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HERRAMIENTAS OFIMATICAS
Son Un conjunto de tcnicas y aplicaciones utilizadas para facilitar los trabajos de
oficina. Existen tres tipos de aplicaciones bsicas y fundamentales, estas son:
Procesadores de palabras
Hojas de clculo.
Herramientas de dibujo.
TIPOS:
Hoy en da existen muchos procesadores de palabras comerciales muy fciles de
usar. Uno de los ms conocidos es el Word para Windows.
1.1 WORD.
Word es una a aplicacin sumamente poderosa que permite la redaccin
e impresin de varios tipos de trabajos escritos. En particular posee facilidades que
permiten:
Utilizar
diferentes
tipos
de
letras.
Establecer
mrgenes
Guardar
documentos
en
disco
Recuperar
documentos
previamente
realizados
CON
WORD
Revisar
la
ortografa
de
un
documento
Crear
tablas,
grficos,
dibujos,
etc.
Se utiliza para la elaboracin de cartas, fax, un currculum, llevar a cabo un informe
o memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis, monografa
o resumen, crear una agenda o un calendario.
1.2 EXCEL.
Su funcin principal es la de una HOJA DE CALCULO. Que le permite organizar y
realizar clculos sobre datos de diversa ndole. Los valores pueden disponerse en
diferentes posiciones, que reciben el nombre de celdas , y relacionarse por medio
de formulas.
A manera de ejemplo, se lista a continuacin varios usos que se le puede dar a una
hoja de clculo:
Presentacin de presupuestos.
Conciliacin de cuentas bancarias.
Elaboracin de facturas.
Clculos de impuestos.
Mantenimiento de un directorio telefnico.
Control del resultado de las evaluaciones de los aprendices de un curso
universitario.
1.3 POWERPOINT.
La dinmica laboral hoy en da exige que varios niveles de una empresa o
corporacin estn informados constante mente de resultados, proyectos. En busca
de esta informacin se convocan a reuniones por departamento, divisinPara los
gerentes, jefes y dems empleados es ms fcil apoyarse de ayudas audiovisuales
Objetivos.
Son por decirlo de una forma, la materia prima para elaborar una presentacin. Por
lo general corresponden a dibujos bsicos como lneas, crculos, polgonos o
secuencias de texto, aunque tambin incluyen graficas, organigramas, tablas, etc.
Diapositivas.
Son una coleccin de objetos.
Presentaciones.
No es ms que una secuencia ordenada de diapositivas. Las diapositivas conforman
un a presentacin pueden ser impresas o reproducidas directamente por el
computador.
1.4 ACCESS.
1.5 OUTLOOK.
2.0 COMUNICACIONES
2.1 Medios de comunicaciones:
Los medios de comunicaciones son diferentes maneras de expresar ideas a un
pblico masivo o de menor impacto.
Libro
Historieta
Telfono
Radio
Cine
Televisin
Internet.
2.2 TECNOLOGA.
Es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten
construir objetos y maquinas para adaptar el medio y satisfacer las necesidades de
las personas.
Pueden ser usadas para proteger el medio ambiente y para evitar que las crecientes
necesidades provoquen un agotamiento o degradacin de los recursos materiales y
energticos de nuestro planeta.
2.3 TICS.
2.4 WIKIS:
Un(a) wiki es un sitio web cuyas paginas pueden ser editadas por mltiples
voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o
borrar un mismo texto que comparten. Tienen ttulos nicos. Si se escribe una
palabra en doble corchete crea un enlace web a la pagina wiki.
Un ejemplo de wiki nos ayuda a entender mas de este concepto; en una pagina de
alpinismo puede haber una palabra como piolet o brjula que este marcada
como palabra perteneciente a un titulo de la pagina wiki.
CARACTERISTICAS.
Una caracterstica es la facilidad de modificar, actualizar y crear una pagina wiki.
La mayora de paginas wikis estn abiertas al publico sin necesidad de registrar
una cuenta de usuario.
