os nmeros de linha adicionados) do programa DVR da Reina parece-se com este:
1:
if (isSportsEvent) {
2:
RecordShowNow();
3:
4:
}
else {
5:
if (!isConflict || !isRerun) {
6:
RecordShowNow();
7:
8:
9:
10:
11: }
RecordShowLater();
b.
linha 5
c.
linha 8
if (isOnLater); {
b.
if (isConflict || isOnLater); {
if (isConflict && isOnLater) {
c.
encapsulamento
c.
aninhamento
dica
Recuo usado em o
cdigo um bom
estilo de programao,
mas ele no tem efeito
na execuo da
instruo.
Respostas
1. Os programas esto sendo gravados agora mesmo se existe um conflito porque:
b.
aninhamento
Detalhes essenciais
O cdigo nos parnteses de uma instruo 'se' deve ser uma expresso
Booleana (condicional) completa. Exemplo:
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308749.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/8y82wx12.aspx
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
criar um sistema de logon protegido por senha para assegurar a proteo do sistema.
Ela terminou a janela de logon e verificao de senha, mas est tendo problemas para implement-la corretamente.
O gerente de projeto de Adriana quer que o sistema permitir que o usurio tenha trs tentativas para fazer o
logon corretamente antes de bloquear o sistema. Na verso mais recente de Adriana, o sistema solicita ao
usurio por um nome e uma senha trs vezes mesmo se o usurio se registre corretamente na primeira
tentativa. Aps a terceira tentativa, o sistema sempre bloqueadomesmo se a entrada est correta.
b.
c.
2. Que estrutura de controle poderia ser melhor para o sistema de logon da Adriana?
a.
loop for
b. loop while
c. um mtodo recursivo
dica
b.
c.
Uma "iterao",
neste contexto,
uma volta atravs
do loop.
Respostas
3.
Detalhes essenciais
O loop for executa uma instruo ou um
bloco de instrues, com base no valor de
uma varivel de controle (tambm chamado
um contador). Exemplo:
Exemplo:
int i = 0;
while (i < 10)
{
Console.WriteLine(i);
Observao: Mesmo se i
inicializado
Para 20 (ao invs de 0),
o loop executar uma vez
antes da expresso
booleana ser avaliada.
i++;}
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/32dbftby.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308747.aspx
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
um estudante de uma escola de Belas-Artes. Para ajudar a pagar sua instruo, ele pegou um trabalho
no departamento de gravaes de alunos da escola. Ele desenvolveu um programa que calcula o rendimento acadmico
(GRP - Grade Point Average) de cada aluno. Ele pensou que seria simples, porque ele sabia que a frmula :
Total das notas dividido pelo total de crditos em hora realizados
Todavia, o programa de Lionel falha com alunos novos que no tm nenhum crdito em horas realizado,
ao invs de atribuir a eles um rendimento acadmico (GRP - Grade Point Average) de 0.0. Aqui est o cdigo
em C# (nmeros de linha adicionados):
1: double GPA;
2: GPA = totalGP / creditHoursAttempted;
3: Console.WriteLine(GPA);
2.
do-catch
b. catch-exception
c. try-catch
a.
3.
GPA = 0.0;
dica
Uma exceo um
erro que no pode ser
detectado pelo compilador
mas ocorre quando o
programa executado.
It referido como um runtime error.
Respostas
1. A exceo mais provvel que est criando o problema :
a.
try-catch
GPA = 0.0;. Porque a diviso j foi realizada, no existe razo para alterar os valores usados
no clculo.
Detalhes essenciais
Os desenvolvedores usam os termos throw (descartar) e catch (pegar) ao falar sobre excees.
Quando uma exceo ocorre ela thrown (descartada). Por essa razo, voc debe catch (pegar)
quaisquer exceo que o seu programa possa encontrar.
Pense sobre a instruo 'try' como um aviso ao computador que voc est a ponto de tentar
algo que pode no funcionar. "Estou indo fazer alguma diviso e ela pode resultar em uma
'DivideByZeroException'!"
O bloco catch a executa se a exceo ocorrer.. Voc pode deixar este bloco vazio
mas geralmente bom colocar seu "plano de backup" no bloco catch. No caso de
controle
Lionel, o que significaria definir o GPA para 0.0. Se nenhuma exceo descartada,
resultado
o bloco catch pulado.
