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Atributos Mentais
Muitos jogadores de FM, ainda no entenderam o sentindo e como evoluir os "princip
ais" atributos de um jogador.
Primeiramente vou deixar aqui os papeis que existem em treinos individuais no FM
13:
Coloquei algumas abreviaes para facilitar e nao ficar muitas informaes e embolado.
Segue no Spoiler abaixo as abreviaes dos papeis
SPOILER: OCULTAR
Guarda Redes: GK
Guarda Redes Libero: GLK
Defesa Lateral: DL
Defesa Central: DC
Libero: L
Libero Avanado: LA
Defesa com Bola: DCB
Defesa Central Limitado: DCL
Trinco: T
Medio Defensivo: MDC
Construtor Recuado de Jogo: CRJ
Medio Centro: MC
Medio Area-a-Area: MAA
Medio Recuperador de Bola: MRB
Construtor de Jogo Avanado: CJA
Meio Ofensivo: MAC
Numero 10: N10
Ala Defensivo: AD
Medio Ala: MA
Extremo: EX
Avanado Interior: AI
Ponta de Lana: PL
Ponta de Lana Fixo: PLF
Jogador Alvo: ALV
Avanado Recuado: AR
Avanado Defensivo: AVD
Avanado Completo: AC
Isso no quer dizer que se voc usar um N10 que voce tem obrigao de colocar o jogador
treinando como N10,
voc deve procurar saber e entender qual atributo ele precisa para melhorar o prpri
o papel e fazer com que ele treine e evolui tal atributo.
Como conseguir treinar esses atributos:
Abaixo, papeis que contem e necessitam desses atributos:
Antecipao - treinos individuais
papeis: ( L, DL, LA, T, MA, MAA, PL, PLF, AC, N10)
Compostura - treinos individuais
papeis: (GK, L, DC, CRJ, DCB, PL, PLF, N10)