2.4 BLOGS
Es un termin ingles o weblog( web y blog = diario) que proviene de un sitio web
peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno
o varios autores. Apareciendo el mas reciente donde el autor conserva siempre la
libertad
de
dejar
publicado
lo
que
crea
pertinente.
Actualmente en cada articulo de un blog, los lectores pueden escribir sus
comentarios y el autor darle la respuesta, de manera que es posible entablar un
dialogo.
TIPOS DE BLOG:
Peridico.
Empresarial.
Corporativo.
Tecnolgico.
Educativo.
Poltico.
Personales.
2.5 FACEBOOK.
Es una red global de comunicacin que permite a sus usuarios subir y compartir
fotos, videos y comentarios que cumplen una clausula de privacidad.
Esta red social se ha convertido en la nmero uno, ya que; la mayora de usuarios
son los jvenes y adultos. Se hizo muy popular por la facilidad de compartir
e interactuar entre contactos. Adems posee gran cantidad de enlaces que actan
de manera estratgica para llamar la atencin de los usuarios y tenerlos por ms
tiempo en esta pgina y de esta manera generar ingresos ya que cada clic tiene un
costo
en
promedio
de
800
2000
peso
colombiano.
2.6
YOUTUBE.
Es un sitio web donde los usuarios pueden subir y compartir videos por suscripcin
a la pagina (que no tiene ningn costo) Estos videos pueden ser; cortos, largos,
profesionales, aficionados, etc. Youtobe usa un reproductor en lnea basado en
Adobe flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de
alojar
videos
personales
de
manera
sencilla.
Aloja una gran variedad de clips de pelculas, programas de televisin, videos
musicales, adicional a esto tiene contenidos polticos, educativos, religiosos, etc.
2.7
FOROS.
contenido
Quin
El
del
forma
administrador,
Cmo
los
parte
moderadores
se
site.
de
y,
los
un
miembros
inicia
un
foro?
en
general
foro?
2.8
2.9
2.10
PROGRAMAS
PARA
DESCARGAR
ARCHIVOS.
Ares
player
videodownald
player
Reader
Windows
REPRODUCTORES
media
DE
Windows
AUDIO
media
Jet
Foobar
SONIDO.
player
audio
2000
Winamp
Amarok
MOTORES
DE
BUSQUEDA.
Gloogle
Yahoo
AlltheWeb
Live
AKS
Altavista
Mns
AOL
Go
Search
Netscape
Lycos
Snapv
Webcrawler
Mozilla
2.11
INTERNET.
CONCEPTO
Internet
es
un
conjunto
descentralizado
de
redes
de
comunicacin
interconectadas
que utilizan la familia de protocolos tcp/ip,garantizando que las redes fsicas
heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance
mundial..
HISTORIA
Fue finalizando los setenta que aparecieron las primeras redes computacionales;
cuando en la empresa se empezaron a organizar redes independientes en cada
departamento, de aqu surgieron las primeras LAN. (Local Area Networks).
Permitir que dentro de cada empresa cada uno tuviera su red tenia sus contras y
sus
pros.
Al tener cada departamento la autonoma necesaria para adquirir una LAN,
significaba que poda disearla a su gusto y operarla como bien pudiera. Lo anterior
significa tener varias organizaciones computacionales dentro de una empresa, lo
cual daba el problema que la informacin no poda ser compartida, debido a que la
tecnologa de cada LAN en especial para cada una, sus especificaciones sus
protocolos, etc. Esto trajo como consecuencia la desinformacin, al observarse que
la informacin de una red no poda pasarse con solo alargarle el otro cable a la otra
red.
Luego aparecieron las WAN (Wide Area network) o redes de rea Amplia. Se usaba
el mismo mecanismo a las viejas comunicaciones de larga distancia. Para ello se
utilizaba una computadora de enlace, por donde pasaba toda la informacin que iba
dirigida a otra computadora de la red ubicada en un lugar remoto.
En esa poca el departamento de Defensa De Los Estados Unidos, se intereso por
establecer redes y destino amplio presupuesto para lograrlo, se establecieron redes
interconectadas hasta va satlite, utilizando para ello diferentes tecnologas. El
equipo que coordino este proyecto se llamo ARPA ( Advanced Research Projects).
