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Componentes: 5 dados, copo para dados, 10 fichas bonus, cartdes de pontuagao, regra. Atengao Adultos, Leiam as instrugGes enquanto vio jogando com a criangada. Objetivo Lance os dados para obter combinagGes e conseguir a maior pontuagao total. O Jogo A cada rodada, lance os dados por 3 vezes para obter a com- binagao de maior pontuagao para cada um dos 13 espagos presentes no seu cartao. Apés finalizar a jogada, coloque uma pontua¢ao ou um zero em um desses 13 espagos. O jogo termina quando todos os jogadores preencherem seus 13 espagos. Os pontos sao totaliza- dos, incluindo quaisquer bénus. O jogador com maior total vence. Preparacao Cada jogador pega um cartao de pontuacao. Para decidir quem comega a jogar, cada jogador langa os 5 dados. O jogador com a maior pontua- ¢4o iniciard a partida. O jogo continua no sentido horario. NA SUA VEZ Lance os dados até 3 vezes, embora vocé possa decidir parar e pontuar depois do primeiro ou segundo langa- mento. Para langar os dados, coloque-os dentro do copo, misture-os e entao jogue-os. Primeira jogada: Lance os 5 dados. Separe os dados que sero utilizados para a jogada. Vocé pode parar e pontuar agora, ou jogar novamente. Segunda jogada: Lance nova- mente QUAISQUER ou TODOS os dados que vocé quiser — mesmo os que foram separados na jogada anterior. Vocé nao precisa dizer qual combinagao vocé esta jogando, vocé pode mudar de ideia depois de cada jogada. Vocé pode parar e pontuar depois de sua segunda jogada, ou separar novamente os dados que deseja e jogar por uma terceira vez. Terceira e tiltima jogada: Lance novamente QUAISQUER ou TODOS os dados que vocé quiser. Depois de sua terceira jogada, vocé deve completar ‘0s espagos no seu cartao de pontua¢do com uma pontua¢ao ou com um zero caso n&o tenha obtido alguma combinagio que permita pontuar em algum dos espagos. Apés preencher o espago no cartao de pontuagao, sua vez esté encerrada. PONTUANDO Quando vocé terminar de jogar, decida quais espagos vocé quer preencher no seu cartao de pontuagao. Para cada jogo, ha uma coluna com 13 espacos. Vocé deve preencher um espago a cada rodada; se vocé nao puder (ou nao quiser) anotar uma pon- tuagao, entao vocé deve marcar um zero em algum dos espagos. Preencha cada espago somente uma vez, em qualquer ordem, de acordo com sua melhor opgao de pontuagio. O cartao de pontuagiio € dividido entre Segao Superior e Segao Inferior. As combinagées de pontuagao para cada segao esto explicadas abaixo. Marque a soma de valores dos dados com n® 1 farque a soma de valores dos dados com n® 2 farque a soma de valores dos dados com n® 3 farque a soma de valores ddos dados com n® 4 Marque a soma de valores dos dados com n* 5 farque a soma de valores dos dados com n® 6 Para pontuar na Segao Superior acrescente apenas os valores dos dados com os ntimeros mencionados e anote a soma no espaco apropriado caso o espaco jd nao esteja ocupado. Por exemplo, de acordo com a figura abaixo vocé pode marcar 9 pontos no espago dos Trés, 2 pontos no espaco dos Dois ou 4 pontos no espago dos Quatros. (Jf) CJ) CS Seu objetivo na Segao Superior é alcangar pelo menos 63 pon- tos, para ganhar 35 pontos de bénus. Os pontos de bonus sao baseados na pontuagao de pelo menos trés dados com cada ntimero (de um a seis); entretanto, vocé ganha bénus com qualquer combina- ¢4o de pontuagao totalizando 63 pontos ou mais. Cada com- binacao de pontuagao da Segao Inferior est4 explicada em detalhe na proxima coluna. Como Pontuar Adicione o Total dos 5 dados. Trinca (Quadra Adicione o Total os 5 dados. Full House MARQUE 25 Sequéncia Mikion MARQUE 30 Sequi cia Méxima MARQUE 40, ee. MARQUE 50 (Qui = cine | ERE Trinca: Pontue nesse espago somente se tiver 3 ou mais dados com o mesmo ntimero. Por exemplo, conforme mostrado na figura abaixo, vocé pode somar 18 pontos em uma Trinca. 