Você está na página 1de 14

POKEMON O MESTRES DOS TREINADORES

CONTEDO
1 tabuleiro, 150 fichas Pokmon: 6 de arranque, 35 rosa, 41 verdes, 38 azuis,
26 vermelhas e 4 amarelas. 6 motores de cinzas. 5 cartes rivais (Lorelei,
Bruno, Agatha, Lance e Gary). 1 bandeja de armazenamento. 54 cartes de
itens. 54 cartes de eventos. 2 dados
OBJETIVO
Ser o primeiro jogador a coletar 20 pontos de energia no valor de Pokmon,
derrotar um mestre Pokmon, e se tornar o maior treinador do mundo
Pokmon!
INSTALAO
1. Cuidadosamente perfurar para fora todas as fichas Pokmon. Descarte
todos os resduos de papelo. Armazenar cada cor de fichas num contentor
separado no tabuleiro de armazenagem. Mquina de certeza de que todas as
fichas so voltadas para fora, de modo que os jogadores no podem ver que as
fichas Pokmon ter sobre o outro lado.
2. Colocar fichas Pokmon (exceto os 6 chips iniciantes Pokmon, com arestas
pontiagudas) viradas para baixo, em todos os espaos grandes circulares na
placa, que correspondem a cor das fichas para a cor dos espaos. Por
exemplo, os primeiros espaos na estrada do jogo so todo rosa, para colocar
os chips s dos Pokmon rosa nesses espaos. Os 4 fichas amarelas devem
ser misturadas e colocadas de bruos no Unknown Dungeon na parte inferior
direita do tabuleiro. (Haver fichas de cada cor, exceto amarelo sobrando. Por
enquanto, manter essas fichas extras organizadas por cores na bandeja de
armazenamento.)
3. Coloque todos os 6 Pokmon inicial bruos fichas ao lado do tabuleiro e
mistur-las. Deixe que cada treinador escolher um. Os formadores devem em
seguida, vire as fichas Pokmon que eles escolheram para os mais de outros
treinadores para ver. Ser Bulbasaur? Charmander? Squirtle? Clefairy?
Meowth? ou pikachu? voc ir manter o seu pokemon chip "equipe",
comeando com seus Pokmon inicial, ao lado do tabuleiro, perto de onde
voc est sentado. Se voc tem menos de 6 treinadores, manter todos os
pokemon extras iniciais na bandeja de armazenamento.
4. Misture os 5 Pokmon cartes rivais e coloc-los face para baixo no centro
do planalto ndigo no tabuleiro do jogo. (Estes cartes sero utilizados no final
do jogo.)

5. Embaralhar as cartas de eventos e coloc-las para um lado do tabuleiro.


6. Embaralhar o item cartes e coloc-los para o outro lado do tabuleiro.
7. Cada treinador pega um motor de cinzas. Combinar a cor com seus
Pokmon inicial, se voc quiser.
JOGABILIDADE
Colocar seus motores de cinzas no espao da cidade de Palete (canto inferior
esquerdo do tabuleiro), onde a viagem comea.
Diagrama 1: fichas de pokemon

1.O Pokemon inicial (tm bordas pontiagudas)


Pontos de energia (pokmon tentar coletar pelo menos 20)
Nome e nmero de pokemon
Fora de ataque (usado em batalha)
2.pokemon chip (circular)
Pontos de Energia do pokemon (tentar coletar pelo menos 20)
Nome e nmero de pokemon

Dados rolo necessrio para Captura-lo


Fora de ataque (usado em batalha)
Quem comea a primeira viagem /
Olhar para o poder do seu Pokmon inicial - o grande nmero no canto
superior direito, junto imagem do Pokmon (ver figura 1). O treinador com os
mais fracos Pokmon (o menor nmero de poder de energia) vai primeiro. Se
dois ou mais formadores so amarrados para os mais fracos Pokmon, ento
cada um desses treinadores rola um dado. Quem recebe o maior valor vai
primeiro. Passar a vez para a esquerda.
Viajando a terra
Por seu turno, role um dado. Mova seu motor de cinzas esse nmero de
espaos ao longo da estrada do jogo. (Cidades contar como espaos tambm.)
Quando voc sair da cidade Pallet, e at chegar a cidade cerulean, voc s
pode viajar em uma direo. Mas quando voc comea a cerulean cidade, voc
chegar a uma diviso na estrada. Wander leste, em direo Lavender Town ou
cidade de viagem, voc pode se mover em qualquer direo que voc escolher
para o resto do jogo - por exemplo, talvez voc avanar em direo a Cidade
de Fuchsia em um turno, e para trs no caminho para Vermilion City em outro
virar.
Voc no pode "dobrar para trs" em qualquer espao durante um turno. Por
exemplo, se voc rolou um 6, voc no pode mover-se Lavender Town
passado, em seguida, inverter direo terra para trs.
Diagrama 2: Espaos Gameboard

