Cada monstro, vilo ou armadilha ativa-se durante o turno dos
monstros, que acontece aps todos os jogadores da mesa j terem resolvido suas aes. Os viles so considerados monstros normais, exceto pelo fato de serem mais poderosos. A ordem na qual os monstros se ativam ser a ordem na qual foram colocados no tabuleiro (monstros do primeiro jogador, do segundo jogador, e assim por diante). Sendo assim, a Villain Phase na vez de cada jogador fica extinta. As armadilhas so ativadas imediatamente quando so encontradas (e mais tarde novamente no turno dos monstros). Monstros quando so encontrados e posicionados no tabuleiro fazem com que o jogador que o encontrou role um dado. Num resultado de 1-10 (50%), o monstro ativara ainda no turno do heroi ativo (e no turno dos monstros mais tarde). Num resultado de 11-20, o heroi poder usar sua ao (se j no a tiver gastado) para atacar o monstro. A cada vez que um heroi precisar puxar uma carta de encontro, ele rolara um dado: saindo 11-20 (50%), ele no precisa puxar a carta. Os jogadores iniciam o jogo com um numero de pulsos de cura (Healing surges) igual ao numero de jogadores. Cancelar cartas de encontro e subir de nvel ficara mais caro: ao invs de custarem 5 pontos de experincia custaro 10. Cada monstro vilo valera 5 pontos de experincia, e os super viles do jogo (Conde Strahd e o Dracolich valero 10 cada). Opcional: A cada vez que sair um tile na pilha com um caixo, o jogador poder abrir mao de sua ao para abri-lo. Role um dado. Saindo 1-10, o jogador puxa um tesouro. Caso contrario o caixo esta vazio. (Esta regra no vale para aventuras que faam uso dos caixes como elementos especiais da aventura).
Adaptacao livre do contedo desenvolvido por Chester Riley no site Board