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Processos Grficos

Quando um projeto grfico deve ser


impresso em uma impressora comercial, ser
muito importante definir, antes mesmo do incio
do projeto enquanto arquivo digital, qual ser o
processo de impresso e o tipo de papel em que
esse projeto ser impresso. No s por questes de
oramentos, mas tambm por questes
intimamente ligadas estrutura interna do
arquivo.
Para discutir estas questes procure a
grfica de sua preferncia e esponha as

caractersticas principais do projeto (tiragem,


tamanho final, nmero de cores, etc.),para que ela
possa auxili-lo numa escolha mais adequada de
processos de impresso e tipo de papel.
Sero descritos um pouco dos processos de
impresso existentes, principalmente o offset, e
sero observados os principais tipos de papel
utilizados no mercado grfico e quais as
lineaturas mais utilizadas.

Escolhendo o Processo de Impresso


Existem vrios processos de impresso,
cada um mais adequado ao tipo de aplicao:
offset, flexografia, serigrafia, tipografia, hotstamp, impresses digitais, etc. A utilizao de
cada um vai depender de alguns fatores, tais
como: a qualidade esttica final do material
impresso, a resistncia do material, a tiragem etc.
O sistema OFFSET um dos mais
utilizados pelas grficas, devido alta qualidade
e ao baixo custo que oferece, principalmente para
grandes quantidades. um sistema de impresso
indireto, conforme a palavra original inglesa,
baseado na repulso tinta-gua.
O offset o resultado da evoluo da
litografia, resolvendo os seus problemas bsicos.
Sendo um processo rotativo contnuo, permite
altas velocidades de impresso, o que popularizou
o seu uso.
A utilizao de uma blanqueta para a
tranferncia da tinta possibilita o uso dos mais
diferents tipos de superfcies de papel. O uso de
chapas metlicas , ao contrrio das pedras na
litografia, garantiu ao offset tiragens muito
elevadas.
O offset foi descoberto casualmente pelo
norte-americano Rubel em 1904, quando
admirado, observou a nitidez do repinte no verso
de uma folha de papel produzida pelo padro de
borracha de uma impressora litogrfica, quando
inadvertidamente rodou a mquina sem papel.
Antes de iniciar o processo de impresso,
foram elaborados os fotolitos e as subseqentes
chapas de impresso. Atualmente, existe um
sistema que dispensa o uso dos fotolitos, tambm
chamado de processo direct to plate (direto na
chapa).
A impressora constituda basicamente de
trs cilindros:

- Um grande cilindro no qual est colocada a


chapa de impresso, que entra em contato com os
rolos de umedecimento de tintagem, recebendo
uma fina camada de tinta - a parte gravada da
chapa retm a tinta, ao contrrio da parte no
gravada;
- Cilindro de blanqueta ou lenol de borracha que
receber a imagem da chapa tintada;
- Cilindro impressor que ir pressionar o papel
contra o cilindro de blanqueta, transfereindo a
imagem deixada na blanqueta pela chapa
tintada.
A impresso offset feita em folhas planas de
papel ou filmes especiais (PVC-vinil). O processo
offset permite o uso de vrias cores, retculas
uniformes ou variveis, de modo que as cpias
obtidas podem ser de alta qualidade.
As mquinas offset podem ser planas ou
rotativas, sendo que as rotativas servem para
grandes tiragens (geralmente acima de 20.000
cpias) e as planas para menores tiragens.
As impressoras podem tambm variar
quanto quantidade de tinta que podem
imprimir: existem impressoras offset que
imprimem apenas uma cor e aquelas que
imprimem at seis cores automaticamente (ciano,
magenta, amarelo, preto e mais duas cores
especiais).
O sucesso de uma boa impresso depende
igualmente de arquivos digitais bem construdos,
fotolitos e chapas de impresso de qualidade, e de
um rgido controle do funcionamento da mquina
offset. As mais modernas possuem ajustes
totalmente digitais e computadorizados, pois um
mnimo deslize na posio ou nivelamento de uma
chapa pode acarretar problemas visveis na
impresso final. Essas mquinas devem possuir
tambm uma boa calibragem e regulagem quanto

s cores nelas impressas.


