Você está na página 1de 23

UNIVERZITET U SARAJEVU

FAKULTET ZA SAOBRAAJ I KOMUNIKACIJE


ODSJEK KOMUNIKACIJE
SMJER KOMPJUTRERSKE I INFORMACIJSKE
TEHNOLOGIJE

ARHITEKTURA I KOMPONENTE RAUNARA


(Seminarski rad iz Raunarstva I informatike)

Student: Dervievi Medina


Barakovi Husi- Jasmina
Broj indexa : 7431
oktobar 2015.

Mentor: Dr.
Sarajevo,

Contents
1.

UVOD.................................................................................................................... 3

2.

ARHITEKTURA CPU-a............................................................................................. 5
2.1.

Procesor......................................................................................................... 5

2.2.

Magistrala...................................................................................................... 8

2.3.

Matina ploa................................................................................................. 8

2.4.

Grafika kartica............................................................................................ 10

2.5.

Mrena kartica............................................................................................. 10

2.6.

Zvuna kartica............................................................................................. 10

2.7.

Napojna kartica............................................................................................ 10

3.

ARHITEKTURA SABIRNICE...................................................................................12

4.

MEMORIJSKA ARHITEKTURA................................................................................12

5.

6.

7.

4.1.

RAM.............................................................................................................. 13

4.2.

ROM............................................................................................................. 14

4.3.

Spoljne memorije......................................................................................... 15

ULAZNE JEDINICE............................................................................................... 16
5.1.

Tastatura...................................................................................................... 16

5.2.

Mi............................................................................................................... 16

5.3.

Skener.......................................................................................................... 16

5.4.

Digitalizator................................................................................................. 16

5.5.

ita linijskog koda...................................................................................... 16

IZLAZNI UREAJI................................................................................................ 18
6.1.

Monitor......................................................................................................... 18

6.2.

Printer.......................................................................................................... 18

RAZLIITE VRSTE ARHITEKTURA.........................................................................20


7.1

Von Neumanova arhitektura...................................................................20

7.2

Hardvarska arhitektura...........................................................................20

7.3

RISC arhitektura....................................................................................... 20

7.4

CISC arhitektura....................................................................................... 20

8.

ZAKLJUAK......................................................................................................... 21

9.

LITERATURA........................................................................................................ 22

1. UVOD

Tema koja e biti obraena u ovom seminarskom radu je arhitektura


raunara i njegove komponente. Pojavom i razvojem informatike
tehnologije, posebno raunara, svijet se upotpunosti mijenjao , pa tako
se i arhitektura i funkcija raunara vremenom mijenjala i usavravala.
Cilj ovog rada je da se stvori funkcionalno zaokruena slika o radu
raunara i njegovih osnovnih dijelova. Ovaj rad e zapoeti
definicijama pojmova koje je potrebno znati kako bi uspjeli dublje
prouiti i upoznati se sa ovom materijom. Dva osnovna pojma su
raunar i raunarski sistem.
Raunar je sloeni ureaj koji slui za izvravanje matematikih
operacija ili kontrolnih operacija koje se mogu izraziti u numerikom ili
logikom obliku. Raunari su sastavljeni od komponenata koje obavljaju
jednostavnije, jasno odreene funkcije. Kompleksna interakcija tih
komponenti rezultira sposobnou raunara da obrauje informacije.
Raunarski sistem je elektronski ureaj koji se koristi za automatizaciju
procesa prikupljanja, uvanja, obrade i prenosa informacija pod
kontrolom programa (koji je razvio ovjek programer).
Arhitektura raunara, poznata i kao raunarska arhitektura, je teorija
koja podrava izgradnju i organizaciju raunara i raunarskih sistema.
Pod pojmom raunarska arhitektura podrazumijevamo optu
konfiguraciju njegovih osnovnih komponenti od kojih je sainjen,
njihovih bitnih karakteristika i povezanosti. Najprostije reeno ona se
bavi problemima upotrebe i pravljenja raunara. Posmatrano sa
stanovita arhitekture raunara, upotreba raunara se svodi na
njegovo rogramiranje, jer je namjena raunara da izvrava programe.
Ovim osobinama se bavi arhitektura naredbi. Cilj pravljenja raunara je
implementacija (ostvarenje) tih naredbi. Ostvarenje naredbi obuhvata
organizaciju i izvedbu raunara. Organizacija raunara se bavi
organizacionim komponentama koje obrazuju (njihovom namjenom i
funkcijom), kao i meusobnim problemima proizvodnje komponenti.
Pojam arhitektura raunara obuhvata arhitekturu razliitih naredbi i
njenu implementaciju, odnosno organizaciju i izvedbu raunara.
Izmeu arhitekture naredbi i njene implementacije postoji
3

meuzavisnost. Vano je istai da raunarski arhitekti moraju


usklaivati svoju gradnju s ogranienim materijalom.

