Prtica 1 Movimentao do rob (jogging) Objetivos: Movimentar o rob manualmente Introduo: Para se fazer a programao de um rob necessrio moviment-lo manualmente e informar ao rob a ordem de movimentao para esses pontos. O rob pode ser movimentado com o uso do teach pendant em vrios sistemas de coordenadas. Os mais comuns so o junta a junta e o linear. No movimento junta a junta pode-se movimentar o rob em cada uma de suas juntas por vez. No movimento linear, pode-se moviment-lo em cada um dos eixos de coordenadas x, y e z e de orientao da ferramenta roll, pitch e yaw. Metodologia Nessa prtica o aluno aprender a movimentar o rob FANUC LR MATE 200iC nos sistemas de coordenadas de junta e linear. Procedimentos 1) Selecione o tipo de movimento junta a junta. a. Pressione a tecla COORD vrias vezes at aparecer na tela o tipo de movimento JOINT. 2) Selecione a velocidade de movimentao do rob para 10%. a. Pressione as teclas -% e +% at que a velocidade 10% aparea na tela. 3) Movimente o rob em cada uma de suas juntas. a. Mantenha pressionados o dead man e o boto SHIFT. b. Pressione as teclas J1- e J1+ para movimentar a junta 1 do rob, pressione as teclas J2- e J2+ para movimentar a junta 2 do rob e assim por diante. 4) Selecione o tipo de movimento linear. a. Aperte a tecla COORD vrias vezes at aperecer na tela o tipo de movimento WORLD. 5) Selecione a velocidade de movimentao do rob para 10%. a. Pressione as teclas -% e +% at que a velocidade 10% aparea na tela. 6) Movimente o rob em cada uma das coordenadas cartesianas. a. Mantenha pressionados o dead man e o boto SHIFT. b. Pressione as teclas J1- e J1+ para movimentar o rob no eixo x, as teclas J2- e J2+ para movimentar o rob no eixo y e as teclas J3- e J3+ para movimentar o rob no eixo z. c. Pressione as teclas J4-, J4+, J5-, J5+, J6-, J1+ para alterar a orientao da ferramenta.