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Remerciements
Je tiens remercier de tout cur tous ceux qui ont particip l'laboration de cet pais recueil. L'entreprise fut
longue et souvent fastidieuse pour tous les acteurs de ce projet mais le rsultat en valait, je pense, la peine.
Voici par ordre alphabtique les membres de l'quipe :
Bamf Royal (Bamf_royal@wanadoo.fr) :
Pour les traductions innombrables et son premier travail de regroupement des informations
Kernos (kernos@hotmail.com) :
Traductions des sorts de l'Oriental Adventures, Arabian Adventures, certains sorts des Royaumes Oublis et
d'autres de sources htroclites.
Kezef (Kezef@wanadoo.fr) :
Pour les scan et le premier travail de mise en page des Manuel des Joueurs, Recueil de Magie, Magie et
Sortilges, Aventures dans les Royaumes Oublis et le coup de main essentiel qu'il m'a donn.
Et enfin, votre serviteur
Alak Dl (alakdul@free.fr) :
Regroupement des informations et mise en forme.
Informations Lgales
Il ne faut pas voir en ce livre, une atteinte aux droits d'auteurs des socits et / ou particuliers qui sont
l'origine de ces travaux, mais seulement une tentative, la moins maladroite possible, de regroupement et de traduction
de matriels pars, non traduits et souvent puiss.
Je rappelle tous, que lgalement vous ne devez utiliser les traductions prsentes dans ce livre que si vous avez
en votre possession soit l'original en anglais, soit la traduction franaise de cet original.
Tous les textes originaux anglais et les textes originaux franais sont la proprit TSR Inc et de Wizards of
the Coast .
Les traductions de sorts prsentes ici ne sont pas considres comme tant la proprit des marques suscites.
Juillet 2000
Alak Dl
.A.
.B.
.C.
.D.
.I.
. II .
. III .
. IV .
.V.
. VI .
. VI I .
. VI I I .
. IX .
Acquisition de Khazid.......................................197
Ancre de l'Ame..................................................197
Animation des Morts.........................................197
Apparence de Mort............................................198
Apparence dun Yak-Man.................................198
Arc-de-Lune de Presper ....................................198
Arche Radiante de Nystul .................................198
Attente...............................................................199
Augmentation de Sort Majeure de Rary............199
Aura de Peur......................................................199
Bton Magique ..................................................199
Bois Mtallique .................................................199
Bote Musique de Darsson..............................200
Bouclier Anti-Souffle........................................200
Bouclier Mental de Rary ...................................200
Bouclier des Vents ............................................200
Boule de Feu Forestire de Symkalr .............201
Bretteurs Fantastiques de Bigby........................201
Brouillard Mental ..............................................201
Bulle d'Air .........................................................201
Calmer les Eaux ................................................201
Calmer le Vent ..................................................202
Calqueur de Shandaril .......................................202
Cape de Lune ....................................................202
Carte de Muirara ...............................................202
Catastrophe de Caddelyn...................................202
Chane Soupirante .............................................203
Chair Frissonnante ............................................203
Chaos.................................................................203
Changement de Forme Forc ............................204
Choc de Navire..................................................204
Clignotement Amlior.....................................204
Coffre Secret de Lomund ................................204
Conduit..............................................................205
Cne de Dents ...................................................205
Cne de Froid....................................................205
Congdiement / Appel ..................................205
Conjuration d'un Elmentaire............................206
Conjuration de monstres III...............................206
Conjuration de Mort-Vivant III.........................206
Conjuration d'Ombres .......................................206
Connaissance de la Valeur ................................206
Contact avec un Autre Plan...............................207
Contact avec la Mort .........................................207
Contact Corrosif ................................................207
Contagion de Masse ..........................................208
Crne de Guet Amlior....................................208
Cration de Chosen One....................................208
Cration Majeure...............................................208
Cration de Portail Temporel ............................208
Crocs Rasoirs ....................................................209
Croissance Animale / Rapetissement Animal 209
Croissance Animale Acclre .....................209
Crypte de Knoslira ............................................209
Dbilit Mentale................................................209
Dfenseurs Fantomatiques et Fidles de
Mordenkainen ...................................................209
57. Dflagration Aqueuse........................................210
.X.
. XI .
. XI I .
. XI I I .
Anticipation.......................................................287
Baguette Etrange ...............................................287
Bannissement ....................................................287
Boucle Temporelle ............................................287
Bouclier Etrange ...............................................288
Boule de Feu Retardement .............................288
Brume Gardienne ..............................................288
Cacodmon........................................................289
Cage de Force....................................................290
Cercle d'Yeux....................................................290
Charme-Plantes .................................................291
Chat d'Ombre ....................................................291
Cloque de Glace ............................................291
Conjuration Instantane de Drawmij.................292
Conjuration Intensifie......................................292
Conjuration de Monstre V.................................292
Conjuration de Mort-Vivant V..........................292
Conjuration d'un Sha'ir......................................293
Conjurations Brumeuses ...................................293
Contact avec un Archtype ...............................293
Contrle d'un Elment.......................................293
Contrle des Morts-Vivants ..............................294
Corps Hors du Corps.........................................294
Crache-Vipre ...................................................294
Cration d'un Bton Sonore ..............................294
Cration d'un Crypt Thing / Destruction de Crypt
Thing .................................................................295
Cration d'Ombre ..............................................295
Danse Nerveuse.................................................295
Dgts Retards de Wesley ...............................295
De l'uf sort la Pierre.......................................296
Destruction de Fatalomage................................296
Discernement ....................................................296
Disques Dlicats de Shalantha ..........................296
Dissimulation ....................................................297
Doigt de Mort....................................................297
Don de Blessure ................................................297
Double Zombie .................................................297
Duo-Dimension .................................................298
cran de Mort d'Otiluke ....................................298
Epe d'Etoiles d'Alustriel ..................................298
Epe Fe............................................................298
pe de Mordenkainen......................................299
Esprits Follets....................................................299
vanouissement ................................................299
Eveil ..................................................................299
Faonnage de Sort* ............................................300
Feu et Glace d'Otiluke.......................................300
Folie Furieuse....................................................300
Forme Aqueuse .................................................301
Fouet Protecteur de Khelben .............................301
Gardien Spectral................................................301
Gemme de Retour .............................................302
Gemmes de Sable..............................................302
Gemme de Vie ..............................................302
Gravit Inverse ................................................303
Horreur Hurlante ...............................................303
Immobilisation de Golem..................................303
. XI V .
. XV .
. XVI .
. XVI I .
ABJURATION
Niveau 1 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
Alarme
Barrire
Bulle de Son
Dviation
Eloignement
viter le Mauvais il / Attirer le Mauvais il
Flau des Eaux
Immunit l'Adhrence
Isolation
Ngation du Froid
Peau Huile
Polir / Ternir
Protection Contre la Faim et la Soif
Protection Contre la Vermine
Protection Contre le Mal / Bien
Protection de Mordenkainen Contre les Cratures
Ariennes
Tour Mineur
Niveau 2 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
Niveau 3 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Dissipation du Silence
Entrave Contre les Morts-Vivants
Esprit de Fer
tanchit la Tlportation
Immobilisation de Vapeur
Manteau d'Esprit Amlior
Non-Dtection
Prservation du Bois
Protection Contre les Armes Magiques
Protection Contre l'Eau, rayon de 1,5 mtres
Protection Contre l'Electricit, rayon de 3 mtres
Protection Contre des Elmentaux Spcifiques,
rayon de 3 mtres
Protection Contre les Illusions
Protection Contre le Mal, rayon de 3 mtres
Protection Contre des Morts-Vivants Spcifiques,
rayon de 1,5 mtres
Protection Contre la Paralysie
Protection Contre les Projectiles Non-Magiques
Protection Contre la Tlkinsie
Protection Contre Tous les Lycanthropes, rayon de 3
mtres
Protection de Mordenkainen Contre les Insectes et
les Arachnodes
Rsistance au Drainage d'Energie
Vigilance de Wylunde
Niveau 4 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
Niveau 5 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
Aura de Peur
Calmer les Eaux
Calmer le Vent
Cape de Lune
cran Dissipant d'Otiluke
pe Vampirique
vitement / Attraction
Garde-Fer
Garde Mort
Immobilisation des Morts-Vivants
Immunit Contre les Sorts
Invulnrabilit aux Armes Normales
Main de Khiidell
Passe-Toile d'Araigne
Protection Contre l'Acide
Protection Contre la Combustion
Protection Contre les Piges Magiques, rayon de 1,5
mtres
Rduire la Rsistance
Rflexion de la Foudre
Refus de Von Gasik
Renvoi
Retraite Prive de Mordenkainen
Sauvegarde
Trou de Mmoire
Niveau 6 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
Aura Anti-Magique
Aura de la Mer
Calice Fantme
Chant Lumineux
Coquille Anti-Magie
Dissipation de la Possession
cailles de Dragon
Fortunes de Guerre de Tenser
Globe d'Invulnrabilit
Ignifugation
Ininflammable
Invulnrabilit aux Armes Magiques
Lame Funeste
Protection Contre la Magie, rayon de 1,5 mtres
Protection Contre Tous les Piges, rayon de 1,5
mtres
Protection Contre la Scrutation de Rary
Punition Spirituelle
Rflexion des Projectiles
Repousse-Ombre
Rpulsion
Sceau Majeur
Niveau 7 :
1.
2.
3.
Baguette Etrange
Bannissement
Cercle d'Yeux
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
Dissimulation
Fouet Protecteur de Khelben
Immobilisation de Golem
Manteau Amlior d'Alustriel
Neutralisation du Gaz
Pare-Sorts d'Azuth
Pige Sorts
Protection Contre le Feu de Daltim
Protection Contre le Plan Ngatif
Purification d'Azundel
Renvoi de Sorts
Repousser les Morts-Vivants
Rsistance aux Blessures
Secret de Sylun
Tour
Niveau 8 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Assainissement de l'Eau
Blocage de l'Avancement
Bouclier Mystique
Dfense contre la Terreur
Esprit Impntrable
Immunit de Serten contre les Sorts
Machine Sorts
Rpartiteur Alatoire d'Hornung*
Trou de Mmoire Grandissant
Niveau 9 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Absorption
Accueil Chaleureux de Waethra
Annulation d'Enchantement de Khelben
Aura Elmentaire
Bouclier de Verre
Cessation de la Scrutation
Changement de Sort de la Srinshee
Conqute du Soi
Dli
Emprisonnement / Libert
Entrave de Mort
Entrave de Sort de Symrustar
puration Effulgente d'Elminster
Immunit la Mort-Vie
Invulnrabilit un Sort
Miasme de Mystra
Mot de Pouvoir: Bannissement
Sphre Mystique
Sphre Prismatique
20.
Stabilisation*
21. Vol de Rsistance
ALTERATION
Niveau 1 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
Acier Noir
Adhrence
Adoucir la Force
Agrandissement / Rapetissement
Altration des Feux Naturels
Altration des Vents Naturels
Altration dInstrument
Amplification
Apaisement de lEau / Turbulence
Animation du Bois
Apne
Aura de Feu
Bte de Somme de Drawmij
Calme
Carillon de Libration dOtto
Catapulte
Champ de Vision
Changement d'Ecailles
Compas des Vents
Comprhension des Langues / Charabia
Couleur
Dispersion
Distorsion
Eau de Feu
Eau Neutre
chelle
chelle de Nuage
Effacement
Enchevtrement de Ronces de Venom
Fermeture
Feu de Bengale
Feu Follet Dansant de Nystul
Feuille Morte
Flottabilit Bouillonnante dOtiluke
Flottaison
Fonte
Foule Lgre de Drawmij
Fronde d'Etoile
Gantelet
Glissade
Immunit l'Adhrence
Insecte Electrique
Isolation
Lien Cadavrique
Linceul de Froid
Lueur de Cadavre
Lueur Lunaire
Lumire
Lumires Dansantes
Mains Brlantes
Marque Honorifique
Message
Mtamorphose des Liquides
Mouvement Gel de Storm
Murmure de Sable
Natation / Couler
il de Tigre de Tenser
Orbe Chromatique
Patte dAraigne
Planeur Plumeux de Murdock
Plume Enflamme
Poigne Electrique
Poing de Pierre
Polir / Ternir
Protection Contre lEau
Quitude de Sable
Rflexion du Regard
Regards Fixes Retors
Rparation
Respiration
Retraite Expditive
Rvlation de la Magie
Sables Brlants
Saut
Signature Magique
Signes Secrets
Soupe de Tortue
Tour Mineur
Vapeur Colore
Vise Ajuste de Tenser
Voix Spectrale
Voyage sans Traces
Yeux Ardents
Yeux dAraigne
Niveau 2 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
Acclration Arienne
Agrandissement dune Crature du Dsert /
Rduction dune Crature du Dsert
Ailes
Ailes Tranchantes
Apparence Altre
Appel de la Socit
Appropriation d'Aptitude de Rary
Aquavision
Bagarre de Tenser
Bndiction de Sashelan
Bouche Magique
Blessure Bande
Brise Rafrachissante de Darsson
Calme
Chance d'Aventurier de Drawmij
Changement Sensoriel
Chute Assure
Conservation
Corail Brlant
Corde Enchante
Courir
Cration d'un Tatouage Enchant
Croc d'Alustriel
Dblocage
Dplacement
Dplacer les Objets
Dveloppement de Fourrs de Venom
Dissimulation aux Morts-Vivants
Dommage Miroir
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
Embaumement
Etoile Empoisonne
Faonnage de la Fume
Faucon de Chasse de Tenser
Feu de Lune
Flches de Feu
Force
Formation de Vgtation
Forme de Fume
Fracassement
Fusion
Grce Fline
Instrument Hant
Irritation
Jambiya Volant
Lame Avide
Lame Bondissante
Lame Fantme
Lvitation
Lumire Continuelle
Lumire Noire
Lumire Retardement
Main Tranchante de Laral
Monture Rapide
Monture Rapide de Drawmij
Mots de Feu
Mur Contre les Bruits
Nuage de Brouillard
Or des Fous
Oreilles Spectrales
Patte d'Araigne Amliore
Pied Vif
Pilier de Sable
Piquet de Bendal
Poches Profondes
Poigne Terreuse de Maximilian
Poing Crochet
Poing de la Vipre
Portrait
Pyrotechnie
Renvoi de Projectile Magique
Rune Lunaire
Saut de Masse
Silence, rayon de 5 mtres
Souffle de Vie de Drawmij
Tnbres, rayon de 5 mtres
Trois Pierres
Vent de Murmures
Verrou de Magicien
Vent Perptuel
Vision Panoramique de Mordenkainen
Vocalise
Yeux Spectraux
Niveau 3 :
1.
2.
3.
4.
5.
Ailes de feu
Ailes Noires
Armure du Trsor
Baguette Electrique
Bouche Magique Majeure
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
Cabane de Lomund
Cible
Clignotement
Condensation
Coque de Pierre
Coup Mortel de Tenseur
Courant Porteur
Crocs Acrs
Dents Happantes
Dissipation du Silence
Ecriture Cleste
Enchantements au Nadir
Epe de Feu de Storm
Faonnage du Bois
Faux Visage
Flux de Feu
Forme aqueuse
Forme Ectoplasmique
Globe Scintillant de Nchaser
Gravit Rduite
Hte
Infravision
Instrument Hant
Jet d'Ecailles
Lance de Glace
Langage des Cratures des Mers
Langue des Fous
Langues
Lenteur
Longue Porte I
Lumire Noire
Magntisme / Dmagntisation
Main de Tnbre
Matrise de Projectile
Minuscules Mtores de Melf
Miracle de Jalartan
Mur de Vent
Objet
il d'Aigle de Tenseur
Ombre deVent
Outils de Sable
Page Secrte
Panier Enchant
Pieds Assurs d'Otto
Piger un Livre de Sorts
Poigne Rocheuse de Maximilian
Poings Ardents
Poumons Filtrants
Porte de Feu
Prestesse
Prise Terrestre
Putrfaction
Quadrature du Cercle
Rafale
Ralit Alternative
Rsistance la Pression
Respiration Aquatique
Rvlation Dore de Nystul
Runes Explosives
Sable Murmurant
Niveau 4:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
Abri sr de Lomund
Arrt
Augmentation de sort de Rary
Bton de chtiment de Tenser
Bouclier de Feu
Bouclier d'Ombre
Bras Long de Duhlark
Brouillard dense
Clrit de Mordenkainen
Champ de Vie
Courant Invers
Cration de Btes Tnbrantes
Croissance Vgtale
Danse d'Ombre
Dfigure
Dformation Solaire
Dilatation I
Disruption Mcanique
Ecartement
chappatoire Instantane de Drawmij
clair Cleste d'Archveult
Eclair de Galkyn
Eclair de Vie
Eclat bleut
Ecoulement d'Enchantement
Epe Glaciale
Eveil de l'Intelligence
Extension I
Focus de Peur
Force de gant
Force de Gant de Tenser
Forme Elmentaire
Fortification de Cratures Aquatiques
Fortification dune Crature de Feu /
Affaiblissement dune Crature de Feu
Fusion de Merald
Geste de Laral
Guerrier de Course de Tenser
Identification Infaillible de Shayn
Lame Enflamme de Tenser
Liens Pesant de Thralldom
Longue Porte II
Lumire Cyclique de Ramael
Matre d'Armes de Tenser
Matrise de Projectile
Masque d'Ottar
Mmorisation de Rary
Mtamorphose
Mtamorphose d'Autrui
Motif Arc-en-Ciel
Non Feu
Obscurit
il dans le Ciel de Darsson
il de Magicien
Peau de Pierre
Pige Anti-Phase
Pisteur de Chevic
Pisteur de Tulrun
Poigne de Fer
Porte Dimensionnelle
Porte de Feu
Rhausseur de Sort de Rary
Ronces de Sang
Sargasses
Serpents d'Ombre
Soldats de Plomb d'Otto
Sortie Instantane de Drawmij
Sphre d'Otiluke
Suppression de la Lycanthropie / Induire la
lycanthropie
Tlportation de Mort-Vivant
Tisser le Mythal
Transformation d'un Caillou en Rocher
Transformation de Masse
Transport
Triple Coup de Sakkratars's
Ultravision
Vacuit
Niveau 5:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
Forme Gazeuse
Forme Merveilleuse
Forme Ondoyante
Furie Primaire de Tenseur
Garde-Fer
Garde Mort
Gong d'Isolement d'Otto
Greffe de Chair
Harpe de Mlisandre
Lame Chromatique
Lien Tlpathique de Rary
Longue Porte III
Masse
Nues de Flches
Obscurit Enveloppante de Nystul
Passe-Murailles
Passe-Toile d'Araigne
Peau en Mtal
Percer une Rsistance la Magie
Pierre Focale
Rduire la Rsistance
Rflexion de la Foudre
Refuge Secret de Leomund
Rhausseur Amlior de Sort de Rary
Renforcement de Veladar
Rponse Rapide des Rflexes
Retraite Prive de Mordenkainen
Suprme Triade d'Azuth
Sret
Suspension
Tapis des Vents
Tlkinsie
Tlportation
Tnbres Enveloppantes de Nystul
Terre Liquide
Toile Voleuse
Toucher Glacial
Transmutation de l'Eau en Poison
Transmutation de la Neige en Pierre
Transmutation de la Pierre en Boue
Trois Fois
Vagues de Sable
Voyage Fugace de Bowgentle
Vue de l'Esprit de Manor
Niveau 6 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
Dsintgration
Dilatation II
Eclair cleste d'Archveult
lucubration de Mordenkainen
Eclat d'Enchantement
Expression Pressante de Rary
Extension III
Fusion Animale de Duhlark
Fusion Royale
Gantelet de Goule
Garde et Dfense
Glissement de Terrain
Griffe de l'Ombre des Roches
Inscrire
Magie des Mirages
Magntisme
Mallabilit de la Pierre
Mtamorphose Charitable de Drawmij
Mtamorphose Salutaire de Drawmij
Miroir de Sort
Mot de Pouvoir, Silence
Ombre Drobante
Pluie Acide
Pousse Dimensionnelle
Poussires Mortelles
Projection de l'Image
Projection d'Ombre
Rappel Urgent de Rary
Reconstruction
Saut dans l'Avenir
Sparation des Eaux
Sparation du Sable
Sphre Glaciale d'Otiluke
Tatouage de Pouvoir
Tlportation des Morts
Tentacules
Toile Merveilleuse
Transformation d'Energie
Transformation de la Pierre en Chair
Transformation de Tenser
Transmutation de l'Eau en Poussire / Cration
deau
Transmutation du Mtal en Rouille/ Transmut. de la
Rouille en Mtal
Transmutation des Os en Acier
Transparence
Yeux de Feu
Niveau 7 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Boucle Temporelle
Brume Gardienne
Conjurations Brumeuses
Contrle d'un Elment
Cration d'Ombre
De l'uf sort la Pierre
Disques Dlicats de Shalantha
Duo-Dimension
cran de Mort d'Otiluke
vanouissement
Faonnage de Sort*
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
Forme Aqueuse
Gemme de Retour
Gemmes de Sable
Gravit Inverse
Javelot d'Os
Manoir Somptueux de Mordenkainen
Mtore Fulgurant de Sylun
il Exalt
Pacte de Mort de Velsharoon
Pnultime Cogitation de Mordenkainen
Pige Sorts
Porte de Phase
Rayon Rubis d'Inversion
Regard du Basilic
Retour au Sable
Secret de Sylun
Slecteur de hiatus d'Hornung*
Semi-Permanence
Souffle de Chant
Statue
Succession de la Simbule
Suffocation
Suprmatie de la Simbule
Tlportation de Masse
Tlportation Sans Erreur
Toile des Chemins
Tourbillon
Tourment
Transcurateur de la Simbule
Trois Fois Amliores
Vaisseau Arien
Vision de l'esprit de Manor
Voyage Joyeux de Nybor
Vrai Nom
Niveau 8 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
Absorption de Vie
Altration de la Bte
Aprs-Coup
Araigne de Mort
Bateau-Nuage
Bouclier Mystique
Corps de Fer
Dcharn
Dliquescence du Squelette de la Simbule
Dvastation
Double Magie de Presper
Ensevelissement
Fltrissure Abominable d'Abi-Dalzim
Immunit Absolue de Sylun
Lame d'Os
Machine Sorts
Mtamorphose Universelle
Nuage Incendiaire
Passage
Permanence
Sphre Tlkinsique d'Otiluke
Spirale dAir
23. Taille Gante / Forme Minuscule
24. Tlportation de Boule de Feu
Toile de Foudre
Transformation Elmentaire
Trapze Nuageux
Trois Fois Suprme
Trouver le Centre
Vent Messager
Verre d'Acier
Vie Sre
Niveau 9 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
Absorption Funeste
Accueil Chaleureux de Waethra
Anneau
Anneau d'Epes
Arrt du Temps
Asile
Bouclier de Verre
Changement de Forme
Changement de Sort de la Srinshee
Clone de Stase
Cne Tempte
Conjonction de Sammaster
Conqute du Soi
Coup de Sort
Dclencheur de Sort de la Simbule
Dernier Recours de Mycontil
Disruption
Disjonction de Mordenkainen
Eau de Vie
Echarpe de Sorts
Forme de Dragon
Fragilit de Cristal
Gemme Triade
Immunit la Mort-Vie
Mchoire du Chaos
Maldiction Irrvocable d'Allisandro
Marche-Monde
il de Mystra
il de Pouvoir
Ordonnancement d'Algarth
Pacificateur Planaire de Tymessul
Passage Temporel
Percer Toutes les Protections
Raz-de-Mare
Retour d'Alamanter
Sommeil des Ages de Phezult
Sort d'Assaut
Sphre Merveilleuse
Sphre Mystique
Stase Temporelle / Rajustement Temporel
Symbole Errant
Tempte de Sort
Tombe de Vent
Toucher Suprme de Laral
Transfert de Proprits
Transmutation Glorieuse
Traverse Crulenne de Tymessul
Tunnel de Magicien
Tyranoeil
CONVOCATION /
CONJURATION
Niveau 1 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Armure
Conjuration dElment de Sort
Conjuration de Morts-Vivants
Dflagration Elmentaire
Familier
Glisse
Grle de Pierres
Insectes Somnolents
Lumire Fantme
Monture
Pousse
12. Prestidigitation / Doigts Maladroits
13. Serviteur Invisible
14. Tour Mineur
Niveau 2 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Animation de l'Eau
Armure Fantomatique
Bain d'Huile Bouillante d'Otiluke
Comptable Magique d'Abendroth
Conjuration d'un Essaim
Dague de Cristal de Nystul
Etouffement
Familier Ncromancien
Flche Acide de Melf
Gastronome Enchant de Quimby
Guide lmentaire
Mot de Pouvoir, Silence
Mur d'Obscurit
Poussire scintillante
Niveau 3 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
Animation du Feu
Assistance
Audience Instantane
Bandes de Sirellyn
Conjuration de monstres I
Conjuration de Mort-Vivant I
Courant Porteur
Dents Happantes
Double Aqueux
Familier Humanode
Flche Enflamme
Force Rituelle
Matriau
Monture Fantme
Poignard de Cristal de Nystul
Pseudodragon
Sceau de Sable
Sceau du Serpent Spia
Serviteur du Vent
Niveau 4 :
1.
2.
Arme de Plume
Bote Outils de Drawmij
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
Niveau 5 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
Acquisition de Khazid
Coffre Secret de Lomund
Congdiement / Appel
Conjuration d'un Elmentaire
Conjuration de monstres III
Conjuration de Mort-Vivant III
Conjuration d'Ombres
Dfenseurs Fantomatiques et Fidles de
Mordenkainen
Fuite Eperdue de Carrossa
Horde de Serviteurs
Immobilisation de Vapeur
Molosse Fidle de Mordenkainen
Mur d'Os
Pierres de Feu
Protecteur Enflamm de Daltim
Serres de Xorn de Manshoon
Venin
Niveau 6 :
1.
