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rea de Metodologa
Mdulo I
NIVEL 1
Curso 2013-14
CRONOGRAMA
Direccin de Equipos
-1er Contacto
-Contrato
-Plantilla
-Contexto
-Bases Convivenciales
-Ciclo de Juego
-Modelo de Juego
- Diseo de S.S.P
Tcnica-Tctica-Metodologa
P. Fsica
Antes
de
llegar al
club
Llegada al club +
PRETEMPORADA
-Ciclos de Formacin
-Estructura Sesin
-Estrategia Operativa
-Scouting
-Periodizacin Tctica
Preparacin Fsica
Tcnica-Tctica-Metodologa
P. Fsica
Metodologa
-Mantenimiento
Condicional
-Entrenamiento Invisible
-Descanso Mental
Direccin de Equipos
-Resolucin de Conflictos
-Direccin de
Entrenamiento
-Direccin de Partido
-Comunicacin Asertiva
-Desarrollo del
Modelo de Juego
Jugadores
Preparacin Fsica
Desarrollo de la TEMPORADA
NIVEL I
Perodo de Transicin
INFORMAL
AREA CONDICIONAL
E. Condicional
FORMAL
JUEGO
(Ftbol)
Educacin Integral
JUGADOR
(Estructuras)
A. TCNICO-TCTICA
E. Coordinativa
E. Cognitiva
E. Creativo-Expresiva
CICLO DE JUEGO
Ataque organizado
Contraataque
Defensa organizada
Organizacin defensiva
(Transiciones)
ESTRUCTURA
FUNCIONAMIENTO:
-Objetivo fundamental del juego.
-Objetivos secuenciales.
-Principios del Juego.
-Roles del jugador.
-Intenciones tcticas.
-Medios tcnico-tcticos
-Medios tcticos colectivos.
-Sistemas de Juego.
-Formas de Juego.
-Estrategia Operativa.
-Reanudaciones.
A. PSICO-SOCIAL
E. Emotivo-Volitiva
E. Socio- Afectiva
DISEO
DE TAREAS
(S.S.P.)
ELEMENTOS FORMALES
Reglas, Baln, Espacio,
Porteras, Compaeros y
Adversarios.
MICROCICLO
PERIODO
PREPARATORIO
ESTRATEGIA
OPERATIVA
SISTEMA
PERIODO
COMPETITIVO
(Modelo de Juego)
PRXIMO RIVAL
PERIODO
TRANSITORIO
ENTRENAMIENTO
DIFERENCIAL
CORRECCIONES
NIVEL DE DIFICULTAD
-Percepcin
-Decisin
-Ejecucin
(BILLING)
METODOLOGA
-Mando directo
-Asignacin de tareas
-Enseanza recproca
-Entto auto-instructivo
-Enseanza cognitiva
-Descubrimiento guiado
-Resolucin de problemas
EVOLUCION
DEL SISTEMA
CATEGORIZACIN
-Motricidad
-Individual
-Grupal
-Colectivo
JUGADORES
Nmero, contrato,
Fichajes, etc.
(FRADUA)
ORG. DE SESIN
-Fase sensibilizacin-motivacin
-Motricidad sin baln
-Motricidad con baln
-Tctica
-Juego con tema
(ANTON)
PLANTILLA
COMPETICIN
N, objetivos,
Rivales, etc.
CLUB
Identidad, historia,
Estilo, cantera, etc.
CUERPO TCNCO
Estilo de direccin,
Componentes, etc.
CONF.
P
L
A
N
T
I
L
L
A
P
L
A
N
I
F
I
C
A
C
I
P
E
R
I
O
D
I
Z
A
C
I
Dimensin
Cognitiva
Dimensin
Coordinativa
Declaracin de Intenciones
EL JUEGO
LA NATURALEZA
DEL JUEGO
LA LGICA INTERNA
DEL JUEGO
EL PRINCIPIO
OFENSIVO Y EL
PRINCIPIO
DEFENSIVO
Codificacin e institucionalizacin en
base a la exigencia de unas reglas
conocidas que da lugar a unos
comportamientos ms o menos
estereotipados.
Participacin de un gran
nmero de jugadores con la
limitacin de los cambio entre
ellos.