J a FLEXOGRAFIA um processo
bastante voltado para a impresso de materiais
contnuos, como etiquetas em bobinal. A
impresso feita por uma matriz de material
sinttico flexvel, semelhante borracha,na qual
a imagem a ser impressa est gravada em altorelevo. As caractersticas da matriz permitem
impresso sobre vrios tipos de materiais, alm
do papel (plsticos, laminados, etc).
A SERIGRAFIA (silk screen) um dos
mais antigos processos de impresso, sendo
bastante artesanal. Atualmente, o seu processo
quase totalmente automatizado, sendo utilizado
para impresses em papel, PVC (vinil), tecidos ou
laminados.
Dos fotolitos, as imagens so gravadas por
processo fotogrfico em telas sintticas especiais
revestidas com uma finssima camada
impermevel s tintas; as regies gravadas com a
imagem so permeveis s tintas, ao contrrio do
resto da tela, que permanece impermevel; cada
tela fixada numa moldura rgida e posicionada
sobre a superfcie a ser impressa.
A TIPOGRAFIA um processo em que a
matriz de impresso dura e plana, normalmente
de metal (clichs), na qual a imagem a ser
impressa est em alto-relevo. O clich fixado,
por meio de adesivo especial, numa superfcie na
mquina de impressora; a parte gravada com
imagens em alto-relevo no clich recebe uma
camada de tinta de um rolo entintado e a tinta
que fica impregnada no clich tranferida sob
presso para o material a ser impresso. Utilizado
para menores tiragens (cartes, blocos de notas
fiscais, convites de casamento, etc).
O HOT-STAMP (estampa quente) um
processo semelhante tipografia, porm o clich
no recebe tinta, sendo apenas aquecido e
pressionado sobre uma fira de material sinttico
revestida de uma finssima camada metlica.
Quando a camada metlica pressionada pelo
clich quente, desprende-se da fita e adere
superfcie do material a ser impresso. Esse
processo s utilizado para imprimir pequenos
detalhes, produzindo efeitos metalizados.
Alm de todos estes processos de
impresso, mais recentemente tm sido utilizadas
as impressoras offset digitais, dispendando o uso
de fotolitos em copiadoras coloridas (para
pequenas tiragens at 200 cpias), plotters (para
impresso de grandes formatos), impressoras de
provas digitais e tambm as chamadas de

impressoras digitais que imprimem grandes


tiragens sem fotolitos e sem chapas de impresso.
O impotante mesmo ser consultar a fonte
impressora antes de iniciar o trabalho, para saber
quais as caractersticas internas do arquivo que
tero de ser trabalhadas de acordo com a
impressora de sada.
Geralmente, estas caractersticas variam
desde utilizar uma escala de cores produzida na
mesma impressora que imprimir o trabalho final
para a escolha de suas cores, at informaes de
resoluo de sada e angulao das separaes de
cores em sistemas digitais.

Ser interessante
possuir uma escala de
cores impressa nessas copiadoras antes de
imprimir os seus trabalhos, pois geralmente
os matizes so um pouco intensificados
nesses tipos de dispositivos de impresso.
Outro cuidado a ser tomado quanto ao
percentual das cores de escala usadas no
seu arquivo, pois geralmente nesse tipo de
impresso um tom com menos de 10 % de
uma determinada cor nem chega a ser
impresso.
DICAS

Em relao a impressoras de provas


digitais pode ser citada como exemplo, dentre
tantas outras, a Dye Sublimation Kodak DCP
9000 que imprime at o formato A3 extra.
Em se tratando de plotters pode ser citado
o modelo a jato de tinta Xpress da Xerox que se
utiliza de uma tecnologia avanada e imprime
diretamente em papel, vinil adesivado ou no,
tecido, canvas, backlight film etc.
Mencionando impressoras digitais a
XEICON DCP/ 50 D ideal para baixas tiragens e
com formato at 50 cm de largura.

Papis Revestidos ou No
Existem vrios tipos de papel que podem
ser utilizados para impresso de trabalhos. Esses
papis podem variar em direrentes caractersicas,
tais como: possuir brilho ou ser fosco, gramatura,
alvura, tonalidade, opacidade etc.

Seleo para Impresso


A seleo do papel de suma importncia
para a boa execuo de trabalhos impressos, pelas
propriedades de suas diferentes classes, que
influem de maneira decisiva no custo e na
apresentao da obra. Ele deve ser escolhido com
ateno, pois tanto pode valorizar um trabalho,
como prejudic-lo.
Quanto composio, todo tipo de papel
composto de pastas que, conforme a origem,
apresentam qualidades diversas, e o seu emprego,
puras ou misturadas, determinar a espcie de
papel.

