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Manual de Atividades Lúdicas
Manual de Atividades Lúdicas
Atividades Ldicas
Marisol Montero Sendin
Manual de
Atividades Ldicas
1/2/2011 18:07:01
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Ficha Tcnica
Texto
Marisol Montero Sendin
Projeto Grfico
Associao Viva e Deixe Viver
Impresso
Tiragem
Coordenao
Valdir Cimino
Winnie Affonso
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Agradecimentos
Prof. Dra. Sandra Scivoletto
Por seu estmulo e apoio
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Valdir Cimino
Sempre fao o que no consigo fazer, para aprender o que no sei. (Pablo Picasso)
Desde 1997 a Associao Viva e Deixe Viver, est consciente no somente da importncia do contar histrias na ambincia da sade, como tambm do perfil de um Contador
de histrias - cidado que tem como caractersticas a curiosidade e a busca constante
das possibilidades do uso desta arte com a finalidade de harmonizar as relaes
interpessoais entre os sujeitos que produzem sade. A Poltica Publica Humaniza SUS
(Sistema nico de Sade) preconiza trs dispositivos, que se trabalhados constantemente e na sua integralidade tem o poder de transformar percepes em indicadores
para todos os envolvidos: o acolhimento ao paciente infanto-juvenil e sua famlia
respeitando o ECA (Estatuto da Criana e do Adolescente), a gesto participativa como
promotora da comunicao efetiva entre os diversos pblicos e a valorizao do trabalho
em grupo.
Em maro de 2005 demos inicio no Ambulatrio de Psiquiatria Infantil do Instituto de
Psiquiatria do Hospital das Clnicas da Faculdade de Medicina da Universidade de So
Paulo contao de histrias, e no decorrer desta experincia nos defrontamos com alguns questionamentos:
1) Se a emoo a linguagem essencial das histrias, como se relacionar com crianas e adolescentes que apresentavam estados emocionais alterados pela patologia
e, na maioria das vezes, bloqueios da comunicao?
2) Como interagir e atrair a ateno de pacientes que demonstravam constante estado
de inquietao, interesses escapadios e, algumas vezes, difceis de identificar?
3) Como conquistar a credibilidade para o nosso trabalho - e conseqente colaborao e parceria - de pais sofridos e desgastados, cujos filhos muito demandam, e para os quais levamos o
conceito de que o brincar para as crianas representa o mesmo que o trabalhar para adultos(1)?
Motivados pelas afirmaes de Winnicott, de que com base no brincar, que se constri a totalidade da existncia experimental do homem (2) e que o brincar facilita o
crescimento e, portanto, a sade; o brincar conduz aos relacionamentos grupais; o brincar
pode ser uma forma de comunicao na psicoterapia; finalmente, a psicanlise foi desenvolvida como forma altamente especializada do brincar, a servio da comunicao.
(3) Propusemos a pesquisa, O Brincar como Atividade Teraputica nos Tratamentos
Psiquitricos de Crianas e Adolescentes, aprovada pela CAPPesq e pelo Departamento
de Psiquiatria em 2007.
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Na primeira fase dados importantes foram levantados com 88 mes e cuidadores dos
pacientes que frequentam a instituio. Anualmente apresentamos os resultados nos Workshops A Descoberta do Brincar e Contar Histrias na Sade Mental, desenvolvidos e
produzidos pelo IPq e pela Associao Viva e Deixe Viver. A 2. fase, j realizada, investigou
como os funcionrios do hospital vem o brincar dentro da instituio.
Da primeira fase levantamos alguns objetivos a serem observados na 3. fase, aps a
implantao da Brinquedoteca Teraputica do IPq;
1) investigar o processo do brincar de crianas e adolescentes em tratamento psiquitrico;
2) avaliar o interesse pelo brincar e pela contao de histrias de pais e acompanhantes;
3) observar, de modo sistemtico, o brincar destes pacientes;
4) identificar as patologias do brincar, para facilitar os processos de interao dos pacientes com os brinquedos;
5) propor intervenes na Brinquedoteca do hospital ou em casa (terapia filial), com
foco nas necessidades especficas dos pacientes, atravs do brincar e da contao de
histrias.
Sentimos a necessidade de ter um Manual de Atividades Ldicas ao qual a famlia e o paciente atendidos nessa pesquisa pudessem recorrer quando estivessem fora da ambincia
hospitalar, em casa.
