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GUARDIA CIVIL
MATERIAS
TCNICOCIENTFICAS
TEMA 24. INFORMTICA
Introduccin a la informtica. Funciones y
fases de un proceso de datos. El ordenador
y sus unidades de entrada, clculo y salida.
Concepto de programa y tipos. Concepto
del sistema operativo y sus funciones.
Almacenamiento de la informacin:
Concepto de fichero.
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1. INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
El trmino Informtica se cre en Francia hacia el ao 1962 bajo la denominacin
Informatique, y procede de la combinacin de las palabras information y
automatique. No obstante en Sudamrica, se suele utilizar ms la palabra "computacin",
ms cercano a la expresin anglosajona de "Computer Sciences" (CS) o ciencias de la
computacin.
El primer instrumento que se utiliz para facilitar las operaciones de clculo de las
transacciones comerciales que se realizaban en la poca fue el baco, inventado por los
chinos y utilizado por los romanos en el siglo IV a. C. En el ao 1642 Blaise Pascal dise
una mquina automtica para realizar sumas y restas de nmeros. El sistema estaba
compuesto por un conjunto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado
la operacin. Junto con la mquina de Gotfried, podran considerarse precursoras de las
actuales calculadoras. Posteriormente, en 1675 el barn Von Leihniz utilizando el mismo
sistema construy una mquina capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas: suma,
resta, multiplicacin y divisin.
Otras de las fases del desarrollo histrico de los ordenadores fue la tarjeta perforada; en
1745 el francs Joseph M. Lacguard, diseo un mtodo que utilizaba los agujeros de unas
tarjetas para proporcionar datos de entrada a su mquina analtica.
El ingenio ideado por Charles Babbage es el que puede considerarse como precursor de los
actuales ordenadores electrnicos. En 1812 desarroll un
aparato llamado maquina diferencial, para efectuar
automticamente clculos sencillos utilizados en las
tablas logartmicas y trigonomtricas.
La primera mquina que se construy capaz de realizar
clculos fue creada por el doctor Herman Hollerith. Su
funcionamiento era de tipo electromecnico, utilizando
impulsos elctricos y el movimiento de ruedas mecnicas.
Las mquinas electromecnicas, se fueron perfeccionando
hasta llegar a la construccin por Howart H. Aiken de lo
que se puede denominar el primer ordenador (con
ruedas de contador, rels, embragues electromecnicos), el MARK-I (Universidad de
Harvard, 1944).
El primer ordenador electrnico fue el ENIAC, construido en la Escuela Moore de Ingeniera
Elctrica, por John W. Mauchly y John Presper Eckert en 1945;, era capaz de realizar 5.000
sumas por segundo, pesaba 30 Tm, utilizaba 18.200 vlvulas, ocupaba 140 m2 y tena un
consumo medio de 150.000 W. Evidentemente necesitaba un potente equipo de
refrigeracin..
Desde entonces no ha dejado de evolucionar con resultados sorprendentes, hasta el punto
de que en la actualidad no hay sector de la sociedad que no est influenciado por sus
aplicaciones.
Existen muchas y muy diversas definiciones de lo que es la informtica, pero,
probablemente, la ms acertada fue la del ingeniero informtico francs Philipe Dreyfus: La
informtica es la tcnica del tratamiento automtico de los conocimientos y comunicaciones
del hombre.
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Una definicin legal del trmino informtica es la enunciada en el artculo 1 del Decreto
2880/1970, de 12 de septiembre, que fue el que cre la Comisin Interministerial de
Informtica, que seala: Se entender por informtica el conjunto de tcnicas y mtodos
necesarios para la utilizacin de los equipos de proceso de datos.
Por tanto, se define la informtica como el conjunto de conocimientos, cientficos y tcnicos,
que se ocupan del tratamiento de la informacin por medios automticos, principalmente
mediante equipos electrnicos de procesos de datos.
La informtica incluye, en su acepcin ms general la teora, fabricacin y uso de los
ordenadores. Es un conjunto de tcnicas y mtodos que permiten la puesta en
funcionamiento de los dispositivos fsicos, llamados a lo largo del tiempo de diferentes
formas: calculadores, computadores, ordenadores, sistemas informticos, etc.