Espcie de Pasta
MECNICA: tem como elemento bsico a
madeira. Obtm-se essa pasta dividindo a
madeira descascada em achas. Ralando-a junto
com a gua, as fibras so desfeitas e
transformadas numa massa cor de leite. Por sua
inferior qualidade, a pasta mecnica utilizada
somente em papis baratos. Em contato com o ar,
calor e a luz, torna-se spera e quebradia.
QUMICA: tem seu desfibramento processado
quimicamente. O vegetal cozinhado em soluo
alcalina, resultando numa substncia pura, a
celulose. O rendimento dessa matria inferior
ao da pasta mecnica, mas, em compensao,
superior em qualidade.
DE TRAPOS: o processo chins um poudo
aperfeioado, empregado atualmente para papis
especiais. Os trapos de linho ou algodo, depois de
classificados, limpos e cortados, so triturados e
ento preparada a pasta.
CARGA: composta de ingredientes minerais
base de talco, caulin, carbonato de magnsio ou
clcio, argila, amianto ou gesso. A carga
utilizada, principalmente, para baratear o custo
do papel, alm de torn-lo melhor para a escrita,
evitar a transparncia e aumenta-lhe o peso.

Colagem
A colagem influi diretamente na qualidade
e no custo do papel. Uma certa proporo de cola,
dando ao papel mais firmeza, faz com que ele
absorva menos tinta e suporte melhor a gravao.
A operao da colagem consiste em incorporar, na

pasta do papel, solues de casena, resina, fcula


e outros.

Cor
As composies dos papis podem variar
desde os que conservam, seu tom natural aos dos
mais diversos tons e cores. Nem todos os papis
so fabricados de uma composio colorida. Os
fabricantes empregam diversos processos para
obter papis de cor, aplicando corantes por meio
de rolos, ou tambm misturando com a pasta
solues qumicas ou cores de anilina.

Tipos de Papel
As especificaes do tipo de papel em que o
trabalho ser impresso influenciaro na motagem
do arquivo, principamente, no tocante lineatura
e subseqente resoluo das imagens e respectivo
ganho de ponto.
Pode ser citado como principal exemplo de
papel revestido (com brilho) o couch e como um
exemplo de papel no revestido (fosco) o offset.
Hoje h uma grande gama de fabricantes
nacionais de papel tais como: Pisa, Klabin,
Champion, Santa Luzia etc. E complementando as
necessidades do mercado, podem ser citados,
dentre os fornecedores estrangeiros, Bowater,
SCA, Torras, Scheufelen etc.
Alm do couch e do offset podem ser
citados outros tipos de papel:
- no revestidos: jornal standard, jornal didtico
amarelo, alto-alvura, duplex etc.
- revestidos: BVS-plus brilhante e matte da
Scheufelen, entre outros.
Todos estes papis se apresentam em
diferentes gramaturas (espessuras), que
geralmente vo de 48,8 g/m (papel jornal)
passando por 90 g/m e 120g/m (gramaturas mais
utilizadas em couch, offset) e podendo atingir at
350 g/m (no caso de papis especiais e muito
encorpados, como o BVS-plus).

Consulte sempre a sua grfica para


uma opinio sobre qual o tipo de papel e
gramatura mais adequados
para o seu trabalho.
DICAS

O Uso de Retculas
Quando precisamos imprimir imagens,
sejam elas fotos, ilustraes etc., percebemos que
elas so imagens de tons contnuos, ou seja,
formadas por uma graduao tonal, em que, entre
o preto e o branco, existe toda uma gama de tons
de cinza, bem como tons intermedirios para cada
uma das cores que compem a imagem.
Os procedimentos de impresso no tm a
possibilidade de dar uma distribuio adequada
s diferentes graduaes de tonalidades, que
possui um original de tom contnuo. So os rolos
entintadores que distribuem a tinta
uniformemente por toda a superfcie da matriz de
impresso (chapa) e esta que deve possuir as
qualidades e propores para receber as
diferentes quantidades de tinta, que representam
as mais variadas intensidades dos originais.
Para que a chapa de impresso possua
estas caractersticas, so utilizados os meios-tons.
Meio-tom uma trama de pontos de tamanho
varivel que ilude os olhos, parecendo gradaes
contnuas de cor. Tradicionalmente, meios-tons
so resultado de fotografar uma imagem atravs
de uma fina tela com pontos cor magenta.
A esses pontos do meio-tom d-se o nome
de retcula. Com o auxlio da retcula transformase o original, durante a reproduo, de uma
modulao contnua em uma descontnua. O
tamanho dos pontos varia de acordo com a
tonalidade de cinza que simula, mas so
equidistantes. A distncia entre o centro dos
pontos chamada de freqncia de tela ou
freqncia de retcula (lineatura). Quanto maior a
freqncia, mais fina ser a impresso.
A cor impressa qual visualizamos
resultado de uma mescla entre luz refletida pelo
papel e aquela absorvida pelos pontos de retcula.
Desta forma, cria-se no observador a iluso de
variao tonal.
Em imagens P&B, os pontos da retcula
so pretos. Nas imagens coloridas, os pontos sero
de cor ciano, magenta, amarela e preta, dispostos
em granulaes diferentes. Os pontos, quando
corretamente registrados, formam o padro
roseta.
Os pontos de retcula podem variar ainda
quanto forma: ser quadrados, elpticos ou
redondos. A retcula mais clssica a de pontos
quadrados. So utilizadas quando no existem
necessidades particulares de impresso.
Retculas de pontos elpticos tm a
caracterstica de restituir melhor as transies
progressivas nos tons mdios do que uma retcula