Foi atravs do empenho da Dra Marisol Montero Sendin que este manual ganhou vida
e cor. Em seu contedo podemos provocar a imaginao; e em momentos de recreao:
educao e cultura; como quebra de preconceitos, humaniza e socializa; tambm tem poder
de expandir a linguagem infantil e estimular a inteligncia abrindo espaos para novas descobertas e, como esta histria no tem fim, como educador acredito que ajuda na formao
de bons hbitos, atitudes sociais e morais e tem a fora maior, criar o interesse pela leitura.
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CONCLUSES PARCIAIS DA PRIMEIRA FASE
de
crianas
crianas
8 a 12 meses
de
1 ano
crianas
de
2 a 3 anos
Banda de msica/
desfile
Tnel de caixas
4 a 7 anos
x
Construes
Pintura a guache
Cozinhar
Dana
Fantasias
Tirar o p/
aspirador
Ajudar na cozinha
Ouvir CDs
Teatro
Esta uma histria que no termina por aqui e deve prosseguir, em outros captulos.
O seu incio, porm, poderia ser resumido a duas palavras: aprendizado e determinao.
crianas
de
Boliche
Msica
x
x
Jogos musicados
Guerra de jornal
Pintura
Bibliografia
Mscaras de sacos
de papel
Colagem
Massa de
modelar/argila
Casinha
Fantoches
Quebra-cabea
Valdir Cimino
Presidente Fundador da Associao Viva e Deixe Viver
www.vivaedeixeviver.org.br
Leitura
Costura
Canto
Bolha de sabo
Rasgar papel e
jornal velhos
Jogos de
arremesso
Brincadeiras com
gua
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de
crianas
crianas
8 a 12 meses
de
1 ano
crianas
de
2 a 3 anos
Banda de msica/
desfile
crianas
de
4 a 7 anos
x
Cabaninha
Boliche
Construes
Pintura a giz
Pregadores de
roupa
Casinha de boneca
Fantasias
Ouvir CDs
Recortes de
revistas
Quebra-cabea
Livros ilustrados
Mbile
Mscaras de sacos
de papel
Colagens
Massa de modelar
Fantoches
Sacola especial
Outra coisa importante deixar a criana explorar livremente o brinquedo, mesmo que
isso no corresponda nossa expectativa do que seria brincar com ele. Se a criana no
parece perceber como determinado brinquedo funciona, tente resistir vontade de interferir
e lhe mostrar exatamente como ele deveria ser usado. Se a criana descobrir por conta
prpria como lidar com aquele novo objeto ela estar desenvolvendo o raciocnio dedutivo
e tambm ter a satisfao de ter conseguido realizar algo.
Quando a criana brinca de faz-de-conta e tenta reproduzir situaes do dia-a-dia ou
atividades domsticas, por vezes tambm queremos ajud-la, mostrando como manipular
os utenslios ou como organizar a brincadeira. Devemos tentar conter o impulso de ensinar
a criana a fazer as coisas da maneira correta. importante que a criana possa fazer as
coisas de seu jeito. Brincar o momento no de limitar, mas de encorajar a criatividade e
a imaginao, para que a criana possa, pouco a pouco, construir ou reconstruir o mundo.
O adulto pode sugerir, estimular, explicar quando solicitado sem impor a forma de
agir. Uma recomendao tentar no interromper a linha de pensamentos da criana e
nem atrapalhar uma simbolizao que ela esteja fazendo.
Dizer para uma criana, principalmente uma criana pequena, que est brincando, que
est na hora de parar s vezes complicado. A criana vive no presente e ainda no tem
uma noo clara do tempo. No seu mundo AGORA hora de brincar. Para ajudar nessa
transio deve-se ir avisando aos poucos ao longo de uns 10 minutos, preparar o terreno,
indicando o que vai acontecer depois. A criana tende a colaborar mais se se anuncia passo
a passo o que est por vir.