Solicitando as en los
participantes una
importante
capacidad fsico condicional en
trminos
bioenergticos y
neuromusculares.
Este rasgo
manifiesta que en la
actualidad la gran
mayora de equipos
se muestrn ms
preocupados por no
encajar gol
mostrando as
poderosos y
efectivos
dispositivos
defensivos.
EL JUEGO
ESTRUCTURAL
ORGANIZACIONAL
FUNCIONAL
Reglas de Juego
Baln
Espacio de juego
Porteras
Compaeros
Oponentes
Ciclo
de
Juego
Objetivo
Fundamental del
Juego
Objetivos
Secuenciales
Roles del Jugador
Intenciones Tcticas
Medios TcnicoTcticos
Estrategia Operativa
Reanudaciones Juego
ELEMENTOS
MODIFICACIONES
AMPLIARLO
ESPACIO
TIEMPO
REDUCIRLO
ACELERARLO
RALENTIZARLO
COMBINAR
INCREMENTO NMERO
RESULTADO
AUMENTO TAMAO
COMPAEROS
Y
ADVERSARIOS
LIMITAR INTERVENCIN
OBJETIVOS PARCIALES
PORTERIAS
CONSECUENCIAS
IGUALDAD NUMRICA
EQUILIBRIO PERMANENTE
SIN OPOSICIN
FAVORABLE
DESFAVORABLE
RE-ORGANIZACIN
DEFENSIVA
Organizacin y
Desarrollo del Juego
Ofensivo contra una
defensa Organizada
ATAQUE
ORGANIZADO
Qu hacer con la
pelota
Ataque rpido
sorpresivo
intentando evitar la
Reorganizacin
Defensiva rival
Qu hacer inmediatamente
despus de perder el baln
CICLO de
JUEGO
CONTRAATAQUE
Qu hacer
inmediatamente despus
de recuperar el baln
Primera y Rpida
Organizacin del
Sistema Defensivo.
DEFENSA
ORGANIZADA
Qu hacer
cuando no
tenemos el
baln
Organizacin Completa y
Desarrollo del Bloque
Defensivo
Principios Fundamentales
- Ataque Organizado
- Defensa Organizada
- Transicin Ataque Defensa
- Transicin Defensa - Ataque
Ataque
1. Mantener Posesin
2. Progresar
3. Finalizar
ATAQUE
Defensa
1. Recuperar Posesin
2. Evitar Progresin
Rival
3. Evitar Finalizacin
Rival
DEFENSA
CAMBIO DE OPONENTE
DEFENSA DE LA PARED
COBERTURA
BASCULACIN
PERMUTA
DESLIZAMIENTO
A
-LANZAR: Tiro o Remate.
-DESBORDAR: Regate, Conduccin,
Manejo o Habilidad y Finta.
- RELACIONARSE: Pase
- MOVILIZAR O FIJAR: Conduccin,
Manejo o Habilidad y Finta.
DESMARCARSE: Desplazamiento o
Finta.
INHIBIRSE: Desplazamiento o
Inmovilidad.
MOVILIZAR AL ADVERSARIO:
Desplazamiento o Finta.
C-D
CONTROLAR AL POSEEDOR Y NO
POSEEDORES: Marcaje Orientacin
Corporal.
ACOSAR: Marcaje, Orientacin Corporal, Finta
o Desplazamiento.
DISUADIR: Desplazamiento u Orientacin
CorporalINTERCEPTAR: Interceptacin y Finta.
INHABILITAR: Desplazamiento y Finta.
DESPOSEER: Entrada, Tackle, Carga.
DESPEJAR: Despeje o Finta.
DEFENSA
PROGRESAR HACIA LA
PORTERA RIVAL
FINALIZAR EN LA PORTERA
RIVAL
El Jugador
Cartesiano- Simplista
-Entiende las PARTES de forma aislada
-Entender el TODO desde las PARTES
-EL TODO es slo la suma de las PARTES
-Parte de los SIMPLE para llegar a lo
COMPLEJO
-Busca CERTEZAS, conocimiento
CERRADO. Mximo control absoluto
-Obvia todo lo que interacta, ana e
interfiere
-Busca leyes inflexibles que evitan lo
complejo, el azar y la aleatoriedad.
