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A Quintesséncia do Gverreiro Matthew Sprange Contetido 2 Introdugao 4 Conceitos de Personagem 14 © Guerreiro de Prestigio 27 Truques do Oficio 37 Talentos para Guerreiros 44 Ferramentas do Oficio 56 Armas de Pélvora 61 Estilos de Luta 92 Torneios 97 Mercenarios 101 Combate em Massa 111 Fortalezas 117 Notas do Autor 119 Sumario de Regras 122 indice 124 Ficha de Personagem de Guerreiro 128 Licenga OGL/D20 Teds os direitos reservados ¢ protege pla Lek SOS de 141273 poi a epougo ol ou pal porque mes extn gue ‘esha er rides no wo ses attzsan pv, por est, dt eo. Todos odie desta ednao seats & WAMBO) Raa Sarmento Leite, 631 + Porto Alegre, RS + CEP 90080-170 FoneiFax (51) 32111907 + jambo@jamborpg.com.br : ‘wun jamiborpg.com br MONGOOSE PUBLISHING ‘Mongooss Publishing, PO Box 1018 Swinin, SN3 IDG, Usted Kingdom ‘nf mongosepublihing cm Vit the Mongoese Pushing website at ‘wuvanagosepblishing som for ado rls and news Créaitos Editor — Alexander Fennell ‘Arte da Capa — Aane Stokes TlustragOes Interiores ~ Marcio Fiorito, Anne Stokes, Stephen Shepherd, Judy Perrin Erie Lofgren, Reynaldo Batisa, Nathan Webb Texto Adicional ~ Lee Hammock, William J. Pennington, aris Rotman, an Barstow, Jef ach, August Hahn Revista ~ Ian Barstow. Playtesters ~ James Sparling, Shannon Spating, Jimi Braun, Michelle Braun, Jason Thornton, Bill ‘Urklre" Schwarz, Tim Elkins, William Adley, Jeff Ibach, Philips ‘Van-Mater-Miner, Cheryl Van Mater-Miner, Angelo Sargentini digo Br Copyright: Mongoose Publishing ‘Titulo Original: The Quintessential Fighter ‘Tradugio: André Mendes Rotta¢ Leonel Caldela Revisio: Rafoel Dei Svaldi Editoragdo EletrOniea: Guilherme Dei Svs Contedido de Open Game ¢ Informagao de Copyright ‘A Quintessnca do Geni & £2001 Mangooe Polishing. Todos (5 dries reservados. Rerodio de real dest obra. gue no ‘ej Opar Gane por quiet mtoes sem 0 consenting eso 4 edioe¢expesaneate pride. A Quintessécin 80 Gooreio ‘pesado sob a Lice D20¢ Open Gare Veja pina 128 part o fextos desis less. Tads as meciicsde jogo ¢ ‘Stisico eras do cote de Open Gane eo System Reference Docent evens onside cn Open Game “Todos os otes pesonises, poe ges. fens ate ete aah sprees 90 marca eusrada pela Moagoose Publishing, Todos ‘om tree reeds “a Syst” «0 logo "0 System” so res comer resid da Wir of he Cast eso wads de ear cam os ors Lie 0 System versio 10 Una cia ‘sen eens pode sr nce cm war wird com, A mens 08 referencia + qualquer compari 6 pod ness pias md ‘spent dai re cma eystnds er. Dangeons 1 Dagoece Wizanka he Cost so mars omens dt ‘Wisas of he Cont eso cae com permis. ISP: H5.89134040 alia en mao de 2003 S867 Spee, Maen ‘A clintessca do gueeio Mathew Sprang dag de Ane Mendes Rote sored Calls (lie React Dei val, == Pot Alege Jb, 20s. - Sie Quince, 1) 12g. 1. Jogo lic 1 Rot Anke Mendes ald, Lone. Sea Rael D 1TH visite cou nasi INTRODUCAO INTRODUCGAO bravo e devoiocavaleiro vestdo em sus armadura bvithants © montado om seu fogoso corcel. O soldado veterano, marcao por centenas de batalhas a9 Tongo dos anos. O guerrir trial exilado por seus ccompanbeirs, foryado a enffentar 0 mundo tendo apenas ss langa como aiads. O sudicioso nobre que Tascina as dams da alta sociedade com sua boa aparéncia,espertezae habiidade ‘cam o flaete. Todos estes to exemplas de guereis, 8 classe de personagem que talvezseja a mais diversificada dentro do Sistema d20. A Quimtesséneta do Guerreiro & wm liveo que expandira muito esta classe, fazendo com que 0 guereiro deixe de sr simplesmente alguém que anda por ai balanando sua espad,e tansformando-o em um personagem completamente detalhado, tio interessante e inovador quanto ‘o mais sibio dos mages, ardiloso dos ladies ou vingativo dos clétigos, De todas as classes descritas dentro do Sistema 420, & 0 _guereiro que mais se destaca, Possuindo urna habilidade ddevastadora em combate, 0 guercio é tanto dispesto quanto rts do que capaz de se Fangar em combate com qualquer tipo do eiatura om inimigo que confronte seu grupo de aiados. Durante o climax da aventura, seri ele que procutars © maior «mais dificil dos inimigos para combate um contra um enquanto o resto do grupo enfrenta seus lacsios. Enquanto ‘seus companheiros batem em retirada diane de sucessivas Jnvostidas de goblindides o outrascriatura teriveis, € 0 ‘guerrero que fear pare ts par atrasar 05 inimigos © garantira fuga de seus aliados, A SERIE QUINTESSENCIA A Séric Quintesténcia ¢ ums sere de livros de classe o de 6A raga publicados pela Mongoose Publishing, etrazidos 20 Brasil pela Jambo Editor, todos projetdos para aumentat a8 opgbes dos jogsdores para seus personagens dentro dos jogos do Sistema €20, Eneaixando-se praticamente em qualquer carmpanha beseada em um ‘enirio de fantasia, cad lieo if Tue proporcionar ‘conhecimento sobre uma classe ou raga dentro do jogo, permitindo tanto aos jogadores quanto ao Mestre tet @ ‘chance de apresentar personagens velhos de uma manera nova sem que isto 0s ome poderosos demais ou deseqube 0 jogo como urn todo, A Série Quintesséncia ‘no permit ncessariamente que se construam. personagens mais poderosos, mas sim que se fuga muito ‘mais com eles do que jd se pensou anes. A QUINTESSENCIA DO GUERREIRO ‘Com a ajuda dest ivr, qualquer personagem que cscoliera classe de guerrero descobrirt que suas ‘ops8es ecapacidades serBo aumentadas em proporgdes em que antes sO éramos capazes de sonar. Atavés do uso de Concsitos de Personagem, os guereiros podem ser ‘complementados com detales de sou passado,tais como as cirounstincias