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VERDAD LGICA

En este caso la Verdad ya est sujeta ms al cumplimiento de certeza y comprobacin casi al


100% como la matemtica, en cualquier lugar 2+2=4, no impota como se sustituya o expresen los
datos de los conceptos, si hay orden y se puede comprobar el pensamiento se hace verdadero.
VERDAD OBJETIVA
Parte de la lgica, reducindose a lo naturalmente demostrable; el mismo nombre lo indica, si
determinada expresin se apega a lo real del objeto se dice que ste es verdadero.
VERDAD METAFSICA
Se sujeta al plano epistemolgico, es demostrable slo por racicinio, aunque no es objetiva, solo
especulativa y de fcil a difcil refutacin segn la poca e intereses de quien la aplique.
VERDAD HISTRICA
En teora se sujeta a los patrones de registro: libros, monedas, documentos, imgenes y objetos
similares, es similar a la objetiva, su problema es que la Historia la hace quien tiene el poder, o
quien gana guerras, lo que la hace manipulable. No todo el pblico sabe que hay de fondo en la
Segunda Guerra Mundial, los intereses de EU en su invecin de las armas de destruccin masiva
en Irak, el lastimero asunto de las religiones impuestas a millones, la colonizacin y un largo etc
demuestra que este tipo de verdad...es la ms relativa.
VERDAD TICA O EXISTENCIAL
Una va con la otra, primero por induccin se aprende lo que nos conduce a algo bueno (sin tocar el
plano moral, que es relativo pues depende de la cultura), la experiencia continua nos forma, nos
moldea para crecer y madurar en distintos planos de vida, el estar ya en una edad indefinida pero
haber descubierto de propia experiencia determinadas situaciones nos hace ser mejores con
nosotros mismos y de esta manera saber cual es nuestra posicin en la vida, el para qu vinimos
no nos cae del cielo...es una construccin permanente del ser.
razonDel latn "ratio", trmino con el que Cicern tradujo el griego "logos" (que significaba, entre
otras cosas, tanto "clculo" como "discurso", significados que adoptar tambin "ratio").
Por "razn" se entiende, en general, aquella "facultad" o capacidad humana por la que se alcanza
el conocimiento discursivamente, esto es, partiendo de premisas para llegar a alguna conclusin, o
conclusiones, que se derivan de aquellas. La razn se asimila, as, a la "dinoia" (conocimiento
discursivo) y se opone a "nous" (conocimiento intuitivo). En virtud de tal oposicin, al ser el trmino
"nous" traducido por el latino "intellectus" (entendimiento) la razn termina por oponerse al
entendimiento, en autores cono Kant, Hegel y en la escuela de Frankfurt, por ejemplo.

Lgica es una ciencia formal que estudia la estructura o formas del pensamiento
humano (como proposiciones, conceptos y razonamientos) para establecer leyes y
principios vlidos para obtener criterios de verdad. Como adjetivo, 'lgico' o 'lgica'
significa que algo sigue las reglas de la lgica y de la razn.

Se suele considerar que la lgica forma parte de la Filosofa, aunque la lgica, como
tal, se aplica en diversas reas y actividades del ser humano. La lgica filosfica
utiliza cuatro principios fundamentales que establecen los procesos de pensamiento
correcto. Estos principios son el principio de identidad, el principio de no contradiccin,
el principio de tercero excludo y el principio de razn suficiente.

Cuando se sumerge un cuerpo en un lquido parece que pesara menos. Lo podemos sentir cuando nos
sumergimos en una piscina, o cuando tomamos algo por debajo del agua, los objetos parecieran que pesan
menos. Esto es debido a que, todo cuerpo sumergido recibe una fuerza de abajo hacia arriba.
Cuando en un vaso lleno de agua sumergimos un objeto, podemos ver que el nivel del lquido sube y se
derrama cierta cantidad de lquido. Se puede decir que un cuerpo que flota desplaza parte del agua.

El lquido ejerce
fuerza hacia
arriba.