Profesores Plcido Baena, David Navarro y scar Felipe
Sistmico- Complejo
-Promulga la interdependencia de las PARTES
-Distingue sin separar. El Sistema es un TODO
irreducible
-Se centra en el TODO para comprender las
PARTES
-El TODO es superior, y diferente a la suma de
las PARTES
-Va de lo COMPLEJO a lo SIMPLE
-Reconoce lo inacabado e incompleto de
cualquier conocimiento
-Acepta procesos que incluyen
INCERTIDUMBRE y COMPLEJIDAD
Cartesiano- Simplista
Sistmico- Complejo
MODELO DE JUEGO
CARACTERSTICAS
DE LOS
JUGADORES
FILOSOFA DE JUEGO
DEFINIDA O
CAMBIANTE?
CUANTAS COMPETICIONES
JUEGA?
TIPO DE AFICIN?
TRABAJO
DESARROLLADO LA
TEMPORADA/S
ANTERIORES?
MODELO DE JUEGO
CARACTERSTICAS
DE LOS
JUGADORES
MOMENTOS
DEL JUEGO
IDEA DE
JUEGO DEL
ENTRENADOR
PRINCIPIOS Y
SUBPRINCIPIOS
MODELO DE JUEGO
La concepcin de un modelo de juego, deber atender a la especificidad de las
caractersticas de los jugadores del equipo, de forma que puedan exprimir natural y
eficazmente sus propias capacidades. Uniendo y sincronizando todas estas
capacidades, se establece la posibilidad del equipo para responder como un todo ante
las diferentes situaciones de juego Castelo, J.
MODELO DE JUEGO
El Jugador
Entrenamiento Integral
JUGADOR
AMBITOS
CONDICIONAL
PSICO-SOCIAL
HABILIDADES ESPECFICAS
DIMENSIN CONDICIONAL
MOTRICIDAD
Corporalidad, Espacialidad, Temporalidad
HABILIDADES BSICAS
Desplazamientos, Saltos, Giros,
Lanzamientos y Recepciones
DIMENSIN SOCIO-AFECTIVA
Comunicacin verbal y motriz
Estrategias cooperacin-oposicin
(Deportividad, Respeto al adversario,
Solidaridad)
HABILIDADES GENRICAS
Bote, Golpeo, Finta, Conduccin
CUALIDADES COORDINATIVAS
Coordinacin y Equilibrio
FACTOR CUALITATIVO
CAPACIDADES
FSICAS
Profesores
Plcido Baena,
DavidBSICAS
Navarro y scar Felipe
Fuerza, Velocidad, Resistencia, Flexibilidad
TECNICO-TCTICO
DIMENSIN EMOTIVO-VOLUTIVA
Sacrificio
Voluntad
Emociones y sentimientos
Motivacin
MEDIOS TC-TC
DIMENSIN COGNITIVA
(Capacidades Perceptivo-Decisionales)
(Comprensin de la lgica del juego)
DIMENSIN COORDINATIVA
DIMENSIN CREATIVO-EXPRESIVA
Desmarques
Desdoblamiento
Espacios Libres
Ayudas Permanentes
Pared
Temporizacin
Carga
Conservacin del baln
Ritmo de Juego
Cambio de Ritmo
Cambio de Orientacin
Velocidad en el Juego
Progresin en el Juego
Vigilancia
Principios
Defensivos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Marcaje
Repliegue
Cobertura
Permuta
Vigilancia
Temporizacin
Entrada
Carga
Anticipacin
Interceptacin
Pressing
DESMARQUE
DESDOBLAMIENTO
Cuando el desdoblamiento se produce por un carril lateral (el lateral rebasa o supera al
extremo) tienen como objetivo principal crear un 2x1 en banda o un centro.
Cuando el desdoblamiento se produce por un carril central (Un jugador de la lnea anterior
rebasa a uno de la lnea superior) suelen tener como objetivo la creacin de superioridad o
bsqueda de remate.
ESPACIOS LIBRES
1 SE CREAN
Por el movimiento de un
compaero (llevndose la
marca).
AYUDAS PERMANENTES
3 SE APROVECHAN
Cuando el baln llega en las
debidas condiciones para
ser jugado.