Slika 1. Raunar osnovne komponente

Arhitekturu raunara moemo podijeliti na:

Arhitektura CPU-A ili arhitektura sredinje jedinice


Arhitektura sabirnice
Memorijska arhitektura
Ulazno-izlazni ureaji

2. ARHITEKTURA CPU-a

2.1.

Procesor

Procesor je elektronika komponenta napravljena od minijaturnih


tranzitora na jednom ipu. To je najvaniji ureaj na raunaru koji
deifruje naredbe programa i zadaje akcije koje obezbjeuju njihovo
izvrenje tako to iz memorije preuzima podatke koji se obrauju, nad
njima realizuje aritmetiko-logike operacije i rezultat smjeta na
zadatu memorijsku adresu.
CPU je srce svakog raunara, ali centralni nije jedini proces. Svaki
process izvana izgleda jako. Svaki proces izvana izgleda jako
jednostavan, ali ustvari on je jako kompleksan i sloen u unutranjosti.
Prvi procesor je napravljen 1971. godine, mogao je samo sabirati i
oduzimati, ali je bio pravo udojer su se prvi put na jedan ip uspjeli
smjestiti integralna kola i tranzistori. Proces obrauje i izvrava jedino
mainski kod, te razumije jedino mainski jezik. Procesor se sastoji iz
etiri osnovne komponente:
1 Upravljaki organ - tu se vri deifriranje i izvravanje naredbi
2 Aritmetiko-logika jedinica (ALU) - tu se obavljaju aritmetiko
logike operacije
3 Radni registri - u kojima se uvaju meurezultati u toku izvoenja
aritmetiko-logikih operacija
4 Ke memorija - poveava brzinu procesora tako to pamti
podatke koji e ubrzo biti obraeni
CPU radi tri stvari, a to su:
1 Izvodi osnovne matematike operacije (sabiranje, oduzimanje,
mnoenje, djeljenje) pomou ALU, mada moderniji procesi
izvravaju i kompleeksnije operacije.
2 Prebacuje podatke s jednog memorijskog mjesta na drugo.
3 Moe skoiti na novi set instrukcija shodno zadanim naredbama

Procesor i operativna memorija su povezani snopom provodnika koji se


naziva magistrala. Dio magistrale gdje se prenose adrese bajtova ili
ulazno-izlaznih ureaja se naziva adresalna magistrala.

Slika 2. Shematski prikaz najjednostavnijeg procesora

Slika 3. Intelov procesor

2.2.
Magistrala
U toku izvravanja programa procesor se stalno "obraa" operativnoj
memoriji, uzima iz nje naredbe programa, podatke koje obrauje i u
operativnu memoriju smjeta rezultate obrade. Procesor i operativna
memorija su povezani snopom provodnika koji se naziva magistrala.
Kroz raunar se alju tri vrste signala: podaci, adrese, i upravljaki
(kontrolni) signali. Dio magistrale gdje se prenose adrese bajtova ili
ulazno izlaznih ureaja se naziva adresalna magistrala. Ona je
jednosmjerna jer prenosi adrese od procesora ka ostalim ureajima
raunara. Dio magistrale koji prenosi sadraj adresiranih bajtova zove
se magistrala podataka. Poto prenosi podatke ka procesoru i iz
procesora ka ostalim ureajima ona je dvosmjerna. Kontrolna
magistrala prenosi upravljake i kontrolne signale koji usklauju rad
svih komponenti raunara.

2.3.