Asservissement
Choc Entropique*
3. Conjuration d'Animaux
4. Conjuration d'une Araigne
5. Conjuration de Monstres IV
6. Conjuration de Mort-Vivant IV
7. Constricteur Ardent de Forest
8. Gardien Fantomatique Fidle de Mordenkainen
9. Harpe Etoile
10. Rdeur Invisible
2.
11. Tentacules
DIVINATION
Niveau 7 :
Niveau 1 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
14.
15.
16.
17.
18.
Cacodmon
Cercle d'Yeux
Cloque de Glace
Conjuration Instantane de Drawmij
Conjuration Intensifie
Conjuration de Monstre V
Conjuration de Mort-Vivant V
Conjuration d'un Sha'ir
Corps Hors du Corps
Crache-Vipre
Destruction de Fatalomage
Esprits Follets
Manoir Somptueux de Mordenkainen
Mot de Pouvoir, tourdissement
Outil
Souhait Mineur
Succession de la Simbule
Toile des Chemins
Vaporisation Prismatique
Niveau 8 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Appel
Conjuration de Monstres VI
Conjuration de Mort-Vivant VI
Emprisonnement de l'me
Gonflement
Labyrinthe
Libration d'un Monolithe
Mot de Pouvoir, Ccit
Mur Prismatique
Symbole
Tourbillon
Zone Entropique*
Niveau 9 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
13.
Appel
Appel Planaire
Arme
Conjuration de monstres VII
Conjuration de Mort-Vivant VII
Dclencheur de Sort de la Simbule
Echarpe de Sorts
Lame Noire du Dsastre
Maelstrm
Mot de Pouvoir: Bannissement
Mot de Pouvoir, Mort
Parcelle de Mythal de Moryggan
Seuil
Souhait
Sphre de Destruction
Sphre Prismatique
Symbole Errant
Toucher Suprme de Laral
Vent Entropique*
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
Approximation dHornung
Btonnet Divinatoire
Connaissance de lcole
Dmlage*
Dpister les Morts-Vivants / Masquer les MortsVivants
Dtection de la Magie
Dtection des Maladies
Dtection des Mtaux et des Minraux
Dtection des Morts-Vivants
Dtection de Phase
Dtection de Portes et Passages Secrets
Identification
Lecture de la Magie
Localisation de Restes
Ombre Espion
Perception Empathique de Rary
Prdiction Mto
Rvlation de la Magie
Tour Mineur
Vrit de Feu
Vision Maritime
Niveau 2 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
Prsage
Prvision du Temps
Souvenir d'une Mort
Vie Passe
Niveau 3 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
3.
4.
Divination d'Enchantement
cran
Niveau 9 :
1.
2.
3.
4.
Cessation de la Scrutation
Changement de Sort de la Srinshee
Entrave de Sort de Symrustar
Pressentiment
Niveau 4 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Dtection de la Scrutation
Lecture de l'Esprit de Rary
Localisation de Crature
Miroir Magique
Pierre de Vision
Pisteur de Chevic
Pisteur de Tulrun
Scrutation d'Esprit de Rary
Serpents d'Ombre
Traits Altrs
Niveau 5 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Acquisition de Khazid
Calqueur de Shandaril
Carte de Muirara
Connaissance de la Valeur
Contact avec un Autre Plan
Expertise
Globe Onirique
Lien Tlpathique de Rary
Obissance
Oeil Indiscret
Pisteur de Shandaril
Recherche de Shoondal
Reprojection du Pass de Rary
Vision Fausse
Vision du Pass de Rary
Niveau 6 :
1.
2.
3.
4.
Aura / Masque
Connaissance des Lgendes
Protection Contre la Scrutation de Rary
Vision Vritable
Niveau 7 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Anticipation
Contact avec un Archtype
Discernement
Localisation Suprme
Orientation / Dsorientation
Pierres Commres
Secret de Sylun
Vrit Planaire de Rary
Vision
Vision de l'esprit de Manor
Niveau 8 :
1.
2.
Analyse d'Enchantement
Araigne Crbrale
ENCHANTEMENT / CHARME
Niveau 1 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Amiti
Btonnet Divinatoire
Charme-Personnes
Course
Dfense
Dlire de Detho
quilibre
Gentil Souvenir de Nybor
Hypnotisme
Moquerie
Prcision / Imprcision
Sommeil
Sommeil de Sable
Tour Mineur
Niveau 2 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
Bndiction de Sashelan
Charme Nfaste
Cherche
Compagnon Animal
Distraction d'Immurk
Eau Ensanglante
Irrsistible Rire de Tasha
Lien
Main Billonnante de Bigby
Ondes de Lassitude
Oubli
Peur
Pied Vif
Poches Profondes
Question
Rayon Dbilitant
Rayon de l'Ondouir
Rayon d'Ondovir
Soif Inextinguible
Sons d'Oubli d'Otto
Tombe
Vibrations Apaisantes d'Otto
Niveau 3 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Anti-ESP
Cantique
Charme Nfaste
Charmer les -Mort-Vivants
Chtiment
Double Aqueux
Gourdin d'os
Niveau 4 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
Abri sr de Lomund
Altration de la Mmoire de Rary
Arme Enchante
Attaque Tonale d'Otto
Cauchemar Sans Fin
Chane Gnostique de Galather
Charme de Feu
Charme-Monstre
Commander aux Elmentaires
Confusion
Contrecoup
motion
Fatigue
Immobilisation
Langue d'Argent d'Otto
Maladresse
Malfice Suprieur
Miroir Magique
Murmure Terrifiant
Pacte de Gnie
Potion de Darsson
Qute Mineure
Rpression
Sommeil Comateux
Son de Garde d'Otto
Tambours du Dsespoir d'Otto / Chant dAllgresse
Entranant dOtto
27. Toucher de Sort
28. Triple Coup de Sakkratars's
Niveau 5 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Ancre de l'Ame
Bton Magique
Bote Musique de Darsson
Brouillard Mental
Catastrophe de Caddelyn
Chaos
Conduit
Dbilit Mentale
Discorde
Discussion Oiseuse de Lomund
Domination
Exploit Volant de Drawmij
Fabrication
Furie Primaire de Tenseur
Gong d'Isolement d'Otto
Immobilisation des Monstres
Magie Involontaire de Mordenkainen
Protecteur Enflamm de Daltim
Refuge Secret de Leomund
Renvoi de Sort de Storm
Serment
Niveau 6 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Adoration
Cercle d'Epes de Sakkratars
Chance de Joueur
Chant Lumineux
Charme de Cathala
Enchantement d'un Objet
Garde et Dfense
Manteau Noir
Mauvais il
Navire des Fous
Qute
Suggestion de Masse
Niveau 7 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Brume Gardienne
Charme-Plantes
Cration d'un Bton Sonore
De l'uf sort la Pierre
Disques Dlicats de Shalantha
Eveil
Folie Furieuse
Immobilisation de Golem
Maldiction de Perte de Mmoire / Confrer les
Souvenirs
Obissance
Parcours de l'Ombre
Reproche Svre de Nybor
Vol d'Enchantement
Vol de Sort
Vrai Nom
Zizanie
Niveau 8 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Antipathie/Sympathie
Araigne Crbrale
Bateau-Nuage
Blocage de l'Avancement
Charme de Masse
Chtiment Terrible de Nybor
Danse Irrsistible d'Otto
Entrave
Ensevelissement
Entraves de Frostrune
Exigence
Invocateur
Rejet d'Enchantement
Niveau 9 :
1.
Amnsie Programme
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Asile
Charme Viral
Disjonction de Mordenkainen
Dispute Arcanique de Mylsibis
Epe dans l'Ame
Sparation Mentale / Restauration de lEsprit
Traverse Crulenne de Tymessul
ILLUSION /FANTASME
Niveau 1 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Niveau 2 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
Apparition
Appel de la Socit
Aura de Terreur
Bannire d'Alustriel
Ccit
Dtection Fausse
Fascination
Flau
Flou
Force Fantasmagorique Majeure
Image Miroir
Invisibilit
Masque d'Odeur de Drawmij
Masque Olfactif de Drawmij
Motif Hypnotique
Ombre de Sable
Or des Fous
Pige de Lomund
Surdit
Transformation en Os
Vent de Murmures
Niveau 3 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Calligraphie Illusoire
Confusion Dansante de Larale
Dguisement
Force Spectrale
Forme Ectoplasmique
Invisibilit, rayon de 3 mtres
Jambiya de Nuit
Marque Nocturne
Monture Fantme
Ombre Rampante de Lorloveim
Sable Murmurant
Standing / Perdre la Face
Niveau 4 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
Assassin Fantasmatique
Cration Mineure
Dformation Solaire
Dissipation de l'Epuisement
Encryptage
Invisibilit Majeure
Monstres d'Ombre
Motif Arc-en-Ciel
Mur Illusoire
Mur de Mirage
Peste
Ronces de Sang
Terrain Hallucimatoire
Terreur
Traits Altrs
Triple Coup de Sakkratars's
Vacuit
Niveau 5 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Niveau 6 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Aura de la Mer
Cercle d'Epes de Sakkratars
Double Illusoire
Illusion Permanente
Illusion Programme
Magie de la Demi-Ombre
Magie des Mirages
Mauvais il
Ombre Drobante
Projection de l'Image
Reflets
Transformation Indistincte de Lorloveim
Voile
Voile d'Ombre
Niveau 7 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Chat d'Ombre
Dissimulation
Invisibilit de Masse
Parcours de l'Ombre
Simulacre
Tour
Niveau 8 :
1.
cran
Niveau 9 :
1.
2.
INVOCATION / EVOCATION
Niveau 1 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
Alarme
Apparition de Flammes
Bouclier
Boule de neige de Snilloc
Bulle de Son
Cercle
Copie
Cor Tremblant
Dplacement de Sable
Dsarmement
Disque Flottant de Tenser
Doigts Sensitifs de Bigby
Eclair de Brouillard
Ecrire
Eloignement
Epines Noires
Feu de Bengale
Feu Dansant
Flash de Nystul
Flau des Anobions de Bigby
Fouet Dansant de Laeral
Fronde d'Etoile
Gantelet
Glaon de Gemidan
Harpe Fantme
Insecte Electrique
Jambiya de Sable
Mur de Brouillard
Orbe Chromatique
Plume Enflamme
Projectile Magique
Roue Enflamme
Rupture Hasardeuse de Nahal*
Secrtaire Mystique
Serviteur du Trsor
Soupe de Tortue
Sphre Fumeuse d'Otiluke
Tour Mineur
Niveau 2 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Ailes
Atome Noir de Nystul
Attraction Funeste de Strahd / Dflecteur Funeste
dHornung
Aveuglement Solaire
Bain d'Huile Bouillante d'Otiluke
Bton Dcupl
Boule de Tonnerre
Niveau 3 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
Lance de Disruption
Lance de Feu
Mchoires Multiples
Matriau
Minuscules Mtores de Melf
Mort-Vivant Enflamm
Mur de Son
Nuage Acide d'Otiluke
Nuage de Sorcire
Parapluie de Force d'Otiluke
Poignard de Cristal de Nystul
Poussire Venin
Puissance de Maille
Pugiliste Batailleur de Bigby
Retour Enflamm de Gamalon
Sable Sifflant
Sang Brlant
Souffle de Vapeur
Sphre Scintillante
Vortex d'Enchantements
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
Mur de Feu
Mur de glace
Mur de Sable
Pige Feu
Pluie de Terreur
Poing Enflamm de Daltim
Projectile de Force de Mordenkainem
Projectile Magique Retardement
Sculpture de Force de Bigby
Sillage de Feu
Souffle
Sphre Noire
Sphre d'Otiluke
Sphre de Vapeur d'Otiluke
Tempte Glaciale
Tison
Trane de Feu
Veilleur
Vengeance
Vierge de Fer
Niveau 4 :
Niveau 5 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
Ailes Spectrales
Arc Electrique de Mordenkainen
Bton-Tonnerre
Bouclier de Feu
Brandon
Brume Meurtire de Mrald
Clrit de Mordenkainen
Chane Gnostique de Galather
Colonne de Feu de Flamsterd
Cne de Grle
Cne de Sable
Coup dOmbre
Cri
Crocs
Divination Amliore
Eclair de Soleil
Ecran Dispersif d'Otiluke
quipe de Construction de Bigby
Excavation
Explosion de Lumire de Nystul
Explosion de Lumire Noire de Nystul
Feu d'At'ar
Feu Eternel
Feu solaire
Fouet de Force
Fouet de Sammaster
Fracassement de Coque
Gantelet Dvastateur de Bigby
Gardien du Trsor
L / Pas L
Lame Dansante
Lame Murmure
Lame de Vent
Lance de Feu
Lance-Tonnerre
Lier les Ailes
37.
Malchance*
38. Mtal Fondu
Arc-de-Lune de Presper
Bouclier Anti-Souffle
Bouclier des Vents
Boule de Feu Forestire de Symkalr
Bretteurs Fantastiques de Bigby
Cape de Lune
Chane Soupirante
Choc de Navire
Conduit
Cne de Dents
Cne de Froid
Dflagration Aqueuse
Dplacement de Dune
Discussion Oiseuse de Lomund
Eclair Noir
cran Dissipant d'Otiluke
cran Electrique d'Otiluke
cran Polaire d'Otiluke
cran de Radiance d'Otiluke
Envoi
pe de Tromperie
pe Vampirique
Escrimeurs Fantastique de Bigby
treinte Etouffante de Bigby
Fume de Mort
Lame Fantme
Linceul de Flammes
Main Agrippante de Halaster
Main d'Interposition de Bigby
Main de Khiidell
Mur de Fer
Mur de Force
Mur de Pierre
Noirelance
Nuage Mortel
Nues de Flches
Obscurit Enveloppante de Nystul
Pistage de Feu
Niveau 6 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
Augmentation II
Aura de la Mer
Brume Mortelle
Carreau de Sige de Bigby
Chane d'Eclairs
Chance de Joueur
Clart d'Obold
Commander l'Esprit des Eaux
Conjuration de Dragons de Feu
Conjuration de Dragons des Vents
Contingence
Cri Destructeur
Eclair d'assaut de Bigby
cran Atroce d'Otiluke
cran de Diamant d'Otiluke
Enchantement d'un Objet
pe des Tnbres
Fouet Vampire
Gantelet de Dents
Garde et Dfense
Inscrire
Javelot
Lame du Destin
Lame Dimensionnelle
Lame Funeste
Linceul de Sable
Main Imprieuse de Bigby
Orbe de Contenance d'Otiluke
Punition Spirituelle
Souffrance
Sphre d'Ecrasement
Sphre Glaciale d'Otiluke
Tatouage de Pouvoir
Transformation de Tenser
Niveau 7 :
1.
2.
3.
Bouclier Etrange
Boule de Feu Retardement
Brume Gardienne
Cage de Force
Cloque de Glace
Conjuration Intensifie
Conjurations Brumeuses
Cration d'un Bton Sonore
De l'uf sort la Pierre
cran de Mort d'Otiluke
Epe d'Etoiles d'Alustriel
Epe Fe
pe de Mordenkainen
Eveil
Feu et Glace d'Otiluke
Gardien Spectral
Horreur Hurlante
Javelot d'Os
Latence
Main Fltrissante
Obissance
Persistance
Pierre Solaires
Pierres Soleil
Poigne de Fer de Bigby
Poing Enflamm de Malec-Keth
Poing d'Ongeldyn
Serpent de Foudre
Siphon
Souhait Mineur
Sphre de Sige d'Otiluke
Succession de la Simbule
Tempte Acide
Tourment
Zone Prilleuse
Niveau 8 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
Anneau d'Eclairs
Bombardement
Boule de Feu Amicale de Symkalr
Boule de Feu Funeste de Symkalr
Choc Kalidoscopique de Gunther
Entrave
Entraves de Frostrune
Epe Invisible de Laral
Eveil du Colosse
Excellente Sculpture de Force de Bigby
Exigence
Explosion Solaire
Filet d'Etoiles
Garde Squelettique
Grand Cri
Homoncule-Bouclier
Lame d'Os
Matrice de Mort
Nuage Incendiaire
Poing Serr de Bigby
Rivire de Sable
Sphre Tlkinsique d'Otiluke
Spirale dAir
Tempte d'Eclair
25. Tempte de Feu / Etouffement de Feu
26. Toile de Foudre
Niveau 9 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
Absorption
Absorption d'Energie
Accueil Chaleureux de Waethra
Anneau
Annulation d'Enchantement de Khelben
Aura Elmentaire
Chane de Contingences
Combinaison
Cne Tempte
Cration d'Eau
Dclencheur de Sort de la Simbule
Dernier Recours de Mycontil
Dispute Arcanique de Mylsibis
Echarpe de Sorts
Embrasement
vasion d'Elminster
Feu Entropique*
Feu Interne
Juggernaut
Lame Noire du Dsastre
Mchoire du Chaos
Main Broyante de Bigby
Miasme de Mystra
Nue de Mtores
il de Mystra
il de Pouvoir
Pacificateur Planaire de Tymessul
Parcelle de Mythal de Moryggan
Retour d'Alamanter
Rituel de la Double Brlure
Sables Mouvants
Sort Astral
Sphre Merveilleuse
Symbole Errant
Tsunami
Tyranoeil
NECROMANCIE
Niveau 1 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
Rayon de Fatigue
Serviteur Mort-Vivant
Toucher Glacial
Tour Mineur
Visage Cadavrique
Voix Spectrale
Niveau 2 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
Animation de Squelettes
Armure de Mort
Attirer une Goule
Blessure Bande
Communication avec les Morts
Conservation
Corruption
Crne de Guet
Dtection Majeure des Morts-Vivants
Dissimulation aux Morts-Vivants
Embaumement
Etouffement
Lien Vivant
Main Spectrale
Mains Squelettiques
Monture Spectrale
Oreilles Spectrales
Pluie de Sang
Poing Crochet
Protection Contre les Flaux-Morts
Souvenir d'une Mort
Toucher Glacial Amlior
Toucher de Goule
Tour Mineur Sinistre
Transformation en Os
Yeux Spectraux
Niveau 3 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
Sommeil Horrifique
Talisman de Mort
Toucher Douloureux
Toucher du Ghast
Toucher de Momie
Toucher de Soin
Toucher Vampirique
Vision de Mort
Niveau 4 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
Affaiblissement
Armure de Liche
Champ de Vie
Choc en Retour
Communication Avec les Morts
Conjuration d'Esprit
Conjuration de Mort-Vivant II
Contagion
Contrler les Os
Cordial de Spendelard
Danse d'Ombre
Destruction de Morts-Vivants
Destruction Simule
Eclair de Vie
Faonner l'Os
Fouet de Sammaster
Masque Mortuaire
Message au Mort-Vivant
Mur d'Os
Murmure Cadavrique
Octroi au Squelette
Porte de la Mort
Pousse de Vie
Protection Contre les Flaux des Morts, 3 mtres de
rayon
Rouverture des Plaies
Ressembler aux Mortels
Sable de Soins
Sang Brlant de Beltyn
Tlportation de Mort-Vivant
Toucher de Liche
Transfert Empathique des Blessures
Yeux du Mort Vivant
Niveau 5 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Familier Mort-Vivant
Feindre le Mort-Vivant
Fiole du Matre de la Mort
Flamme Eternelle
Forcer le Changement de Forme
Forme Gazeuse
Fusion Malfique de Strahd
Garde Mort
Greffe de Chair
Immobilisation des Morts-Vivants
Lier les Morts-Vivants
Magie Involontaire de Mordenkainen
Magie du Squelette
Mirage de Chair
Momie
Monstre Malfique de Strahd
Mur d'Os
Os Vibrants
Pourriture de Momie
Rceptacle Magique
Toucher Glacial
Zone de Dsespoir
Niveau 6 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
Affaiblissement
Animation d'un Guerrier d'Effroi
Animation de Monstres Morts
Animation du Sang
Calice Fantme
Conjuration de Mort-Vivant IV
Construction de Morts-Vivants
Dissipation de la Possession
Eclatement d'Os
pe des Tnbres
Fiance Squelettique
Flamme Justicire
Flche d'Os
Fouet Vampire
Gantelet de Goule
Harpe Etoile
Hte Corporel
Lame Funeste
Manteau Gris de Grimwald
Manteau Noir
Monture Spectrale de Bloodstone
Octroi de Sorts aux Morts-Vivants
Os de la Terre
Rgnration de Mort-Vivant / Absorption de MortVivant
Rincarnation
Rsistance de Troll
Soin Personnel
Sort de Mort
Tlportation des Morts
Toucher de la Liche
Transmutation des Os en Acier
Yeux de Mort
Niveau 7 :
1.
Conjuration Intensifie
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
Conjuration de Mort-Vivant V
Contrle des Morts-Vivants
Cration d'un Crypt Thing / Destruction de Crypt
Thing
Danse Nerveuse
Doigt de Mort
Don de Blessure
Double Zombie
Gemme de Vie
Horreur Hurlante
Jonction Effroyable de Bloodstone
Jonction Effroyable de Strahd
Lien de Sang
Pacte de Mort de Velsharoon
Porte Mortelle
Protection Contre le Plan Ngatif
Ranimation
Repousser les Morts-Vivants
Suffocation
Transcurateur de la Simbule
Zone Prilleuse
Niveau 8 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
Aides Morts-Vivants
Annuler la Domination
Araigne de Mort
Clone
Cur de Pierre
Conjuration de Mort-Vivant VI
Cration de Garde Fantme
Cration de Mage Spectral
Cration de Tyran Mort
Dcharge Mortelle
Dfoliant
Dveloppement
Dissimulation du Cur
Entraves de Frostrune
Fltrissure Abominable d'Abi-Dalzim
Fonte d'Os
Forme d'Ombre
Garde Squelettique
Greffe de Chair
Greffe d'Objet
Homoncule-Bouclier
Lame d'Os
Lien Corporel
Lien Mortel
Linceul de Mort
Matrice de Mort
Non-Vie / Mort
Non Vie
Rgnration / Fltrissure
Rseau Macabre
Rideau Froid
Simulation de Comptence
Transfert de Force de Vie
Vague de Mort
Ver des Sables
Niveau 9 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Absorption d'Energie
Clone de Stase
Confrer
Conjuration de Mort-Vivant VII
Cration d'un Serviteur
Cri de la Banshee
Disruption
Eau de Vie
Echange de Force de Vie
Embrasement
Entrave de Mort
Forme de Sable
Immunit la Mort-Vie
Mlange de Vie
Matrise des Morts-Vivants
Maldiction Irrvocable d'Allisandro
Rgnration Instantane
Restauration / Perte dEnergie
Transfert d'Ame
Tyranoeil
FEU ELEMENTAIRE
Niveau 1 :
1.
Apparition de Flammes
Niveau 2 :
1.
2.
3.
Cercle de Flammes
Cube Enflamm de Darsson
Dague Enflamme
Niveau 3 :
1.
Lance de Feu
Niveau 4 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Brandon
Colonne de Feu de Flamsterd
Conjuration de Crature Apparente aux
Elmentaux
Feu d'At'ar
Feu Eternel
Poing Enflamm de Daltim
Trane de Feu
Niveau 5 :
1.
2.
3.
Flamme Eternelle
Protecteur Enflamm de Daltim
Protection Contre la Combustion
Niveau 6 :
1.
Yeux de Feu
Niveau 7 :
1.
Pierres Soleil
Niveau 8 :
1.
2.
Niveau 4 :
1.
AIR ELEMENTAIRE
Niveau 1 :
1.
Eclair de Brouillard
Niveau 3 :
1.
2.
2.
3.
Lance de Disruption
Serviteur du Vent
Niveau 5 :
1.
2.
3.
Pierre Focale
Tempte de Sable
Transmutation de la Neige en Pierre
Niveau 4 :
Niveau 8 :
1.
1.
Niveau 5 :
1.
2.
Calmer le Vent
Tempte de Sable
Niveau 7 :
1.
Neutralisation du Gaz
EAU ELEMENTAIRE
Niveau 1 :
1.
2.
Glaon de Gemidan
Linceul de Froid
Niveau 2 :
1.
Brume Magique
Corps de Fer
DRACONIQUE
Niveau 1 :
1.
2.
3.
4.
5.
Changement d'Ecailles
Enchevtrement de Ronces de Venom
Ombre Espion
Polir / Ternir
Serviteur du Trsor
Niveau 2 :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Acclration Arienne
Ailes Tranchantes
Aura de Terreur
Calme
Dveloppement de Fourrs de Venom
Flau de Dragon
Niveau 4 :
Niveau 3 :
1.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
2.
Niveau 5 :
1.
2.
3.
4.
Niveau 9 :
1.
Cration d'Eau
TERRE ELEMENTAIRE
Niveau 1 :
1.
Jambiya de Sable
Niveau 2 :
1.
Pilier de Sable
Niveau 3 :
1.
Prise Terrestre
Armure du Trsor
Crocs Acrs
Jet d'Ecailles
Pseudodragon
Sang Brlant
Surveillance de la Couve
Niveau 4 :
1.
2.
3.
4.
5.
Focus de Peur
Gardien du Trsor
Lier les Ailes
Serpents d'Ombre
Trane de Feu
Niveau 5 :
1.
2.
Crocs Rasoirs
Souffle Bloqu
Niveau 6 :
1.
2.
Altration du Souffle
Projection d'Ombre
Niveau 7 :
1.
Porte Mortelle
Niveau 8 :
Niveau 5 :
1.
2.
1.
2.
