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TE - Criatividade 2015.

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Prof Giselda Vilaa

Criatividade
O Processo

Ideia
Numa

boa ideia no se percebe a


superproduo, nem a dificuldade
de fazer e nem quanto dinheiro se
gastou.
O trabalho bom quando voc se
envolve com ele, sem perceber
quem est por trs dele.

Ideia

Uma

ideia precisa ser verbalizada


ou se concretiza de forma visvel.

No

bloquear.

Uma

ideia puxa outra.

Se uma ideia boa, ela sobrevive.

Ideia

Pode

ser desenvolvida por um


processo de gerao espontnea.

Toda

idia deve ter um ponto de


partida com base em algo
concreto.

Nada

nasce do nada.

Ideia

Dar

asas imaginao no
momento de criar, mesmo que as
ideias paream sem propsito.
Podem

ser associadas.

Podem

dar incio a uma nova ideia.

Ideia

maior parte das ideias surge por

uma coincidncia ou por um


estalo, por um processo elaborado

ou por um motivo baseado na


necessidade.

Fases da Criatividade por Kneller

Preparao
Incubao
Iluminao
Verificao

Fases da Criatividade por Duailibi


Identificao

Preparao
Incubao

Esquentamento

Iluminao

Elaborao

Verificao

Identificao

Conhecer

o problema em seus
pormenores;

Insight

noo do que fazer.

Preparao

Acmulo de informaes pertinentes ao


problema a ser resolvido ou que possa ajudar
na soluo;
Investiga as possibilidades de dar forma
ideia;
Pondera as foras e fraquezas das ideias.
Ideias alheias podem servir de estmulo.
Reconhecer e conhecer as tcnicas
necessrias.

Incubao

mente trabalha no plano do


inconsciente processando os
dados acumulados at chegar a
inspirao.

perodo pode ser longo ou curto.

Esquentamento

sensao de soluo prxima.

Iluminao

Eureka!
A

soluo surge para por fim


angstia do esquentamento. Parece
surgir do nada, mas na verdade ela
vem sendo processada e planejada
mentalmente at que se conclui a
ideia.

Elaborao

a concretizao da ideia, a
formalizao e o seu
detalhamento.

Verificao

a comprovao da viabilidade
da ideia e a verificao de todos
os dados.

Anlise

de todos os seus
pormenores.

Momento

de testes.

Condies de Criatividade
Ser receptivo s ideias.
Imerso nutre de ideias a imaginao.
Dedicao e desprendimento.
Imaginao e julgamento.
Interrogao saber perguntar e responder
Uso de erros impulso para mudar.
Submisso obra de criao - saber quando

parar.

Referncias

DUAILIBI, Roberto; SIMONSEN, Harry.


Criatividade e Marketing. So Paulo:
Pearson Makron Books, 2000.

KNELLER, George. Arte e Cincia da


Criatividade. 5.ed. So Paulo: Ibrasa, 1978.

Ser simples no ser pobre.

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