Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan
informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer
modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai
dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah
lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang
mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah
ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda
tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang
melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada
tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga
digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk
kepada para pekerja wanita Amerika Serikat danInggris yang pekerjaannya menghitung
jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin
analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat
dikatakan sebagai komputer.
1.
Komputer
merupakan
hasil
industri
canggih
yang
bermanfaat.
Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika
dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan
tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri
komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai
perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan
produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya
kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya
silicon.
Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis,
menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil
penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problemproblem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal alat permainan
game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah
dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi
(misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita
jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit
apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen
dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan topi bodir dapat
memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak
dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department store telah
dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol
komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari
ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu
pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga
alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra
manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian
dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak
digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk
keperluan kesehatan manusia maupun pertanian dan peternakan telah banyak
dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur
telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian
kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk
keperluan bioteknologi ini. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di
pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam
dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat
dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
Demikian besarnya manfaat komputer, untuk itu dalam tulisan ini diperkenalkan
mengenai sebuah komputer dan bagaimana merakitnya. Dalam tulisan ini tidak
dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian elektronik komputer
ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat
mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika.
Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun
memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan
mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software
aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar. Di
sinipun tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, hanya perlu anda
yakini bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil
penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang
elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik,
elektrokimia dan lain-lain.
Ini lah beberapa Teknologi komputer yang akan dirilis tahun 2010 mendatang, jika
dilihat dari bentuk dan kecanggihannya memang teknologi yang akan datang di tabhun
2010 benar benar sangat fantastis. TriBook dengan tiga konsep layar ultra lebar yaitu
21? lebar layar. Ia juga memiliki sebuah 8x SuperDrive, 1TB harddisk, dan MacBook
Pro-calibre CPU, plus sebuah keyboard multitouch trackpad,
2. CARA BEKERJA KOMPUTER
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang
burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin
menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel
mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah.
Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin
saja kemudian menjadi perintah.Memori menyimpan berbagai bentuk informasi
sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded)
dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan
angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka
biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa
digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi.
Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses
perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang
ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti
input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan
Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini
terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU
(Central
Processing
Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan
pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan
semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan
(misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah
dilakukan
"kerja"
yang
sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan
ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang
diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi
memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program
komputer.
Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer
hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan
baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan
tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel
013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin
menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer
3. Bagian-bagian komputer
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat
keras (hardware).
Perangkat keras
Sistem
operasi
Program
dasar
pada
komputer
yang
menghubungkan
pengguna
dengan hardware komputer.
Sistem
operasi
yang
biasa
digunakan
adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak
hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan,
memori, serta instalasi software.
Program
komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
Slot pada komputer
USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya
perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan).
4. JENIS KOMPUTER
Komputer
analog adalah
alat penghitung yang bekerja
dari level digital, yang mana
(rendah), yang digunakan
istilah
yang
digunakan
untuk
menggambarkan
pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual)
level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low'
dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar,
komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp
(operational
amplifier).
komputer digitalAdalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang
bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang
pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi
kombinasi
bilangan
0
dan
1.
Merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0
dan 1 (disebut juga dengan biner)untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat.
Sinyal tersebut disebut sebuah bit. Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang
unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu: 1. Mampu mengirimkan
informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan
kecepatan tinggi. 2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak
memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, 3. Informasi dapat dengan
mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk, 4. Dapat memproses
informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif. Komputer
mengolah data yang ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau
dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on atau off,
atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi
dari arus on atau off inilah yang yang mampu membuat komputer melakukan banyak hal,
baik dalam mengenalkan huruf, gambar, suara, bahkan film-film menarik yang anda tonton
dalam
format
digital.
komputer hybrid adalah jenis Komputer yang diperuntukkan untuk pengolahan data yang
sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan
kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah
menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.
Internet mobile yang disediakan provider seluler semakin diminati dan digunakan
banyak pengguna. Meskipun kecepatan yang ditawarkan belum setinggi dan sestabil
koneksi broadband namun koneksi internet mobile banyak digunakan. Jangkauan
yang lebih luas serta dapat dihubungkan dimana saja dengan perangkat mobile
menjadi alasan mengapa provider seluler berlomba-lomba menyediakan koneksi
internet
mobile
pada
pelanggan.
Provider
seluler
di
Indonesia
seperti telkomsel, indosat, XL, dan lain-lain makin kompetitif dalam menyediakan
koneksi internet mobile.
Tak hanya untuk perangkat atau gadget mobile saja, koneksi internet mobile dari
provider juga dapar dinikmati oleh pengguna komputer PC maupun laptop serta
perangkat komputer desktop lain. Dengan menggunakan perangkat komputer
ataupun laptop, maka koneksi ini dapat dinikmati layaknya koneksi internet
broadband atau ADSL, dan jenis koneksi-koneksi lain. Berbagai cara, metode dan
memerlukan lagi port pada komputer untuk bekerja, cukup. Tipe mi-fi juga
bermacam-macam, ada yang sudah dilengkapi bulit-in modem dapat perangkatnya
sehingga pengguna tinggal memasukkan SIM Card dari provider saja, serta ada juga
mi-fi yang masih memerlukan modem tambahan.
