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Teorias Da Aprendizagem Praticas de Ensino
Teorias Da Aprendizagem Praticas de Ensino
Susana Gonalves
____________________________________________________________________________________________
Susana Gonalves
NDICE
(Quem
estudo da
educa?)
Psicologia
Educacional
Professor
(A quem?)
(O qu?)
(Como?)
(que
resultados?)
Alunos
Matrias ou
Estratgias e
contedos
mtodos
Avaliao
inspirao para a inovao pedaggica. Esta disciplina oferece-se como um contributo para
que o ensino se torne um processo cada vez mais baseado em fundamentos cientficos e
cada vez menos dependente apenas da experincia pessoal, da boa vontade, do senso
comum e da maior ou menor vocao do professor.
Ao sistematizar princpios de aprendizagem, ao enunciar factores psicolgicos, sociais e
contextuais relevantes para a compreenso do ambiente da sala de aula, ao desenvolver
mtodos de ensino e estratgias pedaggicas, a Psicologia Educacional uma ferramenta
preciosa para os professores em formao ou em incio de carreira, na medida em que lhes
permite compreender a dimenso psicossocial inerente ao processo de ensinoaprendizagem, orientando-os na prtica pedaggica e ajudando-os a avaliar os resultados da
sua interveno.
Uma formao de base em Psicologia Educacional no ser o garante da eficcia do
professor. Ser um professor eficaz depende de muito mais do que conhecimentos. A eficcia
do ensino requer, sem dvida, uma formao terica, tcnica e prtica, ou seja,
conhecimentos e aptides que se desenvolvem e acumulam (o Saber e o Saber Fazer), mas
no alheia ao conjunto de atitudes, valores, sentimentos e crenas face a tais
conhecimentos, face ao ensino, face aos alunos e face a si prprio que o professor vai
desenvolvendo e demonstrando nos actos do seu dia a dia de professor (o Saber Ser).
Fsicas
Fisiolgicas
Cognitivas
Pessoais
Morais/ valores
Motivaes
Necessidades especiais
conhecimentos)
Compreenso da investigao
MATRIA
(contedo do ensino- matemtica,
lngua, histria, desporto
desenvolvimento e gesto curricular)
Planificao de aulas
Sequncia da matria
Variaes na estrutura
Forma de questionar
Prioridades na seleco de
contedos
Uso de testes
escolares,
Galton foi autor do primeiro estudo da psicologia diferencial levado a cabo com
gmeos e dos primeiros testes destinados a medir a inteligncia;
Binet foi o autor responsvel pela primeira escala de inteligncia elaborada com
o devido rigor cientfico e metodolgico, destinada a medir quantitativamente a
idade mental que viria a dar origem, por autoria de Lewis Terman, ao conceito de
Quociente de Inteligncia, o famoso QI que hoje faz parte do vocabulrio de
qualquer leigo em Psicologia.
Outros autores contriburam com o seu esforo pioneiro para dar relevo ao estudo cientfico
da aprendizagem:
John Watson, designado por pai do behaviorismo, outra corrente terica de peso
inegvel na histria da Psicologia, defendeu que o comportamento observvel
o verdadeiro objecto da Psicologia cientfica e que a aprendizagem resulta da
conexes entre estmulos e respostas que se associam em cadeias cada vez
mais complexas para formar o comportamento humano;
Pavlov, com o seu clebre estudo sobre o reflexo condicionado em ces que
permitiu garantir uma base experimental para a tese behaviorista de Watson.
Estes so apenas alguns dos nomes que o leitor poder encontrar em qualquer manual de
histria da Psicologia e da Psicologia Educacional e que, muito embora tenham defendido
teses hoje em dia vistas como simplistas ou mesmo postas de lado em virtude dos resultados
da investigao actual, no deixam de ter o seu mrito e continuam a merecer referncia e
homenagem em qualquer manual de Psicologia Educacional.
De entre as dezenas de outros autores que poderiam ser referidos como figuras histricas
neste mbito vamos apenas referir o nome de um outro, Edward Thorndike, aquele que
conseguiu o epteto de pai da psicologia da educao ao publicar em 1903 o livro
Educacional Psychology, resultante da sua investigao sobre a aprendizagem e cujos
resultado aplicou directamente ao campo da educao.
Thorndike ficou clebre pela formulao das suas leis fundamentais da aprendizagem de
onde se destaca a lei do efeito. Esta lei, segundo a qual uma associao entre um estmulo e
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uma resposta se fortalece se for seguida de uma recompensa, viria a ser a base do trabalho
do mais famoso behaviorista de todos os tempos, B. F. Skinner, o autor que mais contribuiu
para que o behaviorismo se viesse a tornar um imprio no pensamento cientfico da
Psicologia durante dcadas (particularmente nos EUA).
Embora esta corrente terica tenha tido o seu auge nas dcadas de 50 e 60, tanto no campo
da Psicologia quanto no da Educao, altura a partir da qual comeou a ceder lugar a teorias
que encaram o comportamento humano de forma mais flexvel e menos reduccionista so
ainda muitos os seus defensores na actualidade, devido, provavelmente, eficcia dos
mtodos behavioristas na modificao de alguns comportamentos inadequados (como certos
aspectos da indisciplina, fobias e comportamentos de evitamento, ansiedade social e
problemas de aptides sociais, etc.).
***
Em termos cronolgicos, podemos demarcar o percurso da Psicologia Educacional no
presente sculo, em trs grandes fases:
-
12
Bibliografia complementar:
ARENDS, R. (1995)- Aprender a ensinar. Lisboa: McGraw- Hill. 9- 19.
SPRINTHALL, N.; SPRINTHALL, R. (1993)- Psicologia Educacional. Lisboa: McGraw- Hill. 3- 9.
13
14
EFICCIA NO ENSINO
Aprender a ser professor uma viagem longa e complexa, repleta de desafios e emoes.
Inicia-se com as diferentes experincias que temos com os nosso pais e irmos; prossegue
medida que vamos observando professor aps professor, ao longo de dezasseis a vinte anos
de escolaridade. Culmina, formalmente, com a formao profissional, mas continua nas
experincias de ensino por que vamos passando ao longo da vida. Arends, 1995, p. XV).
Repertrios so mais amplos nos professores experientes do que nos mais novos. Os
professores eficazes possuem repertrios mais alargados, que no se reduzem a conjunto
limitado de prticas. No h mtodos superiores a outros. A sua eficincia depende dos
objectivos e das caractersticas dos alunos. Analogia: um msico eficaz possui um repertrio
de msica clssica, outro para clubes nocturnos, outro para festas de famlia...
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Resultados para os sete professores mais eficazes e os sete menos eficazes durante
as trs primeiras semanas de aulas
Varivel
Professores
Mais
eficazes
(mdia)
Professores
Menos
eficazes
(mdia)
p<
GESTO DO COMPORTAMENTO
Variedade de recompensas
Assinala o comportamento apropriado
Contacto visual
Explica as atitudes desejveis
Refora o comportamento de falta de ateno
Comportamento perturbador do aluno
4.3
5.4
6.1
5.5
2.7
3.0
3.1
3.8
4.9
3.9
3.9
4.8
0.05
0.01
0.01
0.01
n.s.
0.05
5.2
2.8
0.01
5.5
5.2
5.8
3.9
3.6
4.6
0.01
0.01
0.05
0.86
0.65
0.07
0.75
0.59
0.16
0.05
0.01
0.05
16
Questes:
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Lista de observao baseada numa sntese da investigao existente sobre eficcia do professor
Grelha de resposta:
Mestria:
O professor exibe a qualidade de tal forma que pode ser considerado um perito sobre a forma de trabalhar com os estudantes.
No apenas tem o sentido da qualidade como demonstra compreender o que a essncia da qualidade.
Profissional: O professor que exibe a qualidade na maior parte do tempo.
Aprendiz:
O professor demonstra a qualidade ao ponto mnimo para fazer a turma/ aula funcionar. Pode no ser muito ainda muito
diligente, mas o resultado eficaz.
Ineficaz:
O professor beneficiaria em desenvolver mais os padres de qualidade no seu trabalho como professor.
No observado:
Traduzido e adaptado por Susana Gonalves de: Qualities of Effective Teachers (James H. Stronge) in:
http://www.ascd.org/portal/site/ascd/template.chapter/menuitem.83f4b2b5537730a98d7ea23161a001ca/?chapterMgmtId=cb6c86b18fcaff00VgnVCM1000003d01a8c0RCRD
Susana Gonalves
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Qualidade
Indicadores
o
o
o
o
Motivao
o
o
o
o
o
o
o
o
Dedicao ao ensino
o
o
o
o
o
o
Entusiasmo
o
o
o
- 19 -
Susana Gonalves
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Respeito e justia
o
o
o
o
o
Prtica reflexiva
o
o
o
Qualidade
Indicadores
Organizao
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Susana Gonalves
____________________________________________________________________________________________
Qualidade
Indicadores
Importncia do ensino
o
o
Expectativas do professor
o
o
o
o
o
o
o
Planeamento do ensino
Gesto do tempo
- 21 -
o
o
o
o
Orienta-se por um esquema consistente e tem procedimentos e rotinas ajustadas a esse esquema
Gere tarefas administrativas de forma rpida e eficiente
Prepara-se e prepara materiais antecipadamente
Limita e controla as interrupes e desvios aos objectivos
Susana Gonalves
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Qualidade
Indicadores
o
Estratgias de ensino
o
o
o
Preocupa-se com o que os alunos aprendem e com o que demonstram compreender, em vez de
apelar apenas memorizao
Encara a leitura como uma prioridade
D nfase s aptides de pensamento de ordem superior, no domnio da matemtica
o
o
o
o
O tipo de questionamento que faz aos alunos reflecte os contedos e objectivos da aula
Varia o tipo de questes para manter o interesse e o ritmo da aula
Prepara as questes antecipadamente
Usa o tempo de espera durante o questionamento
o
o
o
Presta ateno ao ritmo da aula, escolhe as perguntas apropriadas e procura ser claro nas
explicaes
Varia as estratgias de ensino e os tipo de actividades e instrues
Conduz, dirige e orienta as actividades do alunos
o
o
o
o
o
Complexidade
Questionamento
Envolvimento do aluno
Contedos e expectativas
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Susana Gonalves
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CHECKLIST 5 O PROFESSOR QUANDO ENSINA: AVALIAR O PROGRESSO DO ALUNO E O SEU POTENCIAL DE APRENDIZAGEM
Qualidade
Trabalhos de casa
Indicadores
o
o
o
o
o
Monitorizar o progresso do aluno
Responder s necessidades e
capacidades do aluno
- 23 -
o
o
o
o
o
o
Por favor responda ao questionrio apresentado em baixo assinalando frente de cada frase o 1
se discorda em absoluto; o 2 se discorda moderadamente; o 3 se discorda levemente, mais do que
concorda; o 4 se concorda levemente, mais do que discorda, o 5 se concorda moderadamente, e o 6 se
concorda em absoluto.
*Se os pais trabalharem mais com os seus filhos eu posso fazer melhor.
Introduo
O que a Aprendizagem? Esta pergunta j obteve centenas de respostas, to diversas
quanto os pressupostos e intenes dos seus autores. Entre elas, costuma ser bem aceite a
definio proposta por Kimble: a Aprendizagem a mudana que ocorre no comportamento em
resultado da prtica, sendo esta mudana mais ou menos permanente e estvel. Aprender
significa, portanto, mudar depois da experincia vivida. A aprendizagem pressupe, como tal,
uma interaco entre o sujeito, os seus comportamentos e o seu contexto de vida.
O estudo da aprendizagem evoluiu significativamente ao longo do presente sculo. Mayer
2
(1992, apud Barros de Oliveira & Barros de Oliveira, 1993) distingue trs momentos histricos
na concepo da Aprendizagem:
1 Momento (influncia do behaviorismo) na primeira metade do sculo XX considerou-se a
aprendizagem
essencialmente
como
aquisio
de
respostas.
aprendiz
reagia
passivamente aos estmulos do seu meio exterior, sendo condicionado pelas recompensas e
punies que resultavam do seu comportamento. Perante esta concepo, entendia-se o
ensino como actividade destinada a aumentar o nmero de respostas correctas. Se aprender
era o mesmo que responder bem (fazer contas certas, ler sem erros, apontar Lisboa no mapa
de Portugal,...) fazia sentido que o professor apenas se preocupasse em garantir que os alunos
no cometessem erros e cumprissem as tarefas de aprendizagem com o maior nmero de
acertos possvel e no mais curto espao de tempo possvel. Prevalecia nesta concepo uma
nfase clara no saber fazer.
2 Momento (influncia do cognitivismo) nas dcadas de 50 e 60 a aprendizagem passa a ser
concebida, principalmente, como aquisio de conhecimento: o aprendiz torna-se um
processador de informao, algum que, imagem de um computador, capaz de adquirir,
armazenar e recuperar informaes. Esta concepo tem como contrapartida, no mundo do
ensino, um novo tipo de objectivos: aumentar a quantidade de conhecimentos do sujeito. O
professor deve auxiliar o aluno a melhorar os seus processos cognitivos, as suas capacidades
de memorizao, o grau de domnio das informaes acadmicas e, em suma, a sua
inteligncia. Nesta concepo prevalece uma nfase no saber.
3 Momento (influncia do cognitivismo e das correntes ambientais e ecolgicas) com uma
nova viso do ser humano (algum que d sentido s suas experincias, no se limitando a
2
Barros de Oliveira, J. H.; Barros de Oliveira, A. M. (1996). Psicologia da Educao Escolar I, II.
Coimbra: Livraria Almedina.
- 25 -
reagir ao meio ou a armazenar informao pura), a aprendizagem passa a ser concebida como
construo de conhecimento. O aprendiz j no visto como um recipiente de
conhecimentos mas como um construtor dos mesmos, algum que possui capacidades
3
***
A estes trs momentos correspondem trs orientaes diferentes, quer do ponto de vista
terico, quer do ponto de vista dos pressupostos metatericos (ou seja, os princpios que no
podem ser provados cientificamente). sobre estas orientaes que vamos falar de seguida.
Vamos design-las por perspectiva behaviorista, perspectiva cognitivista e perspectiva
cognitivo-social. Esta nomenclatura apenas corresponde ao interesse pragmtico em
identificar as grandes questes que dividem ou unem os autores no domnio do estudo da
aprendizagem. Com efeito, uma pesquisa nos manuais de Psicologia da Aprendizagem
permitir encontrar muitas outras classificaes e designaes. Optmos, todavia, por aquela
que nos parece mais compatvel com os objectivos deste texto, centrado, no tanto nas
questes que unem ou dividem os interessados na Psicologia da Aprendizagem, mas sim nas
questes bsicas que contribuem para que os professores possam entender e intervir
eficazmente, a partir de um suporte cientfico, no processo de ensino-aprendizagem.
A metacognio o processo que nos permite controlar o pensamento, ou seja, o pensar sobre o pensar.
- 26 -
Mas Watson rejeitou este mtodo, considerando-o falvel e ilusrio. Inspirado no modelo das
cincias fsicas e naturais, adoptou uma perspectiva positivista nos seus pressupostos metatericos e defendeu para a Psicologia o estatuto de uma cincia natural. Assim, o seu mtodo
deveria ser a experimentao, o seu objecto o comportamento (porque se trata de um
fenmeno observvel, identificvel) e os seus materiais de trabalho as descries objectivas,
externamente observveis e minimamente ambguas, dos estmulos do ambiente e das
respostas do organismo. Com efeito, o autor considerou que o meio era o factor determinante
do comportamento. Este determinismo ambiental , com efeito, uma das bases de todo o
behaviorismo. Segundo esta corrente, o ser humano, ao nascer, uma tbula rasa na qual os
estmulos do meio vo inscrevendo os dados que permitem o desenvolvimento e a
aprendizagem.
Muitos crticos designam esta tese por psicologia da mente vazia, tanto por se recusar a
estudar a vida mental, quanto por defender que esta surge, no de potencialidades mentais
inatas no organismo, mas sim da associao entre reflexos automticos e determinados
estmulos do meio. Segundo Watson, qualquer comportamento humano ou animal (desde uma
simples emoo at resoluo de um complicado problema matemtico) pode ser explicado
pelo encadeamento de associaes simples entre estmulos e respostas. De acordo com esta
posio, Watson ops-se vigorosamente aos defensores de teorias inatistas (segundo as quais
a aprendizagem depende do potencial de inteligncia com que nascemos) e maturacionistas
(segundo as quais a aprendizagem depende do processo de maturao fisiolgica).
Para um behaviorista todo o comportamento aprendido e todas as formas de comportamento
podem ser aprendidas. Watson acreditava que se pudssemos controlar e manipular os
estmulos proporcionados a uma criana recm-nascida e fossemos mantendo este controlo ao
longo do seu crescimento, poderamos fazer dela tudo o que quisssemos: advogado, mdico,
pedinte, prostituta... moldar a sua personalidade seria apenas uma questo de modificar
criteriosamente o seu ambiente de aprendizagem em funo dos nossos objectivos.