Matina ploa

Matina ploa, poznata kao i osnovna ploa je centralni dio stroja u


raunaru. Na njoj se razmjetaju sve do sad pomenute komponente
raunara. Zove se matina zbog toga to se na nju nadovezuje
osnovne komponente raunara kao to su procesor, operativna
memorija, itd. To su komponente koje odreuju model i osnovne
tehnike karakteristike raunara. Prikljuna mjesta koja se nalaze na
matinoj ploi se zovu slotovi u koje se prikljuuju dodatni ureaji. Na
njoj se nalazi i niz standardnih prikljunih mjesta koje nazivamo portovi
te se na njih prikljuuju drugi ureaji, npr. tastatura, printer i sl.
Osnovne komponente dananjih matinih ploa su:

spojnik u koji se ugrauje mikroprocesor

rubni spojnici za glavnu memoriju

ipset u kojima su sastavljene funkcije

sat

spojnice
8


memorija koja sadri BIOS

spojnice za napajanje elektrinom energijom

rubni spojnici koji slue za umetanje raznih kartica i drugih


ureaja

Slika 4. Shematski prikaz matine ploe

2.4.

Grafika kartica

Grafika kartica je ureaj koji podatke uskladitene u raunaru u


digitalnom obliku pretvara u odgovarajue analogne signale.
Grafika kartica je podsistem u raunaru koji slui za prikazivanje slike
na zaslonu monitora. Ona je zasluna za ono to vidimo na zaslonu, bio
to tekst, program ili igra. No, kako bi grafika kartica funkcionirala
potrebno je instalirati odgovarajui upravljaki program koji dolazi na
mediju za pripadnu grafiku karticu (obino na CD-u), ali se moe nai i
na Internetu.
Grafika kartica moe biti integrirana na matinoj ploi ili dolazi kao
zaseban dio. Povezana je raunalom putem sabirnice. Svaka kartica na
sebi ima procesor, solidnu koliinu memorije. Grafika kartica moe
imati jedan ili vie izlaza.
2.5.

Mrena kartica

Mrena kartica ili mreni adapter slui za povezivanje raunara u


lokalnu raunarsku mreu. Ova kartica moe imati internet prikljuak,
koji odgovara staroj tehnologiji, UTP prikljuak, nastao sa novom
tehnologijom, ili oba prikljuka kao prelazno reenje.
Moderne matine ploe obino na sebi imaju integriran mreni ip i
prikljuak, ali takoer postoje i mrene kartice koje se ubacuju u PCI
utor. Danas se rjee viaju odvojene mrene kartice, obino se uzima
dodatna kartica (uz integriranu) zbog mogunosti prikljuivanja vie
mrenih ureaja (npr. ADSL modem (Ethernet) i mreni hub) , iako neke
matine ploe dolaze i sa dva ipa, odnosno prikljuka.
Danas postoje mrene kartice u 10, 100, i 1000 Mbit/s (Gigabit)
izvedbama, to oznaava propusnost podataka koju moe podnijeti
jedna mrena kartica.
2.6.

Zvuna kartica

Da bi savremeni raunari imali multimedijske mogunosti moraju biti


obezbjeeni zvunim efektima, muzikom i govorom. Za te namjene
10

realizovane su posebne ploe elektronike koje se prikljuuju na


osnovnu plou raunara.
Zvune kartice obino se sastoje od sljedeih elemenata:
Analogno-digitalnog pretvaraa (A/D converter) - koja pretvara
zvuk na ulazu kartice u digitalnu formu
Digitalno-analogni pretvara (D/A converter ) - pretvara digitalne
podatke u zvuk preko zvunika ili slualica
predpojaalo - za ulazni i/ili izlazni signal
2.7.

Napojna kartica

Napojna jedinica obezbjeuje da svaki dio raunara dobije odreenu


koliinu energije koja mu je potrebna, s obzirom da sve komponente
raunara ne troe istu koliinu elektrine energije. Takoer, jedan od
glavnih zadataka napojne jedinice je da pretvori 220 V u 3,3 V, 5 V i 12
V to je u skladu sa naponskim zahtjevima hardvera u raunaru.
Napojna jedinica ima sopstveno hlaenje.

11

Slika 5. Grafika kartica


3. ARHITEKTURA SABIRNICE

Djelovi raunara su povezani pomou posebne skupine vodia koji se


nazivaju sabirnice. Sabirnice su redovito izvedene kao vodii na
povrini tiskane ploice, a izvedene su i na prikljunice ( konektore)
unutar raunala kako bi se mogli prikljuiti dodatni sklopovi. S obzirom
na tu vrstu informacija koje prenose postoje tri osnovne vrste sabirnica:

1 Sabirnica podataka - je skup vodia za prijenos elektrinih signala


koji predouju podatke. Broj tih vodia redovito odgovara koliini
bita koju odjednom moe obraditi CPU. Tako, npr. 32-bitna

12

raunala redovito imaju sabirnicu podataka koja se sastoji od 32


vodia.
2 Adresna sabirnica - je skup vodia za prijenos elektrinih signala
koji predouju adrese, a njihov broj ovisi o grai raunala (npr. 20
linija).
3 Nadzorno-uprvljaka sabirnica - je skup vodia za prijenos
elektrinih signala koji predouju nadzorne i upravljake signale,
a njihov broj i funkcija pojedinog vodia razlikuje se od raunara
do raunara.