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AMPLIANDO A IMAGINAO
A imaginao estimula a curiosidade da criana e enriquece suas vivncias. D
a ela a oportunidade de dramatizar situaes de sua vida cotidiana bem como de exercer
sua criatividade, dando vida a vrios personagens e histrias. Por isso deve-se tentar
favorecer os momentos de brincadeira oferecendo s crianas a maior quantidade de
oportunidades possvel no que se refere experincia de brincar. bom expor a criana a
mltiplas atividades ldicas e oferecer brinquedos variados: um carrinho, um jogo, uma
caixa de lpis de cor. Em casa h bonecas, bonecos, animais; no parque, bola, bicicleta,
patins; na praia, areia, gua, balde, p. Desse modo, se estivermos atentos ao comportamento
da criana, veremos que aptides se revelam. Hoje se acredita que uma das melhores
maneiras de preparar uma criana para o futuro estimular o desenvolvimento de sua
criatividade. Sendo criativa, ela poder lidar melhor com as dificuldades e encontrar alternativas e solues novas para os problemas que surgirem, independentemente de qual
seja seu campo de atuao. Brinquedos que encorajam a brincadeira de faz-de-conta ou
que convidam ao desafio da construo so perfeitos para isso.
crianas
crianas
8 a 12 meses
de
Msica suave
1 ano
x
crianas
de
2 a 3 anos
x
x
Lpis de cor
Recortes de revista
Dana
Pintura a guache
Colagem
Livro s ilustrado
Massinha ou argila
Fantoches
x
x
x
Quebra-cabea
Leitura
Rabiscos e pintura
Costura
Canto
x
x
Bolha de sabo
Brincadeiras com
gua
4 a 7 anos
Blocos para
construir
Pintura a dedo
crianas
de
x
x
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Cinco, seis, sete anos, comea a se aproximar a idade em que a criana deixa de ser
simplesmente um ouvinte para se tornar um leitor. Sua relao com os livros est em
transformao. As crianas devem ler por vontade prpria e para ter prazer, uma
iniciativa que deve partir da criana, um interesse que deve ser cultivado e no imposto.
Da mesma forma que o adulto, a criana tambm tem um gosto pessoal, tem suas
preferncias e restries. Com relao aos livros ocorre o mesmo que ocorre com os
brinquedos: quando h uma variedade de livros, de diferentes temas e estilo, est se
favorecendo a criana a encontrar o que mais lhe agrade: poesia, prosa, cincias, histria,
fico cientfica, humor, romance, aventura, suspense... ou qualquer outro gnero.
O livro no s pode como deve agradar a criana. Um livro deve corresponder ao seu
gosto pessoal e sua fase de desenvolvimento, da mesma forma que se passa com o
brinquedo.
SUGESTES DE ATIVIDADES
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BEBS
A relao com o livro se transforma a cada etapa da vida da criana. Para os bebs e
crianas at 2 anos, os livros no so exclusivamente para olhar. Eles costumam gostar de
mastigar, amassar e sacudir os livros. Pginas feitas de carto grosso, plstico e tecido so
as mais recomendadas.
Desde ento, a criana comea a se familiarizar com o objeto livro, com virar a
pgina e escutar as histrias (ainda que nesse estgio sejam apenas palavras soltas).
Logo comear a apontar e nomear as figuras. Esse convvio, que para a criana uma
brincadeira, muito favorvel ao desenvolvimento da linguagem.
Mantenha-se em contato com seu beb atravs de vrios sentidos: viso, audio e tato.
Ouvido: desde o nascimento os bebs so sensveis aos sons, especialmente os de
alta freqncia. Ao banhar, vestir ou alimentar seu filho cante, cantarole ou assobie uma
cano.
O leve tique-taque de um relgio prximo ao bero ou um rdio tocando uma msica
suave podem confortar o beb. Sininhos pendurados na janela podem produzir um efeito
tranqilizador.
Viso: um bebezinho novo passa a maior parte do tempo deitado, olhando constantemente
o teto, as partes altas das paredes e as laterais do bero. Essas reas ficam mais interessantes
com gravuras, mbiles e fitas coloridas.
Luzes, como um abajur ou vasos de vidro
coloridos que deixam passar a luz do sol,
proporcionam coisas novas para olhar.
Tato: alguns bebs ficam contrariados
com o banho, no gostam de ficar despidos ou expostos ou se assustam
com os movimentos do prprio corpo.
Coloc-lo no banho protegido por uma
fralda ou toalha enrolada no corpo, ou
segurar seus membros, geralmente
tranqiliza a criana.