3.
4.
Fonte d'Os
Matrice de Mort
MAGIE ENTROPIQUE
Niveau 1 :
1.
2.
Dmlage*
Rupture Hasardeuse de Nahal*
Niveau 6 :
1.
2.
3.
4.
Niveau 2 :
1.
2.
3.
Niveau 7 :
1.
2.
3.
Boucle Temporelle
Dgts Retards de Wesley
il Temporel
Niveau 4 :
1.
Malchance*
Niveau 6 :
1.
Choc Entropique*
Niveau 7 :
1.
2.
Faonnage de Sort*
Slecteur de hiatus d'Hornung*
Niveau 8 :
1.
2.
TEMPS
Niveau 8 :
1.
2.
3.
4.
Acclration de Vie
Aprs-Coup
Rivire du Temps
Super Chargeur d'Objet
Niveau 9 :
1.
2.
3.
4.
Coquille Temporelle
Couper la Ligne de Vie
Paradoxe Majeur
Passage Temporel
DIMENSION
Niveau 1 :
Niveau 1 :
1.
1.
2.
3.
Niveau 2 :
4.
1.
Dtection de Phase
Dplacement
Niveau 5 :
1.
Clignotement Amlior
Niveau 2 :
1.
2.
3.
4.
5.
Conserve / Pourrissement
Croissance Vgtale Acclre
Glissement Temporel
Sondage de Vie
Souvenir d'une Mort
Niveau 6 :
1.
2.
Forme Ethre
Lame Dimensionnelle
Niveau 9 :
1.
Sphre de Destruction
Niveau 3 :
1.
2.
3.
4.
Filet Temporel
Gestion du Combat d'Articus
Longe de Vie
Paradoxe Mineur
GEOMETRIE
Niveau 1 :
1.
Secrtaire Mystique
Niveau 4 :
1.
2.
3.
4.
Niveau 2 :
1.
Rune Lunaire
Niveau 4 :
EURYTHMIQUE
Niveau 4 :
Niveau 6 :
1.
Qute Mineure
Sceau Majeur
OMBRES
Niveau 2 :
1.
1.
ALCHIMIE
Niveau 4 :
1.
Sphre Acide
Mur d'Obscurit
Niveau 5 :
Niveau 4 :
1.
Serpents d'Ombre
1.
2.
Contact Corrosif
Venin
Niveau 6 :
Niveau 7 :
1.
1.
Projection d'Ombre
Neutralisation du Gaz
ARTIFICES
HAUTE MAGIE
Niveau 2 :
Niveau 8 :
1.
1.
2.
3.
4.
5.
Rune Lunaire
Niveau 6 :
1.
2.
Flche d'Os
Lame Dimensionnelle
Niveau 8 :
1.
Analyse d'Enchantement
FORCE
Niveau 3 :
1.
Lance de Disruption
Niveau 4 :
1.
Niveau 5 :
1.
MENTALISME
Niveau 4 :
1.
Dfense Psychique
Niveau 7 :
1.
Folie Furieuse
Niveau 9 :
1.
Amnsie Programme
Aura de Nymphe
Chant de Bataille
Lviathan
Panique
Rage Draconique
Niveau 9 :
1.
2.
3.
4.
Arme Cleste
Cadeau de Vie
Colre des Justes
Libration de l'Ame
Sorts Niveau 1
Adhrence
Altration
"Cling"
Source: Drow of Menzoberranzan
Porte: touch
Elments: V, S
Dure: 1 round + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au lanceur ou toute autre crature touche
d'adhrer n'importe quelle surface, quelque soit la gravit, les vents,
la hauteur, ou de la pente. Cela permet une crature qui glisse ou
saute d'atteindre une pierre glissante, savonneuse, gele, ou mouille
et de s'y accrocher. Le lanceur peut annuler cet effet en disant un
mot.
L'individu adhrant choisi une zone de son corps (p. ex. le dos,
la main, ou les doigts d'une main) comme la surface d'adhrence.
Tant que la surface d'adhrence ne bouge pas (contrairement au sort
pattes d'araigne, l'individu ne peut pas se dplacer), l'effet
d'adhrence reste ferme, mme si l'individu lance des sorts, apprte
des armes, ou fait d'autres activits.
Ncromancie
Adoucir la Force
Acier Noir
Altration
Rversible
"Cool strenght"
Source : Arabian Adventures
Altration
"Blacksteel"
Source: The Seven Sisters
Porte : toucher
lments : V, S, M
Dure : 12 heures/niveau
Temps dincantation : 1 round
Zone deffet : une crature
Jet de sauvegarde : aucun
Adoucir de la force protge des coups de soleil, des insolations et
autres effets pnibles lis aux environnements hostiles. Les effets
durent 12 heures pour chaque niveau dexprience du jeteur. Ce sort
est utile lors des voyages dans le dsert, ainsi que lors des voyages
maritimes partout o les rayons du soleil sont abondants et o
leau frache est rare.
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 tours / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 arme
Jet de sauvegarde: aucun
Bien que ce sort fonctionne sur tous les types d'armes, il est
gnralement utilis sur les lames mtalliques. Il permet au lanceur
d'altrer temporairement les proprits de n'importe quelle type d'arme
touche. L'arme devient noire, silencieuse, et ne renvoie pas la lumire.
Une arme en acier noir ne fait aucun bruit quand elle frappe des
individus ou des objets, mme si elle se casse lors de son utilisation. De
plus, tout sang verser par elle adhre l'arme, ne gouttant pas ni ne
tombant, tant que le sort est actif. L'arme peut tre magique ou possder
d'autres enchantements avant d'avoir acier noir lance sur elle. Acier
noir n'affecte pas la conductivit de l'arme, et bien qu'il rende l'arme
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bnficier de ce sort.
Agrandissement / Rapetissement
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: un squelette
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Rversible
"Enlarge/Reduce"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 5 mtres/niveau
lments : V,S,M
Dure : 5 rounds/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : 1 crature ou 1 objet
Jet de Sauvegarde : Annule
Ce sort provoque la croissance instantane dune crature ou dun
objet, augmentant sa taille et son poids. Il ne peut tre dirig que vers
une seule crature, entit symbiotique ou communautaire, ou sur un seul
objet dont le volume nexcde pas 0.3 mtre cubique par niveau du
lanceur.
Pour tre affect, lobjet ou la crature doit tre dans le champ de
vision du lanceur. Sa taille augmente dun maximum de 10% par niveau
du magicien, cette valeur sappliquant la hauteur, la largeur et au
poids. Le sort altre automatiquement toute possession port par la
victime du sort. Les victimes non-consentantes bnficient dun jet de
sauvegarde contre les Sorts. Une russite signifie que le sort na aucun
effet. Si lon ne dispose pas de suffisamment despace lors de la
croissance, la crature ou lobjet atteint la taille maximum possible,
dfonant les barrires fragiles (tissus, toiture de paille, etc.) sans briser
les barrires plus solides. Il est impossible dutiliser ce sort pour broyer
une crature en la faisant grandir.
Les proprits magiques ne sont pas affectes par ce sort. La magie
dun objet reste la mme, un poignard+1 reste un poignard +l, une
baguette ayant la taille dun bton ne possde que ses fonctions
normales, une potion gante doit toujours tre bue en entier pour prendre
effet, etc. Le poids, la masse et la rsistance sont cependant affects.
Une table bloquant une porte serait ainsi plus lourde et donc plus
efficace, une pierre lance serait plus massive et causerait plus de dgts,
les chanes seraient plus solides, les portes plus paisses, une ficelle
deviendrait une corde, et ainsi de suite. Les points de vie, la Classe
dArmure et les jets dattaque des cratures ne changent pas. Par contre,
leurs jets de dgt augmentent en fonction de la taille.
Exemple: Un guerrier a grandi 160% de sa taille normale se bat
avec une pe longue et obtient un 6 sur son d de dgts. Le nombre de
points infligs par lattaque est donc 10 (6x1.6=9.6 arrondi lentier
suprieur). Les bonus dus la Force, la classe et la magie ne sont pas
altrs.
Le sort inverse, Rapetissement, annule les effets du sort
dagrandissement ou bien rapetisse un objet, une crature. Ceux-ci
perdent 10% de leur taille originelle par niveau du magicien jusqu un
minimum de 10% de celle-ci. Aprs cette limite, la diminution se
produit au taux de 5 centimtres par niveau jusqu la taille de 5
centimtres, ensuite elle passe 5 millimtres par niveau, la victime
pouvant disparatre dans les nants.
Exemple: Un gant de 3 mtres rduit par un magicien de niveau 16
serait tout dabord amen la taille de 30 centimtres en dix tapes (soit
10% de 3 mtres), ensuite en cinq tapes il serait rduit la taille de 5
cm pour finalement perdre 5mm dans la dernire des 16 tapes. Sa taille
finale serait donc de 45mm!
Un objet en cours de rapetissement pourra dtruire des matriaux
moins solides fixs sur lui, mais ne continuera dcrotre que sil ne
risque pas lui-mme dtre abm. Les cratures non consentantes
bnficient dun jet de sauvegarde contre les Sorts.
Llment matriel de ce sort est une pince de limaille de fer.
Agrandissement de Squelette
Alarme
Abjuration/Evocation
"Alarm"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 10 mtres
lments : V,S,M
Dure : 4 heures + heure/niveau
Temps dIncantation : 1 round
Zone dEffet : cube de 7m darte au max.
Jet de sauvegarde : Aucun
Lorsquun sort dAlarme est invoqu, le magicien permet une
zone dtermine de ragir la prsence de toute crature plus grosse
quun rat (tout tre dont le volume est suprieur environ 100
centimtres cubes ou dont le poids dpasse 1 kilogramme). La zone
deffet peut tre constitue soit dun couloir, dune section de sol,
dun escalier, etc.
Ds quune crature pntre dans la zone garde, la touche, ou
entre en contact avec elle sans prononcer le mot de passe fix par le
magicien, le sort dAlarme dclenche une sonnerie puissante,
parfaitement audible dans un rayon de 20 mtres (rduire ce rayon de
3 mtres par porte ferme et de 7 mtres par mur dpaisseur
significative se trouvant sur le chemin). Le son retentit pendant un
round puis cesse. Les cratures en projection astrale ou thre ne
dclenchent pas lAlarme, mais celles qui volent, lvitent, sont
invisibles ou sous forme gazeuse la font retentir. Il suffit dun mot du
magicien pour supprimer la sonnerie. Les lments matriels de ce
sort sont une petite clochette et un morceau de trs beau fil dargent.
Altration
Ncromancie
"Enlarge skeleton"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: 1 tour / niveau
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Altration
Amiti
Enchantement/Charme
"Friends"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 0
lments : V,S,M
Dure : ld4 rounds + 1 round/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Rayon de 30 mtres
Jet de Sauvegarde : Spcial
Altration dInstrument
Amplification
Altration
"Amplify"
Source : Pages from the Sages
Porte: touch
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 source de bruit
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort change le volume sonore des bruits crs prs de son
centre d'effet. Le lanceur bouge sa main en un mouvement circulaire
vers le point ou il dsire centrer le sort. Au murmure du mot de
commande, la zone dsigne commence luire doucement. La zone
surligne a la forme d'un disque et dont la taille varie de 5 cm de
diamtre 30 cm de diamtre.
Le disque est un amplificateur de son: quand un son entre par le
ct actif (celui du lanceur) il peut sortir de l'autre ct avec un
volume diffrent. Le volume peut tre augment ou rduit selon la
volont du lanceur: jusqu' cinq fois plus fort , ou plus
silencieusement que normalement.
Altration
"Alter Instrument"
Source : Manuel Complet du Barde
Porte : toucher
lments : V, S
Dure : 1 tour/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet : un instrument de musique
Jet de sauvegarde : aucun
Ncromancie
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
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comprendront les ordres quelle que soit la langue utilise. Seul des
animaux apparaissant normalement possdant une semi-intelligence ou
moins peuvent tre anims avec ce sort (p. ex., lzards, chats,
grenouilles, loutres, tigres, etc.), ainsi que les animaux de taille rduite
(se reporte "Mammifre, minimal" dans le Bestiaire Monstrueux) et les
animaux de taille gante non magiques.
Ces morts-vivants restent anims jusqu' leurs destructions en
combat ou de leurs repoussements; la magie qui les anime ne peut pas
tre dissipe.
Le nombre d'animaux morts-vivants que le magicien peut animer est
dtermin par le nombre original de ds de vie de l'animal, le niveau du
lanceur, et le type de mort-vivant cr.
orageux deviennent une mer dhuile, leau des rapides une rivire
tranquille. Le sort change le dbit et la force de leau pour en faire un
coulement tranquille. Le sort naffecte pas la quantit deau qui
passe dans la zone deffet, mais seulement sa puissance. Sil est lanc
sur un lmental deau ou une autre crature du Plan lmentaire de
lEau (ou sur une crature substance aqueuse), la victime est
autorise lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts. Sil est
russi, le sort na aucun effet. Sil est rat, la crature est incapable
daccomplir une quelconque attaque directe, bien quelle puisse
toujours causer des dgts de manire indirecte. Si une telle crature
apaise est attaque, leffet du sort est instantanment dissip
Llment matriel du sort est une petite fiole dhuile de baleine.
Linverse de ce sort, turbulence, augmente la puissance de leau.
Des eaux calmes sagitent, les petites vagues deviennent des grosses
capables de faire chavirer des canos et des petits bateaux. Des
ocans orageux deviennent des vagues gigantesques, capables
dinonder de petits navires. Sil est lanc sur un lmental deau ou
une crature similaire, le sort les rend hostiles et belligrants.
Animation du Bois
Altration
"Animate Wood"
Source : Oriental Adventures
Porte : toucher
lments : V, S, M
Dure : 1 tour
Temps dincantation : 1 round
Zone deffet : spciale
Jet de sauvegarde : aucun
Grce ce sort, le magicien peut faire bouger et plier des objets
en bois. Il a le plus deffets sur les plantes vivantes, bien quil puisse
tre utilis sur tous les objets en bois. Lorsquil est lanc, le sort
confre au bois une souplesse, lui permettant de bouger, dagripper
ou denchevtrer. Cependant, ce dplacement est lent et en quelque
sorte raide, aussi les objets anims frappent toujours en dernier dans
des situations de combat. Le sort ne change pas la forme de lobjet.
Une flche reste une flche, bien quelle puisse se tordre comme un
serpent. Dautre part, il ne donne pas lhabilit aux objets immobiles
de bouger. Ainsi, un arbre ne peut tre anim pour se dplacer
puisque ses racines sont un endroit prcis. Cependant, les objets
anims peuvent tre obligs dattaquer des humains de niveau 0 et de
causer des dgts comparables des armes de mme taille et de
mme type. Une flche peut blesser comme un serpent, infligeant les
dgts de la flche, alors quune branche darbre peut servir de
gourdin. Le MD doit dterminer la quantit exacte de dgts
possibles par objet anim.
De plus, lobjet a une CA allant de 10 5, selon sa taille, sa
solidit, et sa manuvrabilit. Une pousse de bambou anime aura
une CA 10 parce quelle ne peut pas se dplacer et peut tre aisment
coupe. Un cyprs aura une CA 5 du fait de sa taille et de la difficult
le blesser. De plus, lobjet possde des points de vie (0 indique que
lobjet a t mis en pices). Chaque objet possde 1d10 points de vie
par tranche de trois mtres de hauteur ou de surface. Un pieu aura
donc 1d10 points de vie, une flche 1 2 au maximum, et un arbre en
100 et 200 sil est assez massif.
La quantit de matriau qui peut tre anim dpend sil est vivant
ou non. Une simple plante vivante ou arbre (1,5 mtres de hauteur ou
moins) peut tre anim par niveau du magicien. Pour les objets nonvivants, une pice grossirement quivalente la taille de deux
flches peut tre anime pour chaque niveau du magicien. Si le
matriau est magique (une flche +1), un jet de sauvegarde contre les
sorts est autoris. Sil est russi, lanimation a rat.
"Still water"
Rversible
Source : Oriental Adventures
Porte : 3 mtres/niveau
lments : V, S, M
Dure : 5 rounds/niveau
Temps dincantation : 1 round
Zone deffet : 30 mtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde : spcial
Apparition de Flammes
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"Ignite fire"
Source : FR 10 : Old empires
Evocation,
Feu lmentaire
Porte: 10 mtres
Elments: V, S
Dure: 3 rounds ou moins
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Avec ce sort, un magicien peut crer une petite zone de flammes
chaudes, habituellement une zone de 9 cm2. S'il est lanc sur de la chair
non protge, il cause 1d3 points de dgts par round pendant trois
rounds avant de s'teindre. La victime peut teindre les flammes en
passant 1 round les touffer (il reoit les dgts pour ce round, mais les
flammes sont automatiquement teintes).
Si ce sort est lanc sur une matire inflammable, il devient un petit
feu, dtruisant automatiquement les matires inflammables tel que
papier, pouvant faire exploser des flasques d'huiles exposes et crant
des cocktails "Molotov". Ces cibles ont droit un jet de sauvegarde.
Un feu produit par apparition de flammes est considr comme un
feu normal et non magique.
Approximation dHornung
Divination
"Hornung's Guess"
Source : Recueil de Magie
Porte : 300 mtres
lments : V
Dure : instantane
Temps dincantation : 2
Zone deffet : spciale
Jet de sauvegarde : aucun
Hornung, un des magiciens chefs de file dans le domaine de la
magie entropique (avant quil ne disparaisse prmaturment en
exprimentant vent entropique) dveloppa ce sort pour augmenter la
prcision de ses estimations. Le sort procure au magicien une prcision
instantane et leve du nombre de personnes ou dobjets dans un
groupe.
La zone deffet du sort est un groupe ou une classe gnrale
dobjets. Tous les objets du groupe doivent tre dans la porte du sort et
le groupe doit tre entirement visible du mage. Le magicien na pas
besoin de voir tous les individus du groupe, mais simplement les limites
gnrales de la taille et de la zone couverte par le groupe. Par exemple,
un magicien sur une colline pourrait regarder vers une fort en
contre-bas et estimer le nombre des arbres dans tout ou partie de celle-ci.
Il ne pourrait estimer le nombre de gobelins dans la fort, car le groupe
(les gobelins) est entirement masqu sa vue.
Lestimation est prcise au plus proche facteur de dix, pour les
nombres en dizaines, au plus proche facteur de 100 pour les nombres en
centaines, au plus proche facteur de 1000 pour ceux en milliers, etc.
(arrondi au suprieur). Par exemple, si lapproximation dHornung a t
lance sur un groupe de 439 cavaliers, elle sera de 400. Sil y avait eu
2670 cavaliers, le sort aurait donn une estimation de 3.000. Pour 37
cavaliers, la rponse aurait t de 40. Manifestement, lutilisation du sort
sur de petits groupes (en particulier ceux comptant moins de 10
membres) est inutile.
Lapproximation d Hornung peut tre utilise pour estimer
rapidement la taille de trsors ou dunits militaires. Elle est
particulirement populaire parmi les prteurs dargent et les gnraux.
Apne
Altration
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Armure
Conjuration
"Armor"
Source : Manuel du Joueur
Porte : Toucher
lments : V,S,M
Dure : Spciale
Temps dIncantation : 1 round
Zone dEffet : 1 crature
Jet de Sauvegarde : Aucun
A laide de ce sort, le magicien cre un champ de force magique
protgeant la manire dune armure dcailles (CA 6). Il na aucun
effet sur une personne dj munie dune armure et possdant une
Classe dArmure naturelle gale ou infrieure 6. On ne peut en
cumuler les effets avec ceux du sort de Bouclier, mais les bonus de
Dextrit et (dans le cas des guerriers/ mages) de bouclier demeurent
applicables. Le sort dArmure ne gne pas les dplacements et
najoute ni poids, ni encombrement, pas plus quil nempche de
jeter dautre sorts. Il se maintient jusqu ce quil soit dissip avec
succs ou jusqu ce que son porteur encaisse des dgts cumuls
suprieurs 8 points + 1 par niveau du conjurateur. Il est important
de noter que larmure nabsorbe pas ces dgts. Elle se contente de
fournir une CA de 6 Le porteur reoit toujours la totalit des dgts
infligs par les attaques russies. Cette armure agit tel une bague de
Protection CA 6 sans donner de bonus au jet de sauvegarde.
Exemple: Damien utilise le sort Armure. Le premier round, il
encaisse 7 points lors
dune attaque et Damien ralise quune autre attaque de cette
force briserait son le sort, car il nest que Sme niveau (8+5=13) et il
ne reste que 6 points son armure(en plus de perdre les points de vie
appropris). Jusqu sa disparition, lArmure lui confrera une CA 6.
Llment matriel de ce sort nest quun morceau de cuir
finement tann, bni par un prtre.
Aura de Feu
Altration
"Aura fire"
Source : FR6 : Red Wizards of Thay
Porte : 25 mtres
lments : V, S
Dure : 4 rounds/niveau
Temps dincantation : 3
Zone deffet : 1 mtre carr/niveau dans un rayon de 12 mtres
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort permet dentourer un ou plusieurs objets ou cratures
dune ple lueur rougetre. Le nombre de sujets ainsi aurols
dpend du nombre de mtres carrs que peut affecter le magicien. Le
magicien doit utiliser ses deux mains dune faon semblable celle
quil ferait pour dsigner le corps ou lobjet auroler. Une zone
deffet assez grande permet de poser laura de feu sur plusieurs
objets ou cratures, mais il est ncessaire de les auroler lun aprs
lautre. Tous doivent de plus se situer dans la zone deffet. Les objets
ou cratures aurols sont visibles 80 mtres dans lobscurit, 40
mtres si lobservateur se trouve prs dune source de lumire vive.
Ils sont plus faciles frapper: leurs adversaires gagnent donc un
bonus de +2 sur les jets dattaques dans lobscurit (y compris au
clair de lune) et de +1 dans des conditions crpusculaires ou plus
claires. Notez que laura de feu peut rvler la prsence de cratures
invisibles. Il ne peut cependant pas auroler les cratures
immatrielles, thres ou gazeuses. Sa lumire ne sapproche pas de
celle du soleil et na donc aucun effet sur les morts-vivants ou les
cratures vivant dans lobscurit. Laura de feu ne cause aucun mal
lobjet ou la crature quelle aurole.
Illusion/Fantasme
Grce ce sort, tout objet ne pesant pas plus de 3 kilos par niveau
du magicien reoit une aura discernable par quiconque utilisant un mode
de dtection magique. Le magicien peut spcifier le type de magie
dtect (altration, conjuration, etc.), masquant ainsi la vritable aura de
lobjet, sil en possde une, moins que celle-ci ne soit
exceptionnellement puissante (tel une relique).
Si lobjet portant lAura Magique de Nystul fait lobjet dun sort
didentification ou est test de manire similaire, linquisiteur aura 50%
des chances de reconnatre la nature illusoire de laura. Dans le cas
contraire, celle-ci est considre comme relle et aucun test ne pourra
rvler la vritable nature magique de lobjet.
Llment de ce sort est un petit carr de soie pralablement pass
sur lobjet recevant laura.
Barrire
Abjuration
Altration
"Barrier"
Source : FR 10 : Old empires
Porte: Spciale
Elments: V, S, M
Dure: 2 round /niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Btonnet Divinatoire
Divination/Enchantement
"Divining rod"
Source : Manuel Complet du Magicien
Bouclier
vocation)
"Shield"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 0
Elments : V,S
Dure : 5 rounds/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Spciale
Jet de Sauvegarde : Aucun
Lorsque ce sort est voqu, une barrire invisible apparat devant
le magicien. Ce bouclier annule totalement les attaques par
projectiles magiques, fournit une CA 2 face aux projectiles lancs
la main (hachettes, flchettes, javelots, pieux, etc.), une CA 3 face
aux petits projectiles lancs mcaniquement (flches, carreaux,
pierres de fronde, aiguilles de manticore, etc.), finalement une CA 4
face toute autre attaque. Le bouclier ajoute galement un bonus de
+1 aux jets de sauvegarde du magicien.
Notez que tous ces bnfices ne sappliquent que si lattaque
provient de lavant du magicien, l ou le bouclier peut sinterposer.
Porte : 60 mtres
lments : V, S, M
Dure : 1 round/niveau
Temps dincantation : 1 round
Zone deffet : spciale
Jet de sauvegarde : aucun
vocation
Une fois que la branche est enchante, le jeteur doit la tenir avec les
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Bulle de Son
Abjuration/vocation
"Sound bubble"
Source : Manuel Complet du Barde
Altration
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque ce sort est lanc, une bulle invisible est cre. Elle peut tre
soit centre sur le magicien pour se dplacer avec lui, soit lance sur une
zone. La bulle mobile a un rayon de 3 mtres par niveau du magicien. Le
bulle na quun effet: les sons ne peuvent passer son travers. Ainsi tout
son gnr lintrieur de la bulle ne peut tre entendu lextrieur et
vice versa.
Llment matriel du sort est une coquille duf souffle ou une
bulle de soupe.
Catapulte
Altration
"Catapult"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Source : Draconomicon
Porte : 45 mtres
lments : V, S
Dure : 1 round
Temps dincantation : 1
Zone deffet : un objet
Jet de sauvegarde : aucun
Porte : 0
lments : V
Dure : concentration
Temps dincantation : 1
Zone deffet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun
Calme
Altration
Camlon
Cercle
Illusion/Fantasme
vocation
"Circle"
Source : Spellbound
"Chameleon"
Source : Oriental Adventures
Porte: touche
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: voir ci-dessous
Zone d'effet: un magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort altre la coloration du bnficiaire afin quil se confonde
avec son environnement. Lorsquil passe dans des endroits o le dcor
change graduellement, la coloration change automatiquement. Lorsque
le dcor change de faon brutale, un round est ncessaire pour changer la
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Champ de Vision
Altration
Changement dApparence
Changement d'Ecailles
Altration,
Draconique
"Scale shift"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Avec ce sort, un dragon peut changer la couleur de ses cailles
en celle d'un autre type de dragon. Notez, cependant, que le
changement de couleur doit tre dans le mme groupe du dragon (p.
ex., les dragons chromatiques ne pourront changer de couleur
seulement en celle d'un autre dragon chromatique). Ainsi, un dragon
rouge peut changer la couleur de ses cailles en vert, bleu, et ainsi de
suite, mais pas en or, argent, meraude, saphir, etc.