Dengan adanya modem wi-fi ini koneksi bisa dibagi ke beberapa pengguna
sekaligus. Harga perangkat ini relatif sangat murah dan terjangkau, relatif tidak jauh
berbeda dengan modem tipe USB.
Singkronisasi dengan Gadget
Kemampuan singkronisasi antara gadget mobile baik handphone, smartphone,
maupun gadget mobile lain membuat fitur transfer data antar perangkat dapat
dilakukan secara instan. Dengan kemampuan ini, komputer dapat mengidentifikasi
perangkat mobile agar menjadi modem sehingga dapat digunakan untuk
menghubungkan dengan jaringan internet mobile dari provider. Hal ini sangat praktis
mengingat pengguna tidak perlu lagi menggunakan dan menyediakan perangkat lain
seperti modem USB sehingga tidak perlu mengeluarkan biaya lagi.
Pengguna cukup registrasi paket internet saja agar biaya yang dikeluarkan tidak
mahal kemudian menghubungkan gadget dengan komputer melalui konektifitas yang
tersedia. Kemudian instal driver ataupun program singkronisasi yang biasanya
disertakan pada pembelian gadget, lalu pengguna tinggal melakukan dial up dengan
setting yang diberikan operator seluler. Konektifitas antara gadget dan komputer juga
bervariasi antaralain dapat menggunakan kabel data, bluetooth, maupun infrared.
Lain-Lain
Ada juga metode lain lagi. Memanfaatkan komputer atau laptop yang memiliki
perangkat wi-fi dan sudah terkoneksi ke internet mobile sebelumnya, dengan
sedikit setting dan pembuatan access point atau WLAN maka koneksi tersebut dapat
dishare ke komputer atau perangkat lain melalui wi-fi. Wi-fi Thetering pada
perangkat-perangkat smartphone sekarang juga memungkinkan membagi koneksi
internet mobile pada gadget mobile ke perangkat lain.
Berbagai macam metode untuk menikmati dan menggunakan koneksi internet
mobile memang banyak tersedia. Koneksi internet mobile memang sekarang ini
banyak mennjadi pilihan bagi pengguna yang ingin mengakses internet. Praktis,
jangkauan luas serta tidak terpatok biaya bulanan, bisa digunakan ketika dibutuhkan
saja juga harganya yang semakin terjangkau menjadi pilihan banyak pengguna
untuk menghubungkan komputer dengan koneksi internet mobile
Komputer
1 Generasi Pertama(1945-1955)
2 Generasi Kedua(1955-1965)
3 Generasi Ketiga(1965-1980)
4 Generasi Keempat(1980-2000AN)
6 Referensi
Upaya manusia untuk meningkatkan kemampuan komputasinya telah dimulai sejak awal
peradaban manusia.[1] Mulai dari merekam dengan tumpukan batu, potongan batang, sempoa,
serta cara-cara mekanis seperti mesin hitung buatan Blaise Pascal.[1] Sebelum penciptaan
komputer elektronik, manusia telah berusaha membuat komputer mekanis yaitu komputer yang
memanfaatkan gerak dari benda-benda masif, tidak sampai level elektron serta tidak
memanfaatkan listrik sebagai pembangkitnya.[1] Komputer mekanis ini mempunyai banyak
keterbatasan yang menyebabkan kegagalan.[1] Komputer mekanis mempunyai dua penyebab
kelemahan, yaitu:
Transmisi informasi alat-alat mekanis tidak praktis, susah dipakai serta tidak andal. [1]
Pada generasi pertama ini belum ada sistem operasi. Sistem komputer diberi instruksi yang
harus dikerjakan secara langsung.[1]
Multiuser
Dengan adanya kemampuan multiuser, membuat para pemakai yang berinteraksi langsung
dengan komputer dapat sekaligus banyak dalam menggunakan komputer.[1] Tetapi disatu sisi
komputer harus menanggapi permintaan-permintaan pemakai secara cepat atau akan
menyebabkan produktifitas pemakai menurun.[1] Untuk kebutuhan itu dikembangkan timesharing.
