Você está na página 1de 20

ARTIKEL TENTANG TEKHNOLOGI KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan
informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer
modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai
dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah
lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang
mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah
ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda
tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang
melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada
tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga
digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk
kepada para pekerja wanita Amerika Serikat danInggris yang pekerjaannya menghitung
jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin
analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat
dikatakan sebagai komputer.

1.

Komputer

merupakan

hasil

industri

canggih

yang

bermanfaat.

Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika
dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan
tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri
komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai
perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan
produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya
kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya
silicon.
Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis,
menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil
penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problemproblem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal alat permainan
game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah
dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi
(misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita
jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit
apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen
dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan topi bodir dapat

memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak
dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department store telah
dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol
komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari
ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu
pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga
alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra
manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian
dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak
digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk
keperluan kesehatan manusia maupun pertanian dan peternakan telah banyak
dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur
telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian
kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk
keperluan bioteknologi ini. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di
pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam
dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat
dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
Demikian besarnya manfaat komputer, untuk itu dalam tulisan ini diperkenalkan
mengenai sebuah komputer dan bagaimana merakitnya. Dalam tulisan ini tidak
dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian elektronik komputer
ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat
mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika.
Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun
memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan
mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software
aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar. Di
sinipun tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, hanya perlu anda
yakini bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil
penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang
elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik,
elektrokimia dan lain-lain.
Ini lah beberapa Teknologi komputer yang akan dirilis tahun 2010 mendatang, jika
dilihat dari bentuk dan kecanggihannya memang teknologi yang akan datang di tabhun
2010 benar benar sangat fantastis. TriBook dengan tiga konsep layar ultra lebar yaitu
21? lebar layar. Ia juga memiliki sebuah 8x SuperDrive, 1TB harddisk, dan MacBook
Pro-calibre CPU, plus sebuah keyboard multitouch trackpad,
2. CARA BEKERJA KOMPUTER
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang
burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin
menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel
mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah.
Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin
saja kemudian menjadi perintah.Memori menyimpan berbagai bentuk informasi
sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded)
dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan
angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka

biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa
digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi.
Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses
perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang
ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti
input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan
Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini
terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU
(Central
Processing
Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan
pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan
semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan
(misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah
dilakukan
"kerja"
yang
sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan
ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang
diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi
memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program
komputer.

Masukan dan hasil


I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil
kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai
macam alat I/O, dari yang akrabkeyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak
biasa
seperti webcam (kamera
web,
pencetak,
pemindai,
dan
sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka mengencode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih
lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi
yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer
digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer
hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan
baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan
tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel
013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin
menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer

tertentu diketahui sebagai bahasa mesinkomputer. Dalam praktiknya, orang biasanya


tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi
memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam
bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler).
Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin,
seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan
pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa
tingkat tinggi).

3. Bagian-bagian komputer
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat
keras (hardware).
Perangkat keras

Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data


Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
Hard drive, media penyimpanan semi permanen
Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk
diproses oleh UPS, sepertimouse, keyboard, dan tablet
Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran
pemrosesan CPU, sepertimonitor,speaker,plotter,proyektor dan printer
Perangkat lunak

Sistem
operasi
Program
dasar
pada
komputer
yang
menghubungkan
pengguna
dengan hardware komputer.
Sistem
operasi
yang
biasa
digunakan
adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak
hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan,
memori, serta instalasi software.
Program
komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
Slot pada komputer

ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis

AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis

IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD

USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya
perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan).
4. JENIS KOMPUTER

Komputer
analog adalah
alat penghitung yang bekerja
dari level digital, yang mana
(rendah), yang digunakan

istilah
yang
digunakan
untuk
menggambarkan
pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual)
level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low'
dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar,

komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp
(operational
amplifier).
komputer digitalAdalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang
bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang
pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi
kombinasi
bilangan
0
dan
1.
Merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0
dan 1 (disebut juga dengan biner)untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat.
Sinyal tersebut disebut sebuah bit. Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang
unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu: 1. Mampu mengirimkan
informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan
kecepatan tinggi. 2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak
memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, 3. Informasi dapat dengan
mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk, 4. Dapat memproses
informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif. Komputer
mengolah data yang ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau
dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on atau off,
atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi
dari arus on atau off inilah yang yang mampu membuat komputer melakukan banyak hal,
baik dalam mengenalkan huruf, gambar, suara, bahkan film-film menarik yang anda tonton
dalam
format
digital.
komputer hybrid adalah jenis Komputer yang diperuntukkan untuk pengolahan data yang
sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan
kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah
menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