Ce sort ne change que la couleur du dragon, pas sa forme
physique. Ainsi, si un dragon blanc change la couleur de ses cailles
en noir, il garde la forme d'un dragon blanc. Le changement de
couleur est gnralement largement suffisant pour tromper la plupart
des observateurs, cependant, il y a peu de personnes capables de
reconnatre un dragon son anatomie. Les seules notables exceptions
cette rgle sont les autres dragons et ceux qui ont la comptence
connaissance des dragons (dcrite dans Dragon magazine 230).
Tant que le sort dure, le dragon peut changer de couleur autant
de fois qu'il le dsire, mais agir ainsi en prsence d'autrui peut ruiner
la tromperie et si le dragon reprend sa couleur normale le sort
s'achve instantanment. Une dissipation de la magie russie achve
le sort prmaturment.
Parce que la majorit des dragons insiste sur la supriorit de
leur sous race particulire, ce sort n'est pas aussi populaire parmi les
dragons qu'on aurait put le penser. Souvent, le sort est utilis par des
dragons qui doivent compter sur la tromperie pour assurer leur
survie. Les dragons faibles ou blesss sont gnralement ceux qui
l'utilise, car la duperie est aussi un moyen de survie et donc une
ncessit. Les dragons plus vieux utilisent ce sort en conjonction
avec le sort altration du souffle afin de rendre cette ruse encore plus
convaincante.
Charme-Personnes
Enchantement/Charme
"Cham person"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 120 mtres
lments : V,S
Dure : Spciale
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : 1 personne
Jet de Sauvegarde : Annule
Illusion/Fantasme
"Change self"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 0
Elments : V,S
Dure : 2d6 rounds + 2 rounds/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Le magicien
Jet de sauvegarde : Aucun
Page 8
Porte : Toucher
lments : V,S,M
Dure : 5 rounds/niveau
Temps dIncantation : 1 round
Zone dEffet : 1 crature parlante ou 1 objet
Jet de Sauvegarde : Aucun
Lorsquil utilise ce sort, le magicien peut comprendre les paroles
dune crature ou lire un message crit qui lui serait sinon
incomprhensible (tel un texte rdig en une autre langue). Dans tous
les cas, il lui faut toucher lobjet ou la crature. Notez que cette
capacit de lecture ne procure pas ncessairement la comprhension
du contenu, ni ne permet au magicien de parler ou dcrire une
langue quil ignore. Il est possible de lire une vitesse dune page
(ou quivalent) par round. La lecture dcriture magique nen
rvlera que la nature enchante, mais ce sort est souvent utile pour
dchiffrer des cartes au trsor. Il peut tre mis en chec par certaines
sauvegardes magiques (les sorts de niveau 3 Page Secrte et
Calligraphie Illusoire) et ne rvle pas les messages cachs contenus
dans un texte apparemment normal.
Intelligence
3 ou moins
46
79
10 12
13,14
15,16
17
18
19 ou plus
Altration
"Wind compass"
Source : Arabian Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: le jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
conjuration /
convocation
"Comprehend languages"
Source : Manuel du Joueur
Altration
Rversible
Page 9
Rsultat
Apparition de llment dsir
Llment dsir napparat pas
La crature est tlporte ct du mage
Le mage est tlport ct de la crature.
Ncromancie
"Command undead"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 heure + un tour par niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au mage de commander des cratures mortesvivantes exactement comme le ferait un prtre mauvais de mme
niveau.
Dans tous les cas, le MD doit utiliser le bon sens pour dterminer la
vraisemblance de la localisation de llment dans la porte du sort.
Conjuration de Morts-Vivants
Conjuration /
Ncromancie
"Summon undead"
Source : FR 6 : Red wizards of Thay
Copie
vocation
"Copy"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: un objet
Jet de sauvegarde: spcial
Copie permet au jeteur de faire une parfaite copie dune carte,
dune lettre ou de tout autre document crit ou dessin. Le jeteur doit
avoir un parchemin vierge, ou un livre de pages blanches de taille
suffisante pour pouvoir contenir la copie. Il doit tenir lobjet vierge
au-dessus de lobjet copier, puis jeter le sort; la copie apparat
immdiatement sur la page blanche. Elle est de plus permanente.
Copie peut tre aussi utilis pour copier des sorts dun nouveau
livre de sort dans celui du magicien, en sassurant que ce dernier est
de taille suffisante pour contenir de nouveaux sorts. Le jeteur doit
tout dabord sassurer quil comprend le sort.
Les lments matriels de ce sort sont un morceau de parchemin
vierge (ou un livre), et une goutte dencre noire.
Cor Tremblant
Connaissance de lcole
"Trembling horn"
Source : Waterdeep, City of Splendors (box set)
Divination
"Know school"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Evocation, Illusion
Page 10
Couleur
Dure: instantane
Temps dincantation: 3
Zone deffet: diamtre de 3 mtres
Jet de sauvegarde:
Altration
"Color"
Source : Pages from the Sages
Porte: touch
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: 7 m2
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet un magicien de faire un changement permanent de
couleur d'un habit, de cuir, ou de matires similaires. La vitesse
laquelle le changement lieur varie. D'un geste, le lanceur peut
instantanment faire changer de teinte un vtement. Si plusieurs couleurs
sont dsires, le lanceur doit tracer de ses doigts les zones qu'il entend
colorer et dfinir la teinte pour la zone souligne; la couleur change en
consquence. Toutes les couleurs ou teintes peuvent tre cres, y
compris les nuances mtalliques, bien que l'on ne puisse avoir des
mtaux prcieux. Tous les changements doivent tre fais dans les deux
heures, la dure maximale du sort. L'effet est permanent jusqu'
dissipation.
Course
Enchantement
Enchantement / Charme
Porte: touche
Elments: V, S, M
Dure: 1 round + 1 rond / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 5-8 heures
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: spciale (humain et demi-humain uniquement)
Jet de sauvegarde: aucun
Le sort de course permet au bnficiaire de courir pleine vitesse
(deux fois la vitesse normale) pendant 5-8 heures sans se fatiguer.
Cependant, aprs une telle course, lindividu doit passer un nombre
dheures quivalent se reposer, ainsi qu boire et manger
profusion. Pour tous les deux niveaux dexprience du magicien, un
autre individu peut tre affect. Seuls les humains et les demi-humains
dans leur forme naturelle peuvent tre affects par ce sort.
Llment matriel du sort est un lixir fait de jus de prunes sches
bouillies dans de leau de source et lhuile de 5-8 plantes castor.
Enchantement
"Ward"
Source : Old empires
Dlire de Detho
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 0.3 mtres cube
Jet de sauvegarde: annule
Ncromancie
"Detho's delirium"
Source : Dethos Libram
Dflagration Elmentaire
Dlire de Detho
"Detho's delirium"
Source : Spellbound
"Run"
Source : Unearthed Arcana
Dfense
Conjuration
"Elemental burst"
Source : Oriental Adventures
Porte: 18 mtres
lments: V, S
Page 11
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round + 1 round/niveau
Temps dincantation: 2
Zone deffet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Le lanceur de ce sort touche un tre saoul, drogu, endormi ou
inconscient, alors quil prononce les mots mystiques et quil sonne
une petite clochette dargent ou de bronze. La crature touche
bnficie dun jet de sauvegarde contre les Sorts -2; sil est rat, la
crature commence parler. (Une crature feignant linconscience ou
lbrit ne sera jamais affecte par ce sort.) Ltre affect parle de
choses alatoires, utilisant toutes les langues quelle connat. Il ne
peut entendre les questions poses et ne peut tre influenc par un
contrle mental ou magique pour le forcer rpondre des choses
spcifiques toute tentative de cette sorte a 96% de chances de
rveiller la crature. Alors que la crature parle, il y a 22% de
chances par round (non cumulatifs) quelle rvle des noms, des
prnoms, des mots de passe, des mots dactivation, des codes, des
dplace avec lui. Seuls les morts-vivants peuvent tre dissimuls par
ce sort. Un mort-vivant cach russissant une attaque sur une autre
crature est instantanment rvl, et ne peut tre nouveau
dissimul sans lappui dun nouveau sort. Ce sort ne contre pas une
vision vritable ou dautres magies similaires, et peut tre annul par
une dissipation de la magie. Les morts-vivants masqus ne peuvent
tre repousss, mais ne peuvent entrer dans des lieux protgs.
Dmlage*
Dplacement de Sable
vocation
"Patternweave"
Source : Recueil de Magie
"Move sand"
Source : Arabian Adventures
Porte : 10 mtres
Elments : V, S, M
Dure : 1 round
Temps dincantation : 3
Zone deffet : carr de 3 mtres de ct
Jet de sauvegarde : Spcial
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds ou moins
Temps dincantation: 1
Zone deffet: cube darte dun mtre/ niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Divination /
Ncromancie
Rversible
Source : Lords of Darkness
Dsarmement
Porte: 3 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: globe de 3 mtres/niveau de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Evocation
"Disarm"
Source : Waterdeep, City of Splendors (box set)
Page 12
(non ports)
Temps
Divination
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 2 rounds/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: chemin de 3 mtres de large, longueur spciale
Jet de sauvegarde: aucun
L'lment matriel, qui sera consum, est un disque d'acier ayant des
stries (facilement obtenues avec une lime) sur la tranche, valant 1 pice
d'argent.
Dtection de la Magie
Divination
"Detect magic"
Source : Manuel du Joueur
Divination /
Ncromancie
"Detect Undead"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 0
lments : V,S
Dure : 2 rounds/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : corridor de 3 mtres de large par 20 mtres de long
Jet de Sauvegarde : Aucun
Lorsque la Dtection de la Magie est utilise, le magicien dtecte les
radiations magiques dans une zone de 3 mtres de largeur par 20 mtres
en longueur devant lui. Il est possible de dterminer lintensit de la
magie (tenue, faible, modre, forte, formidable) et le magicien a 10%
de chances par niveau den connatre le type (altration, conjuration,
etc.). Sil tourne sur lui-mme, il peut explorer un arc de 60 degrs par
round (1 tour en 6 minutes). La vision magique est bloqu par un mur de
pierre dau moins 30 centimtres dpaisseur, ou par au moins un mtre
de bois plein. Les zones magiques, des types de magie multiples ou de
fortes manations locales de magie pourront masquer les radiations pour
en troubler la dtection. Notez que ce sort ne relve ni la prsence du
bien ou du mal, ni de lalignent. Les cratures des autres plans
dexistence ne sont pas ncessairement magiques.
Porte : 0
lments : V,S,M
Dure : 3 tours
Temps dIncantation : 1 round
Zone dEffet : 20 mtres + 3 mtres/ niveau
Jet de Sauvegarde : Aucun
Ce sort permet de dtecter toutes cratures mortes-vivantes se
trouvant lintrieur de la zone deffet. Cette zone stend, face au
magicien, sur 3 mtres en largeur et sur 20m + 3m par niveau en
longueur . Examiner une direction requiert un round, durant lequel le
magicien doit demeurer immobile. Le sort ne relve que la direction
dans laquelle se trouvent les cratures, et non pas lemplacement ni la
distance exacte. Il dtecte les morts-vivants se trouvant derrire des
murs ou des obstacles mais est bloqu par plus de 30 centimtres de
pierre, 1 mtre de bois ou de terre meuble. Une fine couche de mtal
est suffisante pour obstruer la dtection. Le sort nindique pas le type
de mort-vivant dtect, seulement la prsence des monstres.
Llment matriel de ce sort est une motte de terre provenant
dune tombe.
Divination
Dtection de Phase
"Detect disease"
Source : Manuel Complet du Magicien
Divination, dimension
"Detect Phase"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: une crature ou un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Dtection des maladies rvle au magicien si une crature ou un
objet est infest dune maladie, quelle soit naturelle ou magique. De
plus, il y a 10% de chance par niveau du jeteur quil soit capable
didentifier le type exact de la maladie.
Llment matriel du sort est une brindille ou une petite branche
darbre.
Page 13
Porte : 0 Composantes : V, S
Dure : 2 rounds/ niveau
Zone deffet : 3 m x 20 m
Subtilit : +2
Signature : Visuelle, modre
Temps dincantation : 1
Jet de sauvegarde : Aucun
Renversement : Aucun
Effet critique : Aucun
Divination
Porte : 0 Composantes : V, S
Dure : 1 tour
Temps dincantation : 1
Zone deffet : 3 m x 3 m/ niveau jet de sauvegarde : Aucun
Subtilit : +2
Renversement : Aucun
Signature : Aucune Effet critique : Aucun
Grce ce sort, le magicien peut dtecter passages, compartiments
secrets et autres cachettes. Il nest possible de reprer que les portes et
passages construits spcifiquement pour ne pas tre remarqus. En
dautres termes, une trappe cache par une caisse ne sera pas dtecte,
pas plus quun mur illusoire ou une amulette perdue dans un grand
nombre dobjets pars. Le personnage peut sonder une zone de 3 m sur 3
m par niveau, ce qui fait quun magicien ayant atteint le 4e niveau
pourrait chercher des passages secrets en quatre endroits distincts du
plancher, des murs ou du plafond. Toute porte ou ouverture dtecte
laide du sort luit faiblement durant 1 tour complet. Il est possible de
rater un compartiment secret sil est cach derrire un obstacle qui le
recouvre compltement. Le sort ne rvle que lexistence de la porte ou
du passage; il est tout fait possible que le PJ doive ensuite chercher le
mcanisme douverture.
Dispersion
Altration
"Scatterspray"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte : 10 mtres/niveau
lments : V, S, M
Dure : 1 round
Temps dincantation : 1
Zone deffet : rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde : annule
En lanant ce sort, le mage peut pointer nimporte quel ensemble
de petits objets non fixs et groups dans sa porte et ensuite les faire
voler dans toutes les directions en mme temps. Les objets
parcourront 3 mtres dans des directions alatoires, rebondiront
contre les limites du sort et reviendront lintrieur de la zone deffet
pendant un round, endommageant ceux qui sy trouvent.
Abjuration
"Deflection"
Source : Ruins of Myth Drannor
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort protge le lanceur pour le reste du round durant lequel il a
t lanc ou durant le round suivant (celui qui sera choisi durant le
lancement). Durant le round d'effet du sort, il rduit les effets des
attaques avec des armes sur le lanceur. Ces attaques ne pourront pas
tourdir le lanceur ou couper une partie de son corps, et les ds de dgt
sont modifis de -1 par d, avec un minimum de 1 points de dgts par
attaque. Le sort l'emporte mme dans des cas de "dgts maximum",
mais n'a aucun effet contre des attaques purement magique ou de
poisons ou d'acides (les attaques avec des armes magiques sont rduites,
ainsi que les attaque de projectiles).
Si le sort ne prend effet que le round suivant celui du lancement, il
n'empche pas le lanceur d'incanter un autre sort durant ce round (le
lancement d'un autre sort ne met pas fin la dviation). L'lment
matriel de ce sort est un morceau d'ongle ou de griffe d'une crature, ou
un morceau de chitine. Notez que malgr son nom, ce sort n'affecte en
rien les chances qu'a le lanceur de se faire toucher - seulement les dgts
subis. Aucun bonus au jet de sauvegarde n'est confr par ce sort.
Les effets de ce sort peuvent tre combin avec ceux du sort
bouclier ou de tout autre magie de protection, dviation n'affecte que le
lanceur.
Discours du Songe
Dviation
Ncromancie
Porte : toucher
Composantes : V, S, M
Dure : 1 round + 1 round / niveau
Temps dincantation : 2
Zone deffet : une crature
Porte : 20 mtres
lments : V,S,M
Dure : 3 tours + 1 tour/niveau
Temps dIncantation : 1
Page 14
vocation
Distorsion
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 source moins de 1,5 m
Jet de sauvegarde: aucun
Le lanceur peut altrer la nature de n'importe quel son, condition
que sa source soit moins de 1,5 m. Bien que le volume du son reste le
mme, sa rsonance, son timbre, sa vitesse, ou son ton peut tre chang.
Par exemple, on peut donner au son un effet d'cho, ou un intonation
feutre, et le niveau d'aigu peut tre augment ou rduit. Par sa volont
le lanceur dtermine le type et la quantit de distorsion, qui resteront
constante jusqu' ce qu'il fasse un nouveau changement. Toute distorsion
que le lanceur peut mentalement entendre peut tre impos au son. Ce
sort peut, au choix du MD, ajuster le jet de sauvegarde pour une attaque
base sur le bruit.
Altration
"Neutral water"
Source : Sea of Fallen Stars
chelle
Altration
"Ladder"
Source: FR 10 - Old Empire
Porte: 20 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
vocation
Eau de Feu
Eau Neutre
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 5 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: globe de 9 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Distort"
Source : Pages from the Sages
chelle de Nuage
Altration
"Cloud ladder"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1d4 rounds + 1 round/niveau
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: 10 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut faonner une fume ordinaire
en une chelle brumeuse. Llment matriel de ce sort est un gros
feu de bois vert. Savanant dans la fume, le magicien lance le sort
alors quil faonne lchelle. Jusqu 10 mtres dchelle de nuage
peuvent ainsi tre faonns par niveau du magicien. Lchelle ne
pse virtuellement rien et une personne peut aisment transporter une
chelle de nuage de nimporte quelle longueur. De plus, lchelle est
toujours rigide; elle ne ncessite pas dtre pose sur une surface. Le
magicien la place dans la position dsire et grimpe. Lchelle ne
Altration
"Fire water"
Source : Unearthed Arcana
Porte: 3 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps dincantation: 1
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peut tre utilise que par le magicien et une autre crature par niveau de
celui-ci, dsigne par lui. Lchelle reste en place jusqu la fin du sort
ou jusqu ce que le magicien dsire quelle disparaisse. A la fin du sort,
le magicien a loption de lancer un nouveau sort dchelle de nuage sur
lchelle prcdente, maintenant sa forme pour une dure additionnelle.
tour par niveau du sort. Les dgts, si ils ne sont pas fatal, ne peuvent
tre soigns seulement au rythme de 1d4 points de vie par jour, car ce
sont des dgts la fois au physique et au psychisme.
Eclair de Brouillard
"Fogbolt"
Source : Ruins of Myth Drannor
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 2d4 rounds
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
criture
vocation
"Write"
Source : Unearthed Arcana
Ecrire
Evocation
"Write"
Source : Pages from the Sages
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: inscription dun sort
Jet de sauvegarde: spcial
Avec ce sort, le magicien est capable dinscrire un sort quil ne
peut comprendre cet instant (soit cause de son niveau, soit cause
dun manque dintelligence) sur son livre ou sur un autre objet quil
utilise pour inscrire les sorts quil connat. Le magicien doit lancer un
jet de sauvegarde contre la Magie pour essayer la transcription; ce JS
obtient un bonus de +2 si le sort transcrire est suprieur de
seulement 1 niveau par rapport ceux quil peut utiliser; si le sort est
suprieur de 2 niveaux, le JS est normal et au-del, il subit une
pnalit de -1 par niveau de sort. Si ce jet de sauvegarde est rat, le
magicien subit 1d4 points de dgts pour chaque niveau du sort quil
tentait de transcrire; de plus, il tombe inconscient pour un nombre
gal de tours. Ces dgts, sils nont pas t fatals, peuvent tre
soigns seulement au rythme de 1 4 points par jour, car ce sont des
dgts corporels et mentaux. La transcription dun sort prend une
heure par niveau de sort et pendant cette priode, le magicien est en
tat de transe, il peut toujours se faire surprendre par un ennemi.
En plus de la surface dcriture, le magicien doit utiliser une
encre fine faite de substances rares (cot minimum 200 po par flacon,
si le magicien ne la pas fabrique).
Effacement
Altration
"Erase"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 30 mtres
lments : V,S
Dure : Permanente
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : 1 parchemin ou 2 pages de papier
Jet de Sauvegarde : Spcial
Ce sort permet deffacer des critures normales ou magiques
dun parchemin ou jusqu deux pages de papier, papyrus ou surface
similaire. Il peut annuler des Runes Explosives, des Glyphes de
Garde, des Sceaux du Serpent Spia et mme des Signatures
Magiques, il est cependant sans effet sur une Calligraphie Illusoire
ou sur un Symbole (voir ces sorts).
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 sort magique
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet au magicien d'inscrire un sort qu'il ne peut pas
comprendre en ce moment (par manque de niveau ou d'intelligence)
dans un livre ou une autre compilation de sorts. Il n'accorde en aucune
manire la possibilit d'utiliser le sort inscrit moins que d'autres
conditions le permettent.
Le magicien doit russir un jet de sauvegarde contre les sorts pour
accomplir cette procdure, avec les ajustements suivants: +2 si le sort est
d'un niveau suprieur au sort de plus haut niveau que le magicien puisse
utiliser; 0 si il est suprieur de deux niveaux; -1 si il est suprieur de
trois niveaux ou plus.
Si le jet de sauvegarde choue, le magicien subit 1d4 points de
dgts pour chaque niveau de sort inscrire, et est inconscient pour un
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Eloignement
"Wardaway"
Source : The Seven Sisters
Porte: 18 mtres
Elments: V, S, M
Abjuration, Evocation
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort lance avec violence une force magique colore, dcousue
un seul adversaire. Cet nergique chaos peut esquiver et acclrer de
faon atteindre sa cible dsigne, quelque soit les dplacements de
l'adversaire ou d'autres cratures. Une fois le sort lanc, le lanceur ne
peut pas changer de cible.
Le chaos tincelant frappe et s'enroule autour de la cible, qui doit
faire un jet de sauvegarde contre les sorts. Les victimes qui russissent
leur jet de sauvegarde font toutes leurs attaques avec une pnalit de -1
pour deux rounds et frappent en dernires pendant deux rounds (de
toutes les cratures combattantes). Les victimes qui chouent leur jet de
sauvegarde subissent les mmes effets, et en plus subissent 1d4 + 4
points de dgts quand la force leur rentre dedans. Dans chaque cas, les
charges faites par les bnficiaires du sorts sont casses.
L'utilisation la plus commune d'un sort d'loignement est de stopper
une charge et de donner le temps au lanceur de se prparer aux attaques
subsquentes.
Les morts-vivants et les constructions animes (comme les golems)
sont immuniss aux effets d'loignement.
L'lment matriel de ce sort est une petite main humaine sculpte
partir d'un cristal limpide ou de pierre de lune.
Enchevtrement de Ronces de
Venom
Altration,
Draconique
quilibre
Enchantement
"Balance"
Source : Mylsibis Codex of Contention
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps dincantation: 2
Zone deffet: une personne
Jet de sauvegarde: aucun
"Venom's brambletangle"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 30 mtres
Elments: V
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 mtre cube
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort draconique a t utilis avec de grands effets par la
progniture de Venominhandar et de sa compagne depuis leurs morts
avant l'rection de la Pierre Debout. Grce ce sort, le lanceur
transforme une zone de bruyres ou de ronces en un dense
enchevtrement de taillis pineux au travers desquels tout dplacement
est pratiquement impossible. Dans la zone d'effet d'une enchevtrement
de ronces de Venom, les cratures ayant une taille grande ou suprieure
ne peuvent pas passer sans subir 1d8 points de dgts par round ou alors
elles ne se dplacent pas une vitesse suprieure 1 (ou 10 mtres par
round, si la distance parcourue ainsi est plus facilement calculable) sans
une forme de protection ou d'aide magique.
Les cratures de taille humaine et petite ne peuvent pas se dplacer
une vitesse suprieure 1 sans subir des dgts moins d'avoir une aide
ou une protection magique. Ces cratures peuvent choisir de se dplacer
la moiti de leur vitesse de dplacement, mais elles subissent 1d6
points de dgts par round.
Les cratures minuscules peuvent se dplacer jusqu' la moiti de
leur vitesse de dplacement sans subir de dgt si elles utilisent une aide
ou une protection magique. Cependant, si elles choisissent de se
dplacer leur vitesse normale, elles subissent 1d4 points de dgts par
round.
Epines Noires
Evocation
viter le Mauvais il /
Attirer le Mauvais il
Abjuration
Rversible
"Avert evil eye "
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 24 heures/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: un objet et crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ceci est un sort commun et populaire sur la Terre de la Destine.
Le danger du mauvais il est constamment prsent, aussi le sage et
le prcautionneux cherche souvent une protection contre son regard.
"Blackthorns"
Source : The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 6 rounds
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une haie d'pines ayant la forme d'un anneau de 30 cm
d'paisseur qui s'lve tout autour du lanceur. La haie a pour hauteur la
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Extermination
Ncromancie
"Exterminate"
Source : Complete Necromancer Handbook
Porte: 3 mtres
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 petite crature ou 0,03 m3 par niveau (jusqu' un
maximum de 10 cratures ou 0,3 m3)
Jet de sauvegarde: aucun
Dans les mains d'un lanceur de sort novice, ce sort met
instantanment fin la force vitale de petit rongeurs et vermines dans la
zone d'effet, y compris les animaux nuisibles comme les mouches,
souris, scarabes, rats, araignes, et ainsi de suite. Seules les cratures
ayant une intelligence animale et moins de 1d3 points de vie par niveau
du lanceur (9 points de vie au maximum) peuvent tre extermines. Les
magiciens puissants peuvent ainsi affecter des nuisances plus grandes
comme des grosses araignes, des stirges, des serpents venimeux, et des
mille-pattes gants. Si les cratures cibles sont extrmement petite (1
point de vie ou moins), alors une zone de 0,03 mtre cube par niveau
(0,3 mtre cube au maximum) peut tre nettoy de ces nuisances.
