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Autocad 2d e 3d
Autocad 2d e 3d
Autor:
Cristiano Pinto Dutra
Iniciando o curso
Quando colocamos o AutoCAD para funcionar muitas vezes
gostaramos de mudar a cor da tela. No CAD R12, por exemplo,
ela preta. Antes de mudarmos a cor vou falar como e onde
ativar os comandos
Bem, a primeira coisa que podemos analisar no programa
AutoCAD logo que comeamos a utiliz-lo a presena da tela
principal onde temos o menu superior que acessamos pelo
mouse e o menu inferior para o qual utilizamos o teclado. Esse
curso vai se apoiar no uso do teclado pois a partir da esses
comandos podem ser aceitos tanto na verso R12 como na R13 e
a ltima verso R14.
Primeiros Comandos
Line
Erase
O nome diz tudo
Volta ao line Command: Erase (e)
Select objects: Clique nas linhas que quiser apagar Caso queira
apagar tudo digite "all"
Zoom
Volta ao line
Command: zoom
Digite "all" para que tudo que estiver em seu desenho passe a
aparecer em sua tela
Undo/Redo
Aconte muitas vezes de se utilizar algum comando e voc se
arrepender. Logo existe o comando undo que, por exemplo, voc
apagou uma linha (ou todas) e quer voltar atrs basta digitar
"undo"
Command: undo
O comando Redo anula o ltimo comando undo utilizado
Command: redo
Continuao do Curso
Circunferncias
Command: circle
Em seguida d as coordenadas do centro desta circunferncia
Agora d o raio
A segunda maneira de se fazer uma circunferncia no CAD :
Command: circle
3P/2P/TTR/(center): 3p
Como se pode fazer apenas uma cirunferncia com 3 pontos no
alinhados clique em trs pontos na tela ou digite a coordenada de
cada um destes pontos e voc ter sua circunferncia
A terceira maneira clicar em dois pontos onde a circunferncia
vai tangenciar e dar o raio desta circunferncia
Command: circle
3P/2P/TTR/(center):ttr
Clique em duas figuras onde sua circunferncia tangenciar
D o raio adequado a essa circunferncia que voc far
Move
Move figuras na tela
Command: move(m)
Clique nos objetos que deseja mover ou enquadre-os clicando
num ponto e arrastando o mouse at enquadr-los
Digite as coordenadas dum ponto onde o CAD vai "segurar" sua
figura Digite as coordenadas dum ponto onde voc quer colocar
essa figura, isto o ponto onde aquele primeiro que voce digitou
vai coincidir
Copy
Copia o que voc selecionar e colocar em algum lugar
Command: copy
Siga os mesmos passos do comando move
Pan
Move a tela sem alterar as coordenadas de suas figuras
Command: pan
Trim
Esse comando apara linhas que se interceptam
Command: trim
Select objects: all (SEMPRE DIGITE ALL)
Pressione "Enter"
Clique nas partes onde voc deseja aparar
Arcos
Voc pode acionar o comando "arc"pelo teclado digitando:
Command: arc
Como h vrias maneiras de se fazer um arco melhor acessar
pelo menu superior:
Polgonos
Command: polygon
Digite o nmero de lados que se deseja
Agora voc tem duas opes para fazer seu polgono:
Primeira opo
Digite "edge"
Clique em dois pontos da tela ou de as coordenadas de dois
pontos para que o CAD possa, construir esse lado.