4. MEMORIJSKA ARHITEKTURA

Osnovna definicija memorije gdje se kae da je to sposobnost nekog


organizma da sauva, zadri te kasnije pozove informaciju se moe
koristiti i kada govorimo o raunarskoj memoriji. Memorija je
predviena za uvanje podataka i naredbi programa koje se izvravaju
u procesoru. Postoji vie vrsta memorija raunara odnosno memorija
koje raunar moe da koristi:

1 RAM memorija (memorija u koju se podaci mogu i upisivati i itati


te ijem sadraju se moe pristupiti po bilo kojem redoslijedu)
2 ROM memorija (memorija iz koje se podaci mogu samo itati)
3 Spoljne memorije ( hard disk, optiki diskovi i fle memorija)

4.1.

RAM

RAM memorija je jedan od oblika pohranjivanja raunarskih podataka


ijem sadraju se moe pristupiti po bilo kojem redoslijedu. To je
memorija sa proizvoljnim pristupom to znai da svaki bajt memorije
ima adresu i da se koritenjem adrese njegov sadraj moe proitati ali
i izmjeniti. Kod ove vrste memorije podaci se mogu i zapisivati, a ne
samo itati. Ova memorija se esto naziva i operativna memorija te
slui za pohranu podataka i dranje podataka i programskog koda.
RAM memorija je energozavisna tj, prestankom napajanja elektrinom
13

energijom njen sadraj se gubi. U razvoju su razliite vrste stabilnih


'RAM-ova' koje mogu zadrati svoje podatke i kada im je prekinuto
napajanje.

Slika 6. Razne vrste RAM modula

4.2.

ROM

ROM memorija slui za pohranu podatka na raunar. Ova memorija se


razlikuje od RAM memorije po tome to se upis informacija u ROM
memoriju vri samo jednom, nakon toga taj sadaj se moe samo
itati. Za razliku od RAM memorije sadraj ROM memorije se ne gubi
prestankom napajanja elektrinom energijom. Upis sadraja u ROM je
onemoguen da bi se sprijeilo sluajno ili namjerno oteenje
14

njegovog sadraja. U ROM-u se takoer nalazi i program koji je zaduen


za poetno punjenje OS (operativnog sistema).

Slika 7. Primjer ROM memorije

4.3.

Spoljne memorije

Tip memorije gdje procesor nema neposredan pristup. Program dok se


nalazi u spoljnoj memoriji se ne moe izvravati ili obraivati. Za
razliku od operativnih memorija kod spoljnih memorija podaci i
programi se uvaju u "neradnom stanju", te da bi se mogli izvravati
moraju se donijet u operativnu memoriju. Spoljne memorije su
elektronezavisne, jer se informacije koje se nalaze u njoj nee izgubiti
prestankom napajanja raunara elektrinom energijom. Za razliku od
operativne memorije, spoljne memorije su znatno veeg kapaciteta.
15

Najee spoljne memorije su:


1. Hard disk - tvrdi disk, ureaj koji pie, ita, brie i trajno pamti
podatke, izumljen je 1950-tih i svaki raunar ima bar jedan hard disk
2. CD - Compact disk, koristi optiki zapis za snimanje podataka,
prenosivi je medij na koji se podaci mogu samo upisivati mada
postoji i CD-RV verzija koja omoguuje prepiivanje, odnosno daje
mogunost brisanja sauvanih podataka.
3. DVD - koristi tehniku optikog zapisa podataka, ima znatno vei
kapacitet od CD -a
4. Flopy disc - ureaj koji slui za pohranjivanje podataka,
predstavlja prenosivi medij i sve je manje u upotrebi zbog
izuzetno malog kapaciteta ali i pojavljivanja modernijih prenosivih
medija
5. Blu-Ray disc - nasljednik DVD-a sa znatno veim kapacitetom koji
se moe porediti sa hard-diskom.

Slika 8. Spoljne memorije


5. ULAZNE JEDINICE

5.1.