Segundo Watson a aprendizagem era uma mudana no comportamento no tipo de respostas
emitidas pelo sujeito perante determinados estmulos e esta mudana consistia na formao
de hbitos, ou seja, envolvia as funes do comportamento (tal como os automatismos
motores) e no as funes da mente (tal como o pensamento consciente ou o discernimentoinsight).
A perspectiva da aprendizagem defendida por Watson, para alm de aceitar o determinismo do
ambiente sobre o sujeito, decorria tambm de uma viso atomstica, que considerava o
comportamento como um somatrio de associaes estmulo resposta. Estas associaes,
formadas pelo processo de condicionamento (assim designado porque os reflexos aprendidos
seriam condicionais a uma histria prvia de acontecimentos ambientais), constituiriam os
tomos do comportamento humano. O todo do comportamento (os hbitos) mais no seria do
que um encadeamento de associaes de partes mais simples.
- 27 -
Na base deste atomismo est uma metfora que compara o ser humano a uma mquina. Tal
como a mquina, cujo funcionamento resulta da ligao (do somatrio) entre diversas peas
o todo igual soma das partes tambm o comportamento resulta de um somatrio de
elementos simples: as associaes estmulo-resposta (associaes S- R). Os comportamentos
mentais (o pensamento, as ideias, a imaginao, etc.) seriam hbitos tal como o falar ou
gesticular ou emocionar-se de determinada forma perante determinada situao. Apenas
variariam, nestes hbitos, as partes do corpo envolvidas.
Por tudo isto, o behaviorismo de Watson pode ser visto como uma perspectiva reducionista do
ser humano: reduz as actividades complexas a meros somatrios de actividades mais simples,
reduz o funcionamento intelectual ao funcionamento dos rgos perifricos responsveis pelos
reflexos, reduz a aco e a vida interior a um conjunto de hbitos automticos de que o
indivduo no tem conscincia e em que no pode interferir.
Watson no o nico nome de charneira do behaviorismo. No historial desta orientao terica
contam-se muitos outros autores. Entre os inspiradores de Watson, Pavlov e Thorndike so
duas referncias fulcrais. Entre os autores contemporneos Skinner o mais importante
behaviorista. Em conjunto, estes autores conseguiram a proeza de gerar um movimento
escala mundial (com tantos e to ferrenhos adeptos quanto intransigentes os muitos
opositores), que mudou para sempre o percurso da Psicologia e interferiu definitivamente no
domnio da educao. A eles regressaremos quando aprofundarmos o conceito de
condicionamento.
funcionamento cognitivo .
Nesta
perspectiva
acredita-se
que
os
fenmenos
mentais
podem
ser
inferidos
Tal como o conceito de comportamento fora a pedra chave para o behaviorismo, o conceito de
conhecimento (entendido como organizao e representao mental) agora o novo ncleo
terico. O cognitivismo procura explicar a arquitectura da mente humana e as leis de
representao, funcionamento e transformao dos nossos conhecimentos. A estrutura destes
conhecimentos, a sua generalizao, a forma como so adquiridos e a passagem de formas
elementares a formas mais complexas e integradas so alguns dos tpicos mais estudados
pelos cognitivistas.
Tanto os behavioristas como os cognitivistas consideram o comportamento humano como um
conjunto complexo de variveis que podem ser analisadas e medidas, directa ou
indirectamente. Ambas as perspectivas se preocupam em analisar as relaes entre estmulos
e respostas, de modo a compreender a aprendizagem e o desenvolvimento humano.
A grande diferena reside no modo como encaram os mediadores cognitivos (rejeitando-os ou
centrando-se neles) e no papel que lhes atribudo. Se para os behavioristas este papel era
nulo, sendo o ser humano visto como essencialmente passivo e reactivo ao meio, para os
cognitivistas, preocupados com o sistema cognitivo e com a forma como este trata, organiza e
compreende a informao, assiste-se a uma inflexo desta premissa. Passa a atribuir-se ao ser
humano um papel activo: este possui capacidades cognitivas que lhe permitem seleccionar e
procurar deliberadamente alternativas de aco. Passa-se do determinismo ambiental para um
outro tipo de determinismo: o determinismo pessoalista.
A metfora aplicada nestes pressupostos a dos sistemas vivos: o todo no igual soma
das partes, mas ao seu produto. A interaco entre as diversas partes altera o funcionamento
isolado de cada uma delas e no se confunde com esse funcionamento. O todo um sistema
coeso com as suas prprias regras de funcionamento. Tal como os cristais de neve
apresentam diferentes configuraes consoante a sua estrutura molecular, tal como um filme
permite ver imagens em movimento quando os seus elementos constituintes so meras
fotografias, assim os seres humanos agem e se diferenciam uns dos outros consoante a
estrutura dos seus conhecimentos. H aqui implcita a ideia de que existe uma autoorganizao interna ao sujeito, dependente da sua histria de vida e do conjunto de
conhecimentos adquiridos ao longo dessa histria. Os conhecimentos prvios interferem
definitivamente no modo como o sujeito interpreta e lida com o seu meio fsico e social. Estes
conhecimentos, organizados como uma estrutura coerente, so o resultado da aprendizagem
anterior e, em simultneo, a base das novas aprendizagens. A estrutura dos conhecimentos de
um indivduo (a estrutura cognitiva) , segundo os cognitivistas, o principal factor que influencia
os processos cognitivos de aprendizagem, compreenso e reteno de informao e, por fim, a
prpria aco. Assim, o material de aprendizagem (as informaes recolhidas no mundo
exterior) apreendido por relao a contedos relevantes j dominados dentro de um dado
campo de conhecimento. Quanto mais simples for o conhecimento prvio, menor o grau de
profundidade com que o aprendiz retm e menor o grau de significado atribudo s informaes
- 29 -
13
- 31 -
do humano possvel transplantar para o computador certas formas mais eficazes de organizar
e resolver problemas.
No entanto, os cognitivistas mantiveram em branco a raiz sociocultural do comportamento
humano. A orientao cognitivo-social, mantendo muitas ligaes aos conceitos e princpios
formulados pelos cognitivistas, acrescenta a este ponto de vista uma perspectiva cultural,
procurando entender como que os indivduos partilham, atravs da comunicao e da
interaco social, formas comuns de entender o mundo, de interpretar as situaes, de se
conhecer e dar a conhecer. A aprendizagem e comunicao surgem agora como aspectos
indissociveis na Psicologia e, em consequncia, na Psicologia Educacional.
Se entendermos o processo de ensino-aprendizagem como um processo relacional, que no
pode ser compreendido margem das interaces professor- aluno, aluno- aluno, alunofamlia, etc. (ou seja, as interaces mltiplas que caracterizam a comunidade educativa)
podemos retirar desta orientao terica alguns princpios muito interessantes para a
orientao das intervenes pedaggicas.
Na perspectiva cognitivo-social assume-se que a maneira como vivemos culturalmente
adaptada e depende inteiramente das significaes e de conceitos que nos so comuns, tal
5
como depende dos modos de discurso que partilhamos. Tal como referiu Bruner (1990- 91) a
criana no se introduz na vida do seu grupo como um todo particular e autista que funciona
na base de alguns processos primrios. Ela participa, pelo contrrio, num vasto processo
pblico em que se negoceiam publicamente as significaes. Atravs desta participao ela
aprende (normas, cdigos de conduta, modos de interpretar e valorizar, formas de
comunicao...) As significaes, ou crenas, so um material psicolgico bsico para
compreender, no apenas os processos de aprendizagem, mas igualmente a motivao que
lhes d energia.
Se uma criana, vamos supor que seja oriunda de uma famlia da cultura cigana, rejeita
sistematicamente as actividades de desenho e pintura em favor das actividades de clculo ou
desportivas, isso poder no indicar menor aptido para aquela rea (como, muitas vezes
interpretado pelos professores) mas, outrossim, uma desvalorizao de tais actividades no
meio familiar de que provm. Com efeito, a sobrevivncia familiar e cultural nesse meio est
muito mais relacionada com a capacidade de manusear o dinheiro (o que estas crianas
aprendem desde cedo no seu meio familiar), ou com a aptido fsica (para ajudar no transporte
de bens, por exemplo, caso se trate de uma famlia nmada). Assim, as crenas e significados
culturais podem estar a determinar uma dada orientao das aprendizagens, contribuindo para
5
Bruner iniciou e desenvolveu parte significativa da sua obra no quadro de referncia cognitivista. Com
efeito, este autor um dos marcos da evoluo daquela perspectiva, tendo desenvolvido, nos anos 60
vrios estudos e formulado importantes princpios acerca da aprendizagem que tiveram, e continuam a
ter, um impacto enorme no mundo da Educao. Do ponto de vista epistemolgico, todavia, o seu
pensamento evoluiu para algumas crticas ao percurso que o cognitivismo da linha dura veio a percorrer,
nomeadamente com os modelos do processamento de informao (em que nunca esteve filiado, diga-se).
Na obra a que estamos a fazer referncia, Bruner defende ideias que se enquadram claramente nos
pressupostos da orientao scio-cognitiva, tal como a temos vindo a apresentar.
- 32 -
apurar umas aptides e atrofiar outras, porventura marginal aos significados e crenas
partilhados subjectivamente pela comunidade de professores ou, objectivamente, pelo currculo
escolar adoptado.
Inclumos na orientao cognitivo-social as teorias defensoras da auto-regulao da
aprendizagem, as quais se situam no campo de estudo do controlo pessoal ( o caso da teoria
da auto-eficcia de Bandura, da teoria da aprendizagem social de Rotter e da teoria da
atribuio causal de Weiner). Posteriormente aprofundaremos alguns conceitos oriundos
destas teorias.
Podemos incluir tambm nesta perspectiva aqueles autores, porventura menos divulgados, que
investigaram e desenvolveram modelos ou mtodos de ensino especficos baseados numa
viso social da sala de aula, onde so palavras de ordem o trabalho de grupo, a aprendizagem
cooperativa, a resoluo de problemas em assembleia de turma, a negociao de objectivos e
outras actividades que apelem ao grupo e participao social. No centro destes mtodos est
uma convico clara de que a aprendizagem no meramente um fenmeno individual, mas
deve muito ao contexto social em que ocorre. A aprendizagem pressupe tanto os aspectos
cognitivos quanto os aspectos sociais
- 33 -
Quadro Resumo I
Pressupostos
metatericos
Principais
representantes
Aspectos
comuns s
teorias filiadas
em cada
corrente
Foco de estudo
destas teorias
Temas
estudados
Objectivos
Mtodo
Apreciao
global
- 34 -
Quadro Resumo II
Como vista a
aprendizagem
O que acontece
durante o processo
de aprendizagem?
Qual o papel do
indivduo na
aprendizagem?
Qual a condio
bsica da
aprendizagem?
Qual o papel do
ensino?
Concepo da Aprendizagem
BEHAVIORISTA
COGNITIVISTA
COGNITIVO-SOCIAL
Como aquisio de Como aquisio de Como
construo
respostas.
A conhecimento.
A (social)
de
aprendizagem igual aprendizagem um conhecimento.
A
ao seu produto, aos processo interno que aprendizagem faz-se
resultados em termos no se pode observar em contextos e resulta
de
execuo
de directamente.
da interaco pessoarespostas.
meio,
com
as
expectativas e normas
sociais.
H uma mudana de Ocorrem
mudanas D-se
uma
comportamento
(o na capacidade de reorganizao
dos
qual definido como resposta a uma dada significados atribudos
uma reaco fsica situao.
Do-se informao, tendo
observvel,
a
um novos insights, novas em conta as forma
estmulo
externo. maneiras de ver e como a informao
Verifica-se o aumento resolver
problemas. socialmente
da intensidade da H
uma valorizada no grupo
relao
de
certos reestruturao
do de
referncia
do
estmulos com certas sistema cognitivo do indivduo.
respostas.
sujeito.
Passivo: limita-se a Activo:
recolhe, Aprendiz e meio so
reagir aos estmulos selecciona, processa, activos o aprendiz
capacidades
do meio
armazena e interpreta tem
informao
metacognitivas
de
controlo
e
interpretao
dos
seus
prprios
processos cognitivos.
A
apresentao A inteno do sujeito, A interaco entre as
repetida dos estmulos mesmo involuntria, contingncias
ambientais; o poder de tornar coerente ambientais
e
os
da estimulao.
aquilo que lhe surge processos
de
como incoerente.
autoregulao
da
aprendizagem
do
sujeito.
Aumentar o nmero Aumentar o nmero Aumentar a qualidade
de
respostas de conhecimentos. A do conhecimento. Na
correctas.
A aprendizagem vista aprendizagem
aprendizagem escolar como um processo intervm o sujeito e o
vista como uma activo do aprendiz.
contexto ecolgico e
correcta programao
social
da
de reforos.
aprendizagem.
- 35 -
Bibliografia complementar:
WOOLFOLK, A. McCUNE, L. (1989). Psicologia de la Educacin para professores.
Madrid: Narcea
BELTRN, J.; GARCIA- ALCAIZ, E.; MORALEDA, M.; CALLEJA, F.; SANTIUSTE, V.
(1987)- Psicologia de la Educacin. Madrid: Eudema.
SPRINTHALL, N.; SPRINTHALL, r. (1993). Psicologia educacional. Lisboa: McGraw- Hill.
BARROS DE OLIVEIRA, J. BARROS DE OLIVEIRA, A (1996). Psicologia da Educao
Escolar I. Coimbra: Livraria Almedina.
No livro publicado pela UNESCO (1996), What makes a Good Teacher?, esto
registadas as opinies de mais de 500 crianas de cerca de 50 pases com idades entre 8
e 13 anos sobre o que ser um bom professor. Eis alguns exemplos:
O professor est para os alunos como a chuva est para os campos. Zaira Alexandra
Rodriguez Guijarro, 11, (Mexico)
Um bom professor deve tratar os alunos como aos seus prprios filhos. Deve responder a
todas as questes, mesmo se elas forem estpidas. Fatoumata, 11, Chade
Para se tornar um bom professor, no tens apenas que ensinar as crianas. Tambm tens
que aprender com elas. Tasha-Leigh, 12, Jamaica
- 36 -
Ivan P. Pavlov
(1849-1936)
Edward L.
Thorndike
(1874-1949)
John B. Watson
(1878-1958)
B. F. SKINNER
1904 - 1990
Introduo
Os autores behavioristas preocuparam-se essencialmente com o estudo das leis de
aprendizagem e definiram diferentes modos de aprender, diferentes mecanismos de
aprendizagem, dos quais destacamos:
Aprendizagem
por
condicionamento
clssico
(tambm
designado
por
sobre estes conceitos e autores que iremos falar no presente texto, tendo em vista:
- 37 -
Numa dessas experincias o gato era colocado dentro de uma pequena jaula. A jaula podia ser
aberta ao premir um pequeno trinco ou alavanca. O autor pretendia que o gato aprendesse a
abrir a porta. O gato, por sua vez, deveria ter tambm um objectivo. Por exemplo, alcanar um
pouco de comida que estava do lado de fora. Para isso, ele s tinha que aprender a abrir o
trinco.
- 38 -
Como fcil de prever, a experincia decorria com um gato esfomeado. Thorndike verificou
que o gato se comportava de modo a alcanar a comida, investindo, inicialmente contra as
grades. Como este comportamento no desse resultado, o gato manifestou uma srie de
outros comportamentos aleatrios, desde trepar pelas grades, agachar-se imvel a um canto
ou pular. Nenhuma destas respostas permitia alcanar o objectivo. Casualmente, ao longo
destas tentativas e erros era dada a resposta correcta: o gato esgueirava a pata para o lado
exterior da jaula, pressionava por mero acaso o trinco e a porta abria-se de imediato. O
experimentador, permitia, ento, que o gato se alimentasse.
Esta experincia era repetida durante mais alguns ensaios. A observao dos comportamentos
do animal permitiu verificar que os comportamentos errados diminuam progressivamente, ao
mesmo tempo que o gato era cada vez mais rpido a pressionar o trinco, chegando ao
momento em que esta resposta era dada de imediato. Isto significa que o gato tinha aprendido.
Com base em experincias deste tipo, Thorndike concluiu que a aprendizagem um processo
que ocorre gradualmente em funo da prtica, sendo esta que permite que se formem
conexes entre determinadas situaes e determinadas respostas, as quais so seleccionadas
na medida em que permitem ao organismo atingir um estado de satisfao. Ao mesmo tempo,
aquelas respostas que no permitem atingir este estado de satisfao so esquecidas ou
desgravadas da memria e deixam de ser emitidas perante situaes idnticas.
Embora Thorndike acreditasse que animais e seres humanos se distinguiam no grau de
complexidade com que este processo ocorre (por exemplo, seria inteiramente automtico nos
animais, mas poderia recorrer conscincia ou ao raciocnio no caso dos humanos) ele
formulou algumas leis de aprendizagem que seriam, na sua forma elementar, as mesmas para
animais e seres humanos. So essas leis:
A lei do Efeito esta lei afirma que as conexes entre uma situao e uma resposta so
fortalecidas quando acompanhadas ou seguidas de satisfao e so enfraquecidas quando so
acompanhadas ou seguidas de insatisfao.
