Tempo: 20 minutos.
1 – O facilitador solicita que cada participante informe o seu nome, se o mesmo lhe
agrada e de quem foi a escolha (pai, mãe, amigo da família, etc).
2 – Ele ainda terá a liberdade de optar pelo nome que mais lhe agradar. A origem do
nome deverá ser esclarecida.
a) Por que o nome identifica uma determinação da pessoa e atrás disso há sempre
uma origem?
Resultados esperados:
Reflexões sobre a origem do nome, a história que cada indivíduo carrega consigo.
AS MÁSCARAS
O que você irá precisar: Sala ampla, aparelho de som, músicas, máscaras em gesso
ou papel machê, cosméticos, purpurina, etc.
Tempo: 80 minutos.
2 – O facilitador sugere aos participantes que marquem no seus rostos algo que
represente a AIDS.
1
4 – O facilitador sugere transformar e olhar melhor o mundo.
5 – O facilitador entrega uma máscara de gêsso para cada um, juntamente com os
cosméticos, deixando que criem e evoluam com as máscaras.
10 – Todos os balões são reunidos no centro da sala, sugere-se ao grupo que cada
um pegue novamente um balão, leia atentamente o que está escrito no coração e
reflita sobre este sentimento.
DINÂMICAS DE DESCONTRAÇÃO
A REDE
Objetivo:
Tempo: 30 minutos.
Resultados esperados:
JOGO DO TOQUE
Objetivo:
Resultados esperados:
Objetivo:
Sala ampla, aparelho de som, fita cassete, cartões tipo visita com mensagens.
Tempo: 10 minutos.
3
2 – O facilitador coloca nas costas de cada participante o papel mensagem.
Resultados esperados:
TEMPESTADE
Objetivo:
Tempo: 10 minutos.
BALÃO NO PÉ
Objetivo:
4
Sala ampla, 1 balão para cada participante, pedaços de cordão. Aparelho de som e
música alegre.
Tempo: 10 minutos.
Resultados esperados:
Objetivo:
5
MUDANÇA DE CÓDIGO
Objetivo:
1 – O facilitador solicita que o grupo preste muita atenção aos códigos dados:
JOGO DO JORNAL
Objetivo: