Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1 - INTRODUO
A atual pesquisa em histria vem se mostrando simptica com pioneiras
e inovadoras fontes historiogficas Novos campos de pesquisa se formam, onde antes o
preconceito predominava, e a histria ficava amarrada a fontes limitadas. Os quadrinhos
so um exemplo destas novas fontes. Eles sempre mantiveram um dilogo criativo e
produtivo com a Histria. Segundo Silva (2007), aproximao se d de vrias formas:
h a releitura herica de um passado mtico, como no caso do Prncipe Valente; h
projeo de discusses contemporneas em uma realidade histricaidealizada, como em
Asterix; h tambm a narrativa autobiogrfica, como em Perspolis.
Dentro destas novas fontes, nosso objeto de pesquisa so os quadrinhos
japoneses, conhecidos como mangs. Os mangs significam, ao p da letra, desenhos
irresponsveis, mas hoje o termo designado para animaes japonesas, no sendo s
desenhos em si mas tambm uma esttica narrativa.
A histria do mang, segundo Molin (2004), teve como marco inicial o sculo XI,
com os choujugiga, criadas pelo sacerdote xintosta1 Toba (1053-1140), que eram
caricaturas grficas de animais desenhadas em rolos que contavam histrias. Nos
sculos subseqentes, os japoneses comearam a adotar os desenhos em pergaminhos e
gravuras, no sendo raras as ocasies em que estas apresentavam temas escatolgicos
ou erticos (Molin, 2004, p.18). Os desenhos de linhas simples (de influncia
chinesa) e estilizadas, e com personagens de olhos grandes, surgiram porque a maioria
da populao era analfabeta no kanji2 e essa era a melhor maneira de transparecer os
sentimentos das personagens sem a utilizao de ideogramas (Faria, 2004, p.13).
1
Xintosmo, ao lado do Budismo, uma das maiores religies do Japo, sendo tambm a mais antiga.
Nela acredita-se que todas as coisas tm um kami, um deus ou entidade At hoje no Japo, costuma-se
ter nas casas um altar com nome dos antepassados que so cultuados diariamente, oferecendo
alimentos simblicos e o culto propriamente dito com rezas para purificar os espritos que j se foram
e os que ainda esto vivos. O Budismo, religio originada na ndia, chegou ao Japo atravs da China
e da Coria no sculo VI. Ganhou apoio da famlia imperial e, a partir do sculo IX atraiu aristocratas
promovendo sua cultura. Informaes retiradas do site
http://www.sonoo.com.br/ReligioesnoJapao.html acessado em 02/10/2006.
Kanji um dos trs alfabetos da lngua japonesa. O kanji tem origem na China, e sua linguagem
pictogrfica apresenta-se em forma de ideogramas (Rowley, 2006, p.11).
experimentou tons de cinza, o que era considerado um luxo por causa do uso de maior
quantidade de nanquim nas animaes. Outra experincia foi de Oten Shimokawa, que a
fim de baratear a produo, fotografou desenhos em giz numa lousa (Sato, 2005).
Os anos 20 foram marcados por uma grande evoluo tcnica na animao
japonesa, sendo em 1927 produzido Osekisho (O Inspetor de Estao) por Noburo
Ofuji, o primeiro desenho animado sonoro japons. Em 1937, o mesmo autor criou o
primeiro desenho animado japons em cores chamado Katsura Hime (Princesa Katsura).