A lei do exerccio ou da frequncia segundo esta lei a prtica ou repetio fortalece as
conexes enquanto a falta de prtica ou repetio as enfraquece.
A lei da disposio ou da maturidade especfica esta lei refere-se existncia de
capacidades do organismo e de condies necessrias para que determinadas conexes
possam ser estabelecidas. De acordo com a lei da maturidade especfica a aprendizagem s
pode ocorrer desde que se verifiquem determinadas disposies (grau de desenvolvimento,
capacidade de ateno, motivao) que indiquem que o organismo est preparado para
estabelecer uma dada conexo situao-resposta. Neste caso, a conexo pode estabelecer-se
e o resultado ser agradvel; caso contrrio, a conexo no se verifica e o resultado ser
desagradvel ou insatisfatrio.
***
- 39 -
Os contedos escolares devem ser integrados. Uma dada unidade de estudo, como
por exemplo, o conceito de laranja, pode ser estudado com recurso histria,
geografia, cincia, matemtica, literatura, expresso artstica, e por a adiante,
fornecendo criana uma experincia significativa e permitindo aprendizagem de
vrias aptides teis no dia a dia.
John Watson foi um dos autores que o modelo conexionista de Thorndike inspirou . Esta
influncia, em conjunto com os trabalhos empricos do fisiologista russo Ivan Pavlov, permitiu
que Watson elaborasse aquele que seria o manifesto fundamental de uma das maiores
correntes tericas da psicologia: o behaviorismo. Uma vez que j conhecemos o trabalho de
Thorndike, vamos agora ver sumariamente o contributo dado por Pavlov ao desenvolvimento
da corrente behaviorista.
Como fisiologista, Pavlov estava interessado em conhecer as aces reflexas dos animais
derivadas da actividade neurolgica. As suas famosas experincias com ces estavam
inicialmente centradas no estudo da secreo salivar.
Pavlov pretendia averiguar o funcionamento das glndulas salivares dos ces. Para
desenvolver o seu estudo, o investigador prendia o co a um aparelho munido de um tubo para
onde a secreo salivar era expelida. Este aparelho permitia medir a quantidade de saliva
produzida pelo animal quando, estando com fome, lhe era apresentado um alimento (um
estmulo ambiental). A experincia teria ficado apenas pelos domnios da fisiologia se um
resultado estranho no tivesse ocorrido. Pavlov verificou que, medida que os ensaios eram
repetidos com os mesmos ces, estes comeavam a salivar perante outros estmulos que no
o alimento (por exemplo, o som de uma sineta, a presena da pessoa que os costumava
alimentar ou apenas os seus passos ao aproximar-se. Como explicar que o reflexo da
salivao pudesse ocorrer na presena de um estmulo que deveria ser neutro?
Apesar de Watson ter ido buscar muitas das suas ideias aos trabalhos de Thorndike, ele rejeitou
totalmente a noo de estados internos de satisfao e insatisfao que Thorndike propunha na sua lei do
efeito. Esta recusa deve-se ao facto de que, segundo Watson, estes termos se referiam a fenmenos
subjectivos, destitudos de estatuto cientfico (recorde-se que para Watson a Psicologia devia ser uma
cincia objectiva e experimental, que ele via como um ramo das cincias naturais). A mesma recusa viria
mais tarde a sustentar todo o trabalho de Skinner, aquele a quem muitos chamaram behaviorista radical.
- 42 -
A estranheza destes resultados levou Pavlov a reorientar o objectivo dos seus estudos e a
interessar-se por aquilo que parecia ter sido uma aprendizagem. Daqui decorreu a descoberta
do reflexo condicionado. Com as novas experincias, Pavlov verificou que:
1. Inicialmente o co apenas saliva quando o experimentador lhe apresenta a carne. A
salivao uma resposta inata (quer dizer, no aprendida) e resulta da estimulao
provocada pela carne. Vamos chamar salivao resposta no condicionada e
carne estmulo no condicionado, na medida em que a relao entre este estmulo e
esta resposta no dependem de nenhuma condio de aprendizagem prvia: a relao
estmulo resposta (S- R) resulta de uma associao automtica de nvel reflexo (tem a
ver com os mecanismos de sobrevivncia bsicos com que o animal vem apetrechado
desde a nascena).
2. O estmulo no condicionado pode ser acompanhado de outros estmulos (estmulos
neutros). Se estes estmulos se apresentarem conjugados, repetidamente e em
contiguidade temporal, podem ficar associados (associao de estmulos) e originar um
processo de aprendizagem por condicionamento.
No caso da experincia de Pavlov associaram-se a carne (estmulo no condicionado) e
o som de uma campainha (estmulo neutro) que soava sempre que o co ia receber a
carne. Assim, o co saliva perante estes estmulos associados.
3. Num terceiro momento, a mera audio do som da campainha gera, s por si, a
resposta de salivao (a que Pavlov chamou reflexo condicionado). O anterior estmulo
neutro (som da campainha) transformou-se num estmulo condicionado. A resposta de
salivao dada a este estmulo, designa-se, agora, por resposta condicionada. O co
- 43 -
aprendeu a dar uma nova resposta perante um estmulo que anteriormente era neutro,
ou seja, no tinha a propriedade de provocar qualquer aco do organismo.
Este o processo de aprendizagem por condicionamento clssico. A designao, igualmente
correcta, de aprendizagem respondente, refere-se ao facto de que este processo se inicia com
as respostas reflexas que so dadas automaticamente presena de um estmulo. Pavlov
verificou que este processo um pouco mais complexo do que inicialmente se poderia supor.
Com efeito, as respostas condicionadas podem modificar-se, ou mesmo desaparecer. O autor
verificou que ao longo do tempo os ces deixavam de salivar ao ouvir o som da campainha,
quando este som deixava, repetidamente, de anunciar a vinda da carne. Este processo, a que
Pavlov chamou extino do condicionamento, tem uma grande importncia adaptativa, j que
permite que haja uma aprendizagem adequada s condies ambientais. atravs deste
processo e de um outro (a discriminao, que abaixo explicaremos) que aprendemos, por
exemplo, a diferenciar um animal perigoso de um animal inofensivo. Uma criana que
manifeste medo dos ces em geral pode, atravs destes processos, continuar a recear os ces
que mordem e deixar de manifestar medo de um co manso.
***
Os trabalhos de Pavlov poderiam no ter tido tanto impacto na Psicologia (e na Educao) se
John Watson no tivesse visto nestes resultados empricos um argumento cientfico para
sustentar as suas convices behavioristas. Os resultados obtidos por Pavlov pareciam ir de
encontro aos grandes pressupostos do iderio behaviorista. Apontavam para a ideia de que o
ambiente, ou seja, os estmulos do meio que esto na base de toda a aprendizagem,
mostravam que os reflexos inatos podem ser condicionados por via da experincia, de forma
automtica, e traduzir-se em aprendizagens novas e, por fim, pareciam indicar claramente que
as aprendizagens complexas e a formao de hbitos decorre de associaes elementares
entre estmulos e respostas. Os pressupostos behavioristas (ambientalismo e atomismo) viamse assim apoiados experimental e cientificamente.
Watson chegou mesmo a fazer experincias com crianas que reflectiam a linha de
investigao de Pavlov. A mais clebre experincia deste autor (datada de 1920 e efectuada
em colaborao com Rayner), envolveu um bb de 11 meses, o pequeno Albert que ficou
famoso na literatura da Psicologia. Com esta experincia Watson demonstrou que as emoes
(como o medo) podem ser facilmente condicionadas.
Esta experincia vem descrita em muitos manuais sobre a aprendizagem (cf Sprinthall &
Sprinthall, 1993; Schunk, 1996) consistiu, sumariamente, em apresentar ao bb um ratinho
branco (do qual inicialmente no tinha medo) e fazer acompanhar este estmulo de um rudo
estrondoso, provocado pelo bater de um martelo numa barra de ferro. O pequeno Albert no
podia ver qual a origem deste rudo assustador, uma vez que o mesmo era provocado fora do
seu horizonte visual. Com a repetio desta experincia ao longo de uma semana, o pequeno
Albert passou a demonstrar medo do rato, do qual procurava fugir e na presena do qual
comeava imediatamente a chorar. Os testes seguintes demonstraram ainda que o medo
- 44 -
Como tal, o comportamento respondente aprendido pode tornar-se muito importante na vida
social e, tambm, no domnio acadmico. Situaes como estar em casa ou com um grupo de
amigos podem ser muito agradveis para uma pessoa, ao mesmo tempo que outras situaes,
como falar em pblico, submeter-se a um exame ou entrar num elevador podem ser
profundamente penosas. Estas reaces emocionais e afectivas resultam de experincias
agradveis ou desagradveis, consoante o caso, previamente associadas a situaes
idnticas. Assim como isto se passa na vida do dia a dia, podem ocorrer situaes semelhantes
na escola, sendo as mesmas capazes de afectar todo o desempenho escolar do aluno.
Na sala de aula, qualquer estmulo (o que o professor diz, um dado material, um colega, um
determinado ambiente) pode bastar para provocar emoes e afectos positivos, de agrado e
satisfao, os quais so facilitadores da aprendizagem acadmica, ou emoes e afectos
negativos, como o medo, a angstia e a ansiedade, capazes de prejudicar fortemente o bemestar do aluno e as suas condies de aprendizagem. Todos ns conhecemos casos em que
um professor simptico contribuiu para incutir o gosto por certo assunto, por exemplo,
agrado do aluno; o seu comportamento deve ser afvel (sorrir, elogiar, falar com voz
suave, por exemplo) de modo a estimular o agrado imediato do aluno;. as actividades e
assuntos devem ser apresentados como tarefas agradveis e no como penas
foradas; ...
dever
ser
repetida
vrias
vezes,
com
exerccios
ou
tarefas
Extino gradual: esta estratgia relaciona-se com a anterior, mas neste caso o
professor organiza uma srie de actividades, comeando pelas mais fceis e simples
at chegar quelas que perturbam o aluno e vai apresentando as actividades ao aluno,
passando de uma para outra quando a anterior j no provocar ansiedade. Por
exemplo, se o aluno tem medo e se magoar nas actividades de educao fsica, e por
isso se recusa a participar nas aulas e a fazer os exerccios, o professor pode alcanar
este objectivo organizando um programa cuja primeira etapa consiste em levar o aluno
a ler sobre desportistas famosos e bem sucedidos. Depois, numa fase seguinte, o
aluno pode limitar-se a observar jogos ou actividades desportivas emocionantes, mais
tarde pode participar levemente das actividades da aula (por exemplo, ajudando o
professor com os materiais, registando os resultados dos colegas ou envolvendo-se
nos exerccios mais simples). Por fim, vo sendo propostas actividades cada vez mais
complexas at que o objectivo do programa promover a participao nas actividades
fsicas e desportivas- se concretize.
Os
autores
referidos
sumariam
alguns
dos
princpios
pedaggicos
derivados
do
condicionamento clssico que o professor pode adoptar nas suas prticas. Podemos sublinhar,
pela sua importncia, os seguintes:
- 47 -
Definir metas parciais (aproximaes sucessivas) caso os receios dos alunos sejam
demasiado fortes para que participe de imediato;
Analisemos o exemplo de algumas das suas experincias (ver caixa), relatadas por Cohen
(1977). O que se passou nesta experincias foi uma espcie de condicionamento instrumental,
no qual o efeito do comportamento (obter um pouco de comida) permitiu moldar gradualmente
um comportamento complexo e improvvel no caso dos animais em questo. Skinner provou
que possvel controlar o comportamento, no apenas dos animais como tambm das
pessoas, a partir duma interveno exterior rigorosa, calculada e precisa. Esta interveno
situa-se, no apenas ao nvel do controlo dos estmulos antecedentes (a jaula, a alavanca,...)
mas sobretudo dos estmulos consequentes, os efeitos do comportamento, os reforos.
Na dcada de 1930, Skinner descobriu que, se colocasse um rato ou um pombo numa caixa, poderia
treinar o animal a fazer vrias coisas. O processo era simples, embora deva ter exigido enorme pacincia
at que as mquinas requeridas para o levar a efeito fossem construdas. Se, por exemplo, Skinner visse
que o pombo algumas vezes levantava bastante a cabea, recompensava-o sempre que ele elevava a
- 49 -
cabea. Depois, s recompensava o pombo com uma bolinha de po se a ave conseguisse elevar a
cabea acima de uma altura determinada. Skinner viu que podia assim chamar a ateno do animal at
que ele elevasse mais vezes a cabea acima do seu nvel natural. Com os ratos, Skinner fazia o mesmo
tipo de coisas. Um rato era colocado numa jaula com uma fresta atravs da qual poderia cair uma bolinha.
Foi este aparelho que veio a designar-se por caixa de Skinner. Ao princpio Skinner recompensava o
rato sempre que ele fazia o mnimo movimento em direco alavanca. Em seguida, o rato tinha de se
aproximar relativamente alavanca para conseguir a recompensa. Eventualmente, a nica vez que
Skinner recompensaria o animal era quando ele se encontrava mesmo junto da alavanca. Por fim, o rato
tinha de premir a alavanca para obter o alimento. A modelao do comportamento, segundo Skinner,
um processo preciso e meticuloso. Recompensa-se cada pedacinho, cada segmento do comportamento
que aproxima mais o animal da aco final que se deseja que ele leve a cabo. com uma dana
elaborada, mas medida com muita preciso. (pp. 321).
Ao manipular estas condies, Skinner evidenciou que a frequncia com que ocorre um
comportamento (por exemplo, elevar a cabea a um determinado nvel ou aproximar-se de uma
alavanca e premi-la) depende das suas consequncias. Se estas forem positivas, o
comportamento tender a repetir-se futuramente, na presena dos mesmo estmulos
antecedentes (por exemplo, a presena de uma alavanca, numa jaula). Se forem negativas, o
comportamento tender a desaparecer. Podemos dizer, assim, que no condicionamento
operante, a probabilidade de ocorrncia de um comportamento funo das suas
consequncias (ao contrrio do condicionamento clssico comportamento respondente em
que apenas conta a presena inicial do estmulo incondicionado).
Para Skinner o comportamento pode decompor-se em unidades as respostas e estas
podem ser dois tipos:
- 50 -
Esquematicamente,
poderamos
representar
as
relaes
entre
estas
unidades
do
Skinner, props que existiria uma segunda forma de condicionamento: aquele em que as
respostas so controladas, no pelos estmulos antecedentes, mas sim pelas suas
consequncias. Trata-se das respostas operantes, que so produzidas para operar sobre o
meio, produzindo determinado efeito. Daqui decorre a
Lei do condicionamento operante se a ocorrncia de um operante seguida pela presena
de um estmulo reforador, aumentar a frequncia de resposta desse operante.
Esta lei parte do princpio de que o operante faz parte do repertrio de comportamentos inicial
do organismo e pode ocorrer independentemente do estmulo (contrariamente s respostas
respondentes), como se fosse uma resposta voluntria. Nas experincias acima relatadas, tudo
comeou no momento em que os animais emitiram um determinado operante (levantar a
cabea, no caso do pombo e aproximar-se/ orientar-se em direco a uma alavanca, no caso
do rato) que o experimentador decidiu reforar. Foi este reforo (a obteno de um pouco de
comida) que aumentou, em ensaios posteriores sucessivos, a probabilidade de o animal repetir
aquela resposta.
A aprendizagem por meio do condicionamento operante pressupe a existncia de reforos e
segue os seguintes passos:
Condicionamento operante- o mecanismo e as suas etapas
D
D
rr
D
S
S
S
S R S
S
E
E
m
m
m
Essstttm
muuulllooo dddiiissscccrrriiim
miiinnnaaannnttteee Resposta eeessstttm
muuulllooo rrreeefffooorrraaadddooorrr
D
D
D
S
S
S R E
E
E
m
Esssttt... dddiiissscccrrriiim
miiinnnaaannnttteee Resposta Estmulo reforador
S RE
uma
alavanca,...)
resposta
operante-
estmulo
reforador) (R S ).
discriminante (ou discriminativo) (S ) gera a ocasio para que uma resposta (R) seja emitida, a
r
qual seguida por um estmulo reforador (ou reforo) (E ). Trata-se, em sumo, do modelo AB- C (antecedent behavior consequence) a que j anteriormente fizemos referncia.
Este modelo uma modalidade de condicionamento instrumental, como o leitor j poder ter
deduzido. A resposta operante equivale resposta instrumental de que Thorndike falou. De
facto, Skinner inspirou-se na lei do efeito para apresentar o seu modelo de aprendizagem, mas
substituiu-a pela lei do reforo (ou do condicionamento operante). Thorndike admitia que
aprendizagem decorria de um estado de satisfao/ insatisfao e que era esse estado
- 52 -
- 53 -
O que acontece
REFORO
POSITIVO
Acrescenta-se
NEGATIVO
um Retira-se
estmulo positivo
Exemplos
gerais
PUNIO
POR
APRESENTAO
SUPRESSO
um Acrescenta-se
estmulo negativo
Os aplausos que O
POR
alarme
estmulo negativo
seu tocar
quando patro
de segurana.
criana
pelo proibida
ter televiso
por
um
estmulo positivo
do Um funcionrio Uma
um Retira-se
atrasado dia,
ao emprego.
de
ver
todo
por
o
ter
desobedecido aos
pais.