Media koneksi komputer dan media ketersambungan

Internet mobile yang disediakan provider seluler semakin diminati dan digunakan
banyak pengguna. Meskipun kecepatan yang ditawarkan belum setinggi dan sestabil
koneksi broadband namun koneksi internet mobile banyak digunakan. Jangkauan
yang lebih luas serta dapat dihubungkan dimana saja dengan perangkat mobile
menjadi alasan mengapa provider seluler berlomba-lomba menyediakan koneksi
internet

mobile

pada

pelanggan.

Provider

seluler

di

Indonesia

seperti telkomsel, indosat, XL, dan lain-lain makin kompetitif dalam menyediakan
koneksi internet mobile.
Tak hanya untuk perangkat atau gadget mobile saja, koneksi internet mobile dari
provider juga dapar dinikmati oleh pengguna komputer PC maupun laptop serta
perangkat komputer desktop lain. Dengan menggunakan perangkat komputer
ataupun laptop, maka koneksi ini dapat dinikmati layaknya koneksi internet
broadband atau ADSL, dan jenis koneksi-koneksi lain. Berbagai cara, metode dan

perangkat transfer data dikembangkan agar komputer desktop mampu menikmati


koneksi internet mobile dengan leluasa.
Modem
Penggunaan modem baik GSM maupun CDMA untuk koneksi internet mobile
dengan komputer saat ini paling banyak digunakan. Harga modem untuk SIM Card
GSM maupun CDMA sangat bervariasi, biasanya tergantung teknologi dan
kecepatan yang diterapkan pada modem tersebut. Namun harganya masih dapat
terjangkau pengguna komputer yang hanya berkisar 100-500 ribu untuk modem 3G
standar. Bahkan ada juga provider yang menyediakan bundle modem dengan paket
internet dan SIM Card dengan harga yang sangat murah.
Modem untuk koneksi internet mobile di komputer paling banyak ditemukan adalah
tipe USB Stik/Dongle. Modem USB ini sangat banyak ditemukan, bentuknya yang
kecil, mudah dibawa kemana-mana serta dapat disupport semua jenis komputer dan
laptop banyak diminati pengguna. Penggunaanpun juga sangat mudah, tinggal
masukkan SIM Card pada slot kemudian tancapkan modem ke USB port, instalasi
software dan driver, dan siap untuk dikoneksikan ke internet mobile.
Ada juga modem untuk internet mobile tipe lain yaitu yang memanfaatkan port
PCMCIA, mengingat popularitas port PCMCIA yang rendah, maka modem PCMCIA
sekarang ini sudah sulit ditemukan. Laptop model beberapa tahun kebelakang masih
dilengkapi dengan port PCMCIA ini, namun banyak pengguna yang tidak tau apa
maksud dan fungsi port tersebut sehingga penggunaan dan popularitasnya rendah.
Wi-fi
Provider seluler kini juga membidik koneksi internet yang memanfaatkan wi-fi.
Beberapa provider sudah menyediakan beberapa spot wi-fi untuk pelanggan yang
memerlukan login hanya dengan bermodalkan nomer HP atau SIM Card dari
provider tersebut. Perkembangan perangkat mobile atau gadget mobile yang
dilengkapi dengan wi-fi tampaknya ditanggapi positif oleh provider dengan
menyediakan hotspot untuk pelanggan mereka.
Koneksi internet mobile lewat wi-fi bisa juga dilakukan dengan memanfaatkan
modem wi-fi atau banyak yang menyebut dengan mifi. Mifi mampu mengkoneksikan
SIM Card sebagai modem biasa kemudian membuat akses poin dari koneksi
tersebut untuk dijadikan wi-fi dan berperan sebagai router. Modem Wi-fi tidak