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173160.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308817.aspx
o seu
/3
Compreender
a Programao
Orientada a Objetos
NESTE CAPTULO
2.1
2.2
Compreender a herana
2.3
Compreender o polimorfismo
2.4
Compreender o encapsulamento
CHAP TE R 2:
OBJETIVO
dica
2.
corretamente um novo
Cachorro em C#?
a. Dog hugo = Dog.new();
b. Dog hugo = new Dog();
c. new Dog hugo = Dog();
Vrias classes
podem ter
mais de um
construtor.
Respostas
1. Qual membro uma propriedade?
b.
nome
outro construtor
Detalhes essenciais
Um objeto frequentemente representa algo do mundo real; neste caso, a classe Cachorro representa
o brinquedo robtico (ou, ele simplesmente representa um cachorro).
No projeto orientado objetos, os verbos (como latir, andar, abanar e sentar) so normalmente mtodos;
atributos (como nome, idade e sexo) so propriedades ou campos.
Um campo uma varivel declarada dentro de uma classe; uma propriedade fornece uma forma simples
para acessar o dado armazenado em um campo.
Uma classe como uma planta. Ela define as propriedades e mtodos que todos os objetos daquela classe
tero da mesma forma que uma planta define os atributos de uma casa.
Vrios objetos podem ser criados a partir de uma classe ou instanciados. De forma
semelhante, vrias casas podem ser construdas a partir de uma planta.
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173109.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x9afc042.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x9fsa0sw.aspx
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
Compreender a herana
CENRIO: Como
a Brinquedos Tailspin continua a desenvolver seu cachorro rob de brinquedo, testes de marketing
recentes revelaram que os clientes gostariam de escolher diferentes raas de cachorros robs. Como resultado,
a Tailspin decidiu criar trs variedades: um poodle, um bulldog e um golden retriever. A empresa tem indicado que
consideraro adicionar mais raas no futuro. As raas tero um conjunto comum de atributos e comportamentos,
mas cada raa pode ter algumas capacidades nicas.
Isto representa alguns desafios para o Viktor na medida que projeta o software que as crianas usaro
para personalizar os cachorros.
Ele no quer reescrever todo o seu cdigo trs vezesum para cada raa. Ele tambm no quer que
futuros programadores criem novas raas que no so compatveis com seu projeto inicial. Desde que
Viktor percebeu que um poodle " um" cachorro e o mesmo verdadeiro para as outras raas, Viktor
decidiu usar herana.
classes abstratas
b.
classes base
c.
classes derivadas
abstrata
b.
derivada
c.
selada
b.
propriedades
c.
mtodos
dica
Classes Base
so referidas
como classes "pai"
ou superclasses;
classes derivadas so
referidas como classes
filho ou subclasses.
Respostas
1. Neste projeto as trs raas so:
c. Classes derivadas
2. Para tirar vantagem da reutilizao de cdigo, o Cachorro deve ser declarado como:
a. abstrata. As classes abstratas no podem ser instanciadas, mas mtodos implementados sero
compartilhados por todas as classes derivadas.
Detalhes essenciais
Herana permite que voc crie novas classes que reutilizam, ampliam e modificam seu comportamento que
definido em outras classes.
Classes derivadas herdam todos os membros da classe base, exceto para construtores e destruidores.
Use o teste " um" para ver se a herana apropriada. No caso de Viktor, um Poodle um Cachorro, um
Bulldog um Cachorro e um GoldenRetriever um Cachorro; por isso, o seu uso de herana
est correto. Entretanto, uma Tarntula no um Cachorro, ento se a Tailspin decidir fazer aranhas robs,
eles precisaro de uma nova classe base. De outra forma, a aranha pode latir e balanar sua cauda!
Uma classe abstrata no pode ser instanciada. Em outras palavras, a Tailspin no pode mais fazer um
cachorro robtico cada brinquedo ter de ser um poodle, bulldog ou golden retriever.
As Interfaces so semelhantes as classes abstratas, mas elas no seguem a
diretriz " um". Se a Tailspin decidir fazer aranhas robticas, Viktor pode criar uma
controle o seu
resultado
interface que tanto cachorros e aranhas possam implementar. Talvez ela possa ser
chamada IRobotic. que tanto cachorros e aranhas possam implementar. Talvez ela
possa ser chamada IRobotic.