La aplicacin de la informtica en el mundo moderno afecta a todas sus actividades:
cientficas, administrativas, sociales y artsticas. Esto es lo que hace de la informtica una
tcnica que rompe con el resto de las tcnicas conocidas, las cuales slo son aplicables en
una actividad determinada.
La informtica se sustenta en tres pilares bsicos que se vern un poco ms adelante, los
cuales son:
El elemento fsico (hardware): son los aparatos informticos propiamente dichos, es
decir, el ordenador y sus perifricos, o sea, todo lo que se conecta a su unidad central.
Ej.: El disco duro, el teclado o un pendrive USB son ejemplos de hardware.
El elemento lgico (software): son las instrucciones adecuadas a cada caso, para
conseguir tratar los datos y obtener la informacin que se precisa. A este conjunto de
rdenes relativas a un proceso concreto lo denominaremos programa. El sistema operativo,
un programa de contabilidad o un videojuego son muestras de software.
El elemento humano (personal informtico)
APLICACIONES DE LA INFORMTICA
En los ltimos tiempos el tratamiento de la informacin, con la incorporacin de los
ordenadores cada vez ms potentes y baratos, influye prcticamente en todas las
actividades humanas:
- Aplicaciones en las administraciones Pblicas.
- Aplicaciones en educacin.
- Aplicaciones en el mundo laboral.
- Aplicaciones cientficas.
- Aplicaciones de gestin empresarial, etc.
El tratamiento racional de la informacin no es objetivo privativo de la informtica; de
hecho, todas las tcnicas y ciencias del saber humano incluyen en su planteamiento el
tratamiento racional de la informacin de que se ocupan. Lo que da a la informtica entidad
propia es tener como objetivo directo el tratamiento racional y automtico de la
informacin.
1.1. CONCEPTOS GENERALES
Antes de empezar a hablar de los elementos y detalles relacionados con el mundo de la
Informtica, conviene definir algunos de sus conceptos ms importantes:
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El ordenador o computador
Desde el punto de vista informtico, el elemento fsico utilizado para el tratamiento de la
informacin es el computador, computadora, ordenador o PC (del ingls, personal
computer). Es una mquina electrnica dotada de una memoria de gran capacidad y de
mtodos de tratamientos de la informacin, que puede resolver problemas aritmticos y
lgicos gracias a la utilizacin automtica de programas almacenados en ella.
Se puede decir que un ordenador es capaz de realizar cuatro tareas fundamentales:
- Recibir informacin: recoge los datos suministrados.
- Almacenar informacin: puede guardar los datos y resultados de sus operaciones.
- Procesar informacin: realiza clculos y operaciones a partir de los datos proporcionados.
- Proporcionar informacin: devuelve la informacin solicitada.
Para que una computadora pueda procesar datos necesita realizar una transformacin fsica
de los mismos con el fin de poder manejarlos lgicamente. Esto quiere decir que nuestras
palabras u rdenes no podran ser comprendidas por estos cerebros electrnicos si no
fuesen transformadas en impulsos elctricos ms fcilmente reconocibles y manejables para
estas mquinas.
El ordenador detecta la presencia o no de tensin elctrica sobre determinados puntos de
sus circuitos, consiguiendo dar interpretacin a todo tipo de rdenes y datos, componiendo
sucesivas cadenas de ceros (0) (no presencia de tensin) y unos (1) (presencia de tensin).
Es como un interruptor de la luz que deja pasar o no la corriente elctrica: el estado
encendido se representa por un 1 y el apagado por un 0. Esta traduccin interna
utilizando un sistema numrico basado en la utilizacin de ceros y unos se fundamenta en
el lgebra de Boole, sustentada en el sistema binario, y es el que emplean todos los
ordenadores en el mundo.
Se clasifican en funcin de una serie de actividades como tamao, velocidad de
procesamiento, etc. Bajo el criterio de las seales que manejan, nos encontramos con
ordenadores analgicos, que aprovechan la similitud matemtica entre las interrelaciones
fsicas de determinados problemas y emplean circuitos electrnicos o hidrulicos para
simular el problema fsico; digitales, que resuelven los problemas realizando clculos y
tratando cada nmero dgito por dgito, e hbridos, los cuales manipulan los dos tipos de
seales. Atendiendo al criterio de potencia de clculo, tenemos supercomputadoras,
mainframes u ordenadores de empresa para uso con un considerable nmero de
terminales, minicomputadoras y microcomputadoras o PCs.