que o levaram a ser um guerrero, Novas Classes de Prestigio so apresentadas para aqueles que sspiram se tomar um guerreio melhor ~ mas poucos tro a saacidade, coragem e habilidade para reeebeto recontecimento supremo se fomarem uma Lenda. Novos talentosatordoarto os jutros membres do grupo enguanto 0 guereir pratca rmovimentos inesiveis durante o combate, derubando seus inimigos enquanto protege seas aliados. Novas armas, ‘armaduras e equipamentos proporcionam ao guerrero as ferramentas necessirias para que ele cumpra suas teres com maior eficiénca. Todo guerrero digno de sun espada deseja vestr uma armadura to afimmada quanto uma armadura de cescamas de drag ‘A medida que um guerrero ganha experiéneia ele comesa 2 aprender noves esis de lata, cneedendo-Ihe uma vartager ainda maior sobre seus inimigos 4 medida que escala as escadas ‘da maestria em uma variedade de novas discplinas. Alguns podem se aventurar, brevemente, no uso das raras armas de ‘plvora, mas « maicra teria sabedoria para se afastar estes aparaies to perigosos para quem os usa quanto para aqueles ‘contra as quis so usadas. 4 espada de um guereiro loge irk The render respita e riquezas e com estes, esponsabilidade, "Nao tarda o dia que © guereir se ved na frente deur trunde nimero de homens liderando-os para a batala,talvez até mesmo como o lider de um grande exérito para tentar criar seu proprio destino sobre a face da terra. Os maiores guertetos de todas iro conquistar seu tertério e construir Sua fortaleza, ou até mesmo seu case, iniciando sua dinasta INTRODUCGAO Existem, realmente, poucot limites para © que um pode conguistar durante sua carrera, contanio qu ‘mantenba sua habildade com a espace evite a morte final. 4 Quintesséncia do Guerreiro levark ais personagens por todo ‘© caminho, do 1° ao 20° nivel, ealém. e forjando sua prépria nag. ‘O cavalo entrou no acampamento de Zuabir& galope, espantando o rebano misto de galinhas e cabras que vagavam lives por ‘ze as tendas, Vérios guardas bem anmados, parém despreocupads, olharam. Ningusm buseou suas armas. O jovem cavaleiro salou de cima de sua montaria a0 mesmo tempo em que esta era parada de sopeso por ele: o salto de peras cnizadas fei executalo ‘com tal estilo e perfeigao que era impossivel negar as horas de teino. O silncio ers ensurdecedor ¢ 0 acampamento voltou aos seus ‘afazeres como se-achegada deste jovem munca houvesse ocorride. Nem mesmos as cabras pareciam impressionades. Helix, filho de Ghili da tibo de Nigal ficou ali parado, desconcertado poe sia aparente falta de impacto. Ocorreu a Helix que talver ele estivesse sno lugar eriado, e sua mio desceU para o cabo de seu tulwar instntvamente “Eo que vocé pretend fazer com isto garota?” Perguntou um horsem baiva e alaracado,sias peras arqueadas indicando que pssra grande parte de sua vida no lombo de um eavalo. “Eu procuro o grande Zahir.” Disse Helix dessfindoramente. Nao havia dvidas que ese co da area poderia indicar a direstio ‘coreta, “Ah, voeé proeura, no &? F porque vooe 0 procura?” Se é que isto Ihe iterese,” respondeu Heli, j@iitado com atitude deste servo, “eu vim para aprender com ele as ares do estilo Flechas do Veo.” ‘Ohomem dou uma risada de leve, “E 0 que Ihe fez pensar que mesire Zaubir estéagut ou desea the ter como aprendiz?” Holi se esforgou para controlar as fortes emogdes que surgiam. Ele explicon para 0 omen porque ele havia sido mandsdo, ‘esperaido que isto fosse suiciente para conseguir seguir com seu cbjetiva, © homem olhou diteio nos olbos de Helix, enguanto ‘cogava seu queixo no qual pola se ver uma harbicha que parecia mais © papo de uma galinba e que parecia estar muito familiarizado ‘com gordura de galinba, Ele balangou a cabera devagare perpuntou: “Por que voce desea lutar?™ Helix ru, feliz com a perginia, esqnecendo por um momento a insigniicdneia do homem de tibo, “Eu adoro lutar! Adoro! Desde _quc eu era um fedelho na tenda de meu pai, Vé-lo eavalgar de Volta de um saque, abarrotado de cure epeles, com uma mulher ‘amarrada a0 pescogo de seu pone! Existe algo mais na vida?™ “Muitos acham que ser um grande feiticeiro ou um sébio sicerdote & 0 cowllrio Je una vids.” Gahou-se o homer. “Hal Estes sto a came em minha mesa. Caminharia sobre os compos delese tomaria suas mulheres para mim disse Helix, com seu -sangue subindo conform falava. Talves este hornem fosse mais interessante do que pensara primeiramente. “Mas quanto 4 mor? pressionou o homer. “Voe# no teme perder a vide?” “Helis engueu sua cabega, permitindo que seu longo cabelo descesse por sua espa quase aa eintura e iu com vontade. “Vida & 0 ‘que voed faz dela, velhate! Eu pretendo cavalgar através das planicies até que no posse mals montar, Liderarei minka tribo em ‘ncontaveis cavalgadas, e se eu tiver que morrer? Entio que seal Ter vivido sem vide nfo éviver.” Esta iia pare era a frase ‘yori de seu pal eo mote dos Nigal “Eni ests pronto para aprender?” “Sim, cu estou.” Afirmou Helix, seu pulso sinda acelerado pela vida que planears, Ele jogaria seus dados bem alto e quando eles ‘aissem ele ja tera vivido sua parte Depois disso, © que importaria? Me siga entio", ordencu o homem, direcionando-se para a maior tends do acampamento. Helix seguia obedientemente e entrant ‘nel. O aroma era maravilhoso, Vela e incensos brihavam de cima de pedestisericas mobilinsrepousavam sobre tpetes -fnamentetrangados. rdf! se lembrar que aquilo cra uma mera tenda “Bom, voo® queria conhecer Zusbir..” iu @ horiem. « aqui estou," Disse uma outra vor vindo das somras da tenda, “Eu vejo que