Al igual que las empresas, el ejercito se dio cuenta que no poda comunicar entre si
las diferentes redes. Adelanto investigaciones encaminadas a solucionar este
inconveniente, proporciono investigaciones encaminadas a solucionar este
inconveniente. Todo surgi a partir de lograr la interconexin entre las WAN y las
2.11
INTRANET
CONCEPTO
Una Intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa internet
para compartir de forma segura cualquier informacin o programa del sistema
operativo para evitar que cualquier usuario de Internet pueda ingresar.
INTRANET
Es la implantacin o integracin en una red local o corporativa de tecn
CARACTERSTICAS
Uno de los aspectos ms importantes entre sus caractersticas a la hora de
establecer una Intranet es el de la seguridad. Para que los miembros de una
organizacin, y solo ellos, puedan acceder a la informacin, cualquier conexin que
no tenga una autorizacin debe ser automticamente bloqueada, para evitar
accesos
indeseados
e
incluso
fuga
de
informacin
importante.
Confidencialidad: Garantizar
que los datos no
sean
comunicados
incorrectamente.
Integridad: proteger los datos para evitar cambios no autorizados.
Autentificacin:
Tener
confianza
en
la
identidad
de
usuarios.
Verificacin: Comprobar que los mecanismos de seguridad estn correctamente
implementados.
Disponibilidad: Garantizar que los recursos estn disponibles cuando se necesiten.
Proporciona una plataforma excelente para poner en manos de la direccin toda la
informacin relevante de la empresa. Se trata de realizar un cuadro de mando
hipermedia, desde el que los usuarios actualizados pueden acceder a los
indicadores clave de la compaa simplemente navegando a travs de la pgina
Web.
APLICACIONES
FUNCIONAMIENTO
VENTAJAS
DE
LA
INTRANET
Sencilla
integracin
de
multimedia.
Posibilidad de integracin con las bases de datos internas de la organizacin.
Rpida
formacin
del
personal.
Acceso al internet, tanto al exterior, como al interior, por parte de usuarios
registrados
con
control
de
acceso.
Utilizacin de estndares pblicos y abiertos, independientes de empresas
externas,
como
pueda
ser
TCP/IP
o
HTML.
DESVENTAJAS
DE
LA
INTRANET.
2.12
TV
DIGITAL.
La televisin digital (o DTV de sus siglas en ingls: Digital TV) se refiere al conjunto
de tecnologas de transmisin y recepcin de imagen y sonido, a travs de seales
digitales. En contraste con la televisin tradicional, que codifica los datos de manera
analgica, la televisin digital codifica sus seales de forma binaria, habilitando as
la posibilidad de crear vas de retorno entre consumidor y prod
2.13
COMUNICACIN
SATELITAL.
Constituyen una red que permite la difusin por todo el mundo de llamadas
telefnicas
y
seales
de
radio
y
televisin.
Un satlite de comunicaciones es, en esencia, un repetidor colocado en rbita: su
comportamiento es similar al de un espejo que reflejase los datos que se le envan
2.14
COMUNICACIN
INALMBRICA.
2.15
DOMOTICA.
2.16
REALIDAD
VIRTUAL
INMERSIVA.
TIPOS
Inmersiva: Los mtodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a
un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a travs
de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posicin y rotacin de
diferentes
partes
del
cuerpo
humano.
No Inmersiva La realidad virtual no inmersiva tambin utiliza el ordenador y se
vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos
interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en
realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos
acercamos en este caso a la navegacin, a travs de la cual ofrecemos al sujeto la
posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios,
mundos,
lugares,
como
si
se
encontrase
en
ellos.
Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere
manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el
teclado y el ratn que por medio de cascos pesados o guantes.
El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes
virtuales fciles de manipular por medio de dispositivos ms sencillos, como es el
ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que
numerosos usuarios interactan a travs de Internet. Es a travs de Internet como
nace VRML, que es un estndar para la creacin de estos mundos virtuales no
inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y
permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que
pueden
ser
activadas
por
los
usuarios.
2.17
VIDEOS
INTERACTIVOS.