Exemplos
(aplicados a
situaes
escolares)
aluno
fazer exame.
- 54 -
provoca
briga
de criticado
professor
O aluno no fez os
deveres e perde,
pelo em consequncia,
o tempo recreio.
O professor prope ao
aluno um perodo de
tempo para trabalho
autnomo na sala de
aula
Consequncia
Comportamento
Descrio do conceito
(estmulo reforador
em jogo
(resposta)
ou estimulo punitivo)
O professor elogia o Reforo positivo
aluno pelo bom trabalho. (apresenta-se
um
O aluno estuda
estmulo positivo)
O professor dispensa o Reforo negativo
aluno de fazer trabalhos (remove-se um estmulo
de casa
negativo)
O professor d ao aluno Punio
por
trabalhos para fazer em apresentao
casa.
(apresenta-se
um
O
aluno
desperdia
estmulo negativo)
tempo, no estuda
O professor diz ao aluno Punio por supresso
que ele no poder ir ao (retira-se um estmulo
recreio.
positivo)
Exemplo adaptado de Schunk (1996)
- 55 -
Dado o interesse destes mtodos e tcnicas, iremos trat-los com algum destaque no prximo
texto.
Bibliografia complementar
SCHUNK, D. H. (1996). Learning Theories. New Jersey: Prentice Hall.
WOOLFOLK, A. McCUNE, L. (1989). Psicologia de la Educacin para Professores.
Madrid: Narcea
BELTRN, J.; GARCIA- ALCAIZ, E.; MORALEDA, M.; CALLEJA, F.; SANTIUSTE, V.
(1987)- Psicologia de la Educacin. Madrid: Eudema.
SPRINTHALL, N.; SPRINTHALL, R (1993). Psicologia Educacional. Lisboa: McGrawHill.
COHEN, D. (1977). Os Psiclogos e a Psicologia. Lisboa: Edies 70.
- 56 -
Categorias de reforos
Em termos prticos, os reforos dividem-se em trs categorias:
Incluem
Identificar os reforos
Um determinado acontecimento no pode ser considerado como reforador at que se
verifique que est efectivamente a aumentar comportamentos especficos de um determinado
aluno. At l, devemos apenas encar-lo como um potencial reforador. A definio de reforo
fala em probabilidade e no em certeza. A partir desta definio podemos perceber que os
reforos no sejam universais. Com efeito, algumas atitudes dos professores destinadas a
extinguir comportamentos podem ter o resultado contrrio. necessrio ter sempre em
considerao as cambiantes da situao e o tipo de aluno com quem estamos a lidar.
Mas apesar desta margem de incerteza, os reforos potenciais podero ser identificados, com
base em estratgias como as seguintes:
Perguntar criana do que que ela gosta esta a forma mais eficaz, desde que a
criana saiba ou possa verbalizar os seus gostos e preferncias);
- 59 -
deveriam ser automaticamente generalizados aos outros alunos, sem haver uma
observao prvia dos seus gostos e preferncias.
Ser imediato o reforo deve atribuir-se logo que o comportamento ocorra para no
corrermos o risco de estar a reforar outras respostas intermedirias no desejveis.
Esta a melhor forma de garantir que o aluno aprende exactamente qual dos seus
comportamentos que considerado adequado pelo professor. Reforar o aluno
apenas no fim da aula (mtodo frequentemente adoptado) pode fazer correr o risco de
que o aluno fique na dvida sobre qual o comportamento concreto que deve manter.
Ser consistente deve ser atribudo todas as vezes que o comportamento ocorre,
para que a aprendizagem seja mais rpida, ou seguindo uma escala intermitente
quando j se efectuou a aprendizagem;
Ser justo o professor deve atribuir o reforo na base da justia, ou seja, sempre que
o aluno o merece, sempre que tal foi combinado e as circunstncias de atribuio se
verificam e, ainda, sem discriminar os alunos (dando mais ou melhores reforos a uns
do que a outros).
Escalas de reforo
Na vida social do dia a dia recebemos reforos de vrias naturezas, sendo a sua frequncia
mais ou menos diversificada e irregular. Acontece-nos muitas vezes que um mesmo
comportamento ora reforado ora no tem qualquer efeito positivo imediato. Um exemplo
simples que o demonstra o comportamento de jogar na lotaria ou no totoloto. O facto de jogar
no garante ao jogador o reforo (ganhar um prmio em dinheiro) mas o certo que as
pessoas jogam sempre na expectativa de que o reforo pode ocorrer. precisamente esta
expectativa que mantm o jogador interessado no jogo. Claramente, este comportamento
mantm-se porque est associado a um estmulo reforador importante para a maioria dos
adultos: o dinheiro. Se no fosse esta associao, h muito que teria deixado de haver
jogadores, na medida em que o reforo pouco frequente. Apenas ganhamos raras vezes e os
prmios so to mais raros quanto maiores forem os seus montantes. Esta persistncia do
jogador pode explicar-se pelo facto de que o comportamento de jogo est a ser reforado de
uma forma intermitente (s vezes no se ganha, outras vezes ganha-se), o que uma forma
poderosa de manter o comportamento. Este tipo de escala de reforo pode explicar a razo
pela qual grande parte dos nossos comportamentos se mantm apesar de no serem
imediatamente recompensadores: podemos trabalhar todos os dias, para apenas obter o
salrio no fim do ms ou estudar anos a fio para obter no fim um diploma, pelo facto de que
esperamos estes reforos, de que aceitamos que a sua obteno depende de mantermos
estes comportamentos e, ainda, pelo facto de que aprendemos a adiar o reforo (a gratificao)
ao longo da nossa aprendizagem prvia.
- 60 -
professor
deve
ir
reforando
as
melhorias
verificadas
no
- 62 -
Escala de reforo
Subcategorias
REFORO CONTNUO
D-se o reforo sempre que a
resposta emitida
----
REFORO INTERMITENTE
De razo fixa
REFORO INTERMITENTE
De razo varivel
Os programas de reforo
intermitente
varivel
so
caractersticos das situaes
sociais, onde existe o reforo
inconsistente, que leva a um
reportrio de respostas por
vezes difceis de extinguir,
mesmo que sejam autodestrutivas (ex: fumar).
Baseia-se num
n
de
respostas, mas o reforo
dado numa escala varivel
(passadas
3
respostas,
depois 5, depois mais 7, etc)
Exemplos concretos
Dar a uma criana um presente
sempre que ela completa os
TPC.; elogiar o aluno sempre
que ele diz a tabuada sem
erros.
De intervalo varivel
extino.
Exemplos adaptados de Sprinthall e Sprinthall (1993)
- 63 -
- 64 -
A modificao do comportamento
A modificao do comportamento um conjunto de tcnicas operacionais, resultantes da
aplicao dos princpios subjacentes teoria do condicionamento operante, tendo por
finalidade geral melhorar o comportamento do indivduo, aumentando as suas competncias e
aptides e tornando-o mais adaptado s suas circunstncias ambientais.
Embora as tcnicas comportamentais sejam criticadas por muitos que as comparam a
tentativas de manipulao e controlo do sujeito, rejeitando, por isso, a sua utilizao no meio
educativo, podemos aceitar o argumento de que toda a educao tem em vista influenciar o
comportamento dos alunos e aceitar (porque a evidncia emprica o demonstra) que estas
tcnicas, sob certas condies, podem dar os seus frutos, desde que o educador tenha o
cuidado de as utilizar sempre no respeito pela dignidade e pela individualidade do aluno.
Sumariamente, as tcnicas que abaixo iremos descrever tm em vista o controlo sistemtico
das condies de ocorrncia do comportamento, prestando ateno tanto aos seus
antecedentes quanto s suas consequncias, e modificando tanto uns quanto outros no sentido
de moldar e modificar o comportamento. Este controlo sistemtico pressupe, de igual modo,
uma avaliao constante e rigorosa do efeito das tcnicas utilizadas.
Tendo por base os modelos behavioristas (na linha de Skinner) podemos afirmar que o
comportamento dos alunos segue os seguintes princpios bsicos (apresentados aqui de forma
bastante simplificada):
1. Se um comportamento produz um resultado positivo, o aluno acabar por repeti-lo.
2. Se um comportamento no produz nenhum resultado, nem positivo nem negativo, o
aluno tender a no o repetir.
3. Se um comportamento produz um resultado negativo, o aluno tender a evitar repetir
esse comportamento.
4. Se umas vezes um comportamento tiver um resultado positivo e outras vezes tiver
um resultado negativo, o aluno tender a repetir esse comportamento.
5. Se um aluno apresenta frequentemente um determinado comportamento porque
esse comportamento est a produzir resultados positivos, pelo menos algumas vezes,
ainda que esses resultados no sejam bvios.
Estes princpios baseiam-se na ideia de que o comportamento depende da interaco com o
meio ambiente e que, alteraes no meio ambiente (tanto no contexto em que o
comportamento surge quanto nos efeitos produzidos) implicaro alteraes no comportamento.
Em suma, modificar o comportamento pressupe modificar o meio.
Na sala de aula, um processo de modificao do comportamento pode ter a inteno de:
- 65 -
de elementos de distraco quanto possvel. Isto pode ser feito isolando um canto da sala com
um biombo e sentando o aluno de costas voltadas para o resto da sala. Esta rea no deve ter
janelas, no deve ter nada exposto nas paredes (desde que no seja nenhum elemento
necessrio para o assunto a ser tratado), deve conter apenas os elementos ou materiais
necessrios para o ensino, estar to afastado das outras crianas ou adultos quanto possvel e
ter um bom isolamento sonoro.
O meio de aprendizagem apropriado para o ensino inicial a situao de ensino
individualizado (um professor para um aluno), pelo menos quando lidamos com crianas muito
pequenas ou que tenham necessidades educativas especiais, em particular no domnio das
aquisies intelectuais. Esta uma das frmulas mais contestadas por outros modelos e,
efectivamente passvel de uma crtica imediata: estando a aprendizagem de competncias
escolares fortemente relacionada com as vivncias no grupo-turma, no poderemos estar, com
este tipo de situao, a marginalizar a criana dos processos socializadores e a impedi-la de
aprender cooperativamente com os colegas muitas das aquisies importantes que se fazem
na escola? Esta questo merece a devida reflexo, mas, para aquilo que por agora nos
interessa, bastar lanar a ideia de que possvel conciliar, em termos prticos, as duas
vises, sem cair nos perigos dos extremismos. Aquilo que se prope no consiste em manter a
criana todo o tempo isolada do grupo, mas apenas em situaes pontuais em que ela possa
beneficiar, em menor perodo de tempo, com a ajuda directa e individualizada do professor.
Alm do mais, esta metodologia poder ser aplicada a vrios alunos, em vrias circunstncias
e em relao a diversas temticas. O apoio individualizado pode sempre ter um espao no
trabalho na sal de aula (ou fora do tempo lectivo) desde que essa seja a frmula melhor de
entre as alternativas para que a aprendizagem inicial de uma dada competncia ocorra. No
quer isso dizer que o aluno no possa (e no deva) posteriormente, exercitar e desenvolver a
competncia em grupo.
podero sair frustradas. Podemos saber que o processo de adaptao ao novo meio se fez a
partir do momento em que a criana comea a manifestar os mesmos comportamentos que
manifesta quando est em situaes que lhe so familiares.
- 68 -
Introduo
O comportamento humano no inato: tem que ser aprendido. Como vimos anteriormente, os
behavioristas explicaram o comportamento e a sua aprendizagem por meio dos mecanismos
do
condicionamento
clssico
(centrando-se
na
associao
temporal
de
certos
Miller e Dollard, fizeram, em 1941, uma primeira tentativa para demonstrar que as respostas de
imitao so controladas pelo reforo. Para eles, a imitao seria resultado de uma
aprendizagem que ocorre em funo das recompensas que se seguem repetio das
respostas de outras pessoas. Embora tenham sido os primeiros a teorizar a aprendizagem por
imitao (quer dizer, aprendizagens que se fazem sem que o nosso comportamento tenha sido
previamente reforado), acabaram mais tarde por dar pouco relevo a este aspecto.
Mas o certo que muitas das nossas respostas imitativas no so reforadas. Assim, em 1950,
tendo reformulado a sua teoria, estes autores passaram a ver a imitao como um tipo especial
de condicionamento operante, no qual os sinais sociais servem como estmulos discriminativos
que provocam o comportamento do sujeito.
Mowrer (1960), por sua vez, distingue dois tipos de aquisio de respostas imitativas:
Num primeiro tipo de aprendizagem, o reforo recai sobre o observador por exemplo,
a me d um beijo ao filho e logo este imita a sua conduta.
- 72 -
experienciadas pelo indivduo e de acordo com os significados que por estes lhe so
atribudos.
Esta teoria mostra que s vezes explicamos a aprendizagem de um modo demasiado
simplificado e esquecemos a importncia de muitos aspectos psicolgicos. Por exemplo,
quando se pede a um aluno que realize uma dada tarefa, ele pode faz-la ou no. Se se sente
inseguro e marginalizado na aula/ turma/ escola, completar a tarefa pode ter um baixo valor
reforador caso no o ajude a resolver a necessidade de segurana e integrao social. Ou
tambm pode ter tido fracasso anteriormente em tarefas parecidas, de forma que a expectativa
de receber o reforo, mesmo que este seja valorizado, ser baixa. Assim, para os alunos que
tm uma combinao de necessidades sociais que devem ser satisfeitas e uma histria de
fracasso nas tarefas escolares provvel que as presses dos pais e dos professores e a
tentao do reforos externos no promovam condutas que demonstrem a vontade de ter xito
na escola.
- 73 -
O Locus de Controlo uma crena sobre o grau em que os resultados das nossas aces so
contingentes quilo que fazemos (orientao de controlo interna) ou a acontecimentos fora do
nosso controlo pessoal (orientao de controlo externa)
Zimbardo, 1985, p. 275)
O Locus de controlo um construto bipolar: vai do externo ao interno. Segundo Rotter, para
compreender o comportamento devemos ter em conta:
Locus de Controlo
Valor da tarefa
Situao psicolgica
pC = F(E) + Vr
a probabilidade do comportamento funo da expectativa e do valor do reforo
Origem do conceito
O Locus de Controlo um aspecto importante da personalidade.
O conceito foi desenvolvido por Julian Rotter nos anos 60.
Nome
Ao dar este nome, Rotter estava a estabelecer uma ponte entre a psicologia comportamental
/(behaviorista) e a psicologia cognitiva.
Rotter acreditava que o comportamento era controlado pelos reforos, mas devido a vrias
contingncias os indivduos desenvolviam crenas sobre o que provoca as suas aces. Estas
crenas, em contrapartida, geram tambm outras crenas e expectativas sobre o que lhes pode
acontecer no futuro e contribui para as atitudes e comportamentos que passam a adoptar.
H uma relao entre Locus de Controlo, expectativas de auto-eficcia, atribuies e outro
tipo de crenas e valores dos indivduos.
O LOC interno tambm se designa por controlo pessoal, Agenciamento pessoal (selfagency), auto-determinao, etc.
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INTERNOS
quando
de
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ATRIBUIES
Locus de controlo est relacionado com as atribuies (um dos primeiros tericos da
As
explicam porque que as pessoas reagem tantas vezes de forma previsvel aos
acontecimentos.
Testes...
http://www.dushkin.com/connectext/psy/ch11/survey11.mhtml
IMPLICAES EDUCACIONAIS
acaso
Para terminar, um pensamento de gnio... Lembre-se do que disse Thomas Edison: Genius is
one percent inspiration and 99 percent perspiration (O Gnio tem 1% de inspirao e 99% de
transpirao). Ou seja: sem esforo no h talento que resista ou sucesso que dure!
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O efeito Pigmaleo~
Efeito de Pigmaleo ou Profecias que se auto-realizam (self-fulfilling prophecies)
Este conceito pode ser sumariado nos seguintes princpios chave:
- ns formamos determinadas expectativas sobre as pessoas e acontecimentos.
Ns comunicamos essas expectativas atravs de vrias dicas e pistas verbais e no verbais.
As pessoas tendem a responder a estas pistas ajustando o seu comportamento para que lhes
corresponda.
O resultado que a expectativa inicial se torna verdadeira.
Isto cria um crculo de profecias que se auto-realizam.
H uns anos atrs, numa universidade dos Estados Unidos, testou-se a influncia do Efeito
Pigmaleo no desenvolvimento dos indivduos. A cada um dos estudantes que participou no
estudo foi dado um rato de laboratrio e um labirinto. A ideia era fazer com que os ratos
aprendessem a sair do labirinto.
