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Mini tutoriais

ANIMAO NO ZBRUSH

Os mini tutoriais so tutoriais


curtos para aplicaes
especficas dentro do Zbrush 4

Traduzido por: Lauro Winck

Mini tutoriais

Linha de tempo

Alm de suas esculturas e pinturas caractersticas, ZBrush 4 acrescenta um grande nmero de


recursos de animao para o seu conjunto de ferramentas. Em vez de tentar fornecer um sistema
de animao total, estas novas funes foram adicionadas para trazer mais energia para os
processos de escultura e pintura. Um dos principais objetivos permitir a voc, criar melhores
apresentaes de seus modelos 3D ou trabalhar com mais preciso em seus Morphs e formas
Blend por ser capaz de anim-las.
O tempo vai permitir que voc salve pontos de vista diferentes, enquanto esculpe, para guardar a
posio sobre a rea que voc est trabalhando atualmente e, em seguida, mudar muito
facilmente para um ponto de vista global, para ter uma viso geral antes de voltar para sua rea
de escultura .
O recurso de tempo permite que voc anime vrios elementos, a partir da posio da cmera para
camadas 3D, ZSpheres e muito mais.

Ativando o tempo: enquadramento da pea bsica e


opes de tempo
Antes de trabalhar em uma animao ou apenas armazenar informaes por meio de
quadros-chave, voc deve habilitar a Timeline. Para fazer isso, v para a Paleta de Filme e clique
no menu Cronograma no boto Mostrar. O tempo ir aparecer no topo do seu documento.

Agora que o tempo exibido, vamos descobrir seus elementos principais:


Duas linhas que tm a mesma largura do documento, com uma graduao e outra por cima sem.
A nica com graduao recebe pontos de manipulao de quadro-chave e poder zoom in e out,
enquanto a outra sempre exibe o tempo todo da animao.
esquerda, o nome da faixa ativa exibido. Sob o tempo, voc pode encontrar o cursor de tempo
(scrubber), que permite avanar e retroceder no tempo e que exibe o nmero e o tempo do quadro
atual.
Para criar um novo quadro-chave, basta clicar em qualquer parte do tempo. O cursor de tempo
ser automaticamente colocado nessa posio.
Se voc quiser remover um quadro-chave, clique sobre ele e arraste-o para fora do tempo antes
de soltar o boto do mouse.
Voc tambm pode clicar e arrastar uma chave no tempo para mudar sua posio, colocando o
evento numa posio mais cavanada ou recuada, dentro de sua animao.
Clique e arraste o cursor de tempo para visualizar a animao.
Por favor, leia os prximos captulos de controle adicional sobre a sua animao.
O cronograma inclui vrias opes e controles, localizado no>> menu Movie Timeline:

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Load: Carrega um cronograma previamente salvo.


Save: Salva o cronograma atual. Pode ser til quando se trabalha com diferentes interaes de
uma animao, evitando a necessidade de guardar dados adicionais, como todos os modelos 3D.
Observao: Ao salvar um projeto (veja o captulo do projeto), o tempo tambm salvo.
Mostrar: ou ocultar o tempo no topo do documento.
Nota:Este estado opo salva em um arquivo do Project.
Nome de exportao (salvar como MDD): Ao clicar neste boto, uma janela do sistema ser
exibida para salvar um arquivo de MDD. Esse arquivo guarda todas as informaes de animao
o vrtice que foi criado atravs da gravao de um filme. arquivos TDM podem ser editados em
outro software 3D (alguns pacotes requerem um plugin) e tambm podem ser recarregados por
ZBrush em uma nova camada 3D para reproduzir a animao salva como um loop.
Go previous / go next: Pressione estes botes para mudar de uma chave para outra. Voc
tambm pode saltar para o incio ou o fim do tempo, clicando duas vezes um desses dois botes.
Atalho: Seta para a esquerda e direita.
Time line magnifical: Define a quantidade de ampliao da Linha do tempo quando uma tecla
selecionada for clicada.
Modo Auto: Quando ativado, este modo ter automaticamente o valor ideal para a ampliao do
tempo e no vai usar o valor do seletor de ampliao (veja acima).
Load udio: Ao pressionar este boto, uma caixa de dilogo do sistema ser aberta, solicitando
que voc selecione um arquivo de udio. O MP3, AIFF, sd2, AMR, M4A, AAC 3gp e formatos de
arquivo de onda suportados.
A durao do tempo ser redimensionada para o tamanho da faixa de udio.
Por favor, consulte o Set / Remover seo de batidas de udio para obter mais informaes.
Remove udio: remove a faixa de udio existente.
Durao Slider: Use esse controle deslizante para definir a durao da sua animao em
segundos. Se um arquivo de udio carregado, a durao do tempo ser definida como o
comprimento de sua pista de udio.