Na estrada para ingido planalto, existem trs tipos principais de espaos do


conselho:
Lavender Town: desenhar 2 artigo
Cerulean cidade: reviver 1 pokemon ou tomar desafio dados: roll 1 ou 6 a
reviver todos os seus pokemon.
1. Cidade ou a cidade - a maioria dos lugares permitem que voc compre dois
cards item quando voc pousa sobre elas. Duas cidades tm centros especiais
de pokemon onde voc pode reviver seus nocauteado pokemon.
2. Catch 'em! - Virar o chip pokemon e tentar peg-los! (Falaremos sobre isso
mais tarde em uma habilidade - como pegar pokemon.)
3. Card Draw Event - Pegue o card do topo fora do baralho evento. Mostrar os
outros treinadores este carto, ou ler em voz alta para que os outros saibam o
que esto fazendo.
Sapces de ocupao
Se o rolo de correr teria que pousar em um espao j ocupado por outro motor
treinador cinzas, ento em vez da terra do espao disponvel prxima vazio
frente na estrada. (Uma exceo Cinnbar ilha: Mais de um motor pode ocupar
este espao.)

No entanto, se voc passar mover outro treinador de cinzas - por si s em um


espao - durante todo o turno, voc pode optar por afastar no espao que
treinador para oferecer um comrcio pokemon ou lutar contra um combatente
treinador Se houver (a ser discutido mais tarde). Mais de um motor de cinzas
em um espao que voc passar, voc no pode negociar ou lutar com qualquer
um desses treinadores.
Nota: Se voc j decidiu oferecer um comrcio ou lutar uma batalha treinador
com um treinador que voc est passando em um turno, voc tambm no siga
as instrues sobre o espao. Por exemplo, se voc passar um outro motor de
cinzas em sua jornada e voc ficar na medida em que treinador "evento card
draw" espao para acordar uma troca, voc tambm no desenhar um carto
de evento. Seu turno termina uma vez que o comrcio tenha tido lugar.
3 HABILIDADES TREINADOR POKEMON:
CAPTURA, COMRCIO E COMBATE
Antes de comear sua busca para se tornar o maior treinador do mundo
Pokmon, voc deve aprender trs habilidade essencial: como pegar
Pokmon, como trocar Pokmon e como lutar em uma batalha contra um
treinador.
UMA HABILIDADE - COMO PEGAR POKEMON
Para se tornar o melhor, voc precisa de uma boa equipe. A partir do momento
em que voc sair da cidade Pallet, voc vai descobrir Pokmon selvagens.
apanh-los, e eles so seus!
Veja como:
1. Quando voc pousar em um espao de captur-los, virar o chip Pokmon.
2. Olhar para os smbolos dos dados na parte inferior do chip. Voc deve rolar
um desses nmeros, usando um dado, para capturar este Pokmon e torn-la
parte de sua equipe. Nota: Estes nmeros so diferentes do que o ponto de
Pokmon de alimentao nmero, mostrado no canto superior direito do chip, e
da sua fora de ataque, na parte inferior do chip. (Ver figura 1).
3. Item de Pok Bola cartes
Voc pode usar itens especiais puxo cartes de esferas para ajud-lo a pegar
Pokmon. Mas voc deve jogar a carta antes de rolar para em cath '! Nota:
Voc s pode escolher uma Pokbola a ser usada para pegar cada Pokmon,
mesmo se voc tiver mais de um.

