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|| ESBOAR, DESENVOLVER, RESOLVER, RECOMEAR, FINALIZAR ||

Criar um novo exerccio ou problema uma tarefa que muitas vezes envolve estas etapas:
ESBOAR: comea-se por esboar o tipo de exerccio ou problema que se pretende;
DESENVOLVER: em seguida desenvolve-se a nossa ideia. Normalmente envolve vrios
rascunhos at tudo bater certo;
VERIFICAR/RESOLVER: depois de o exerccio ou o problema estar alinhavado,
resolvemo-lo novamente para ver se efectivamente est tudo certo. Se estiver tudo certo,
passa-se para a ltima etapa, FINALIZAR, onde se escreve tudo "direitinho". Caso no
esteja tudo certo, h que RECOMEAR, voltar ao incio e verificar onde se pode melhorar.
Muitas vezes temos de abandonar a ideia e recomear mesmo tudo de novo, outra vezes,
basta fazer alguns ajustes.
No meu caso um caminho que d muito gozo percorrer. Quando conseguimos criar
alguma coisa interessante uma grande satisfao.
Serve esta pequena publicao para mostrar que o caminho para criar um exerccio ou um
problema no algo de linear. Muitos vezes, muitas mesmo, tem muitas curvas que
demoram muito tempo a serem ultrapassadas. O mesmo caminho percorre qualquer autor
de qualquer rea. por essa razo que os direitos de autor devem ser respeitados.
Quando se utiliza algo que no feito por ns, pelo menos uma pequena referncia ao
autor sempre simptico.
Jos Carlos Pereira

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