Arqumedes, quien era un notable matemtico y cientfico griego, se percat de estas conclusiones mientras
se baaba en una tina, al comprobar cmo el agua se desbordaba y se derramaba, y postul la siguiente ley
que lleva su nombre:
Principio de Arqumedes
Todo cuerpo sumergido en un lquido recibe un empuje, de abajo hacia arriba, igual al peso del lquido
desalojado.
Cuerpos sumergidos
Sobre un cuerpo sumergido actan dos fuerzas; su peso, que es vertical y hacia abajo y el empuje que es
vertical pero hacia arriba.
Si queremos saber si un cuerpo flota es necesario conocer su peso especfico, que es igual a su peso
dividido por su volumen.

Entonces, se pueden producir tres casos:


1. si el peso es mayor que el empuje ( P > E ), el cuerpo se hunde. Es decir, el peso especfico del cuerpo es
mayor al del lquido.
2. si el peso es igual que el empuje ( P = E ), el cuerpo no se hunde ni emerge. El peso especfico del cuerpo
es igual al del lquido.
3. Si el peso es menor que el empuje ( P < E ), el cuerpo flota. El peso especfico del cuerpo es menor al del
lquido.

Cuerpos
sumergidos: tres
casos.
Ejemplo, con un caso prctico: por qu los barcos no se hunden?
Los barcos no se hunden porque su peso especfico es menor al peso especfico del
agua, por lo que se produce un empuje mayor que mantiene el barco a flote.
Esto a pesar de que el hierro o acero con que estn hechos generalmente los barcos es de peso especfico
mayor al del agua y se hunde (un pedazo de hierro en el agua se va al fondo), pero si consideramos todas las
partes del barco incluyendo los compartimientos vacos, el peso especfico general del barco disminuye y es
menor al del agua, lo que hace que ste se mantenga a flote.

ATOS QUE PODEMOS CONOCER DEL CUERPO (EN EL VACO) ANTES DE


SUMERGIRLO
Por medidas directas podemos conocer:
la masa y el volumen
y a partir de estos datos su densidad: d=m/V .
Conocida la masa se puede hallar el peso en el vaco: p=mg .
La densidad nos da una idea de como estn agrupados los tomos en el cuerpo.
Cuanto ms pesados sean los tomos y ms juntos estn ms denso ser el
cuerpo.

Si la densidad del cuerpo es igual o mayor que la del lquido el cuerpo quedar
totalmente sumergido.
Podemos conocer otras muchas cosas: color, conductividad, tipo de compuesto...,
pero no vienen al caso ahora.
QU PODEMOS CONOCER DEL LQUIDO?
(El P. de Arqumedes se aplica a cualquier fluido aunque aqu vamos a referirnos
nicamente a los lquidos).
Por medidas directas:
la masa y el volumen.
Conocida la masa y el volumen podemos conocer la densidad del
lquido: dL=mL

/V

Podemos conocer otras muchas magitudes: viscosidad, tensin superficial,


conductividad, composicin qumica...
CUERPO SUMERGIDO (Magnitudes que podemos conocer)
Al ir introduciendo el cuerpo en el lquido se va desalojando paulatinamente un
volumen de lquido igual al volumen que se va
introduciendo del cuerpo (un volumen sustituye al otro).
El lquido reacciona contra esa intromisin empujando al cuerpo con la misma
fuerza que utilizaba para mantener al lquido que estaba all (en el lugar que ocupa ahora el
cuerpo)

La fuerza empuje es igual al peso del lquido desalojado (el que estaba all).
El cuerpo se sumerge hasta que el empuje del lquido iguala el peso que
tiene el cuerpo en el vaco.
El peso del cuerpo en el vaco (fuerza con que lo atrae la tierra)=masa del cuerpo .
gravedad= Vcdcuerpog

El empuje no depende ni del tamao del recipiente donde est sumergido el objeto
ni de la profundidad a que se encuentre el cuerpo.
Es igual en un lago que en el oceno, siempre que tengan agua de la misma
densidad, y es igual a 20m que a 40 m de profundidad. A grandes profundidades la
densidad aumenta y el empuje sera mayor.
Peso del lquido desalojado=masa de lquido desalojado por la gravedad= PL=mLg
Masa de lquido desalojado=volumen de lquido desalojado por la densidad del
lquido=mL=VLdL
El volumen de lquido desalojado es igual al volumen del cuerpo sumergido.

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