A metade dos estudantes foi dito que o seu rato era estpido e que teriam que ter pacincia,
porque provavelmente este iria levar algum tempo at aprender onde que era a sada. A
outra metade dos estudantes foi dito o contrrio: estavam na posse de ratos extremamente
inteligentes que muito provavelmente iriam achar num pice a sada do labirinto. Na realidade
no havia diferenas entre os ratos, eram todos estpidos como s um rato pode ser. Mas os
estudantes no o sabiam.
Curiosamente os ratos inteligentes descobriram rapidamente a sada e aprenderam
facilmente o caminho a tomar dentro do labirinto. Os ratos estpidos levaram muito mais
tempo quer a descobrir, quer a aprender o caminho. A experincia foi um sucesso, estava
provado o Efeito Pigmaleo.
Ora se no existiam diferenas entre os ratos porque que os supostamente inteligentes foram
de facto os mais inteligentes? Porque, segundo diz a teoria, as expectativas e a percepo que
temos relativamente a determinadas coisas ou indivduos, mudam a nossa maneira de nos
relacionarmos no sentido de alinharmos a realidade com o modo como a vemos. O que
aconteceu foi que os estudantes que tinham os ratos inteligentes falavam com eles,
estimulavam-nos mais, recompensavam-no com mais frequncia, e tinham muito mais
- 77 -
pacincia para os ensinar que os estudantes que ficaram com os ratos estpidos: j estavam
espera que o rato fosse uma besta e portanto nem os tratavam bem, nem se esforavam
minimamente para lhes ensinar a sada.
Texto retirado do blog
http://razao-tem-sempre-cliente.blogspot.com/2005_05_01_razao-tem-semprecliente_archive.html
1. Pensa que este exemplo tem algum paralelismo com aquilo que acontece nas
escolas?
2. Pensa que as expectativas do professor podem afectar o rendimento dos
alunos?
3. Conhece algum exemplo que se aplique?
4. Como pode este fenmeno ser contrariado (quando a profecia tem a ver com
fracassos) e reforado (quando a profecia tem a ver com sucesso)?
- 78 -
Fundamentos da teoria
Bandura um autor cognitivista, na medida em que presta uma ateno especial s variveis
mediadoras da aprendizagem. A sua teoria da aprendizagem social d um relevo especial aos
processos simblicos e cognitivos e ao seu papel na aquisio do comportamento e na
reproduo do comportamento aprendido.
Esta teoria resulta da juno de alguns conceitos e pressupostos das teorias do
processamento de informao (centradas nos processos cognitivos de recepo, reteno e
armazenamento de informao na estrutura cognitiva) e das teorias behavioristas da
aprendizagem que valorizam o papel das consequncias da respostas e do relevo ao valor
informativo e motivacional dos reforos e das punies.
Trata-se, ainda, de uma teoria interaccionista que aceita o princpio de que o comportamento
aprendido e que esta aprendizagem resulta da interaco entre o meio, o indivduo e o prprio
comportamento. Segundo a perspectiva cognitivo- social de Bandura as pessoas no so
conduzidas por impulsos internos nem moldadas e controladas automaticamente por estmulos
externos. Pelo contrrio, o funcionamento humano em termos de um modelo de reciprocidade
tridica no qual o comportamento, os factores cognitivos e outros factores pessoais e os
- 79 -
acontecimentos ambientais todos operam em conjunto como determinantes uns dos outros
(Bandura, 1986).
Pessoa
Comportamento
Ambiente
Aos factores individuais mediadores que regulam o impacto das influncias ambientais
sobre o indivduo
obrigatoriamente) e tem valor de sobrevivncia (o sujeito no tem que testar por sua
conta e risco actos perigosos ou experienciar consequncias negativas). Po exemplo,
podemos aprendemos que os lees so predadores do homem sem termos que nos
aproximar deles- basta ler livros, ver filmes, ouvir o que nos contam outras pessoas...
A observao dos modelos sociais (as pessoas com quem nos relacionamos e que nos
influenciam) permite adquirir aptides complexas respeitantes lngua, aos cdigos e
s normas culturais. Os modelos podem ser pessoas com quem nos relacionamos, ou
modelos simblicos ou no-humanos (televiso, livros, revistas, brinquedos e desenhos
animados, etc);
actividades modeladas que iro guiar o seu comportamento futuro em situaes similares ou
em contextos cujas regras sejam as mesmas.
Estas representaes simblicas resultam das exposies que, no decorrer das suas
interaces sociais, o sujeito vai tendo a diferentes situaes e modelos sociais. Ao observar
diferentes situaes e os comportamentos dos outros nessas situaes, o observador extrai
uma regra conceptual (elabora um registo mental dos dados da experincia) que lhe permite a
generalizao e transferncia de comportamentos e respostas a situaes novas. Esta
transferncia faz-se adequadamente, quando o sujeito compreendeu que existem atributos
comuns em diferentes situaes e age de acordo com esse conhecimento. atravs da
apreenso de regras conceptuais que aprendemos, por exemplo, a falar uma lngua ou a fazer
julgamentos morais (saber o que est bem e mal em cada situao).
No decorrer da aprendizagem social, a imitao tem um papel importante. Segundo Bandura,
ao observar a conduta dos modelos e as consequncias dos seus actos, o observador pode
aprender respostas novas ou variar as suas respostas prvias, sem executar por si nenhuma
aco manifesta ou receber reforo directo. Ele pode, ento, agir de acordo com o padro de
comportamento que aprendeu a partir da observao.
Estas aprendizagens fazem-se por influncia dos modelos tradicionais (pais, irmos, colegas,
professores, etc.) e dos modelos simblicos (atravs da televiso, do cinema, dos jornais, etc,).
No entanto, os atributos do modelo so determinantes para que a imitao possa ocorrer. Nem
todos os exemplos sociais so modelados no comportamento do sujeito. O observador aprende
atravs da observao e da imitao, seleccionando os modelos em funo dos seus atributos.
So importantes, por isso, aspectos como o prestgio social, o estatuto, a competncia, o
poder, o sexo ou a idade. Estas caractersticas do modelo so um dos factores que afectam a
aprendizagem por observao. No quadro abaixo so representados estes factores, agrupados
em trs categorias: as caractersticas do modelo, as consequncias da conduta do modelo e as
caractersticas do observador. O grau de aprendizagem conseguido atravs da observao,
assim como a probabilidade de imitao do comportamento modelado dependem do conjunto
destes factores.
- 82 -
Caractersticas do
modelo
Caractersticas do
observador
(factores pessoais e
cognitivos)
Consequncias da
conduta do modelo
(consequncias
vicariantes)
- 83 -
A motivao ou reforo o quarto e ltimo processo cognitivo invocado por Bandura para
explicar o modo como aprendemos atravs da observao e modelagem de comportamentos.
De entre as numerosas respostas que vamos aprendendo preferimos aquelas que nos
parecem mais eficazes. So estas as que acabamos por repetir e integrar no nosso repertrio
comportamental. Isto deve-se ao efeito antecipatrio da motivao ou reforo que Bandura
encara de um modo diferente dos behavioristas. Para o autor, as consequncias das respostas
tm, na aprendizagem, um papel informativo, auto-regulador e motivacional, devido aos seus
efeitos antecipatrios sobre as aces futuras. Assim, as consequncias da aco, e o reforo
em particular, no so vistos ao nvel perifrico das associaes automticas estmulo-resposta
(como no caso de Skinner), mas sim ao nvel dos processos cognitivos de simbolizao.
O reforo tem efeitos retroactivos na medida em que actua sobre a ateno, a reteno e a
aco motora. Por exemplo, certos msicos so modelos altamente prestigiados pelos
adolescentes. O seu prestgio associa-se a uma imagem de sucesso que o adolescente
tambm procura para si prprio. Ao observar as actuaes do msico, ele acaba por prestar
ateno a outros comportamentos e caractersticas do seu dolo (tipo de penteado, modo de
vestir, de falar, de andar, etc.) retendo-as simbolicamente e reproduzindo-as no seu prprio
modo de estar. Portanto, as pessoas bem sucedidas em dado campo, sendo vistas como
pessoas que obtm muitos reforos pelo seu comportamento, transformam-se em modelos
mais observados (processo de ateno), as suas aces so melhor memorizadas (processo
de reteno) e mais facilmente reproduzidas e imitadas (processo de reproduo motora). O
reforo age ento como factor motivacional que interfere retroactivamente sobre a ateno, a
reteno e a produo.
Ateno
Reteno
Produo
Reforo
(Motivao)
novas respostas
A observao de modelos sociais tem vrios efeitos no observador: ajuda-o a adquirir novos
padres de resposta, pode lev-lo a inibir ou facilitar respostas j existentes no seu repertrio
comportamental e pode provocar nele (fazer disparar) respostas da mesma classe das que
foram observadas no modelo.
Na situao escolar, podemos sublinhar os seguintes efeitos da aprendizagem por observao:
Servir como modelo dos comportamentos que deseja que os alunos aprendam. Por
exemplo, mostrando entusiasmo pela matria; demonstrando as tarefas que quer que o
aluno execute; em situaes problemticas, deve mostrar as solues: perante um texto
difcil pode verbalize uma interpretao para cada uma das suas passagens...
Agir de acordo com as regras que quer propor aos seus alunos. Sendo pontual, justo,
tolerante, afirmativo, cumpridor, etc. alm disso, as regras devem ser as mesmas para os
bons e os maus alunos;
Utilizar os outros alunos como modelos por exemplo, pondo, nos trabalhos de grupo, os
bons alunos a trabalhar com os que tm mais dificuldades;
Pedir a ajuda dos alunos mais populares para que sirvam de modelo a toda a turma. Por
exemplo, pode pedir a um aluno popular que seja simptico com aquele que
marginalizado, pode deixar que os alunos populares dirijam uma actividade de grupo
quando precisa da cooperao do grupo ou quando os alunos parecem renitentes,
deixando que os alunos mais populares sejam os primeiros a fazer uma exposio oral
turma.
Bibliografia
Bandura, A. (1986). Social Foundations of Thought and Action. Englewood Cliffs, N. J.: Prentice
Hall.
Ovejero, A. (1988). Psicologia social de la educacin. Barcelona: Herder.
Gonalves, S. (1993). Aprendizagem e desenvolvimento: comparao entre as perspectivas de
Piaget e Bandura. Manuscrito no publicado.
Gonalves, S. (1993). Formao profissional na adolescncia. Coimbra: FPCE. Tese de
mestrado apresentada Faculdade de Psicologia e de cincias da Educao da Universidade
de Coimbra.
Woolfolk, A.; & McCune, L. (1989). Psicologia de la Educacin para professores. Madrid:
Narcea.
- 88 -
- 89 -
Concepes sobre:
Objectivos do ensino
Matrias (contedos)
O que a aprendizagem
O que so os estmulos
Como vista
comportamento
SKINNER
Levar o aluno a executar uma
sequncia de comportamentos
adequados
Uma sequncia de passos
encadeados
O comportamento adequado.
Mudana na taxa de respostas. O
aluno passa do momento em que
no faz bem ao momento em que
faz bem.
A aprendizagem acontece ao
aluno devido influncia externa.
A aprendizagem traduz-se em
comportamentos
que
so
provocados por estmulos e
reforados por reforos.
aco/
o Como
resposta
mecnica
disparada pelo estmulo
BRUNER
Promover a compreenso
ESTRUTURA da matria
da
identificado,
reconhecido,
interpretado
e
transformado pelo sujeito, em
funo de variveis pessoais
internas, tais como experincias,
expectativas, pensamentos...
Como algo intencional, orientada
por finalidades ou intenes.
a aco controlada
consequncia passada
- 90 -
MOTIVAO
(a vontade de aprender inerente criana uma motivao intrnseca, recompensadora s por
si).
Principais motivos: curiosidade, competncia, reciprocidade.
- 91 -
Direco. Para que a explorao seja significativa, deve ter direco, ou seja, a
criana deve conhecer os objectivos. O professor deve dar a conhecer os objectivos e
a razo pela qual a explorao relevante para l chegar.
ESTRUTURA
Organizao do assunto. Relacionamento entre conceitos. Qualquer assunto pode ser
organizado de uma forma ptima que permita que qualquer aluno o compreenda. H que
procurar a forma mais simples para apresentar o problema, tornando esta forma adequada a
cada aluno e ao assunto em causa. O ensino da estrutura relaciona-se com:
SEQUNCIA
Afecta o grau de dificuldade do aluno para compreender a matria. No h uma sequncia
vlida para todos os alunos, mas provavelmente a melhor sequncia de apresentao segue a
ordem de desenvolvimento: da representao motora, para a icnica e depois para a simblica.
REFORO
Informao sobre os resultados (xito de uma aco) e sobre o seu valor instrumental na
hierarquia de objectivos. O conhecimento dos resultados importante na aprendizagem. Logo,
para tornar o aluno auto-suficiente (passar da avaliao externa avaliao interna) h que
informar na altura certa e de forma compreensvel.
- 92 -
O professor deve fazer com que o aluno mantenha alguma tenso enquanto est na
tarefa. Se esta for demasiado fcil ou demasiado difcil o aluno desinteressa-se. Ele
deve perceber a tarefa de aprendizagem como um problema que no est inteiramente
resolvido mas que, com algum esforo, pode ser resolvido satisfatoriamente.
- 94 -
Quando essa reorganizao acontece de forma sbita, chama-se insight (ver as relaes
estruturais nos dados do problema).
Descobriram que...
O todo mais do que a soma das partes.
A organizao de estmulos sensoriais aleatrios em experincias significativas envolve a
ajudam a a dar sentido aos inputs (estmulos) recebidos pelos sistemas sensoriais.
Aspectos
Compreenso
Reorganizao
Lei da boa forma: endemos a organizar as nossas percepes distinguindo entre a figura e o
indivduos usam as leis da percepo para responder aos estmulos e dar sentido e ordem
informao deixam rastos na memria e estes rastos ligam-se entre si para formar
conexes de informao.
A
partir da experincia a mente cria sistemas de codificao que lhe permitem ir alm dos
aprendizagem resulta da experincia prvia e dos insights para resolver problemas, superar
intuitivo
Pensamento analtico usado para analisar cada uma das operaes explcitas
necessrias para resolver um problema. As operaes a executar esto perfeitamente
conscientes.
Pensamento intuitivo depende da familiaridade com o domnio de conhecimento e
com a sua estrutura. Implica a descoberta do significado e da estrutura do problema ou
situao. um aspecto essencial do pensamento criativo.
A resoluo de problemas um bom mtodo de ensino (incorpora as descobertas do
gestaltismo).
O ensino pela descoberta deve incorporar a resoluo de problemas e o insight.
Quando a resoluo de problemas usada como um mtodo para a aprendizagem, os
- 96 -
Ler de novo o enunciado e comprovar que aquilo que se pedia o que averigumos.
Devemos fixar-nos na soluo: parece logicamente possvel?
Pode comprovar-se a soluo?
H algum outro modo de resolver o problema?
Pode existir outro tipo de soluo?
Deve acompanhar-se a soluo de uma explicao que indique claramente aquilo de que se
trata?
Ensaio
e erro
Comear
Manipular
Decompor
Experimentar
Resolver
Seguir
Fazer
um mtodo (organizao)
Utilizar
tirar
partido da simetria
deduzir
e retirar concluses
conjecturar
analisar
casos extremos
reformular
supor
(colocar hipteses)
o problema
comear
- 98 -
Implicaes pedaggicas
Os
professor.
Os
Os
competncia demonstrada.
A
mentais.
seguintes competncias:
Comear
Fazer
Desenhar
Induo
Supor
Comear
Se
Aprendizagem
anteriormente.
Teoria
- 99 -
dado conceito. Na aprendizagem pela descoberta pura, o estudante trabalha por si mesmo
com nenhum ou pouco ensino por parte do professor. Baseia-se no trabalho de John Dewey e
de Jerome Bruner.
Aprendizagem
de questes e orientaes.
quando necessrio ensinar uma nova aptido/ informao. O professor dirige, monitoriza e
avalia os estudantes usando exposies, demonstraes, questes e discusso. Trata-se de
uma abordagem altamente estruturada que ocupa a maior parte do tempo de aprendizagem
escolar.
Mastery
- 100 -
mais realista em relao ao que se pode esperar da maioria dos alunos (que tm
diferentes ritmos de aprendizagem - atravs da descoberta alguns podem sair
prejudicados ou no chegar ao objectivo);
aprendizagem
pode
diferentes:
-por Recepo significativa
-por Recepo automtica
Aprendizagem significativa
- 102 -
APRENDIZAGEM
SIGNIFICATIVA
Leituras ou
representaes em
textos
APRENDIZAGEM
AUTOMTICA
Ensino audio-tutorial
bem concebido
Trabalho escolar de
laboratrio
Investigao cientfica,
msica, arquitectura
A maioria da
investigao ou
produo intelectual de
rotina
Tabelas de multiplicao
Aplicao de frmulas
para resolver problemas
Ensaios e erros
APRENDIZAGEM
RECEPTIVA
APRENDIZAGEM POR
DESCOBERTA GUIADA
APRENDIZAGEM POR
DESCOBERTA
AUTNOMA
relaes
Aprendizagem por
descoberta automtica
O
aprendiz
encontra
autonomamente a soluo do
problema ou um determinado Ex:
resultado e relaciona-o com as Investigao cientfica
informaes
de
que
j
dispunha.