Na C#, dois pontos usado para indicar a herana, como neste exemplo:
public class Poodle : Dog
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173149.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173150.aspx
/3
OBJETIVO
Compreender o polimorfismo
CENRIO: O
trabalho do Viktor com os cachorros robticos da Brinquedos Tailspin est indo bem. Ele sabe que o seu
software para personalizao dos cachorros ser popular com os clientes. Viktor sente que suas ideias bsicas de
projeto de classe so boas e est pronto para pensar sobre os detalhes, assim que os engenheiros e pessoal de
marketing pararem de fazer mudanas!
Viktor sabe que enquanto todos os cachorros compartilharem alguns comportamentos em comum, como latir, que
o latido pode ser diferente de uma raa para outra. O mtodo Latir que ele criou para um Poodle precisar ser
diferente do mtodo Latir que implementou para um GoldenRetriever.
Na sua classe Cachorro, ele est criando alguns mtodos. Aqui esto os cabealhos, escritos em C#:
public void Bark() { }
public void WagTail()
{ } public void Walk()
{ }
1. Para ser capaz de substituir estes mtodos nas classes derivadas, que
modificador Viktor pode adicionar para todos os trs cabealhos?
2.
3.
a. novo
b. esttico
c. virtual
Como o Viktor pode chamar o mtodo Latir (Bark) na classe
Cachorro (Dog) de dentro de uma classe derivada?
a. Bark()
b. Dog.Bark()
c. base.Bark()
O que Viktor poderia fazer se quiser que a classe Bulldog apenas
use o mtodo Andar (Walk) da classe Cachorro (Dog)?
a.
dica
Substituir
um mtodo permite
que uma classe
derivada tenha sua
prpria implementao,
diferente das outras
classes derivadas.
Respostas
1. Qual modificador o Viktor pode adicionar para os trs mtodos?
c.
virtual
base.Bark(). A palavra chave base usada para acessar membros da classe base.
3. Como o Viktor pode manter o mtodo Andar (Walk) da classe base na classe derivada?
c.
Detalhes essenciais
Palavras-chaves Importantes:
base: Usada para acessar membros da classe base de dentro de uma classe derivada.
virtual: Permite que uma implementao do mtodo seja substituda em uma classe derivada.
selada: Quando aplicada a uma classe, evita que outras classes herdarem dela; quando
aplicada a um membro, evita que o membro seja substitudo pelo de outras classes.
novo: Quando usado como um modificador, ele oculta um membro da classe base; o novo membro
substitui a implementao na classe base. Observao: Este diferente do operador novo usado para
instanciar um objeto!
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173152.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173153.aspx
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
Compreender o encapsulamento
CENRIO: Viktor
tem feito um grande trabalho projetando software para personalizar os cachorros robticos
da Brinquedos Tailspin. De fato, to bom que o seu chefe quer promov-lo. Infelizmente, isto significa que
o Viktor no ser capaz de terminar de escrever o software ele mesmo; ao contrrio, um novo desenvolvedor
pegar o projeto. Todavia, no primeiro dia da nova desenvolvedora, ela definiu acidentalmente a idade do rob
para -237 e travou o programa.
Para assegurar que a nova desenvolvedora no danifique o cdigo que j funciona, Viktor decidiu colocar o
cdigo que ele j implementou em uma "caixa-preta". Isto significa que a nova desenvolvedora no precisa
ver o cdigo do Viktor, mas estar habilitada a us-lo na medida que ela continua no projeto. Viktor tambm
pode assegurar que os valores so verificados antes de quaisquer mudanas serem realizadas de modo que
um cachorro no termine com uma idade negativa.
1. Viktor implementou vrios mtodos na classe Cachorro (Dog) que ele usa para Latir, como
OpenMouth (AbrirBoca) e CloseMouth (FecharBoca). Ele no quer que estes mtodos sejam
chamados por qualquer classe derivada. Qual modificador de acesso ele pode usar para colocar
numa "caixa-preta" aqueles mtodos?
a.
public
b.
protected
c.
private
public
b.
protected
c.
private
uma interface
b.
um construtor
c.
uma propriedade
dica
No C# e Visual
Basic, as
propriedades
fornecem as
funcionalidades
"getter" e "setter"
(tambm chamadas
"acessador" e
"modificador") para
variveis de
instncia.