La informacin
Vemos con frecuencia que los trminos dato e informacin son utilizados como sinnimos;
sin embargo, desde el punto de vista de la informtica, no es lo mismo disponer de datos
que disponer de informacin. Los datos se pueden considerar como la materia prima de la
informacin; una vez procesados por el ordenador, ste nos los devuelve en forma de
informacin tratada adecuadamente.
La informacin es el elemento que hay que tratar y procesar cuando se ejecuta un
programa en un PC, y se define como conocimiento adquirido como consecuencia del
anlisis de unos datos mediante un proceso determinado. Por tanto, existir informacin
cuando se da a conocer algo que se desconoce.
El objeto de la informtica es la informacin, y su fin es conseguir tal informacin de forma
precisa para ponerla en el momento oportuno a disposicin de las personas adecuadas,
como ayuda para la toma de decisiones. En la era de la informacin, dado que muchas
decisiones han de ser precisas y rpidas, hizo necesario el que los procesos de tratamiento
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Por tanto el ordenador podemos considerarlo como un dispositivo que capta y acepta datos
de entrada, lleva a cabo unas operaciones o clculos sobre los datos de acuerdo con algn
programa o secuencia previamente establecida y nos proporciona el resultado como una
salida o accin. O bien podemos definirlo como una maquina digital electrnica para el
tratamiento de la informacin.
Los ordenadores estn controlados por un programa almacenado, se define como un
conjunto de instrucciones que van a controlar el funcionamiento del ordenador.
Dependiendo de su aplicacin, los ordenadores funcionan por lotes (consiste en la
ejecucin del programa, donde es preciso finalizar la ejecucin de un grupo antes de iniciar
la ejecucin del que le sigue) y por tiempo real (de una sola unidad principal se recibe
informacin en varios terminales de la misma).
La configuracin de un equipo o, lo que es lo mismo, su potencia y conjunto de unidades
perifricas, vendr marcada por las necesidades a cubrir.
3.1.1. Arquitectura del ordenador
La disposicin de las distintas unidades o bloques de que consta un ordenador son los
siguientes:
- Uno o varios dispositivos de ENTRADA de la informacin exterior.
- La UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU).
- Uno o varios dispositivos de SALIDA de la informacin proporcionada por el proceso.
A.- INPUT O UNIDAD DE ENTRADA:
Toda la informacin que procede del exterior llega al ordenador a travs del INPUT. Nos
proporciona el medio para que podamos introducir o escribir en la CPU programas, datos o
informaciones exteriores.
B.- LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU.
Podemos considerarlo como el elemento bsico de trabajo en el centro del ordenador, ya
que controla todas sus actividades a la vez que suministra la capacidad de llevar a cabo los
clculos. Es el cuerpo principal del equipo informtico al englobar los circuitos principales
que conforman este cerebro artificial. Dichos circuitos se hallan instalados sobre la placa
base, siendo el microprocesador o chip el ms importante de todos ellos; de hecho, la
capacidad de un ordenador viene determinada inicialmente por las caractersticas de ste.
En un microordenador, el microprocesador contiene los circuitos lgicos que permiten
realizar las diversas actividades de clculo y controla el funcionamiento de todas las
unidades funcionales.
Tradicionalmente se considera que la CPU consta de las siguientes unidades:
1.- LA MEMORIA CENTRAL, PRINCIPAL O INTERNA.
Actualmente, la memoria se trata como un elemento independiente. Es el lugar donde se
almacenan los programas o la secuencia de instrucciones que la CPU indica sobre lo que
tiene que hacer. Aqu se escriben los datos que hay que procesar almacenndose hasta que
tengan que ser utilizados. Podemos decir que es un dispositivo electrnico donde se
almacenan datos susceptibles de consulta casi instantnea. Su tamao es limitado y en ella
se pueden almacenar tanto instrucciones referentes a un programa determinado como
otras ejecutadas puntualmente.
La memoria se utiliza para introducir datos desde el exterior y dejarlos registrados, por
tanto en la memoria se puede:
a.- Introducir informacin.
b.- Extraer la informacin.
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En la RAM se guarda distinto tipo de informacin, desde los procesos temporales como
modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecucin de las
aplicaciones que tenemos instaladas en nuestro PC. Por tal motivo, es utilizada
constantemente por el microprocesador, que accede a ella para buscar o guardar
temporalmente informacin referente a los procesos que se realizan en la computadora.
