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Tecnologias de Informao

Laboratrio de Programao

Laboratrio de Programao
Primeiro Trabalho
PARTE I: Teoria
1. Lista os quatro conceitos de Programao Orientada para Objectos. (2.0V)
2. Qual a diferena entre Interface e Interface Grfica? (1.0V)
3. Descreve cada um dos quatro conceitos de Programao Orientada para Objectos. E d
um exemplo para cada. (4.0V)
PARTE II: Prtica
1. Cria trs classes, uma denominada Processador, outra Computador e a ultima
Laboratorio. (0.5V)
a) Dentro da classe Processador cria os atributos marca e velocidade. E aplica
encapsulation. (1.5V)
b) Dentro da classe Computador cria atributos marca, modelo e processador (do tipo
Processador). E aplica encapsulation. (1.5V)
c) Dentro da classe Laboratorio cria o mtodo main e dentro dele cria um objecto do
tipo Computador. (1.0V)
d) Atribui valores aos atributos do objecto criado e imprime da seguinte maneira: (1.0V)
Computador: marca_do_computador modelo_do_computador
Processador: marca_do_processador, velocidade_do_processador
2. Cria um programa que desenha um tringulo de estrelas dependendo de um nmero de
linhas que ser introduzido na linha de comando: (2.5V)
Ex.: Se for introduzido o nmero 5
*
**
***
****
*****

3. Cria um programa que dado um array de nmeros inteiros, ele imprime a posio e o
valor do nmero maior. Use os controlos de fluxo (if, ifelse, for, while, dowhile)
para encontrar este valor. (2.5V)
4. Cria um programa que dado um array de nmeros inteiros, ele vai ordenar os seus valores
em ordem crescente. Use os controlos de fluxo (if, ifelse, for, while, dowhile) para
ordenar esse array. (2.5V)

O trabalho individual, fazer para teu colega contribuir para o no aprendizado do mesmo.

5 de Agosto de 2014

Bento Lul Aro

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