Grande-Ball adiciona 1 ao seu rolo do dado ou subtrai 1 de seu dado. Decida


se voc deseja adicionar ou subtrair 1 depois de rolar.
Ultra Ball - acrescenta 1 ou 2 para o rolo do dado. Decida quanto voc est
adicionando depois de rolar.

Master bola - adicionar 1,2,3 ou 4 para o seu rolo. Decida quanto voc est
adicionando depois de rolar. Use-o para um Pokmon que voc realmente tem
que pegar!
Nota: estes cartes no podem ser usados para adicionar ao seu rolo normal
jogo de movimento (para pousar em um determinado espao). Estas so
usadas somente com rolos ao tentar pegar um Pokmon.
4. Se voc pegar 'em, tomar o Pokmon fora do tabuleiro e coloc-lo com o
resto das fichas da sua equipe. (Se esta sua primeira captura, voc ter
apenas o seu Pokmon inicial). Manter o controle do poder de todos os seus
Pokmon - quando chegar a pelo menos 20 pontos de alimentao no valor de
Pokmon, voc pode ir imediatamente para Cinnabar ilha.
Pegue um chip Pokmon da mesma cor da bandeja de armazenamento (no
espreitar Pokmon que voc tomou) e coloc-lo de bruos no espao vazio no
tabuleiro do jogo. Se houver nenhuma ficha de que a cor deixada no tabuleiro
de armazenagem, o espao tabuleiro ficar vazio.
5. Se voc no lana o nmero que voc precisava para pegar-los, deixar a
face para cima o Pokmon em seu espao na placa onde voc o encontrou.
Talvez um dos outros treinadores (ou voc) vai querer tentar peg-los mais
tarde!
SEGUNDA HABILIDADE - COMO TROCAR POKEMON
O outro treinador tem um Pokmon que voc quer? Se a sua jogada de dados
tem que passar por um outro motor de cinzas, voc tem a chance de parar no
espao que treinador e oferecer ao comrcio Pokmon. (Voc pode oferecer
coisas adicionais como incectives, tais como cartes de item.) Se o treinador
no est interessado no comrcio que prope, ento voc continuar a sua
jogada e terra sobre o espao que se dirigiam para, com base na sua jogada
de dados. Se o treinador aceita a sua oferta comercial, trocar as fichas
proporo Pokmon, e ficar com o espao do outro treinador no conselho, o
seu turno.
NOTAS IMPORTANTES SOBRE A NEGOCIAO:
1. Pokmon inicial no pode ser negociado.
2. Se voc desenhar um comrcio carto evento Pokmon, voc deve trocar
Pokmon com um treinador. (Falaremos sobre isso mais tarde, na seo carto
evento.)
Habilidade trs - como lutar em uma batalha treinador
Quando a lutar:

Se voc passar por um outro motor de cinzas, voc pode parar no espao que
treinador e desafi-los a uma batalha treinador. Ou, se voc desenhar uma luta
vamos! carto de evento, voc deve oferecer um desafio para qualquer
treinador que voc escolher.
Em qualquer caso, o outro treinador deve:
* Aceitar este desafio, ou
* Parar a luta com um carto de ponto boneca Pok. (Falaremos sobre isso
mais tarde, na seo de carto de evento).
Como combater:
1. Eu escolho voc! Selecione um Pokmon de sua equipe para a batalha.
2. Use cartes de ataque item de bnus. Voc pode escolher usar um ou dois
cartes de ataque item de bnus para adicionar fora de ataque de seu
Pokmon. Diga quantas cartas voc ir usar como um bnus, mas mant-los
em segredo e para o lado at que depois de rolar.
3. Rolar para o ataque. Voc e seu oponente cada um rolo morrer.
4. Vire seu ataque cartes item de bnus. Adicionar a fora de ataque +
rolagem de dados + carto de ataque item de bnus (s) total = batalha. O
treinador com o total maior batalha ganha a batalha termina! No caso de um
empate, ambos os formadores rolar novamente.