Respostas
1. Quais os mtodos de acessibilidade podem ser usados para a "caixa-preta" do Viktor?
c.
private
2. Qual o nvel de acessibilidade o Viktor pode usar para seus mtodos primrios?
a.
public
uma propriedade
Detalhes essenciais
/3
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173121.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308891.aspx
Compreender
o Desenvolvimento
de Software
em geral
NESTE CAPTULO
3.1
3.2
3.3
CHAP TE R 2:
OBJETIVO
foi nomeada Gerente de Projeto de um novo sistema de reservas para as Linhas Areas Blue
Yonder. Ela liderar uma equipe de desenvolvedores incumbida de todas as fases do ciclo de vida do aplicativo.
Napur e sua equipe encontraram-se com os gerentes de cada departamento da empresa e discutiram as necessidades
da empresa e os recursos bsicos que cada um necessita. O aplicativo ser com base
na Web e permitir que os clientes da Blue Yonder pesquisem voos, faam reservas e check in online.
Aps o encontro, Napur e seus desenvolvedores comearam a delinear o programa a partir de suas
perspectivas. Embora eles no tenham comeado a codificar, os desenvolvedores esto comeando a
esboar as classes e objetos do projeto usando UML. O esboo deles ainda no est completo, mas um
plano para executar as tarefas necessrias est sendo reunido. Napur quer dividir o trabalho de tal forma
que os membros da equipe possam trabalhar em diferentes partes do programa ao mesmo tempo.
1. O encontro de Napur com os gerentes da empresa parte de qual estgio do ciclo de vida do aplicativo?
2.
a.
Projeto
b.
Desenvolvimento
c. Planejamento
O uso da UML neste cenrio:
a. uma perda de tempo porque eles no comearam a escrever o cdigo.
b.
3.
Teste de carga
b.
Teste de unidade
c.
Teste de integrao
dica
Os desenvolvedores
podem usar nomes
diferentes para os
estgios ou fases do
gerenciamento do ciclo
de vida do aplicativo,
mas o processo bsico
o mesmo!
Respostas
1. A reunio de Napur foi o:
c.
Teste de unidade
Detalhes essenciais
As fases do gerenciamento do ciclo de vida do aplicativo (GCA) so: viso, projeto, desenvolvimento,
testes e manuteno.
O processo GCA iterativo, o que significa que ele se repete. Quando o aplicativo est
implantado, novas ordens ou requisies de recursos provavelmente surgem, ento o
processo comea novamente.
Observe que a codificao realmente (desenvolvimento) apenas uma pequena parte do processo global.
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fda2bad5%28VS.100%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd409393%28VS.100%29.aspx
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
1.
2.
Aplicativo de console
b.
c.
c.
b.
alfa teste
c.
diagrama
dica
As especificaes
do aplicativo ajudam
os des envolvedores
a compreender as
necessidades do
cliente ou usurio.
Respostas
1. O mais adequado tipo de aplicativo :
b.
2. Ari pode ter certeza que o software ser executado em sistemas antigos fazendo:
c.
uma simulao. Uma simulao pode no fazer nada, mas ela exibe ao cliente como a interface
de usurio se parecer.
Detalhes essenciais
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/5b13a7k4.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa984771%28VS.71%29.aspx
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
algum tempo, Cassie concordou em ajudar seu treinador de futebol, Ken, a acompanhar a equipe atravs
da criao de um software especialmente para a tarefa. O aplicativo de escalao tornar muito mais fcil para o
treinador acompanhar as informaes pessoais de seus jogadores e algumas estatsticas simples.
Agora que a Cassie terminou algum planejamento inicial, ela precisa decidir como organizar todos os dados em seu
programa. O aplicativo precisar acompanhar vrios jogadores, permitindo ao usurio pesquisar atravs e conseguir
qualquer dado do indivduo. E como se sabe o treinador precisar imprimir alguns relatrios, como uma escalao
completa ordenada pelas posies, uma lista de telefones organizada alfabeticamente pelo sobrenome dos jogadores e
os artilheiros do time.
1. Quais das seguintes estruturas de dados podem ser uma boa escolha para
a organizao dos jogadores?
a. pilha
b.
matriz
c.
lista vinculada
dica
ordem alfabtica?
a.
b.
uma fila
c.