de pontos quadrados.
J as retculas de pontos redondos evitam
a tendncia de acabamento ou suavidade da
imagem, o que aumenta um pouco o contraste dos
trabalhos.
Para concluir a definio de retcula,
podemos afirmar que diferentes tonalidades
podem ser obtidas com o uso de retculas de
pontos de uma mesma cor. Por meio da variao
do tamanho e da densidade dos pontos da retcula,
uma infinidade de tons pode ser obtida.
Nos sistemas digitais, o meio-tom
ajustado no aplicativo que est gerando o arquivo.

Inclinao da Retcula e Efeito Moir


Quando mais de uma cor usada, os
meios-tons precisam estar dispostos em diferentes
ngulos para que as tintas so se sobreponham. A
orientao de um meio-tom para outros se chama
inclinao de retcula. No mtodo tradicional, as
retculas so colocadas em ngulos diferentes e
ento fotografadas. No sistema digital, a
imagesetter acerta os ngulos ou um editor pode
escolher ele mesmo os ngulos.
D-se o nome de moir trama que surge
quando se sobrepem duas retculas em um
ngulo. Quanto o menor ngulo, mais marcante o
moir. Com duas retculas a maior separao
45, mas com quatro retculas s de 22,5 logo a
trama mais forte. Para um trabalho de quatro
cores, convencionou-se as seguintes inclinaes de
retcula:
Ciano:105; amarelo:90; magenta:75; preto:45.
O preto a cor mais marcante, portanto fica a 45,
que menos marcante para o olho. Depois vem o
magenta que fica a 75, com uma separao de 30
do preto, e em seguida o ciano a 105, com
separao de 30 do magenta. Logo, essas cores
ficam separadas por 30, deixando a trama um
pouco mais leve. O amarelo fica a 90, 45
distante do preto - a cor mais forte - e 15 distante
do ciano e do magenta.
ateno

Consulte sempre o seu bir de


servios acerca das inclinaes por
ele utilizadas, pois de local para local elas
podem sofrer algumas variaes. Essas
informaes de inclinao devero ser
indicadas no aplicativo no qual o arquivo
digital est sendo finalizado e ser fechado
para ser enviado ao bir.

Como j foi mencionado, o moir o


fenmeno que se apresenta quando se sobrepem
duas retculas na mesma inclinao, ou quando se
reticula pela Segunda vez um original j
reticulado. Muitas vezes o moir tambm
produto de falta de registro entre os fotolitos.
Para minimizar o efeito do moir, utilizamos as
inclinaes convencionais.

Retcula Estocstica
Na constante busca por um
aprimoramento no processo grfico, uma das
ltimas grandes conquistas a reproduo de
imagens por reticulagem estocstica.
A retcula tradicional composta de pontos
eqidistantes e com dimenses variveis. Para
imprimir uma imagem a quatro cores, precisamos
colocar cada cor em uma angulao diferente para
evitar o moir.
J a retcula estoctica possui pontos de
igual tamanho. O que vai proporcionar a
tonalidade a aproximao desses pontos.
Passamos ento a denominar retcula
convencional de AM (amplitude modulada) a
Estocstica de FM (freqncia modulada).
A obteno da retcula estocstica feita
por softwares e a distribuio dos pontos
randnica (aleatria), ou seja, no obedece a
nenhum padro de alinhamento, e desta forma a
reproduo das tonalidades obtida pela variao
da concentrao de pontos por rea da imagem,
mantendo assim todos os pontos com o mesmo
tamanho.
No Brasil, os softwares ligados
reticulagem estocstica so os seguintes: Cristal
Raster (Agfa), Diamond Screnning (LinotypeHell) e Fultone (Scitex). Com o uso da retcula FM
obtemos algumas vantagens:
- Evitar moir;
- Ausncia de angulaes;
- Imagens com maiores detalhes de cor.
Apesar de todas essas vantagens, a
utilizao da retcula estoctica requer alguns
cuidados, como: maior controle na confeco e no
manuseio da chapa de impresso, necessidade de
RIPs (processadores de retculas) com maior
capacidade de processamento; calibrao de

scanners e imagesetters; utilizao de produtos


qumicos novos e necessidade de compensao em
curva de ganho de ponto de impresso. Dessa
forma, considerado um processo de custo elevado
e ainda no est totalmente difundido no Brasil.

