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ABISMOINFINITO:RUDEDESPERTAR

2011MIKEWEVANNE
mikewevanne@live.com

INTRODUO

A aventuraaseguirfoiplanejadaparaoEncontroRPGParnomsdejunho,queteve
como tema "RPG & Fico Cientfica" e aconteceunaSaraivaMegastoredoBoulevard
Shopping em BelmPA. Para manter a simplicidade e afluidezdaaventura,melimitei
a desenvolver uma srie de plots e ideias ao invs de escrever uma "receita de bolo",
permitindo maior liberdade ao mestre e jogadores para explorar o jogo e seus
personagens.

Abismo Infinito foi criado pelo publicitrio paraense John Boga e um dos dois jogos
ganhadores do "Concurso Faa Voc Mesmo de Criao de Jogos" promovido pela
Secular Games e sera publicado futuramente pela Retropunk Game Design. Sua
ambientao se passa numa expedio inslita para descobrir se um planeta distante
no espao pode receber vida humana. No entanto, oextensoperododesonoinduzido
aos tripulantes para viabilizar a viagem acaba por trazer problemas terrveis suas
mentes.

Esta aventura acontece logo aps seu despertar, assim que sua nave alcana a rbita
de Autoctonia, planeta cuja esperana da raa humana esta voltada , e os
computadores da nave Prometheus3 despertam os astronautas aps longos quatro
anosdesonoinduzido.

PLOTSPARAAVENTURA

Ao despertarem e tomarem suas funes na espaonave, enquanto temdeseadaptar


condio letrgica psinduo do sono, os protagonistas tero de lidar com trs
situaes que determinaro sua linha de ao e dar o plot a ser tomado pelo mestre,
que obviamente tambm fica livre para dar o sabor que quiser aventura,
independentedocaminhoqueosjogadoresescolherem.

Enfim, os sinais das duas Prometheus, naves usadas nas fracassadas misses
anteriores podem ser captados e embora nenhuma comunicao possa ser
estabelecida, eles podem decidir investiglas para saber mais sobreodestinodeseus
antigos tripulantes. Abaixo deles, a viso quase onrica e inquietante da superfcie de
Autoctoniaesperaparaserexplorada.


Prometheus1
Ao explorar a desolada nave fantasma Prometheus1, os personagens so atacados
por uma criatura humanoide disforme. A situao no tarda a ser controlada, pois
tratase do antigo navegador da nave, que de alguma forma sobreviveu aos efeitos da
viagem infrauniversal a despeito do que houve com todos os seus companheiros de
misso, mortos pelo mesmo motivo que o desfigurou numa criatura horrenda de carne
desforme. No entanto, Emeth, o nico sobrevivente da Prometheus1, agora possui
uma obsesso em mente: vai fazer tudo para voltar Terra! Seria Emeth uma
manifestao dos sonhos despertos dos personagens? O que ele far para sabotar a
Prometheus3 e obrigar (ou manipular) os personagens para voltar a Terraelevarsua
misso ao fracasso? Ser ele parte das manifestaes do medo da tripulao e vai
ataclos atravs de seus piores pesadelos? O estranho que, pois se analisados,
contaseseiscrniosentreoscorposdestroadosdaPrometheus1...

Observao: o foco deste plot esta na tenso provocada porEmethaoserlevadopara


dentro da Prometheus3. Seria um "stimopassageiro"(fazendoalusoaofilme"Alien,
o oitavo passageiro"), onde ser a personificao da manifestao dos medos dos
protagonistas.

Prometheus2
Entre os corredores vazios, porm, perfeitamente operantes da Prometheus2 um
mistrio paira no ar. Talvez o banco de dados da nave possa sertilparadesvendaro
destino de seus antigos tripulantes, mas os personagens sero vitimados pelo ataque
de seus medos particulares. Conseguiro escapar do confinamento imposto por suas
prpriasmentesefugirparaasegurana(ouno)daPrometheus3?

Observao: Aqui a abordagem ser mais fodada nas fobias pessoais. O medo
particular de cada protagonista os atacara, sejam sozinhos ouemgrupo.Levandoosa
seperguntaremdoqueestarealmenteacontecendo.

Autoctonia
Os personagens descem a superfcie do planeta. A viso perturbadora se suas
paragens provocam delrios. Seus dois hemisfriosintensificamseusdistrbiosmentais
onde vises poderosas e onricas de criaturas antigas e gigantescas inundam o
conscientedostripulantesdaPrometheus3.

Observao: Neste plot a aventura pode ser guiada para um lado mais "lovecraftiano",
levando os protagonistas vises de que seres antigos e adormecidos habitam (ou

habitavam) Autoctonia. O medo intenso provocado por estas vises podem comear a
potencializar as manifestaes do sono dos membros da Prometheus3, levandoos a
deixartudoaperder.

VISESDESONHOSDESPERTOS

Ocasionalmente os personagens podem ser atacados por flashes perturbadores que


podem fazlos se perguntar sobre o que esta realmente acontecendo. Os flashes
podem se manifestar atravs de apages, lapsos de memria,ataquesacompanhados
de enjoo e dores de cabea, catatonismo, etc. O mestre poder criar flashs diferentes
ou at mesmo repetilos em dados momentos para fortalecer a sugesto de algo em
particular.

O jogador simplesmente surpreendido numa cena onde o personagem


transportado fazendo algo. Embora no saiba como ou quando foi parar l, ele
simplesmente esta no meio do trabalho de rotina, sendo cobrado sobre alguns
afazeresdanaveporumcompanheirodetripulao.

O personagem desperta, sonolento, enquanto escuta o sinal da clula de


contenoavisarqueaPrometheus3chegaraarbitadeAutoctonia.

Sob o efeito inebriante do sono, o personagem desperta dentro da clula de


conteno e observa, sem poder reagir, algumas formas indistintas, vultos
sombrios,sedebruaremsobreovidrodaclula.

Uma viso terrvel onde a nave esta sendo destruda. Os circuitos eltricos
explodem enquanto os demais tripulantes correm para salvar suas vidas
enquanto desistem de apagar o incndio em volta. A prometheus3 explode e
tudosilencia.

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