3. Quais estruturas de dados a Cassie pode usar se ela quiser apenas recuperar os
jogadores usando o modelo "ltimo que entra, primeiro que sai"?
a.
pilha
b.
fila
c.
lista vinculada
estruturas de dados
so classes usadas
para organizar dados
e realizar vrias
operaes com eles.
Respostas
1. A estrutura de dados que Cassie deve usar :
b.
matriz. As matrizes so bem apropriadas para programas que precisam acessar dados em qualquer
ordem, quando o usurio realiza uma pesquisa.
2. A Cassie ser facilmente capaz de colocar a coleo em uma ordem especfica com:
c.
3. A estrutura de dados que utiliza o padro "UEPS" (LIFO) para adicionar e recuperar registros :
a.
pilha
Detalhes essenciais
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/vcsharp/aa336800.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms379570.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa288453.aspx
controle o seu
resultado
/3
Compreender
Aplicativos da Web
NESTE CAPTULO
4.1
4.2
4.3
4.4
CHAP TE R 3:
OBJETIVO
1. Qual tecnologia utiliza "marcas" ("tags") para indicar como a informao deve ser exibida em um navegador?
a.
HTML
b.
XML
c.
JavaScript
b.
Ela permite que um site incorpore clipes multimdia, tais como vdeos e msica.
c.
3. O que JavaScript?
a.
b.
c.
dica
CSS significa
Folha de
estilos em
cascata.
Respostas
1. Qual tecnologia utiliza marcas para especificar que dados devem ser exibidos em uma pgina da Web?
a.
HTML
3. Javascript :
c.
Detalhes essenciais
HTML significa HyperText Markup Language (linguagem de marcao de hipertexto) e usa marcas
de marcao para especificar como a informao deve ser exibida em uma pgina da Web.
Marcas HTML so cercadas por sinais de maior e menor. A marca <p> indica um pargrafo.
A maioria das marcas HTML funcionam em paresuma marca de abertura e outra de fechamento.
CSS funciona em conjunto com a HTML para indicar como os dados devem ser apresentados, incluindo cores
e fontes.
Embora os estilos possam ser definidos para uma pgina individual, eles tambm podem ser definidos
em um documento em separado e compartilhado por cada pgina Web em um site. O que significa
que um desenvolvedor pode fazer uma alterao para o documento CSS e a aparncia do site inteiro
mudar! Isto torna fcil assegurar que cada pgina em um site tenha uma
aparncia consistente.
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308786.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb330932.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb330916.aspx
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
1. O efeito de sobreposio do mouse de Maxim pode ser aperfeioado com um script do lado do cliente.
Qual das seguintes opes uma tecnologia do lado do cliente?
a. PHP
b.
ASP.NET
c.
JavaScript
vez que o usurio atualiza uma pgina ou vai para uma pgina diferente.
Qual das seguintes opes permite que a informao da pgina possa
ser retida?
a. gerenciamento de estado
b.
c.
CSS
3. Maxim quer usar cookies para acompanhar as listas de desejos dos usurios.
O que um cookie?
a. dados de texto armazenados pelo navegador do usurio
b. um banco de dados secundrio para armazenar informaes do usurio
c. uma ferramenta de script do lado do servidor para salvar dados da sesso
dica
Os scripts do lado
do cliente so
executados pelo
navegador do
usurio.
Respostas
1. Uma tecnologia do lado do cliente :
c.
JavaScript
gerenciamento de estado
3. Um cookie :
a.
Detalhes essenciais
Em um aplicativo Web, um programa ou script pode ser tanto do lado do cliente como do lado
do servidor.
Um script do lado do cliente baixado pelo navegador Web do usurio e executado naquele
computador do usurio (o cliente) quando a pgina carregada.
Um script do lado do servidor executado pelo servidor Web antes da pgina Web ser enviada para
o computador do usurio.
O modelo de evento em um aplicativo Web semelhante aquele de um aplicativo cliente. Uma diferena
significativa que um evento gravado no lado do cliente (por exemplo quando o usurio clica num boto),
mas o evento tratado no lado do servidor.
