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Observador: Oneiros

Alimentado por sonhos, o aletheiscafo Oneiros viaja pela


Membrana Devacnica velocidade da imaginao. Tu s
um dos seus tripulantes, escolhido pelo prprio Tesla para
proteger a realidade de invases extraplanares, zombies
mecnicos e o Temvel Imperador Zord. Armado da tua
bravura e do poder tecnolgico da Era da Electricidade,
conseguirs suster os avanos das Foras do Mal?
O aletheiscafo Oneiros um ornitptero comprido e gil,
semelhante a uma libelinha, com trs pares de asas, dois
pares frente para sustentao e propulso, junto
cabea, onde se encontra a cabine do piloto, e um par no
final da cauda para estabilidade. Tem trs pares de patas
para caminhar e sustentar o seu peso, e um par de
mandbulas por baixo da cabea para manipulao. Alm
das suas capacidades de vo para a frente, para trs e
para as laterais, pode poisar e descolar verticalmente,
pode pairar, e pode ainda voar na Membrana Devacnica,
que separa as dimenses, onde tambm pode entrar, e
proteger os seus ocupantes. Comporta confortavelmente
uma tripulao de at quatro pessoas, alojadas no corpo,
por trs da cabea, e ainda um espao de carga pequeno,
onde h espao suficiente para at um veculo, ou mais
duas pessoas.
Depois de ter impedido uma invaso de um universo
paralelo liderada por uma verso malfica de si prprio, o
inventor Nikola Tesla obteve a permisso do presidente
Roosevelt para iniciar o Programa Observador, onde
vrias tripulaes entravam em aletheiscafos para
patrulhar as diferentes realidades e imaginrios espaotemporais, e assim parar futuros ataques antes de terem
tempo de acontecer.

Como cortar os cartes


Imprimir em folha A4 de gramagem alta, ou em cartolina branca
Cortar pelo tracejado
Plastificar para melhor proteo
Escolha de Personagens
Os Jogadores escolhem entre si que Personagem querem jogar,
ou estas so atribudas aleatoriamente
Para cada Personagem, escolher ou atribuir aleatoriamente uma
carta de Ocupao, uma de Origem e um de Extra
Colocar estas cartas direita da Personagem; este conjunto
compe a Folha de Personagem, onde a negrito se encontram os
Descritores que sero usados em jogo
Se as Personagens forem atribudas aleatoriamente, os Jogadores
podem trocar cartas entre si, desde que cada Personagem fique
com uma de cada de Ocupao, Origem e Extra
Finalmente, a cada Jogador atribuda aleatoriamente uma carta
de Drama; o Jogador deve orientar o roleplay do seu Personagem
para que o Drama da sua carta acontea
Palavras-chave: steampunk, Tesla, onrico, surreal
Influncias: Warren Ellis, Alan Moore, Grant Morrison, Neil Gaiman,
Haruki Murakami, Moebius, John Harper, Timothy Kleinert
As fotografias e arte usadas neste documento so de domnio
pblico.
Observador: Oneiros um rpg da autoria de Rui Anselmo sob a
licensa Creative Commons. Atribuio Uso No-Comercial
Partilha nos Termos da Mesma Licena (by-nc-sa)
Nos termos desta licena no admitido o uso comercial da obra
licenciada e imposto o licenciamento de obras derivadas nos
mesmos termos da obra original. tambm essencial que seja
dado o devido crdito ao autor da obra original

Aventuras

Regras

O Mestre de Jogo escolhe ou determina aleatoriamente


uma carta de cada: A Ameaa, Quer, Stio, Para, e
constri a aventura como uma frase; ex: O Doutor
Zombie quer roubar a pedra anti-gravidade de dentro de
um sonho para conquistar a Terra

De cada vez que um Personagem precisar de ultrapassar um


obstculo, o Jogador deve Testar usando Pedra, Papel, Tesoura
com o Mestre de Jogo.

