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Castle Ravenloft variacao das regras:

Cada monstro, vilo ou armadilha ativa-se durante o turno dos


monstros, que acontece aps todos os jogadores da mesa j terem
resolvido suas aes. Os viles so considerados monstros normais,
exceto pelo fato de serem mais poderosos. A ordem na qual os monstros
se ativam ser a ordem na qual foram colocados no tabuleiro (monstros
do primeiro jogador, do segundo jogador, e assim por diante). Sendo
assim, a Villain Phase na vez de cada jogador fica extinta.
As armadilhas so ativadas imediatamente quando so encontradas (e
mais tarde novamente no turno dos monstros).
Monstros quando so encontrados e posicionados no tabuleiro fazem
com que o jogador que o encontrou role um dado. Num resultado de 1-10
(50%), o monstro ativara ainda no turno do heroi ativo (e no turno dos
monstros mais tarde). Num resultado de 11-20, o heroi poder usar sua
ao (se j no a tiver gastado) para atacar o monstro.
A cada vez que um heroi precisar puxar uma carta de encontro, ele
rolara um dado: saindo 11-20 (50%), ele no precisa puxar a carta.
Os jogadores iniciam o jogo com um numero de pulsos de cura (Healing
surges) igual ao numero de jogadores.
Cancelar cartas de encontro e subir de nvel ficara mais caro: ao invs
de custarem 5 pontos de experincia custaro 10.
Cada monstro vilo valera 5 pontos de experincia, e os super viles do
jogo (Conde Strahd e o Dracolich valero 10 cada).
Opcional: A cada vez que sair um tile na pilha com um caixo, o jogador
poder abrir mao de sua ao para abri-lo. Role um dado. Saindo 1-10, o
jogador puxa um tesouro. Caso contrario o caixo esta vazio. (Esta regra
no vale para aventuras que faam uso dos caixes como elementos
especiais da aventura).

Adaptacao livre do contedo desenvolvido por Chester Riley no site Board


Game Geek).

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