A partir desse lado o AutoCAD far automaticamente os outros
lados do polgono
Segunda Opo
Clique num ponto ou d a coordenada desse ponto que ser o
centro da circunferncia onde
o polgono poder estar inscrito ou circunscrito
Agora o CAD perguntar se voc quer que o polgono inscrito
ou circunscrito
Digite "I" para inscrito ou "C" para circunscrito
Agora digite o raio dessa circunferncia que o CAD cuidar do
resto
Array
Esse comando far varias cpias do desenho que voc
selecionar e em seguida ir posicion-los em fileiras e colunas
ou como se estivesse nos vrtices de um polgono imaginrio
Command: array
Mirror
Command:: mirror
Select objects: Selecione as figuras
Agora clique em dois pontos onde o CAD colocar um espelho
para refletir as figuras
Agora d enter para no apagar as figuras-origem
Extend
"Estica" uma linha at uma fronteira selecionada
Command: extend
Select borders: all
D enter
Clique nas linhas que voc queira extender
Rotate
Roda sua figura na tela
Command: rotate
Select objects: Selecione
Selecione agora um ponto pelo qual o CAD ir "segurar" seu
desenho para rod-lo
Digite o ngulo de rotao
Offset
Command: offset
Digite a distncia utilizada no offset
Select objects: Selecione
Clique para que lado que o offset seja executado
Fillet
Arredonda as "quinas de objetos". Por exemplo, o encontro de
duas linhas
Command: fillet
Digite "R" e d Enter
Digite o raio do fillet
Command: fillet
Select first: Selecione a primeira linha
Select Second: Selecione outra linha que esteja interceptando a
primeira
Obs.: Caso o fillet no funcione verifique se voc digitou um raio
adequado para o fillet
Chamfer
Faz chanfrados
Command: chamfer
Digite "d" e d enter
First distance: Digite um valor para o primeiro chanfrado
Second distance: Digite o segundo valor
Command: chamfer
Select first: Selecione a primeira linha
Select Second: Selecione outra linha
Pline
Experimente fazer vrias linhas seguidas com esse comando e
tente depois clicar nas linhas que voc construiu para ver o
resutado
Command: pline
Agora siga os mesmos passos que voc utilizaria para fazer uma
linha
Pedit
Muda propriedades de linhas transformado-as em plines e muda
propriedades das polylines (pline)
Command:: pedit
Select: (Se voc selecionar uma no pline o CAD pergunta se
voc quer transform-la em uma. D Enter.
Agora voc tem vrias opes:
Digitando j (join)
ESSA A OPO MAIS IMPORTANTE QUE SER USADO
AMPLAMENTE NO CAD 3D
Aps digitar "j" e der Enter voc selecionar as linhas as quais
voc quer transformar em plines
Digitando "w"
Aqui voc ajusta a grossura da linha
Basta digitar a nova grossura e ver os resultados
Digitando "f"
Voc far com que um conjunto de linhas retas se transfomem
em curvas
Osnap
ESTE UM COMANDO MUITO IMPORTANTE. Permite que voc
selecione com preciso finais de linhas (end), interseces (int),
centros de circunferncia (cen), perpendicularismo (per) e meios
de linha (mid)
Toda a vez que voce quiser selecionar algum destes pontos basta
escrever seu correspondente
Exemplo: Command:: Copy
Selecione os objetos
Base point: end
Leve o cursor at o fim de uma linha e clique
Digite int d Enter e clique na interseco de linhas ou arcos
Voc tambem pode fazer o seguinte:
Command: osnap
Selecione os quadros que interessarem e clique em OK
Layer
Permite voc colocar como uma folha de plstico na tela para
voc desenhar sobre seu desenho
Command: layer
Clique em New
Coloque um nome para o layer
Clique em Current para ativar esse layer
Linetype
Aqui voc pode mudar as propriedades de uma linha como sua
cor e o tipo de linha como, por exemplo, tracejada.
Command: linetype
Digite "l" (load) para o CAD carregar as linhas
No CAD R12 digite * para carregar todas
Selecione o tipo de linha que voc deseja
Command: DDCHPROP
Clique na linha e d Enter
Clique em Linetype
Selecione o novo tipo de linha
Ltscale
Pode ser que o ltimo comando parea no ter funcionado.
Talvez seja necessrio mudar a escala dessa linha:
Command: ltscale
New factor: (Digite um outro valor)
UCS
Muda o sistema de coordenadas
Command: UCS
Digite "o" e d Enter
New origin: cen
Clique numa circunferncia para que a nova origem seja no
centro dessa circunferncia
Outra opo do UCS:
Command: UCS
Digite 3p
Origin: Cique no comeo de uma reta
Positive X: clique no final dessa mesma reta (use Osnap)
PositiveY: clique do lado que ser a direo do eixo Y
Comandos Complementares
Nesta parte do curso vou apresentar comandos que geralmente
no so ensinados em cursos rpidos porm so fceis de se
aprender e vo facilitar bastante o uso do CAD.
Dist
Esse comando simplesmente mede a distncia entre dois pontos.
Evita o problema de ns precisarmos em vrias ocasies refazer
linhas por no se lembrar do comprimento desta.
