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Telflammar Shadowlord (O Senhor das Sombras de

Telflammar)

Os Senhores das Sombras de Telflammar


uma das mais notrias guildas de
ladres de toda Faern, uma sociedade
secreta to determinada e implacvel
como as Night Masks of Westgate ou os
Ladres das Sombras de Amn. Sob seu
domnio sutil e camuflado a cidade
porturia Telflamm, em Thesk, um
grande centro de comrcio de
mercadorias, tanto legais como ilcitas.
Os Senhores das Sombras so compostos
de ladres, homicidas, e bandidos com
uma variedade de talentos, incluindo
assassinos, especialistas, guerreiros,
ladinos e danarinos das sombras. Um pequeno grupo de clrigos dedicados
a Mask tambm fazem parte da guilda, como fazem tambm alguns
conjuradores arcanos cuja ganncia supera seus escrpulos. Acima de todos
esses criminosos esto os senhores das sombras de Telflammar, os chefes
secretos da iniquidade que exigem obedincia inquestionvel de seus
numerosos seguidores. Personagens de outras classes podem ocupar cargos
importantes na guilda, mas os Senhores das Sombras so os lderes.
Dado de vida: d6

Pr-requisito
Para se tornar um Senhor das Sombras de Telflammar, o personagem deve
preencher os seguintes requisitos.
Raa: O personagem deve possuir o modelo Shadow-walker , que
conferido por um rito sagrado consagrado a Mask (ver Captulo 6: Monsters
of the East, Unapproachable East). Scios em pleno gozo podem
encaminhar para participao do ritual por uma doao de 2.000 PO ao
templo de Mask em Telflamm; outros devem dar pelo menos 10.000 PO e
prestar algum servio aos clrigos de Mask. Um personagem que no um
Shadow-walker ainda pode se qualificar para a classe de prestgio Senhores
das Sombras de Telflammar, mas devem atender as exigncias de
conjurao abaixo.
Conjurao: Se o personagem que no um Shadow-walker, deve ser
capaz de usar salto das sombras (como a habilidade de classe dos

Danarinos das Sombras) ou ser capaz de conjurar Porta Dimensional como


uma magia ou habilidade similar magia.
Tendncia: Nenhuma boa.
Percias: Esconder-se 10 graduaes, furtividade 10 graduaes.
Talentos: Lutar s cegas, esquiva, mobilidade e ataque em movimento.
Especial: Ataque furtivo + 2d6.
Especial: O personagem deve qualificar-se para selecionar talentos
regionais de Thesk (Thesk como sua regio de origem ou ter ao menos 2
graduaes em conhecimento [ local- Thesk]).

Percias de classe
Percias de classe para o Senhor das Sombras de Telflammar so (e cada
habilidade chave): Abrir fechaduras (des), Acrobacia (Des), arte da fuga
(des), blefar (car), Avaliar (int), disfarce (car), equilbrio (des), escalar (for),
esconder-se (des), furtividade (des), observar (sab), ofcios (int), ouvir (sab),
saltar (for), Prestidigitao (Des), Procurar (Int), Profisso (Sab), Usar
Cordas (Des) e Usar Instrumento Mgico (Cha). Veja o Captulo 4: Percias no
Livro do Jogador para a descrio das percias.
Pontos de percias por nvel: 4 + modificador de inteligncia.

Senhor das Sobras de


Telflammar
Bnus
Nv base de Fortitud Refle
el
ataque
e
xo

Vonta
de

- Magias por
dia Especial
Ver nas sombras, salto das
sombras

+0

+0

+2

+0

+1

+0

+3

+0

Borro de sombras

+2

+1

+3

+1

Andar nas sombras

+3

+1

+4

+1

Bote das sombras

+3

+1

+4

+1

Desincorporar em sobras

+4

+2

+5

+2

Ataque mortal

Caractersticas de classe
Usar Armas e Armaduras: Os Senhores das Sombras no sabem usar
nenhuma arma ou armadura adicional.
Magias por dia/ magias conhecidas: Em cada nvel de Senhor das
Sombras, o personagem adquire a capacidade de lanar uma pequena
quantidade de magias arcanas. Ele ganha magias arcanas por dia de acordo