conheceu Treg, 0 bobo do acampamento. Espero ‘que ele io 0 tenka detido por muito tempo. Temos muito que conversa. Vocé & Helix, fiho de Ghili da tribo de Nigal, eu ‘suponho?”” CONCEITOS DE PERSONAGEM CONCEITOS DE PERSONAGEM U: guereiro ¢ muito mais do que alguém que anda por ai brandindo sun espada. Na reaidace, ele tem 0 potencial para ser 2 classe de personagem mais Aexivel de todas, pois suas hablidades de combate, jé bastante evoluidas, deixar esparo de sobra para os jogadores se ‘concentraem no passado de seu personagem, associagdes antigas,histria recente e,acima de tudo, nos motives que o Jevaram ase tora umm guerteto, Seja fugindo des fores da let ¢ da ordem como um band, servindo ur grupo mercerario fu executando atos herSieos para defender a sua adeia natal, todo guerrero tem a sua propria hstéria para conta. Neste capitulo nés daremos uns olhada em um grande nimero de possibilidades para personayens que comeyam suas carreras como guereiros. Concetos de Personagem Sto uma idéia central nos livros da Série Quimtessénce, Els trazem uma gama de modelos paca cada classe de personagem, permitindo a um jogador adicionar um pano de fundo pronto para todo personagem novo que ele erie, de maneiraripidae fil. Cada eonceto traz pequenos bbenefisiose penaldades, dando uma base pronta para interpretagio ¢ concedendo a inspiragdo necessiria para que o {ogador se sinta & vontade com o seu novo personagern. Qualquer Conceto de Personagem pode ser aplicado a um. personagem que esié send ctiado, Bast apicar os beneficios eas penalidades lstadas, incluir as descriedes de interpretacao 0 personagem estan pronto para jogo! Vale rossltar que tanto 0 jogador quanio 0 Mestre dover estar ateatos a0 Conesito de Personagem escolhido, ¢ tomar ctidado para que o personagem soja Jogado adequadamente, Devese ter fem mente que 0s Conesitos de Personagem so também uma ferramenta de atuarto, e no apenas uum metodo para gan novas! BANDIDO Nem todo guerreiro tei as origens promissores de um eavaleiro on sua maestria em armas, Muitos dagueles que descobrem seus alentos pra Tutarcedo na via simplesmente vendem seus servigns como misculos de aluguel para quem pagar mais. Partcipando de stvidades nefastas e muitas vezesilegais por centres os bacas eseuros das grandes cidades,bandidas s80 geramente considerados como a eseéria, nada melhores do {que simples lndrWes assassinos, Geralmente confundidos com Iadroes, bandidos so guereitos aptos, destuindo lojas dagueles que nfo pagam por sua proteedo to facilmente como ‘mata os bandidos que tabalhem para um eriminoso rival, Aventuras: A grande maioria dos bandidos vive e morre nas russ de seu teritirio, sem nunea asoender além de suas posigdes de simples soldados do crime Alguns poucos, fentretanto,rapidamente percebem que nunca sard0 do lugar se continuarem a vender seus misculos a senhores do crime de boaixo poder. Atriscando-se por sis, estes bandidosjuntar suas economia, junto com quaisquer coisas que possum roubar de sous antigos patdas e partem da cidade para comecar uma nova vida de aventura, Confantes de que neshum mero goblin seja pireo para sus brucalidade, muitos handidos cexperimentam um rude despertar no momento em que cenfrentam pela primeira vez alguém de poder maior que ose Caracteristeas: © bandido é um individuo extremamente bruto, tendo erescidos na mais rude das viginhangas, sem ‘nunca ter recebido uma chance durante sua vida. Ee aio cxpera a ajuda de ninguém e sabe que, no fim, a tinea pessoa {em quem ele page canfiar& ele mesmo ¢ em seus proprios _métodos brutais. Ele fem poucos amigos, porém tem muitos cconhecids (e no confia em nenhum deles), Raramene ‘buscando a fama, o bandido procurageralmente por rqueza, csperando um dit junta 0 suiciente para se tornaro lider de sua propria organizacao Beneficios: Bandidos so brutais e sabem exatamente como ‘mpressionar aquoles mais facos do que ele e forgclos a fazer ‘oque quer. © baadido recebe +4 e bonus de competéncia em testes de Tntimidar Penalidades: Apesar de muitos bandidos tenfarem estonder suas origens, vrias pessoas o econliecem pelo cue cle realmente é~_meres misculos de alugucl. bandido sofie —4 de penalidade de crcunstincia em testes de Diplomacia, CONCEITOS DE PERSONAGEM. EscRAVO GLADIADOR ‘A pritica do escravismo foi ania da maria das sociedades seaimentecivilizadas, mas ainda existem muito escravistas que ‘eperam sob 0 manto do submundo ou com a lcengs de Iesisladores corruptos. Entotanto, 9 presenga de uma grande ‘zens de gladiadores faz necessirioo uso continuo de escravos| ‘para supeit a demanda de ltadores para as arcias da arena. ‘Neste tipo de cidades,eseraviddo & considerada parte do dia apenas fazendo dano, mas também “scando diminur a sua capacidade de "Ssesiouar Intando de maneia efciente | Sixcando cabesas, ols, bragos € ‘per, um puerreto pode incapacitar “Sespletamente um inimigo, tomande-0 “selscrvel tanto a0s seus ataques quanto “5 de sous aliados, Mesmo 0 maior ‘g=renl ore eataré em uma grande “SSsyantagem depois que um guerrero “Sebilmente arancar um de seus ofhos com “es cstocada desu espuda, Fazendo um Ataque Mirado ‘¥etosstoques miraos podem sx fos por “= peronagem que tena os pré-requisitos, ‘eo deaado abixo. Para fazer um aaque seca, um peronager deve fazer uma “eecaca de sucesso decisive conta um inimigo, ‘eevtiodeclarar um dos tagues mirados ahaixo(anuneiando aque mirado na cabeya!