Ganho de Pontos
O ganho de ponto a maneira como a tinta
dever se esparramar sobre o papel. As superfcies
lisas de papis revestidos (coated), tais como
couch, proporcionam um melhor equilbrio dos
meios-tons (halftones), diferentemente dos papis
com superfcies no revestidas (uncoated), tais
como alto-alvura. Os papis mais speros causam
alteraes considerveis no ganho de ponto, na
medida em que torna-se difcil seu controle.
Geralmente, uma imagem tratada para ser
impressa em um papel jornal ter um ganho de
ponto de 30% (os pontos da retcula tero seu
tamanho aumentado em 30% no momento da
confeco das chapas de impresso e tambm no
momento em que sero transferidos para o papel),
isto porque a prpria qumica do papel faz com
que a tinta se espalhe mais sobre ele, aumentando
logicamente, o tamanho dos pontos de retcula. A
mesma imagem tratada para ser impressa em um
papel alto-alvura ter um ganho de ponto de 25%,
e preparada para ser impressa em um couch,
apenas 20% de ganho de ponto.

Sempre que for produzir um


trabalho grfico, mantenha contato
com os tcnicos que iro imprimir o seu
trabalho e verifique com eles qual o ganho
de ponto mais adequado para o papel
utilizado para a impreso.
DICAS

Ganhos de ponto no adequados


podem produzir imagens muito saturadas
ou lavadas. Geralmente, o ganho de ponto
determinado no momento do scaneamento
da imagem, ou ainda, aps varredura ateno
no
aplicativo de tratamento de imagens
(Photoshop ou Corel PhotoPaint).

Lineatura de Impresso
Tambm chamada de lineatura de retcula,
freqncia de tela ou freqncia de retcula,
trata-se do nmero de filas ou linhas de ponto que

utilizamos para gerar uma imagem em pelcula ou


papel. A linearura da retcula medida em linhas
por polegada (lpi). A relao entre resoluo de

sada (dpi) e lineatura (lpi) determina o nvel de


suavidade ou densidade da imagem bitmap na
sada impressa.
Em uma publicao, o papel, o tipo de
impresso e a resoluo da fotocompositora
(dispositivo de sada) so os fatores que definem a
lineatura da retcula (lpi) para gerar a imagem
em pelcula. Quanto mais fina for a linha, mais
linhas existiro e melhor ser o resultado final.
Os jornais geralmente utilizam uma
lineatura de retcula baixa (85 lpi), devido alta
absoro da tinta pelo papel jornal e tambm
alta velocidade durante a impresso. Porm, esse
valor de lineatura pode variar de jornal para
jornal. Ao produzir um anncio para um
determinado jornal, informe-se sempre antes de
iniciar o trabalho, qual a lineatura utilizada por
aquele jornal.
ateno

Em jornais, se utilizarmos uma


lineatura mais alta, saturamos o
papel, fazemos com que as imagens
paream turvas. Em revistas impressas a
quatro cores em papel couch, utilizam-se
lineaturas de 133 lpi e 150 lpi, dependendo
da grfica ou do setor de produo grfica
da revista.

Papel couch, mquina plana


Papel couch, mquina plana

DICAS

Nos aplicaticos de editorao


eletrnica, a lineatura medida em
polegadas, mas a cultura grfica brasileira
acostumou-se a med-la em 60 linhas, ele
est se referindo a 60 linhas por centmetro,
o que em plegadas equivale a:
60 l.p.c. X 2,54 cm = 153 l.p.i ateno
uma polegada equivale a 2,54 cm
Utilize a tabela apresentada como
referncia de lineaturas para impresso no
sistema offset:

150lpi

(trabalhos com qualidade normal)

Papel offset, mquina plana


Papel jornal, mquina rotativa

120 a 133lpi
80 a 100lpi

Quanto mais baixo o nmero de linhas da


retcula, maiores sero os pontos que a linha
compem. A lineatura de retcula mais alta
composta de pontos de tamanho menor. H uma
relao direta entre lineatura da retcula,
resoluo da impressora (dispositivo de sada) e o
nmero de nveis de cinza da imagem (intervalo
tonal).
- Nveis de cinza:trata-se dos diferentes valores de
porcentagem de pontos que influenciam na
suavidade das misturas. A maioria dos
dispositivos de sada capaz de produzir um
nmero mximo de 256 tons de cinza, que so
necessrios para produzir todas as tonalidades
nos atuais sistemas de editorao eletrnica.
Para calcular os nveis de cinza da
imagem, utilize esta regra.
resoluo de sada
lineatura da retcula

