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Curse: 1° E50 FICHA 5: INECLACION AL BADMINTON 1.LOS ORIGENES DEL JUEGO ‘Sus antecedentes, como los del tenis, se encuentran en distintas civilizaciones de la Antigiiedad, como China o Grecia, aunque no se habia concebido atin el juego de raqueta, y tanto para los lanzamientos como para recibir utilizabon el hueco de la mano, Quizé su precursor més obvio sea el antiguo juego inglés de battledore and shuttleecock. Se llamaba battledore a la raqueta, de cabeza oval y cubierta con piel o provista de una red, y shuttleecock, al volante, una base de corcho con plumas ensartadas. El juego consistia en devolver el volante hasta que alguno fallase, y el ganador era aquél que lo habia golpeado en més ocasiones. No obstante, segtin la tradicién, el badminton nacié en Gloucestershire (Inglaterra), en la residencia familiar de los duques de Beaufort, Badminton House. Se cree que se improvisé alli alrededor de 1870, durante una reunién en la que el duque, aficionado a los deportes, y sus invitados comenzaron a jugar con unas requetas y el corcho de una botella de champdn, al que pusieron plumas. Es posible que la idea surgiera de unos oficiales del ejército britdnico que estaban entre los presentes y que podrian haber conocido en la India un pasatiempo parecide llamado poona. 2. LA PISTA Y EL EQUIPO La pista El bédminton es un deporte que se desarrolla era pista cubierta para evitar que la trayectoria del volante pueda ser modificada por corrientes de, aire, La pista es parecida a la de tenis y mide 13,4 m de largo por 6,1 mde ancho, Esté delimitada por unas lineas de 4 cm de ancho: dos de banda laterales y dos de fondo. Ademés tiene unas lineas de saque corto en cada campo, situadas a 1,98 de la red. Los postes y lared En el centro del terreno se sitda la red, de 6,1 m x 0,76 m, sustentada por unos postes que se colocan en. las lineas laterales de la pista de dobles. La altura de la red en el punto medio del terreno de juego debe ser de 1,52 m, y 1.55 m, en los postes, que, pora conseguir mantener la tensién de la red, suelen Hevar un contrapeso de entre 15 y 20 Kg. En cuanto a la maya, su reticula ha de medir entre 15 y 20 mm, de modo que el volante no pueda traspasarla, Lr nan Sen iin vesebien eno vos eit ie I volante El volante tiene una cabeza semiesférica de corcho o caucho, de unos 7 cms, recubierto de cuero para que no se rompa, y rodeada de plumas, que pueden ser de ganso o pato o bien de nylon. El de pluma natural hace que los golpeos sean més precisos, y se utiliza por jugadores de alto nivel, ya que es frégil y més caro {que los sintéticos, que se recomiendan para los que se inicion en este deporte. El volante lleva ademés una cinta de color, cuya finalidad es evitar que se despegue el cuero y que permite distinguir el volante durante el encuentro. Es muy ligero, y su peso reglamentario va de 4,64 a 5,50 g. Curso: 1 50 La raqueta, quizé el instrumento més importante del juego, es muy ligera, y mide 66 cm de largo, aproximadamente, mientras que su cabeza tiene unos 21 cm en su porte mds ancha. El cordaje se coloca a tensiones que vorian entre 6 y 11 Kilos, segtin las calidades de la raqueta y de las cuerdas y segiin el nivel del jugador. La empufiadura suele estar recubierto de una cinta de tela, felpa o cuero, también Mamada grip, que evita que la requeta se resbale y que hace que la presa sea més cémoda. Les raquetas de alta competicién, no sobrepasan los 75 6 80 gp, lo que les confiere gran flexibilidad, aunque hay otras mds indicadas para la iniciacién en la prdctica de este deporte. En cualquier caso, el peso maximo recomendado es de 120 gr er Para coger bien la requeta debemos colocar a empufiadura con el cordaje perpendicular as al suelo. En esa posicién se coge la raqueta cerrando los dedos y quedando el pulgar “=————~SS_ entre el indice y los demés dedos, Es el llamado agarre fundamental u occidental, que rer nos servird para los golpeos de derecha o drive. = Para gelpear de revés, hay que girar la muffeca de manera que el dedo pulgar quede COMO we-eege om punto de apoyo en la parte plana