Ce sort s'utilise avec autant d'efficacit pour des applications en
extrieur ou en intrieur et est un des sort prfr parmi les
ncromanciens vivant dans les pestilences. On sait que de cruels
magiciens utilisent ce sort pour exterminer des animaux sans dfense (et
quelquefois mme les animaux familiers d'autres individus).
L'lment somatique est un doigt point, tandis que le lanceur
produit un faible son ressemblant zzzt.
Crapaud
Faucon
Hibou
Vision panoramique
Vision lointaine trs suprieure
Vision nocturne gale la vision humaine
de jour, oue suprieure
16-20 Pas de familier disponible dans la porte du sort.
* Le MD peut remplacer ces animaux par dautres, similaire,
sadaptant la faune locale. Exemple: une salamandre dans un pays
tropical
Ce sort offre la chance au magicien de se conjurer un familier
qui lui servira de compagnon et dassistant. Il sagit typiquement de
petites cratures un chat, une grenouille, un furet, etc. Une crature
familire ne peut servir quun magicien, lui confrant ses pouvoirs
sensoriels, conversant avec lui, et lui servant de garde, dclaireur et
despion. Un magicien ne peut avoir quun seul familier la fois et
na aucun contrle sur le type de crature conjure (si elle se
prsente).
La crature est toujours plus intelligente que ses congnres
(typiquement 2 ou 3 points dIntelligence en plus) et son lien avec le
magicien lui confre une longvit exceptionnelle. Le matre reoit
les sens aiguiss de son familier, ce qui lui octroie un bonus de +1
sur tous ses jets de surprise. Les familiers normaux ont 2 4 points
de vie plus 1 point par niveau du magicien, une Classe dArmure de
7 (compte tenu de leur taille et de leur rapidit).
Le magicien cre un lien mental sympathique avec son
familier. Grce celui-ci, il peut lui donner des suggestions jusqu
une distance de 1500 mtres. Notez que les agissements du familier
sont gnralement trs enfantins. Bien quil puisse communiquer des
penses simples, celles-ci sont souvent gouvernes par les instincts
du familier. Ainsi, un furet espionnant une bande dorques dans les
bois pourrait tre facilement distrait par la soudaine vision dune
souris. Le magicien ne peut pas voir par les yeux de son familier,
donc les communications du familier sont souvent teintes de sa peur
vis--vis des grands tres.
Sil est spar de son matre, le familier perd 1 point de vie par
jour et meurt lorsque son total arrive 0. Lorsquil est en contact
physique avec le magicien, il bnficie des jets de sauvegarde de ce
dernier contre les attaques spciales. Si celles-ci causent des dgts,
il nen reoit que la moiti en cas dchec du JS et pas du tout en cas
de russite. Si le familier meurt, le magicien doit immdiatement
passer un test de Choc Mtabolique (voir Constitution), sous peine de
mourir. Mme sil survit, il perd 1 point de Constitution.
La puissance de la conjuration est telle quelle ne peut tre tente
quune fois par an. Lorsquun magicien dcide de trouver un
familier, il doit emplir de charbon de bois un brasero de cuivre. Une
fois le feu allum, il y ajoute de lencens et des herbes dune valeur
totale de 1000 po. Lincantation commence alors et doit se
poursuivre jusqu larrive du familier ou lexpiration du temps
dincantation. Le MD dtermine tous les rsultats en secret. Notez
que la plupart des familiers nont pas une nature magique et quune
Dissipation de la Magie ne les chasse pas.
Le familier se doit dtre le plus grand ami du magicien. Des
mauvais traitements dlibrs, le refus de nourrir ou de soccuper
correctement du familier, ou de continuelles exigences peu
raisonnables ont des effets nocifs sur les relations entre lanimal et
son matre. Le familier nest pas une faon supplmentaire au
magicien daugmenter sa puissance: provoquer volontairement la
mort de son familier entrane la colre de certaines entits trs
puissantes et les consquences devraient tres terribles.
Familier
10-11
12-13
14-15
Conjuration
"Find familiar"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 1.5 kilomtre par niveau
lments : V,S,M
Dure : Spciale
Temps dIncantation : 2dl2 heures
Zone dEffet : 1 familier
Jet de Sauvegarde : Spcial
Fermeture
Altration
"Hold portal"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 20 mtres/ niveau
lments : V
Dure : 1 round/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : 2 mtres carrs/niveau
Jet de Sauvegarde : Aucun
Slection du familier:
(d20)
Familier
Pouvoirs sensoriels
1-2
Belette
Oue suprieure & odorat trs suprieur
3-5
Chat Noir
Excellente vision noc turne & oue
suprieure
6-7
Chat Blanc Excellente vision noc turne & oue
suprieure
8-9
Corbeau
Excellente vision
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Feu de Bengale
Altration
"Feather fall"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 10 mtres/niveau
lments : V
Dure : 1 round/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Spciale
Jet de Sauvegarde : Aucun
Altration, Evocation
"Fire burst"
Source : Recueil de Magie
Porte : 5 mtres/niveau
lments : V, S
Dure : instantane
Temps dincantation : 1
Zone deffet : cercle dun rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Quand ce sort est lanc sur un feu non magique (comme un feu de
camp, une lanterne ou une chandelle), ce dernier tincelle et lance des
flammches. Toutes les cratures moins de 3 mtres de la source du
feu subissent un point de dgt par niveau du mage (10 points
maximum). Les victimes russissant leur jet de sauvegarde ne subissent
pas de dgt.
Feu Dansant
Feuille Morte
Evocation
"Dancing fire"
Source : Ruins of Myth Drannor
Porte: 10 mtres
Elments: V
Dure: 1d6 + 3 rounds
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort ne fonctionne que sur les objets en chute libre; ceux qui
volent et ceux qui sont propulss (tel que projectiles) demeurent
innafects par ce sort. Il na aucun effet sur un coup dpe ou sur la
charge dune crature. Ce sort peut tre combin efficacement avec
dautres sorts, tel Rafale.
Flash de Nystul
Altration
vocation
"Nystul's flash"
Source : Greyhawk Adventures
Porte: 30 m + 5 m / niveau
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: globe de 3 m de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort cre un flash soudain de lumire brillante dans un globe
de 3 m de rayon. Toute crature se trouvant dans la zone d'effet et qui
choue son jet de sauvegarde contre les sorts est aveugle pour 1-4
rounds. Celles qui russissent leurs jet des sauvegarde sont blouies
pour 1-4 rounds, subissant une pnalit de -2 leurs jets d'attaque.
Elles sont galement dsquilibres; une attaque contre une telle
crature se fait +2. Les cratures extrieures la zone d'effet ne
subissent aucune pnalit, mme si elles y font face. Les cratures ne
possdant pas d'yeux ou aveugles sont immunises ce sort.
vocation
Page 19
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est utilis pour traquer et dtruire lun des ennemis le
plus craint du mage: lanobion. Lorsquil est jet, le sort cre une
main qui part la recherche des vers se trouvant dans la bibliothque
et les dtruit ds quelle en trouve un. La main peut ainsi parcourir
100 livres ou parchemins par round, cherchant et trouvant les
anobions avec 95% de chance de dtection. Une fois quun ver est
Abjuration
"Waterbane"
Source : Arabian Adventures
Fonte
Altration
"Melt"
Source : Oriental Adventures
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps dincantation: 3
Zone deffet: un mtre cube de glace ou 2 mtres cubiques de
neige/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet au magicien dlever la temprature dans une
zone donne, faisant fondre la glace et la neige pour la dure du sort.
Les cratures composes de froid para-lmentaire ou venant de
rgions froides subissent 2 points de dgts par niveau du mage si
elles sont sujettes ce sort, jusqu un maximum de 20 points de
dgts, et la moiti si elles russissent un JS contre les Sorts.
Les lments matriels de ce sort sont quelques cristaux de sel et
une pince de suie.
Altration
Force Fantasmagorique
Porte: 20 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: 50 kg/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Illusion/Fantasme
"Phantasmal force"
Source : Manuel du Joueur
Flottaison
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 jour ou 1 jour/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: 1 objet ou crature
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Float"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: 1 objet ou crature
Page 20
cratures qui y croient en subissent les effets( voir une nouvelle fois le
paragraphe Illusion).
Lillusion peut tre dplace par le magicien dans les limites de la
zone deffet. Le MD doit dcider de lefficacit du sort des conseils
dtaills figurent ce sujet en page 142 et dans le Chapitre 7, Magie.
Llment matriel du sort est un morceau de la toison dun mouton.
Evocation
Altration
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Fronde d'Etoile
Altration, vocation
"Slingstar"
Source : Waterdeep, City of Splendors (box set)
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 1 pierre ou bille / 3 niveaux
Jet de sauvegarde: aucun
Cette variante de projectile magique utilise le mouvement de la
fronde comme composante somatique et les pierres de fronde ou
billes comme composantes matrielles. Une fois lanc, le magicien
peut changer les billes ou pierre de sa fronde en projectile magique.
Les projectiles physiques sont consums et la cible est infailliblement
touche pour 1d6 points de dgts, plus 1 points de dgts par niveau
du lanceur. Les magiciens chargent pour un temps leur fronde
d'nergie magique, leur permettant de transformer de multiples
pierres en des rounds successifs. Par tranche de trois niveaux, un
lanceur peut crer un autre projectile, mais seulement un seul peut
tre lanc par round (par exemple, un magicien du 10me niveau peut
crer quatre toiles en 10 rounds). Les toiles sont affectes par tous
les objets qui affectent projectiles magiques, bien qu'elles puissent
pntrer un sort de bouclier.
L'lment matriel de ce sort est une petite pierre ou une bille de
fronde qui sera consume par le sort.
Gantelet
Altration, Evocation
"Gauntlet"
Source : The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 9 rounds
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une des mains du lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un gant de force magique, translucide, silencieux,
non conducteur autour de l'une des mains du lanceur. Ce gant ne peut
pas tre cras, donc le lanceur peut l'utiliser pour garder des portes
ouvertes, mme empcher un lourd portail de se fermer, et ainsi de
suite, mme si le lanceur enlve sa main. Le blocage reste actif
jusqu' l'expiration du sort ou qu'une dissipation de la magie annule
le gantelet.
Le gantelet peut tre utilis pour frapper, causant 2d4 points de
dgts par coup, avec le TAC0 normal du lanceur. Il est considr
comme une arme magique +4 pour dterminer ce qu'il peut toucher,
bien qu'il ne gagne aucun bonus de toucher ou de dgt. Il peut
toucher ou porter des substances chaudes, acides, et corrosives, et des
liquides bouillants ou des vapeurs sans aucun danger. Les maladies
ne peuvent pas tre transmises, ainsi les moisissures et pourritures de
momies peuvent tranquillement manipuls et ne sont pas transmises
d'autres qui toucheraient le gantelet aprs. Aucune substance ou
crature ne peut adhrer au gantelet, quelque soit la mthode utilise.
En d'autres termes, un magicien utilisant escalade d'araigne ne
pourra pas, pas plus qu'un globe visqueux, que la scrtion d'un
gibbering mouther, un tentacule de mimic ou un sort de toile
d'araigne. Le gant ne peut pas tenir ou frapper avec plus de force
suprieure celle du lanceur.
Les lanceurs ne peuvent pas lancer de sorts ncessitant des
lments somatiques tant que le gantelet est sur l'une de leurs mains.
Il peut tre dissiper instantanment, par la volont du lanceur, mme
de loin. Une fois dissip, il ne peut pas tre rappel sans relancer un
autre sort de gantelet.
L'lment matriel de ce sort est un morceau de verre clair ou un
cristal aussi grand que la paume du lanceur.
Enchantement /
Charme
Glisse
"Grease"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
Elments: V
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort est assez populaire chez les esclavagistes et chez ceux qui
dsirent faire travailler leurs serviteurs un peu plus rapidement. Les
victimes ressentent une violente pointe de douleur qui les immobilisent
et empchent toute action pendant un round. Tous les jets de sauvegarde
de la victime durant ce round se font avec une pnalit de -2. Le sort
n'inflige pas de dgt physique.
Glaon de Gemidan
Conjuration
Evocation,
Elmentaire eau
"Gemidan's Icicle"
Source : Waterdeep, City of Splendors (box set)
Porte : 10 mtres
lments : V,S,M
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Zone carr de 3 mtres x 3 mtres
Jet de Sauvegarde : Spcial
Un sort de Glisse couvre une surface matrielle dune couche de
matire graisseuse. Toute crature pntrant dans cette zone, ou sy
trouvant au moment de linvocation du sort, doit russir un jet de
sauvegarde contre les Sorts sous peine de glisser, de perdre
lquilibre et de tomber. Si elle russit son JS, elle peut atteindre la
surface non graisse la plus proche la fin du round. Les cratures
qui demeurent dans la zone bnficient dun jet de sauvegarde
chaque round, jusqu ce quelles en soient sorties. Le MD doit
ajuster les JSs en fonction des circonstances. Exemple: une crature
chargeant sur un plan inclin brusquement rendu glissant a peu de
chances dviter les effets du sort, mais est presque assure de sortir
de la zone affecte!
Le sort peut aussi tre utilis pour poser une couche de graisse
sur un objet corde, chelons, poigne darme, etc. Les objets
matriels non utiliss sont affects automatiquement. Sils sont
manis par une crature, celle-ci bnficie dun jet de sauvegarde
contre les Sorts pour viter leffet. Si le premier JS est manqu,
lobjet est lch aussitt.
Glissade
Grle de Pierres
Conjuration/Convocation
"Hail of stone"
Source : Oriental Adventures
Porte: 36 mtres
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: 4,5 mtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
En lanant ce sort, le magicien conjure une pluie de pierres dans
la zone deffet, infligeant des dgts aux cratures et aux objets sy
trouvant. Un jet de toucher est requis pour chaque crature, avec la
chance normale du magicien. Si le jet est russi, la crature est
touche par une ou plusieurs pierres tombant du ciel. La quantit des
dgts infligs slve 1d3 par niveau du magicien, jusqu un
maximum de 10d3. Toutes les cratures qui se trouvent dans la zone
deffet peuvent tre frappes par ces pierres.
Altration
Griffes de Velsharoon
Ncromancie
"Claws of Velsharoon"
Source : Powers & Pantheons
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 par griffe
Zone d'effet: 1 membre coup par niveau
Jet de sauvegarde: aucun
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crawling claws peuvent tre diriges par les ordres tlpathique de leur
crateur ou peuvent avoir les mmes devoirs qu'un squelette. Si par la
suite l'une des crawling claws est dtruite, le lanceur peut anim d'autres
membres, mais le nombre total de crawling claws anims ne pourra
jamais dpasser le niveau du lanceur.
L'lment matriel de ce sort est un nombre de membres coups gal
au nombre de crawling claws animer.
Hantise
Illusion/Fantasme
"Spook"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 0
lments : V,S
Dure : Spciale
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : 1 crature se trouvant moins de 10 mtres
Jet de Sauvegarde : Annule
Un sort de Hantise permet au magicien de jouer sur les peurs
naturelles de sa victime. Grce ce sort, il apparat aux yeux de sa
victime comme la chose la plus inamical que la victime peut concevoir.
Sans connatre rellement la faon dont il est peru, le magicien
savance vers la victime de faon menaante.
Si le jet de sauvegarde contre les Sorts nest pas russi, la crature
se retourne et senfuit sa vitesse maximale, cependant elle ne lche pas
les objets quelle tient en main. Le jet de sauvegarde seffectue avec une
pnalit de -1 pour chaque 2 niveaux dexprience du magicien, jusqu
un maximum de -6 au niveau 12.
Notez quun 20 naturel (non modifi) est automatiquement
considr comme un succs, quelle que soit la pnalit applique. Bien
que le magicien ne poursuive pas rellement sa victime, un fantasme
cre par celui-ci sen occupe. Chaque round suivant, la crature
bnficie dun jet supplmentaire, ce qui peut lui permettre de briser
lillusion. Ce sort ne fonctionne que sur les cratures possdant une
intelligence dau moins 2. Il naffecte pas les mort-vivants.
Harpe Fantme
Evocation
Hypnotisme
Enchantement/Charme
"Hypnotism"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 5 mtres
lments : V,S
Dure : 1 round + 1 round/ niveau
Temps dIncantation: 1
Zone dEffet : Cube de 10 mtres darte
Jet de sauvegarde : Annule
Le magicien force 1 d6 cratures se trouvant dans la zone deffet
tre sensible une suggestion. Les gestes lis ce sort doivent tre
monotones et rptitifs. Une requte brve et raisonnable (voir le sort
de magicien de niveau 3 Suggestion) peut tre dicte la victime.
Celle-ci doit tre formule aprs linvocation de lhypnose. Jusqu
ce moment, le succs du sort demeure inconnu. La suggestion est trs
faible et doit tre orale. Pour que le sort fonctionne, le magicien doit
parler un langage que la victime peut comprendre.
Les cratures qui russissent leur jet de sauvegarde ne tombent
pas sous hypnose. Celles qui sont particulirement mfiantes ou
hostiles, bnficient dun bonus de +1 a +3 sur leur JS. Si le sort est
lanc sur une crature qui croise le regard du magicien, un pnalit
de -2 sappliquera sur son JS. Une crature qui rate son jet de
sauvegarde ne se souviendra pas que le magicien lait hypnotis.
Identification
Divination
"Identify"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 0
lments : V,S,M
Dure : 1 round/niveau
Temps dIncantation : Spcial
Zone dEffet : 1 objet/niveau
Jet de Sauvegarde : Aucun
Lorsquun sort dIdentification est utilis, le magicien peut alors
identifier les objets magiques quil touche. Les huit heures prcdant
lutilisation du sort doivent tre passes purifier les objets et en
ter les influences pouvant brouiller et rendre floues leurs auras
magiques. Si ce processus est interrompu, il doit tre repris zro.
Lorsque le sort est lanc,, chaque objet doit tre tenu son tour par le
magicien. Toutes les consquences possibles de cette manipulation
frappent alors celui-ci, et peuvent mme interrompre le sort, bien que
le magicien bnficie des jets de sauvegarde applicables.
"Ghostharp"
Source : The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet un lanceur de silencieusement et discrtement de
refaire entendre la musique d'une harpe, joue par lui plutt ou en sa
prsence. Le volume et l'origine apparente de la musique sont sous le
contrle du lanceur. Des chants et des mots ne peuvent pas tre
retranscris par ce sort, mais des messages, ou des signes de
reconnaissances, et mme des dclenchements magiques peuvent tre
dlivrs par la bonne chanson joue de la bonne manire.
Le sort peut tre utilis pour jouer plusieurs chansons, dans
n'importe quel ordre et volume comme si elles provenaient de diffrentes
directions et distances, tant que toutes ces musiques ont t entendues
quand le sort a t mmoris, et que la dure du sort n'est pas dpass.
Des silences peuvent tres placs par le lanceur entre les morceaux ou
entre les rptitions du mme morceau.
Le lancement de ce sort ncessite seulement que la peau du lanceur
touche directement un petit modle de harpe (qui peut se trouver dans
une poche ou sous des vtements), et qu'il dsire le dclenchement de la
musique. La harpe modle disparat comme le sort prend effet. Ce sort
est gnralement utilis pour distraire des adversaires ou des ravisseurs,
impressionner des gens avec les pouvoirs du lanceur, ou pour faire au
personnes que le lanceur est un harpiste ou qu'un harpiste se trouve
proximit.
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Immunit l'Adhrence
Isolation
Abjuration, Altration
"Insulation"
Source : Volo's Guide to All Things Magical
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration, Altration
"Immunity to adherence"
Source : Drow of Menzoberranzan (box set)
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort confre au lanceur ou un autre individu touch une
immunit temporaire aux toiles d'araignes naturelles et magiques, aux
globes visqueux (comme ceux qui sont produits par un bton de globes
visqueux), aux scrtions collantes et aux proprits naturelles
"collantes" des sables mouvants, des tentacules de mimic, et similaires.
Ces dangers ni ne gnent ni ne collent au bnficiaire du sort, qui peut se
dplacer et agir normalement.
Les lments matriels de ce sort sont une graine de pissenlit ,et une
goutte d'eau, d'alcool, de larmes ou de salive.
Insecte Electrique
Jambiya de Sable
Altration, Evocation
Evocation, Elmentaire
terre
"Ligthning bug"
Source : Volo's Guide to All Things Magical
"Sand jambiya"
Source : FR13 : Anauroch
Porte: touche
Elments: V, S, M
Dure: 1d6 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 objet
Jet de sauvegarde: aucun
Insectes Somnolents
Conjuration/Convocation
"Drowsy insect"
Source : Oriental Adventures
Jambiya de Sable
vocation
"Sand jambiya"
Source : Arabian Adventures
Porte: 18 mtres
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: 4,5 mtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort conjure un petit nuage dinsectes piquant dans la porte du
sort. Cet essaim dinsectes bourdonne dans toute la zone deffet et
affecte tous ceux sy trouvant, moins quils ne soient protgs par du
feu, du froid ou de la fume. Bien que les dards et les morsures des
insectes ne causent aucun dgt et sont gure sentis, tous ceux qui se
trouvent dans la zone deffet doivent lancer un jet de sauvegarde contre
le Poison. Sil est russi, le sort na aucun effet sur la crature; sil est
rat, la crature tombe immdiatement dans un sommeil lger et reste
endormie pour 2d6 rounds moins quelle ne soit rveille. La victime
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Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1d6 rounds + 1 round/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort transforme une poigne de sable en une lame mtallique
tranchante de couleur grise. Comme un jambiya (une sorte de dague),
elle est tranchante des deux cts et incurve. La lame ne peut
mesurer plus de deux fois la taille de la main et ne peut peser plus de
2,5 kg. (Le jeteur dtermine la taille.) Larme est aussi dure que
lacier, mais ne peut tre affecte par les forces magntiques, ni par
la chaleur, et elle nest pas un bon conducteur.
Lecture de la Magie
Divination
Lien Cadavrique
Altration,
Ncromancie
"Corpse link"
Source : Complete Necromancer Handbook
Linceul de Froid
Porte: touche
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 3 m carr / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet un magicien de couvrir une surface de la taille
dsigne d'une paisse couche de froid. Tout type de surface peut tre
affecte, mais le sort est utilis avec plus de profit si le froid se fond
avec la glace et la neige environnante, obscurcissant ainsi la surface
couverte.
La surface affecter doit tre assez froid pour permettre l'eau
de geler. Le sort reste effectif jusqu' ce que la temprature remonte
suffisamment afin de permettre la fonte de la glace et de la neige
environnante. Dans un climat arctique, le sort peut tre permanent.
Rchauffer la surface affecte fait fondre la glace
temporairement, mais si la temprature est suffisamment basse, la
glace se reforme un round aprs.
"Locate remains"
Source : Complete Necromancer Handbook
Page 25
Localisation de Restes
Divination, Ncromancie
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour + 5 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 10 m de long + 1,5 m / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort rgle le lanceur sur les restes physiques de cratures
Lueur de Cadavre
Altration/Ncromancie
"Corpselight"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte : 10 mtres/niveau
lments : V, S, M
Dure : 1 tour/niveau
Temps dincantation : 1
Zone deffet : 1 corps/ niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort fait que le corps dun mort ou dun mort-vivant brille dune
ple lumire. La lueur peut tre blanche, jaune, verte, ambre ou rouge
selon le dsir du jeteur. Ce dernier peut altrer la radiance volont,
pourvu quil soit moins de 9 mtres du corps affect. La lumire peut
varier du contour le plus lger lclat dune torche, permettant de lire
ou deffectuer des travaux minutieux.
Lumire
Porte : 60 mtres
lments : V,M
Dure : 1 tour/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Sphre de 7 mtres de rayon
Jet de Sauvegarde : Spcial
Ce sort cre une lueur quivalente celle dune torche, dans un
rayon dtermin autour de son centre. Les objets se situant au del de
cette limite, dans lobscurit, peuvent au mieux tre perus comme
des formes sombres et vagues. Le sort est centr sur un point choisi
par le magicien et doit tre visible par celui-ci. La lumire peut surgir
de lair, de la pierre, du mtal, du bois ou de presque nimporte
quelle autre substance.
Leffet demeure immobile moins quil ne soit spcifiquement
centr sur un objet ou une crature mobile. Si la cible choisie est une
crature, le jet de rsistance la magie russi annulera le sort, alors
que la russite du jet de sauvegarde signifie que le sort est centr
juste derrire la crature et non sur elle. Une lumire apporte dans
une zone de tnbres magiques ne fonctionnera pas, mais si le sort
est lanc directement sur de telles tnbres, les deux sorts
sannuleront compltement ou seulement pour la dure du sort
Lumire si le sort est confront un sort de Tnbres Continues.
Une lumire centre sur les organes visuels dune crature
aveugle celle-ci, infligeant une pnalit de 4 points ses jets
dattaque, de sauvegarde et sa Classe dArmure. Le magicien peut
mettre fin au sort tout moment en prononant un simple mot.