Command: dist First point: end (pode ser int, cen,... Depende do
ponto que voc quer)
Depois de digitar end clique (nesse caso) no final de uma linha
Second point: end
Mesmo processo
List
Semelhante ao dist, mas ele mais completo. Alm de dar a
distncia tambm indica quanto foi o deslocamento e as
coordenadas da linha ou circunferncia.
Command: List
Select objects: Selecione a entidade
Grid e Snap
Eles so muito til, principalmente quando nosso desenho
apresenta muitas partes retas ou com circunferncias.
O "Grid" faz com que a tela do CAD fique com vrios pontos
igualmente espaados na horizontal e na vertical como um papel
"quadriculado" de pontos. O "Snap" permite o mais importante
que forar o cursor a ir de encontro sempre a um desses
pontos quando movimentado.
Command: grid
Digite "A" de Aspect
Digite o espaamento horizontal
Digite o espamento vertical
Command: snap
Caso o grid parea no aparecer na sua tela provvel que, ou o
espaamento esteja muito grande ou muito pequeno. Faa as
alteraes nos espaamentos que vai dar certo
Digite "A"
Faa como no grid
Scale
J imaginou voc ter tido um grande trabalho de fazer uma figura
e, em seguida, precisar fazer outra igual porm de tamanho
reduzido? Sabendo at aqui voc deveria faz-la novamente.
Entretanto o CAD permite a alterao do tamanho de uma figura
da seguinte maneira:
Command: scale
Select objects: Selecione as figuras que aumentaro ou vo
diminuir
Base point: clique num ponto da tela para referncia
Reference: Se voc quiser dobrar o tamanho digite 2.
Para reduzir metade digite 0.5
Reference o valor com o qual o CAD vai multiplicar o tamanho
do desenho
Dimenses
Aqui vou explicar como colocar cotas usando o menu inferior
Command: dim
Dim: Para medir distncias horizontais digite "hor"
Para distncias verticais "ver"
Para inclinadas "aligned"
Para medir raio "radius"
Dimetro: Diameter
Agora clique no primeiro ponto da medida
Clique agora no segundo ponto
IMPORTANTE: Caso no aparea o valor deve-se mudar a escala
da cota da seguinte maneira:
Command: dimscale
New value for DIMSCALE: Coloque um nmero bem maior do que
o mostrado
Units
Permite mudar a preciso (nmero de casas decimais aps a
vrgula)
Command: Units
No CAD 14 voc ver vrias perguntas. V dando Enter at
aparecer: "Number of digits to right of decimal point (0 to 8):"
Ento digite o nmero de casas decimais que desejar
Escrevendo textos
O CAD aceita que voc apenas faa isso:
Command: text
Height: Digite o tamanho do texto
Start point: Clique no ponto que deseja
Rotation angle: Digite o ngulo que far com a horizontal
Digite seu texto
Para mudar a fonte melhor fazer pelo menu superior para voc
ver as fontes:
Clique em "Format", clique em "Text Style", escolha a fonte e
clique em Apply
Donut
Faz coroas circulares
Command: donut
Inside diameter: Digite o dimetro interno
Outside diameter: Digite o dimetro externo
Clique no ponto onde o donut ser colocado ou digite as
coordenadas de seu centro
Tolerncias
Para encerrar esse curso tolerncia um acrscimo ou
Curso de CAD 3D
Neste curso voc ter a possibilidade de aprender o curso
completo de AutoCAD em trs dimenses. A cada quinze dias
Aula 1
As aulas de AutoCAD 3D que apresentarei nesta pgina so destinadas
queles que desejam aprender a usar o CAD em ambiente tridimensional.
Estou colocando o nmero das aulas pois este site tambem pode ser
acompanhado pelos alunos do curso de Desenho Para Engenharia II (
PCC-118) da Escola Politcnica da USP.
Assim como eu fiz todas as figuras desse Site voc tambem ter
capacidade de faz-las, e at melhor.
Se voc est interessado em saber como o curso de AutoCAD 3D vai ser,
o que voc deve saber e como utilizar os melhores comandos do CAD
acompanhe a explicao que darei logo abaixo.
O seu trabalho ficar melhor medida que voc der maior preciso aos
pontos selecionados. Ainda na primeira parte temos a possibilidade de
fazer superfcies de revoluo. Voc define linhas que, aps giradas a
partir de um eixo formam figuras com simetria radial como vasos
luminrias e outros.