™ por exemple), ao ives de teatar <== sucesso decisive. O dano&aplicado nomalmente com a emir jogada de tage, mas coo uma outa jgada é eta ‘Sesintaente Se ese segundo aiaque também for ber ‘Sido, ido nia hénentum dano extra, mas 20 invés dso ‘= sfitos do aaque mirada 220 aplicados. -Ataques miradoe podem ser tentados apenas com ataques de ‘expo a corpo ¢, além disso, nao podem ser fits contra ‘chum inimige imunea sucessos decisvos. Os efeitos de um ‘e2que mirado podem ser aegados através do uso de qualquer ‘sagia de cura ou com um teste de Cura eontra CD 1 29 TRUQUES DO OFICIO Ataque Mirado no Braco ‘Gospel ai ium prance eid fm grande desatagem na bata pois um de es hembros Court inl or lgtn erpo, Urn elaqu indo no brag So pode sero cri unig que cae ge i xr Connie nog b-sucdio fen on que a iia, Jape quer cont ec caepaco nmi samando-e eteaticamete. Alem ds, la irk Tol pons de dano estes 4 de peaidade de “east pra todos os st joa de tae for uzando bag ec, (0s efttas de um staque mirado no brago duram 1d6 rodadas a menos que sejam cenrados, ‘Um personagem deve ter um bémas base ‘de ataque de +2 para poder fazer um sataque mirado no brag. Ataque Mirado no Otho Acertando 0 olho de umn ‘oponente, © personagem pode cepilo, ou, pelo menos, fazer com que © Sangramento peejudique sua visso. Una vitima de um ataque mirado no oho ber-sucedido recebe 1d6 pontos de dao adicionis e sofre -# 4e penaldade de circunstincia para todas as jogadas de ataque e testes de resistncia de Reflexos, Alm disso, 2 vim perdera 3 metros da sux velocdade bhsicne softer 4 de penalidade de circunstineia para todes os testes baseados ‘em Destrezs, Ua vitma que sofa um otto ataque mirado no olho enquanto estiver sob ‘estes efeitos esaré antomaticamente cepa 0s efeitos de um ataque mirado no elho durardo 146 horas a menos que sejam eurados. Depois deste tempo, fa vitima deve fizer um toste de resisténcia de Fortiude contra CD 15 para resturar sua visio ao normal. Se ela falar, os efeitos de perder um olbo sero permanentes até que uma magia de regeneragdo ov similar sea aplicada. ‘Um personagem deve ter um bonus base de tague de +10 pars poder fizer um staque mirado no olho. Ataque Mirado na Virilha ‘Visto como um ds truques mais baixos usados em combate, 0 atague miredo na vitilha € utlizado por muitos guereiros que ‘atacam dt manera mais suj possivel,dispastos a mado para derolar um oponente. A vitima de um ataque mirada na ‘irilha bem-sucedido (também coakecido como ataque quebra- ‘vos estar zonzn e s6 poder fazer agbes paresis por 1d6 rodadas a menos que seja cura. ‘Um personagem deve ter um binus base de tague de +2 para poder fazer um ataque mirodo na viriha TRUQUES DO OFICIO Ataque Mirado na Cabeca Atacando a cabega de wn oponente, 0 personagem ating uma das partes mais vulneriveis da anatomia e pode eausar muita dor esofrimento com um inico golpe. Uma vitima de um staque mirado na cabega estard atordoada esofreré 164 pontos de dano adiionais. Durante este tempo, ela também perder ‘qualquer binus de Desreza para a Classe de Armadura eno poder realizar nena ago. Qualquer um que a atque tgzanhari +2 de binas pars fodas as jogades de ataque contra a vitimaatordoads, (Os efeitos de um ataque mirado na cabega durario [dt rodadas ‘menos que sejam curados. Um personagem deve ter um hinus base de ataque de-+8 para Poder fazer um staque mirado na cabega. Ataque Mirado na Perna ‘Atacando a pera de um oponente, um personagem pode ‘rejuicer sua habilidad de luarefeivamente, ¢ centamente ‘eduzil suas chances de escapar. Uma viima de um ataque mado na pera bem-sucedido softer. 4 pontes de dano adicionais¢ tert sua velocidade sca diminuida pela metade ‘Além disso, todos os testes de Escela, Nata ¢ Sata sero Feitos com 4 de penaidade de circunsténcia, (s efeitos de tum ataque mirado na pera durario 146 rodadas ‘menos que sejam curados, . ‘Um personagem deve ter um bonus hase de taque de #2 para pode fazer um ataque mirado na pers. DUELos Exister poueas vibes mais espetaculares do que a de dois uerteros experientes engajadas em combate mortal, twoeando polpes, aparando ataques e entéo langando seus contra-atagues em um turbilhao estonteante de Lamina. Tals ‘duos so raros nas egies selvagens e nto-ivlizadss, mas, sempre So um privilégio para quem os asise, pois esta forma de lua representa o pindculo da arte do guerre. Um duclo 6 realizado entre dois oponentes. Se quaisquer outros personagens atacarem um dels, o duelo es terminado ¢ um ‘combate normal comeca. Um duelo pode se iniciado por ‘qualquer personagem a 1,5 m de um inimigo que aceite 0 desafio. Seo duclaé recused, em seu lugar ecorre um ‘combate normal, ‘Se accito, © duelo comesa com os dois oponentes 1,5 m de istincia, com armas de corpo a corpo nas mos e pronas ‘Apesar de que muitos duclos entre a nobreza tm regras ‘igoross regulando o use de armas e armaduras especifcss, ducos “de verdade”, dos quais se espera que s6 um oponente sia vivo, no tm tas restigdes. O Embate ‘Um duelo€ uividido em embates rs dos quais acontevem em cada rodaca de combate. Sempre se considera que ersonagens ‘que estejam duelando estto realizando ataques tos 30 asso 1: Um teste de Iniciativa é feito. O vencedor do teste de Iniciativa € considerado 0 atacante pelos ies préximos: cembates (igual a ume rodada de combate) enquanto que © perdedor &considerado o defenso, asso 2: Um embate consste no atacante escolher uma ‘peo de ataque da lista abaixo asso 3: Um teste de Duelo & entio feito, ambos os ‘oponentes fazendo um este resistido de alague. Se o atacante vvencer 0 teste de Duel, ele iri causar dano a0 defensor, de acordo com a arma que estiver usando. Para propésits de duolo, considera-se cus © defensortenha Reéugio ée Dano gual a um quarto da sua Categoria de Anmedura arredondado par baixo. Seco auacante vencero teste de Duelo, cle permanece 0 lacante, faz 0 dano e retona ao passo 2, escollendo outa lopelo de ataque. Se o defensor vencer,o duelo volta a0 asso 1, onde @ Iniciativa € testada novamente © 0 defensor ter uma chance de se tomar o atacante Opgdes de Ataque de Duelo ‘Um atacane cm um dul pode eso iiza uma das seine eprdesdeatagae 9x ebate ‘Quebrar Arma: Ao invés de fazer dano no seu openente em um tese bem-sucedido de Duelo, o atacante irs fazer dan & arma do oponente,uilizando as regrasnormais para dureza da lama e pontos de vida. A menos que o atacante tena 0 talento Separar, isto ird gerar um ataque de oportunidade imegiatamente. Como altemative, so armado com um quebra- «espadas ou com um agarra-espadas,o atacante pode fazer um teste imediato de Destreza para eapturara arma do dofensor. Se for bem-sucedio, ele pode quebrara arma, usando as tegras| Seseritas na pina 28. Aproximar-se: O atacante se move e tenia se aproximar do ‘eu oponente, negando a ambos 0s dulistas 0 beneficio total ddesxmas maiores. Ambos os oponentes soffem ~4 de penalidade de citnstincia para seu proximo teste de Duclo a ‘menos que estejam armados com armas Pequenas ou Midas, fu se estverem Intando desarmades. Desarmar: Ataques para desarmar em um duelo st feitos da riesma forma que agueles no Livro ce Regras Basia Repare que um personagem sem o talento Desarme Aprimorado gerar um staque de oportunidade Golpe Feroz: Com um grande uo, 0 atacante golpeia fortemente seu oponente. 0 atacante pode escolher subieair uum mkimero (no maximo 5) de seu proximo teste de Duelo, e sdiciona este nimero a qualquer jogada de dano que ele faa durante o embate. Esta op¢20 de ataque pode ser combinada com o talento Ataque Poderoso. ‘Agarrar: Uma vez que um atscante escolha agarrar sea ‘oponent, o duelo acaka e combate normal cozpa a corpo reinicia,utlizando as rgras para agarrarno Livro de Regras Besicas | Estocada Saltando para frente, o atacante tents espetar 0 ‘oponente na ponia da sus arma, Estocadas apenas podem ser TRUQUES DO OFICIO ‘com armas perfurantes ou espadas. O atacantesofte« ‘penalidade de circunstincia para o seu proximo teste de ‘mas a margem de ameaga eo sucesso decisvo da sua ‘=o ambos aumentar em um (entéo, por exemplo, uma longa ith se tornar 18-2033), ‘com Fseudla: Abalroando seu oponente com seu © atacante cris uma abertura através da qual pode © atacante faz dano com seu escudo a0 invés de com Jasna se ele vencero teste de Duelo. Além disso, © perder o equilbrio por causa deste atague,e softeré- penalidade de circunstincia para o seu priximo teste de O atacante deve usar um eseudo para uilizar esta de staque + 0 atacante se afasa, tentando ganher espapo para Ambos os oponentes softerdo 4 de penaliade de ncia para seu préximo teste de Duelo a menos que armados com armas Grandes ou maior. +O atacante simplesmente tenta matar seu oponente "ama série de cores e outros stagues. Ee nfo recebe ‘bonus ou penalidade para o seu teste de Duelo. ar: Ataques de imobilizagao sBo feitos da mesma que aquoles no Livro de Regras Basieas com Duas Armas: Muitos guereiros eniram em -armados com duas armas, utilizando ambas para femente atacar e dstair um oponente, ganbando uma ‘vamtagem em combate. O atacante faz uma jogada para ‘arma durante o seu teste de Duelo, comparando ambas teste resistido do defensor. Seamus vencerem a jozada -siaque resistida do defensor, ent8o 0 dan ser feito com as armas. O atacantesofte as penalidades normals para ogada de ataque resstida para lutar com duas ermas. Terminando o Duelo (0 duclo terminaré tio logo um personagem seja reduzido a0 ‘ou menos pantos de vida. O duelo também teminard ei se ‘omar um combate corpo a corpo normal assim que um ‘oponente for atzeado por um inimigo que nBo seja parte do endo ese sures, oct pe et vre Bs voaesto pas ria anys rir. Vor a cia aidadevecitarete aos te sido singido Eos treo c nfo poe ear eeton, psn oo Bie de coviod, As robin evans esa ato este de resiséncia de TRUQUES DO OFICIO {iazem com que voce se mova 1,5 met em qualquer direpio que voce escolha que no esieja oeupada, Se ndo houver ‘enum lugar para onde se mover, vocé nao pode Newat Ataque Futivo, Usar esta habiidade com sucesso edz © atague para o Seu dano normal, negandio os dados extras ‘eausados pelo ataque furtive. Voed deve eonbecer a Tocalizapio do sea atacante para usar esa habilidad. Penalldade por Falha: Se o teste de Acrobacias falhat,@ ‘anabra no tem sucesso e vee? provoca um ataque de ‘oportunidade de qualquer outro oponente (que no o ator do ataque furivo) que o estivor ameagando. Se teste de resistncia esstdo de Reflexos falar, voe® deixa uma abertura para um acerto ainda mais moral, adicionando +16 ‘0 stague, Trocar Oponentes CC da teste de Acrobacas: 0 ‘Tote de Restéela de Reflexes: Néo Pr ecercasmanen, vod dvr AAO LS Ineo de oot qu est eng ecb compo cago ute rn opontin,Na pa dnd, vou! pod apart © a0 Sosa par pymtaysacepor terme poste O aad agera moors qaae¢ vos gore Zia pndo como opti cn que, Vd pode Mat sua ole coming com ce la er cade ela fa nce guno en contigo ecorez Se vos ener fe amengads de alin quando fire al, vce abn tevez um ede Acobuis cono mal previa pe permnade teed povsspor dco neque root eof ao proc aan porunieds de uqur ie com eld desta TRUQUES DO OFICIO Penalldade por Fala: Falhar no teste de Acrobacias provoca um ataque de opartnidade do aponente do seu allado, mesmo que voc® nfo esteja na drea