Lumires Dansantes
Lueur Lunaire
Altration
"Light"
Source : Manuel du Joueur
Altration
"Dancing Light"
Source : Manuel du Joueur
Altration
"Moonglow"
Source : The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: sphre de 3 m de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
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Lumire Fantme
Conjuration
"Ghost light"
Source : Oriental Adventures
Porte: 36 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps dincantation: 5
Zone deffet: carr de 3 mtres de ct
Jet de sauvegarde: aucun
Masque
Mains Brlantes
Altration
"Burning hands"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 0
Elments : V,S
Dure : Instantane
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Le magicien
Jet de Sauvegarde : 1 /2
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le visage du lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est utilis par des magiciens qui dsirent dissimuler leur
identit pour une courte rencontre ou un court instant. Il ne
fonctionne que sur des individus qui possde un visage (bien que
plus d'une tte, si elles appartiennent au mme individu, puissent tre
traites), et uniquement sur des tissus vivants.
Masque transforme l'apparence du visage du lanceur en une
forme floue, ayant des yeux. Les propres yeux du lanceur
apparatront leurs places habituelles et avec leur apparence
habituelle (p. ex. un magicien aveugle d'un il ne montrera que son
il "valide"; et celui qui a plusieurs yeux les montrera tous, mme
s'il essaye de les cacher ou de les fermer durant ce sort). Cet effet ne
pourra djouer une vision vritable ou une magie qui djoue les
illusions, et dans tous les cas ne dure de 2 3 rounds (chiffre pair: 2
round, impair: 3 rounds; le lanceur n'a aucun contrle sur la dure).
Le sort ne dissimule pas la couleur ou la coupe des cheveux, la
couleur gnrale de la peau, la forme des oreilles, et ainsi de suite, et
ne peut donc que rarement dissimuler la race du lanceur.
Message
Altration
"Message"
Source : Manuel du Joueur
Marque Honorifique
Illusion
"Mask"
Source : Drow of Menzoberranzan (box set)
Altration
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Porte : 0
lments : V,S,M
Dure : 5 rounds/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Spciale
Jet de Sauvegarde : Aucun
Lorsque ce sort est lanc, le magicien peut chuchoter des
messages et recevoir des rponses en minimisant ses chances dtre
entendu.
Au moment de linvocation, il dsigne du doigt, en secret ou
ouvertement, chaque crature devant tre incluse dans leffet du sort,
jusqu un maximum dune crature par niveau. Quand le magicien
chuchote, le message se transmet en ligne droite toutes les cratures
concernes se trouvant moins de 10 mtres, plus 3 mtres par
niveau du magicien. Celles-ci peuvent alors chuchoter une rponse
qui sera entendu par le magicien. Notez que celui-ci et les
bnficiaires de son sort ne doivent tre spars par aucun obstacle
physique. Le message doit tre formul en un langages que parle le
magicien et pour tre compris, un langages reconnu des cratures
vises. Ce sort est principalement utilis pour tenir de rapides
conciliabules privs lorsque son magicien ne dsire pas tre entendu.
Llment matriel de ce sort est un petit morceau de cuivre fin.
Altration
Monture
Porte : 10 mtres
lments : V,S,M
Dure : 2 heures + 1 heure/niveau
Temps dIncantation : 1 tour
Zone dEffet : 1 monture
Jet de Sauvegarde: aucun
Monture
Niv 1-3
Moquerie
Enchantement
"Taunt"
Source : Manuel du Joueur
Niv 4-7
Niv 8-12
Chameau
Niv 13-14
Niv 15+
Monture Morte-Vivante
Porte : 60 mtres
lments : V,S,M
Dure : 1 round
Temps dincantation : 1
Zone dEffet : Rayon de 10 mtres
Jet de Sauvegarde : Annule
Conjuration
"Mount"
Source : Manuel du Joueur
Niveau du
Magicien
Ncromancie
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Altration
Mur de Brouillard
vocation
Altration
Rversible
"Swim"
Source : Oriental Adventures
Porte: 36 mtres
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds/niveau
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort confre son bnficiaire la facult de nager avec
laisance dun poisson. Le personnage a une vitesse de dplacement
de 12 et peut transporter sa charge normale dquipement sans
difficult. Un personnage normalement charg ne peut se noyer
quand ce sort est en action. Par contre, sil est trop charg, il peut
sombrer et se noyer normalement. Le sort ne donne pas la capacit de
pouvoir respirer sous leau.
Linverse de ce sort, couler, rduit la capacit de natation dune
cible dune catgorie, moins quun jet de sauvegarde contre les
Sorts ne soit russi. Ainsi, les cratures nageant naturellement sont
considres comme tant des cratures terrestres, entrans la
natation, celles qui ont la comptence de natation sont considres
comme ne layant plus, et celles qui ne lont pas coulent comme des
pierres
"Wall of fog"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 30 mtres
Elments : V,S,M
Dure : 2d4 rounds + 1 round/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : un cube de 7 mtres darte + un cube de 3 mtres
darte/niveau
Jet de Sauvegarde: Aucun
Ngation du Froid
Abjuration
Murmure de Sable
Natation / Couler
Altration
"Sand whisper"
Source : FR13 : Anauroch
Porte: touche
Elments: V, S, M
Dure: 1d4 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une crature ou objet
Jet de sauvegarde: annule
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il de Tigre de Tenser
Altration
Ombre Espion
Divination, Draconique
"Shadow spy"
Source : Cult of the Dragon
Porte: spciale
Elments: V
Dure: 1 tour + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort fait apparatre une petite sphre dans les mains du jeteur.
Dans les restrictions cites ci-dessous, la sphre peut apparatre dune
couleur parmi un choix possible; chaque couleur indique un pouvoir
diffrent. Le jeteur peut lancer la sphre vers un adversaire se
trouvant jusqu 30 mtres de lui, condition quil ny ait pas de
barrire entre les deux. Si la cible nest pas plus de 10 mtres, un
bonus de +3 est donn au jet de toucher. Si la cible se trouve entre 10
et 20 mtres, le bonus est de +2, et de +1 si elle se trouve entre 20 et
30 mtres.
Si lorbe chromatique rate la cible, elle se dissipe sans effet. Si la
cible russit un jet de sauvegarde contre les Sorts, lorbe est encore
inefficace. Sinon, la couleur de lorbe dtermine la quantit de dgts
infligs, ainsi que les pouvoirs supplmentaires. Le jeteur peut crer
une seule orbe dune couleur quelconque parmi celles autorises.
En utilisant ce sort, un dragon peut utiliser une ombre dans son antre
comme un instrument d'espionnage. L'ombre choisie doit se trouver dans
le champ de vision du dragon et pas plus de 3 mtres de distance.
Une fois le sort lanc, le dragon peut contacter d'autres ombres dans
son antre (seul les ombres hors de son repaire ne peuvent pas tre
atteinte). Le MD devra faire preuve de bon sens quand il concevra le
repre d'un dragon. Par exemple, un dragon peut rclamer toute une
fort comme son territoire (et peut effectivement contrler un tel
territoire), mais son repre ne sera que la zone ou il dort, garde son
trsor, et gnralement se sent bien en scurit et sur de lui, le dragon
peut voir partir des ombres contacts comme si le dragon se trouvait
dans l'ombre, quelque soit la taille et la forme de l'ombre ou des limites
de l'antre du dragon. Le dragon peut voir tout voir porte de vue de
l'ombre contact, y compris le passage de cratures invisibles - toutes les
capacits visuelles normales du dragon fonctionnent normalement au
travers du sort.
Tant que le sort reste effectif, le dragon peut passer d'une ombre
une autre afin d'inspecter des zones diffrentes, ou de voir la mme zone
avec des angles de vue diffrents. Cependant, une seule ombre peut tre
contacte la fois. Passer d'une ombre une autre se fait instantanment
suivant l'ordre mental du dragon. Bien qu'une complte concentration ne
soit pas ncessaire pour maintenir le sort, il faut y prter un peu
d'attention. Si le dragon lance un autre sort, se dplace plus de 3 mtres
de l'ombre espion ou ne dsire plus utiliser le sort, le sort s'achve
immdiatement.
Comme les magies de scrutation, ombre espion est rvle par un
sort de dtection de la scrutation. L'ombre contacte irradie d'un faible
enchantement, et, une fois dtecte, des sorts tel que dissipation de la
magie ou cran peuvent tre utiliss contre (le premier sort annulant
ombre espion si il est lanc avec succs). Les magies empchant la
localisation et la dtection rduisent l'efficacit du sort tout comme elles
rduisent l'efficacit de toute magie divinatoire. Eliminer les ombres
avec une lumire puissante ou avec des tnbres totales empche le
fonctionnement du sort dans la zone illumine ou entnbre, mais le
dragon peut continuer voir cette zone partir d'une ombre se trouvant
hors de ces effets. Le sort ne permet pas au dragon de lancer d'autres
sorts au travers des ombres; il ne permet que la vision.
Ombre espion a t cr par un dragon d'ombre qui dsirait chercher
des intrus dans son repaire sans risquer une recherche physique.
D'autres dragons en sont venus apprcier ce sort pour son
utilisation espionner des groupes d'aventuriers.
Si une version non draconique de ce sort devait exister, elle aurait
quelques lgres diffrences (car beaucoup de cratures ayant des
capacits magiques ne possdent pas d'antre). Cependant, ombre espion
se sert des mmes principes communs aux magies de scrutations, et en
thorie peut tre matris par un magicien non draconique.
Patte dAraigne
Altration
"Spider climb"
Source : Manuel du Joueur
Porte : Toucher
lments : V,S,M
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Crature touche
Jet de Sauvegarde : Annule
Orbe Chromatique
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps dincantation: 1
Zone deffet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Altration/vocation
"Chromatic orb"
Source : Manuel Complet du Magicien
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Peau Huile
Plume Enflamme
Altration, Evocation
"Fire quill"
Source : The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 tours / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature ou un petit objet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort empche le brouillard, la pluie, les vagues, la grle, et tout
autre forme de prcipitation de toucher la personne ou le petit objet sur
lequel il a t lanc. La prcipitation arrive jusqu' 2 cm de la cible, mais
frappe une barrire invisible et ne touche ni les habits ni la peau. Le sort
vite aussi d'tre tremp par les vagues. Cependant, la barrire n'affecte
pas tout autre style de projectile ou d'objet.
Une personne sous ce sort peut voir plus clairement que la plupart
lors d'une pluie battante parce que nul eau entre dans ses yeux. Si il est
frapp par une vague, il reste sec, mais s'il est immerg dans l'ocan la
masse d'eau est suffisante pour traverser la barrire et il sera mouill.
Une fois hors de l'eau, cependant, le sort continuera marcher contre les
prcipitations.
L'lment matriel de ce sort est un petit carr de vtement qui a t
trait avec de l'huile de telle faon qu'il laisse glisser l'eau.
Divination
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort transforme une plume de n'importe quel type et de
n'importe quelle taille en une plume qui crira des lettres de flammes
illusoires. La plume est l'lment matriel du sort. La plume peut tre
utilis pendant un tour aprs que le sort ait t lanc pour crire 10
lettres, caractres, ou symboles par niveau du lanceur. Ces lettres
paraissent tre fais de flamme vivante, et sont assez lumineuses pour
tre lues une vingtaine de centimtres. Elles peuvent tre crites
dans l'air, sur un mur de pierre, ou mme sur une personne. Les
cratures ne dsirant pas tre crites ont le droit un jet de
sauvegarde contre les sorts; si le jet de sauvegarde russi, les lettres
s'effacent quand elles sont crites. La plume s'anime seulement
quand le lanceur le dsire. Les flammes ne sont pas relles, et ne
peuvent pas enflammer quoi que se soit, mais elles ne se formeront
pas sur l'eau ou sur une surface mouille.
Si le lanceur essaye d'utiliser la plume enflamme pour dessiner
des glyphes ou symboles magiques, ils ne se formeront pas. La magie
ne fonctionne seulement quand la main du lanceur guide la plume.
Aucune encre n'est ncessaire. Les inscriptions enflammes dureront
pendant un tour par niveau du lanceur partir du moment ou le sort a
t lanc, et non du moment ou elles ont ts inscrites. Elles peuvent
ne pas avoir ts crite sur la mme surface, ou sur une surface
adjacente. Par exemple, le lanceur peut dessiner une flche ici, une
autre flche avec une ou deux d'instructions dans la pice suivante,
une autre flche en descendant un passage, et une inscription finale.
Abjuration
"Oilskin"
Source : FOR : Pirates of the Sea of the Fallen Stars
Altration
Poigne Electrique
Altration
"Shocking grasp"
Source : Manuel du Joueur
Porte : Toucher
lments : V,S
Dure : Spciale
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Crature touche
Jet de Sauvegarde : Aucun
Lorsque le magicien lance ce sort, il cre une puissante charge
lectrique provenant de sa main qui lectrocute la crature touche.
Le sort demeure en place 1 round par niveau du magicien, ou jusqu
ce que celui-ci lait dcharg en touchant une crature. La poigne
lectrique inflige ld8 points de dgt, plus 1 point par niveau du
magicien (ld8 +2 points pour un magicien de niveau 2, par exemple).
Bien que le magicien doivent sapprocher de son adversaire pour lui
toucher le corps ou un conducteur lectrique se trouvant en contact
avec son corps, un contact similaire provoqu par ladversaire ne
causera pas la dcharge du sort.
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Poing de Pierre
"Fist of stone"
Source : Recueil de Magie
Porte : 0
lments : V, S
Dure : 1 round/niveau
Temps dincantation : 1
Altration
Polir / Ternir
Altration, Abjuration,
Draconique
rversible
"Burnish"
Source : Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V
Dure: 1 jour / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: jusqu' 500 kg de mtal / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est employ rgulirement par beaucoup de dragons de
cuivre, de bronze, et d'airain dont les peaux acquirent souvent une
vilaine patine au cours du temps. Les dragons de cuivre en particulier
utilisent ce sort pour enlever le vert-de-gris qui harcle leurs cailles
sous des climats humides.
Polir peut tre utilis sur tous les mtaux y compris l'or, l'argent,
le bronze, l'airain, ou le cuivre afin de restaurer son clat et son brillant
naturel, quel que soit le lieu. Ainsi, les dragons mtalliques peuvent
l'employer sur eux-mmes ou sur leurs trsors. Jusqu' 500 kilos de
mtal (en d'autres termes 10.000 po) par niveau du lanceur peut tre poli
au moyen de ce sort. Parce que les dragons mtalliques n'ont que des
traces de mtal dans leurs cailles, une seule application de ce sort est
suffisante pour restaurer une couleur naturel d'un dragon,
indpendamment de sa taille.
De plus, pendant la dure du sort, tout mtal enchant par ce sort ne
se ternis pas quelles que soient les conditions. Cette protection n'est peut
tre annule par une dissipation de la magie ou par un sort similaire.
Quand le sort expire, le processus de ternissement reprend son rythme
normal.
L'inverse de ce sort, ternir, avait t invent par un dragon de cuivre
espigle et vain qui l'employait pour diminuer l'clat de rivaux,
particulirement lors de comptitions pour une compagne. Ternir couvre
les mtaux prcieux avec une laide patine, diminuant leur clat, et peut
aussi tre utilis sur des substances qui n'ont que des traces de mtal
dans leur composition.
Pousse
Conjuration/Convocation
Prcision / Imprcision
Enchantement/Charme
Rversible
"Accuracy "
Source : Oriental Adventures
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: un projectile/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, un magicien peut temporairement enchanter des
projectiles, y compris ceux dj magiques, afin daugmenter leurs
chances de toucher des cibles distantes. Les projectiles qui peuvent
ainsi tre enchants comprennent tous les objets qui peuvent tre
dchargs ou lancs par des cratures de taille humaine. Une flche
peut tre enchante, mais un carreau de baliste ne peut pas ltre. De
la mme manire, une pierre lance par un gant ne peut pas tre
affecte, ni un rocher lanc par une personne portant une ceinture de
force de gant. En lanant le sort, le projectile est enchant et luit
faiblement, le rendant aisment reprable parmi les autres projectiles.
Pour la dure du sort, toutes les catgories de portes sont doubles.
Ainsi, une flche dcoche par un arc long qui aurait normalement
une porte de 70 mtres en porte courte, de 140 mtres en porte
moyenne et de 210 mtres en porte longue a des portes respectives
de 140, 280 et 420 mtres. Ceci augmente la prcision du projectile,
puisque les modificateurs lis aux portes peuvent tre moindres par
rapport ceux utiliss ordinairement. Lenchantement demeure sur le
projectile jusqu la fin du sort et il est possible quun projectile
lanc vers un adversaire puisse tre renvoy nouveau, si on arrive
le retrouver.
Linverse de ce sort, imprcision, est lanc sur une crature, non
sur un projectile. Pour la dure du sort, tous les projectiles lancs par
la crature sont considrs comme sils taient lancs dans une
catgorie de porte suprieure celle rellement utilise. Ainsi, une
porte courte devient moyenne, les portes longues sont considres
comme tant hors de porte.
Les lments matriels du sort sont un pinceau et de lencre,
utiliss pour crire une lettre mystique sur chaque projectile
enchanter. Un gros morceau de verre naturel est requis pour linverse
de ce sort.
Prdiction Mto
Divination
"Weathertell"
Source : FOR : Pirates of the Sea of the Fallen Stars
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3 rounds
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
"Push"
Source : Unearthed Arcana
Porte: 3 mtres + 2,25 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps dincantation: 1
Zone deffet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
En prononant les syllabes de ce sort, le magicien cre une force
invisble qui frappe lobjectif quil montre du doigt. La force de la
pousse nest pas grande, 15 cm/kg et par niveau du magicien, mais elle
peut faire bouger de petits objets sur 30 cm dans la direction oppose au
magicien, elle peut faire tomber un objet ou faire perdre lquilibre une
crature. La masse de cette dernire ne doit pas dpasser la force de la
pousse par un facteur de plus de 50. Une pousse employe sur un objet
tenu par une crature fait que la force exerce en pieds/livres sera
soustraite de la probabilit de toucher ladversaire ou sera rajoute aux
jets de sauvegarde contre la magie quand le sort est lanc.
Llment matriel de ce sort est une pince de poudre qui doit tre
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Prmonition
Temps
"Precognitive sense"
Source : Chronomancer
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
En lanant ce sort, le chronomancien peut avoir une connaissance
gnrale d'un seul vnement venir. L'vnement doit affecter le
lanceur d'une certaine manire. Un vnement qui affecterait un autre
individu peut arriver, spcialement si le chronomancien compte sur
d'autres membres de son quipe pour sa scurit). La porte temporelle
est de six heures dans le futur par niveau du chronomancien, et le sort
est centr sur l'vnement le plus important de cette priode.
L'information est souvent fausse - le lanceur dcouvrira que jouer le
mnera vers la fortune, seulement aprs avoir perdu 50 po que le
gagnant dsirera l'embaucher pour une aventure - et il y a toujours 10%
de chance que l'information soit mauvaise.
L'lment matriel est un morceau de quartz rose que le
chronomancien porte son front.
Prestidigitation /
Doigts Maladroits
Altration
"Water protection"
Source : Oriental Adventures
Conjuration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1d3 tours + 1 tour/niveau
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Rversible
"Prestidigitation "
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps dincantation: 3
Zone deffet: linvocateur
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort accrot la dextrit manuelle du magicien et lui permet de
tlporter de petits objets vers diffrents endroits de son anatomie. Le
magicien peut drober, faire disparatre de petits objets de sa main et
causer un objet rapparatre dans sa main. Lorsque le magicien tente de
drober quelque chose, la victime est autorise lancer un jet de
sauvegarde contre les Sorts. Sil est russi, la tentative est dcouverte et
toute consquence peut sensuivre. Si la victime rate son JS, le magicien
russit son coup. De plus, dun rapide tour de passe-passe, il peut faire
disparatre de petits objets dans sa paume et les faire rapparatre
ailleurs. Ceci peut lui permettre damener des objets dans sa main. Une
fois encore, lobjet doit tre petit. Cependant, les observateurs ont droit
un jet de sauvegarde contre les Sorts pour remarquer la prestidigitation.
Tous ces tours ne prennent que trs peu de temps, aussi plusieurs tours
peuvent tre accomplis dans le mme round.
Llment matriel de ce sort est une petite goutte dhuile rpandue
sur le bout des doigts.
Linverse de ce sort, doigts maladroits, est lanc sur une victime se
trouvant moins de 10 mtres. Ensuite, pour la dure du sort, la victime
doit lancer un JS contre les Sorts pour pouvoir accomplir une action
requrant une dextrit manuelle. Le sort naffecte pas de grandes
actions, comme un combat en mle, mais peut faire rater un tir un
archer.
Llment matriel est une petite quantit dhuile jete vers la
victime.
Projectile Magique
vocation
Abjuration
"Magic missile"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 60 mtres + 10 mtres/ niveau
Elments : V,S
Dure : Instantane
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Abjuration
Protection de Mordenkainen
Contre les Cratures Ariennes
Porte : Contact
Composantes : V, S, M
Dure : 2 rounds/niveau
Temps dincantation : 1
Zone deffet : Crature touche Jet de sauvegarde : Aucun
Subtilit : +3
Renversement : Aucun
Signature : Visuelle/ olfactive, faible
Effet critique : Aucun
Ce sort cre une barrire magique autour de celui qui en bnficie.
Elle empche les monstres non-intelligents ayant moins de 1 d de vie
dattaquer le personnage protg. Les cratures concernes par
lenchantement incluent les mille-pattes normaux, les araignes, les rats
et les chauves-souris, mais tout monstre ayant une Intelligence faible (ou
mieux) peut lignorer.
La barrire se situe une trentaine de centimtres autour de la
crature protge et se dplace avec elle. Les monstres affects ne
supportent pas le contact de cette aura et sont obligs de sen carter.
Toute attaque ncessitant un contact (morsure, coup de griffes, dard,
etc.) choue automatiquement, mais les monstres peuvent toujours se
battre sils disposent dattaques distance.
Le sort sarrte ds que le bnficiaire sen prend une crature
contre laquelle il tait protg ou tente de piger la vermine en se servant
de la barrire comme dun mur mobile.
La composante matrielle de protection contre la vermine est un
cne dencens particulirement malodorant que lon fait brler dans un
minuscule encensoir en bronze contenant des cendres dosquip.
Abjuration
Abjuration
Rversible
"Protection from evil"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 5 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Une crature protge par ce sort reoit un bonus spcial
lorsqu'elle combat contre des cratures ariennes ne dpassant pas un
cumul de 15 ds de vie. Si cette limite est dpasse, le sort est
dissip. Les cratures ariennes affectes ont une pnalit de -2 au
toucher contre la crature protge par le sort et pour la dure de
celui-ci.
Les lments matriels sont une plume d'oiseau et une bande de
cuir.
Quitude de Sable
Altration
"Sand quiet"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1d4 rounds + 1 round/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: 1 crature ou objet
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort occasionne un silence dans la zone entourant un objet ou
une crature touche. Les effets ressemblent ceux du sort de prtre
silence, sur un rayon de 5 mtres mais sans laire deffet. La cible est
rduite au silence. Tous les sons manant de la cible y compris
ceux occasionns par quelque chose qui la frappe sont transmis
loin de l et mis dans un endroit alatoire (dfini ci-dessous). Dune
manire semblable, les sons crs par un objet port ou attach la
victime sont dplacs alatoirement.
Porte : Toucher
lments : V,S,M
Dure : 2 rounds/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Crature touche
Jet de Sauvegarde : Aucun
Ce sort cre une barrire magique autour de son bnficiaire une
distance de 30 centimtres. La barrire se dplace avec lui et a trois
effets principaux.
Tout dabord, toutes les attaques effectues par des tres
fondamentalement mauvais (ou enchants de faon malfique) sur la
crature protge souffrent dune pnalit de -2. Les jets de sauvegarde
occasionns par ces mmes attaques bnficient dun bonus de +2
De plus, toute tentative de possession (tel par un Rceptacle
Magique) ou de contrle mental (tel la capacit de charme dun
vampire) est bloque par ce sort. Notez que la protection nempche pas
le charme lui-mme de fonctionner, mais seulement lexercice du
contrle mental au travers de la barrire. De plus, une force vitale tentant
de possder le bnficiaire du sort est simplement tenue distance. Elle
ne sera pas chasse si elle tait en place au moment du lancement de la
protection.
Enfin, le sort empche tout contact physique avec les cratures
dautres plans ou de nature conjure (telles que des serviteurs ariens,
lmentaux, diablotins, rdeurs invisibles, salamandres, xorns et autres).
Ceci a pour effet de prvenir toutes les attaques corps--corps (sans
armes) de ces cratures et de les faire reculer. Les animaux ou monstres
conjurs par des sorts ou des moyens magiques similaires sont eux aussi
tenus lcart du personnage.
La protection cesse si lindividu protg effectue une attaque de
corps corps ou tente de forcer la barrire en avanant en direction
dune crature ne pouvant reculer. Pour utiliser ce sort, le magicien doit
tracer un cercle de 1 mtre de diamtre sur le sol, laide dune poudre
dargent. Ce sort peut tre invers en Protection contre le Bien; ses
second et troisime effets demeurent inchangs.
Llment matriel du sort invers est un cercle trac sur le sol
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Ralentissement du Mtabolisme /
Acclration du Mtabolisme
Temps
rversible
"Slow metabolism"
Source : Chronomancer
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Rayon de Fatigue
Ncromancie
"Ray of Fatigue"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Altration
"Mending"
Source : Manuel du Joueur
Rflexion du Regard
Rparation
Porte : 10 m + 5 m / niveau
Composantes : V, S
Dure : 1 round/niveau
Temps dincantation : 1
Zone deffet : 1 crature
jet de sauvegarde : Annule
Subtilit : +2
Renversement : Aucun
Signature : Visuelle, faible
Effet critique : Aucun
Altration
"Devious stares"
Source : Greyhawk: The scarlet brotherhood
Porte : 30 mtres
lments : V,S,M
Dure : Permanente
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : 1 objet
Jet de Sauvegarde : Aucun
Ce sort rpare de petites cassures ou dchirures dun objet. Il
pourra rsoudre un anneau, un maillon de chane, un mdaillon ou
une fine dague brise, condition quune seule cassure existe. Les
objets en bois ou en cramique briss en plusieurs endroits peuvent
tre rassembls sans marques ou traces de bris. Un trou dans un sac
ou une gourde sera totalement bouch par ce sort.