memerlukan lagi port pada komputer untuk bekerja, cukup. Tipe mi-fi juga
bermacam-macam, ada yang sudah dilengkapi bulit-in modem dapat perangkatnya
sehingga pengguna tinggal memasukkan SIM Card dari provider saja, serta ada juga
mi-fi yang masih memerlukan modem tambahan.
Dengan adanya modem wi-fi ini koneksi bisa dibagi ke beberapa pengguna
sekaligus. Harga perangkat ini relatif sangat murah dan terjangkau, relatif tidak jauh
berbeda dengan modem tipe USB.
Singkronisasi dengan Gadget
Kemampuan singkronisasi antara gadget mobile baik handphone, smartphone,
maupun gadget mobile lain membuat fitur transfer data antar perangkat dapat
dilakukan secara instan. Dengan kemampuan ini, komputer dapat mengidentifikasi
perangkat mobile agar menjadi modem sehingga dapat digunakan untuk
menghubungkan dengan jaringan internet mobile dari provider. Hal ini sangat praktis
mengingat pengguna tidak perlu lagi menggunakan dan menyediakan perangkat lain
seperti modem USB sehingga tidak perlu mengeluarkan biaya lagi.

Pengguna cukup registrasi paket internet saja agar biaya yang dikeluarkan tidak
mahal kemudian menghubungkan gadget dengan komputer melalui konektifitas yang
tersedia. Kemudian instal driver ataupun program singkronisasi yang biasanya
disertakan pada pembelian gadget, lalu pengguna tinggal melakukan dial up dengan
setting yang diberikan operator seluler. Konektifitas antara gadget dan komputer juga
bervariasi antaralain dapat menggunakan kabel data, bluetooth, maupun infrared.
Lain-Lain
Ada juga metode lain lagi. Memanfaatkan komputer atau laptop yang memiliki
perangkat wi-fi dan sudah terkoneksi ke internet mobile sebelumnya, dengan
sedikit setting dan pembuatan access point atau WLAN maka koneksi tersebut dapat

dishare ke komputer atau perangkat lain melalui wi-fi. Wi-fi Thetering pada
perangkat-perangkat smartphone sekarang juga memungkinkan membagi koneksi
internet mobile pada gadget mobile ke perangkat lain.
Berbagai macam metode untuk menikmati dan menggunakan koneksi internet
mobile memang banyak tersedia. Koneksi internet mobile memang sekarang ini
banyak mennjadi pilihan bagi pengguna yang ingin mengakses internet. Praktis,
jangkauan luas serta tidak terpatok biaya bulanan, bisa digunakan ketika dibutuhkan
saja juga harganya yang semakin terjangkau menjadi pilihan banyak pengguna
untuk menghubungkan komputer dengan koneksi internet mobile

Sejarah perkembangan sistem komputer


Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Belum Diperiksa

Komputer

Sejarah perkembangan sistem komputer adalah sejarah yang terkait dengan


perkembangan sistem operasi, dimana dapat dikelompokan menjadi lima kurun waktu
(generasi).[1]
Daftar isi
[sembunyikan]

1 Generasi Pertama(1945-1955)

2 Generasi Kedua(1955-1965)

3 Generasi Ketiga(1965-1980)

4 Generasi Keempat(1980-2000AN)

5 Generasi Kelima (2000AN - Seterusnya)

6 Referensi

Generasi Pertama(1945-1955)[sunting | sunting sumber]


Generasi ini merupakan awal pengembangan sistem komputasi elektronik, mengganti gagasangagasan mesin komputasi mekanis.[1] Manusia memerlukan perangkat komputasi untuk
mengatasi keterbatasannya dalam melakukan komputasi.[1]Manusia mempunyai keterbatasan
dalam komputasi, yaitu:

Kecepatan penghitung manusia terbatas.[1]

Manusia sangat mudah membuat kesalahan.[1]