Com o CAD 14 voc poder, sem utilizar o 3D Studio, fazer com que suas
peas tenham caractersticas tpicas de um uma pea real. Isto ela pode
ser de madeira, ouro, plstico, granito e at de vidro colorido que voc
pode controlar a transparncia.
Aula 2
Nessa primeira aula efetiva de 3D vamos primeiro ter uma noo de como
se posicionar no espao que o CAD nos fornece.
O comando que utilizaremos o "vpoint". Faa uma figura em duas
dimenses e em seguida faa o seguinte:
Command: vpoint
Rotate/(View point) (0,0,0): -1,-1,1
Aula 3
vpoint;
pedit; (Reveja no curso de duas dimenses)
dview;
Caso voc no tenha ainda entendido todos os comandos da ltima aula
faa o mximo para entender pelo menos os comandos mostrados acima.
Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando
bastante importante que pode ser largamente utilizado em trs
dimenses. O comando se chama UCS. O ucs permite que voc alinhe o
sistema de coordenadas com uma face de seu desenho. Assim, quando
voc fizer um arco ou circunferncia, esta estar "paralela" ao plano xy
do UCS.
Exemplo:
Command: vpoint
Digite -1,-2,1
Command: ucs
Digite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x.
Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus.
Veja como ficou o cone do sistema de coordenadas
Voc poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja
como fica. Outra opo , ao invs de digitar x,y ou z digite 3p. Essa
opo permitir a voc selecionar 3 pontos que definiro primeiro o novo
centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim, o
sentido positivo do eixo y.
Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do
quadrado.
Aula 4
Nessa aula veremos alguns conceitos j vistos em duas dimenses,
porm esses comandos apresentam algumas diferenas por serem
adaptadas ao ambiente 3D.
O primeiro comando aquele que usamos com maior freqncia em 3
dimenses. Ele usado para girar as figuras. Ele se chama Rotate 3D.
Para entend-lo vou mostrar um exemplo bem simples que poder ser
praticado por voc logo em seguida. Siga esses passos:
Command:vpoint
Digite -1,-2,1
Command: box (vamos criar um slido)
D Enter
Digite "L"
Digite 10
Digite 10
Digite 100
Command: zoom
Digite "all"
Command: Rotate3d
Selecione o "box"
Digite "x"
Clique no vrtice inferior ponto 0,0,0
Digite 90
Voc acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando
em 90 graus. Faa o mesmo selecionando os outros eixos.
Command: 3darray
Selecione um objeto (faa um box de 10 de aresta)
Digite p
Digite 5
D enter
D enter
Selecione um ponto do eixo mostrado na figura
Selecione um outro ponto desse eixo
Aula 5
Estamos de volta para mais uma aula de CAD 3D. At a ltima aula
procurei explicar alguns dos conceitos mais importantes para utilizarmos
o CAD 3D. Nesta aula pretendo encerrar a parte relacionada a superfcies.
Depois que eu explicar esses comandos aconselho voc a praticar
bastante essa parte de superfcies. Principalmente saber usar o UCS e
pedit. S praticando voc encontrar dificuldades e aprender a superlas.
Surftab1 e Surftab2
Estes so comandos que, com certeza tiraro muitas dvidas, mesmo
daqueles que j aprenderam a usar o CAD sozinhos. O mais importante
deles o surftab1.Ele vai, simplesmente dividir num nmero maior a
malha que voc criar utilizando, por exemplo rulesurf ou edgesurf. Para
ficar mais fcil de entender como ele funciona teste o seguinte exemplo e
verifique os resultados mostrados nas figuras Antes disso, use o rulesurf
como na aula passada. Depois digite undo para voltar e em seguida faa o
seguinte:
Command: surftab1
(6): 20
Eu coloquei o nmero vinte para que as divises nas malhas sejam iguais
a vinte e no 6 como estar indicado no CAD sem ter sido modificado.
Agora experimente usar o rulesurf e veja os novos resultados.
(6): 20
o mesmo caso do surftab1. Use agora o edgesurf novamente e veja os
resultados:
Tabsurf
Esse comando simples e, se caso voc j ouviu falar em extruso o
tabsurf SEMELHANTE. Para us-lo precisamos primeiro fazer um
desenho em duas dimenses. Depois voc deve utilizar o pedit que j foi
ensinado para transformar esse desenho de duas dimenses numa
polyline, isto como se fosse uma linha s. Em seguida devemos fazer a
direo do vetor. Esse vetor nada mais do que uma reta inclinada ou
no que ser a direo da extruso. Faa esses dois procedimentos e em
seguida faa o seguinte:
Command: tabsurf
Selecione a curva que voc fez em 2D
Selecione o vetor que voc fez.
