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DISEO DE PROYECTOS DE
INNOVACIN EDUCATIVA
Wilfredo Rimari Arias
Y
Eduardo Huayta Gonzlez
2012
CONTENIDO
I
II
INNOVACIN EDUCATIVA
QU ES UN PROYECTO DE INNOVACIN?
Comunicarse
usando distintos
medios
Mejorar
desempeo
docente
Gestionar con
autonoma
SU
PREOCUPACIN
PRINCIPAL ES
LIBERAR
POTENCIALIDADES
PARA:
Investigar
Gestionar los
RRNN y
culturales de
su medio
Implementar,
adaptar y
validar
propuestas
Manejar Las
TIC
GESTIONAR SUS
RECURSOS
ECONMICOS
PRODUCIR
MATERIALES
EDUCATIVOS
CONSTRUIR
CURRCULOS
PERTINENTE
DOCENTES CON
AUTONOMA
PEDAGGICA PARA:
INCORPORAR
NUEVAS
METODOLOGAS
DISEAR
PROPUESTAS DE
EVALUACIN
Docentes y estudiantes
creativos, innovadores y
perseverantes
Personal directivo
comprometido
Clima institucional
FACTORES DE XITO
DEL PROYECTO
INNOVADOR
Consistencia del
proyecto
Estrategias de
sostenibilidad
Institucionalizacin
II
7.
8.
9.
10.
11.
12.
2.
11
DATOS GENERALES
"El mundo abre el paso a todo aqul que sabe adnde va."
1.
2.
Prioriza uno de
esos problemas
para resolverlo
mediante un
proyecto
Diseo de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
3.
4.
5.
13
PROBLEMA
PRIORIZADO
14
15
TIPO
Beneficiarios Directos
CARACTERISTICAS
100 estudiantes
4 docentes
Padres de familia
Beneficiarios
Indirectos
META
TIPO
Beneficiarios
Indirectos
CARACTERISTICAS
Diseo de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
Beneficiarios
Directos
META
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OBJETIVO Y RESULTADOS
Ejemplos:
Objetivo:
Resultado 1:
Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para el desarrollo de sus
capacidades crticas y creativas
Resultado 2:
Los estudiantes mejoran su rendimiento aprendiendo de manera cooperativa.
Resultado 3:
Los docentes generan estrategias creativas de aprendizaje usando las WQ y el
aprendizaje cooperativo.
Los estudiantes del primero y segundo de secundaria del colegio Magster Dei mejoran
su pensamiento crtico y creativo de manera cooperativa mediante el uso de la Web
Quest.
19
Resultado 1:
Resultado 2:
Resultado 3:
No vayas por donde el camino te lleve. Ve en cambio por donde no hay camino y20
deja rastro.
Ralph Waldo Emerson
4. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA /
RESPONSABLES
Lnea de base
Taller de
uso de
herramientas
tecnolgicas aplicadas a
la Web Quest
Creacin de Web Quest
por estudiantes
Los estudiantes
mejoran su rendimiento
aprendiendo de manera
cooperativa.
Los docentes generan
estrategias creativas de
aprendizaje usando las
WQ y el aprendizaje
cooperativo.
Capacitacin docente
en diseo de la Web
Quest
Insercin del proyecto
en la currcula.
CRONOGRAMA
RESPONSABLES
Comit de Gestin
Docente de
informtica
ACTIVIDADES
22
CRONOGRAMA
RESPONSABLES
"A la manera que el ro hace sus propias riberas, as toda idea legtima hace sus
propios caminos y conductos."
Ralph Waldo Emerson
RESULTADOS
23
Indicadores
24
Indicadores
Resultado
25
6. PRESUPUESTO
Actividad
R-1
Lnea base
R-2
Capacitacin
docente
Concepto
Costo
unitario
Costo
total
Capacitador (20
horas)
60.00
1,200.00
Separatas (20
juegos)
5.00
100.00
Costo por
actividad
Diseo de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
Resultado
1,300.00
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Formula tu presupuesto
Lnea base
Costo
unitario
Costo
total
Costo por
actividad
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28
DE
PROCESO
FINAL
LINEA DE
BASE
Lnea de base
Monitoreo
Final
Instrumentos
Medios de
verificacin
Evaluacin
30
Resultados
Indicadores
Actividades
31
32
33
2.
3.
4.
5.
1.
34
35
36
Qu informar?
A quines?
Cundo?
Diseo de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias
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La justificacin expresa la importancia y trascendencia del proyecto, como alternativa de mejora, cambio o
transformacin de la situacin actual que afecta la vida institucional.
38
39
Capacitacin
Diseo de WQ
Feria de WQ
Xxx
40
Las WEBQUEST
1.
MUCHAS GRACIAS