Vo sobrar 12 cartas de Aventura; estas so guardadas


pelo Mestre de Jogo e dadas aos Jogadores durante o
jogo, conforme as suas aes faam avanar a sua carta
de Drama ou no.
Durante o jogo, os Jogadores vo tentar descobrir como
impedir que os planos do Vilo se tornem realidade, e
Mestre de Jogo deve ir incluindo pormenores na aventura
do que este pretende fazer.
O Mestre de Jogo deve tambm incluir pormenores na
aventura que avancem as cartas de Drama de cada um
dos Personagens que estiver em jogo, para que os
jogadores tenham oportunidade de ganhar cartas de
Aventura, e us-las para ativar as habilidades especiais
das suas cartas de Funes, Origens e Extras.
Os resultados dos Testes no devem ser prdeterminados, nem o Mestre de Jogo se deve agarrar a
um conceito tpico de aventura; antes deve aceitar as
sugestes dos Jogadores e usar os sucessos e os
insucessos para fazer avanar a histria
O aleitheiscafo Oneiros movido a imaginao, por isso
quando os Jogadores estiverem prontos para abandonar a
segurana do seu tempo e espao para irem para uma
realidade diferente, o Mestre de Jogo deve colocar-lhes
questes e aceitar as suas sugestes sobre como
composta a realidade para onde vo: A viagem para esse
o mundo acidentada? Como esse mundo? Como so
os seus habitantes? Como reagem aos Personagens?
Como esto a reagir presena da Ameaa?

O Jogador usa os Descritores da sua Folha de Personagem que


forem adequados, at um mximo de quatro; o Jogador e o
Mestre de Jogo em conjunto decidem que Descritores so
adequados.
O Mestre de Jogo impe a Dificuldade, conforme o que o Jogador
est a tentar fazer: 1 - Fcil, 2 - Mdio, 3 - Complicado ou 4 Extremo.
Comparam-se o nmero de Descritores do Jogador com o
nmero da Dificuldade imposta pelo Mestre de Jogo.
Se o nmero for igual, ambos tm as mesmas hipteses de ser
bem sucedido
Se algum tiver vantagem de +1, ao Testar bem sucedido
tambm com empate
Se algum tiver vantagem de +2, ao Testar bem sucedido se
ganhar uma vez em duas
Se algum tiver vantagem de +3 ou mais, ao Testar bem
sucedido se ganhar uma vez em trs

Personagem

Um estudioso e erudito que


estaria mais vontade numa
biblioteca que num aletheiscafo
que atravessa dimenses, o Dr.
Carter extremamente reservado,
mas o seu vasto conhecimento, e
uma vocao pelo oculto (por
causa de um acidente de infncia
de que toda a gente sabe mas
ningum fala), levaram-no a
aceitar o convite de Tesla para
participar como Observador.

Personagem

Jovem, esbelta, filha de


milionrios, Agatha Murray tinha
tudo para ser uma socialite, no
fosse o seu interesse pela
mecnica e o facto de ser uma
maria-rapaz. Com o dinheiro dos
pais, construiu o Espantoso
Metalo nas horas vagas, e foi o
seu gnio criativo que chamou a
ateno de Tesla e o levou a
recrut-la. Como todos os gnios,
extremamente distrada.

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Personagem

Sir Carlton um Cavaleiro do


Reino, que passa o seu tempo livre
em frica como caador de caa
grossa. bastante obstinado,
embora consiga sempre disfarar
este trao com a sua simpatia e
carisma pessoal.

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Personagem

O Tenente Reynolds militar de


carreira, e serviu na 1 Guerra
Extra-Planar. Foi pela sua
coragem que foi contratado por
Tesla para servir a bordo do
Oneiros. um combatente e
estratega competente, mas a sua
impulsividade pode ocasionalmente
p-lo em perigo.

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Personagem

Lathlaeril um elfo, um dos


ltimos da sua espcie, que est
em extino. Como todos os elfos,
andrgino, um guerreiro-nato e
naturalmente mgico, e, como
todos os elfos, extremamente
arrogante. Porque que o Tesla o
admitiu como Observador um
mistrio para todos.

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Equipamento:
sabre
(especial: ganha um combate)

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Equipamento:
tradutor universal
(especial: resolve uma disputa)

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Personagem

O Espantoso Metalo o robot


criado por Agatha Murray, para
ser o seu servidor e guardacostas. extremamente forte e
resistente, e apesar de ser
independente, devotamente leal
a Agatha.