Upaya manusia untuk meningkatkan kemampuan komputasinya telah dimulai sejak awal
peradaban manusia.[1] Mulai dari merekam dengan tumpukan batu, potongan batang, sempoa,
serta cara-cara mekanis seperti mesin hitung buatan Blaise Pascal.[1] Sebelum penciptaan
komputer elektronik, manusia telah berusaha membuat komputer mekanis yaitu komputer yang
memanfaatkan gerak dari benda-benda masif, tidak sampai level elektron serta tidak
memanfaatkan listrik sebagai pembangkitnya.[1] Komputer mekanis ini mempunyai banyak
keterbatasan yang menyebabkan kegagalan.[1] Komputer mekanis mempunyai dua penyebab
kelemahan, yaitu:

Kecepatan komputasi dibatasi inersia bagian-bagian yang bergerak.[1]

Transmisi informasi alat-alat mekanis tidak praktis, susah dipakai serta tidak andal. [1]

Pada generasi pertama ini belum ada sistem operasi. Sistem komputer diberi instruksi yang
harus dikerjakan secara langsung.[1]

Generasi Kedua(1955-1965)[sunting | sunting sumber]


Komputer generasi kedua ini merupakan batch processing system.[1]

Batch Processing System

Tugas-tugas dikumpulkan di dalam satu rangkaian kemudian dieksekusi secara berurutan.


[2]
Pada generasi ini, tugas-tugas adalah program-program yang harus dikerjakan oleh komputer.
[2]
program-program itu dituliskan di tape.[2]
Pada awal generasi ini, sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, namun beberapa
fungsi dasar sistem operasi telah ada misalnya FMS (Fortran Monitoring System)
dan IBSYS yang memberikan layanan perangkat keras merupakan bagian fungsi dari sistem
operasi modern.[1] Pada tahun 1964, IBM mengeluarkan komputer keluargaSystem/360.
[3]
Komputer S/360 dirancang agar kompatibel secara perangkat keras yang merupakan bagian
dari sistem operasi OS/360.[3] System 360 berevolusi menjadiSystem 370.[3]

Generasi Ketiga(1965-1980)[sunting | sunting sumber]

Perkembangan berlanjut, sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai


interaktif sekaligus.[3] Pemakai-pemakai interaktif berkomunikasi dengan komputer lewat terminal
secara online (yang dihubungkan secara langsung) kesatu komputer.[3] Sistem komputer
menjadi :
1. Multiuser, yaitu sekaligus digunakan banyak orang. [3]
2. Multiprogramming, yaitu sekaligus melayani bayak program. [3]

Multiuser

Dengan adanya kemampuan multiuser, membuat para pemakai yang berinteraksi langsung
dengan komputer dapat sekaligus banyak dalam menggunakan komputer.[1] Tetapi disatu sisi
komputer harus menanggapi permintaan-permintaan pemakai secara cepat atau akan
menyebabkan produktifitas pemakai menurun.[1] Untuk kebutuhan itu dikembangkan timesharing.
[1]

Multiprogramming

Multiprogramming berarti komputer melayani banyak tugas atau proses (program yang
dijalankan) sekaligus pada satu waktu.[4] Teknik Multiprogramming meningkatkan utilisasi
pemroses dengan mengorganisasikan semua tugas, dalam hal ini pemroses selalu mempunyai
satu tugas yang harus dieksekusi.[4] Teknik ini meningkatkan efisiensi pemroses.[4] Teknik
multiprogramming dilakukan dengan mempartisi memori menjadi beberapa bagian. [4] Satu
bagian memori berisi satu tugas berbeda.[4] Sistem operasi menyimpan beberapa tugas di
memori secara simultan.[4] Saat satu tugas menunggu operasi masukkan atau keluaran
diselesaikan, tugas lain menggunakan pemroses.[4] Teknik ini memerlukan perangkat keras
khusus untuk mencegah satu tugas menggangu tugas lain. [4]

Timesharing

Timesharing merupakan varian dari multiprogramming, yakni tiap pemakai satu terminal
[[[online]].[2] Pemroses hanya memberi layanan pada pemakai-pemakai aktif dengan bergantian
secara cepat.[2] Pemakai-pemakai itu akan merasa dilayani secara terus-menerus, padahal
sebenarnya digilir satu per satuan waktu yang singkat.[2] Efek ini biasa
disebut pseudoparallelism, yaitu efek seolah-olah terdapat banyak komputer paralel yang
melayani banyak pemakai.[2] Karena sumber daya lambat yang digunakan bersama sering
menimbulkan bottleneck, maka dikembangkan teknik Spooling.[2]