Es una memoria dinmica, lo que indica la necesidad de "recordar" los datos cada pequeo
periodo de tiempo, para impedir que sta pierda la informacin. Eso se llama refresco.
Cuando se pierde la alimentacin, es decir, no tiene corriente elctrica, la memoria pierde
todos los datos; por ello se la denomina voltil. "Random Access", acceso aleatorio, indica
que cada posicin de memoria puede ser leda o escrita en cualquier orden.
La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la
ROM radica en la velocidad, ya que la ROM al tratarse de un tipo
de memoria secuencial necesita recorrer todos los datos hasta
hallar la informacin que est buscando, mientras que la RAM
trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la
informacin especfica de manera directa. Este factor hace que la
velocidad de la RAM sea notablemente superior. Asimismo, la
capacidad de sta es mayor a la de la memoria ROM, y a
diferencia de esta ltima, la RAM no viene integrada a la placa
base, lo que permite que el usuario pueda expandir la cantidad de memoria RAM de su PC.
La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria
que se usan en los ordenadores personales y servidores.
c.- Memoria PROM.
Es una memoria programable slo de lectura. Son de tipo ROM, suministradas vrgenes
para que el usuario las programe segn el trabajo que desarrolle, pero una vez escrito su
contenido, es inalterable.
d.- Memoria EPROM.
Es una memoria reprogramable slo de lectura. Son memorias de tipo PROM, que
pueden borrarse y volverse a grabar.
e.- Memoria CACH o Ram Cach.
Es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. Integrada en el
procesador, su cometido es almacenar los datos provisionales de una operacin en proceso,
y a los que ste accede continuamente, por lo que para un rendimiento ptimo es
imprescindible que este acceso sea lo ms rpido y fluido posible.
Para completar la memoria principal se suelen utilizar una serie de dispositivos que
permiten almacenar datos y poseen, adems la ventaja, de poder ser transportados para
consulta en otros ordenadores; es la llamada memoria secundaria, configurada por
unidades de almacenamiento, como discos compactos tipo CD-ROM, DVD-ROM o Blue
Ray, soportes de almacenamiento masivo USB, tipo flash drive o discos duros.
La capacidad de una memoria es el nmero mximo de informaciones que puede llegar a
contener. Se expresan habitualmente por potencias de dos: 1.024, 4.096, 65.536 bytes. La
unidad convenida de capacidad hasta no hace mucho era Kilobyte (KB), que representa
1.024 unidades de informacin.
El progreso constante en la integracin de circuitos y la miniaturizacin hacen que la
capacidad de las memorias aumente progresivamente, igual que su tecnologa,
encontrando el Giga (1024 MB) y el Tera (1024 GB).
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A estas unidades de capacidad cabe aadir las de velocidad (frecuencia), cuya unidad de
medida es el Megahercio o Mhz. que mide la velocidad con la que el microprocesador es
capaz de transferir y/o procesar datos por segundo.
3.2. LOS PERIFERICOS: UNIDADES DE ENTRADA Y DE SALIDA
Todo equipo de proceso de datos est compuesto por la Unidad Central del Proceso (CPU)
y las unidades perifricas, dispositivos fsicos que siendo ajenos a ella, se encuentran
conectados y realizan la funcin de comunicacin con el mundo exterior, en ambos
sentidos, de entrada y de salida. Para que la CPU pueda controlarlos, necesita un software
especfico denominado programa controlador o driver.
Los denominados buses son la va de comunicacin para los datos, direcciones y seales de
control en la estructura de un ordenador. Su misin es direccionarlos, tanto desde la CPU
hacia los perifricos o viceversa, como entre los distintos elementos de la misma. Llamamos
puertos a los conectores que permiten la unin del equipo con los dispositivos externos,
existiendo puertos serie, paralelos, PS/2, USB, para juegos o MIDI, Firewire (i-Link) o las
inalmbricas (WiFi). Para perifricos de audio y video se utilizan conectores minijack, RCA,
S/PDIF, VGA, salida TV, DVI, HDMI, entre otros.