Rparation ne peut rparer les objets magiques. Un jour aprs
lutilisation, la magie fait que les joints disparaissent et leffet ne peut
plus en tre dissip. Le volume maximum pouvant tre rparer par le
magicien est de 30 dcimtres cubiques par niveau.
Les lments matriels de ce sort sont deux petits aimants de
nimporte quel type (le plus courant tant la magntite) ou deux
copeaux mtalliques.
Respiration
"Breathe"
Source : FR 10: Old Empire
Altration
"Gaze reflection"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Porte : 0
Elments : V,S
Dure : 2 rounds + 1 round/niveau
Temps dIncantation : 1
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Altration
Temps
rversible
"Delay image"
Source : Chronomancer
Porte: touch
Elments: V, S
Dure: 5 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Quand retard d'image est lanc, le bnficiaire est entour d'une
faible aura magique qui courbe lgrement le temps, faisant apparatre
l'image d'une personne une seconde en retard. Ceci donne un bonus de 2 la CA de la crature et +1 aux jets de sauvegarde contre les attaques
magiques directes.
L'inverse de ce sort, avance d'image, cre une fausse image du
bnficiaire en avance d'une demi seconde. Ceci donne un bonus de +1
son TAC0, car ses adversaires apprcient mal ses coups.
Ce sort peut tre utilis en conjonction avec d'autres sorts affectant
la classe d'armure, mais n'est pas cumulative avec lui-mme. Un jet de
sauvegarde contre les sorts est octroyer aux cibles rcalcitrantes.
Retraite Expditive
Roue Enflamme
Evocation
"Flamespin"
Source : The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 3 rounds
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Expeditious Retreat"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Porte : 0
Composantes : V, S
Dure : 3 rounds + 1 rnd/niveau
Temps dincantation : 1
Zone deffet : Le jeteur de sorts
Jet de sauvegarde : Aucun
Subtilit : +2
Renversement : Aucun
Signature : Aucune
Effet critique : Aucun
Kerith tait clbre pour son absence totale de courage, qui le faisait
fuir mme quand le danger semblait ngligeable. Il mit ce sort au point
au dbut de sa carrire pour rendre ses frquents replis stratgiques
dautant plus efficaces. Retraite expditive permet au magicien de se
dplacer par bonds qui lui font atteindre une allure prodigieuse. Sa
vitesse de dplacement est triple tant que le sort fait effet, ce qui
signifie quun personnage ayant une VD de 12 est capable de courir 36
jusquau terme de lenchantement. Il peut galement excuter des bonds
horizontaux de 5 m sans le moindre problme (et de 1,50 m la
verticale). II nest en rien oblig de se mouvoir mais, sil dcide de se
dplacer tant que le sort dure, ses jambes deviennent incontrlables et il
ne peut rien faire dautre que courir. En dautres termes, il lui est
impossible deffectuer un demi-dplacement puis de lancer un projectile,
de charger ou de jeter un sort. Il peut juste filer aussi vite que le vent.
Rvlation de la Magie
Altration, Divination
"Reveal magic"
Source : Waterdeep, City of Splendors (box set)
Rumeur Illusoire
"Audible glamer"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
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Illusion/Fantasme
Dure : 3 rounds/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Porte de loue
Jet de Sauvegarde : Spciale
niveau du magicien.
Ce sort est trs populaire parmi les tribus nomades qui ne veulent
pas sencombrer de bois dans des endroits o ce dernier est rare. Une
simple poigne de sable brlant fournit la mme chaleur quun petit
feu de camp et peut tre utilis pour la cuisine. Le sable brlant ne
peut tre teint par des moyens naturels, le rendant trs intressant
dans des endroits humides.
Rupture Hasardeuse de
Nahal*
Invocation/Evocation,
Magie Entropique
Altration
"Jump"
Source : Manuel du Joueur
Porte : Toucher
lments : V,S,M
Dure : 1d3 rounds + 1 round/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Crature touche
Jet de Sauvegarde : Aucun
Lindividu touch pendant lincantation acquiert le pouvoir de
sauter une fois par round pendant la dure du sort. Les sauts ont une
longeur maximum de 10 mtres en avant ou en hauteur et de 3 mtres
en arrire. Les sauts horizontaux, en avant ou en arrire, ne dcrivent
quun arc trs faible, environ 60 centimtres de hauteur pour 3 mtres
d longueur du saut. Le sort de Saut ne garantit pas la scurit de
latterrissage ou de la rception lautre bout.
Llment matriel est une patte arrire de sauterelle devant tre
brise par le magicien pendant lincantation.
Secrtaire Mystique
Invocation/vocation,
gomtrie
"Dictation"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Sables Brlants
Saut
Altration
Porte : 3 m de rayon
Dure : 1 tour/niveau
Zone deffet : Spciale
Subtilit : +2
Signature : Auditive, faible
Composantes : V, M
Temps dincantation : 1
Jet de sauvegarde : Aucun
Renversement : Aucun
Effet critique : Aucun
Porte: toucher
lments: V, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: une poigne de sable
Jet de sauvegarde: aucun
Serviteur Invisible
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"Unseen servant"
Source : Manuel du Joueur
Conjuration/Convocation
Porte : 0
lments : V,S,M
Dure : 1 heure + 1 tour/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Rayon de 10 mtres
Jet de Sauvegarde : Aucun
Signature Magique
"Wizard mark"
Source : Manuel du Joueur
Serviteur Mort-Vivant
Altration
Porte : Toucher
lments : V,S,M
Dure : Permanente
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : 9 dcimtres carrs maximum
Jet de Sauvegarde : Aucun
Lorsquil lance ce sort, le magicien peut inscrire, visiblement ou
non, sa Signature ou rune personnelle, ainsi quun maximum de 6
caractres plus petit que sa signature. Un sort de Signature Magique
permet dcrire sur de la pierre, du mtal ou toute autre matire
moins dure sans abmer le matriel ainsi marqu. Si lon inscrit une
marque invisible, une Dtection de la Magie la fera luire et la rendra
visible (mais ne la rendra par forcement comprhensible). Les sorts
Dtection de lInvisibilit, de Vision Vritable, une Gemme de Vision
ou une Robe dYeux dvoileront galement une marque invisible.
Un sort de Lecture de la Magie pourra en rvler le sens, sil y
en a un. La marque ne peut tre dissipe, mais elle peut tre annule
par son crateur ou par un sort dEffacement. Si elle est lance sur un
tre vivant, les activits divers de la personne la feront disparatre
peu peu.
Ncromancie
"Undead servant"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure + 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 1 corps ou squelette
Jet de sauvegarde: aucun
Signes Secrets
Serviteur du Trsor
Invocation, Draconique
"Hoard servant"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 10 mtres
Elments: V
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est une version draconique du sort serviteur invisible. Car
les besoins des dragons sont de loin suprieurs ceux des races
infrieures (d'aprs les dragons), un serviteur invisible commun ne
possde pas la force physique ncessaire pour accomplir la tche
requise.
Au contraire d'un serviteur invisible, le seul but d'un serviteur du
trsor est de s'occuper du trsor du dragon incanteur. En fait, le sort est
lanc sur le trsor, y liant le serviteur pour la dure du sort; il ne pourra
jamais se dplacer plus de 3 mtres du trsor sans annuler le sort.
(Notez que le trsor du dragon doit se trouver en un seul lieu pour les
besoins de ce sort, et non spar dans un certains nombres de repaires).
Une fois le sort lanc, le serviteur polit les gemmes et le joyaux, spare
et tri les pices, range les coffres et les botes, etc. Il est plus fort qu'un
serviteur invisible standard, capable de porter 25 kilos de pousser ou
tirer jusqu' 100 kilos sur des surfaces planes. Il peut aussi encaisser plus
de dgt qu'un serviteur invisible, possdant 15 points de vie au lieu des
6 habituels. Un serviteur du trsor est identique un serviteur invisible
pour ce qui est de ses limitations et de ses moyens de destructions.
Ce sort est particulirement apprci par les dragons mtalliques et
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Altration
"Secret signs"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: spcial
Dure: 1 round
Temps dincantation: 1
Zone deffet: linvocateur et une autre crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un moyen secret de communication entre le
magicien et une autre crature intelligente. La crature avec laquelle
il doit communiquer est nomme lorsque le sort est lanc et doit se
trouver porte doue et de vue du magicien. Grce aux signes
secrets, le magicien peut communiquer un message compos de 25
mots ou moins dun simple geste. Le message est compris par la
crature, quel que soit la langue du magicien, bien que
linterprtation du message soit un autre problme. videmment, le
bnficiaire du sort doit tre capable de voir et dentendre le
magicien pour que le sort fonctionne. Il ny a pas vraiment dlment
spcifique pour ce sort, puisque llment est la mthode utilise
pour envoyer le message. Ainsi, ce sort peut tre utilis mme
lorsque le magicien est li et billonn. Le sort ne peut tre utilis
pour dclencher ou dlivrer dautres sorts dun quelconque type.
Sommeil
Enchantement/Charme
"Sommeil"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 30 mtres
lments : V,S,M
Dure : 5 rounds/niveau
Temps dIncantation: 1
Zone dEffet : Spciale
Jet de Sauvegarde : Aucun
Lorsquun magicien jette un sort de Sommeil, il plonge une ou
plusieurs cratures (autres que morts-vivants et certains tres
Porte: 18 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: globe de 3 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: annule
Llment matriel de ce sort est une pince de sable fin, des ptales
de rose ou un grillon.
Sommeil de Sable
Enchantement/Charme
"Sand slumber"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1d4 rounds + 2 rounds
Temps dincantation: 1
Zone deffet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort provoque un sommeil magique qui sempare dun tre
vivant, quel que soit sa classe ou son niveau, partir du moment o il a
besoin de dormir. Le sort ne peut affecter un mort-vivant ou une crature
fabrique magiquement. Il peut cependant affecter les gnies et les
cratures extraplanaires.
La cible est autorise lancer un jet de sauvegarde contre les Sort.
Si le jet de sauvegarde choue, la victime tombe instantanment dans un
sommeil durant la dure du sort, en tombant au sol et en lchant les
objets quelle tenait. Cette chute ne rveille jamais la victime, mais un
impact subsquent ou une attaque le fera. Les bruits seuls ne peuvent
lveiller. Si le jet de sauvegarde russit, la victime est quelque peu
ralentie comme si elle tait affecte par un sort de lenteur durant
un round.
Llment matriel de ce sort est une pince de sable fin, lance vers
la tte de la victime. En combat, un jet dattaque russi est requis pour
que le sort soit effectif.
Soupe de Tortue
Evocation
Toucher Glacial
Ncromancie
"Chill touch"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 0
lments : V,S
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Le magicien
Jet de Sauvegarde : Annule
Lorsque le magicien termine lincantation de ce sort, une lueur
bleue apparat autour de sa main. Cette nergie attaque la force vitale
de toute crature vivante sur laquelle le magicien russit une attaque
de mle. La victime doit russir un jet de sauvegarde contre les
Sorts, sous peine de recevoir ld4 points de dgt et de perdre 1 point
de Force. Si le JS est russit, la victime ne subit aucun dgt. Les
cratures ne possdant pas de score de Force souffrent dune pnalit
de -1 sur leurs jets dattaque tous les deux touchers subis. La Force
perdue revient au rythme de 1 point par heure. Les dgts doivent
tre soigns par magie ou guris naturellement.
Altration, vocation
"Turtle soup"
Source : The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 3 tours
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort ncessite comme lments matriels 3 gouttes d'eau et un
morceau d'caille ou peau de tortue de n'importe quelle taille.
Ce sort cre un bol d'paisse, poivre et verte soupe de tortue aussi
grand que la tte du lanceur. Juste la soupe est conjure. Elle est
maintenue dans la forme d'un bol par l'enchantement. Ce "bol" apparat
dans une des mains du lanceur quand l'incantation est finie. La soupe
peut tre avale, bue, lape, ou enleve avec une louche par le dessus
plat, qui est le seul endroit par o avoir accs la soupe. La soupe reste
aprs que la dure du sort soit coule; cependant, elle ne garde plus sa
forme de bol.
La soupe est nourrissante, et elle arrive la temprature souhaite
par le lanceur, depuis la forme d'un glaon jusqu' bullition. Le "bol" ne
transmet pas la temprature de la soupe la main du lanceur. Si elle est
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Tour Mineur
"Cantrip"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 3 mtres
lments : V,S
Dure : 1 heure/niveau
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : Spciale
supercherie.
Vrit de Feu
Peu importe la forme quils adoptent, les tours nagissent que tant
que le magicien se concentre. On les utilise typiquement pour
impressionner les gens simples, amuser les enfants et mettre un peu
danimation dans une vie ennuyeuse. Parmi les effets possibles des
tours, citons la production de notes de musique arienne, le
rafrachissement de fleurs fanes, la cration de boules luisantes flottant
au dessus de la main du magicien, de petits souffles de vent permettant
de faire vaciller des chandelles, le rehaussement de larme dune
cuisine fade, et la formation de petits tourbillons pouvant chasser la
poussire sous le tapis.
Porte: 5 mtres
lments: V, S, M
Dure: 10 rounds
Temps dincantation: 1 tour
Zone deffet: une crature vise
Jet de sauvegarde: aucun
Vapeur Colore
Altration
"Color spray"
Source : Manuel du Joueur
Porte : 0
lments : V,S,M
Dure : Instantane
Temps dIncantation : 1
Zone dEffet : ventail de 2 mtres x 7 mtres x 7 mtres
Jet de Sauvegarde : Spcial
"Fire truth"
Source : Arabian Adventures
Ventriloquie
Divination
Illusion/Fantasme
"Ventriloquism"
Source : Manuel du Joueur
Visage Cadavrique
Illusion/Ncromancie
"Corpse visage"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps dincantation: 1 round
Zone deffet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
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est jet sur une victime non consentante, elle est autorise jeter un jet
de sauvegarde pour viter les effets.
Llment matriel est un chiffon ou un morceau de tissu pris sur un
cadavre. Le vtement doit tre prpar en lui ajoutant des taches de
diffrentes couleurs.
Altration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps dincantation: 6
Zone deffet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet son bnficiaire soit un individu, soit sa
monture de se dplacer sur un terrain sablonneux sans laisser de
traces visibles. Sur dautres types de terrains, ce sort est sans effet.
Le lanceur doit saisir une poigne de sable. Puis il doit faire
tomber une larme sur le sol. La larme laisse alors une trace humide,
marquant lendroit o le sort dbute. A partir de cet endroit, le sable
(ou le terrain sablonneux) ne montrera pas les empreintes du
bnficiaire ou toute autre trace visible quil laisserait
normalement. Le sable cre un coussinet dair au-dessus du sable sur
lequel marche le bnficiaire. Le coussinet demeure durant un round,
autorisant quelquun le suivre sans laisser dempreintes, en
considrant quil prend exactement le mme chemin.
Divination
"Sea Sight"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Le bnficiaire de ce sort gagne la facult de voir sous le vagues
aussi distinctement que sur terre. La porte de sa vision sous-marine est
multiplie par deux par rapport la normale. (Voir combat aquatique
dans le Guide du Matre pour plus de dtails.) Par exemple, la porte de
la vision dun personnage est normalement de 15 mtres en eau douce et
de 30 mtres en eau sale; avec ce sort, elle devient respectivement de
30 mtres et 60 mtres. Des modifications engendres par la profondeur,
la vgtation aquatique et lobscurit sappliquent toujours. Par exemple,
une profondeur de 15 mtres en eau douce, un personnage peut voir
3 mtres; avec le sort il peut voir jusqu 6 mtres.
Plus important, vision maritime permet au bnficiaire se trouvant
au-dessus de la surface de leau de regarder en dessous sans les
problmes de rflexion et de rfraction. La porte de sa vision est gale
la porte de base (double par le sort), moins la distance sparant
lobservateur de la surface de leau. Il ny a aucune pnalit due la
profondeur, mais les rgles dobscurit et de vgtation sappliquent
toujours.
Par exemple, un personnage observant locan peut normalement
voir jusqu 60 mtres sous la surface avec ce sort. Sil se tient sur un
bateau 6 mtres au-dessus de la surface, il peut encore voir 54 mtres
sous celle-ci. Par ce moyen, il peut observer des attaquants nageant dans
leau.
Llment matriel de vision maritime est un il de pieuvre ou de
calmar, qui est dtruit durant lincantation.
Voix Spectrale
Altration
"Traceless travel"
Source : Arabian Adventures
Porte: spciale
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une personne (guerrier uniquement)
Jet de sauvegarde: aucun
Vision Maritime
Altration,
Ncromancie
"Spectral voice"
Source : Complete Necromancer Handbook
Bien quil soit invisible loeil nu, le chemin sur lequel a voyag
le bnficiaire irradie de la magie durant 1d4 tours aprs
lincantation, quelle que soit la quantit de sable ou dair drange.
Aussi, les cratures qui traquent lodeur ou la chaleur ne sont pas
concernes par ce sort.
Comme il est not prcdemment, les lments matriels de ce
sort sont une poigne de sable et une larme du magicien.
Yeux Ardents
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 3 rounds/niveau
Temps dincantation: 5
Zone deffet: linvocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort fait briller les yeux du magicien dun feu surnaturel.
Lorsquils sont ainsi, ils projettent des rayons de lumire vive sur un
mtre, illuminant la zone de la mme manire quune lanterne. En
posant son regard sur un mme endroit durant trois rounds, le
magicien enflamme de petites flammches les matriaux
combustibles. De plus, toute crature regardant le magicien doit
lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts. Sil est rat, la crature
hsite un instant, fascine par cette trange lumire. Les cratures
ainsi affectes perdent automatiquement linitiative du round suivant.
Enfin, sil est lanc en conjonction avec hypnotisme, motif
hypnotique ou suggestion de masse, les victimes subissent une
pnalit de -1 leurs JSs si elles regardent le magicien. Ce dernier
peut contrler la couleur de la lumire mise par ses yeux, allant
dune lueur rougetre un jaune brillant.
Yeux dAraigne
"Spidereyes"
Source : Le Monde des Elfes Noirs
Porte: toucher
lments: V, S, M
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Altration
"Fiery eyes"
Source : Oriental Adventures
Altration
Dure: 1 round/niveau
Temps dincantation: 1
Zone deffet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au jeteur de voir temporairement travers les yeux
de nimporte quel aranide lequel doit tre touch. Cette crature et une
fibre de toile daraigne sont les lments matriels du sort. Ce sort ne
donne pas au lanceur un quelconque contact mental avec laraigne et ne
lui confre aucune sorte de contrle sur elle ni la capacit apprendre
ses penses ou ses motions.
La majorit des araignes ont huit yeux (deux complexes, six
sirnples) dont la vision nest pas aisment comprhensible par la plupart
des races intelligente. Le sort permet au jeteur de comprendre ce que
laraigne voit (avec la distance, le point focal et habituellement
linfravision) aussi aisment que l araigne le fait. La distance entre l
araigne et lejeteur du sort est seulement limite par la dure du sort et le
trajet de laraigne ; mais le sort est rompu si laraigne ou le lanceur se
dplace sur un autre plan dexistence. Linterposition de certaines
barrires magiques, telles que les limites dun globe dinvulnrabilit ou
de nimporte quel sort plus puissant entre laraigne et le lanceur mettra
aussi un terme ce sort.
Habituellement, de petites araignes inoffensives sont employes
par lesjeteurs de ce sort, pour servir despions l o un lanceur nose
aller- mais souvent, irrite, une araigne nira pas ou ne regardera pas l
o le lanceur le veut, moins quelle ne soit contrle ou influence par
des sorts additionnels.
Quelquefois, ce sort est lanc sur une araigne gante (le lanceur a
besoin dun jet dattaque russi si laraigne est hostile et non surprise)
pour voir travers ses yeux pendant quelle combat, de faon ce que le
lanceur et ses compagnons puissent frapper partir dendroits o
laranide ne puisse les voir.
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Sorts Niveau 2
Acclration Arienne
Altration, Draconique
"Aerial acceleration"
Source : Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V
Dure: 1 tour + 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ailes
Altration, Evocation
"Wings"
Source : The Seven Sisters
Altration
Rversible
"Enlarge/Reduce desert crature"
Source : Arabian Adventures
Les ailes cres par ce sort ont une dure de trois rounds, et ne
peuvent pas tre bannies avant. Si elles sont cres suffisamment
grandes elles encombrent une crature terrestre non habitues elles.
L'envergure maximale est de trois fois la hauteur du bnficiaire.
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
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Animation de l'Eau
Porte: 6 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: cube de 1,5 mtres d'arte/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Animation de Squelettes
Ncromancie
"Animate squeletons"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 9 mtres + 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 squelette / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
L'action de freiner peut tre utilis pour ralentir une chute, une
glissade, ou une descente aprs un dcollage, mais ne peut pas tre
tente par une crature qui est en train de tomber. Cela consiste en un
battement paniqu d'ailes, et la crature aile doit russir un test de
dextrit, force et d'intelligence pour que la manuvres marche. Si
les trois tests russissent, la crature atterrit sans dgt d'une descente
de 18 mtres ou moins et ne subit que 1d6 points de dgts pour des
descentes plus haute. Si un ou tous les tests chouent, seul 1d6 points
de dgts est enlev des dgts normaux de la chute.
Ailes Tranchantes
Conjuration/Convocation
"Animate water"
Source : Oriental Adventures
Altration, Draconique
"Sharpwings"
Source : Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V
Dure: 1d4 + 2 rounds
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 paire d'ailes de dragon
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est favoris par les dragons suffisamment dous dans
l'utilisation de leurs ailes pour en frapper leurs adversaires. Le sort
altre les ailes du dragon incanteur en rendant le bord de chacune des
ailes aussi coupant qu'une lame bien entretenue et aussi solide que de
l'acier. il n'est pas possible d'observer le tranchant, mais quiconque
touche l'arrte d'une aile affecte sentira la porte de cet effet
magique.
Abjuration
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Alignement
Loyal bon
Loyal neutre
Loyal mauvais
Neutre bon
Neutre
Neutre mauvais
Chaotique bon
Chaotique neutre
Chaotique mauvais
Appel de la Socit
Altration/Fantasme
Source : The Complete Sha'ir's Handbook
Porte: 1,5 km tous les 2 niveaux (arrondi au suprieur)
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: zone de diamtre 3 km
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet aux membres de socits de sorciers d'appeler
leurs frres et leurs surs l'aide. Lorsque ce sort est achev, le
lanceur doit dsigner la direction dans lequel le sort partira pour
contacter un membre de l'organisation de sorciers approprie. Le sort
voyagera dans cette direction sur un nombre de miles gal la moiti
du niveau du lanceur. Le sort voyage en ligne droite, et s'il atteint la
limite de sa porte sans avoir contact quelqu'un, il se dissipera. Si le
sort passe moins d'un mile d'un membre, il dlivrera une demande
d'aide de la part du magicien. La demande peut tre entendue par
tous les membres de la socit se trouvant moins d'un mile du lieu
de dclenchement du sort. L'appel est une simple estimation de
l'endroit o se trouve le magicien ainsi qu'une brve image du type
d'ennui dans lequel il se trouve.
Apparence Altre
Altration
"Alter self"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 3d4 rounds + 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Apparition
Altration,
Divination
Illusion/Fantasme
"Apparition"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort transforme le visage du bnficiaire en un masque
horrible et terrifiant. Le magicien peut crer presque toute
combinaison des traits hideux peau bleue, visage de perroquet,
nez lphantin, dfenses pourrissantes. Le sort ne permet pas au
Aquavision
"Aquavision"
Source : Sea of fallen stars
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Altration
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 2 heures + 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Conjuration
vocation
"Nystul's blackmote"
Source : Greyhawk Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une crature de taille M ou moins
Jet de sauvegarde: aucun
Armure de Mort
Abjuration, Ncomancie
"Death armor"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: spcial
Ncromancie
"Attract ghoul"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 1,6 km / niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 2d12 heures
Zone d'effet: 1 goule
Jet de sauvegarde: spcial
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ne soit du 6me niveau ou plus, mais qui sinon servira comme le ferait
une goule.
Ce sort est populaire parmi les dragons les plus jeunes et les plus
faibles, bien que tous les dragons de tous les ges et de tous les types
l'ont utilis. Bien que des versions non draconique de ce sort
n'existent pas encore, d'autres cratures magiciennes qui produisent
une aura de peur se sont intresses au sort aura de terreur.
vocation
Aveuglement Solaire
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature, rayon de 5 mtres
Jet de sauvegarde: annule
"Sundazzle"
Source : Arabian Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 2 8 rounds
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: zone de 5 mtres de rayon, 1 cible/niveau
Jet de sauvegarde: annule
Aura de Terreur
vocation
Illusion, Draconique
"Aura of terror"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: spcial
L'lment matriel de ce sort est une petite boule de colle, qui est
dtruite dans l'incantation du sort.
Bagarre de Tenser
Altration
"Tenser's brawl"
Source : Greyhawk Adventures
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Quand ce sort est lanc, le dragon cre une illusion qui grandie
son image de rage et d'exprience des combats: multiples cicatrices
de combat, dtails altrs ou dfigurs, griffes et crocs plus grands,
etc. Tout ceci rend le dragon encore plus menaant que d'habitude.