Reproduzir e salvar uma animao


A qualquer momento, voc pode rodar sua animao pressionando a tecla Shift e clicando
no cursor de tempo. Com base na complexidade da cena, ZBrush far o possivel para mostrar
todos os quadros, mas vai ignorar quadros se necessrio.
A animao ter um loop at voc par-lo clicando sobre um elemento do tempo ou no
documento.
Nota: Para visualizar todos os quadros do filme onde voc deve fazer a ao de registro (ver
abaixo), vai rodar sempre todos os quadros da animao, sem pular nenhum.

Navegao na pista
O tempo tem vrios controles para ajud-lo a navegar at alcanar um controle preciso ao criar
sua animao:
Pressione a tecla Shift e mova o cursor do mouse sobre uma das extremidades da pista para
deslocar a linha do tempo.
Clique em uma chave selecionada para ampliar a Timeline. Clique novamente em uma chave
selecionadas para diminuir o zoom. O fator de ampliao definido pela barra de ampliao
Timline localizada no>> menu Movie Timeline.

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Trabalhar com animao preferidas


Ao criar sua animao, ZBrush seleciona automaticamente a faixa correspondente ao seu tempo
de ao: se voc estiver manipulando um cenrio de uma camada, a faixa da camada
correspondente camada ativa ser habilitada. Sempre que o espao vazio na tela clicado a
pista vai ser transferida para a Cmera.
Se voc quiser selecionar manualmente a faixa de sua escolha, v no>> menu Movie Timeline
preferido. Na seo Editar, clique na faixa que voc deseja escolher. ZBrush vai exibir o contedo
desta faixa, deixando de edit-la conforme necessrio. Por favor leia as diferentes faixas de
captulos ZBrush para obter mais informaes sobre essas faixas e suas finalidades

ZBrush s pode trabalhar com uma faixa ativa de cada vez. Ao selecionar uma nova faixa, o
contedo da faixa anterior, exibido como pontos cinza claro. Isso lhe permite ver onde os
quadros-chave da faixa anterior esto localizados.
As chaves de animao podem ser selecionadas ou no: A chave selecionada sempre lisa na
cor laranja, enquanto as teclas no selecionadas so representadas por um crculo laranja
delineado.
Vrios controles de animao esto disponveis, permitindo que voc crie animaes avanadas.

Criao de chaves
Para criar uma nova chave, clique em uma parte vazia do tempo. A nova chave ser representada
por um crculo laranja no local do clique.

Excluindo as chaves
Para excluir uma chave ou uma seleco de mltiplas chaves, mova a chave selecionada para
fora da pista com um simples clique e arraste.

Vrias selees
Para selecionar vrias chaves, clique na primeira chave para selecion-la. Com a tecla Shift
pressionada, clique em qualquer outra chave para selecion-la. S possvel selecionar as
chaves que esto ao lado da seleo atual.
Para selecionar um intervalo de chaves, escolha o primeiro, segure a tecla Shift e selecione a
ltima. Todas as chaves entre essas duas chaves selecionadas sero selecionadas tambm.

Movendo Chaves
Para mover chaves, primeiro selecione as chaves para mover, clique e arraste uma das chaves ao
longo da trilha Timeline. Movendo chaves podem-se trabalhar com uma nica chave ou uma
seleo de vrias chaves.

Chaves duplicadas
Para duplicar uma chave ou chaves diversas, primeiro voc deve selecion-la . Mover o cursor de
tempo para o local que voc deseja copiar as chaves, mantenha pressionada a tecla Shift e clique
no cronograma. Uma mensagem de confirmao ir pedir-lhe aprovao. Validar para criar a
cpia das chaves selecionadas.

