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Apostila Estudio
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Organizadores:
2008
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Reverb: Serve para dar ambincia ao som simulando ambientes naturais e/ou de salas
especficas obtidas quando ocorre a reflexo do som e este retorna ao ouvido depois de algum
tempo.
Chorus/Flanger e outros: Estes perifricos atuam produzindo uma cpia do som original
que ligeiramente alterada em sua freqncia e/ou atrasada em relao ao som original
produzindo um efeito que vai desde uma simples encorpada no som at alteraes profundas
no timbre.
Compressores: Estes perifricos atuam sobre a variao de amplitude do som original,
reduzindo a variao de amplitudeO compressor pode tambm ser usado com limiter, que serve
para que o som nunca ultrapasse determinado valor de amplitude ou seja, o volume nunca seja
superior a determinado valor, evitando-se assim distores ou clips.
FINALIZAO DO PROJETO
Mixagem:
Aps todas as gravaes serem feitas, voc deve ajustar todos os volumes,
equalizaes e efeitos, definindo a sonoridade final que voc deseja para o projeto musical. Este
processo chamado mixagem. Deve ser feita com muito cuidado, pois os ajustes feitos aqui
ficaro definitivos no projeto final. Ouvir o projeto vrias vezes e definir todos os ajustes a serem
feitos. Uma boa idia fazer mixagem em um dia diferente das gravaes, com a cabea e os
ouvidos descansados. Observar se no aconteceram distores, saturaes e clips indesejados
tanto nos canais individuais de udio quanto no canal master.
Definindo subgrupos.
O uso de subgrupos pode ajudar muito no processo de mixagem. Voc organiza grupos
de canais e envia todos os sinais para subgrupos determinados. Voc pode juntar vrios canais
com as peas da bateria (bumbo, caixa, etc) e instrumentos de percusso num mesmo subgrupo
e ento ter um ajuste geral de todos estes instrumentos em conjunto. Voc poder ento aplicar
compresso e efeitos em todos os canais de percusso ao mesmo tempo, atravs dos controles
do subgrupo. Da mesma forma voc pode juntar todos os canais gravados com voz num nico
subgrupo e ter o controle geral de volume de todas as vozes e usar a mesma compresso e
efeitos para todos estes canais, atravs do subgrupo.
Usando efeitos e compresso.
Voc pode aplicar os efeitos e compresso diretamente no canal onde voc gravou ou
no subgrupo em que voc juntou todos os canais similares, ou em ambos. Sempre compare o
som original com o som com efeito e compresso. Oua vrias vezes e observe se o efeito e a
compresso no esto gerando rudos e distores indesejadas. A ordem em que voc aplica os
efeitos em um canal de udio tambm importante. Se voc primeiro usar um compressor para
depois usar um reverb o efeito ser diferente do que se voc usar primeiro o reverb e o mesmo
compressor depois. Experimente trocar a ordem dos efeitos at chegar ao resultado melhor.
Com o tempo voc saber qual a melhor ordem dos efeitos para obter o resultado desejado.
Uma boa opo criar canais de efeito, que podero depois ser aplicados a vrios
canais, em intensidades variadas. Assim um mesmo efeito pode ser usado por vrios canais de
udio. Voc pode tambm criar canais multi-efeitos juntando dois ou mais efeitos num mesmo
canal.
Masterizao:
A masterizao consiste no uso de compressores e similares para obteno do mximo
de volume possvel sem distoro, em que todos os sons gravados so percebidos com clareza.
Uma boa masterizao deixa o som com presena e volume, com peso e clareza. A
masterizao tambm corrige diferenas de volume entre vrias gravaes que sero usadas no
mesmo CD. A masterizao que faz a diferena entre aquele som fraco, tpico das gravaes
caseiras, com aquele som forte e presente das grandes produes fonogrficas. Mas a
masterizao no salva uma mixagem mal feita. Para que o resultado final seja excelente todas
as etapas (gravao, mixagem, masterizao) devem ser feitas da melhor forma possvel.
Renderizando:
Formatos de udio (WAV, MP3, etc.).
Existem vrios tipos de arquivo de udio. Os principais so: AIF (formato usado pelos
computadores Machintosh), WAV (formato de udio do Microsoft Windows), MP3(Formato de
udio usado para transferncia de arquivos pela internet), AUDIO (formato do CD comercial).
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Os arquivos AIF e WAV possuem uma qualidade melhor, sem uso de compresso.