Tastatura

Tastatura je ulazni ureaj pomou kojeg upravljamo raunarom te


unosimo tekst i znakove. Iako dananje tastature sadre 104 tipke, one
mogu izvesti mnogo vie znakova i funkcija kombiniranjem postojeih
da bi se dobio neki znak ili ostvarila neka naredba. Svaka tipka na
16

tastaturi obino ima jedinstvenu funkciju, ali u praksi zbog komfora


operatera i zbog praktinosti u izgradnji tastature nekim tipkama
dodjeljuje se vie funkcija, a isto tako je mogue imati tipku s istom
funkcijom na vie mjesta.
5.2.

Mi

Mi je ulazna jedinica na raunalu koji pretvara pokret ruke u dvije


dimenzije u pokret pokazivaa na zaslonu raunala. Mi je nezaobilazni
ureaj raunara sa instaliranim grafiki orijentisanim operativnim
sistemima. Slui za pokazivanje i izbor objekata na ekranu.
5.3.

Skener

Skener je ulazni ureaj koji analizira neku fiziku sliku kao to je


fotografija, tekst, rukopis, ili neki predmet te ga potom pretvara u
digitalnu sliku. Dananji skeneri su mahom desktop skeneri. Skeneri
koriste CCD (charge-coupled device) senzore za skeniranje slike.
Postoje tri glavne vrste skenera: runi, stolni s nepominim i stolni sa
pominim papirom. Premda se u veini sluajeva prenose podaci sa
papira, pomou skenera je mogue prenijeti u raunalo i sliku tvrdog
predmeta, to je mogue pomou 3D skenera. Najrairenija vrsta su
stolni skeneri s nepominim papirom koji slie fotokopirnom stroju.
5.4.

Digitalizator

Digitalizator je ureaj za unoenje podataka (koordinata) sa crtea.


Digitalizator je, u stvari, jedna vrsta skenera koji se najese koristi za
oitavanje analognih vrijednosti sa razliitih grafikona i njihovo
pretvaranje u digitalne vrednosti radi dalje obrade u raunaru.
Ograniavajui faktor za iru primjenu ovakvih tehnologija je jo uvijek
njihova cijena. Premda cijena digitalizatora znaajno varira meu
proizvoaima i modelima, ona je ipak jo uvijek vrlo visoka, ak i za
jednostavnije izvedbe, to digitalizatore ini nedostupnima za iru
primjenu.

5.5.

ita linijskog koda

Linijski (bar) kod je kombinacija vertikalnih linija razliitih irina koja se


koristi za ifriranje, uglavnom, komercijalnih proizvoda u cilju
automatskog unoenja podataka u raunar.

17

Slika 9. Ulazni ureaji

6. IZLAZNI UREAJI

6.1.

Monitor

Monitor je izlazni ureaj koji prikazuje tekst, brojani podatak, sliku,


grafike. To je ureaj bez kojeg bi raunar bio skoro neupotrebljiv. Za
prikazivanje grafike neophodna je grafika kartica.

18

Postoji nekoliko tipova monitora:

monitori sa katodnom cijevi


kolor monitori
prema veliini dijagonale
monitori sa tenim kristalima

Za prikazivanje grafike neophodna je grafika kartica. Grafika kartica


je ureaj koji podatke uskladitene u raunaru u digitalnom obliku
pretvara u odgovarajue analogne signale. Kada povrinu monitora
podijelimo horizontalnim i vertikalnim linijama dobijama mreu
kvadratia piksela. Broj podjela po vertikali i horizontali nazivamo
rezolucija , kvalitet slike je vei ako je rezolucija vea.
Boje:
crno-bijela
monokromna
boja (color)
Piksel na color monitoru sadri podpiksele osnovnih komponenti boja:
crvenu, zelenu i plavu tokicu. Dojam o rezultirajuoj nijansi zavisi od
intenziteta osvijetljenosti pojedinih podpiksela. Dubina boja je sinonim
za brojnost nijansi.

6.2.

Printer

Printer (tampa) je ureaj koji slui za pravljenje tekstualnih i grafikih


dokumenata. Prvi printer na svijetu je bio mehaniki, koji je u 19. vijeku
izumio Charles Babbage.
Vrste tampaa:
1. Matrini ili iglicasti stampac stampa znak po znak
2. Stampai sa ubrizgavanjem mastila - ink-jet stampaci rade na
principu ubrizgavanja mastila na papir.
3. Elektrostaticki Ink-Jet tampai kapljice se ubrzavaju prolaskom
kroz katodu za ubrzanje koja je na pozitivnom potencijalu od
2000V i usmeravaju prema papiru za stampanje

19

4. Laserski stampai zbog izuzetnog kvaliteta stampanja kopija


poslednjih godina nalaze sve iru primjenu.