Ainda em 1927, Yasuji Murata produziu pela primeira vez no Japo uma animao nos
mesmos mtodos das animaes americanas: desenhos sobre celulide e full animation,
fotografando 24 imagens por segundo; a obra foi Tako no Hone (Os Ossos do Polvo)
(Sato, 2005). Na dcada de 30 o Japo entra em guerra contra a China, e nessa poca
toda a produo cinematogrfica voltada exibio de filmes e animaes de
propaganda militar. A influncia militarista estendeu-se at a Segunda Guerra, fincando
os meios de comunicao, inclusive estdios de cinema e animao, sob controle dos
militares. Porm, apesar da censura e falta de liberdade de expresso, foi no perodo
militar que a animao japonesa mais evoluiu tecnicamente, graas ao incentivo
financeiro do governo para a produo de seu material (Sato, 2005). Com o fim da
Segunda Guerra, o Japo sofreu imediatamente um processo de desmilitarizao, entre
suas conseqncias est a censura em relao ao material nacionalista ou de propaganda
blica, exatamente o contrrio da realidade anterior (Luyten, 2005). Assim, o
estrangeirismo comeou a tomar conta das terras nipnicas influenciando desde os
costumes at o idioma: antes da influncia norte-americana, os japoneses utilizavam a
mesma palavra, douga imagens em movimento , para filmes e desenhos animados,
foi com baseado na palavra inglesa animation que surgiu a expresso anime para
designar desenhos animados, na dcada de 50 (Sato, 2005). Mais tarde anim tornou-se
uma palavra para designar os desenhos animados japoneses, sagrando-se um estilo
prprio. Foi nos anos 50, com a influncia ocidental do ps-guerra, que um desenhista
chamado Osamu Tezuka revolucionou o mang e o anim, dando ainda mais nfase aos
olhos grandes e brilhantes, e juntando aos quadrinhos tcnicas de enquadramento
cinematogrfico e animao (que acabaram caracterizando o anim), influenciado por
Walt Disney e Max Fleisher. A partir da, a maioria dos mangs e animes comearam a
ser desenhados com personagens de olhos grandes que se tornaram caractersticas das
animaes orientais, e um dos motivos para isso, segundo Molin (2004), seria pela
maior facilidade de os autores transmitirem emoes sinceras e psicologicamente
profundas. Tezuka foi um marco na histria do mang e do anim, chegando a receber o
ttulo de deus do Mang. Em seu trabalho estabeleceu um recorde de 150 mil pginas
de mangs, divididas entre 600 ttulos e 60 trabalhos de animao (Faria, 2007). Mesmo
no seu leito de morte, com cncer no estomago, no deixou de trabalhar. Tezuka
acreditava que o mang e o anim eram parte integrante da cultura japonesa, e assim
conseguiu torna-los. Segundo Gravett (2006):
muitas vezes considerada a primeira srie de anim (Sato, 2005). O sucesso da srie
abriu portas para vrias outras lanadas ainda no mesmo ano, dando incio ao slido
mercado dos anims para televiso. Com a expanso do anim at os dias de hoje,
muitos grandes estdios surgiram bem como grandes diretores. Como maior exemplo
possvel citar o Studio Ghibli, fundado por Hayao Miyazaki, ex-estagirio da Toei.
Miyazaki, produziu vrios longas, sries de TV e OVAs (Original Vdeo Animation
anims produzidos para a distribuio em vdeo, no para o cinema, nem para a
televio) de sucesso, entre eles Rupan Sansei: Kariosutoro no Shiro (Lupin III: o
Castelo de Cagliostro) de 1979, Kaze no Tani no Naushika (Nausica do Vale dos
Ventos) de 1984, Tonari no Totoro (Meu Amigo Totoro)
Toei Douga um dos mais antigos estdios de animao japonesa em funcionamento, conhecido hoje
como Toei Animation. Foi nesse estdio que Taiji Yabushita produziu Hakujaden (A Lenda da
Serpente Branca), que foi o primeiro longa-metragem de animao em cores do ps-guerra, e muitas
vezes confundido como o primeiro anim existente.
j era conhecido do pblico com histrias em parceria com Alan Moore (Daredevil, O
Demolidor no Brasil), mas com Ronin homenageia outros grandes mestres japonses,
Kazuo Koike e Goseki Kojima autores de Kozure Okami, O Lobo Solitrio, dos quais
ele era f (Luyten, 2000).
Seguiram-se a isto a traduo de vrias histrias como Kamui de Sampei
Shirato e o prprio Lobo Solitrio (em 1987), num acordo entre a Eclispse Comics e a
Editora Kodansha. Na Europa a personagem Candy Candy, de Yumiko Igarashi e
Kyioko Muzuki, tambm alcanou o pblico italiano atravs dos quadrinhos e desenho
animado e na Sua a revista em lngua francesa Le cri qui tue publicou obras de Tezuka
Ossamu, Fujio Akatsuka, entre outros. Mas foram os desenhos animados, os anims,
que deram grande difuso aoconhecimento dos mang, cujas sries penetraram
primeiramente pela TV e mais tarde pelo cinema . Foi tambm a poca em que as
editoras japonesas e os estdios de cinema e animao comearam a fazer contratos em
grande escala com vrios pases ocidentais (Luyten, 1978).