Substituir informaes-chave
Para substituir o contedo de um quadro-chave (como uma nova posio para a cmera), primeiro
defina a sua nova posio, em seguida, pressione CTRL + Shift e clique no quadro-chave de sua
escolha. As informaes anteriores sero excludas e substitudas pelos novos dados.

Cortar sua animao

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Para criar um corte em sua animao, voc pode inserir uma chave de corte especfico, que,
quando tocada, para toda a animao na pista selecionada at que o prximo quadro chave seja
atingido. Isso permite que voc defina um novo comportamento para a sua animao, sem a
necessidade de software externo de edio de vdeo.
Para criar uma chave de Corte, em primeiro lugar criar a sua animao usando chaves padro.
Ento, se voc precisa fazer um corte, pressione Ctrl / Command Key e clique na chave de sua
escolha. Sua aparncia vai mudar de um crculo a um quadrado.
Quando a animao rodar e o cursor de tempo chegar a essa chave de corte, as aces de
animao vo parar at que o cursor de tempo chegue a prxima chave. Dependendo do nmero
de frames antes da prxima chave, voc pode criar pausas longas ou curtas.

Adicionar facilidades

Para criar uma facilidade na linha do tempo, voc vai precisa criar um quadro-chave entre dois
quadros existentes Key. Ctrl + clique sobre o novo quadro-chave para transformar isso em um
cone de seta circular. Adicionar outro quadro-chave entre esta moldura circular, nova chave e o
prximo quadro-chave. Ctrl + clique sobre este novo quadro-chave de modo que voc ter quatro
quadros chave total com as chaves primeira e ltima em laranja e as duas chaves seguintes
circulares.
Movendo a moldura circular da primeira chave mais perto da estrutura slida da chave ir criar
um ritmo mais lento e facilidade em distncia segundo a moldura circular, chave do quarto
quadro-chave ter a facilidade de controle para fora. Quanto mais voc tiver a moldura circular na
segunda chave do quarto quadro-chave, mais rpido a facilidade ser atingida.
Nota: Se voc criar apenas uma moldura circular chave entre dois slidos quadros-chave, em
seguida, ZBrush usar automaticamente a localizao do quadro circular chave como o fim da
facilidade e o incio da facilidade para fora.

Activar / desactivar faixas

Para selecionar e trabalhar em uma faixa de sua escolha, v no>> menu Movie Timeline no modo
de edio, ative a faixa desejada. Se voc deseja proteger uma determinada faixa de edio, voc
pode desativ-la temporariamente v na seo do menu Ativar no tempo e desabilite a(s) faixa
(s) de sua escolha.

Ligando preferidas

Faixas de tempo so ligadas entre si para ficar na trilha da Cmera. Por padro ZBrush tem Tool e
Subtool ligados Faixa da Cmera.
Desta forma, voc pode organizar e trabalhar em vrios elementos ao mesmo tempo em uma
faixa. Isso til quando voc precisa criar animaes simples, que incluem elementos diferentes.

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As faixas diferentes de ZBrush