Consulte um dos dois antes


de produzir um anncio
publicitrio para uma determinada revista

200lpi

(para reproduo de alta qualidade, ex: livros de arte)

+ 1 = tons de cinza
na imagem

Utilize a tabela seguinte para conhecer a


relao entre lineaturas de retcula (lpi) e
resoluo de sada (dpi) com resultados em nveis
de cinza.
resoluo de
sada (dpi)

lineatura da retcula

53 60 75 85 100 120 133 150 200


300
600
1200
1270

33 26 17
101 65 51 37
256 256 200 145 100
256 224 162 113 92

2400

256 256 256 256 256 145

2540

256 256 256 256 163

3600

256 256

Aberto ou Fechado
Para saber se ser melhor enviar um
determinado arquivo em regime aberto ou
fechado, primeiramente ser preciso entender a
diferena entre os dois conceitos.

Arquivo Aberto
Entende-se por arquivo aberto aquele que
para ser impresso em um outro computador que
no aquele que o gerou, necessitar, alm do
arquivo em si, que sejam enviadas tambm todas
as ilustraes e imagens que o compem, alm de
todas as fontes utilizadas pelo arquivo.
Esse arquivo precisar ser aberto ou lido
na mesma plataforma e verso do aplicativo em
que foi elaborado desde o seu incio. Ser ento,
conferido com uma impresso de prova do
trabalho e se tudo estiver correto, ser fechado
conforme informaes da ordem de servio e
enviado para a impressora comercial.

Arquivo Fechado
J o arquivo fechado completo, ou seja,
dentro dele esto presentes todas as informaes
e componentes do arquivo original: fontes, textos,
ilustraes, fotos e imagens, alm de informaes
pertinentes a como ele deve ser impresso (marcas
de corte, informaes de pgina etc.). A este
conjunto de dados e informaes damos o nome de
Cdigo PostScript.
Sendo assim, esse arquivo est pronto para
uma impresso remota e s poder ser visualizado
e impresso, no possibilitando alteraes de
contedo.
Vantagens e Desvantagens
Fechado
Aberto
Arquivos

Enviar apenas
um arquivo

Enviar todos os
arquivos
pertinentes e fontes

Prazos de entrega

12 horas

24 horas

Preos

20 % de desconto

Preo normal

Parmetros do seu
Parmetros do
equipamento.
bir,
possibilita
Segurana
Impossibilita
alteraes pelo
alteraes pelo
operador do bir.
operador do bir,
intencionais ou
Possibilita
no. Sem correes
correes.
de ltima hora.
Inteiramente
Responsabilidade
Dividida com o bir
do cliente

Entregando seus Arquivos Digitais ao Bir


Quando seu projeto grfico estiver acabado
e, conseqentemente, seus arquivos digitais
estiverem finalizados, voc ter de envi-los para
um bir a fim de obter fotolitos. Ou ainda, para
um bir/grfica que trabalhe com o sistema direto
na chapa (direct to plate) ou tambm com o
sistema de impresso digital (computer to press).
Em qualquer uma das situaes
mencionadas o arquivo poder ser enviado aberto
ou fechado. Esta deciso caber a voc e dever
ser tomada aps a anlise de alguns pontos que
sero abordados. Porm, independentemente de
enviar o arquivo aberto ou fechado para o
prestador de servio (bir ou grfica), alguns
cuidados gerais devero ser tomados:
- Preenchimento completo, claro e com o mximo
de informaes da ordem de servio (OS) fornecida
pelo bir.
- Envie junto com o arquivo uma impresso a
laser, ou mesmo jato de tinta, da verso final de
seu arquivo. Essa impresso servir como guia de
comparao com o preview do RIP (rasterizador
de imagens) a fim de verificar se tudo est correto
e se no falta nenhum elemento em seu trabalho.
- Mesmo enviando o arquivo em regime fechado,
envie tambm uma verso em regime aberto, no
caso de um eventual problema com o fechado,
poupando assim uma surpresa desagradvel
geralmente em horrios bem inconvenientes.
- Envie sempre uma cpia de segurana para
eliminar qualquer contra-tempo com mdias
defeituosas.
- Informe-se sempre com o bir, antes de enviar os
seus arquivos, com quais tipos de mdias de
transporte eles trabalham (Zip, CD-ROM, Jazz
drive, Syquest etc.) E com quais plataformas eles
operam (Mac, PC, Silicon, Sun etc.).
- Procure sempre identificar claramente o
contedo e a procedncia dos discos de transporte,
colocando sempre etiquetas em locais de fcil
leitura, contendo informaes sobre o contedo
deles.
- Em relao diviso de diretrios e
subdiretrios, use de organizao e bom senso ao
nome-los. E, se possvel, proteja suas mdias,
tratando-as antes de envi-las ao bir.
- Evite enviar arquivos grandes (acima de 1Mb)
pela internet para que o bir os receba
diretamente, pois, neste caso, o arquivo pode
chegar corrompido.