com sua tabela de classe e deve escolhe-las da lista de magias do Senhor


das Sombras de Telflammar, abaixo. O nvel de conjurador do Senhor das
Sombras de Telflammar igual ao seu nvel de classe de prestgio. Para
conjurar uma magia o Senhor das Sombras deve ter um valor de
inteligncia de pelo menos 10 + o nvel da magia. As magias adicionais so
baseadas em inteligncia, assim como os testes de resistncia contra suas
magias tero CD de 10 = nvel da magia + modificador de inteligncia do
personagem. Quando o Senhor das Sombras recebe 0 magias de um
determinado nvel, como 0 magias de 1 nvel no 1 nvel, ele receber
apenas as magias bnus. O Senhor das Sombras prepara e conjura magias
como um mago faz.
Ver nas Sombras (Ext): Dotado de uma conexo mstica com as sobras e
a escurido, o Senhor das Sobras ganha uma forma superior de viso no
escuro com alcance de 18 metros. Ele pode ver atravs de qualquer forma
de escurido normal ou mgica, sem impedimentos.
Salto das Sombras (Sob): O Senhor das Sombras pode viajar entre as
sobras de forma similar a magia Porta Dimensional, embora o transporte
mgico precise comear e terminar em uma rea com pelo menos uma
sombra. O Senhor das Sombras pode saltar um total de 6 metros por nvel
de classe por dia desta forma. Esse valor pode ser dividido entre vrios
saltos, mas cada um - independe da distncia percorrida - reduz o total em
um segmento mnimo de 3 metros. Se o Senhor das Sobras j tem salto das
sobras de outra classe (por no atender o pr-requisito de conjurao, por
exemplo), essa habilidade confere nenhum benefcio adicional.
Borro de Sombras (Sob): No segundo nvel o Senhor das Sombras
ganha uma defesa incomum - Sempre que no estiver exposto a iluminao
diurna ou dentro do raio de iluminao de uma fonte luminosa, as sombras
encobriro cada um dos seus movimentos, conferindo os benefcios da
magia Nublar. O senhor das Sombras pode escolher ativas ou terminar este
efeito como uma ao livre.
Andar nas Sombras (SM): Uma vez por dia a partir do 3 nvel o Senhor
das Sombras pode usar Andar nas Sombras com nvel de conjurador igual ao
seu nvel de classe, se ele j possuir a capacidade de usar Andar nas
Sombras como habilidade similar a magia, ele ganhar um segundo uso
dirio.
Bote das Sombras (Ext): No 4 nvel o Senhor das Sombras de Telflammar
aprende a atacar rapidamente das sombras. A qualquer hora que ele usar
uma habilidade, feitio ou efeito com o descritor de teletransporte (por
exemplo, a sua habilidade Salto das Sombras), ele pode executar um ataque
completo aps a execuo de seu teletransporte. O Senhor das Sombras do
local de origem deve ter linha de viso em seu alvo, e o local para o qual se
teletransportar deve permiti-lo executar um ataque corpo corpo no alvo
pretendido com a arma que ele tem em mos desde o incio da ao.

Desincorporar em Sombras (Sob): No 5 nvel o Senhor das Sombras de


Telflammar aprende como usar seu domnio das sombras para enganar a
morte. Se o Senhor das Sombras estiver nas sombras ou escurido (exceto
iluminao do dia ou no raio de iluminao direta de uma fonte de luz),
qualquer dano que possa vir a reduzir a 0 pontos de vida, ou abaixo, em vez
disso poder desincorpor-lo. O Senhor das Sombras executa um teste de
reflexos (CD 5 + dano recebido), se for bem sucedido, ele simplesmente
rompe em dezenas de sobras esvoaando e desaparece juntamente com
qualquer coisa que esteja segurando ou carregando, no prximo pr do sol o
Senhor das Sombras reaparece em um local de sua escolha dentro de 1,6
quilmetros do local onde foi forado a desincorporar. Enquanto
desincorporado o Senhor das Sombras simplesmente no existe - Ele no
pode fazer nada, nem nenhum de seus inimigos pode fazer qualquer coisa
para ele.
Ataque mortal (Ext): No 6 nvel o Senhor das Sombras de Telflammar
aprende a capacidade de executar um ataque mortal como a habilidade do
Assassino. Se o Senhor das sombras possui nvel na classe de prestgio
Assassino (consulte o captulo 6 do Livro do Mestre), ele poder adicionar
seus nveis de Assassino aos de Senhor das Sombras para calcular a CD de
seu ataque mortal.

Lista de magias do Senhor das sombras de Telflammar


O Senhor das Sombras escolhe suas magias da lista a seguir:
1 Nvel - Arrombar, Cegueira/surdez, Escurido, Invisibilidade, Levitao,
Mascara de sombras (cenrio de campanha Os Reinos esquecido), Rajada de
sombras (cenrio de campanha Os Reinos esquecido), Toque macabro, Viso
no escuro.
2 Nvel - Andar no ar, Deslocamento, Dificultar deteco, Invisibilidade
maior, Luz negra (cenrio de campanha Os Reinos esquecido), Toque
vamprico, Velocidade.
3 Nvel - Confuso , Despistar, Detectar vidncia, Invisibilidade em massa,
Porta dimensional, Raio negro (cenrio de campanha Os Reinos esquecido).

Referncias
Unapproachable East, pgina 36

Traduo e adaptao
Israel Martins
Ilustrador
ravenmimura

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