Forman parte del hardware y as tenemos:
3.2.1.- Unidades o perifricos de entrada
Son aquellas unidades que su funcin es introducir informacin en el ordenador, bien de
forma instantnea, es decir, conforme se van escribiendo o leyendo los datos, bien por
bloques, donde la carga de informacin se efecta por paquetes, desde las unidades de
almacenamiento o memorias auxiliares. As, los dispositivos de entrada ms usuales son:
Teclado:
Permite introducir texto en el ordenador. Consiste en un conjunto de teclas alineadas de
igual forma que las de una mquina de escribir. El usuario, por medio del teclado, enva
instrucciones y datos al ordenador y demanda respuesta que el ordenador enva por medio
de una pantalla o monitor.
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Unidades de disco:
Son aquellas que graban y leen la informacin
mediante discos duros, disquetes magnticos,
dispositivos de almacenamiento USB, grabadora de
discos pticos CD-ROM, DVD-ROM
El disco duro o rgido (Hard disk, HD, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento permanente que
conserva la informacin aun con la prdida de
energa, que emplea un sistema de grabacin
magntica digital; es donde en la mayora de los casos
se encuentra almacenado el sistema operativo de la
computadora.
Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos
recubiertos por una pelcula magntica apilados
girando a gran velocidad (rpm). Sobre los platos se
sitan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnticos. La informacin se escribe/lee en
estos discos que rotan y que estn. Poseen diversas
capacidades de almacenamiento, que cada vez es ms
elevada y que actualmente llega a ms de 500 Gb.
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Visual Basic, PHP, etc. Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a
lenguaje mquina (ceros y unos) para que puedan ser entendidos por el ordenador.
c. Intrpretes y Compiladores. El programador escribe su programa en alguno de los
lenguajes de alto nivel mediante secuencias de instrucciones. El intrprete toma el
programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo
y ejecutando instruccin a instruccin. La ventaja que tiene es que si el programa tiene
errores permitir al programador corregirlos sobre la marcha y continuar la ejecucin. El
inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario volver a
traducirlo. El compilador primero traduce todas las instrucciones del programa fuente y crea
un programa traducido a lenguaje mquina llamado programa objeto. La ventaja que tiene
es que el programa objeto podr ser ejecutado tantas veces como desee el usuario sin
tener que realizar ms traducciones.
4.3. SOFTWARE DE APLICACIN
Es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador. Estn
creados con lenguajes de programacin y se ejecutan sobre un determinado sistema
operativo. Actualmente existen multitud de paquetes de programas de aplicacin a los
ordenadores; estos paquetes de software se pueden clasificar en:
Diseo Grfico y autoedicin: Especialmente creados para el diseo y creacin de material
publicitario, de dibujo tcnico y artstico: AutoCad, Photoshop, CorelDraw, Publisher
Bases de datos: Programa empleado para almacenar, disear y estructurar datos segn
criterios y necesidades del usuario. Ejemplo: Access, Filemaker, Paradox
Hojas de clculo: Permite presentar datos, analizarlos y hacer clculos o presentarlos en
forma de grficos, como Excel, Quatro Pro, Lotus 123
Procesador de textos: Crea, edita, almacena e imprime documentos, siendo capaz de
realizar mltiples operaciones que facilitan la presentacin de un texto, incluidas imgenes
(numerar pginas, comprobar ortografa, alinear, tamao y tipo de letra, etc.): Wordperfect,
Word, Open Office
Paquetes integrados: Renen en una sola aplicacin las cuatro anteriores, hacindolas
totalmente compatibles sin mayor preparacin del usuario. Son ejemplos de paquetes
integrados Suite Corel WordPerfect Office, MS Office, OpenOffice.org...
Herramientas informticas: Norton Internet Security, Tune Up Utilities, Mozilla Firefox...
Puede hacerse otra clasificacin del software, en funcin de su licencia de utilizacin. As,
tenemos software propietario (software cerrado, donde el dueo controla su desarrollo y no
divulga sus especificaciones), shareware (de evaluacin), software de demostracin (no
100% funcional), software libre (que se puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente),
software freeware (de uso libre y gratuito, pero que no incluye archivos fuentes).
5. CONCEPTO DEL SISTEMA OPERATIVO Y SUS FUNCIONES
Conocido tambin como software de sistemas, podemos definir el sistema operativo como
lo que supervisa y controla la ejecucin de nuestro programa cuando lo introducimos en
nuestro ordenador, o como el conjunto de programas necesarios para una mnima
comunicacin eficaz de la mquina con el usuario.