Porm o tamanho dos arquivos (10 MB por cada minuto gravado em estreo 44,1 KHz, 16 bit),
torna invivel o envio pela internet. Os arquivo de MP3, atravs de compresso de arquivos e
filtros de freqncia o MP3 reduz drasticamente o tamanho dos arquivos (mdia de 1 a 2 MB por
minuto estreo gravado). As perdas de qualidade de um arquivo MP3 em relao a um arquivo
WAV so pequenas, mas existem. Por isso d preferncia a arquivar suas gravaes em WAV,
s convertendo-as em MP3 quando houver necessidade.
CABOS
possvel algum imaginar que cabos no meream grande ateno ou anlise.
Engana-se quem no compreende, valoriza e cuida dos seus cabos, pois, embora custem uma
frao dos componentes que interligam, a utilizao de cabos imprprios ou defeituosos pode ter
efeitos que vo desde a degradao da qualidade do som at a queima dos aparelhos a que
estiverem ligados!
Os tipos de cabos mais utilizados
Cabos Analgicos:
TRS (tip, ring e sleeve (terra)) popular P10 stereo (sinal balanceado)
TS (tip e sleeve) P10 mono
XLR pino 1 terra,
pino 2 +
pino 3
RCA
P2
Cabos Digitais:
CABO MIDI
S/PDIF no transmite som, apenas dados
ADAT transmite dados de udio at 8 canais simultaneamente em um nico cabo
TDIF - idem
USB
CONECTORES E PLUGS
Uma ligeira observao em qualquer loja de componentes eletrnicos constatar que
existe grande diversidade de conectores bem como vrios fabricantes de cada tipo. Ao longo dos
anos vrios conectores foram ou adaptados de outros campos (como a telefonia) ou
desenvolvidos especificamente para aplicaes no udio. Foram ficando os que eram mais
adequados em resistncia mecnica, facilidade de uso ou outras caractersticas tcnicas.
Como o propsito fundamental na escolha de um conector prover um meio de ligao
a determinado equipamento, o interessante, quando consideramos um sistema, que
aproveitemos as caractersticas de cada conector evitando sempre que possvel utilizao de
um mesmo tipo de conector para funes diferentes para que, num momento de pressa ou
distrao, um aparelho no seja danificado pela conexo de um sinal imprprio porque aceitava
um plug com sinal adequado para outra funo.
ou Canon (caso em que o fabricante acabou se tornando nome genrico para o plug como
aconteceu com o termo Gillette). Na outra ponta do cabo dever haver, portanto, um conector
XLR macho
No nvel acima dos sinais de microfones, esto os de nvel linha no qual os sinais
trafegam entre aparelhos e aparelhos ou instrumentos.
Novamente veremos dois tipos de conectores empregados novamente o XLR ou o P10.
O XLR o preferido, porm vrios fabricantes de equipamento profissional oferecem jacks
(fmeas P10) para receberem tanto o plug estreo, no caso de sinais balanceados, quanto o
mono no caso de sinais no balanceados. At h pouco tempo o XLR oferecia a vantagem de
ser o nico com trava, porm, atualmente, uma empresa sua oferece jacks P10 com trava.
Assim como um criativo jack Combo que aceita todos os trs tipos de plug macho
descritos at aqui
MESA DE SOM
Entradas de microfones e entrada de linha
MIC Cada canal de entrada possui uma entrada de microfone balanceada (XLR).
LINE IN Cada canal de entrada possui uma entrada em linha modelo P10, para
gravao sem o auxilio do microfone. Exemplo: um violo que tenha captao
eltrica, baixo eltrico, guitarra ou outro instrumento que tenha captao ligada
diretamente na mesa de som.
TRIM Regula a amplificao de entrada de som.
Lembre-se:
Antes de qualquer gravao, voc ter que regular a entrada de som tendo como
referencia o Playback Meter do Sonar. O ideal que o nvel de entrada de som fique prximo do
vermelho e durante a gravao, observar se uma luz vermelha acende. Caso isso ocorra
significa que o sinal clipou, ou seja, o sinal saturou. Neste caso, basta abaixar o volume na
mesa de som de modo que no volte a estourar a entrada de som e reinicie a gravar.
MICROFONE
O microfone est para um sistema de sonorizao assim como o ouvido est para o
corpo humano. Ele o responsvel por captar a onda sonora e transform-la em algo que os
equipamentos eletrnicos (amplificadores, mesas, etc.) possam entender e usar.