Quando uma pgina ASP.NET executada, a pgina realiza uma srie de etapas de
processamento no que chamado de ciclo de vida da pgina. Estas etapas incluem
inicializao, controles de instanciamento, restaurao e estado de manuteno,
cdigo de tratamento de evento de execuo e renderizao.
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308770.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308809.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308818.aspx
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
os planos para o site da Web da academia de dana da Tanja comeando a tomar forma, tempo
para o Maxim pensar sobre como ele colocar o site na internet. Maxim no tem muita experincia criando aplicativos
da Weba maioria da sua experincia com aplicativos tradicionais do Windows. Ele sabe que um site da Web
hospedado em um servidor, mas ele nunca trabalhou com um servidor antes. Alm disso, sua tia no tem muito
dinheiro para este projeto, de modo que ele tem que manter os custos no mnimo at que o site traga alguns negcios.
1. Por que um Provedor de Servios da Internet (ISP) provavelmente uma boa escolha para Maxim?
a.
b.
c.
2. Um funcionrio em um ISP de reputao disse a Maxim que eles usam o Windows Server e que ele precisa
entender as noes fundamentais do Servios de Informao da Internet (IIS). Qual das seguintes opes
NO uma funo do IIS?
3.
a.
b.
b.
c.
um servio de listagem que assegura que os usurios possam achar o site com
um mecanismo de busca
dica
A hospedagem
Web permite um
desenvolvedor
publicar um site da
Web de modo que ele
acessvel atravs
da World Wide Web.
Respostas
1. Maxim deve usar um ISP porque.:
c.
O ISP fornece suporte tcnico e manuteno. Com um ISP, um desenvolvedor pode se concentrar no
desenvolvimento do site sem se preocupar sobre configurao ou manuteno de um servidor.
3. Um Diretrio Virtual :
b.
Detalhes essenciais
Um ISP (Provedor de Servios a Internet) uma empresa que fornece servios de conectividade
com a Internet, muitas vezes incluindo hospedagem Web.
espao em um servidor
manuteno e suporte
servio de e-mail
segurana e estabilidade
O IIS (Servios de informao da Internet) uma parte que entrega contedo como
pginas da Web atravs do uso de HTTP sobre a World Wide Web.
O IIS fornece funcionalidade essencial para implementao de aplicativos
da Web em ASP.NET.
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308861.aspx
www.iis.net
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
trabalhou duro para publicar um site profissional e estimulante para a academia de dana da Tanja. Ele
est disponvel h mais de um ms agora e os clientes tm dado a Tanja um grande retorno. Eles amaram todas as
mdias interativas e a consistncia nica do design global.
Melhor de tudo, o novo site aumentou a receita de Tanja pela atrao de novos alunos e por permitir aos clientes
comprarem itens a partir de casa. Com o dinheiro extra, ela quer pagar ao Maxim para colocar um pouco mais no
sitesem maiores mudanas, apenas algumas adies interessantes. Ela gostaria que a sua pgina inicial exibisse
as condies atuais de tempo e do trfego e pensou em uma caixa de pesquisa no Bing ajudaria aos usurios a
achar informaes rapidamente.
Embora Maxim nunca tenha programado este tipo de funcionalidade antes, ele sabe que pode usar
servios da Web para ajud-lo.
b.
c.
2. Quando usando a API do Bing para adicionar recursos de busca para um site,
qual a funo de servio Web do Bing?
a. solicitante
b.
provedor
c.
processador
Java
b.
SOAP
c.
ASP.NET
dica
Uma API (Interface
de Programao de
Aplicativo) fornece uma
estrutura para acessar
um programa. A API
do Bing permite aos
desenvolvedores adicionar
o Bing aos seus sites.
Respostas
1. Um servio Web :
c.
SOAP
Detalhes essenciais
Os servios Web so estruturas que permitem programas (ou sites) de se comunicarem entre si atravs da
Web.
SOAP (Protocolo Simples de Acesso a Objeto), um protocolo baseado em XML para troca de
informaes digitadas e estruturadas atravs da Web.
Inmeros servios SOAP esto disponveis, incluindo pesquisas (tais como Bing), condies do tempo,
mercado de aes, condies de trfego e muito mais.
WSDL (Linguagem de Descrio de Servios da Web) um formato XML que permite melhor
interoperabilidade entre servios Web e ferramentas de desenvolvimento.