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que controla el hardware
de un ordenador y gestiona los recursos de que dispone ste. Acta como intermediario
entre el usuario y el hardware, con propsito de proporcionar un entorno en el cual el
usuario pueda ejecutar programas.
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Son el primer software que debe instalarse en el ordenador, haciendo posible que ste
funcione; igualmente controla los dispositivos hardware y establecen las condiciones para
que el resto del software, generalmente programas de aplicacin, pueda ser utilizado.
Las funciones y complejidad del sistema operativo varan segn la clase de las funciones
del sistema del ordenador. Las grandes mquinas de aplicacin general tienen programas
de sistema operativo muy grandes y sofisticados que supervisan y controlan los trabajos de
muchos usuarios. Por otro lado los ordenadores personales y los microordenadores
pequeos, tienen la funcin de servirnos de ayuda a la hora de desarrollar programas y
facilitarnos las operaciones de entrada y salida.
Un ordenador puede considerarse como un conjunto de recursos que proporcionan una
serie de facilidades como entrada / salida, tratamiento de la informacin y almacenamiento
masivo. El sistema operativo puede considerarse como el encargado de gestionar estos
recursos. El sistema operativo tiene dos tipos de rdenes: internas y externas. Las internas
son aquellas, que podramos definir como comandos. Las externas necesitan de su archivo
para poderse ejecutar.
Por tanto podemos definir el sistema operativo como el programa o conjunto de programas
que controla el hardware de un ordenador y gestiona los recursos de que dispone de ste, de
acuerdo a ciertos objetivos preestablecidos.
Se denomina interfaz de usuario al modo en que establece la comunicacin con el usuario,
y comprende todos los puntos de contacto entre el operador y el equipo. El diseo de la
interfaz es crtico para el manejo del PC: hay algunas muy bien diseadas que incorporan
controles intuitivos y de fcil manejo, en cambio existen otras que no se entienden bien y el
usuario no acierta a manejarlas correctamente sin estudiar un manual o recibir formacin.
5.1. OBJETIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO
a.- Gestionar y administrar eficientemente los recursos hardware (procesador, memoria y
perifricos) a los distintos programas o tareas.
b.- Proporcionar una interfaz de usuario (MMI por sus siglas en ingls) sencilla, con el fin
de reducir la complejidad del equipo, fcil de asimilar por el usuario.
c.- Asegurar la estabilidad del equipo en su funcionamiento.
5.2. FUNCIONES
El sistema operativo cumple varias funciones:
Administracin del procesador: el S.O. administra la distribucin del procesador entre los
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de programas garantizando que los recursos sean utilizados slo por programas y
usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
Gestin de archivos: gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las
autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
Gestin de la informacin: El S.O. proporciona cierta cantidad de indicadores que
pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.
5.3. COMPONENTES DEL SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo est compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden
utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por
lo general en este conjunto de software, y son:
El ncleo, que representa las funciones bsicas del sistema operativo, como por ejemplo,
la gestin de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas
principales y de las funciones de comunicacin.
El intrprete de comandos, que posibilita la comunicacin con el sistema operativo a
travs de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los perifricos sin
conocer las caractersticas del hardware utilizado y la gestin de las direcciones fsicas.
El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura
arbrea.
5.4. CLASIFICACIN
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
Multitarea: permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: son sistemas diseados para funcionar en entornos con limitaciones de
tiempo, respondiendo a las entradas inmediatamente.
Sistemas fijos: diseados para funcionar en equipos pequeos, como PDA (asistentes
personales digitales), tablets o dispositivos electrnicos con autonoma reducida, y
poseedores de una caracterstica esencial como es su avanzada administracin de
energa y su capacidad de funcionar con recursos limitados. Ej. iOS, Windows Mobile.
Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos segn sus aspectos tcnicos, grficos,
tipo de usuario o licencia:
a) Mac OS
b) WINDOWS
c) LINUX
d) SOLARIS
e) BSD, etc.
6. ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIN: CONCEPTO DE FICHERO
6.1. CONCEPTO DE FICHERO
Podemos definir el fichero como una coleccin de datos relacionados entre s y sometidos
a una organizacin estricta en registros y campos. Se llama registro al conjunto de todos
los datos de un mismo sujeto u objeto, y campo a cada una de las partes de informacin
que se nos suministra.