Sendo assim, apropriado que seja adotado todo o cuidado no manuseio do microfone
uma vez que ele parte sensvel do sistema sonoro e, se bem empregado, pode tornar-se um
aliado de quem o utiliza. De forma contrria, se o microfone utilizado com descaso poder
tornar-se seu inimigo durante uma apresentao e/ou gravao.
TIPOS DE MICROFONE
Vamos entender como so classificados os microfones de acordo com sua polaridade.
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1 MANDAMENTO: NO BATA!
muito comum que ao segurar um microfone para utilizar, d algumas batidinhas nele
com o objetivo de verificar se ele est funcionando. O diafragma e o elemento gerador, com o
tempo, de tanto apanhar, eles se danificaro podendo partir-se. O microfone vtima dessas
batidinhas passa, depois de certo perodo de surras constantes, a reagir apresentando um som
choco e rachado.
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2 MANDAMENTO: NO ASSOPRE
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Muitas pessoas tm medo de microfones e por isso afastam-se dele demasiadamente. medida
que voc se afasta do microfone, ele passa a ter dificuldades de ouvir voc. Sua voz ficar com
excesso de agudos e sem peso (graves): a conhecidssima voz de taquara rachada. Para obter
um bom desempenho, aproxime-se do microfone at cerca de 5 cm.
6 MANDAMENTO: NO O ENGULA
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7 MANDAMENTO: NO ENROLE
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importante que se saiba como feita esta distino para que ela no seja neutralizada
por meio do manuseio errado do microfone. Para que esta distino ocorra, o microfone toma
por referncia a presso sonora existente na parte posterior de sua cpsula (setas azul e verde
na ilustrao abaixo).
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Violo Se tiver bom captador, use. Seno, mire o mic para captar o som do dedilhado,
evitando pegar em cheio os graves que provm do furo no tampo. Se for tipo lapela, fixe-o ao
furo no tampo.
Flauta Mire o microfone no corpo da flauta entre o bocal e a posio dos dedos.
Cuidado para no captar o sopro do msico. Se isto ocorrer experimente alterando o ngulo de
posicionamento para evitar este rudo.
Piano de Armrio Abra a tampa e coloque um microfone direcional na lateral das
notas mais agudas para que enxergue estas cordas, e angulado para que o seu eixo de
captao caia no centro da caixa (corte um pouco os mdios na equalizao do canal). Se
dispuser de dois mics, coloque-os atrs da tbua de ressonncia um captando os mdios e
agudos e outro os mdios e graves.
Piano de Cauda Por baixo da tampa aberta, busque captar o som mais completo (o
mximo de notas). Se dispuser de dois mics separe um para agudos/mdios e outro para
mdios/graves.
Saxofone Embora tenha se popularizado ver artistas com um pequeno mic dentro da
campana do instrumento, uma angulao que capte tambm o som proveniente do corpo do
mesmo dar um som mais cheio e suave.
Bateria Embora bem audvel, vale a pena microfonar para gravaes e para que todos
os sons cheguem ao mesmo tempo nos ouvidos da plateia. Siga a seqncia: Dois mics
superiores a cada lado da bateria. Com 3, microfone tambm o bumbo; com 4, o ximbau; com 5
a caixa.
Guitarra e Contrabaixo Para reduzir o nmero de mics abertos recomendo a
utilizao de direct box. Trabalhando-se com bons instrumentos e boa equalizao na mesa, h
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RESUMO DO SONAR
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Importante:
Nunca se esquea de fazer a configurao inicial de uma gravao:
1- Salvar o arquivo na pasta certa (Meu computador / HD160 / Scotti / turma);
2- Inserir tracks novos ou deletar tracks indesejados clicando com o boto direito do
mouse;
3- Nomear os tracks;
4- Configurar a entrada de som clicando no espao Input (veja Resumo do Sonar).
No se esquea que a placa de som se chama E-MU;
5- Clicar na letra R (Record) no canto superior direito do monitor;
6- Mudar a formula de compasso de acordo com a msica a ser gravada (Clique em
Insert e depois em Meter/Key Signature);
7- Ajustar o andamento para gravao clicando no cone Tempo
REFERENCIA BIBLIOGRFICA
Behringer Manual do Usurio da Mesa de som modelo UB2442FX-PRO
Campos, Andr Resumo do Sonar
Distler, David Apostila A Mesa de Som
RealCursos Apostila Curso de Sonorizao
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