ZBrush troca automaticamente a partir de uma faixa para outra quando o contedo
correspondente selecionado. Por exemplo, a activao de uma camada ou passar para a faixa
da camada.
A faixa da cmera a faixa padro. Algumas faixas podem ser desativadas na lista das faixas
disponveis se o elemento correspondente no existe.
Cmera
Essa faixa dedicada animao de movimento, escala e / ou Girar
da ferramenta selecionada ou Subtool, semelhante a uma cmera de
animao. Note que o tempo no cria cmeras; assim como com a
escultura, voc est movendo o elemento de cena na frente da cmera
ao invs de mover a cmera em relao ao elemento.
Cor
Essa faixa dedicada a animao da cor aplicada ferramenta
selecionada ou Subtool. Altere o valor da cor principal na paleta de
cores e isto ir armazen-lo como quadros-chave para criar uma
animao a cores. PolyPaint no pode ser animado (embora a
visibilidade das camadas PolyPainted possam estar usando uma faixa
Layer). A faixa de cores s funciona com ferramentas ou SubTools que
no tiverem PolyPaint aplicado a eles.
Material
Essa faixa dedicada a animao da seleo do material. Os
modificadores de material no podem ser animados. Sem transio entre dois MatCaps
possvel. O material pode ser animado somente atravs de um tipo de quadro-chave de transio.
Wireframes (Polyframe)
Essa faixa dedicada a animao do Polyframe da ferramenta selecionada ou Subtool, atravs da
sua visibilidade e suas configuraes localizadas em Preferncias>> no menu Desenhar
Transparente
Essa faixa dedicada a animao da Transparncia da ferramenta selecionada ou Subtool
mudando o modo transparente e / ou o modo Ghost e os ajustes correspondentes situados em
Preferncias>> no menu Desenhar.
Subtool
Essa faixa dedicada animao de visibilidade Subtool, clicando no cone do olho no>> menu
Ferramentas Subtool.
ZSphere
A faixa ZSphere controla o modo de visualizao, permitindo que ele seja ligado e desligado. (Isso
porque voc pode querer demonstrar como voc criou o modelo ). Para animar ZSpheres use
suas camadas 3D. Isso d a voc um vasto controle, pois voc pode ter vrias camadas agindo
de forma independente em keyframes.
Nveis de Barro
Essa faixa dedicada animao dos nveis de barro da ferramenta atual ou Subtool mudando o
cursor do nvel barro localizado no>> menu Ferramentas / Geometria.
Camadas
Essa faixa dedicada animao simultnea de todas as camadas 3D de uma s vez para a
ferramenta atual ou Subtool, alterando a sua visibilidade e / ou intensidade. Alterarao da
visibilidade feita configurando o controle de intensidade de 0 (escondidos) ou 1 (totalmente
visvel).
Camada
Diferente da faixa camadas, cada camada dedicada a animao da camada selecionada da
ferramenta atual ou Subtool. Em outras palavras, cada camada do modelo 3D pode ter sua prpria
trilha de animao.
Alterar a visibilidade equivalente configurao da barra de intensidade de 0 (oculto) ou 1
(totalmente visvel).
Nota: Aproveite o tempo para nomear camadas quando cri-las. O ttulo da camada ser exibido
na linha do tempo, ajudando voc a saber qual camada est animada.

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Explodir
Essa faixa dedicada a animao da funo Explode e seu controle deslizante Amount, ambos
encontrados na paleta Transform.
Nota: Dependendo do nmero de SubTools e a contagem de polgonos total, a animao Explode
pode no ser visvel em tempo real durante a reproduo de uma animao. Ela normalmente s
ser totalmente visvel, sem perda de quadros durante a gravao da animao.
Contatos
Essa faixa dedicada a animao da funo Contato e suas configuraes, encontrada na paleta
de ferramentas. Ela permite que voc altere as informaes de contato durante a sua animao.
Antecedentes
Essa faixa dedicada a animao da tela de configuraes de fundo, encontrado na paleta do
documento. Voc pode alterar o gradiente de gama, taxa central e as configuraes de cores.
Ajustes
Essa faixa dedicada ajustes no documento e configuraes que esto disponveis no>> menu
de ajuste de Render.
Ferramenta
Essa faixa dedicada animao dos instrumentos carregados, como a troca de uma ferramenta
para outra durante a animao.
Solo
Essa faixa dedicada a animao do modo de Solo, temporariamente, isolando o Subtool atual e
escondendo todos os outros SubTools.
Perspectiva
Essa faixa dedicada animao de modo perspectiva e suas configuraes, localizada na
paleta Draw.
Pavimento
Essa faixa dedicada a animao das configuraes Floor.
O piso pode ser escondido ou mostrado pela animao no modo de visibilidade Floor. Voc
tambm pode animar ajustes nas configuraes localizadas na paleta Draw: Elevao, Grade de
cor, opacidade, tamanho da grade, ladrilhos e eixos de ordem e cor.