No mundo ocidental, o Brasil foi um pioneiro na leitura do mang. No Brasil, no
entanto, muito antes de Frank Miller, descobrir os mangs, estes j eram fartamente
lidos pela comunidade dos descendentes de japoneses. Eles eram importados e
distribuidoras especializadas normalmente localizadas no bairro da Liberdade na
cidade de So Paulo enviavam para o interior quer do Estado de So ou Paran para as
colnias nipnicas. O mesmo aconteceu com os anims e filmes japoneses que eram
veiculados em alguns cinemas especialmente o Cine Niteri no bairro da Liberdade
(Luyten, 1978).
Este pioneirismo se deu pelo fato do pas ser um dos pases que mais
receberam imigrantes japoneses no mundo. Um processo que teve inicio no sculo XIX,
e que se intensificou no sculo XX. Com o fim da Primeira Guerra Mundial, o fluxo de
imigrantes japoneses para o Brasil cresceu enormemente. Entre 1917 e 1940, vieram
164 mil japoneses para o Brasil. A maior parte dos imigrantes chegou no decnio 19201930. O crescimento da imigrao para o Brasil foi estimulado quando os Estados
Unidos baniram a entrada de imigrantes japoneses atravs da United States Immigration
Act de 1924. Outros pases, como Austrlia e Canad, tambm colocaram restries a
entrada de imigrantes japoneses. O Brasil tornou-se ento um dos poucos pases no
mundo a aceitar imigrantes do Japo. Na dcada de 1930, o Brasil j abrigava a maior
p.137)
sofrendo aos poucos a influncia do estilo tradicional, da unindo as duas escolas nasceu
o estilo Seto, que podemos chamar tambm de estilo miscigenado. (IKOMA,1970,
p.40).
Paulo Fukue, Kimio Shimizu tambm fazem parte desta galeria alm de
Pedro Ansio, no descendente, com o personagem O Judoka, personagem nacional
que a Editora EBAL lana h vrios nmeros com sucesso, ele totalmente feito no
Brasil e seus desenhistas se alternam de nmero em nmero. A histria vem geralmente
assinada por Pedro Ansio (IKOMA,1970, p.40). Salientamos que na dcada de 1960 a
Editora Edrel de So Paulo entra no mercado de HQ com histrias diferenciadas j
explorando naquela poca o tema de samurais e ninjas. Tambm na dcada de 1970
surge a primeira pesquisa sobre mang no Brasil coordenada por mim publicada na
revista Quadreca, rgo laboratorial da cadeira de Histrias em Quadrinhos da
ECA/USP: O fantstico e desconhecido mundo das HQ japonesas. A idia de se
estudar as histrias em quadrinhos japonesas surgiu no segundo semestre de 1974 na
cadeira de Histrias em Quadrinhos ministrada na Escola de Comunicaese Artes da
USP. O que pretendemos com nosso trabalho incorpor-lo a essa galeria de
publicaes, lidando com um assunto no muito investigado no Brasil.6
Neste perodo criou-se a primeira mangateca , acervo de revistas de mang
no Museu de Imprensa Jlio de Mesquita Filho, uma das primeiras gibitecas do pas e
nasceu a Associao dos Amigos do Mang. Em 1984 esta associao fez uma fuso
com a comisso de exposio de quadrinhos da Sociedade Brasileira de Cultura
Japonesa e nasceu a ABRADEMI (Associao Brasileira de Desenhistas de Mang e
Ilustraes), em 3 de fevereiro de 1984 a primeira associao de mang do pas com o
presidente Francisco Noiyuki Sato e hoje em dia com Cristiane Saito. Em maio de 1984
circulou o primeiro informativo sobre mang no Brasil: Informativo AbrademI.
