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1.

- VARIABLE ALEATORIA UNIDIMENSIONAL

1.1- DEFINICIÓN
La relación entre los sucesos del espacio muestral y el valor numérico
que se les asigna se establece a través de variable aleatoria.
Una variable aleatoria es una función que asigna un valor numérico a
cada suceso elemental del espacio muestral.
Es decir, una variable aleatoria es una variable cuyo valor numérico está
determinado por el resultado del experimento aleatorio. La variable
aleatoria la notaremos con letras en mayúscula X, Y,... y con las letras
en minúscula x, y,... sus valores.
La v.a. puede tomar un número numerable o no numerable de valores,
dando lugar a dos tipos de v.a.: discretas y continuas.
Se dice que una variable aleatoria X es discreta si puede tomar un
número finito o infinito, pero numerable, de posibles valores.
Se dice que una variable aleatoria X es continua si puede tomar un
número infinito (no numerable) de valores, o bien, si puede tomar un
número infinito de valores correspondientes a los puntos de uno o más
intervalos de la recta real.
La función de densidad de probabilidad
(FDP) o, simplemente, función de densidad, representada comúnmente
como f(x), se utiliza con el propósito de conocer cómo se distribuyen las
probabilidades de un suceso o evento, en relación al resultado del
suceso.
La FDP es la derivada (ordinaria o en el sentido de las distribuciones) de
la función de distribución de probabilidad F(x), o de manera inversa, la
función de distribución es la integral de la función de densidad:

La función de densidad de una v.a. determina la concentración de


probabilidad alrededor de los valores de una variable aleatoria continua.
Dada una variable aleatoria todos son puntos X, su función de
distribución, FX(x), es

Por simplicidad, cuando no hay lugar a confusión, suele omitirse el


subíndice X y se escribe, simplemente, F(x).

1.2- EJEMPLOS:
Ejemplo 1.-
Si se lanza una moneda 3 veces, el número de águilas X es una variable
aleatoria que toma los valores 0, 1, 2, ó 3; es decir puede que ninguna
vez, una sola, dos o tres veces salga águila como resultado; la

probabilidad de que (dos águilas) es ya que el espacio muestra

aaa, aas, asa, ass, sas, ssa, sss .


Y de estos ocho resultados hay tres en los cuales hay dos águilas. Con
esto podemos ver que el espacio muestra es el dominio de la función y
el conjunto de valores que la variable puede tomar es el rango o
recorrido de la función, que es un subconjunto de los reales. Si el
conjunto de valores de X es un conjunto finito o infinito numerable, es
decir, si se pueden enlistar o enumerar, se dice que la variable es
discreta, dicho de otra manera si el rango de la función X es un
subconjunto de los enteros Z, la variable aleatoria se llama variable
aleatoria discreta, y si el conjunto de valores de X es no numerable, o es
un subconjunto de los números reales, la variable aleatoria se llama
variable aleatoria continua.

Ejemplo2.-
Sea el experimento aleatorio de averiguar la marca de tabaco que
preferirá un individuo entre las posibles marcas: <<X>>, <<Y>>,
<<Z>>.
En este caso la asociación de un número para cada suceso elemental
posible del experimento no es inmediata. En consecuencia, se establece
una correspondencia entre el conjunto de los sucesos elementales
posibles y el conjunto de los números reales, del modo siguiente:
Al suceso elemental <<preferir la marca X>> se le hace corresponder el
número 1; al suceso elemental <<preferir la marca Y>> se le hace
corresponder el número 2; al suceso elemental <<preferir la marca Z>>
se le hace corresponder el número 3.
La variable aleatoria X será: X = (1, 2, 3).
El número asociado a cada suceso elemental puede ser cualquiera
dentro del conjunto de los números reales, con la condición única de que
a sucesos elementales distintos le correspondan números también
distintos. Se comprueba fácilmente que la correspondencia así definida
entre el conjunto de los posibles sucesos elementales de un
experimento aleatorio y el conjunto de los números reales es una
aplicación inyectiva.
2.-VALOR ESPERADO

2.1- DEFINICION
En estadística el valor esperado o esperanza matemática (o
simplemente esperanza) de una variable aleatoria es la suma de la
probabilidad de cada suceso multiplicado por su valor.

Es el número que formaliza la idea de valor medio de un fenómeno


aleatorio.

2.2- EJEMPLO
Ejemplo1.-
La ruleta americana tiene 38 casillas equiprobables. La ganancia para
acertar una apuesta a un solo número paga de 35 a 1 (es decir,
cobramos 35 veces lo que hemos apostado y recuperamos la apuesta,
así que recibimos 36 veces lo que hemos apostado). Por tanto,
considerando los 38 posibles resultados, la esperanza matemática del
beneficio para apostar a un solo número es:

Que es -0,0526 aproximadamente. Por lo tanto uno esperaría, en media,


perder unos 5 céntimos por cada euro que apuesta, y el valor esperado
para apostar 1 euro son 0.9474 euros

3.- LAS DISTRIBUCIONES DISCRETAS

3.1- DEFINCION

Son aquellas en las que la variable puede pude tomar un número


determinado de valores, Se denomina distribución de variable discreta a
aquella cuya función de probabilidad sólo toma valores positivos en un
conjunto de valores de X finito o infinito numerable. A dicha función se le
llama función de masa de probabilidad. En este caso la distribución de
probabilidad es el sumatorio de la función de masa.
3.2- EJEMPLOS
Ejemplo 1.-
Si se lanza una moneda al aire puede salir cara o cruz; si se tira un dado
puede salir un número de 1 al 6; en una ruleta el número puede tomar
un valor del 1 al 32.

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