O resultado deve ser semelhante ao mostrado abaixo:
Revsurf
Para encerrar essa aula quero ensinar agora o ltimo comando mais
importante de superfcies. O Revsurf permitir voc construir uma
superfcie de revoluo. Com isso voc poder fazer jarros, lustres,
abajures, garrafas e outros objetos.
Primeiro Voc deve fazer a curva que ser revolucionada. Se for, por
exemplo uma garrafa imagine a seo transversal desta. Esta seo
apresenta simetria, ento faa apenas uma metade dessa seo. Depois
faa o eixo de rotao pelo qual o CAD vai rodar seu objeto. Em seguida
faa o seguinte:
Command: revsurf
Select path: Selecione seu desenho
Select axis: Selecione o eixo de rotao
Start angle: D enter
angle: Digite o ngulo que seu desenho ser rodado. Por exemplo, se
voc digitar 180 voc ter 180 graus de revoluo e ento, por exemplo,
uma garrafa cortada longitudionalmente. Para ser mais rpido apenas d
Enter e o CAD far uma revoluo em um crculo completo (360 graus).
Nunca se esquea de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma
nica. Agora, para treinar experimente fazer a polia abaixo para ver se
voc est entendendo. Do lado direito eu mostro a curva que ser
rotacionada e o eixo de rotao. Do lado esquerdo a polia pronta:
Aula 6
Finalmente vamos comear a parte mais importante do AutoCAD. Essa
parte a de slidos. A partir daqui ns vamos aprender como criar
slidos e, na prxima aula vamos aprender a model-los, isto , vamos
poder subtrair slidos, cort-los, unir esses slidos e vrias outras
possibilidades.
Como estamos iniciando uma parte importante eu no quero ensinar
slidos e modelamento desses slidos de uma vez. No vou fazer isso
pois bom conhecermos bem esses slidos para depois "brincar" com
eles.
Box
Esse um dos slidos mais utilizados. Ele nada mais do que um
paraleleppedo. Se suas arestas forem de mesma dimenso logo teremos
obviamente um cubo. A diferena dele para os desenhos em wireframe
que esse cubo ser macio e no oco como antes, usando 3DFACE.
bem fcil ativar essa "caixa" (box).
Command: box (se voc estiver usando o CAD 12 digite solbox)
Corner: Digite a coordenada onde estar o primeiro vrtice do box
Second corner/Lenght: L (vamos digitar suas dimenses)
Lenght: Digite o comprimento (Ser na direo X. Veja no cone do UCS)
Widht: Digite a espessura (Na direo Y)
Height: Digite a altura (Na direo perpendicular ao plano XY)
Assim estar feito seu primeiro slido. Pratique bastante para voc pegar
prtica
Cylinder
Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No
entanto esse slido ser um cilindro:
Command: cylinder (No CAD 12 digite solcyl)
Clique ou d as coordenadas do centro da base desse cilindro.
Digite o raio do cilindro
Digite a altura do cilindro
A grande maioria dos desenhos em 3D que usam apenas slidos prontos
ser composta basicamente de box e cylinder. Portanto pratique
bastante!!
Cone
Command: cone (solcone em CAD 12)
Siga os mesmos passos do comando "Cylinder"
Por hoje s. Pratique bem essas duas aulas. Faa exerccios e explore
bem o CAD. Se voc estiver demorando para fazer os desenhos que
deseja no se desanime pois desenhar em trs dimenses realmente
mais difcil que em duas dimenses. E espero encontr-los nas prximas
aulas. At l.
Aula 7
Vamos ento continuar o curso de CAD, agora veremos um pouco mais
aprofundado a parte relacionada a modelamento de slidos. Vimos na
ltima aula os modelos primitivos mais utilizados. Para no faltar os
outros vou cit-los para voc saber que eles existem:
Sphere
Esse primitivo vai fazer um slido bastante utilizado que a esfera:
Command: sphere (solsphere)
Center: D as coordenadas do centro da esfera
Radius: D o raio desta esfera
Wedge ou Cunha
Este primitivo no to importante pois no modelamento de slido basta
fazermos um box e cort-lo com um plano que explicarei mais adiante.