Spooling

Teknik Spooling adalah membuat peripheral seolah-olah dapat digunakan bersama-sama


sekaligus pada saat yang sama, dapat diakses secara simultan.[2] Teknik ini dilakukan dengan
cara menyediakan beberapa partisi memori.[2] Saat terdapat permintaan layanan peripheral,
permintaan langsung diterima dan data untuk layanan itu lebih dulu disimpan di memori yang
disediakan.[2] Kemudian layanan-layanan untuk permintaan-permintaan yang diantrikan
dijadwalkan agar secara nyata dilayani oleh peripheral. [2]

Generasi Keempat(1980-2000AN)[sunting | sunting sumber]


Pada generasi keempat ini, sistem operasi tidak lagi hanya diperutukan untuk satu mode
pengolahan, tetapi telah ditujukan untuk banyak mode pengolahan, misalnya mendukung batch
processing, timesharing, networking dan (soft) realtime applications sekaligus. [1] Hanya hard realtime applications sulit disatukan dengan mode-mode pengolahan yang lainnya karena beresiko
tinggi.[1] Pada generasi ini, kenyamanan mengoperasikan sistem komputer juga dinilai penting.

[1]

Komputer yang makin ampuh telah sanggup memberi antar muka grafis yang nyaman.
Komputer desktop dinyamankan dengan GUI (Graphical User Interface).[1] GUI ini dimulai
X Windows System hasil penelitian di MIT, kemudian Macintosh, Sun View, disusul Microsoft
Windows.[1]
[5]

Generasi keempat ini ditandai berkembang dan meningkatnya kemampuan komputer desktop
(komputer pribadi) dan teknologi jaringan.[1] Jaringan TCP atau IP telah mulai digunakan secara
luas oleh kalangan militer, peneliti, peguruan tinggi dan masyarakat secara umum. [1]

Generasi Kelima (2000AN - Seterusnya)[sunting | sunting sumber]


Perkembangan yang terjadi pada komputer yang bukan hanya menunjukan pada perubahan
prosesornya tetapi muncul dalam bentuk yang lebih mini, dalam bentuk chip mikro, terintegrasi
dengan peralatan hidup sehari-hari dan dengan fungsi-fungsi yang khusus. [4] Komputer
berukuran kecil ini (nanocomputer) dapat ditemukan pada telepon seluler, alat permaianan
(Playstation), TV, mobil, peralatan hiburan dan alat sensor. [4]

Alat Input, Output, dan Proses Komputer


September 18, 2013 at 1:34 pm (Uncategorized)
Alat Input
Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu
memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Macam-Macam Alat Input Komputer

No

Gambar Alat

Nama Alat

Fungsi

1.

Keyboard

Berfungsi memasukkan huruf, angka,


karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintahperintah lainnya yang diperlukan.

2.

Mouse

Berfungsi untuk memindahkan pointer atau


kursosr secara cepat serta mengatur posisi
kursor di layar

3.

Scanner

Berfungsi untuk mengopi atau menyalin


gambar atau teks yang kemdian disimpan
dalam memori komputer. Scanner
sebenarnya terbagi atas beberapa jenis
menurut fungsinya. ada yang berfungsi
memindai tulisan dan menyimpannya dalam
format teks, ada yang berfungsi untuk
memindai dan menyimpan dalam format
picture, ada pula yang berfungsi untuk
memindai warna hitam seperti yang

dilakukan alat periksa kertas ujian.

4.

Joystick

Umumnya digunakan sebagai pelengkap


untuk memainkan permainan video yang
dilengkapi lebih dari satu tombol

5.

Touch pad

Fungsinya sebagai penggerak kursor pada


monitor melalui stimulasi gerakan jari yang
menyentuh touchpad tersebut

6.

Track ball

Menyimulasikan pergerakan vertikal mouse,


sehingga pengguna tidak perlu
menggerakkan mouse berulang kali untuk
dapat menaikkan atau menurunkan layar

7.

Light Pen

Untuk memodifikasi atau mendesain gambar


dengan screen

8.