[1]
Multiprogramming
Multiprogramming berarti komputer melayani banyak tugas atau proses (program yang
dijalankan) sekaligus pada satu waktu.[4] Teknik Multiprogramming meningkatkan utilisasi
pemroses dengan mengorganisasikan semua tugas, dalam hal ini pemroses selalu mempunyai
satu tugas yang harus dieksekusi.[4] Teknik ini meningkatkan efisiensi pemroses.[4] Teknik
multiprogramming dilakukan dengan mempartisi memori menjadi beberapa bagian. [4] Satu
bagian memori berisi satu tugas berbeda.[4] Sistem operasi menyimpan beberapa tugas di
memori secara simultan.[4] Saat satu tugas menunggu operasi masukkan atau keluaran
diselesaikan, tugas lain menggunakan pemroses.[4] Teknik ini memerlukan perangkat keras
khusus untuk mencegah satu tugas menggangu tugas lain. [4]
Timesharing
Timesharing merupakan varian dari multiprogramming, yakni tiap pemakai satu terminal
[[[online]].[2] Pemroses hanya memberi layanan pada pemakai-pemakai aktif dengan bergantian
secara cepat.[2] Pemakai-pemakai itu akan merasa dilayani secara terus-menerus, padahal
sebenarnya digilir satu per satuan waktu yang singkat.[2] Efek ini biasa
disebut pseudoparallelism, yaitu efek seolah-olah terdapat banyak komputer paralel yang
melayani banyak pemakai.[2] Karena sumber daya lambat yang digunakan bersama sering
menimbulkan bottleneck, maka dikembangkan teknik Spooling.[2]
Spooling
[1]
Komputer yang makin ampuh telah sanggup memberi antar muka grafis yang nyaman.
Komputer desktop dinyamankan dengan GUI (Graphical User Interface).[1] GUI ini dimulai
X Windows System hasil penelitian di MIT, kemudian Macintosh, Sun View, disusul Microsoft
Windows.[1]
[5]
Generasi keempat ini ditandai berkembang dan meningkatnya kemampuan komputer desktop
(komputer pribadi) dan teknologi jaringan.[1] Jaringan TCP atau IP telah mulai digunakan secara
luas oleh kalangan militer, peneliti, peguruan tinggi dan masyarakat secara umum. [1]
No
Gambar Alat
Nama Alat
Fungsi
1.
Keyboard
2.
Mouse
3.
Scanner
4.
Joystick
5.
Touch pad
6.
Track ball
7.
Light Pen
8.
Camera digital
9.
Handy cam
Webcam
11.
Microphone and
headphone
12.
Graphics Pads
Barcode
10.
13.
Alat Output
Alat output adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi yang dibutuhkan.
Macam-Macam Alat Output Komputer
No
Gambar Alat
Nama Alat
Fungsi
1.
Monitor
2.
Printer
3.
Plotter
4.
Speaker
5.
Proyektor
Alat Proses
Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah mengalami proses Input.
Macam-Macam Alat Proses Komputer
No
Gambar Alat
Nama Alat
Fungsi
1.
CPU
2.
ALU (Arithmetic
Logical Unit)
CU (Control Unit)
4.
Motherboard
5.
Processor
6.
Register
7.
Cache Memory
3.
8.
9.
RAM (Random
Access Memory)
10.
PCI (Peripheral
Component
Interconnect)
11.
12.
Harddisk
13.
CD (Compact Disk)
14.
Flash Disk
15.
Zip Drive
16.
Pita Magnetik
17.
18.
Recordable DVD
19.
LAN Card
20.
VGA Card
21.
Card Reader
22.
Wireless Network
Adapter
Wireless Router
PC Camera
25.
Modem
26.
Sound Card
23.
24.
27.
TV Tuner Card
28.
Capture Card
Pengertian database
Pengertian Database
1.
2.
3.
Database merupakan sekumpulan informasi yang saling berkaitan pada suatu subjek
tertentu untuk tujuan tertentu pula.
4.
Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi atau
perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode
tertentu sehingga mampu memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan olehpara
pengguna.
Asal Mula Istilah Database
Istilah database berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas,
memasukkan hal-hal yang di luar bidang elektronika, artikel mengenai database komputer.
Catatan yang mirip dengan database sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu
dalam bentuk buku besar, kuitansi danm kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Konsep Dasar Database
Konsep dasar database adalah kumpulan dari catatan, atau potongan dari pengetahuan.
Sebuah database memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di
dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau
memodelkan struktur database: ini dikenal sebagai database model atau model data. Model
yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah yaitu mewakili
semua informasi dalam bentuk tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari
baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam
model ini, hubungan antar tabel diwakili dengan menggunakan nilai yang sama antar tabel.
Perangkat Untuk Membuat Database.
Database dapat dibuat dan diolah dengan menggunakan suatu program komputer, yaitu yang
biasa disebut dengan software (perangkat lunak).Software yang digunakan untuk mengelola
dan memanggil kueri (query) database disebut Database Management System (DBMS) atau
jika diterjemahkan kedalam bahasa indonesia berarti Sistem Manajemen Basis Data.
DBMS terdiri dari dua komponen, yaitu Relational Database Management System (RDBMS)
dan Overview of Database Management System (ODBMS). RDBMS meliputi Interface Drivers,
SQL Engine, Transaction Engine, Relational Engine, dan Storage Engine. Sedangkan ODBMS
meliputi Language Drivers,Query Engine, Transaction Engine, dan Storage Engine.
Sedangkan level dari softwarenya sendiri, terdapat dua level software yang memungkinkan
untuk membuat sebuah database antara lain :