del mango, 7 3. EL OBJETIVO DEL JUEGO El bédminton consiste en lanzar y recibir el volonte, sin permi red en una pista seffalizada. El objetivo de cada uno de los jugadores es, por tanto, hacer caer el volante en el terreno de juego del contrario y, al mismo tiempo, cubrir su terreno, para ganar el punto si ya tiene el servicio 0 recuperar el saque si el servidor es el adversorio. Es un deporte en el que abundan las estrategias, los cambios de velocidad y el juego posicional, por lo que es ‘muy importante montener unc actitud de alerta ante cada uno de los movimientos que realice el adversario, asi como tener reflejos répidos y un buen control sobre nuestro cuerpo y sobre el terreno. que llegue a tocar el suelo, por encima de una 4. LA TECNICA El saque En el bddminton es una accién defensiva, pero tiene una importancia fundamental, ya que para poder marcar tantos es necesario estar en posesién del volonte. Se saca en diagonal, nunca dos veces seguidas desde el mismo sitio, y el volante debe caer en la zona sefialada. Condiciones para que un saque sea correcto: 1. En el momento del saque, la cabeza de la raqueta debe estar por debajo de la mano y por debajo de la linea de la cadera; 2. No se pueden mover los pies; 3. El golpe debe ‘tener una trayectoria ascendente y el movimiento ha de ser continuado. Los golpes bisicos Podemos diferenciar los tipos de golpeo analizando su trayectoria, Los fundamentales son: + Dejada: golpe para conseguir que el volante caiga justo al lado de la red. Hay que golpear muy suavemente a la altura de la red. += Drive: golpe de trayectoria horizontal y large. Se ejecuta entre la cintura y los hombros, q : describiendo una trayectoria paralela la suelo AS + Drop: golpe de trayectoria descendente, justo en la red, pero se realiza desde el fondo de la pista. El volante se golpea con el brazo extendido por completo con un golpe flojo y seco. AY ¢ i x © Smash: golpe de trayectoria descendente y répida % para ganar el punto. La técnica es la misma que él q drop, pero debemos dirigir la cabeza de la raqueta a hacia abajo y efectuar el movimiento de la mufieca E més acelerado. + Clear: globo potente que busca alejar al controrio de la red. ( \ Es el resultado de extender el brazo por completo y golpear 4 ; por encima de nuestra cabeza, Para que el volante tome velocidad debemos flexionar ligeramente el brazo, Si el marco de la raqueta tiene inclinacién adecuada al golpear, y enviamos con fuerza, haremos que el volante describa una trayectoria hacia arriba y alcance el fondo de la pista de nuestro oponente, RESUMEN DE LOS DIFERENTES TIPOS DE GOLPES Ofensivo Defensive Fondo o | Cualquier | Fondo centro pista| sitio pista | _ pista Tipo de golpe | Defensivo Ofensivo | Ofensivo | Ofensivo Posicién Red | Mited pista ‘Mano media | Mano media altura altura Altura ‘Mano alta | Mano alta | Mano alte 5. REGLAS Y NORMAS BASICAS = Puntuacién Los contrincantes juegan al mejor de tres juegos. En caso de empate a 1-1, se disputa el tercer juego. Para que los puntos suban al marcador, se debe estar en posesién del servicio. ‘Segiin la modalided que se trate la puntuacién varia: ‘* Individual masculino y todas las modalidades de dobles se juegan a 15 puntos. En caso de empate a 14-14, se decide si se juega un desempate a tres puntos, o seguir hasta 15, ‘* En individual femenino se juega a 11 puntos, En caso de llegar a un empate a 10-10, se decide si se Juege un desempate a tres puntos o seguir hasta los 11. Estas prorrogas las decide el jugador que primero llega a la puntuacién, Las faltas : '« Sacar golpeando el volante con la raqueta por encima de la cintura, o si la cabeza de la raqueta, all realizar el servicio, se sitia por encima de la mano que sostiene la raqueta, i al sacar, el volante coe fuera del drea de saque correspondiente o se falla al golpear el volante. ‘= Sien el momento del saque el servidor o su adversario se encuentra fuera del drea que les corresponde, « Si durante el desarrollo del juego el volante cae fuera de las lineas exteriores del campo, « Si se golpea el volante en campo contrario al que corresponde. durante el