ameagada. A toe Lutando com Estilo © combate deve ser mais do que simplesmente fazer jogndas de ataque, somar 0 dano e anor 0s ponios de vida. Em um RPG, ‘aGnlase deve ser maior nos detales das agdes dos personagens, especialmente durante um evento tio femocionante quanto lutas de vida ou morte contra temiveis ‘opanentes e monstos aterradores. Em um filme de ago ou nas piginas de um romance de fantasia, quando uma baatha & descrita & exatamente isto que ocorre— ela &deserta. A cena ‘nfo & narada “Openente B rola um 23. Acerta. Vocé reosbe 13 pomtos de dano. Sua rodada”. Isto nfo & apenas uma representagdo pobre, & extremamente chato. © problema de tomar © combate mais emocionante reside prcialmente nas prépriasregras. Existe um nimero de agBes aevtiveis que um petsonagem pode tomar durante uma lita (Gesarmar, agar, et.) mas existem centenas de outas ‘coisas que poderiam ser teniadas com apenas um pouco de imaginasio e alguma cooperagéo entre 0 jogador © o Mestre. ( sisema de combate como cle & no incorpora prontamente des que nfo tenham um conjunio diteto de regras para apoiéelas. ai que enram a rpresentagao ea descrip, Dependendo do aque ojogadr quise aver, ens ses no-orodoxas poem Ser lkadas de duas mania diferentes. Oprimeiro meds de Sulgnmeno& simples. Desde qv o Mestre aprove um cusp de edo deserito, um teste de uma pericia ou habilidade apropriadas deve ser feito e, em caso de sucesso, um binus de circunstincia de +1 a +4 pode ser aplicado para 0 tipo de agto| com que ele mais se parca. Desta maneia, um ataque descrto dd forma eritiva gan um bonus devido a sua natureza Unica. Um exempo disto seri: 0 jogadoréiz an Mestre que ele, com nfo livre do seu personagem, quer afestar a arma que 0 seu ‘oponente usa para aparar, no momento exato para que a S08 propria espada possa passa. Isto mio & exatamente una twatativa de desarme, entdo o Mesire decide que um teste de Destreza contra CD 20 & necessirio, Em caso do sucesso, ele «4 a0 jogador +2 de bdnus no seu ataque por haverprejudicado 1 banus defensive do seu oponente por aparae (0 segundo método & mais apropriado para quando a gio sugerida nfo se parece com uma agao normal o suficiente para simplesmente fornecer um haus. Para ter dirt a isto, © Jousdor deve deserever uma ago que te vantage das Inbilidades do seu personagem e reflia a situagoatual de ‘maneira adequada 0 suficiente para que o Mestre a permita. Se 1 a¢do éessencialmente de combate, uma jogada de staque deve ser exigida. Se parecer mais defensiva, um teste de resisténcia apropriado (normalmente de Reflexor) deve ser ‘et. Se nenuma destas parece se encaxar, testes de hbilidades sempre podem ser pedidos. Algumas vezes, outros Individuos que do o personagem em questo precisaro fazer as jogadas envalvides, ‘Um exemplo deste tipo de api especial seria: a jogador descreve gue seu personagem pega um puntado de po de pedras preciosa e atim-0 no ar para distair um licantropo hhomem-tigre que vem em investda, O jogador, baseado na iia de que felinostém excelente visio para perseguir sous alvos eso fcilmentedisraldos por objets brilhantes ou em ripido movimento, sugere que, ea a a¢20 funcione, 0 ‘homem-tigre vai estar surpresoo suffciente para parar em su investi e talvez até mesmo perder sua ago enquanto observa a poeiracintlante. O Mestre, considerando isto bastante crativo, permite. Ele determina que se 0 homem- tigre falhar em um teste de resisténcia de Vontade contra CD 12, ele vai ser distaldo pelo po de peas preciosase cessar ‘seu movimento, ‘Uma nota final sobre Intar com estilo; esta ideia deve set implementada devapare com justia Os jogadores ddevem estar cientes de que, se eles podem trar vantagem desta apes especials, os oponentes também ppoderio. £ melhor usar estes és esparsamente, com ‘0 combate normal send o sistema primrio para reselverconfltos. Os jogadores podem fear tentados & procurar hnus extras constantemente, mas quando um ‘uereiro usar 0 tuque favorito do grupo contra eles mesmos, eles provavelmente vio concordar i Voluntariamente em limitar 0 uso desta aptes [ ALENTOS PARA 3UERREIROS bdo ene os grupos de aventursiros que © quereio & eapaz de incrvcis feitos de coragem em (combate, Mais ainda que as capacidades especiais do do bitbaro e do ranger, &a comiinagdo de taenios lahildade erua de combate do guerrero que faz dele 0 sor principal de qualquer grupo. Enguanto que seus eanheiros dever se contentar simplesmente em golpear ‘adversirios até que estes ealam, o guereio pode confer "um roportirio enorme de tcnicas e habilidades para ar Seu inimiges, muitas vezes com um estilo e graga que “cures classes de personagem simplesmente no tm, ou na or das hipateses, tm de esperar mute po para obter. TALENTOS PARA GUERREIROS _Armadura, Voo® mantém 0 bins de armadura do escudo em ‘ua defesa durante lado o resto do tempo, Voce também recebe +1 de banus em suas jogadas de ataquee dano quando fizerataques com escudo, Ataque Imprudente (Guerreiro) ‘ic lua de mane setvagem qundo esti em um combate corp «ere, cnalizano oda ux enria prt liar st ftimigao mais rip pssvelSeus argues ensmnecos¢ descidados sto mut poderson, putts opens capazes de eis ir des oles Pré-requisitos: For 15+, Atague Poderoso. [Beneffeio: Durante sua ago, antes de fazer as jogadas de staque, voeé pode subrair um valor de sua Classe de Armadure « adicionar este nimero a suas jogadas de dano de combate corpo 2 compo. Este nimero no pode exceder seu bonus base e ataque. As aleragdes na Classe de Armadura eno dano S30 saplicadas até sua proxima age. Ataque Descuidado