Slika 10. Izlazni ureaji

7. RAZLIITE VRSTE ARHITEKTURA

7.1 Von Neumanova arhitektura


Dobila je naziv po matematiaru Von Neumanu. Odlike ove arhitekture su:

programi i podaci koriste jedinstvenu glavnu memoriju

20

glavnoj se memoriji pristupa kao jednodimenzionalnom nizu


znaenje ili nain primjene podataka nije spremljeno sa podacima

7.2 Hardvarska arhitektura


Dobila je ime po amerikom sveuilitu Hardvard prilikom izgradnje raunara
Hardvard Mark I. Osnovna odlika ove arhitekture je podjela glavne memorije na
dvije cjeline: jedna memorija je odvojena za izvrne instrukcije dok je druga
memorija preodreena za spremanje podataka.

7.3 RISC arhitektura

Risc je skraenica za Reduced Instruction Set Computer ili sredinje jedinice


(procesora) sa smanjenim skupom naredbi. Filozofija RISC-a se svodi na:

Stvaranje procesora s manjim opsegom naredbi


poveanje broja registara dostupnim CPU
stavljanjem cache memorije na CPU
koritenje tzv. pipelining-a koji omoguava izvravanje vie naredbi jednog
otkucaja unutarnjeg sata CPU-a

7.4 CISC arhitektura


CISC je engleska kratica za Complex Instruction Set Computer i ona oznaava
raunarsku arhitekturu ija je filozofija gradnje ta da uvrsti to je mogue vie
naredbi na mikro razini- to jest na razini CPU.

8. ZAKLJUAK
Cilj ovog seminarskog rada bio je da prouimo arhitekturu raunara openito.
Objasnili smo osnovne komponente raunara pomou kojih unosimo podatke u
raunar, komponente koje obrauju i izvravaju programe te one koje nam
omoguuju prikaz. Pojasnili smo funkciju memorije tj. da je predviena za uvanje
podataka i naredbi programa te njenu bitnu ulogu u funkcionisanju raunara. Radei
ovaj rad upznala sam sve osnovne komponente raunara, njihovu organizaciju i
21

funkciju, te meusobnu povezanost tih komponenti bez kojih raunar ne bi mogao


funkcionisat.Raunar je jedan organizacijski i funkcionalni ureaj gdje sve
komponente meusobno djeluju nadopunjujui se.
U vremenu smo informatizacije, naglog razvoja ne samo raunara ve svih
elektronskih ureaja, koji zamjenjuju ljude u mnogim ivotnim funkcijama.Osnovne
komponente raunara iz dana u dan napreduju, mijenjaju se, svakim danom neto
novo postaje aktuelno i zamjenjuje ono staro i nekompaktibilno.Svjedoci smo da se
sve pokusava uinim to manjim, lakim za koritenje, ali i efikasnijim.Tako i
arhitektura raunara je kroz historija mnogo napredovala, od raunara koji su bili
veliki kao fudbalski tereni i jako glomazni i ne toliko efikasni, do novih modernijih
raunara i elektronskih ureaja koji su mnogo efikasniji i laki za upotrebu. No, to
nije nita naprema onome to tek dolazi. Pogled na samo dio budunosti tehnologije
fascinira. Veliki dio zasluga za to pripada tehnologiji, koja e u budunosti postati jo
vaniji dio naeg ivota, ali e biti toliko diskretno integrirana u njega da je neemo
ni primijetiti. Jedan od najeih problema sa kojim se susree arhitektura raunara
jest odnos izmeu cijene gradnje i performansi koje se mogu postii izabranim
dizajnom.

Iz svega navedenog moemo zakljuiti da u sluaju nedostatka bilo kojeg od


elemenata arhitekture raunara, isti ne bi moga izvravati svoje funkcije u
potpunosti.

9. LITERATURA

http://www.wikipedia.org
22

http://www.lecad.unze.ba
http://www.informatika.buzdo.com
http://www.efmo.ba
https://www.youtube.com/
http://racunarstvoiinformatika.wordpress.com/2012/09/10/razvojinformacionih-tehnologija/

23

Você também pode gostar