juego un jugador toca la red, los palos, o pasa alguna parte de su cuerpo por debajo de la ‘el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de alguno de los jugadores. cel volante pasa a través 0 por debajo de la red 0 no llega a pasor al campo contrario, + Siel volante toca a alguno de los jugadores 0 da en su ropa, « Si se golpea dos veces consecutivas en el mismo campo 0 se envia el volante dos veces consecutivas al mismo jugador en un partide de dobles. = Otras normas ‘En bédminton existen cinco modalidades de juego: individual masculino, individual femenino, dobles masculinos, dobles femenino y dobles mixto. Los lineas de campo forman parte del terreno de juego. 3 Curso: 1° ESO ‘* En bédmninton continda el juego si el volante toca la red, tanto en saque como en el desarrollo del punto, ‘eSegiin la puntuacién tendremos que colocarnos para sacar en una u otra mitad del campo; es decir, en individuales siempre que llevemos una puntuacién par, sacaremos desde la mitad derecha del terreno de juego. Cuando la puntuacién sea impar, lo haremos desde la izquierda, Para ello tendremos en cuenta el propio tanteo, y consideraremos el cero como puntuacién par. ‘© Entre el primer y segundo juego no hay descanso, Entre el segundo y el tercero se descansan 5 tuno de los jugadores lo pide. ‘En caso de que se llegue a un empate se juega un tercer set en el que hay un cambio de campo en el momento {que uno de los contrincantes llegue a 8 puntos, tanto en individuales masculine como en todas las modalidades de dobles y en el punto 6, en el individual femenino tos, si 6, LA TACTICA Sabemos que atacar es hacer descender el volante en el campo del adversario, de forma que éste se vea ‘obligado a golpearlo por debajo de la red y que defender es enviar el volante muy olto y al fondo del campo contrario, En el caso de los dobles, donde las posibilidades tdcticas son mayores, podemos observar los siguientes sistemas de juego: 1. Adelante-atrds: un jugador se encuentra delante, cerca de |a red, y el otro se sitia atrds. Este sistema se utiliza cuando hay una diferencia acentuada de fuerzas entre jugadores, El jugador de atrés debe ser potente, buen atacante y defensor, mientras que el jugador delantero debe tener buena técnica, ser muy répido y poseer buenos reflejos, 2. En paralelo: los dos jugadores se sittan a la misma altura, cubriendo cada uno una mitad del campo. Es un sistema defensivo, ya que los jugadores se colocan en la mitad del terreno de juego. 3, Mixto: es una combinacién de los dos sistemas anteriores. Se realiza el sistema adelante atrés cuando se esté atacando y el paralelo cuando se defiende. 7. EJERCICLOS Y CUESTIONES DE REPASO 1. Caracteristicas del volante y la raqueta de bédminton. Modalidades de juego en bédminton. 2. Condiciones para que un soque sea correcto 3, Tipos de golpes y trayectorias (mediante dibujo) en bédminton, 4. éCuéndo gana un jugador un partido de bédiminton? 5 eCusndo se saca y desde donde segin la puntuacién? Pon varios ejemplos . Cita al menos 6 faltos que se pueden preducir en un partido de bédminton 7. éQué ocurre si se empata a 14 en individual masculino y dobles y si se empata a 11 en individual femenino? éLuéles son y en que consisten los sistemas de juego en dobles? Sefiala si son verdaderas (V) falsas (F) las siguientes afirmaciones: Los antepasados directos del badminton son los chinos b. Para poder punt. no es necesario estar en posesién del saque e. Siel volonte toca la red se repite la jugada d. La puntuacidn varia dependiendo de la modalidad de juego que se trate 2, Nunca se puede golpear el volante por debajo de la cintura f. Enel saque, el volante puede enviarse a cualquier punto del otro campo. 40. Relaciona con flechas les siguientes aspectos y acciones Carnbio de campo en el tercer set a 8 puntos 6,10 m x 13,40 m (dimensiones del compo) 1,55 m (altura de la red) Individual masculine 5 18 m x 13,40 m (dimensiones del compo) puntuacién a 11 puntos puntuacién a 15 puntos Individual femenino prorroga a 12 puntos prorrege a 17 puntos 5, 6. ye ye mpan ee

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