O
aprendiz
chega
independentemente soluo Ex:
e memoriza-a sem esforo de Resoluo de um puzzle
relacionamento com outras
informaes.
A aprendizagem por recepo e a aprendizagem por descoberta esto num eixo distinto daquele da
aprendizagem automtica e da aprendizagem significativa. Os exemplos ilustram algumas formas tpicas
de aprendizagem e mostram onde se devem inserir na matriz das categorias de aprendizagem. Neste
grfico salienta-se a ideia de Ausubel de que existe entre a aprendizagem receptiva e a aprendizagem por
descoberta autnoma, uma verso intermdia, que a aprendizagem por descoberta guiada. Neste caso, o
aprendiz tem um papel activo na descoberta, mas o seu rumo orientado externamente, pelo professor.
- 103 -
Aprendizagem
Como obtm
a informao?
Como interioriza
a informao?
Recepo
Pode
ser
Descoberta
Significativa
Recepo significativa
Automtica
Foco do ensino
expositivo!
16
Para que haja aprendizagem por recepo significativa so necessrias duas condies:
1- por parte do professor: que seja apresentado ao aluno material potencialmente
significativo;
2- por parte do aluno: que haja predisposio para a aprendizagem significativa.
A aprendizagem por recepo significativa implica aquisio ou assimilao de novos
conceitos e sempre ideossincrtica (depende da relao entre a nova informao e o
conhecimento pr- existente). Portanto, a recepo significativa de novos conhecimentos
relaciona:
Experincia prvia;
Ideia organizadora
O mais importante na aprendizagem aquilo que o aluno j sabe...
- 105 -
Surge alguma aprendizagem que leva a satisfao por aprender que gera
motivao para a prender mais!
O ensino deve focar-se mais nos aspectos cognitivos da aprendizagem do que nos aspectos
motivacionais. No caso das aprendizagens de curto prazo o sucesso acadmico do aluno ir
motiv-lo para querer aprender mais. Mas no caso das aprendizagens de longo prazo devem
tomar-se em considerao os interesses do aluno. Para a aprendizagem de reteno
significativa a longo prazo h que considerar trs tipos de motivos de realizao e combin-los
na organizao do ensino (ver quadro abaixo);
Para mobilizar a aprendizagem de longo prazo o ensino deve:
o
Caractersticas
Desejo
de
adquirir
conhecimento como um fim em si
mesmo (semelhante ao motivo da
curiosidade, de que fala Bruner)
- 106 -
2- Impulso afiliativo
Definio
Motivo
orientado
para
a
realizao em tarefas que o
sujeito acredite que contribuem
para a sua ACEITAO SOCIAL
e
APROVAO
por
parte
daqueles com quem se identifica
e dos quais obtm o seu estatuto.
(relaciona-se com o motivo da
reciprocidade, de que fala Bruner)
Caractersticas
- No est orientado para a tarefa em si;
- A execuo da tarefa (de aprendizagem) resulta da vontade de
evitar o castigo, a punio, a desaprovao social, ou seja,
consequncias desagradveis, aversivas para o sujeito.
Caractersticas
- Nada orientado para a tarefa em si;
- Muito ligado avaliao escolar e exames;
- Neste caso, o desejo de aprender exercido no contexto da
competio por notas.
ORGANIZAO DO ENSINO
Para que o ensino promova a aprendizagem por recepo significativa compete ao professor
(transmissor de conhecimentos e dirigente da experincia de aprendizagem):
o
Apresentar os materiais numa lio estruturada que parte de ideias gerais para o
pormenor (ensino dedutivo).
1. Organizadores prvios
Os organizadores prvios so:
- 107 -
Tm os seguintes objectivos:
Relacionar as novas ideias com as que o aluno j domina, o que permite que aquelas
sejam melhor discriminadas e assimiladas;
Fazer uma ponte entre o que sabido e aquilo que preciso saber para aprender mais
rapidamente o novo material.
Condies de eficcia:
Por esta razo, o planeamento do ensino deve ter como ponto de partida o
levantamento das competncias e conhecimentos j dominados pelo aluno.
Explicitar como que os contedos esto organizados para ajudar o aluno a perceber
a sua ordenao lgica e a estabelecer relaes entre ideias.
- 108 -
Ser claro...
E o nome do autor, embora isso no seja uma coisa muito importante para decorarem, que era um autor
muito jovem. De qualquer modo, vou escrever o nome dele no quadro. Quem escreveu estes artigos foi
Mihajlov. E algum fez uma coisa que muito semelhante a esta e ainda havia outro autor cujo nome ...
Hum... Deixem-me ver se me lembro...
(Fonte: R. Arends, 1993.)
Reforo da
organizao
cognitiva
Promover
integrao
cognitiva
Clarificar
Promover
recepo
significativa
Provocar atitude
crtica
50
- 109 -
Actividades dirigidas
pelo professor
1- Promoo da reconciliao
integrativa
2- Promoo da aprendizagem
por recepo activa
Exemplos
O professor leva o aluno a relacionar conscientemente as novas
ideias com os contedos j dominados. Estratgias:
Pedir sumrios
Relembrar ideias
Perguntar diferenas,...
O professor leva o aluno a envolver-se activamente na
aprendizagem. Estratgias:
Pedir ao aluno que relacione o novo com aquilo que j sabe
Pedir exemplos adicionais
Pedir verbalizaes prprias
Pedir que sejam relacionados materiais contraditrios
O professor suscita o raciocnio crtico. Estratgias:
Pedir que sejam identificados os pressupostos ou as
inferncias subjacentes ao material de aprendizagem
Pedir que avalie as contradies entre pressupostos,...
O professor ajuda o aluno a esclarecer o significado dos novos
materiais. Estratgias:
Prestar informaes adicionais
Apresentar a informao por outras palavras
Aplicar as ideias a novos problemas e exemplos...
AVALIAO
A avaliao tem um papel fundamental:
Implica que o aluno faa a sua auto-avaliao, contribuindo para o sucesso acadmico;
CONCLUSO
Este modelo de ensino baseia-se nas seguintes premissas:
O ensino deve partir dos conceitos que o aluno domina e do modo como os diferencia
para a transmisso de novas informaes, de um modo que seja potencialmente
significativo.
- 111 -
Explicitao
dos
2.Apresentao
de
materiais
de
ensino
potencialmente significativos
3Reforo
organizao cognitiva
da
- 112 -
A teoria das inteligncias mltiplas (MIT) afirma que as pessoas possuem pelo menos 7 formas
diferentes de aprender, ou seja, sete formas da inteligncia:
1- Inteligncia Corporal/ Cinestsica
2- Inteligncia Interpessoal
3- Inteligncia Intrapessoal
4- Inteligncia Logico-matemtica
5- Inteligncia Musical/ Rtmica
6- Inteligncia Verbal/ Lingustica
7- Inteligncia Visual/ Espacial
Em geral, todas as pessoas tm capacidade para desenvolver competncias em cada uma
destas inteligncias e de aprender atravs delas. No entanto, a Educao tende a dar
prioridade a duas formas de aprender: lgico/matemtica e verbal/lingustica.
Adiante so descritas as sete inteligncias. No final deste texto encontra um inventrio que o
pode ajudar a ver como que voc aplica cada uma delas. Preencha esse inventrio e, numa
folha ao lado, descreva as formas de inteligncia/ aprendizagem que mais tende a usar e de
que gosta mais, assim como aquelas que raramente usa ou que no passou muito tempo a
desenvolver. Comente tambm os seus pontos fortes e fracos em relao a Aprendizagem
Interpessoal.
- 113 -
AS SETE INTELIGNCIAS
Inteligncia Corporal/ Cinestsica
Definio
Capacidades envolvidas
Esta inteligncia relaciona-se com os
Controlo dos movimentos voluntrios
movimentos fsicos e com o saber/sabedoria do
Controlo dos movimentos
corpo. Incluindo o crtex cerebral motor, que
prprogramados
controla o movimento corporal, a inteligncia
corporal/ cinestsica : despertada atravs do
Expanso da conscincia por meio do
movimento fsico, tal como no caso do desporto,
corpo
dana e exerccios fsicos, e ainda atravs da
Conexo entre corpo e esprito
expresso daquilo que somos por meio de actos
Capacidades mimticas
criativos, linguagem, linguagem corporal,
Melhoramento do funcionamento do
expresso dramtica e dana
corpo
criativa/interpretativa.
Inteligncia Interpessoal
Definio
Capacidades envolvidas
Esta inteligncia opera primariamente atravs
Comunicao verbal ou no verbal eficaz
da comunicao e das relaes pessoa-aSensibilidade aos estados de humor,
pessoa. A inteligncia interpessoal activada
temperamento, motivaes e sentimentos de
nos encontros interpessoais onde se tornam
outras pessoas
necessrios e importantes aspectos como a
Trabalhar cooperativamente em grupo
como comunicao eficaz, trabalhar em
Capacidade para discernir as intenes por
conjunto com outras pessoas por um objectivo
detrs de comportamentos
comum e perceber as diferenas entre as
Perceber os pontos de vista de outras
pessoas.
pessoas
Criar e manter sinergias
Inteligncia Intrapessoal
Definio
Capacidades envolvidas
Esta inteligncia relaciona-se com os estados
Concentrao da mente
interiores do indivduo, a auto-reflexo,
Actividade mental
metacognio (i.e., pensar sobre aquilo que se
Metacognio
pensa) e conscincia das realidades espirituais.
Conscincia e expresso de diferentes
activada quando estamos em situaes que
sentimentos
causam introspeco e requerem conhecimento
Sentido transpessoal do self
dos estados internos do self, tal como a
Pensamento de ordem superior e
conscincia dos nosso sentimentos, processo de
raciocnio
pensamento, auto-reflexo e espiritualidade.
Inteligncia Logico-matemtica
Definio
Capacidades envolvidas
Sendo frequentemente chamada pensamento
cientfico, esta inteligncia relaciona-se com o
Reconhecimento de padres abstractos
pensamento/raciocnio indutivo e dedutivo,
Raciocnio indutivo
nmeros e o reconhecimento de padres
Raciocnio dedutivo
abstractos. A inteligncia logico-matemtica
Discernimento de relaes e conexes
activada em situaes que requerem resoluo
Execuo de clculos complexos
de problemas ou que colocam desafios e
Raciocnio cientfico
situaes que requeiram o discernimento e
reconhecimento de padres.
- 114 -
- 115 -
Este inventrio (verso ajustada idade adulta) descreve a forma como aprendemos e como lidamos com
ideias e situaes do dia a dia na nossa vida e baseia-se baseia-se nas ideias de John Dewey, Kurt Lewin,
10
Jean Piaget e J. P. Guilford.
Leia as afirmaes que se aplicam a cada umas das sete inteligncias. Use-as para se ajudar a
si prprio a identificar quais os tipos de inteligncia que possui mais e menos desenvolvidos.
No final de cada grupo registe informao adicional no especificamente referida no
questionrio que pense que se aplica bem ao seu caso, relativamente a cada uma das
dimenses da inteligncia.
Inteligncia Interpessoal
__Sou o tipo de pessoa a quem os outros pedem conselhos no trabalho ou na vida pessoal.
__Prefiro desportos de grupo, como badmington ou voleibol a desportos individuais como
natao ou jogging.
__Quando tenho um problema mais provvel eu procurar a ajuda de outras pessoas do que
10
- 116 -
Inteligncia Intrapessoal
__Regulamente passo tempo sozinho em meditao, a reflectir ou pensar sobre questes de
vida importantes.
__J frequentei sesses de aconselhamento ou seminrios de crescimento pessoal para
aprender mais acerca de mim mesmo.
__Sou capaz de reagir bem a dissabores e retrocessos.
__Tenho um hobby ou interesse especial que reservo para mim mesmo.
__Tenho objectivos importantes para a minha vida sobre os quais penso regularmente.
__Em resultado da informao recebida de outras fontes, tenho uma viso realista acerca dos
meus pontos fortes e das minhas fragilidades.
__Prefiro passar um fim-de-semana sozinho numa cabana nas montanhas do que num resort
agitado cheio de gente.
__Considero-me uma pessoa com vontade forte e com ideias independentes.
__Tenho um dirio ou caderno onde registo os acontecimentos da minha vida pessoal.
__Sou trabalhador independente ou, pelo menos, j pensei a srio em criar o meu prprio
negcio/ emprego.
Outros aspectos relevantes, no seu caso, relativamente a este tipo de inteligncia:
Inteligncia Logico-matemtica
__ Consigo calcular nmeros mentalmente com grande facilidade.
__ A matemtica ou as cincias estavam entre as minhas disciplinas favoritas na escola.
__ Gosto de jogar jogos ou fazer quebra-cabeas que requeiram o pensamento lgico.
__ Gosto de fazer pequenas experincias e testes do tipo e se... (por exemplo, e se eu
duplicasse a quantidade de gua que uso semanalmente para regar as minhas roseiras?).
__ Procuro mentalmente descobrir padres, regularidades, regras ou sequncias lgicas nas
coisas.
__ Interessam-me os novos avanos na cincia.
- 117 -
- 118 -
- 119 -
LOGICO-MATEMTICA
Pensa atravs do raciocnio e da deduo. Gosta de experimentar, questionar,
calcular, reflectir e raciocinar.
VISUAL-ESPACIAL
Pensa atravs de imagens e relaes espaciais. Visualiza com facilidade.
Grficos, imagens, diagramas, mapas de ideias, mapas de conceitos so bons
auxiliares para a sua aprendizagem.
Gosta de desenhar , elaborar esquemas, fazer puzzles, ler livros ilustrados.
Eis alguns exemplos de profissionais que aplicam seu Estilo Visual no trabalho:
Arquitectos, Pilotos, Marinheiros, Pintores e Escultores, Web Designers,
Criadores de Anncios Visuais, etc.
CORPORAL/ CINESTSICA
Toma conscincia da realidade atravs do corpo.
A melhor forma de ter sucesso na escola aprender o que a ensinado com o
Como ensin-los?
Resumo:
. Adoram ler e contar histrias
. Tm excelente memria e capacidade de organizar tramas literrias
. Tem boa fluncia verbal e facilidade para se expressar
Dicas para ensin-los melhor:
. Realize projectos literrios com eles
. Realize concursos para redaco de textos publicitrios
. Realize debates de temas polmicos, criao de peas de teatro...
Resumo:
. Adoram tudo que esteja relacionado com nmeros
. Gostam de jogos de todos os tipos
. Tm um raciocnio lgico apurado
. Conseguem assimilar facilmente a realizao de processos complexos
Dicas para ensin-los melhor:
. Ao ensin-los preciso que os assuntos tratados possam ser comprovados
. So relutantes em aceitar as leis da tradio. Sem provas, nada feito
. Realize projectos onde possam organizar e classificar coisas e objectos
. Realize projectos de pesquisas cientficas
Resumo:
. Tm facilidade em organizar ambientes com harmonia
. Obras de arte, pinturas, gravuras, cores, seu mundo isso
. Para aprender precisam ver o trabalho ser realizado
. So artistas plsticos em potencial
Dicas para ensin-los melhor:
. Realize projectos onde possam criar cenrios para peas de teatro
. Faa um projecto para a criao de um Site para a turma ou escola
. Pea que criem apresentaes multimdia
. Realize projectos com interpretao de mapas, diagramas, obras de arte
. Nas aulas, use e abuse de ilustraes, grficos, slides, filmes, etc,
Resumo:
. Aprendem mais tocando e manipulando objectos
. Sentem-se melhor aprendendo em movimento
Susana Gonalves
____________________________________________________________________________________________
Como ensin-los?
. Tm boa coordenao motora e habilidade fsica
. Se ficam parados por longos perodos j no pensam direito
Dicas para ensin-los melhor:
. Realize aulas com montagens, construes e simulaes
. Inclua aulas virtuais em computadores
. Alterne sesses tericas e prticas na aula.
Resumo:
. Adoram tudo que esteja relacionado com sons e msicas
. Gostam de cantar, interpretar e escrever msicas
. Tm ouvido sensvel para interpretar sons
Dicas para ensin-los melhor:
. Realize projectos para criao de teatros musicais
. Realize projectos onde possam escrever letras para msicas
. Realize projectos de pesquisa, biografia e bibliografia musicais
. Realize projectos em multimdia
Resumo:
. Rendem mais trabalhando em grupos
. Gostam de ajudar, ouvir e dar opinies e estar rodeados de gente
. So organizadores natos de eventos e festas
Dicas para ensin-los melhor:
. Realize projectos em grupos com eles
. So excelentes ouvintes
. Organize debates, trabalhos onde lidem com o pblico, entrevistas.