PARED
TEMPORIZACIN
TEMPORIZACIN
INDIVIDUAL
CARGA
RITMO DE JUEGO
CAMBIO DE RITMO
CAMBIOS DE ORIENTACIN
VELOCIDAD EN EL JUEGO
PROGRESIN EN EL JUEGO
VIGILANCIA
(CONTROL DEL ALEJADO)
MARCAJE
REPLIEGUE
REPLIEGUE
INTENSIVO
COBERTURA
REPLIEGUE
MEDIO
REPLIEGUE
ALTO
PERMUTA
VIGILANCIA
TEMPORIZACIN
DEFENSIVA
ENTRADA
CARGA
ANTICIPACIN
INTERCEPTACIN
PRESSING
ESTILO DE
ENSEANZA
Mando directo
Asignacin de tareas
ESTILO DE
ENSEANZA
Descubrimiento guiado
Resolucin de problemas
Individualizadores
ESTRATEGIA EN
LA PRCTICA
Analtica
Analtica secuencial
ESTRATEGIA EN
LA PRCTICA
TCNICA DE
ENSEANZA
Instruccin Directa
TCNICA DE
ENSEANZA
Mediante la bsqueda
MODELOS DE
ENTRENADOR
MODELOS DE
ENTRENADOR
Interpretativo - Sociocrtico
MBITO DE
ACTUACIN
Federativo - Competitivo
MBITO DE
ACTUACIN
PAPEL DEL
JUGADOR
PAPEL DEL
JUGADOR
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
MODELO GLOBALIZADO
FISICO
MODELO ESTRUCTURADO
TCNICO
TCTICO
ADAPTADO AL SISTEMA Y
MODELO DE JUEGO PROPIO
PSICOLGICOS
MOMENTOS O FASES DEL JUEGO
PRINCIPIOS GENERALES DEL
JUEGO EN ATAQUE Y DEFENSA
OBJETIVOS
PRINCIPIOS
ESPECFICOS DE
ATAQUE
PRINCIPIOS
ESPECFICOS DE
DEFENSA
Penetracin
Contencin
Penetracin
Cobertura ofensiva
Contencin
Penetracin
Cobertura ofensiva
Movilidad al espacio
Contencin
Cobertura defensiva
Equilibrio Concentracin
Penetracin
Cobertura ofensiva
Movilidad al espacio
Contencin
Cobertura defensiva
Equilibrio Concentracin
EL MECANISMO PERCEPTIVO
El jugador deber observar para saber qu pasa y de esta manera obtener informacin
de la situacin.
EL MECANISMO DE DECISIN
El jugador se plantea qu es lo que va a hacer analizando la situacin y escogiendo una
solucin.
EL MECANISMO DE EJECUCIN
Da la respuesta motriz de cmo hacerlo A travs de las capacidades fsicas y tcnicas
Qu pasa?
MECANISMO
PERCEPTIVO
Observar
Obtener
informacin de la
situacin
MECANISMO DE
DECISIN
Analizar, planificar
y decidir
Escoger la
respuesta ms
adecuada
Cmo hacerlo?
MECANISMOS DE
EJECUCIN
Resolver la
situacin de juego
Respuesta motriz
C
T
I
C
A
T
C
N
I
C
A
LA ESPECIFICIDAD
LA REPETICIN SISTEMTICA
METODO ANALTICO
MTODO GLOBAL
Ventajas
Inconvenientes
Motivacin
Grado Incidencia
de los
Mecanismos.
Caractersticas
1 DATOS GENERALES
- ltimas alineaciones
- Posible convocatoria y alineacin.
- Tabla de lesionados + goleadores + asistentes.
- Cambios habituales
- rbitro
- Terreno de juego
2 ANLISIS INDIVIDUAL JUGADORES
- Caractersticas antropomtricas y psicocaracteriales de los jugadores.
- Caractersticas condicionales y estado de forma
- Tctica / Tcnica individual ofensiva
- Tctica / Tcnica individual defensiva
ATAQUE
ORGANIZADO.
TRANSICIN
DEFENSIVA.
TRANSICIN
OFENSIVA
Sistema de Juego
Sistema de Juego
Tipo de repliegue
1 Oleada
Funcionamiento
Funcionamiento
Tipo de pressing
2 Oleada
CICLO DE JUEGO