juntamente com a revista Quadrix inseria-se a Edio Abrademi a partir de agosto de
1984. Em janeiro de 1985 nascia o primeiro fanzine: Clube do mang (publicao da
Abrademi), cuja editora era Jlia Takeda, com colaboraes de Cristiane Saito (na
Sonia M. Bibe Luyten. O fantstico e desconhecido mundo das HQ japonesas. In: Quadreca. p. 2. O
embrio desta pesquisa resultou na tese de doutoramento defendida em 1989 e a aquisio do prmio
Romano Calisi no Congresso Internacional de Lucca, Itlia, como o melhor trabalho acadmico da
Bienal.
poca Akune), Sumire Mizawa, Luri Maeda, Roberto Kussumoto, entre outros (Luyten,
1978).
Neste contexto de crescimento e popularizao do mang e da cultura
japonesa, surge grupos de pessoas que se dedicam a esta nova sub-cultura. Existe uma
nao paralela a sua, onde pessoas vivenciam uma outra cultura, se vestem com
outras roupas e at falam diferente, s que dentro do seu pas. A globalizao da cultura
pop japonesa criou no Brasil os otakus. O termo utilizado para pessoas que gostam
de anime, mang, tokusatsu, cosplay e mais algumas outras coisas da cultura japonesa.
(DUARTE,20
Para se ter uma dimenso do tamanho dessa nao no Brasil s saber o
que a indstria e a mdia produzem, especialmente, para esse pblico. Apenas para os
otakus7 brasileiros existem cerca de cinco revistas especializadas, mais ou menos 80
ttulos de mangs lanados, bandas que s tocam trilha sonora de desenhos nipnicos
[em portugus ou em japons], acessrios cds, dvds, livros, roupas e fantasias, grandes
eventos que renem at 20 mil pessoas e um canal de televiso somente com contedo
pop do Japo. Mas na internet que a populao otaku mostra sua representividade e
sua paixo pelo mundo pop japons. Por causa da falta de ttulos no mercado brasileiro,
alguns grupos legendam e traduzem animes e mangs e os disponibilizam para serem
baixados na internet, de graa, ou vendem em lojas virtuais: so os funsubbers legendado por fs. O trabalho dos funsubbers bastante rduo: pesquisa, traduo,
legenda, edio de udio e vdeo, distribuio on-line, edio para distribuio em dvds
[que contm extras, menu interativo como um dvd vendido em lojas]
(DUARTE,2006).
A difuso da cultura japonesa no algo novo e acontece mais por vontade
dos ocidentais do que dos orientais. Segundo a coordenadora do Ncleo de Estudos do
Japo (Nej), Midore Iomata, o interesse pela cultura japonesa relacionado ao modismo
e hoje esto na pauta a vida saudvel e o auto-conhecimento: a cultura oriental
voltada para o interior, para o eu, assim, as atividades japonesas, que exigem pacincia e
concentrao, se tornaram bastante procuradas e divulgadas, conclui Iomata. No
7
Otaku: O termo, em japons, significa algo como viver num casulo e foi cunhado em 1983 pelo
escritor Akio Nakamori para definir pessoas que se isolam do mundo real, vivendo apenas em funo
de quadrinhos, video games, seriados, culto a cantores. No Brasil, os fs de mang e anim se autointitulam otakus (DUARTE,2004).