Resumo:
. Rendem mais trabalhando sozinhos
. So persistentes e tentam vrias alternativas para resolver problemas
. Tm um raciocnio lgico apurado e so reflexivos
Dicas para ensin-los melhor:
. Realize projectos independentes com eles
. So pesquisadores natos, use e abuse de trabalhos de pesquisa
- 122 -
Susana Gonalves
____________________________________________________________________________________________
Como ensin-los?
. Trabalhos em grupo s em ltimo caso, preferem seguir o seu caminho.
V. ALUNOS VISUAIS aprendem melhor atravs da viso: Tendem a preferir sentar-se na parte da
frente da sala para evitar obstrues visuais (e.g., as cabeas das outras pessoas). Aprendem
melhor a partir de aparatos visuais tal como: diagramas, livros de texto ilustrados, acetatos,
vdeos, esquemas). Durante uma aula ou discusso na sala de aula estes alunos preferem
tomar notas detalhadas para interiorizarem a informao.
VAK: Estilo de aprendizagem VISUAL (Aprende melhor vendo, com apresentaes visuais)
Caractersticas:
Globais
Concretos
Activos
Afectivos
Apresente-lhes o quadro geral (the big picture) Isso faz apelo ao seu mtodo global
de aprendizagem
Actividades de ensino para visuais
Modelos e demonstraes
Vdeos
Visitas de campo (visitas de estudo) Fazem apelo sua viso global (viso de
conjunto) dos conceitos
Estudo de caso
Projectos
Mapas mentais
Independentes
Partilha e interaco verbal (p.ex, perguntas do tipo: Isto j aconteceu contigo? O que
Memorizam
Competitivos
Diga por outras palavras aquilo que espera, as instrues e os aspectos importantes a
Susana Gonalves
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Barulho ou msica
Usam mnemnicas
Discusso
Actividades que envolvam a memria
Organizao verbal
Trabalho individual (porque os alunos iro desenvolver um discurso interno sobre o
assunto; faz apelo sua natureza competitiva)
Inclua nos testes questes que faam apelo sua natureza ordenada e concreta
(Escolha mltipla, ordenao...)
VAK: Estilo de aprendizagem CINESTSICO (Aprendem melhor movendo-se, fazendo e tocando aprendizagem fsica e activa)
Caractersticas:
Dependentes e independentes
Criativos
Precisam de interaco
Fisicamente activos
Sensoriais
Estgios
Visitas de estudo
Simulaes e demonstraes
Aprendizagem activa
corpo com rapidez
Tcnicas de avaliao para cinestsicos
Role-play
Demonstrar os conceitos
Construir rplicas
- 125 -
Introduo
A
aprendizagem
escolar
relaciona-se
com
componentes
de
diversas
naturezas,
nomeadamente:
11
Assim, para
que o professor possa ter uma interveno eficaz ele deve saber quais as razes que (des)
motivam os alunos para a escola e dominar algumas estratgias que ajudam o aluno a obter
sucesso escolar. Estas podem ser:
11
As razes pelas quais alguns alunos no aprendem ou no se empenham na aprendizagem dos assuntos
escolares podem ser to diversas como: querer evitar o fracasso, dificuldade de concentrao, existncia
de normas na escola diferentes das normas culturais experienciadas no seu meio scio- familiar e na sua
comunidade de origem, baixa auto- confiana, falta de tempo, falta de persistncia em tarefas difceis,
dificuldade de ateno durante as lies, etc., etc., ...
Perspectiva Cognitivista
Perspectiva Sociocultural
12
interaces
cada indivduo
significativas.
sociais
em
actividades
dos alunos.
aula.
que
influenciam
as
crenas
as
(exemplo: qual o nvel de esforo que o aluno coloca na tarefa? Utiliza estratgias de estudo,
como sublinhar, tomar apontamentos, fazer resumos, ou apenas faz uma leitura superficial do
texto ao mesmo tempo que vai olhando para a televiso?)
12
A cognio inclui variveis como: curiosidade, incerteza, conflito cognitivo, crenas e percepes
(valor, atribuies causais, expectativas de sucesso...), a memria do comportamento dos outros, etc.).
Estas variveis que integram o pensamento do sujeito, tornam-no um ser activo durante o seu percurso de
aprendizagem e permitem que, ao contrrio do que defendiam as perspectivas behavioristas, no se limite
a reagir automaticamente aos estmulos do meio e aos reforos que resultam do seu comportamento.
- 127 -
- 128 -
Susana Gonalves
____________________________________________________________________________________________
de
Comportamento motivado
Comportamentos reais
observveis
indicadores da motivao
Manifesta-se por:
a)
Comportamento
de
escolha
(ex.: trabalho ou lazer, estudar
depois da aula ou no...)
b) Nvel de actividade e
envolvimento
(ex.: esforo; usar estratgias
de estudo...)
c)
Comportamento
de
persistncia/ regulao do esforo
(ex.: manuteno do esforo na
tarefa, mesmo quando se torna
aborrecida ou quando se est
cansado...)
d) Do agrupamento
e) Da avaliao
f) Do tempo
- 129 -
130
P: _ Como pode o professor fazer com que as tarefas escolares promovam a aprendizagem
de mestria?
R: _ Promovendo ligaes entre as actividades da aula e as experincias de vida dos alunos.
Algumas sugestes prticas:
131
O professor pode reduzir o seu grau de controlo se conseguir desenvolver estratgias que
aumentem o envolvimento dos alunos na aprendizagem. Algumas sugestes:
Alm disso, o professor facilitar o envolvimento dos alunos se lhes der oportunidade de
compreender claramente quais os critrios de competncia na sala de aula (aquilo que
esperado deles e que se reconhece como estando bem). Para tal, o professor pode usar os
pares como modelos, atravs de estratgias como:
132
Garantir que o bom aluno observado, chamando a ateno para ele quando tal se
justifique;
Aumentar a eficcia, enquanto modelo, do bom aluno, pedindo-lhe que descreva aos
colegas o modo como estuda, as estratgias que usa para superar dificuldades, etc.;
Usar alunos culturalmente diferentes como modelos, para gerar maior integrao na
turma, melhor estatuto social e maior competncia percebida pelos colegas.
No elogiar um aluno por participar numa tarefa quando ele j est partida
mobilizado para essa participao;
133
Estrutura de
objectivos
Cooperativa
Estrutura de
objectivos
Competitiva
Estrutura de
objectivos
Individualista
atingir contra
para
objectivos comuns.
os
outros
por aluno
pode
atingir
no se relacionam com
os
objectivos
dos
colegas.
Exemplos
Os grupos fazem um Os
grupos
fazem Cada
de
e matemtica,
desde
Interaces
promovidas
aluno
faz,
cincias, individualmente,
de
baseando-
o se a sua classificao no
progresso demonstrado.
Promove
interaces Promove
positivas
aceitao,
ajuda)
dar-lhes
informaes.
134
resultados
ms afectivos positivos.
Uma vez que a estrutura cooperativa, devido s interaces que permite e ao inerente
suporte interpessoal, gera uma maior motivao na sala de aula, o que altamente benfico
para os alunos mais desfavorecidos, o professor deve criar condies que favoream a
aprendizagem cooperativa. Algumas sugestes:
Dar tempo de antena, tanto para tarefas acadmicas, quanto para assuntos/ problemas
pessoais;
Promover jogos que requeiram esforo de equipa, de modo a assegurar a satisfao das
necessidades individuais de afiliao e pertena.
O professor pode usar algumas estratgias que favorecem o impacto positivo da avaliao,
nomeadamente:
135
Estas questes so importantes, porque o modo como os prprios alunos lhes respondem
vai influenciar a sua motivao para aprender. Assim, para ultrapassar problemas
motivacionais decorrentes da falta de tempo (real ou percebida) o professor deve ser capaz
de:
Permitir aos alunos que, sob orientao, organizem os seus planos de trabalho e
decidam datas de entrega.
136
FACTORES INTERNOS
Tendo por base as suas experincias culturais e as vivncias na escola os alunos
desenvolvem crenas particulares (teorias) acerca da escola as quais influenciam aspectos
to diversos do seu comportamento escolar como hbitos e mtodos de estudo utilizados,
estratgias de aprendizagem, interesses acadmicos, etc.
As teorias da auto-regulao da aprendizagem assumem que com bases nas nossas
crenas e percepes que tomamos decises acerca do que fazer (por exemplo, estudar
para um teste ou ir dar um passeio com os amigos). Deste modo, para compreender o
comportamento do aluno necessrio compreender as suas crenas motivacionais.
Estas crenas incluem trs componentes: o valor, a expectativa e a componente afectiva.
Valor
Refere-se s crenas sobre a importncia e interesse da tarefa. Estas crenas so as
respostas que o aluno d questo porque que eu hei-de/ porque que eu estou a
fazer esta tarefa? (ex: eu no estou interessado nisto; no vejo utilidade nisto! Este tipo de
resposta indica que a tarefa no valorizada como sendo importante e, em consequncia,
natural que o aluno no se empenhe nela.).
O valor inclui aspectos relacionados com os objectivos e crenas sobre o valor da tarefa,
como se pode ver no quadro abaixo.
de mestria
Aumentam
a
performance porque:
dirigem
a
ateno para a tarefa
- aumentam o
esforo
-aumentam
a
persistncia
-promovem
novas estratgias
de
performance
negativas
positivas
Levam
ao
Geram
evitamento da tarefa
envolvimento
na
tarefa
Tm
valor
instrumental
para
alcanar
os
objectivos. Se o aluno
acredita que a tarefa
importante, tender a
execut-la,
pois
acredita que disso
depende aproximar-se
dos seus objectivos.
137
O quadro indica-nos que importante que o professor ajude o aluno a trabalhar por
objectivos de mestria (aprofundar os seus conhecimentos, ser bom naquilo que faz, alcanar
objectivos intrnsecos) e que o incentive a valorizar as tarefas acadmicas como sendo bons
meios para alcanar esses objectivos.
Expectativa
Refere-se s crenas sobre a prpria capacidade para executar a tarefa. Estas crenas so
as respostas que o aluno d questo consigo fazer esta tarefa? (ex.: acho que no sou
capaz de fazer esta tarefa! Se o aluno d a si prprio este tipo de resposta natural que
evite a tarefa, reduza o seu envolvimento nela quando a iniciou ou que desista facilmente,
dado no acreditar poder vir a obter sucesso).
As expectativas incluem crenas de auto-eficcia, crenas de controlo e crenas de
atribuio.
a). Crenas de auto-eficcia (eficcia percebida). So a avaliao que o aluno faz sobre as
suas capacidades para executar a tarefa. Estas crenas relacionam-se com cada uma das
tarefas especficas e no com o autoconceito em geral (por exemplo, um aluno pode
considerar-se, de um modo geral, bastante capaz de resolver os problemas do seu dia a dia,
mas no acreditar que consegue sair-se bem com os exerccios de matemtica).
A eficcia percebida uma percepo sobre si prprio que resulta de
Persuaso social (as opinies que os outros lhe transmitem acerca de si prprio) e
O esforo,
A persistncia,
O medo e a ansiedade.
b). Crenas de controlo. Referem-se quilo que vai acontecer e so uma auto-avaliao que
o aluno faz sobre as suas capacidades para influenciar os resultados que obtm.
Se um aluno tiver expectativas de sucesso em relao a uma dada tarefa, um teste, por
exemplo, acreditando que um bom resultado s depender de si prprio, ele ir esforar-se.
Trata-se, neste caso, de um indivduo com crenas de controlo interno (acredita que os
resultados dependem de si e no da sorte, do acaso ou da boa vontade dos outros), em
oposio a outros que possuem crenas de controlo externo e que no acreditam que haja
138
relao entre aquilo que fazem (estudar, por exemplo) e o resultado que possam vir a obter
no teste. Neste caso, o aluno pode decidir no estudar porque, de facto, acredita que no
vale a pena.
c). Crenas de atribuio. So crenas que dizem respeito ao que j aconteceu e referem-se
13
procura das causas dos resultados obtidos . Os alunos encontram razes de diferentes
espcies para o que lhes acontece, podendo estas razes cruzar-se em trs parmetros
diferentes:
locus interno versus locus externo as razes encontradas para explicar o que
aconteceu devem-se ao sujeito (locus interno) ou ao meio (locus externo).
O quadro abaixo mostra uma matriz de relaes entre estes trs parmetros e apresenta
alguns exemplos tpicos de atribuies que os ilustram.
Crenas de atribuio
Exemplos relativos a uma boa nota obtida num teste
LOCUS INTERNO
ESTABILIDADE
estvel
Controlvel
Esforo tpico
Exemplos Habitualmente
estudo muito
instvel
Esforo
imediato
estvel
Atitude do
professor
instvel
Ajuda ocasional
Desta
vez Tenho
um O professor deuestudei bem)
professor
que me
uma
explica bem
ajudinha
Incontrolvel
Capacidade
LOCUS EXTERNO
Disposio
Dificuldade da
tarefa
Sorte
importante que o professor saiba que tipo de atribuies faz o aluno (como que explica
as causas dos seus sucessos e fracassos) de modo a poder encorajar atribuies de esforo
razoveis e o uso de estratgias de aprendizagem adequadas. Assim, o professor poder
ainda contornar problemas como:
13
Dizer ao aluno que a causa das suas dificuldades est em no se esforar, quando o
aluno pode acreditar que se est a esforar ao mximo. Nesta situao o aluno pode
acabar por reduzir a sua percepo de eficcia em relao tarefa (se eu me
esforo e no consigo resolver a tarefa, ento porque no tenho capacidade!).
Sublinhar aos alunos a ideia de que importante um esforo enorme para dada
tarefa, levando, em consequncia, alguns alunos a pensarem no estou para isso.
No quero trabalhar assim tanto para obter sucesso nesta tarefa.
Componente afectiva
Refere-se s reaces emocionais do aluno perante a tarefa. Depreende-se a partir das
respostas que o aluno d questo como que eu me sinto em relao a esta tarefa?
(ex.: sinto-me ansioso com esta tarefa! Este tipo de pensamento e interpretao das suas
emoes pode perturbar a performance do aluno, impedindo-o de agir da mesma forma que
nos momentos em que se diz a si prprio que est tranquilo).
A componente afectiva inclui emoes como o orgulho, a satisfao pessoal, a resignao ou
o sentimento de culpa.
As emoes negativas, quando se tornam muito presentes, podem gerar nveis de ansiedade
pouco compatveis com o cumprimento dos objectivos escolares, caso deixem o aluno num
estado de tenso e nervosismo demasiado elevado. A ansiedade, em nveis elevados, pode
contribuir para tornar permanentes certos pensamentos e comportamentos disfuncionais (do
tipo eu vou fazer m figura, eu no fao nada certo, mais vale no me meter nisto porque
vai-me correr tudo mal, etc.). Se certo que no caso de alunos auto-confiantes um pouco de
ansiedade pode motiv-los para a excelncia (quererem fazer o melhor possvel), tambm se
sabe que o excesso de ansiedade pode ser destrutiva no caso daqueles alunos que so
menos seguros de si.
A ansiedade nos testes uma forma de ansiedade relativa avaliao acadmica e de
capacidades. Este tipo de ansiedade tem efeitos debilitantes no comportamento escolar e,
sabe-se, vai aumentando ao longo dos anos escolares at ao ensino superior. Sabe-se
tambm que, quanto mais aumenta a ansiedade ao longo da vida escolar menor o
rendimento escolar do aluno e maior a probabilidade de abandono da escola.
A ansiedade tem duas componentes: uma fsica e outra cognitiva. A primeira refere-se s
reaces emocionais indesejveis, as manifestaes fsicas da tenso e nervosismo (corar,
tremer, dor de barriga, embargar-se a voz, batimento cardaco acelerado, etc.). A segunda
140
componente refere-se aos aspectos cognitivos da ansiedade (aquilo que o aluno diz para si
prprio, a maneira como interpreta os sintomas que est a sentir). Esta segunda componente
muito mais importante pois traduz-se em crenas negativas, em pensamentos
perturbadores e em decises pobres (por exemplo, evitar falar em pblico para no correr o
risco de corar, esquecer-se do que ia dizer, os colegas rirem-se, etc.). Assim, importante
que o professor esteja atento a este tipo de manifestaes de modo a impedir que as
mesmas se instalem e venham a prejudicar o rendimento e o bem-estar pessoal e social do
aluno.
Para alm das estratgias auto-reguladas pelo aluno (tcnicas de relaxamento, controlo
emocional e pensamento positivo, valorizao de resultados, definio de objectivos,
concentrao e ateno, gesto do tempo, enfrentamento de situaes difceis, etc.) que
podem ser orientadas pelo professor
14
mencionadas neste trabalho podem contribuir para ajudar o aluno a desenvolver crenas
positivas acerca de si, das suas competncias e dos resultados que pode obter na sua vida
escolar.
14
Estas estratgias no nascem connosco. Podem ser aprendidas e portanto, tambm podem ser
ensinadas!
141
142
Some o total de ponto (+) e o total de pontos (-) em cada uma das trs categorias (W=
orientao de trabalho; C= Confiana; I= Interesse Intrnseco no trabalho escolar). Uma
cotao prxima ou abaixo do 0 em cada uma destas trs dimenses pode sugerir a
existncia de um problema.