5. O vencedor. O vencedor da batalha tem duas cartas de itens aleatoriamente


o perdedor da batalha. Nota: Se o perdedor tem apenas uma placa de item,

eles o vencedor pode desenhar uma placa de item segundo a partir do topo da
plataforma de carto item. Se o perdedor no tem cartes de itens em tudo,
ento o vencedor poder chamar os dois cartes de itens a partir do topo do
baralho item.
6. Os Pokmon do perdedor lutaram com nocauteado. Esse treinador que
vira de bruos chip de Pokmon. At que revivido, este Pokmon nocauteado
no pode:
* Lutar, ou
* Adicionar os seus pontos de energia em direo ao gol do treinador, de 20.
No entanto, Pokmon nocauteado pode ser trocados por outros Pokmon
durante um comrcio regular (ver dois habilidade na pgina 7).
REVIVENDO SEU POKMON
Um Pokmon nocauteado s pode ser revivido nestas trs maneiras:
1. Jogue um carto de item de poo. ou
2. Compre um card evento Pokmon centro, ou
3. Terreno em cerulean cidade ou cidade vermelho. Quando voc pousar em
um desses espaos, voc tem uma escolha:
* Voc pode reviver um de vocs nocauteado Pokmon. ou
* Se voc tiver mais de um nocauteado Pokmon na sua equipe, voc pode
levar o Desafio Dice: Rolando um 1 ou um 6 com um revive morrem todos de
sua equipe nocauteado Pokmon! Se voc no rolar um 1 ou 6, nenhum dos
seus Pokmon so revividas.
Nota: Lembre-se, uma vez que um Pokmon revivido, ele pode ser usado
novamente para lutar e para adicionar os seus pontos de energia em direo
ao gol do treinador, de 20.
CARTES ITEM
Em sua jornada, voc vai encontrar muitas coisas teis para ajud-lo. Voc vai
ganhar alguns itens em batalhas instrutor e voc obter os outros quando voc
desenhar um carto de eventos. Existem cartes de itens diversos que voc
pode usar a sua vantagem:
Ataque Banus: Estes add 1,2,3,4 ou 5 a sua fora de ataque durante uma
batalha, dependendo do carto que voc jogar. Nota: estes cartes no podem
ser usado para adicionar ao seu rolo normal jogo de movimento (para pousar
em um determinado espao). Estas so usadas somente com o rolo quando
em uma batalha.
Pok Ball: Veja uma habilidade - como pegar Pokmon nas pginas 5 e 6 para
obter instrues completas.
Time Machine: Jogar este re-rolar um dos dados. voc deve us-lo
imediatamente aps uma jogada acontece. Voc pode usar este carto em rolo

de qualquer pessoa, incluindo o seu prprio. Exemplo: voc pode jogar este
card de re-rolar o dado quando voc rolar para se mover, ou quando voc tenta
atacar, catck ou reviver um Pokmon. Voc tambm pode jogar a carta da
mquina do tempo para forar qualquer outro jogador para voltar a rolar a
esses tempos.
Fly: usar isso para se mover imediatamente para qualquer cidade ou vila. Este
carto pode ser particularmente til se voc precisa ir para um Centro
Pokmon para reviver seus Pokmon.
Poo: Use para reviver um dos seus nocauteado Pokmon.
Boneca Pok: Use para parar outro treinador de desafiar para uma batalha
treinador ou forando uma troca com voc.
Notas importantes sobre cartes de item:
* Colete cartes de itens e jog-los quando voc precisar deles.
* Use um carto de item de uma s vez, em seguida, coloc-lo virado para
baixo na parte inferior da pilha de carto item.
* Voc nunca pode ter mais de 7 cartas item.
Se voc acabar com mais de 7 no final de seu turno, voc deve descartar
imediatamente (ou jogo) a placa (s) de sua escolha do sistema operacional que
voc acabar com apenas 7.
* Alguns cartes item pode ser usado em conjuno uns com os outros, e
jogado, ao mesmo tempo. A maioria dos cartes item s pode ser jogado em
sua volta, mas alguns podem ser reproduzidos em outros momentos durante o
jogo.
* Voc pode usar como cartes de itens que voc quiser no seu turno, mas
lembre-se que voc s pode utilizar um mximo de duas cartas de ataque de
bnus por cada combatente.
CARTES DE EVENTOS
Muitas coisas podem acontecer quando voc se props a ser o maior treinador
do mundo Pokmon. No se esquea que h uma abundncia de outros
treinadores, assim como voc, que querem ser o melhor! Uma variedade de
cartes de eventos pode mudar seu destino. Uma vez que voc usar uma
coloc-lo virado para baixo na parte inferior da pilha carto evento. Ao contrrio
dos cartes de item, cartes de eventos no podem ser salvos.
Desconhecidos Pokmon Dungeon: tentam pegar um desses Pokmon
mticos: Articuno, Zapdos, Moltres ou Mewtwo. Estes pokemon lendrios so
muito fortes em batalhas, mas difcil de pegar.
Aqui como pegar um Pokmon Unknown Dungeon:

1. Escolha um chip Pokmon amarelo da masmorra. Vire-o para revelar que


Pokmon Unknown Dungeon que voc descobriu!
2. Rolar para peg-lo como faria com qualquer Pokmon. Lembre-se, se voc
quiser usar um carto de ponto Pok Ball para ajud-lo a pegar-los, voc deve
jogar a carta antes de rolar o dado!
3. Se voc pegar-lo, parabns! Coloque os Pokmon Dugeon desconhecidos
com o resto de sua equipe Pokmon.
4. Se voc no tiver o nmero necessrio para captur-los, muito ruim! Virar as
costas ao longo de chips e misturar todas as fichas viradas para baixo amarelo.
Mais sorte da prxima!
Chance Card: Escolha um Pokmon da cor que voc cado em cima. Voc no
precisa rolar para pegar-los! Exemplo: Se voc pousou num espao azul Card
Draw evento, voc pode tomar qualquer chip Pokmon azul na placa, incluindo
Pokmon azuis que so face para cima no tabuleiro.
Nota: Se no houver nenhuma dessa cor no tabuleiro, escolha qualquer
Pokmon no tabuleiro exceto amarelo.
Pokemon Center: Revive qualquer um de seus nocauteado Pokmon.
Pokmon Feiras: Voc deve dar um de seus Pokmon a qualquer outro
treinador e tomar qualquer um dos seus Pokmon que voc quer (exceto
Pokmon inicial) em troca. O outro treinador deve aceitar este comrcio, ou
par-lo com um carto de ponto puxo boneca.
Nota: Se todos os outros formadores s tem Pokmon inicial, o comrcio carto
evento Pokmon no pode ser usado, e descartado. Alm disso, se tiver
apenas um Pokmon de arranque, o carto no pode ser usado, e
descartado.
Vamos lutar: Desafio qualquer treinador a uma batalha treinador. Voc no tem
que estar perto deles no tabuleiro do jogo. O outro treinador deve aceitar este
desafio ou parar a luta com um carto de ponto puxo boneca. (Veja Habilidade
em trs pginas 7 e 8 para obter instrues completas Battler um treinador.)
Tome 1 (ou 2 ou 3) carto item: Desenhar que o nmero de carto de artigo (s)
a partir do topo da plataforma.
BNUS EVOLUO
Pokmon se tornar mais forte medida que evoluir. Alguns Pokmon evoluir
uma ou duas vezes medida que crescem. Se voc coletar todos os Pokmon
em um grupo de evoluo, os mais altos Pokmon recebe um bnus de
evoluo. Este bnus evoluo vai aumentar a fora de seu Pokmon na
batalha!

Use a tampa da caixa do jogo para referncia para ver todos os Pokmon em
grupos de sua evoluo.
Conjunto de Dois - Se voc coletar ambos os Pokmon em um conjunto de
dois, adicionar 3 para o mais evoludo fora de ataque (mais forte) do
Pokmon. Exemplo: Se voc tem um Pokmon em ambas as suas duas formas
de evoluo do grupo, como o Pikachu (# 25) e Raichu (# 26), ento seu chip
Raichu recebe um Bnus de evoluo automtica de +3. (Ver Figura 4).

Diagrama 4: exemplos de bnus Evoluo


Colete cada Pokmon em um grupo de evoluo para obter a fora do ataque
extra com um bnus de evoluo!
Conjunto de Trs - Se voc coletar todos os Pokmon em um conjunto de trs,
adicionar 5 para o mais evoludo fora de ataque (mais forte) do Pokmon.
Exemplo: Se voc tiver um Pokmon em todas as suas trs formas de
evoluo do grupo, tais como bulbasour (# 01), Ivysaur (# 02) e Venusaur (#

03), ento seu chip Venusaur recebe um bnus de evoluo automtica de


cinco. (Ver Figura 4).