Magia:
Caminho da Cura - versa
especificamente o corpo, para o
bem e para o mal
(especial: cura qualquer tipo de
dano, envenenamento ou doena)

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Magia:
Caminho da Energia - controla as
energias da natureza
(especial: transforma-se num
dnamo vivo)

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Aptido:
desembaraado
(especial: encontra uma soluo
para um problema
electromecnico)

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Aptido:
atltico
(especial: passa um obstculo
fsico)

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Piloto:
responsvel pelos controlos do
aletheiscafo
(especial: passa qualquer
obstculo na Membrana
Devacnica)

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Tecnologia:
arma de raios
(especial: ganha um combate)

Segurana:
responsvel pela segurana da
tripulao
(especial: ganha um combate)

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Tecnologia:
braos mecnicos extra
(especial: desempenha vrias
funes motrizes ao mesmo tempo)

Navegador:
responsvel por determinar a
rota do aletheiscafo
(especial: consegue orientar o
aletheiscafo em qualquer direo)

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Magia:
Caminho dos Sentidos - afecta os
sentidos e a percepo, tanto do
prprio como de terceiros
(especial: consegue perceber as
reais intenes de um individuo)

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Mdico:
responsvel pela sade da
tripulao
(especial: cura qualquer tipo de
dano, envenenamento ou doena)

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Aptido:
inteligente
(especial: encontra uma soluo)

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Mecnico:
responsvel pelas reparaes e
manuteno do aletheiscafo
(especial: repara qualquer tipo de
dano no aletheiscafo)

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Aptido:
carismtico
(especial: resolve uma disputa)

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Mgico:
responsvel pelo conhecimento
mgico a bordo do aletheiscafo
(especial: conhece todos os
Caminhos)

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Aptido:
forte
(especial: passa um obstculo
usando a fora)

Drama!

Drama!

- vingana de um dos personagens -

- vingana da ameaa -

Um dos outros membros da tripulao


do Oneiros fez-te algo de terrvel no
passado, real ou imaginado, e agora
procuras vingana; o que que ele te
fez? Como que isso afecta a tua relao
com ele?

tiveste um encontro com a ameaa algures


no passado, que deixou marcas terrveis;
agora procuras vingana; o que que a
ameaa te fez? Como que isso afecta a
tua relao com os outros tripulantes?

Drama!

Drama!

- apaixonado por um dos personagens -

- apaixonado pela ameaa -

ests terrvel e irremediavelmente


apaixonado por outro membro da
tripulao; como que isso afecta a tua
relao com ele? E com os outros
membros da tripulao? Alguma vez
revelars a tua paixo?

ests terrvel e irremediavelmente


apaixonado pela ameaa; como que isso
afecta a tua relao com os outros
membros da tripulao? Alguma vez
revelars a tua paixo?

Drama!

Drama!

- fama, dinheiro e glria -

- descobrir novos mundos -

a tua verdadeira motivao para


entrares para Observador o dinheiro,
fama e glria que isso te traz; como
que isso afecta a misso, e a tua relao
com os outros tripulantes?

a tua verdadeira paixo a descoberta dos


outros mundos para l da Membrana
Devacnica; como que isso afecta a tua
misso, e o relacionamento com os outros
tripulantes?

Drama!

Drama!

- estudar a ameaa -

- peo da ameaa -

ests interessado em estudar a ameaa,


viva ou morta, e vais por esse interesse
frente de todos os outros; como que
isso afecta a misso, e a tua relao com
os outros tripulantes?

foste colocado na Terra pela ameaa para


abrir caminho para que o seu plano d
certo; como que isso afecta a misso, e a
tua relao com os outros tripulantes?

ameaa

ameaa

Doutor Zombie

Imperador Von Nullpunkt

ameaa

ameaa

Brbaro Torvak

Semideus Subpolvo

quer

quer

roubar a pedra anti-gravidade

insinuar-se como um deus

quer

quer

construir um micro-universo

corromper um artefacto egpcio

onde

onde

de dentro de um sonho

de dentro do texto de um livro

onde

onde

numa dimenso paralela

algures no tempo

para

para

conquistar a Terra

destruir o tempo

para

para

escravizar a humanidade

comear uma guerra extra-planar

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