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itens mgicos mais aleatrios de D&D

Parte 1

O bom e velho D&D (Dungeons&Dragons) est cheio de monstros e coisas legais,


mas vez ou outra encontramos algumas maluquices escavando livros antigos. E s
vezes encontramos muitas maluquices de uma vez s! Para aumentar o nvel de
zoeira da sua campanha, que tal usar os itens mgicos abaixo? Inspirao
atravs desde post do IO9.

1- Anel da contrariedade
Seu portador forado a discordar de tudo e todos. Sim, um item mgico
para trollar os outros

Julinho Falamanza, o ladino, presenteia a bela filha do taverneiro com um anel de


pedras que encontrou em seu ltimo saque. Lisonjeada, a moa prontamente o
veste em seu dedo mdio. Julinho a corteja:
Ora, achei que lhe caiu muito bem!
Com um encantador sorriso em seu rosto, a dama lhe responde:
No, voc no achou.
Julinho expressa um olhar confuso, franzindo as sobrancelhas. Seu companheiro
de batalhas Carlo, o meio-orc, se aproxima do bar naquele mesmo momento e
pede uma cerveja jovem:
Me v uma cerveja, que quero encher a cara hoje!
No quer no.
Como no quero, mulher?! Estou com sede!
No est coisa nenhuma.
Julinho tenta remediar a situao, olhando bravo para o meio-orc:
Minha donzela, perdoe a m educao de meu amigo. Talvez realmente seja
hora dele se retirar, no deve estar com tanta sede assim.
Sim, ele est com sede, e no hora dele se retirar.
Ainda mais confuso, Falamanza retruca novamente:
Bem, se ele no a incomoda, ento acho que no h problemas em ficarmos
aqui, certo?
No h problemas sim.
Julinho e Carlo vo embora da taverna, achando que no entendem nada sobre
mulheres.

Podemos ver tambm um exemplo prtico em video numa das minhas sketches
favoritas deMonty Python:

2- Espada da fartura
Personagens que utilizam este encanto para revirar a terra antes de plantar um
terreno recebem um bonus de +3 de proficincia em agricultura durante aquele
ano inteiro. A utilidade disso numa campanha realmente incrvel (NOT).

Desolado com a atitude da donzela na taberna, Julinho segue prxima cidade


na companhia de Carlo e Astolfo seu burrinho. Descobrem que h um grupo de
saqueadores por perto e o senhor feudal da cidade oferece uma recompensa
especial para quem resolver o problema: uma espada encantada, relquia da
famlia daquele feudo. Com os olhos sedentos pela recompensa, decidem procurar
o tal grupo.
Aps trs noites observando o acampamento, a dupla resolve atac-los durante a
noite, numa perigosa batalha contra cinco homens armados com faces. Apesar
da vitria, Julinho se fere gravemente quando flanqueia o lder, e Astolfo o burro
tem uma de suas patas quebradas. O ladino sente a dor pulsante em seu
abdmen, mas mantem-se so pensando na recompensa que os espera. Carlo o
leva em seu ombro e ajuda Astolfo a cavalgar at o feudo, num longo trajeto.
O Senhor Feudal os recebe com lgrimas nos olhos, dizendo palavras bondosas
de como a dupla se tornaria os heris da regio pelo auxlio prestado. Pede para
seus ajudantes buscarem um ba adornado e retira a relquia, entregando-a aos
dois.

3- Paleta de identidade do Bell


A paleta mgica permite que, aps o mago pintar um auto-retrato com ela, todos
os status negativos recebidos como resultados negativos de testes de reflexo
sejam transferidos para a pintura (algum andou lendo muito Dorian Grey). No
me pareceria um item to intil, mas o problema que o portador deve sempre
levar a pintura junto dele, ou os efeitos no so transferidos.

Exausto, Carlo cai no cho aps correr por quilometros com Julinho e Astolfo em
seus braos. Reclama algo indecifrvel em Orc na mata escura, olhando com uma
face irritada para seu colega. O ladino retruca:
Se no queria ser perseguido, no deveria ter xingado o Senhor Feudal e
quebrado aquela relquia idiota! Poderamos at usar aquela enxada para criar
uma fazenda, acho que Astolfo iria gostar
Cale a boca, humano!