Command: wedge (solwedge)
Corner(0,0,0):D as coordenadas de um dos cantos da cunha ou clique na
tela
Lengh\(Other corner): Lenght (fica mais fcil darmos suas dimenses)
Lenght: D o comprimento na direo X (olhe para o cone do UCS)
Widht: D sua espessura na direo Y (olhe para o cone do UCS o eixo Y)
Height: D a altura dessa cunha
Torus
Far uma "rosquinha tridimensional"
Command: Torus (soltorus)
Center: D o centro
Tube Radius: Agora d o raio da coroa do torus
Torus Radius: D o raio principal
Modelamento de Slidos
Agora sim ns vamos ao que interessa e digo j que essa parte de
modelamento BASTANTE IMPORTANTE para entender. Logo, se voc
quer aprender bem essa parte de CAD 3D fundamental aprender a fazer
e modelar os slidos.
Vou colocar em ordem decrescente de importncia os comandos de
modelamento de slidos, logo preste ateno principalmente nos
primeiros:
Extrude
Esse comando vai te permitir nada mais nada menos do que extrudar
curvas fechadas que DEVEM ser polylines. Logo, se voc no souber para
que que serve o comando PEDIT ou POLYLINE aprenda agora mesmo a
utiliz-los.
Primeiro vamos fazer, em duas dimenses um desenho, por exemplo, a
seo de uma barra prismtica como na figura abaixo. Em seguida use o
comando PEDIT para transformar esse desenho (as retas) numa polyline
(uma nica entidade). Agora faa o seguinte:
Command: extrude
Select path curve: Selecione o desenho
Heigh: D o comprimento dessa futura barra
Angle: D enter
Solrev
Aqui faremos um slido de revoluo. Voc se lembra do REVSURF. Caso
no se lembre v aula 5 e reveja. Ento, o processo igual mas preste
ateno pois a polyline deve ser FECHADA e, ao invs de digitar revsurf
digite:
Command: Rev (solrev)
Aula 8
Em fim, vamos comear a modelar slidos. Note que vou ensinar com
comandos que funcionam no AutoCAD 12 para facilitar queles a quem
dou aula e esto utilizando o AutoCAD 12 para Windows. Quem tem o
CAD 14 no se preocupe, basta procurar o tollbar de "MODIFY" ou
"MODIFY II" e clicar nos cones para acionar os comandos.
Solsub
um dos comandos mais utilizados para modelamento. Faremos em
princpio dois slidos: Um que o meu desenho, e outro que ser a parte
que subtrair do meu desenho. Se no ficou claro siga as instrues e o
desenho abaixo:
Construa um box grande e outro menor
Coloque o menor interceptando o maior
Command: solsub
Select object: Selecione o menor
Select source: Selecione o maior
Solcut
Bastante importante esse comando permite que eu corte meu objeto com
um plano o qual definirei geralmente com 3 pontos:
Command: solcut
Select object: Selecione apenas o objeto que voc deseja cortar
Digite 3p para darmos 3 pontos do plano cortante
First point: D a coordenada
Second point: Como em cima
Third point: Faa o mesmo para o ltimo ponto
Sabemos que, ao dar trs pontos o CAD dividiu nosso espao onde est o
desenho em dois semi-espaos. Em um deles est a parte que quero
jogar fora e em outro a parte que desejo.
D as coordenadas de um ponto pertencente ao semi-espao que est a
parte da pea que quero MANTER.
Solunion
Se pegarmos, por exemplo, um cilindro e mov-lo para dentro de um num
cubo de modo que parte desse cilindro fique de fora o CAD continuar a
considerar como o cubo e o cilindro peas independentes. Para un-los
utilizaremos o comando Solunion.