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Un registro puede contener varios datos y cada registro de un fichero tiene la misma
estructura que los dems. Los datos individuales ocupan campos dentro de los registros; el
campo puede tener una longitud fija o variable. El trmino longitud de campo se refiere al
nmero mximo de caracteres que puede albergar aquel.
La organizacin de un fichero depende de dos factores: del uso que se le va a dar, y de
factores cualitativos, como la volatilidad (expresa el nmero de registros que se dan de baja
o alta en un periodo determinado), volumen o tamao (se mide en bytes), crecimiento
(indica el tamao de un fichero) o actividad (mide el porcentaje de registros a los que
acceder en el proceso normal del fichero).
La forma ms comn de identificar un registro, es eligiendo
un campo dentro del registro, el cual que puede ser de
diferentes tipos (numrico, alfanumrico, fecha, lgico) y
que, a su vez, pueden estar compuestos de subcampos,
tambin de diferentes tipos. En el caso de los ficheros
informticos, tambin existe un apartado a travs del cual
podemos conseguir el resto de la informacin: se le llama
campo clave. La nica restriccin sobre las claves es que
cada registro del fichero debe tener una clave diferente y,
por lo tanto, no se puede repetir en ningn otro registro del
fichero; en este caso los campos se denominan clave
primaria, clave secundaria, etc.
Los ficheros residen en memoria secundaria (disco duro, disquete, CD-ROM o DVD) u otras
memorias auxiliares; dentro de ellos la informacin se subdivide en: carcter, bit, registro,
bloque y campo. El bit como ya hemos expuesto en el tema es la unidad ms elemental de
informacin, el carcter o byte es el smbolo elemental para representar datos, el registro es
el cmputo de datos que constituye la unidad de tratamiento del sistema, el bloque es el
registro fsico y el campo ser el lugar fsico de almacenamiento destinado a contener una
informacin independiente.
Como los ficheros suelen ser muy voluminosos solo se pueden llevar a la memoria principal
partes de ellos para poder procesarlos. La cantidad de informacin que es transferida entre
el soporte en el que se almacena el fichero y la memoria principal del ordenador en una
sola operacin de lectura/grabacin recibe el nombre de registro fsico o bloque.
Normalmente en cada operacin de lectura/grabacin se transfieren varios registros del
fichero, es decir un bloque suele contener varios registros. Al nmero de registros que
entran en un bloque se le conoce con el nombre de factor de blocaje, y a esta operacin de
agrupar varios registros en un bloque se le llama bloqueo de registros.
Es frecuente llamar volumen a los soportes de almacenamiento de datos que utiliza el
ordenador, y tambin es normal que dentro de un volumen se puedan almacenar varios
ficheros, por lo que se habla de que ste sera un volumen multifichero. En algunas
ocasiones, los ficheros que se utilizan en grandes empresas son tan grandes que no entran
en un nico soporte, y se hace necesario almacenarlos en varios. A estos ficheros se les
denomina multivolumen.
Cualquier dispositivo de almacenamiento actual puede contener decenas de miles de
archivos de todo tipo, incluidos los archivos que creamos los usuarios (textos, imgenes,
etc.). Si accedemos a nuestro disco duro y obtenemos una lista con decenas de miles de
archivos, difcilmente encontraremos nuestros archivos.
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Por otro lado, el sistema tendr que elaborar una lista enorme lo cual es poco eficiente.
Parece ms razonable disponer de un sistema que nos permita organizar, estructurar y
ordenar los miles de archivos de nuestras memorias secundarias.
Es justamente lo que hacen las carpetas o directorios. Cada carpeta tendr su nombre y
contendr una lista de
archivos. Es responsabilidad
del usuario gestionar las
carpetas, es decir crearlas,
asignarle
un
nombre,
borrarlas, copiarlas, moverlas,
etc. Queda a criterio del
usuario los archivos que
guardamos en cada una.
Ejemplo: En la carpeta
Documentos guardamos los
archivos
de
texto;
en
Programas, las aplicaciones;
en Msica, los archivos de audio.