Cuidados
No utilize o Recurso de Copiar num
Aplicativo e Colar num Outro Aplicativo
Devemos evitar o recurso Copiar e
Colar, ou seja, copiar no ilustrador e colar no
paginador. Isto far com que as ilustraes ou
imagens sejam exportadas no formato WMF
(Windows Metafile), que pobre em recursos para
impresses profissionais.
Esse recurso pode ser utilizado em
operaes intermedirias para corrigir falhas de
determinador aplicativos, como, por exemplo,
levar ilustraes dos cliparts internos do Word
para o CorelDRAW no qual sero corrigidas e
depois exportadas em EPS.
Caso pretenda copiar um texto no MSWord (ou qualquer outro processador de textos) e
colar no PageMaker, no h problema algum.

Respeite a Natureza dos Aplicativos


primeira vista pode parecer mais prtico
utilizar apenas um aplicativo para realizar todo o
trabalho. Mas nem sempre, por mais que ele
fornea todos os recursos, ele ir realiz-lo de
maneira perfeita.
Cada aplicativo faz parte de uma classe: o
CorelDRAW um ilustrador vetorial; o
Photoshop, um retocador de imagens bitmap e o
PageMaker, um paginador e finalizador.
Desta forma recomenda-se realizar cada
tarefa de um projeto no aplicatico especialista no
assunto. Faa suas ilustraes vetoriais no Corel,
retoque suas imagens bitmap no Photoshop, e por
fim, importe esses elementos para uma pgina do
PageMaker, adicione o texto, faa a diagramao
e finalizao nele.
Evite imagens bitmap para o CorelDRAW,
assim como trat-las e acrescentar grandes
massas de texto nele. Acima de tudo no o utilize
para finalizar seu documento. O resultado final
de seu impresso pode no ficar a contento.

impresa no possuam seu prprio logotipo na


forma digital e nos forneam apenas um impresso,
anncio ou mesmo um carto de visitas. muito
tentador simplesmente escanear o logotipo j
impresso para utilizar a imagem bitmap no
trabalho encomendado. Acontece que dificilmente
conseguiremos um bom resultado j que a imagem
ser serrilhada e sem definio. O ideal
pegarmos essa imagem digitalizada do logotipo,
importarmos para o CorelDraw e por meio de seus
muitos recursos redesenharmos o logo da mesma
forma que copivamos aqueles mapas escolares
utilizando papel vegetal. Ao final, apague o
imagem bitmap e teremos um logotipo vetorial e
bem definido que pode ser ampliado ou reduzido
sem perda de qualidade.

Utilizando Cliparts, Grficos, Frmulas ou


Tabelas de Aplicativos, como o Word, Excel.
Para quem se utiliza dos cliparts
fornecidos pelo pacote Microsoft Office, um alerta:
os clipart vetoriais esto em formato (WNF ou
CGM) que no imprimem corretamente em
impressoras profissionais. Devemos dar um
Copiar no clipart do Word, abrir o CorelDRAW,
dar um Colar, examinar cuidadosamente e
corrigir as cores e a espessura dos contornos.
Depois de pronto, exporte em EPS.
O mesmo procedimento deve ser feito em
tabelas, grficos, equaes e frmulas. Evite as
imagens bitmap desses cliparts, pois
normalmente esto em baixa resoluo (72 dpi).

Evite Converter Textos em Curvas


Quando convertemos textos digitados
dentro dos ilustradores em curvas, estamos
transformando esses textos em grficos. O
problema est no excesso de ns gerados por esta
operao, que pode dificultar e at impedir a
impresso dos trabalhos.

