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CURSO: Semitica
DOCENTE: Zoila Guzmn Hurtado
TRABAJO ACADEMICO: Anlisis de la pelcula Matrix 1
CICLO: 7mo
SECCION: 1
INTEGRANTES:
AGUILAR POZO, OSKAR
CHANG CLAUDIA
IRIGOIN LOVERA, LIZBETH
SANTOS GARCA, DONNA
Anlisis de la pelcula Matrix 1
NEO
PERSONAJES
PRINCIPALES
(Keanu Reeves)
TRINITY
(Carrie-Anne Moss)
MORFEO
(Laurence
Fishburne)
AGENTE
SMITH
(Hugo Weaving)
PERSONAJES SECUNDARIOS
Cypher
TANK
SWITCH
DOZER
PITONISA
SINOPSIS DE LA PELCULA
Thomas Anderson es un programador de una importante compaa de software. Pero
fuera del trabajo es Neo, un hacker que un da recibe una misteriosa visita. Neo,
entabla contacto telefnico con el que cree que es otro hacker (Morfeo) luego unos
misteriosos agentes lo empiezan a perseguir.
La concepcin de la vida que tena se desvanecer cuando Morfeo le explica que lo
que realmente est viviendo no es ms que un largo sueo basado en realidades
virtuales. La raza humana vive un periodo de esclavitud del que ni siquiera tiene
conocimiento, ya que todo el mundo cree vivir una vida normal bajo la realidad
programada por Matrix. Morfeo es el lder de un pequeo grupo de rebeldes
conscientes de la verdadera realidad, que cree que Neo es El Elegido anunciado por
una pitonisa y que podr librar a la humanidad de esa esclavitud.
ANLISIS SEMISIMBLICO
1. SISTEMA DE COLORES
PLANO DE LA
EXPRESION
PLANO DEL
CONTENIDO
ROJO
AZUL
CONOCIMIENT IGNORANCIA
O DE LA
DE LA MATRIX
MATRIX
2. SISTEMA DE VALORES
PLANO DE LA
EXPRESION
NEO
SR. SMITH
PLANO DEL
CONTENIDO
BIEN
MAL
PLANO DE LA
EXPRESION
THOMAS
ANDERSON
NEO
PLANO DEL
CONTENIDO
IGNORANCIA
SOBRE LA
MATRIX
CONOCIMIENTO
DE LA MATRIX
3. SISTEMA DE
APRENDIZAJE
ANLISIS SMICO
CUADRADO SEMITICO
SISTEMA
AXIOLGICO
BIEN
MAL
NO BIEN
NO MAL
NO SISTEMA
AXIOLGICO
CONOCIMIENTO
SOBRE MATRIX
DESCONOC
ER
SABER
NO
DESCONOCE
R
NO SABER
NO CONOCIMIENTO
SOBRE MATRIX
Anlisis de la pelcula Matrix 1
RECORRIDO GENERATIVO
LA BSQUEDA DE NEO POR SABER QU ES
LA MATRIX
INSTANCIA DE LA ENUNCIACIN
Toda la raza humana se encuentra
sometida bajo La Matrix, que viene a ser el
Sistema, que nos mantiene esclavizados y
prisioneros de nuestra mente, con la
finalidad de que no podamos tomar
conciencia de nuestra realidad.
MODELO
ACTANCIAL
O DESEA CONOCER A MORFEO. TRINITY LO LLEVA HACIA EL. NEO Y MORFEO POR
NOCEN, MORFEO LE DA A ELEGIR ENTRE DOS PILDORAS, UNA ROJA Y OTRA AZU
GE LA ROJA CONOCERA LA MATRIX.
NEO
MORFEO
PROGRAMA NARRATIVO
BASICO S2: TRINITY
S1:NEO
O: Morfeo
S2
(S1 \/ O)
(S1 /\ O)
PN DE
ADQUISICI
ON
(S1VO)
(S1/\O)
S3= S1+S2
Ambos S1 y S2 realizan un HACER, ambos son
por lo tanto el sujeto operador.
S3
[( S1 /\ O1 V S2)
S2)]
[(S1 /\ O2 V S2)
/\O2 /\S2)]
(S1V O1 /\
( S1
PROGRAMA NARRATIVO
ESTACIONARIO
(HACER VS. NO HACER)
TRANSFORMACION DINAMICA DE CONJUNCION
S2: NEO S1: NEO O: PILDORA AZUL
S2
[( S1 V O)
(S1VO)]
TEORIA DE LA ACCION:
PERFORMANCE FALLIDA
EL AGENTE SMITH QUIERE INGRESAR A SION, POR ELLO DESEA
CAPTURAR A MORFEO. SIN EMBARGO NUNCA CONSIGUE SU
PROPOSITO.
S3=S1 AGENTE SMITH S2: MORFEO O: ACCESO A
SION
S3
PROGRAMA NARRATIVO
CANNICO
ANALISIS SEMIOTICO
DIDACTICO DE MATRIX
SEGN JACQUES FONTANILLE
INTRODUCCION