pode ser ‘usado em conjunto com Ataque Pederoso. velmente os guerriros sejam mais bem dos entre os jogadores pela vata sidade de talents que estes podem até mesmo em aiveis reativamente es. Apesar do guerreir diflelmente tet 3 habilidades especiisefetioas cedids por ouras classes de personagem, ssecbe umna quantidade de talentos eapaz fomé-lo uma méquina de combete que sidava até 0 poderoso birbaro. Este livro ‘uma extens lista do novos talents que “s joradores com personagens guerriros crs gostar de experiments. -s2 notar que qualquer talento aqui ios pla classe de gucreiro. Ataque com Escudo primorado (Guerreiro) 2 to habldosn empnando sea xcudo errs mesmo quando voeé ataca com ele. equisites: For 15+, Bénus base de 2 +4, Combater com Duas Armas, Usar eflela: Quando fizer um ataque com do voc perderd seu bnus de defesa na de Armadura somente durante a sua Somentsagueles que tiverem uma ago da contra vooé ou aqueles que agitem ‘mesma iniciativa que voeé poderio cneficiar da perda em sua Classe de te captula¢ comrade cote de Opa Gane, : é TALENTOS PARA GUERREIROS Ataque Mirado Aprimorado (Guerreiro) ce &paricularmente bom em sca es ininigos pa Ahlers eet do ma Ye Pré-requisito: Bénos base de staque +2. Beneficlo: Vocé soma +2 de ini de cirunstincia em todas smloen desta que yam um aaa mad er gine 29). Defesa Contra Conjuradores (Guerreiro) ‘Voce ji enfentou muitos conjuradores em sua careira © aprenden grande parte dos trues cue um conjurador usa para Inga suas magias durante um combate, Devido os seus reflexos rapidos e experigncia em combete,pouces ‘conjuradores so capazes de langar magias perto de voc6, Priésrequisitos: Des 13+, bénus base de ataque +5, Reflexos Repos. eneflelo: Toda vez que voo€ ganhar um ataque de ‘oportunidad contra urn conjurador inimigo que esti teatanda ‘conjurar una magia, ele recebera -4 de penalidade em seu teste ‘de Coneeniragdo para ndo perder magia se voeé feito ‘Alm disso, voe® também acrescenta 4 de penalidade no teste ‘de Concentrigo para Iaagamento defensive de magia de st Inimigo se voed estver « 1,$ metro dee. Defesa Total (Guerreiro) ‘Undo susarmts com ge ile, vod 6 capar de bloucareaparar os ataques de ss inimigos com facade, sendo dif para seus advesirios Ie aingrem com eicsia, Pré-requisitos: Des 154, Esquiva, Guerreiro Defensive, Beneficlo: Ao usar a manobra de defesa total vocd recebert “+6 de mus de esquiva para sua Classe de Armadura, mas s6 poder dar um passo de 1,5 meto "Normal: Como uma ago pedro, um personage poe se defender, gankando +4 de bnus para sua Classe de Armadura Ele nfo port realizar nenhuma outra ago, a no ser percorrer seu deslocamento bésico. Descansar de Armadura (Guerreiro) \ 1) \ 4 ~ Te = f ( ke = ALEX: FZ 7 ne JO Q Fa fe Vooé esti acostumado a dormir desconfortavelmente¢ adotou a pratica de permit que seus jogadores descubram 3 a caro dele, mas nds recomentdariamos algo na te de Alquimia contra CD 40 para cads més que passe pesquisando em Seu laboratério, 0, qulaver ogi que resuteem 1 pderiasienfcar J explesdo para aquele personagem que subestimava ristun, Ese rsliado pode ser fatal detonado gus exter por pero e causanio Id6 pons de o pra ca dez carga de poor, aedondss ‘en e 3 metros, Serbem suedido emt ua cin de Reflenos conta CD 15 dimimu o dano Als disso toda plvora arazenad a3 mets ir detona automaticamente se seus eeipientes sno aufciente na explosto, "ABRICANTES DE RMAS DE POLVORA 10 que alguns guerreros nunea vejam além do poder vo da polvora, para a mairia esta substincia € apenas “= feament uilizada em algumas das mas assustadoras capazes de sere levadas para uma batalha, Muito mais eitado do que o slquimista ¢ fabsicante de armas de fogo, “se bornem de uma habilidadeincrvel qu sozinho guarda © “e=c4o da construsao desias armas a partir da madeira edo “Sees sio normalmentefeites derretendo-se ‘ derraando-o em um molde, Uma ‘io.o malde é aberto es bala € retirada fazer estas balas € nevessirio wn conjunto Srramentas para fabricar armas de pélvora pina 54) e um sucesso em um teste de Sis (armas de pélvora) contra CD 10. A prima custa | PP por bala ¢ até 50 em ser fitas em uma hora de trabalho com Jenico teste de Oficios (armas de plvora). de prtatamém podem se Fabricadas setem usadas conta alguns seres satura valnerives a ais armas. A cra) sabe para 20, stesios podem em fabricar as cm si, Amatgrie. usta metade do fotal da arma em 2, listado no capitulo Ferramentas do Oficio, eum sucesso em um teste de Dfleias (armas de pélvora) contra CD 20, Uma semana é necessiria para se constrir uma arma, uma filha no teste tignifica que o artesho deve passar outa semana corigindo Imperfeigdes na arma ~ no fim da segunda semana outro teste CATEGORIAS DE ARMAS Existem ts esteporias de armas de polvora, todas dlfeenciadas pel sistema que usam para detenar © explosivo 2 conseqientement airar a bala, Armas mais avangadastém ‘menos chance de falar devido aos avangos de projeo sobre ‘modelos mais antgos, Cada estegoria de arma de pélvora é difecenciada por sua Precisio, Chance e Falha, Tempo de Recarga e Modificador de Fabricagdo. © custo das ermes de pélvora pode ser encontrada no capitulo Ferramentas do Officio. Precisio ode ser necessiria uma grande pric para stir com wma ‘ama de pélvora com cera prcisto. A explosio tensurdecedora e niver de fumaga resulkantos de um disparo geralmente fazem com que 0 usuério da arma fecte 0s olnos tna hora do dispar, facilmente desperdigando o tre. A Precisto lisada para cada categoria de arma indica a penalidade de circunstanca a ser aplicada