Redesenhamento de Logotipos.
muito comum que os clientes que nos
contratam para realizar um impresso para sua

Levantamento do Briefing
Antes mesmo de idealizar ou desenvolver
qualquer projeto grfico, ser preciso obter
juntamente com seu cliente o briefing dele.
Entende-se por briefing um relatrio ou resumo

das principais caractersticas do projeto, catlogo,


folder etc. Em primeiro lugar, qual a sua principal
funo: meramente informativo (ex:boletins,
house-organs), institucional (ex: folder com

histrico de um museu) ou publicitrio (ex: malas


diretas, catlogos de produtos ou mobilirio etc).
Ainda dentro do briefing, o cliente dever estar
informando ao designer, agncia de publicidade
ou artista/ilustrador, qual o pblico alvo a que se
destina o projeto, alguns aspectos sobre a
qualidade final, formato final do projeto e
quantidade de cores e, ainda, fornecer uma noo
de quantidade de impresso ou tiragem do
trabalho, bem como o tipo de papel.
Todos estes aspectos sero de muita
importncia no apenas para a execuo do
rought e layout do projeto, mas tambm para
levantar os custos do projeto no s no que se
refere parte de criao, mas principalmente
gastos com fotolitos, impresses, papel,
acabamentos etc para poder calcular a margem de
lucro.
Durante a exposio do briefing pelo
cliente, ser importante ressaltar o que ele,
cliente, j possui e se o trabalho em questo vai
seguir a mesma linha de pensamento, visual e
grfica ou no; e principalmente o que ele espera
do resultado final do projeto e ainda quais os
benefcios que espera atingir com a veiculao do
projeto ou pea publicitria.
Existem briefings mais simples e
explcitos, como, por exemplo, um cardpio/mala
direta de uma pizzaria de entrega a domiclio, em
que mais importante ser informar quais os tipos
de pizza, ingredientes, preos e um destaque para
os telefones. Mas ainda assim, dentro do briefing
devero ser analisados vrios fatores, tais como:
bairro onde se localiza a pizzaria, poder aquisitivo
da populao desse bairro, suas preferncias de
estilos, seus hbitos mais comuns etc. Estes
fatores auxiliaro na identificao de um visual
mais conciso, harmnico e funcional do cardpio
da pizzaria dentro do contexto em que ele dever
circular.
No caso de criao de marca ou logotipia, o
cliente dever informar ao designer ou agncia
qual o perfil da empresa e do produto para os
quais se deve criar a marca ou logotipo. Essas
informaes sero de suma importncia para o
designer, e qualquer distoro de ambos os lados
(cliente ou designer) pode causar uma inverso
visual e de valores no momento da criao da
marca.
Muitas vezes os clientes pedem a
colaborao de agncias e entidades de pesquisa
para poder obter dados mais precisos de suas
necessidades, conseguindo ento elaborar seu

briefing com mais clareza e conciso, o que


ajudar muito o profissional encarregado da
criao e da linguagem visual de qualquer tipo de
projeto grfico.

Importncia do Rought
Entende-se por rought um rascunho bem
rpido, feito na maioria das vezes com um papel
branco e um lpis ou caneta. O rought no possui
nenhuma rigorosidade de geometria e perfeio
dos traos; apenas um primeiro rabisco para
identificar rapidamente o que chamamos de
mancha do trabalho.
Apenas ser interessante que ele seja
traando j em papel com formato proporcional ao
impresso final, pois assim pode-se obter uma
relao mais real de espao fsico e proporo de
textos, imagens e ilustraes.
O rought ento o primeiro resultado
visual e concreto do trabalho, mesmo que em
forma muito embrionria. Seu papel na etapa
criativa o de ser o precursor do layout,
fornecendo algumas normas de espao e
distribuio para ele. Com um rought bem
idealizado, geralmente se otimiza o tempo de
execuo do layout.

Importncia do Layout
Entende-se por layout o passo seguinte ao
rought. Geralmente ele j ser executado de
forma digital, ou seja, via computador, e servir
como objeto de discusso em uma segunda
reunio com o seu cliente para a aprovao do
oramento e em alguns casos, do trabalho.
No layout, as imagens, ilustraes e textos
ali utilizados procuraro se aproximar o mximo
possvel do que se pretende utilizar na arte-final
do projeto. Existir tambm uma maior
preocupao com a esttica e distribuio visual.
Quanto aos tipos de letras utilizados, tambm
devero estar bem prximos aos da obra final.
O layout dever passar uma idia mais
aproximada possvel do perfil visual que o
material vai adquirir depois de finalizado.
Na idealizao do layout, ser interessante
produzir pelo menos duas opes diferentes,
porm seguindo a mesma linha de contedo, a fim
de que o cliente possa ter algumas opes de
escolha.

http://www.cce.ufsc.br/~berenice/prodgraf/profinal.pdf

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