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las
1.- Apertura:
Discusin grupal en el aula de clase.
El facilitador lleva a cabo una introduccin general sobre la iniciativa y explicar los
objetivos que se pretenden alcanzar. Puede ser una buena idea, presentar la forma en que
las actividades se llevarn a cabo, el cronograma, el sitio web que contiene las
actividades, las referencias bibliogrficas y los tutoriales de apoyo.
Es buen momento para explicar las reglas de uso del equipo de cmputo. El facilitador debe
asegurarse de que los participantes tienen las habilidades tic necesarias para desarrollar
las actividades de aprendizaje que el proyecto plantea. (Editor de textos Word, Presentador
Powerpoint y Excel)
2.- Desarrollo
La cuenta de correo Gmail es indispensable, pues las aplicaciones a utilizar en las diferentes
actividades de aprendizaje estn basadas en el entorno Google
Cada participante deber ser invitado por el facilitador a enrolarse en la red social
google+ del proyecto.
El facilitador enviar va correo electrnico una invitacin para que los estudiantes
ingresen a CLASSROOM, que ser el dispositivo tecnolgico que los participantes
emplearn como repositorio de los productos solicitados en cada actividad.
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REVOLUCION N
http://www.cbtis140revolucionn.blogspot.mx
Los participantes debern revisar los tutoriales de apoyo para el manejo de las
aplicaciones google edu apps que se utilizaran durante el desarrollo del proyecto.
3.- Cierre
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