nas jogadas de atague Feitos com aquela arma ‘Chance de Falha Armas de pélvora sio predspostas a falhar, seja simplesmente no disparando seu prot, seja explodindo nas mos de su usuério. Dois resultados de jogadas de dado so lstados na ‘coluna de Chance de Fala para cada eatezoria de arma de palvora, 0 resultado miais baixo indica o resultado necessirio ha jogada de wtaque com a arma de Fogo para que a arma ARMAS DE POLVORA ‘expleda,destruindo-see causando 246 pontos de dano a seu usuivi, O rsuliado mais alto indica que ama s6 no disparou ela pode ser recaregad e sada um outa ver sem ‘penalidade alguma, Nenhuma arma de pélvoradisparard se estiver molhada ou debaixo igus, ‘Tempo de Recarga ‘otras por seu longo tempo de rears, armas de pvors coxtumantreceber grande resisténcia por pate de eXrcias que prefer acadencia de iro mais rpida de besa arcos Tengos aos mais podeross rife © mosquts,Lintadas ag esto omimaro de ages padrio nacessiris pra recarregar tuna arma de polvom. Estas agdespadrto nao prcisam ser continuas ~ um personagem pode recaegar prcialment uma arta de lvoe, paicar outa ago coninar a recaregar a arma mais tarde do ponta gue pros, Recarega una ara de palvora gera um ataque de oportunidade Modificador de Fabricagio Alguns tipo de ama de plvora io mts ici de febicar do que ouos¢tendem a ser bem mais comuns, O Modifendor de CConstugo para cada categorie de arma € umn peraidade ou bus de ceunstincnaplicds ao teste de Ofiie (emas de fog) feito para provi a arma Armas deEstopim _Azmas de esiopim no sto muito mais do que um pegusno respite choo de pélvora, com una peqena bala eoloada dentro que é forpada para fora na hora de explosio. E Pougussimas sto abas-pimas ou possuem gualquer comamcntaio, pois dficlmente sobrevivem 8080 repetdo € prolong ‘Armas de estopin nko poder ser recaregadas, pois sio overamente retorcidas e denificadas devide & explosdo do tro. Qualquer tentativa de rocarregelasreslaré em uma explosto, como foi detalhado anterionmente (246 de dano ern ‘quemas sa) Precisto: -5 Chance de Fatha: ‘Tempo de Recarga:- Modificador de FabrieagHo: +2 Armas de Trava de Mecha ‘A progressto natural das armas de estopim, armas de trva de ‘mecha utlizam-se de um longo estopim acesofixado a arma. para acender um pequene prato de pélvora. A queima desta pélvora aciona 0 mecanismo que dispara a bala para fora do ‘ano da arma, Precise: -2 ‘Chance de Falha: ‘Tempo de Recarga: 3 Madificador de Fubrieagho: 0 Armas de Fecharia de Pederneira [Existem dois tipos de armas de fecharia de pedemeira, Abas utilizam-se de um mecanismo de mols que fa2 com que metal {icone eontra uma pedemeira e produza uma faisca que detona a povera que propele a ala. diferenga é que alguns rmadelesproduzem esta fisea com um diseo de metal, de forma similar aos isqueiros modems; estes modelos _geralmente sto prefetidos por aqueles que procuram por um certo grau de estilo, O outro modelo utiliza-se de um pereursce ‘que prodiz a fasca ao se chocar com a pedemeira, Precis: -0 Chance de Fatha: 1/2-4 ‘Tempo de Recarga: 2 Modificador de Fabricagio: 5 ARMAS DE POLVORA lodificagées 50s fibcicanes de armas de polvora podem resist & so de tabalhar constantemente em seus modelos, o cada peca como um obra de arte. Armas de péivora ‘auto personalizives, levando muitos compradores a Sr projeos cada vez mals caros de seus fabricantes| odo conseguir uma vantagem vital em um combate s de Cano Duplo cue categoria de ama deplvora pode ser moifcada Torma que, teorcamente dplica Seu pede de fog0 de cano dup custam trés vezes 0 propo da arma do elo original — ambos os canos devem ser idénticos e do tipo — nao se pode misturar eanos de pstoa rifle, -exemplo, nem. categoias diferentes dé amas de pélvore. 2 camo dupa impien -5 de penalidade adicioaal no dor de Fabricapo da arma. Ao se atear com uma propriadamente; caso contririo nenhum beneticio ser ‘concedido. A luneta permite que oatzador ignore todes as penclidades por distincia, desde que ele nfo se mova na rodada em que fizer seu ataque. Lunetas 56 podem ser acoplaéas a rifles MAGIA E ARMAS DE POLVORA Por mais poerosas € vantajosas que armas de polvora possam st, elas no possuem nem de longo poder destutivo de uma varia de bole ob fog. Armas de pélvora ecupam bastante ‘xpago e requerem Um grande cuidado no manuscio. E poder ser acidentalmenteacionadas pela menoe chama perdida, Enquanto que a magia prevalece em pod de Fogo e contbilidede, so pouces aqueles comas habilidades ‘neces pata se tomarem conjuradores. Armas de polvora, pr outro lado, tém a vantagem de podeem ser usaéas por ‘qualquer um eapaz de acender um pavio on puxar um gat. ‘Aq ponto que uma cha de meteoras pode devas ‘exéicitos, muitos homens pedem ser armados com mosquetes para revidar o atague ‘Magia epélvora no presisam exclur uma 8 outa. Ua arma se plvora éacima de tudo um objeto, que pode ser encantado ‘como qualquer outro. Desta forma, versdes migicns destas ‘armas mortferas podem ser bem possiveis. Armas de pSlvora ‘migicassepuem todas as regras norms para serem ‘enceniadas, incluindo a necessidade de sorem obras-pritas. Em campanhas que incluem armas de pélvora elas podem parecer na tbela de Categoria das Armas (Tabela 8-11 do Livro dle Regras Basicas If como "99-109 Armas de Plvora. Nestes casos © Mestre deve determinar a ama bsica encontrada de cano duplo ¢ feta somente uma jogada de ataque, mas oe bem suvedida, fz-se uma jogada de dano para cada 3 ? o Raiado das modificapses que a maiora dos fabricantes aspire

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