Você está na página 1de 3

Control de lectura personal cuentos para jugar

Nombre:

..
Curso: 5 ao
Fecha: ..
Puntaje: ..
Nota:

PUNTAJE IDEAL : 30 PUNTOS


Objetivo: Evaluar habilidades relacionadas con la comprensin lectora.
Especficamente: Informacin explcita e implcita del texto.
Sentido global
del texto.
Instrucciones:
- Lee bien las preguntas antes de responder.
- Si tienes dudas levanta la mano y pregunta a la profesora.
- Antes de entregar, revisa la prueba y asegrate que las respuestas que pusiste
eran las que queras poner.
I. - Responde a las siguientes preguntas marcando con un crculo
la
alternativa
que
considera
correcta .
(6 pts.)

1.- El libro Cuentos para jugar es:


a.- Cuento.
b.- Poesa.
c.- Novela.
d.- Drama.
2.- En el cuento La vuelta a la ciudad se trata de:
a.- Un nio que traza un crculo exacto y decidido dar la vuelta a la ciudad,
caminando por la circunferencia trazad por su comps
b.- Un caballero que viaja por toda la ciudad ayudando s los que lo
necesitan
c.- Una nia que vive alrededor de la ciudad y busca amigos en ella
d.- Un nio que no tiene amigos y decide recorre toda la ciudad en busca de
ellos
3.-Qu historias nos relatan sobre viajes?
a.- El gato viajero y Taxi a las estrellas.
b.-El tambor mgico y El gato viajero.
c.-El tamborilero mgico y El doctor Terribilis.
d.- Cuando en Milln llovieron los sombreros.
4.- -Cmo haca aparecer las cosas Rinaldo?
a.-con solo pronunciar la palabra.
mgica
c.-las tena escondidas y luego las sacaba.
que le ayudaba y las

b.-con una varita


d.-tena un amigo
pona en el

lugar
5.- En el cuento El perro que no saba ladrar, qu personajes ayudaron al
perro?
a.- Un cocodrilo.
b.- Un cuc.
c.- Un gallito.
d.- B y C son correctas.
6.-En el cuento El flautista y los automviles, el flautista ofrece ayuda al
alcalde porque:
a.- La ciudad estaba invadida por nios y pedan ms plazas para que ellos
jugaran.
b.- La cuidad estaba invadida por ratones.
c.- La ciudad necesitaba automviles para que la gente no anduviera a pie.
d.- La ciudad estaba invadida por automviles.
II.(6 pts.)

Verdadero

Falso.

Debes

justificar

las

falsas.

07

El seor Puk edific su casa en el desierto.

08

En la ciudad de Miln llovieron sombreros.

09

El mago Gir tena una bola de cristal.

10

Rinaldo resbal con los patines y se cay.

11

La enfermedad de Tino le haca engordar.

12

El gato viajero subi a un tren con destino a Bilbao.

III.- Recuerda los cuentos ledos y refleja la opinin que te merecen los finales que propone
el

autor.

Hay

finales

divertidos,

injustos,

irreales,

disparatados,

felices...

(5 pts.)

13 UN FINAL BONITO: El cuento


______________________________________________________
________________________________________________________________________________
14 UN FINAL CON SORPRESA: El cuento
________________________________________________
________________________________________________________________________________
15 UN FINAL INJUSTO: El cuento
______________________________________________________
________________________________________________________________________________
16 UN FINAL TRISTE: El cuento
_______________________________________________________
________________________________________________________________________________
IV.- Seala con una cruz el significado correcto, segn el sentido del cuento.
(3 pts.)

18 Emigrado:
en otro pas

- que vive donde naci

- que vive

19 Extravagante:
lo comn

- comn y corriente

- fuera de

- desarmar valijas

- robar

20 Desvalijar:

V.- Relacionar conceptos. Colocar el nmero de la columna A, en la columna

B,

segn

corresponda.

(5 pts.)

El tamborilero mgico

Pinocho el astuto

Aquellos pobres
fantasmas

El perro que no saba


ladrar

La casa en el desierto

del planeta Bort deciden abandonarlo


porque no
consiguen asustar a sus habitantes.
llamaba la atencin porque su dueo la
haba edificado utilizando monedas de
oro y plata en vez de piedra y ladrillos.
aprende cuando encuentra el maestro
adecuado.
le creca tanto la nariz por decir mentiras
pero en vez de asustarse, se cortaba un
buen trozo de su nariz de madera y la
venda.
tiene un extrao poder: Hacer bailar, con
su tambor, sin parar, a cuantos le
escuchen.

VI.- Responde la siguiente pregunta, pensando en el libro ledo y dando tu

opinin.

(5 pts.)

21.- Explica por qu en el cuento Voces nocturnas el viejito se levantaba


todas las noches. Qu hubieras hecho t en su lugar?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Rbricas de la respuesta
(Letra Legible
(Ortografa
(Relacin con la novela
(Posee creatividad

=
=
=
=

1punto)
1punto)
1punto)
1punto)

Você também pode gostar