Camera digital

Menangkap obyek gambar yang akan


ditampilkan ke layar komputer untuk
diproses lebih lanjut

9.

Handy cam

Merekam gambar yang akan ditampilkan ke


layar monitor untuk diproses lebih lanjut

Webcam

Digunakan untuk konferensi video jarak


jauh atau sebagai kamera pemantau.

11.

Microphone and
headphone

Microphone berfungsi untuk merekam suara


yang akan disimpan dalam memori
komputer, selain itu kita juga dapat berbicara
dengan orang lain pada saat chatting.
Headphone berfungsi untuk mendengarkan
suara

12.

Graphics Pads

Untuk menggambar objek pada monitor

Barcode

Berfungsi untuk membaca suatu kode yang


berbentuk kotak-kotak atau garis- garis tebal
vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka

10.

13.

Alat Output
Alat output adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi yang dibutuhkan.
Macam-Macam Alat Output Komputer

No

Gambar Alat

Nama Alat

Fungsi

1.

Monitor

Berfungsi menampilkan teks dan/atau gambar,


baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh
komputer dan diproseskan oleh grafik.

2.

Printer

Untuk mencetak teks atau gambar ke media


kertas atau media lainnya seperti kertas
transparansi

3.

Plotter

Digunakan untuk mencetak gambar ukuran


yang cukup besar, seperti gambar mesin dan
konstruksi bangunan

4.

Speaker

Untuk memberikan informasi dalam bentuk


suara

5.

Proyektor

Berfungsi menampilkan bayangan sebuah


gambar positif yang dapat ditembus cahaya.

Alat Proses
Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah mengalami proses Input.
Macam-Macam Alat Proses Komputer

No

Gambar Alat

Nama Alat

Fungsi

1.

CPU

Sebagai otak dan pengendali proses kinerja


computer, dengan dibantu komponen
lainnya.

2.

ALU (Arithmetic
Logical Unit)

Berfungsi untuk melakukan suatu proses


data yang berbentuk angka dan logika,
seperti data matematika dan statistika

CU (Control Unit)

Berfungsi untuk melakukan pengontrolan


dan pengendalian terhadap suatu proses
yang dilakukan sebelum data tersebut
dikeluarkan

4.

Motherboard

Sebagai pusat pengendali yang mengatur


kerja dari semua komponen yang terpasang
padanya serta mengatur pemberian daya
listrik pada setiap komponen PC.

5.

Processor

Berfungsi sebagai pengolah data serta


membaca instruksi dari memori tentang apa
yang harus dilakukan dan mengeksekusinya

6.

Register

Untuk menyimpan instruksi dan data yang


sedang diproses oleh CPU, sedangkan
instruksi-instruksi dan data lainnya yang
menunggu giliran untuk diproses masih
disimpan di memori utama.

7.

Cache Memory

Untuk meningkatkan kecepatan


komputerdan dikatakan sebagai memori
perantara

3.

8.

ROM (Read Only


Memory)

Untuk menyimpan firmware

9.

RAM (Random
Access Memory)

Untuk menyimpan data dan instruksi yang


dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah
perintah

10.

PCI (Peripheral
Component
Interconnect)

Untuk menangani beberapa perangkat keras

11.

Floppy Disk (Disket) Untuk menyimpan file dalam bentuk teks

12.

Harddisk

Menjalankan seluruh sistem operasi dan


mekanisme kerja kantor serta menyimpan
setiap data dan informasi

13.

CD (Compact Disk)

Untuk menyimpan data dengan


menggunakan laser yang berintensitas
tinggi ke dalam CD

14.

Flash Disk

Untuk menyimpan data dengan kapasitas 32


MB-4GB

15.

Zip Drive

Untuk menyimpan data sebesar 100 MB

16.

Pita Magnetik

Untuk menyalin data yang ukurannya 3 GB


dari harddisk

17.

Untuk menyimpan data, termasuk film


DVD (Digital Versatile
dengan kualitas video dan audio yang lebih
Disc)
baik dari kualitas VCD

18.

Recordable DVD

Untuk merekam data atau menghapus data


tergantung dari format DVD yang digunakan

19.

LAN Card

Berfungsi sebagai jembatan dari komputer


ke sebuah jaringan komputer

20.