Trabalhar com udio


Ao criar sua animao ZBrush, voc pode precisar trabalhar com uma faixa de udio. Isto pode
ajudar a criar uma melhor apresentao, ou pode ser usado para sincronizar a animao com o
udio quando se trabalha em sincronia labial, verificao dos objectivos / morf mistura formas e
muito mais.
ZBrush pode reconhecer estes formatos de arquivo de udio: SD2, AMR, AAC, 3GP, AAC, M4A,
AIFF, e WAV.
Ao carregar um arquivo de udio, a durao do tempo sincronizada automaticamente para
corresponder ao tamanho da faixa de udio.
Para adicionar um arquivo de udio, siga estes passos:
Se o tempo no est habilitado>> V ao menu Filme pressionando o boto Mostrar.
Nesta mesma paleta, clique no boto Load Audio. Uma caixa de dilogo do sistema ir pedir que
voc selecione um arquivo de udio. No se esquea de primeiro especificar o formato de udio
desejado.
Quando selecionada e validada, a faixa de udio ser acrescentada linha do tempo
Trabalhando com marcadores Beats
Ao trabalhar com sua animao e a trilha de udio, voc pode criar marcas de batidas de udio no
seu tempo que vai ajudar a visualizar as partes importantes da sua animao e garantir que a
animao ser sincronizada com o udio.

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Estas marcas podem ser criadas em qualquer cor, proporcionando maior flexibilidade em sua
criao de marcas. batidas coloridas so uma excelente maneira de separar as diferentes partes
do seu udio.
Para criar batidas de udio:
Use a paleta de cores para selecionar a cor de sua escolha para os marcadores.
Comece a rodar a sua animao, Shift + clique no cursor de tempo.
Ao ouvir o udio, pressione Ctrl e clique na linha do tempo para criar uma marca de batida de
udio.
Nota: Voc no precisa colocar o cursor sobre a localizao do marcador. Voc s precisa
pressionar Ctrl + clique em qualquer ponto do tempo, quando voc ouvir uma batida. A marca
aparecer automaticamente no ponto correto ao longo do tempo que corresponde com o timing da
sua ao Ctrl + clique.
Voc pode remover os marcadores criados em Beat udio, clicando no boto Limpar Beat,
localizado no>> menu File Time line.
esquerda deste boto voc tem a opo de cor de Beat, que ativado por padro. Desative-o
para criar marcadores de batidas de udio sem cores.

Gravar e visualizar a animao final


Para gravar uma animao, pressione Ctrl e Shift ao mesmo tempo e clique no cursor de tempo.
ZBrush vai rodar todos os quadros de animao e registr-los como um filme armazenado na
memria. Voc pode a qualquer momento, rodar o filme clicando no boto filme Play, localizado no
topo da paleta Movie.
Ao reproduzir um filme, ZBrush usar ps-processo de composio para adicionar a imagem de
sobreposio e a imagem do ttulo de acordo com as configuraes de menus localizada na paleta
do filme de mesmo nome. Voc no precisa re-gravar o filme para alterar essas configuraes.
Em vez disso, voc pode ajust-los e ento visualizar o resultado clicando no boto "Movie Play.
Voc pode misturar sua animao com a forma original de criar filmes em ZBrush 3. Ento a
animao na Timeline pode ser combinada com o uso das ferramentas da plataforma giratria ou
simplesmente clicando no boto "Record" na paleta de filme e manipular a tela livremente.
Se voc deseja gravar um filme no melhor Render ou com BPR voc vai precisar processar antes.
Ctrl + Shift + clicar no cursor de tempo. Cada quadro ser ento processado at que a animao
esteja completa. Por favor, tenha em mente que, dependendo das configuraes do hardware e
da complexidade da cena isso pode demorar um pouco.

Salvar e exportar uma animao


ZBrush permite salvar e gravar um filme no seu prprio formato, o ZMovie (. Zmv). Voc pode abrir
um filme criado anteriormente a qualquer momento, mesmo que as ferramentas utilizadas para
criar este filme no estejam carregadas.
Depois de gravar a sua animao tambm possvel export-la como um filme em Quicktime. Ao
pressionar o boto "Exportar", localizado na paleta do filme, uma caixa de dilogo do sistema ir
solicitar que voc escolha um nome de arquivo. Quando terminar, uma caixa de dilogo Quicktime
ir pedir o codec de compresso e qualidade. Depois de alguns segundos ou minutos para a
converso, a animao ser exportada pronta para ser rodada em seu computador ou enviada online.

fim
Para mais informaes, sobre este ou outros tutoriais
entre em contato.
lauro.winck@gmail.com

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