3) Ged G3) C4} GJ Outras opgdes de pontuagao: Ao invés disso, vocé pode marcar 18 pontos no espago Chance, ou vocé pode pontuar na Segao Superior: 15 no espago dos Cincos, ou 2 no espago dos Dois, ou entao 1 no espago do Um. Quadra: Pontue nesse espaco somente se tiver 4 ou mais dados com o mesmo ntimero. Por exemplo, conforme mostrado na figura abaixo, vocé pode marcar 14 pontos no espago da Quadra. CICIC)C) 8 Outras opgdes de pontuagao: Ao invés disso, vocé pode marcar 14 na Trinca ou no espacgo Chance — ou vocé pode pontuar na Segao Superior: 8 no espago dos Dois, ou 6 no espaco dos Seis. Full House: Pontue nesse espaco somente se tiver uma combinagao de 3 dados com o mesmo ntimero (3 Quatros ou 3 Trés por exemplo) e os outros dados com 2 ntimeros iguais (2 Cincos ou 2 Seis por exemplo). Qualquer Full House vale 25 pontos. Ceo} Cs} Cee) fed) Cod Por exemplo, de acordo com a figura acima, vocé pode marcar 25 pontos no espago Full House. Outras opgées de pontuagao: ao invés disso, marque 19 no espaco da Trinca ou no espaco Chance — ou vocé pode pontuar na Se¢ao Superior: 9 no espago dos Trés ou 10 no espago dos Cincos. Sequéncia Minima: Pontue nesse espa¢o somente se os dados mostrarem uma sequéncia de quaisquer quatro ntimeros. Qualquer sequéncia minima vale 30 pontos. Vocé pode marcar 30 pontos no espaco da Sequéncia Minima com quaisquer das combinagdes mostradas abaixo. (JtJtJ 0 Ce) tJ) OS bed (+) CS Ce) 9 Outras opgdes de pontuagao: ao invés disso, pontue no espaco Chance, ou no espago apropriado da Segao Superior. Sequéncia Maxima: Pontue nesse espago somente se os dados mostrarem qualquer sequéncia de cinco ntimeros. Qualquer sequéncia maxima vale 40 pontos. Vocé pode marcar 40 pontos no espaco da Sequéncia Maxima com as duas combinagoes mostradas abaixo. JCJ CJ C9 Gy C.) J C3 bd G8) Outras opgdes de pontuagao: Ao invés disso, pontue no espaco Chance, ou no espaco apropriado na Segéio Superior. YAHTZEE: Pontue nesse espaco somente se tiver 5 dados com 0 mesmo ntimero (Quina). Um exemplo de YAHTZEE é mostrado abaixo. SEH wn O primeiro YAHTZEE que vocé marcar no espago do YAHTZEE vale 50 pontos. Para cada YAHTZEE adicional que vocé registrar, vocé ganha um b6nus (veja BONUS YAHTZEE mais adiante)! Chance: Marque nesse espago a soma dos valores obtidos nos 5 dados. Esta categoria inclusive € titil quando vocé nao puder (ou nao quiser) pontuar em outras categorias e quando nao quiser registrar um zero. Por exemplo, vocé pode pontuar 22 pontos no espago Chance conforme figura abaixo. (J 03 C3 &3 G3 BONUS YAHTZEE: Se vocé conseguir um YAHTZEE e ja tiver preenchido o espago YAHTZEE com 50 pontos, vocé ganha um bénus de 100 pontos! Pegue uma ficha de bénus e entao coloque uma marca de verificagao (W) no espago BONUS YAHTZEE no seu cartdo de pontuagao. Em seguida, preencha um dos 13 espacos do seu cartio de pontuagao de acordo com as REGRAS CURINGA descritas mais adiante. A partir das proximas jogadas, se vocé fizer outros YAHTZEE, ganha b6nus para cada YAHTZEE obtido — faca quan- tas marcas de verificagao forem necessdrias! Se vocé registrar um