VGA Card

Untuk menampilkan output process ke


monitor

21.

Card Reader

Untuk membaca memori flash seperti MMC,


Secure Digital (SD), Extrem Digital ( xD),
Memory Stick, Compact Flash

22.

Wireless Network
Adapter

Berfungsi sebagai jembatan dari komputer


ke sebuah jaringan komputer dengan hub
wireless atau router wireless

Wireless Router

Digunakan untuk membangun suatu jaringan


nirkabel juga dapat digunakan untuk
membagi koneksi internet broadband seperti
jaringan internet, TV kabel, atau ADSL
dengan membagi IP address pada komuter
yang terhubung dalam jaringan

PC Camera

Digunakan untuk mengirim video secara


real-time kepada orang lain melalui
komunikasi internet dengan teknologi
webcam

25.

Modem

Mengubah sinyal analog menjadi sinyal


digital dan mengubah sinyal digital menjadi
analog dari kabel telepon sehingga komputer
dapat terhubung denan internet

26.

Sound Card

Untuk menghasilkan suara

23.

24.

27.

TV Tuner Card

Menampilkan gambar dari chanel-chanel


atau stasiun televsi

28.

Capture Card

Merekam gambar dari VCD/DVD atau


camcorder (handycam)

Pengertian database
Pengertian Database
1.

Database adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara


sistematik untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.

2.

Database adalah representasi kumpulan fakta yang saling berhubungan disimpan


secara bersama, untuk memenuhi berbagai kebutuhan.

3.

Database merupakan sekumpulan informasi yang saling berkaitan pada suatu subjek
tertentu untuk tujuan tertentu pula.

4.

Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi atau
perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode
tertentu sehingga mampu memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan olehpara
pengguna.
Asal Mula Istilah Database
Istilah database berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas,
memasukkan hal-hal yang di luar bidang elektronika, artikel mengenai database komputer.
Catatan yang mirip dengan database sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu
dalam bentuk buku besar, kuitansi danm kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Konsep Dasar Database
Konsep dasar database adalah kumpulan dari catatan, atau potongan dari pengetahuan.
Sebuah database memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di
dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau
memodelkan struktur database: ini dikenal sebagai database model atau model data. Model
yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah yaitu mewakili
semua informasi dalam bentuk tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari

baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam
model ini, hubungan antar tabel diwakili dengan menggunakan nilai yang sama antar tabel.
Perangkat Untuk Membuat Database.
Database dapat dibuat dan diolah dengan menggunakan suatu program komputer, yaitu yang
biasa disebut dengan software (perangkat lunak).Software yang digunakan untuk mengelola
dan memanggil kueri (query) database disebut Database Management System (DBMS) atau
jika diterjemahkan kedalam bahasa indonesia berarti Sistem Manajemen Basis Data.
DBMS terdiri dari dua komponen, yaitu Relational Database Management System (RDBMS)
dan Overview of Database Management System (ODBMS). RDBMS meliputi Interface Drivers,
SQL Engine, Transaction Engine, Relational Engine, dan Storage Engine. Sedangkan ODBMS
meliputi Language Drivers,Query Engine, Transaction Engine, dan Storage Engine.
Sedangkan level dari softwarenya sendiri, terdapat dua level software yang memungkinkan
untuk membuat sebuah database antara lain :

High Level Software dan Low Level Software.


Yang termasuk di dalam High Level Software, antara lain Microsoft SQL Server, Oracle,
Sybase, Interbase, XBase, Firebird, MySQL, PostgreSQL, Microsoft Access, dBase III, Paradox,
FoxPro, Visual FoxPro, Arago, Force, Recital, dbFast, dbXL,Quicksilver, Clipper, FlagShip,
Harbour, Visual dBase, dan Lotus Smart Suite Approach. Sedangkan yang termasuk di dalam
Low Level Software antara lainBtrieve dan Tsunami Record Manager.
Tipe Database
Terdapat 12 tipe database, antara lain Operational database, Analyticaldatabase, Data
warehouse, Distributed database, End-user database, External data base, Hypermedia
databases on the web, Navigational database, In-memory data bases, Document-oriented
databases, Real-time databases, dan RelationalDatabase.

Você também pode gostar