WSDL utiliza o SOAP para enviar mensagens para o provedor e interpretar os resultados.
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa480728.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms950421.aspx
controle o seu
resultado
/3
Compreender
aplicativos para
rea de trabalho
NESTE CAPTULO
5.1/5.2
5.3
CHAP TE R 3:
OBJETIVO
Todavia, porque seu tempo para jogar limitado e fragmentado, ela tem dificuldade de acompanhar a situao de
cada um de seus personagens. Portanto ela decidiu criar um aplicativo para acompanhar o progresso de seus
diversos personagens, incluindo nveis e misses. Ela imagina um aplicativo simples que permitir a ela selecionar
um personagem e ento visualizar e editar as informaes relevantes (uma imagem do personagem, seu nvel
atual, pontos de experincia para progredir, item da misso atual e assim por diante).
aplicativo de console
b.
c.
b.
c.
b.
c.
dica
SDI Interface
de Documento
nico. MDI
Interface de
Documentos
Mltiplos
Respostas
2.
3.
Aplicativo do Windows Forms com SDI. Embora qualquer aplicativo funcionasse, o SDI ideal
porque o usurio s precisa de uma janela por vez. Observe que o aplicativo de console no pode exibir
imagens dos personagens de Jlia.
A herana visual seria til quando:
c. Vrios formulrios diferentes usando o mesmo layout bsico e recursos de IU.
O modelo de evento que funcionaria no programa de Julia quando:
a. O evento de um clique no boto tratado pelo cdigo que cria um novo personagem.
Detalhes essenciais
Windows Forms uma valiosa biblioteca do cliente do Windows para o desenvolvimento de aplicativos
cliente do Windows.
Um aplicativo de console usa uma interface s de texto e normalmente necessita apenas de um teclado
para entrada.
A interface de usurio a parte de um programa com a qual um usurio interage. Os diferentes tipos de
interfaces de usurios (IUs) incluem interfaces grficas de usurio (GUIs), como a interface de usurio do
Windows, assim como interfaces de linha de comando usadas por aplicativos de console.
Os dois estilos bsicos de interfaces do Windows so SDI e MDI.
Interface de Documento nico (SDI) uma interface na qual cada janela do
quadro do documento separada das outras e contm seu prprio menu e
barra de ferramentas.
Interface de Documentos Mltiplos (MDI) uma interface na qual mltiplas
janelas de quadro de documentos podem ser abertas na mesma
instncia de um aplicativo; o aplicativo apresenta uma janela pai na qual vrias
controle o seu
janelas filhas podem residir Os aplicativos mais recentes tendem favor de uma
resultado
abordagem SDI.
/3
Um evento uma ao ou ocorrncia, normalmente gerada pelo usurio, qual um
programa pode responder. Exemplos incluem pressionar teclas, clicar em botes e
movimentos do mouse.
O cdigo que executado em resposta a um evento
chamado de um manipulador de eventos.
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308740.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308743.aspx
OBJETIVO
1. Que tipo de interface de usurio (IU) a maioria dos Servios do Windows - incluindo o
aplicativo de lembrete da Annaemprega?
a. pequena ou nenhuma IU
b.
2.
um console IU
c.
completado
c.
pausado
dica
Voc
provavelmente
usou vrios
aplicativos dos
Servios do
Windowsum exemplo
comum o software
antivrus!
Respostas
1. Normalmente os Servios do Windows usam:
a.
pequena ou nenhuma IU
3. Os trs estados possveis de um Servio do Windows aps ser iniciado incluem executando, parado e:
d.
pausado
Detalhes essenciais
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/d56de412.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/zt39148a.aspx
controle o seu
resultado
/3
Compreender
bancos de dados
NESTE CAPTULO
6.1
6.2
6.3
CHAP TE R 1:
OBJETIVO
paga os estudos trabalhando tempo parcial em uma loja de discos antigos que vende lbuns de msica
em vinil. A loja possui milhares de lbuns de milhares de artistas diferentes, mas o proprietrio no tem um sistema de
estoque ele simplesmente organiza os lbuns por artista nas prateleiras. Isto significa que quando um cliente
pergunta se um lbum em particular est em estoque, Jesper tem de ir para as prateleiras e procurar o lbum.
