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1 - Criando - Para comear, evite criar uma Mitologia

muito complexa!
Em outras palavras
Quando voc for criar uma Mitologia, evite criar algo
complexo. Use e abuse da simplicidade, como nomes
simples e fceis de serem decorados. Se voc no
tem criatividade, procure um Gerador de nomes de
Fantasia.O motivo dessa dica pelo seguinte,
quando se cria uma Mitologia, voc deve ter em
mente que o jogador no conhece nenhum dos
Deuses nem criaturas mgicas, por isso ele vai levar
um certo tempo at se acostumar com os nomes, se
tiverem muitos nomes e/ou nomes complexos, pior,
pois isso pode confundir o jogador. Evite tambm
utilizar nomes com sonoridade muito diferente da
escrita.

2 - Desenvolvendo - Use todos os recursos


disponveis.
Para que serve?
Para desenvolver bem sua histria, e criar um bom
clmax, use e abuse das criaturas/Deuses de sua
mitologia, mas faa algo que o jogador entenda
perfeitamente como funciona (no necessrio),
faa tambm com que a vinda/chegada de um Deus
seja algo grandioso, e muito esperado pelo jogador.
Crie personalidades especificas para cada criatura, e

trabalhe um pouco em cima de cada uma, dando


caractersticas, personalidades, etc... Se possvel crie
voc mesmo os grficos de toda sua mitologia.

3 - Originalidade - Voc pode se basear, mas no


copiar.
Para que serve?
Tente ao mximo tornar sua Mitologia original, se
possvel monte uma rvore de fatos, onde cada ser
da mitologia interage com os outros. Voc pode se
basear em outras mitologias, mas no copie.

4 - Colocando no Maker - Crie sua mitologia e


desenvolva-a pensando em como vai colocar isso no
maker.
Para que serve?
Sempre faa isso! Crie sua mitologia pensando
"Como vou criar essa criatura no maker?" ou "Ah,
esse monstro vai ser o Boss", coisas assim tambm
te ajudam a ter mais controle de sua histria, e
tambm criar algo que no seja impossvel de se
criar no maker, tente no se desgastar.

5 - Prioridade - Crie uma base de poderes.


Para que serve?

Tente fujir do clich ao mximo, mas use-o com


sabedoria! Crie uma base de poderes, entre as
criaturas mais fortes e/ou criadoras de algumas
coisas (como por exemplo Seth = Deus da Morte),
Assim voc pode montar algo melhor e tambm
definir uma trama mais elaborada.

6 - Batalhas, batalhas e batalhas - Evite criar muitas


batalhas.
Para que serve?
Lembre-se, quando algo escasso se torna valioso,
deixe sua mitologia valiosa e poderosa, crie poucas
batalhas com eles, crie tambm armas prprias para
cada Deus, e Habilidades especiais, Benos, etc...

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