YAHTZEE e jd tiver anotado zero no espago do YAHTZEE, vocé nao podera acumular BONUS YAHTZEE; entretanto, vocé deve preencher um dos 13 espagos no seu cartao de pon- tuagao conforme as REGRAS CURINGA a seguir. REGRAS CURINGA: (s6 se aplicam quando tirar YAHTZEE): Sem jogar nova- mente, marque a soma dos 5 dados no espago apropriado na Segao Superior, por exemplo, se vocé fez um YAHTZEE de Cinco marque 25 pontos no espaco dos Cinco na Segao Superior. Se 0 espago jd estiver preenchido, pontue em quais- quer espacos da Secao Inferior mostrado a seguir: Trinca: — Adicione 0 Total dos 5 dados. Quadra: Adicione o Total dos 5 dados. Full House: 25 pontos Sequéncia Minima: 30 pontos Sequéncia Maxima: 40 pontos Chance; Marque o Total dos 5 dados. Por exemplo, vocé obtém 5 Quatros. Vocé ja tinha registrado zero no espaco YAHTZEE, e também tinha pontuado no espago dos Quatros na Segao Superior. As regras Curinga permitem que vocé pontue em qualquer espago da Segao Inferior. Vocé decide marcar 40 pontos no espago da Sequéncia Mdxima. Se 0 espago da Segao Superior e todos os espacos da Secao Inferior j estiverem preenchi- dos, vocé deve registrar zero em qualquer espago livre da Segao Superior. TERMNANDO UM JOGO Cada vez que um jogador preencher todos os 13 espagos possiveis, 0 jogo termina. Cada jogador soma sua pontuagao conforme segue: Secao Superior: Some a pontuagao da Segao Superior e marque o total no espago PONTUAGAO TOTAL. Marque 35 pontos de bénus no espaco de BONUS se vocé tiver somado 63 pontos ou mais. Entéo, marque a soma desses dois campos no espago TOTAL da Segao Superior. Segio Inferior: Some as pon- tuagdes dessa segao e marque o valor total no espago TOTAL da Segaio Inferior. Adicione 100 pontos para cada marca de verificagao (W) nas casas de BONUS YAHTZEE (desta forma, uma marca de verifica- do para cada ficha de bonus). Total Geral: Some as potuagGes da Segao Superior e da Segio Inferior e marque o valor total neste espago. Esta é a sua pontuagao final para 0 jogo. O Vencedor Depois que as pontuacGes forem calculadas, 0 jogador com maior Total Geral vence 0 jogo! JOGAR SOZINHO Nenhum competidor por perto? Desafie-se num jogo solitario, e tente bater suas pontuagdes anteriores. UM EXEMPLO DE JOGADA Vocé esté em um jogo com 4 jogadores. Lance seus dados e veja a estratégia de pontuagao ilustrada abaixo. SephosvrRNOR] emo | Tae uaa Fal Howe ‘Sequtecaiane | wees | BO) Seasboca Masia | wc © re (hance ge at onus vata Primeira Jogada CJeJCJEIC- Vocé pode jogar novamente para Quadra, Trinca ou Sequéncia Maxima. Vocé j4 conseguiu sua Sequéncia Minima, mas os dados sorteados (2/3/4/5) dao a vocé uma boa chance de obter um Um ou um Seis nas duas proxi- mas jogadas, duas chances para tentar uma Sequéncia Maxima. Vocé decide deixar separada a Sequéncia Mfnima e relangar um dado. Segunda Jogada CIeJeIe) CC.) Vocé obtém um Dois. Vocé pode relangar 0 dado mais uma vez para tentar a Sequéncia Maxima, ou segurar dois Dois e langar o restante para tentar os Dois ou a Trinca. Distribudo por: Vocé decide segurar os dados com ntimero Dois e relangar os 3 dados restantes. Terceira e Ultima Jogada CJt) CIC) Vocé obtém 1 Dois e 2 Trés. Vocé pode marcar 6 pontos para Dois na Secao Superior, ou 12 pontos para Trinca na Segao Inferior, ou ainda 25 pontos para Full House na Secao Inferior. Vocé decide marcar Full House porque esta combinagao pode ser mais vantajosa para a continuagao do jogo! 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