Com cerca de 2 anos de idade, a criana j entende praticamente tudo o que os adultos
falam e capaz de acompanhar uma histria curta, onde pode reconhecer o mundo que
lhe familiar, seja em situaes localizadas em casa, na escola, no mdico ou no parque,
seja em objetos do dia-a-dia, como flores, carros, brinquedos, alimentos. Histrias que
falam de crianas como elas prprias e de animais que se comportam como crianas so
muito bem aceitas. Apreciam, tambm, histrias que se referem aos fenmenos da
natureza, como a chuva ou a lagarta que vira borboleta.
Entre 3 e 4 anos, a linguagem da criana j est mais desenvolvida. Ela comea a apreciar o ritmo
e as rimas do texto e se diverte com jogos de palavras. As crianas sentem grande atrao pelos
fenmenos da natureza e fatos reais, que alimentam a sua enorme curiosidade sobre o mundo.
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Im
Pequenos animais
5 saquinhos, 5 pedrinhas
Famlia de bonecos
Carrinhos
Lpis de cor
Bijuterias
Jogo de varetas
Bloco de papel
Pedaos de tecido
Barbante
Fita adesiva
Lupa
Fantoches de dedo
Cola em basto
Cartolina colorida
Prancheta
Etiquetas adesivas
Brinquedo de consolo
3 a 6 meses
Exerccios no bero
Brinquedos de apertar
Brincadeiras
Hora do banho
6 a 8 meses
Idade de derrubar e atirar coisas
Brinquedos de encaixe
Brincadeiras
Diverso s refeies
Brincadeiras na gua
8 a 12 meses
Brinquedos no quadrado
Brinquedos de puxar
Para engatinhar
Msica e dana
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CRIANAS DE 1 A 3 ANOS
As crianas nessa etapa do desenvolvimento j sabem brincar de diferentes maneiras
e necessitam de uma variedade de brinquedos. Os brinquedos que convidam investigao so os melhores para essa faixa etria: portas para abrir, botes para apertar e peas
para encaixar permitem desenvolver a coordenao motora, a linguagem e a imaginao.
Brinquedos que parecem objetos encontrados no dia-a-dia so interessantes para a
brincadeira de faz-de-conta.
de todo tipo, mas apreciam particularmente fingir que j so adultos. As crianas nessa faixa tm a importante tarefa de separar o mundo real da fantasia. Para isso, utilizam vestimentas, objetos, assim como modelagens, fantoches e livros de histrias.
A criana j tem uma maior capacidade de concentrao, pacincia e persistncia.
Gosta de desenhar, montar quebra-cabeas, construir cenrios (navio pirata, forte apache,
casa de boneca) e comea a se interessar pelos jogos mais simples, como domin, jogo
de memria, loto, etc.
CRIANAS A PARTIR DE 7 ANOS
A criana nessa idade continua tendo muita energia para gastar. Precisa se comunicar e
interagir com os colegas. Est na idade da sociabilidade e dos amigos.
Bonecas e bonecos
Msica
CRIANA DE 3 A 6 ANOS
No incio dessa fase a criana ainda gosta de brincar
sozinha e deixar sua imaginao correr solta, mas j est
desenvolvendo habilidades sociais que lhe permitem
brincar em conjunto com outras crianas da mesma
idade. Muitas vezes brigam (mas logo fazem as pazes) e
tem muita energia fsica para gastar em atividades mais
esportivas e brincadeiras que envolvam correr, pular, nadar, andar de bicicleta, patins, etc.
Sua imaginao muito frtil. Gostam de ouvir
histrias e adoram brincar de faz-de-conta e representar
todo tipo de papel, fingindo que so bichos e personagens
Torna-se capaz de entender e respeitar as regras dos jogos coletivos, esperar sua
vez e jogar para ganhar, mas tambm aprender a perder. H os jogos de sorte, estratgia, deduo, usando tabuleiros, cartas ou dados. Tradicionais ou modernos, os
jogos estimulam o raciocnio, desenvolvem a linguagem, a imaginao e a interao
humana, podendo proporcionar momentos agradveis em famlia ou com os amigos.
Acompanhar as crianas, jogar com elas, observar suas reaes, perceber o que
as encanta, ver a satisfao com que a criana faz uma jogada, observa uma carta,
vibra com um lance de dados. O principal fator dos jogos de tabuleiro a interao.
Lidar com pessoas, alm de ser muito prazeroso, uma necessidade humana. Os
jogos de tabuleiro e de cartas propiciam uma integrao saudvel e agradvel entre os
membros da famlia.
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