Jesper deseja formar um sistema de estoque simples na medida que ele possa procurar quais lbuns esto em estoque
a partir de um computador atrs do balco. Ele configurar um banco de dados relacional para armazenar
as informaes. Ele comear dando a cada artista um nmero de ID Artista aleatrio e exclusivo. Igualmente, cada
lbum receber um nmero de ID do lbum .
restries
c.
chaves primrias
chave primria
b.
chave estrangeira
c.
chave de vnculo
b.
c.
dica
Existiro duas
tabelas no banco
de dados: Artistas
armazenar as
informaes do artista;
lbuns manter os
dados relacionados
ao lbum em
particular.
Respostas
1. ID do Artista e ID do lbum so:
c.
chaves primrias
chave estrangeira. Uma chave estrangeira de uma tabela (lbuns) faz referncia a uma chave
primria em outra tabela (Artistas). Isto estabelece uma relao entre as duas tabelas.
Detalhes essenciais
Em uma tabela, uma chave primria define uma coluna que identifica exclusivamente cada linha.
controle o seu
resultado
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308825.aspx
http://www.asp.net/sql-server/videos/designing-relational-database-tables
/3
OBJETIVO
que Jesper projetou e implementou um banco de dados relacional para acompanhar o estoque da
loja de discos, ele precisa estar habilitado para ler e modificar os dados por si mesmo. Ele usar consultas SQL para
suas operaes de banco de dados.
O aplicativo deve habilitar a Jesper adicionar ao banco de dados quando a loja recebe um novo lbum e modificar os
dados como a quantidade em estoque e preo. Alm disso, ele precisar extrair dados do banco de dados: pesquisar
artistas ou lbuns, listar o estoque atual e listar lbuns que esto atualmente fora de estoque. Revisar os conceitos de
SQL ajudar Jesper a rapidamente terminar o trabalho.
1. Qual comando SQL Jesper deveria usar para adicionar um novo lbum em seu banco de dados?
a.
ADD
b.
INSERT
c.
UPDATE
UPDATE files
b.
c.
procedimentos armazenados
b.
c.
dica
SQL significa
Linguagem de
Consulta Estruturada
e usada para executar
as aes mais comuns
em um banco de dados
relacional.
Respostas
1. Uma nova linha pode ser adicionada ao banco de dados com:
b.
INSERT
procedimentos armazenados
Detalhes essenciais
A Linguagem Estruturada de Consulta (SQL) usada para gerenciar dados em um banco de dados
relacional.
As consultas SQL podem ser usadas interativamente com o prprio banco de dados ou implementadas em um
aplicativo que acessa o banco de dados. As instrues bsicas em consultas SQL incluem:
SELECT para recuperar dados
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308825.aspx
http://www.w3schools.com/sql/default.asp
controle o seu
resultado
/3
OBJETIVO
um projeto slido de banco de dados funcionando e alguns procedimentos armazenados para ajudar
a gerenciar suas consultas SQL, Jesper mudou sua ateno para uma interface de usurio para o seu aplicativo. Usando
o Windows Forms, ele agora tem os elementos essenciais funcionando para conectar seu aplicativo ao banco de dados.
Jesper decidiu usar uma abordagem "desconectada", o que significa que ele copiar o que ele precisa do banco
de dados para a memria, em seguida desconectando do banco de dados. Quando o usurio altera os dados,
o aplicativo pode se conectar novamente e atualizar o banco de dados.
b.
c.
dataset
b.
XML
c.
OLE DB
Consulta SQL
b.
caminho do arquivo
c.
sequncia de conexo
dica
O Objeto de
Dados ActiveX
(ADO) uma
interface que permite
aos desenvolvedores
acessarem bancos de
dados sem se preocupar
sobre detalhes de
conexes de banco
de dados.
Respostas
1. Uma vantagem do uso de um acesso aos dados desconectado :
a.
dataset
sequncia de conexo
Detalhes essenciais
Para trazer dados para o seu aplicativo (e envi-los de volta para a fonte de dados), um caminho de
comunicao bidirecional precisa ser estabelecido. Esta conexo geralmente configurada com uma
sequncia de conexo que armazena a informao necessria para achar e acessar a fonte de dados.
AJUDA RPIDA
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/bb308825.aspx
http://www.w3schools.com/ado/default.asp
controle o seu
resultado
/3