Command: solunion
Select objects: Selecione-os
Solint
Aula 9
Quero nesta aula apenas encerrar a parte ligada a modelamento de
slidos com comandos que costumvamos utilizar em duas dimenses e
agora aplicaremos em slidos. Durante a aplicao dos comandos darei
maiores detalhes sobre eles e possveis problemas que costumam
aparecer. Vamos aos comandos:
Solfill
Voc se lembra do fillet, aquele comando de CAD 2D que usvamos para
arredondar quinas de um desenho? Pois bem, vamos generalizar esse
comando para arredondarmos agora as quinas de nossos slidos. Siga
os seguintes passos para aplicarmos o solfill:
Primeiro faa um desenho fcil de modelar (um box por exemplo)
Command: solfill
Agora clique na aresta ou arestas que voc quer arredondar
Digite agora o raio do arredondamento
Solcham
DDCHPROP
Bem esse comando era bem utilizado em CAD 2D. Com esse comando
podamos mudar trs propriedades de nossa figura: Seu tipo de linha
(pontilhada, tracejada,...); Sua cor e o Layer ao qual ela pertencer.
Quanto ao slido nos limitaremos a utiliz-lo apenas para mudar a cor de
nosso objeto bem como a cor de qualquer desenho de nossa tela. Esse
comando bem fcil de utilizar:
Command: ddchprop
Select objects: Selecione seu desenho ou parte dele
Aula 10
Bem, se voc est entendendo os comandos vistos at aqui vale lembrar
que muito importante que voc pratique bem o modelamento de slidos
pois, s na prtica que os problemas aparecero e, resolvendo estes
que voc definitivamente aprender o AutoCAD.
Nessa aula eu vou colocar aqui, passo a passo, como colocar linhas
tracejadas em seu desenho ou esconder essas linhas. Alm disso
mostrarei como conseguir, a partir do seu slido feito, fazer as projees
ortogonais desse objeto para que voc possa montar seu desenho de
execuo. Para quem no sabe o desenho de execuo possui vistas
ortogonais do objeto, uma perspectiva isomtrica para entender o
desenho, legenda, cotas e outras coisas.
No vou entrar em detalhes pois fiz isso quando expliquei para a classe,
mas voc que no acompanhou essa aula siga passo a passo o que vou
colocar logo abaixo:
Primeiro, bvio, faa seu desenho modelando um slido.
Para quem utiliza o CAD 12 necessrio carregar o SOLVIEW que far as
projees ortogonais: No menu superior v at "File", "Aplications" e na
caixa de dilogo clique em \SOLVIEW.EXE e clique em "Load".
Command: ucs
(world):3p
(coloque o plano XY do cone do ucs PARALELO vista frontal de sua
pea)
Command: tilemode
Digite 0
(para trabalharmos em paperspace, seu desenho desaparecer, no se
preocupe)
Command: Solview
Digite ucs
D enter para dizer quer a vista paralela ao ucs
Scale: D enter
View center: clique num ponto da tela
View center: D enter
Agora o CAD colocou na sua tela a primeira vista ortogonal de seu
desenho
First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela
Second corner: para terminar o enquadramento
View name: Coloque um nome que voc no se esquea depois
Vamos agora fazer as prximas projees:
Command: Solview
Digite "ortho" para dizer que queremos uma projeo ortogonal a partir
do objeto que est na tela
Side: Clique por exemplo na linha de cima daquela moldura que voc
colocou no primeiro desenho
View center: Como o anterior
View center: D enter
Agora o CAD colocou na sua tela a segunda vista ortogonal de seu
desenho
First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela
Second corner: para terminar o enquadramento
View name: Coloque um nome que voc no se esquea depois
Agora vamos fazer com que o CAD projete as linhas invizveis:
Command: Soldraw
Com isso o CAD j sabe o que linha invisvel, visvel e de cota. Para
colocarmos linhas tracejadas em nosso desenho faa o seguinte:
Command: linetype
../load/..: L
Digite * e d enter para carregarmos todos os tipos de linha
Agora clique no boto de layer e veja que cada vista que voc fez possui
trs layers. V naquele que que estiver (nome do layer)-HID. Clique nesse
Voc deve estar achando que h muita coisa mas faa uma de cada vez
pois o processo longo e deve ser assimilado aos poucos. Talvez numa
prxima aula eu possa explicar mais sobre esses e outros comandos
relacionados com desenho de execuo. Ento, apenas para entender a
diferena entre modelspace e paper space faa o seguinte:
Command: mspace
Clique nos seus desenhos
Command: pspace
Por enquanto s e, se achar necessrio vou colocar uma aula extra para
explicar detalhadamente como cotar circunferncias, conseguir uma
projeo isomtrica e outros. Por enquanto tente entender bem essa aula
antes de querer avanar. At a prxima.