2 - JUSTIFICATIVA
Este projeto visa esclarecer, em uma viso histrica, a influncia da cultura
visual moderna japonesa no Brasil. Ampliando os conhecimentos acadmicos a respeito
desta. As possibilidades de pesquisa dentro dos quadrinhos so infinitas, e vrios
autores e autoras como Valria Fernandes Da Silva e Alexandre Luiz dos Santos
10
11
recente, a amplitude do fenmeno, que se espalha pelo pas, e se mostra cada dia mais
marcante no cotidiano e na sociedade em geral. Tal objeto de estudo se mostra
importante , pois o mercado de mang segmentado, com revistas para crianas,
adolescentes, jovens, adultos com mais de trinta anos (com direito a revistas femininas e
masculinas). Alm desta faixa mais definida de sexo e idade, a produo editorial
japonesa contempla tambm mangs para adultos em diversas modalidades. Para as
garotas que saram da adolescncia h revistas para jovens mulheres executivas bem
como para seus pares masculinos. Este ltimo denominado de sarariman mang (do
ingls salaryman). Tambm a terceira idade contemplada com situaes cmicas de
comportamento de tias e avs com revistas especiais dentro desta temtica. As
revistas so baratas, feitas em papel jornal, impressas em tinta preta, e tem em mdia
300 pginas. Tal fato, amplia muito o mercado consumidor brasileiro, logo tambm o
numero de leitores, pois no limitado a um pblico especifico, e sim atendendo a
todos. O mang oferece grandes possibilidades de comunicao em massa no pas
(Luyten, 1978). Nos mangs, os personagens envelhecem, passam por dilemas e as
histrias tm um final, ao contrrio dos super-heris do resto do mundo, em que um
episdio no necessariamente continuidade do outro e os personagens tm sempre a
mesma idade e tipo fsico, ainda que sobrevivam por dcadas. Isto faz com que muitos
leitores se identifiquem com os personagens, ao contrrio do HQ (quadrinhos) norteamericano cujo personagem se apresenta sempre imutvel, perfeito, sem defeitos
fsicos, de carter ou psicolgicos (LUYTEN, 1987).
No Japo, as vendas de mangs chegam a 2,5 milhes de exemplares numa
nica semana. No Brasil, atingem 900 mil por ms, o que representa a metade de todos
os quadrinhos produzidos, de acordo com estimativas de editoras (LUYTEN, 1987). Tal
quantidade de mang no mercado gerou aqui, um fato comum no Japo: cosplays. Para
quem f do gnero, se transportar para dentro de um mang no difcil. Bastam
linha, agulha, tecido, uma boa costureira e um pouco de coragem para sair s ruas como
se fosse um personagem de quadrinhos. Eles fazem cosplays (uma juno das palavras
costume e play, roupa de brincar, em ingls). Os fs, ou otakos, se vestem a carter
para uma reunio do tipo: trajavam-se como seus personagens prediletos ou ento
usavam cabelos coloridos e um visual bem ao estilo Harajuku. Existem lojas
12
pioneiras na pesquisa de histria, tanto que atravs destas pode-se descrever diversos
elementos ideolgicos, polticos, culturais e sociais de um poca ou de um povo. O s
quadrinhos so, sem sombra de dvida, uma fonte abundante de assuntos diversos, que
podem proporcionar um conhecimento amplo da histria.
O mang um objeto de pesquisa comum nos nosso cotidiano. Ele pode
influenciar uma gerao inteira, transformar os pensamentos de um determinado grupo
de pessoas. Alm, disso est levando certos indivduos a formarem um grupo novo
social de relacionamento nunca antes visto no pas, os otakus. Esta pesquisa oferecer a
oportunidade de adentrar o novo mundo de fs de mang e anim. Uma sub-cultura que
se apresenta de forma imponente diante do preconceito e das discriminaes.
Para tanto ser necessria viagens para eventos, congressos de otakus.
Consultas com editoras e produtoras de mang e anims. Entrevistas e filmagens sero
necessrias para a montagem de material visual e fotogrfico, alm de um acervo de
msicas relacionadas tanto em portugus quanto em ingls e japons.
REFERNCIAS
ANSELMO, Z. A.. Histrias em quadrinhos e adolescentes: uma pesquisa junto a
ginasianos da cidade de Santo Andr. Petrpolis, Vozes. 1975
CAGNIN, A. L.. Os quadrinhos. So Paulo, tica. 1975
DUARTE, Pedro. Nao Otaku!. Subescrito. V.12, n.2, p.5-6, 2006
EISNER, Will. Quadrinhos e Arte Seqencial. So Paulo: Ed. Martins Fontes, 2001.
FARIA, Mnica. Durao no Mang Resultados de um Encontro. Pelotas: UFPel,
2004.
13
NOGUEIRA, Arlinda Rocha. "A imigrao japonesa para a lavoura cafeeira paulista
(1908-1922)". So Paulo: Instituto de Estudos Brasileiros, USP, 1973.
OKA, Arnaldo Massato. Mangs traduzidos no Brasil. In: LUYTEN, Sonia M. Bibe.
Cultura Pop
14