Os dois se silenciam ao ouvir passos se aproximando. O vulto de um velho se


torna lentamente decifrvel. Carregado com uma mochila, panelas e o que parece
ser um quadro, o velho os avista:
Ol, viajantes. Por acaso teriam alguma rao sobrando?
Em troca de ter seus ferimentos (e os de Astolfo) curados, Julinho cede parte de
sua comida para o clrigo de nome Bell. Conversam por horas e decidem seguir a
jornada com o novo companheiro, que pode lhes auxiliar eventualmente. Porm a
manh lhes recebe com um cheiro de fumaa, acordando a todos. Julinho e
Carlo se surpreendem ao ver Bell partir diretamente para a frente do fogo,
buscando encarar o que quer que tenha causado o incndio.
Avistam ao longe um mago com as roupas e braso do feudo anterior, e gritam
para que o velho saia de l por ser um alvo fcil. Bell diz o que seriam suas
ltimas palavras:
No se preocupem, companheiros! A pintura que trago tem o poder de..
CABRUUUUM! Um forte trovo atinge o pobre mago em cheio, tranformando-o em
cinzas. Os jovens reparam que a pintura que Bell falava havia cado de sua
mochila quando se levantou. Decidem correr novamente para longe dali, deixando
os restos do velho para trs, e tambm a pintura.

4- Abbora de viagem
uma abbora(!) que teleporta quem a estiver segurando. Sim, uma abbora.

- No sei como vamos sair dessa!


O grupo corre do poderoso mago at chegar numa enorme plantao com folhas
altas. Julinho pensa que talvez aquela fosse a utilidade da relquia do Feudo, e
imagina a ironia da situao. Reparam que Astolfo para no caminho para comer, e
logo o aproximam-se dele com pressa.
No hora para isso, Astolfo!
Assim que Julinho retira a brilhante abbora do cho para longe de seu cavalo,
desaparece num piscar de olhos. Carlo olha para os lados, pensando que talvez
j esteja morto e o inferno lhe prega peas, quando o ladino reaparece na sua
frente, extasiado:
Carlo! CARLO! No acredito no que aconteceu!
Julinho deixa a abbora no cho e olha para suas mos para ter certeza de que
est inteiro.
Essa abbora me TELEPORTOU!
Descrente, Carlo pensa que o ladino est lhe fazendo de idiota:
T achando que sou burro s porque tenho sangue orc?! Seu preconceituoso de
merda! Como que uma abbora vai teleportar algum? Como uma abbora, e no
um pergaminho, uma varinha, uma gema ou sei l?!
Discutem por alguns minutos, quando reparam que Astolfo no est mais l, e
nem a abbora. Trocam olhares tristes e desapontados, e sentam um de frente
para o outro, abraando os joelhos e pensando no que deixaram escapar.

5- Anel da burocracia feiticeira


Quando o portador do anel lanar qualquer feitio, um emaranhado de papel e
uma pena iro aparecer subitamente na frente dele. O conjurador precisa escrever
uma descrio do feitio, o motivo de us-lo, e por a vai. Ele precisa preencher o
formulrio antes do efeito acontecer, e quanto mais alto o nvel do feitio, mais
difcil so as informaes que precisa escrever. Precisa gastar um turno inteiro por
nivel da magia para preencher essa porcaria, e aparentemente no existe nenhum
benefcio nisso.

A dupla rapidamente se recompe quando vem uma enorme bola de fogo cruzar
pelos cus, atingindo parte do matagal onde esto. Sabem que naquelas
condies no conseguiriam derrotar o mago, mas lembram de algumas palavras
que o velho Bell lhes disse na noite anterior sua morte:
Soube de uma coisa interessante que quero testar quando tiver a chance.

Recebi este anel h algum tempo, e me disseram que caso encontrasse algum
mago poderoso, deveria dar um jeito de fazer ele us-lo. No sei bem o que
acontece, mas na vila onde estive antes usavam isso para derrotar fortssimos
feiticeiros.
O ladino agradecia a s prprio por sua cleptomania. Havia roubado o anel de Bell,
e diz rapidamente para Carlo que o possui. Bolam um plano de ao rpido para
sobreviver ao perigo que os cerca
Ambos se embrenham na mata e Carlo tenta chamar a ateno do mago,
correndo e balanando as folhas. Conjurando feitios, o oponente mantem-se
parado por alguns segundos, tempo o suficiente para o hbil ladino chegar at ele
sem ser visto. Prontamente bota o anel no dedo do mago, que se espanta ao ver
a situao.
Assim que o anel colocado, uma chuva de papis jorra na face do conjurador.
Impedido de continuar suas magias, junta a pena e comea a escrever e escrever,
numa expresso de extrema fria. Carlo e Julinho correm novamente, buscando
um local seguro, mas desta vez rindo da situao do pobre mago.

Preparem-se que em breve postaremos mais itens malucos! H algum em


particular que deveria ser mencionado? J jogaram alguma campanha onde
tiveram situaes engraadas por causa de itens e encantamentos? =D