CINNABAR ISLAND
Voc no precisa de um rolo exato para pousar em Cinnabar Island e recolher
2 Cartes item. Por exemplo, se voc rolar um 5, mas voc est a menos de 5
espaos de distncia, voc pode avanar para Cinnabar Island se voc
escolher.
Nota: Voc pode pousar em Cinnabar Island durante o curso do jogo, mas voc
no pode continuar a Indigo Plateau, a menos que voc tenha os necessrios
20 pontos de alimentao no valor de Pokmon.
INDIGO PLATEU
Quando voc tem pelo menos 20 pontos de alimentao no valor de pokemon
no final de seu turno, voc imediatamente se deslocar para Cinnabar Island.
Siga as instrues no espao Ilha Cinnabar. Em seu prximo turno, voc pode
entrar Indigo Plateau, rola o dado, e se preparar para sua batalha com um dos
mestres pokemon (Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e Gary)!
Uma vez que voc entrar Indigo Plateau, continuam a viajar no sentido horrio na direo das setas os pequenos - ao redor e ao redor da pista hexagonal at
pousar em um "Enter ltima batalha" do espao. (Outros treinadores podem
pegar!) Se voc pousar em um Catch "(vermelho, azul ou verde) espao
Pokmon ', escolha qualquer chip Pokmon da correspondncia de cores da
placa, incluindo aqueles que so voltados para cima. A seguir as regras usuais
para tentando pegar um Pokmon (ver pginas 5-6).
Quando um treinador em terras "Enter batalha final" pela contagem exata,
todos os outros treinadores rolar um dado. Quem recebe o maior rolo (ou o
outro treinador, se houver apenas dois formadores) devem, ento, desenhar
um carto Rival do topo da pilha e, secretamente, olhar para ele. Que treinador
torna-se um dos mestres Pokmon - para a durao desta batalha s.
Dica, voc provavelmente vai precisar de um ou dois poderosos ataque carto
item de bnus para bater um mestre Pokmon!
COMEAR A BATALHA FINAL!
Se voc j entrou na batalha final, voc deve agora escolher um Pokmon de
sua equipe para lutar. Voc tambm pode usar at dois cartes de ataque item
de bnus, assim como em uma batalha treinador regular.
Depois de ter revelado que Pokmon que voc escolheu para a batalha, o
outro treinador mostra-lhe a carta escolhida rival para que voc saiba que voc
est lutando. Pokmon mestre que isso? e que Pokmon esse mestre
usando?

Cada treinador rola um dado e adiciona o bnus de ataque. Lembre-se, fora


de ataque + die + rolo ataque carto item de bnus (s) total = batalha.
Bnus o mestre Pokmon de ataque determinado pelo rolo matriz, mostrado
na parte inferior do carto rival (ver o esquema 5). Por exemplo, se "lana" rola
a 2, bnus de ataque de 7, elevando o total batalha para 23 (fora lance de
ataque de 14 + bnus de ataque de 7 de rolo + de 2 = 23).
Pokmon mestre no pode usar qualquer carto de itens.

Figura 5: Exemplo de carto Rival - lance


Treinador pista batida um, e agora o maior treinador do mundo Pokmon!
No caso de um empate, ambos os formadores rolar novamente.
Se voc bater um dos mestres Pokmon, o jogo acaba e voc Win1
Se voc perder, em seguida, os Pokmon que voc escolheu para lutar com
nocauteado, e voc deve retornar para Cinnabar Island. Lembre-se que
nocauteado Pokmon no adicionar-lhe objetivo de 20 em pontos de energia.
Voc pode ter que reviver aquele nocauteado Pokmon Pokmon catck ou
mais antes de poder voltar a entrar Indigo Plateau para desafiar os mestres
Pokmon mais uma vez!

O treinador, que rolou para o rival e venceu comea a desenhar duas cartas do
baralho de itens como recompensa! Ento, todas as cartas so embaralhadas
rivais e definir de volta para o centro de indigo Plateau.
A prxima vez que algum entra em uma batalha final, rolar novamente para
ver quem vai "jogar" o mestre Pokmon. O jogo continua at que um dos
treinadores ganha uma batalha final.