La existencia de miles de carpetas y archivos crea estructuras arbreas enormes que es la
forma de mostrar todos los directorios de una unidad de almacenamiento. La raz suele ser
el directorio raz, el cual se descompone en nodos, los subdirectorios. Windows representa el
rbol de carpetas mediante su explorador de carpetas. Cmo saber dnde se encuentra
dentro del rbol, una carpeta o archivo determinado? En realidad cada archivo y carpeta
estn localizables en el rbol de directorios mediante su camino, ruta o pathname. Se define
como el camino nico e irrepetible que hay que seguir por el rbol, para llegar a un
determinado fichero o carpeta.
6.2. CLASIFICACIN DE LOS FICHEROS
Atendiendo a su uso y tiempo de vida, tendremos:
Permanentes: que van a ser utilizados en ms de un tratamiento o proceso porque
contienen informacin que permanece con el paso del tiempo y que va a ser
actualizada, cuando sea necesario. Dependiendo de la frecuencia con que se actualizan
los datos que contiene este tipo de ficheros se pueden clasificar, a su vez, en constantes
(con informacin consultada con cierta frecuencia, pero normalmente con pocas
inclusiones nuevas y variaciones de registros); maestros (con frecuencia de actualizacin
o puesta al da elevada); e histricos (con informacin sobre situaciones ya pasadas y
que fueron reflejadas, en su momento, en ficheros de constantes o de situacin,
reflejando su evolucin en el tiempo).
Archivos de movimientos: tambin llamados ficheros de transacciones, porque se utilizan
para actualizar los ficheros permanentes, almacenando en cada registro una operacin
que supone el cambio de alguno de los datos que contiene el fichero permanente. Son
usados provisionalmente para las altas, bajas y modificaciones del resto de archivos.
Cuando se termina una operacin determinada, se vuelcan en el archivo principal y se
destruyen, o se guardan como un histrico.
Archivos de trabajo, de maniobra o temporales: se utilizan para almacenar
provisionalmente resultados intermedios que sern utilizados posteriormente en el
mismo proceso, o en un proceso diferente. La vida de estos ficheros termina en el
momento en que finaliza, el proceso para el que fueron creados.
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[TEMA 24 - INFORMTICA]
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Fusin o mezcla. Consiste en obtener, de dos ficheros ordenados por un mismo campo
y con la misma estructura, otro fichero que contenga todos los registros de ambos y
que se mantenga ordenado por el mismo campo.
Particin. Consiste en dividir un fichero en dos o ms, de acuerdo con alguna condicin
que han de cumplir los registros.
Reorganizacin. Con esta operacin reestructuramos el soporte contenedor del archivo,
tratando de rellenar todos los huecos existentes con las operaciones anteriores.
Borrado. Consiste en la eliminacin de todo el fichero. Esta operacin puede realizarse
de dos formas: prohibiendo de un modo definitivo el acceso al fichero, de modo que
no se pueda leer o escribir en l, o bien, destruyendo la informacin referente al fichero
que est grabada en el soporte que lo contiene.
Adems de estas operaciones en las que se ven afectados todos los registros del fichero se
pueden realizar otras operaciones en las que slo se utilicen una parte de los registros. En
estas operaciones ser necesario, primero, localizar el registro o los registro con los que
queremos trabajar y luego realizar la operacin. Las operaciones ms utilizadas de este tipo
son las de:
Actualizacin o mantenimiento. Esta operacin consiste en mantener actualizados los
datos almacenados en los registros del fichero, tecleando nuevos datos cuando se
conocen, modificando datos ya existentes o eliminando otros que ya no se necesitan.
Las operaciones de actualizacin se conocen con los nombres de:
- Altas: consiste en aadir nuevos registros al fichero.
- Bajas: mediante la que se eliminan registros del fichero, borrando su contenido, o
simplemente, prohibiendo el acceso a los datos que contiene.
- Modificaciones: consiste en cambiar el contenido de uno o ms campos de un
registro del fichero.
Recuperacin. Consiste en acceder a la informacin almacenada en los registros del
fichero para poder ser consultada. Las operaciones de recuperacin ms utilizadas son:
- Consultas: radica en acceder a uno o varios registros para ver el contenido de todos
sus campos o solo parte de ellos. Normalmente este tipo de operacin da como
resultado una salida por pantalla de los datos que queremos consultar.
- Listados: se diferencia de la consulta en la forma, en que se presenta la informacin
que se consulta. En este caso la salida de la informacin ser en papel, por la
impresora en forma de lista ordenada.
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