144
Nunca
Sempre
1.
Diz Eu no consigo
2.
3.
4.
5.
6.
7.
fazer tentativas
8.
Desencoraja-se facilmente
9.
145
Tarefa: _________________________________________________________________
Apresentada calmamente
Complexa
No h recompensa ou punio
extrnseca
Mecnica
Incide na aprendizagem, na
compreenso
146
no...)
Esforo
Nvel de actividade e envolvimento (ex.: esforo; usar estratgias de estudo...)
Persistncia
147
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------148
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
149
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
150
151
O currculo inclui:
Conhecimento
Linguagem
Matemtica
Cincia
Estudos sociais
Valores
Direitos humanos
Valores morais e espirituais
Aptides
Literacia
Numeracia
Aptides de vida
152
Processos
Apropriados idade das
crianas,
centrados
na
criana, sensveis ao gnero
e relacionados com a
experincia das crianas.
Liberdade de expresso,
criatividade,
associao,
jogo e recreio, livres de
violncia fsica e mental,
ligando os resultados de
aprendizagem essenciais aos
direitos da criana.
Professores
Comunidade
153
Usam o seu poder de forma a assegurar que os outros possam tambm usar o seu.
154
Crie oportunidades para que todos os alunos faam aprendizagens bem sucedidas.
Encoraje a participao
Torne claro que as suas expectativas so altas - diga aos alunos que se iro centrar
em actividades de aprendizagem, que iro partilhar informao e que devero pedir
ajuda quando precisarem dela.
155
Quando o professor grita com uma criana destri o ambiente que nutre a
aprendizagem.
Comece por rever os acontecimentos da ltima semana na sua sala de aula. Foque
uma ou duas das situaes desafiantes que enfrentou por exemplo, quando uma
criana manifestou problemas de disciplina ou quando se apercebeu de que a turma
no tinha compreendido um determinado tpico.
Qual foi, na sua opinio, o efeito que tiveram as suas aces sobre o ambiente e os
valores da sua turma?
156
Recursos
surpreendente,
incongruente
com
os
157
Em suma...
158
159
Comece sempre pelo conhecimento prvio, o que quer dizer que voc tem que
compreender exactamente em que ponto est o seu aluno,
Sempre que possvel, crie oportunidades para que as crianas trabalhem aos pares,
se entreajudem, desenvolvam aptides sociais e faam aprendizagem cooperativa.
Use organizadores grficos, visuais (p. ex., mapas conceptuais) para ajudar os alunos.
Deixe a criana auto-reforar-se e dizer porque que pensa que voc est contente
com ela.
Quando surgir a oportunidade, no se esquea de mandar para casa boas notcias sobre a
criana. Lembre-se: a consistncia na sua interveno ir ajudar a mudar comportamentos e
atitudes indesejveis (fala de motivao) e os eu tempo e pacincia sero recompensados.
Mantenha uma atitude positiva!
Adaptado de : http://specialed.about.com/cs/teacherstrategies/a/motivation.htm
160
manifestar interesse sincero pelo estudante enquanto indivduo e apoi-lo nos seus esforos
para aprender.
Criar um ambiente de sala de aula agradvel, afectivo e positivo que promova a comunicao e
a discusso aberta e franca.
Planificar tarefas e exerccios que no sejam nem demasiado fceis, nem demasiado difceis, de
forma a assegurar o sucesso de todos os alunos.
Grupos de leitura os alunos podem discutir uma histria que acabaram de ouvir e
depois criar um trabalho visual (colagens, desenhos, mapas, etc.) para ilustrar as
ideias principais.
Mostre aos alunos que se interessa por eles e que eles pertencem ao grupo,
no deixe que se isolem ou sejam excludos.
164
165
166
Susana Gonalves
____________________________________________________________________________________________
Tipo de
actividade
Percepo da
importncia do
objectivo
Interaco
Professor-aluno
COMPETIO APROPRIADA
INDIVIDUALIZAO APROPRIADA
COOPERAO APROPRIADA
Qualquer tarefa de instruo. Quanto mais conceptual
e complexa for a tarefa, maior a cooperao.
Interaco
aluno-aluno
Expectativa
dos alunos
Arranjo do
espao de
aprendizagem
Grupos pequenos
http://library.unesco-iicba.org/Portuguese/Math_Serie/Math_pages/Guia_pr%E1tico/cap%EDtulo_5.htm
167
(para que se formam grupos?) as pessoas formam grupos para alcanar objectivos
comuns;
168
Neste sentido do conceito de grupo fica claro que no estamos a falar de um conjunto de
pessoas que se encontram por acaso num supermercado ou numa fila de espera para o
autocarro, pois apesar de terem objectivos comuns (fazer compras ou apanhar o autocarro), o
seu relacionamento passageiro e no leva a influncia recproca nem as pessoas
desenvolvem sentimentos de pertena.
Visto que nos grupos h tarefas comuns, uma das condies para o seu bom funcionamento
a confiana mtua entre as pessoas que o compem. Assim, os processos de cooperao/
competio so factores importantes para compreender os resultados que os grupos alcanam.
A investigao tem vindo a provar que:
Nos grupos onde existe grande confiana entre as pessoas, estas sentem-se apoiadas
e aprovadas pelos restantes membros do grupo e isso leva-as a aumentar o melhorar o
desempenho nas tarefas e os resultados conseguidos so melhores.
Mas, nos grupos pode haver competio saudvel. Quando a competio existe em doses
moderadas no anula a cooperao e entreajuda entre as pessoas. Pelo contrrio, leva as
pessoas a esforarem-se para obter os melhores resultados possveis.
Os grupos existem porque as pessoas tm necessidade de fazer uma tarefa comum que s
pode ser feita por vrias pessoas e no por cada uma delas isoladamente. por isso que, para
facilitar a execuo da tarefa, nos grupos cada pessoa tem um papel prprio relativo a essa
tarefa. Assim, para que cada pessoa execute bem o seu papel (o que tambm depende do
modo como os outros, por sua vez, executam os seus papis) fundamental que as pessoas
estabeleam boas relaes enquanto trabalham: relaes de confiana, de cooperao, de
competio moderada...
So estes aspectos da relao, aliados aos objectivos comuns que fazem a coeso (a unidade)
do grupo e permitem que os seus membros partilhem uma determinada identidade comum. A
identidade do grupo assegura que cada um dos seus membros desenvolva sentimentos de
pertena (ao grupo), acredite que tem afinidades e caractersticas comuns aos outros membros
e sinta que beneficia em trabalhar em conjunto com eles em determinadas tarefas. Por outro
169
lado, a identidade implica que cada membro do grupo distinga quem pertence a ele e quem
no pertence.
Objectivos relacionados
Objectivos relacionados
com a obteno de
Conhecimento
Dinheiro
Informao
Comparao social
Sucesso
Autoconceito positivo
Utilitrios
Influncia
Estes objectivos so mais facilmente alcanados quando integramos grupos bem sucedidos,
mas mesmo os grupos menos privilegiados podem contribuir para que os seus membros
desenvolvam sentimentos positivos, j que habitualmente nos comparamos mais com os
membros do nosso prprio grupo do que com os membros de grupos a que no pertencemos.
Assim, o grupo ajuda sempre o indivduo a estabelecer a sua identidade e funciona como um
pequeno universo de referncias perante as quais cada pessoa se situa.
Outra funo do grupo a difuso da responsabilidade. Isto verifica-se em exemplos como:
170
muitos dos alunos no se sentem obrigados a responder, sentindo que outros colegas
o podem fazer... Sabe-se que este fenmeno tanto mais forte quanto maior o grupo.
Numa turma, a desresponsabilizao individual (responder s perguntas do professor,
por exemplo) maior se a turma for mais numerosa.
Estatuto prestigiado quanto mais prestigiado for o grupo, maior a coeso, j que os
membros do grupo sentem vantagem e orgulho em pertencer a ele e, implicitamente,
valorizam-no mais, bem como aos seus elementos;
Permite que as pessoas se sintam mais seguras (por exemplo, pelo facto de terem
opinies semelhantes s dos outros membros do grupo);
Permite
enriquecimento
das
relaes
interpessoais
contribui
para
Faz com que os membros do grupo se avaliem entre si de modo mais favorvel e
tenham opinies positivas uns acerca dos outros;
D aos seus membros maior poder e influncias sobre o mundo exterior. Todos ns
somos influenciados pelos outros mas tambm podemos influenciar com as nossas
aces e opinies. Ora quando as aces e opinies so partilhadas por todo o grupo
tm mais fora e poder de influncia. O grupo pode ajudar mudana de atitudes e de
valores na sociedade, no meio de trabalho, na escola ou em quaisquer outros
contextos de relao social;
Ser um grupo coeso no significa ser um grupo fechado (ou no deve significar). O grupo
dever estar aberto a propostas vindas do exterior (veja-se, por exemplo, o caso dos
fanatismos religiosos ou desportivos: nestes casos as pessoas no so capazes de entender
posies alternativas, mesmo quando so razoveis. E os resultados ficam vista, muitas
vezes com consequncias deplorveis, como nos mostram tantas notcias dos mass media).
Um grupo fechado tem dificuldade em tomar decises que exijam criatividade ou ideias novas
ou em aceitar crticas aos seus membros, mesmo quando se trata de crticas construtivas. Este
tipo de grupo resiste fortemente mudana e pressiona os seus elementos para agirem de
acordo, exclusivamente, com as normas internas do grupo, ou seja, tende a gerar nos seus
membros um conformismo exagerado.
Sabe-se que existe relao positiva entre a coeso do grupo e o conformismo dos seus
membros. Quanto maior a coeso maior o conformismo, j que a coeso implica que as
normas do grupo sejam aceites. Ora, quanto mais alta a coeso maior a presso do grupo
aos seus membros para que aceitem, se conformem s normas internas, para que as no
172
a liderana demasiado passiva e permissiva, fazendo com que o grupo tenha uma
organizao frgil ou catica e abandonando os participantes nos momentos difceis ou
gerando momentos difceis devido falta de orientao, fazendo com que ningum
saiba qual o papel que lhe compete;
Interesses opostos
entre indivduos ou grupos
Reconhecimento
dessa
oposio de interesses
173
Conflito
No quadro abaixo, podemos ver algumas das principais causas e dos principais efeitos dos
conflitos entre pessoas e grupos:
Factores interpessoais:
Ressentimentos, rancor e inveja
174
Erros de atribuio
Comunicao deficiente
Efeitos positivos:
Considerao mais cuidadosa de
Coordenao
reduzida
novas ideias
entre
os
membros do grupo
Tendncia
crescente
para
175
Negociao
A negociao consiste num processo de ofertas, contra-ofertas e concesses mtuas. Se este
processo for bem sucedido cada uma das partes envolvidas no conflito obtm uma soluo
aceitvel e o conflito encerrado. Caso contrrio, possvel que o conflito se torne ainda mais
extremado.
Os seguintes factores so relevantes para que a negociao resulte em sucesso: a)
existncia de uma comunicao aberta e directa entre as partes opositoras e ausncia total de
ameaas explcitas ou implcitas nessa comunicao; b) vontade de fazer concesses, por
mais pequenas que possam ser, j que logo que um dos lados do conflito demonstra esta
inteno, o outro lado tende a reproduzi-lo.
Em contrapartida, tambm h factores que aumentam o fracasso da negociao,
nomeadamente: a) um dos ou ambos os opositores acreditam que tm melhor alternativa do
que chegar a acordo, o que os pode levar a recusar quaisquer concesses, tornando-os
inflexveis e gerando, assim, um bloqueio na soluo do conflito; b) aqueles que negoceiam
apenas representam as partes envolvidas, a quem tm que prestar contas dos seus actos.
Neste caso, adoptam posies mais duras e inflexveis que podem comprometer a soluo; c)se qualquer das partes envolvidas na negociao entende que o seu objectivo vencer o
adversrio em vez de procurar uma soluo aceitvel para ambos os lados, reduzem as
hipteses de encontrar esta soluo.
Por fim, os factores cognitivos, como as crenas, as expectativas e estilos cognitivos dos
negociadores tambm influem nos resultados da negociao. Diversos estudos sugerem que
quando adoptado um enquadramento positivo as pessoas centram-se nos potenciais
176
Os recursos disponveis so de tal forma que ambos os lados podem alcanar os seus
principais objectivos;
Um dos lados obtm aquilo que pretende e o outro compensado numa outra rea no
relacionada directamente com aquilo que est no centro do conflito;
Cada uma das partes faz concesses nos seus objectivos menos prioritrios,
recebendo em troca concesses nos aspectos que mais valoriza;
Cada uma das partes obtm o que deseja, sendo minimizados ou eliminados os custos
ou prejuzos para os opositores;
Nenhuma das partes alcana as suas exigncias iniciais, mas desenvolve-se uma nova
opo que satisfaa os interesses principais de ambos os opositores.
177
178
Apoia-se nas atitudes, aces e experincias pessoais, o que fomenta o uso das
aptides e conhecimentos especficos dos alunos e suporta toda a aprendizagem
efectiva;
de capacidade, origem tnica, deficincias, etc (cf. Johnson & Johnson, 1997) Por sua vez,
Ramos (op. cit) salienta as seguintes vantagens da cooperao sobre a competio:
Valorao positiva dos outros: gera maior entendimento, ajuda mtua, aceitao de
ideias e sensaes de objecto comum.
Maior coeso grupal: gera mais confiana e amizade entre os membros do grupo e
aumento do esforo pessoal.
179
que pressupe um benefcio comum, tem que existir reciprocidade para que um acto se
considere cooperativo e no uma mera ajuda.
Na cooperao cada um alcana os seus objectivos se, e apenas se, os demais alcanarem
tambm os seus. Se entendermos uma pessoa cooperativa como aquela que tem
competncias sociais adequadas e capaz de colaborar com os outros, sem abdicar dos seus
prprios pontos de vista, apercebemo-nos que a cooperao no se confunde com
passividade, falta de recursos para defender as prprias ideias, nem significa ceder totalmente
s exigncias dos outros.
1. Organizao do espao
O espao de trabalho de cada grupo deve organizar-se de forma a garantir a interaco face a
face entre os seus membros, a proximidade fsica e um acesso fcil de todos aos materiais de
aprendizagem. Para promover um debate, etapa crucial do trabalho cooperativo, resulta bem
dispor as cadeiras em crculo ou em quadrado, com o professor sentado entre o grupo.
180
Recordar aquilo que os alunos disseram uma vez transcorrido algum tempo.
De igual modo, o professor pode centrar-se explicitamente em ensinar aos alunos tcnicas de
escuta activa, dada a sua importncia na comunicao humana e na resoluo de problemas
15
interpessoais .
15
O aluno pode ser ensinado a identificar a que a escuta activa por meio de comportamentos como no
interromper, olhar nos olhos a pessoa que fala, no atacar, ouvir de forma paciente e com interesse, tolerar
os silncios e as pausas quando a pessoa que fala se cala para reflectir, reflectir sobre aquilo que est a ser
dito, evidenciar uma atitude de aceitao pelo que est a ser dito, mantm-se no seu lugar, sorrir,
encorajar com gestos, no ridicularizar quem fala ou aquilo que diz, etc...
181
Nota final
De um ponto de vista metodolgico, a pedagogia cooperativa pode associar-se a outras
tcnicas de reflexo e desenvolvimento moral, como sejam a discusso de dilemas morais, a
clarificao de valores, as dramatizaes e simulaes, os estudos de caso e os jogos
pedaggicos.
fundamental, ainda, que o espao de trabalho seja alargado a outros contextos para alm da
sala de aula, nomeadamente o espao da famlia e da comunidade e que, atravs de trabalhos
de projecto e de interveno cvica, sejam envolvidos outros actores na escola e fora da escola
(meios de comunicao, ONGs, famlias, movimentos associativos, clubes, etc.) Alargar a
cooperao a domnios extra- escolares - estabelecendo parcerias em actividades comuns da
escola entre os prprios professores, os pais dos alunos e ambientes educativos no formais
um passo essencial para que a cooperao no seja entendida como uma mera estratgia de
182
trabalho na aula mas como um modo de estar que deve predominar em todas as esferas da
interaco social. A implicao da sociedade civil na vida escolar um meio privilegiado para
que os indivduos se solidarizem e contribuam activamente para a sociedade democrtica.
Trabalhar a favor da cooperao significa observar a necessidade que temos dos outros,
estimular a comunicao e coordenao no grupo e tomar conscincia de que as diferenas
entre as pessoas no so uma dificuldade que impea uma boa convivncia, mas pelo
contrrio um factor de enriquecimento pessoal e colectivo.
Significa, ainda, trabalhar numa escala de valores e atitudes democrtica como a justia, a
liberdade, o respeito, a solidariedade, a o compromisso, a autonomia, o dilogo, a participao.
Significa, por fim, questionar e repudiar a discriminao, a intolerncia, a resoluo violenta de
conflitos, a indiferena e o conformismo.
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183