L'illusion ne peut pas change la taille du dragon ni son espce,
mais le sort peut faire rendre le dragon plus g.
Une fois le sort lanc, le dragon gagne deux tranches d'ge pour
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Bannissement de lAveuglement
Divination
"Banish dazzle"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
vocation /
Conjuration
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 segment
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Bannire d'Alustriel
Illusion
"Alustriel's banner"
Source : The Seven Sisters
Bton Dcupl
vocation
"Decastave"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Un autre des premiers sorts crs par Alustriel, cette magie est
trs apprcie par les armes et les bandes de mercenaires dans tout
Faern cause de son utilit sur les champs de batailles. Il fait sonner
une impressionnante fanfare et apparatre une bannire en l'air ou le
dsire le lanceur dans la porte du sort. La bannire est gnralement
place haut dans les airs, bien qu'elle puisse apparatre contre un mur
ou une porte. La bannire peut avoir n'importe quelle taille et
apparence dsire, depuis la forme rigide d'un bouclier celle d'un
drapeau flottant, et peut sembler vieille ou nouvelle. Le lanceur peut
dcider de la faire briller, et peut la faire disparatre quand il le
dsire. Si elle brille, la lumire mise est gale au maximum un sort
de lumire, et de l'intensit et de la couleur dsires par le lanceur. La
fanfare ne dure qu'un round ou moins et peut mme ne pas tre
prsente si le lanceur le dsire.
Le bton dcupl peut tre utilis, une seule fois par lancement,
pour drainer 1-4 points de vie d'une cible. Cette opration s'ajoute
ses dgts normaux. Le jeteur doit dterminer avant d'effectuer son
jet s'il va utiliser ce pouvoir. Les points de vie drains sont canaliss
vers le porteur du bton dcupl pour soigner les dgts. Si le jeteur
n'est pas bless, alors les points de vie drains sont perdus.
Bndiction de Sashelan
"Sashelan blessing"
Source : Sea of fallen stars
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Altration,
Enchantement
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 2
Temps d'incantation: 2 heures / niveau
Zone d'effet: 1 cible / 3 niveaux
Jet de sauvegarde: aucun
Blessure Bande
Altration, Ncromancie
"Wound bind"
Source : Waterdeep, City of Splendors (box set)
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Bouche Magique
Bouclier du Chaos*
Abjuration,
enthropie
"Chaos Shield"
Source : Recueil de Magie
Altration
"Magic Mouth"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1d10 rounds + 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: 10 metres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Boule de Tonnerre
"Thunderball"
Source : FR 10 : Old empires
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Evocation
Calme
Porte: 0
Elments: V
Dure: concentration
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Altration,
Evocation
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 4 heures / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: cercle de 1 m de rayon / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Camouflage
Divination
"Camouflage"
Source : Le Manuel Complet des Elfes
Ce sort est une version moins puissante mais plus longue du sort
rafale de vent. Il permet au lanceur de placer le sort sur un objet, ou
sur un lieu spcifique qu'il dsire. Quand le sort est lanc, l'air autour
de ce point se dplace doucement en cercle autour du centre. Le
mouvement de l'air est lent. Il ne se dplacera jamais plus rapidement
que 8 km/h (a peu prs la mme vitesse qu'un ventilateur de plafond).
Ce sort est largement utilis, car il fait dplacer l'air dans un lieu clos.
Ce sort n'a d'autres but que de rendre une pice touffante plus
confortable. Les plus riches citoyens d'Halruaa rafrachissent
couramment leur demeure avec ce sort. Il marche bien quand il est
combin avec de gros blocs de glace, qui peuvent tre achets des
mages entreprenant qui utilisent le sort mur de glace.
Brume Magique
Altration, Draconique
"Calm"
Source : Cult of the Dragon
"Mist magic"
Source : FA1 Hall of the High King
Porte: 70 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1d4 tours + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: sphre 60 cm de rayon + 30 cm / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Cap Infaillible
Divination
"True bearing"
Source : Arabian Adventures
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
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avoir visit ce lieu auparavant, mme s'il l'a fait par une tlportation
ou un seuil magique. De plus, le site cherch par cap infaillible doit
se trouver sur le mme plan d'existence que le bnficiaire. Sa
distance n'est pas prise en compte; le sort rvle quand mme la
bonne direction, mais pas la distance qui spare le bnficiaire du
lieu.
Ccit
Illusion/Fantasme
"Blindness"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres + 10 mtres/niveau
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Cercle de Flammes
"Circle of flame"
Source : The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un anneau de feu horizontal jusqu' 3 mtres autour
du lanceur. L'anneau est stationnaire et n'endommagera blessera pas
ni le lanceur ni les objets ports ou tenus par le lanceur. Le lanceur
peut passer au travers de l'anneau tant qu'il le dsire et sans
problme. Toutes les autres cratures subissent 12 points de dgts si
elles traversent une partie de l'anneau, et 1d4 points de dgts
chaque contact lger. En d'autres termes, une crature qui chargerait
au travers du cercle subirait deux fois 12 points de dgts - une fois
par "mur" travers.
Divination
Rversible
"Circle dance"
Source : FR 4 : The Magister
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 2 round
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 3 tours
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort confre la personne touche une forme de chance
particulire. Pour la dure du sort, le bnficiaire agit comme s'il tait
en possession d'une pierre de chance.
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Changement Sensoriel
Altration
"Sense shifting"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 3 tours
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: aucun
Chevaucher le Vent
Charme Nfaste
Abjuration
Enchantement/Charme
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature/niveau
Jet de sauvegarde: annule
Cherche
Chute Assure
Altration
"Safe fail"
Source : Pages from the Sages
Porte: 5 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: jusqu' 10 m2
Jet de sauvegarde: aucun
Enchantment / Invocation
"Seeking"
Source : Complete Book of Elves
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Chute assure cre une invisible feuille magique qui doit tre
accroche au moins deux points solides diamtralement opposs
comme des murs opposs. La dimension prcise du sort doit tre
dtermin quand le sort es lanc, elle doit tre rectangulaire. La zone
doit avoir un ct d'au moins 30 cm de longueur (ainsi les
dimensions pouvant tre 0,3 x 33 m, 0,6 x 16,5 m, 1 x 10 m, etc.). La
longueur d'un ct ne doit pas dpasser la longueur de l'objet auquel
il est accroch.
Compagnon Animal
"Animal companion"
Source : Oriental Adventures
Notez que chute assure peut tre lanc directement au sol (tant
qu'il puisse tre accroch des murs verticaux, cltures, ou deux
autres objets opposs). Si cela est le cas, l'inertie d'un objet tombant
est instantanment limin quand il touche le sol, prvenant tous
dgts dus la chute.
L'lment matriel de ce sort est un morceau de filet aux mailles
serrs.
Combustion
Enchantement/Charme
vocation
"Combust"
Source : FR6 : Red Wizards of Thay
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 15 kg/niveau
Jet de sauvegarde:
les matriaux
Conjuration
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure + 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 10 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
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Conservation
Altration / Ncromancie
"Preservation"
Source : Spellbound
"Summon swarm"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 jour / niveau
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: une crature de taille moyenne
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 60 metres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: cube de 3 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: annule
Conjuration /
Convocation
Conserve / Pourrissement
Temps
Rversible
"Preserve"
Source : Chronomancer
Type d'essaim
Rats
Chauve-souris
Araignes
Mille-pattes
Insectes volants
Corail Brlant
Altration
"Coral burn"
Source : Wyrmskull Throne
Porte: 40 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 7 rounds
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Divination
Rversible
"Know alignment"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 metres
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature ou objet par 2 rounds
Jet de sauvegarde: annule
Temprature du corail
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Dgt / round
Trs chaud
Aucun
Brlant
1d4 points
2d4 points
Corde Enchante
Altration
"Rop trick"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 2 tours/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque ce sort est invoqu sur une corde longue de 2 10
mtres, l'une des extrmits s'lve dans l'air jusqu' ce que toute la
corde soit verticale, comme si elle tait suspendue par le haut. Le
haut de la corde est en fait "fix" un plan extradimensionnel. Le
magicien et un maximum de sept autres personnes peuvent monter
la corde et disparatre dans cet endroit sr o nul ne peut les trouver.
Une seule personne la fois peut grimper la corde. Si moins de huit
personnes entrent dans cet espace extradimensionnel, la corde peut y
tre remonte. Dans le cas contraire, elle demeure dresse. Si le MD
le dsire, certaines cratures extrmement fortes pourraient l'arracher
(test de Torsion des Barreaux).
Courir
Porte: 60 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Couteau de glace
Corruption
Ncromancie
vocation
"Corruption"
Source : Ravenloft - Guide to the lich
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 30 mtres
Elments: V, S
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 personne
Jet de sauvegarde: annule
Coup de blier
Altration
"Run"
Source : FR 10: Old empires
Evocation
"Battering ram"
Source : Waterdeep, City of Splendors (box set)
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une cible ou crature
Crne de Guet
Ncromancie
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
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Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: zone de 6 mtres sur 27
Jet de sauvegarde: aucun
Croc d'Alustriel
Porte: 18 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 arme
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Alustriel's fang"
Source : The Seven Sisters
Altration
Crochet Cleste
vocation
"Skyhook"
Source : Le Monde des Elfes Noirs
Porte: touch
Elments: V, S, M
Dure: 1 jour / niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 18 mtres
lments: V, S, M
Dure: 3 tours + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Un crochet cleste est trop petit pour que l' on se tienne dessus
(par exemple pour y jeter des sorts, y tirer des projectiles ou en
servant de perchoir pour grimper plus haut) mais son crochet est
assez large pour fournir une prise pour des cbles pais ou jusqu' six
paires de mains s'y agrippant.
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Temps
Rversible
"Accelerate plat growth"
Source : Chronomancer
Ce sort conjure dans les mains du jeteur une dague faite d'un
matriau provenant du plan quasi-lmentaire du minerai, fortement
infus de l'nergie puise dans le Plan Matriel Positif. La dague n'a
pas de bonus au toucher mais inflige 1d4+2 points de dgts aux
adversaires se trouvant en mle. Face aux adversaires morts-vivants
ou originaires des plans infrieurs et extrieurs, elle inflige 1d4+3
points de dgts. Si la dague inflige le maximum des dgts une
crature morte-vivante ou des plans infrieurs, le monstre est
paralys pour le round suivant et la dague disparat.
Dague Enflamme
vocation /
Conjuration
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: lame de 30 cm de long
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une dague enflamme qui est identique au sort de
2me niveau de prtre lame enflamme mais qui cause 2-5 points de
dgts avec un bonus de +2 contre les morts-vivants et ceux qui sont
vulnrables au feu. A part cela ils sont identiques.
Evocation,
Elmentaire feu
Divination
Rversible
Source : Shandaril's Workbook
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
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Dblocage
L'lment matriel est un petit prisme qui clate quand le sort est
lanc.
Dplacement
Altration, dimension
"Displace Self"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Altration
Rversible
"Knock "
Source : Manuel du Joueur
Porte : 0
Dure: 1 round/niveau
Zone d'effet : Le jeteur de sorts
Subtilit : +2
Signature: Aucune
Porte: 60 mtres
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: un mtre carr/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Move object"
Source : FR 10: Old empires
Porte: 10 mtres
Elments: S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Composantes: V, M
Temps d'incantation : 2
Jet de sauvegarde: Aucun
Renversement: Aucun
Effet critique : Aucun
vocation,
enthropie
Page 58
Dtection Fausse
Illusion/Fantasme
"Misdirection"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: 8 heures
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature ou un objet
Jet de sauvegarde: annule
Divination, Ncromancie
"Greater detect undead"
Source : Ravenloft - Guide to the lich
Dtection de l'invisibilit
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 3 tours
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Avec ce sort une liche est capable de dtecter tous les mortsvivants dans la zone. La zone d'effet est gale l'intelligence de la
liche multiplie par 1,6 kilomtres. La dtection est
omnidirectionnelle et la liche n'est pas oblige de reste immobile.
Divination
"Detect invisibility"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 5 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: passage de 3 mtres de large
Jet de sauvegarde: aucun
Dtection de la Pense
"Detect thought"
Source : Ruins of Myth Drannor
Porte: 10 mtres
Elments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Divination
Divination
Ce sort a une dure de 1 tour, moins qu'il n'y soit mis fin avant
si le lanceur incante un nouveau sort. Les phaerimms sont immuniss
ce sort; ils irradient un cran trompeur de chaos mental ayant les
mmes effets qu'esprit impntrable.
Porte: 60 mtres
lments: V, S
Dure: 5 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: alle de 3 mtres de large
Jet de sauvegarde: aucun
Dtection du Poison
"Detect poison"
Source : FR 6 : Red wizards of Thay
Porte: 0
Page 59
Divination
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Dveloppement de Fourrs de
Venom
"Venom's thicketgrowth"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 30 mtres
Elments: V
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 mtre cube
Jet de sauvegarde: aucun
Divination
"Detect psionics"
Source : Pages from the Sages
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: sphre de 9 mtres / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Dtection de la Vie
Altration,
Draconique
Grce ce sort, le jeteur ou une autre crature touche par celuici est dissimul aux morts-vivants d'une manire similaire au sort de
prtre invisibilit aux morts-vivants. La crature protge peut
effectuer toute action non hostile, et tout mort-vivant proche d'elle
l'ignorera. Si elle attaque des morts-vivants, seul celui directement
attaqu la remarquera et aura le droit d'y rpondre. Un prtre ou un
paladin dissimul ne peut pas repousser les morts-vivants.
Le sort est efficace automatiquement contre les squelettes, les
zombies, les goules, les ombres, les ncrophages, les goules ples, et
les autres morts-vivants avec 5 Ds de Vie maximum. Les mes en
peine, les momies, les spectres et les morts-vivants plus puissants ont
le droit de faire un jet de sauvegarde contre les Sorts pour voir
l'individu dissimul. Les vampires et les morts-vivants avec 9 ds de
vie ou plus russissent ce jet automatiquement. Les cratures des
autres plans ou qui ne sont pas des morts-vivants ne sont pas
affectes par ce sort.
Divination
"Detect life"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 3 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 5 rounds
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ncromancie
"Cloak undead"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 3 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une ou plusieurs cratures dans un rayon de 5 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort rend invisible les morts-vivants dans son rayon aussi bien
l'il nu qu'au sort de dtection des morts-vivants. Ils le restent aussi
longtemps qu'ils demeurent moins de 5 mtres du centre du sort.
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Distraction d'Immurk
Enchantement
"Immurk's distraction"
Source : FOR: Pirates of the Sea of the Fallen Stars
Dommage Miroir
Altration
"Damage mirror"
Source : FR 10 : Old empires
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau + spcial
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Eau Ensanglante
Enchantement, Evocation
"Bloodwater"
Source : Sea of the Fallen Stars
vocation
Page 61
Eblouissement
Evocation
"Dazzle"
Source : Spellbound
Etoile Empoisonne
Porte: 90 mtres
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 cible par toile
Jet de sauvegarde: annule
Embaumement
Altration, Ncromancie
"Embalm"
Source : Complete Book of Necromancers
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: 1 corps
Jet de sauvegarde: aucun
ESP
Altration, Evocation
"Poisonstar"
Source : Ruins of Myth Drannor
Etouffement
Ncromancie, Conjuration /
Invocation
"Choke"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 30 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde:
Divination
"ESP"
Source : Manuel du Joueur
Estimation de la Profondeur
"Depth warning"
Source : Arabian Adventures
Page 62
Divination
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: un navire
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une flche
Jet de sauvegarde: aucun
Faonnage de la Fume
Altration
"Smoke shape"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 9 dcimtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Filtre
Abjuration
"Filter"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: toucher
lments: V, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: sphre de 3 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un globe de protection invisible qui filtre tous les
lments nocifs des vapeurs empoisonnes; ainsi, une crature
protge par un filtre ne subit ni dgt, ni pnalit des gaz
empoisonns de type quelconque, y compris ceux crs magiquement
(comme nuage puant). Les exceptions sont les vapeurs empoisonnes
cres par les souffles de dragons (comme le gaz chlor du dragon
vert); dans ces cas, la crature protge par filtre subit la moiti des
dgts.
Fascination
Altration
Illusion/Fantasme
"Fascinate"
Source : Unearthed Arcana
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Page 63
Familier Ncromancien
Conjuration
Familier
Pouvoirs
13
Chat noir
4 5
Rat gant
Grenouille
Mille-pattes gant
Araigne grande
Chauve-souris
Corbeau
Excellente vision
11
Imp
12
Quasit
Aucun familier
Feu de Lune
Evocation
"Net"
Source : Waterdeep, City of splendors boxed set
10
13 20
Filet
Altration
"Moonfire"
Source : Volo's Guide to All Things Magical
Porte: spciale
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: jusqu' 0,03 m3 / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Flash
Evocation
"Flash"
Source : FR 6 : Red wizards of Thay
Un feu de lune peut aller d'une lueur faible jusqu' une lumire
clatante (mais pas blouissante), et de teinte variable suivant les
dsirs du lanceur: bleu ple, vert ple, blanc et argent. Il ne peut pas
galer ou excder la lumire d'un jour pleinement ensoleill, mais il
sert comme source de lumire pour lire, pour retrouver son chemin,
et pour attirer l'attention d'autrui sur un lieu. Feu de lune gal le plus
puissant des clairs de lune.
Feu de lune a une dure d'un round par niveau du lanceur. Il n'est
pas besoin de se concentrer pour le maintenir, mais le lanceur peut y
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Flau
Illusion/Fantasme
Ce sort cre une flche magique qui fonce sur sa cible comme si
elle l'avait t par l'arc d'un guerrier de mme niveau que le mage.
Aucun ajustement de distance, de non-comptence martiale ou de
spcialisation ne s'applique. La flche n'a aucun bonus d'attaque ou
de dgts, mais inflige 2d4 points de dgts d'acide. Notez que les
objets ports par la cible doivent effectuer un jet de sauvegarde. Il n'y
a pas d'claboussure autour de la cible.
L'acide reste actif pendant un round supplmentaire pour chaque
trois niveaux du magicien (1 round aux niveaux 3 5, 2 aux niveaux
6 8), infligeant nouveau 2d4 points de dgts, moins que l'acide
ne soit neutralis d'une manire ou d'une autre.
Les lments matriels du sort sont une flchette, une feuille de
rhubarbe rduite en poudre et un estomac de vipre.
Flau de Dragon
Conjuration
Flches de Feu
Altration
"Fire arrows"
Source : Arabian Adventures
Divination, Draconique
"Dragonbane"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Une crature menace par une flche de feu doit lancer deux jets
sous la Dextrit. Si les deux sont russis, il vite toute blessure. Si
un seul est russi, la victime subit 1d4 points de dgts de feu. Si les
deux jets sont rats, il subit 2d4 points de dgts. Plusieurs flches
entranent ainsi plusieurs jets.
En plus de la source de feu, ce sort ncessite une poigne de
sable dans laquelle une goutte de salive ou une larme a t mise. Le
magicien souffle la mixture hors de ses mains.
Flou
Illusion/Fantasme
"Blur"
Source : Manuel du Joueur
Il est dit que les races doues de magie parmi les gants ont
dveloppe un sort identique flau de dragon. Si cela tait le cas,
d'autres races pourraient l'avoir dj fait. Les magiciens mortsvivants en sont le plus probables, car beaucoup d'objets et de sorts
magiques ont t crs pour lutter contre les cratures mortesvivantes.
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: aucun
En lanant ce sort, le magicien rend les contours de sa silhouette
flous, vacillants et changeants. Cette distorsion a pour effet d'infliger
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Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 heure
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Force
Altration
"Strength"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: personne touche
Jet de sauvegarde: aucun
L'utilisation de ce sort augmente la Force du personnage touch
d'un certain nombre de points ou de diximes de points aprs 18
(Force Exceptionnelle pour les guerrier seulement). Les bnfices ne
s'tendent que pour dure du sort.
Ce sort peut aussi servir greffer une plante sur la racine d'une
autre plante ou lier une racine une substance trangre comme un
rocher, un os, ou autre.
Les lments matriels de ce sort sont une petite branche avec
encore au moins une feuille verte attache, un gland, et de la poudre
de gemmes verte pour au moins 500 po de valeur.
Forme de Fume
Gain de Force
1d8 points
1d4 points
1d6 points
1d6 points
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort change le magicien et tout ce qu'il transporte ou la
crature qu'il touche en une masse nuageuse de fume. Les cratures
non-consentantes sont autorises lancer un jet de sauvegarde contre
les Sorts pour en viter les effets. La masse a globalement la mme
forme et la mme apparence que la crature originelle, mais possde
les proprits de la fume. Alors qu'elle est sous cette forme, la
crature ne peut tre touche que par des armes +3 et plus et peut
aisment disparatre en une masse de fume ou de brume. Les sorts
ne peuvent tre lanc lorsque la crature est sous cette forme et le
personnage ne peut prendre part au combat.
Illusion /
Fantasme
Fouet
"Whip"
Source : Oriental Adventures
Formation de Vgtation
Altration
"Smoky form"
Source : Oriental Adventures
Altration
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
"Train vegetation"
Source : Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V, S, M
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vocation
Fracassement
Altration
"Shatter"
Source : Manuel du Joueur
Gastronome Enchant de
Quimby
Fusion
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 heure + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: rayon de 12 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Rversible
"Smelting"
Source : Al Quadim Secrets of the Lamp
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3 tours
Zone d'effet: jusqu' 1000 kg de matriau
Jet de sauvegarde: aucun
Conjuration /
Convocation
Abjuration
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Glissement Temporel
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: diamtre de 10 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Temps
"Timeslip"
Source : Chronomancer
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3 rounds
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: annule
Grce a glissement temporel, la barrire entre la ralit et le plan
temporel est aminci, et le chronomancien glisse instantanment entre
les deux. Toute crature qui essayerait d'attaquer quelqu'un qui
effectue un glissement temporel perd ses attaques pour ce round.
Glisser dans le plan temporel place le chronomancien et ses
compagnons immdiatement en aval de leur ligne de vie (ajoutez un
round au lancement par compagnon). Les lignes de vie s'enfoncent
dans la brume argente qui les entourent. Si il y a de grosses
turbulences dans la zone, les voyageurs sont lgrement dplacs afin
d'tre relativement saufs.
Image Miroir
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 3 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: rayon de 2 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Grce Fline
Altration
"Cats Grace"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Porte : Contact
Dure : 1 heure/niveau
Zone d'effet : Crature touche
Subtilit: +3
Signature : Tactile, faible
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation: 2
Jet de sauvegarde: Aucun
Renversement: Aucun
Effet critique : Aucun
Abjuration
Guide lmentaire
Illusion/Fantasme
"Mirror image"
Source : Manuel du Joueur
Conjuration/Convocation
"Elemental guide"
Source : ALQ4: Al Qadim, Secrets of the Lamp
Porte: 3 mtres
lments: V, S, M
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Incinrateur d'Agannazar
vocation
Instrument Hant
Altration
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature ou plus dans un cube de 10 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: annule
Quand ce sort est lanc, le mage peut faire en sorte que n'importe
quel instrument de musique non magique joue tout seul. L'instrument
doit tre entier et dans des conditions de jeu. Le fait que le mage
puisse jouer de cet instrument n'est pas une condition indispensable,
mais il doit tre capable de siffloter ou de chantonner l'air dsir. Ce
dernier ne peut pas durer plus longtemps d'une minute.
Aprs avoir lch l'instrument, celui-ci brille comme s'il tait
entour d'une lueur ferique et lvite jusqu'au niveau dsir. Les
diverses parties de cet instrument (touches, soupapes, cordes, etc.) se
dplacent sous le contrle de la magie. Aprs avoir atteint la fin de la
chanson, l'instrument rptera l'air encore et encore jusqu' tre
arrt.
Invisibilit
Enchantement /
Charme
Irritation
Altration
"Irritation"
Source : Manuel du Joueur
Illusion/Fantasme
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 4 cratures dans un rayon de 5 mtres
Jet de sauvegarde: annule
"Invisibility"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
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Lame Avide
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: lame d'une arme de taille
Jet de sauvegarde: aucun
Le round suivant le lancement de ce sort, toute arme de taille
un seul tranchant se voit accorder un bonus de +3 au toucher (mais
pas aux dgts). La lame se met briller d'une intense lueur blanc
bleut visible de tous, qui s'vanouit ds que l'arme a touch un
adversaire ou la fin du round. Ce bonus vient en addition de tout
bonus de force ou magique inhrent l'objet. Une pe +1 affecte
par ce sort frappera avec un bonus de +4 au round suivant, puis
redeviendra +1.
Jambiya Volant
Altration
"Bladethrist"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Lame Bondissante
Altration
"Bladeleap"
Source : The Seven Sisters
Altration
"Flying jambiya"
Source : Arabian Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
L'arme n'est pas consum par le sort, mais ne revient pas vers le
lanceur ni elle ne reste sous le contrle du lanceur. Quand l'attaque
est faite, elle tombe au sol. Si elle est dirige contre une crature hors
de porte du sort, l aussi l'arme tombe au sol la limite du sort.
Lame Enchante
vocation
"Enchanted blade"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsqu'il est lanc, ce sort provoque l'apparition d'une pe
d'nergie lectrique crpitante dans les mains du magicien. Elle a la
taille d'une pe longue, mais n'a aucun poids. Les tincelles
lectriques brillent sur toute la longueur de la lame. L'pe peut tre
utilise de deux manires en mle ou pour lancer un clair
d'nergie crpitante de son extrmit jusqu' une distance de 9
mtres. Un jet de toucher est requis dans les deux cas. Chaque mode
peut tre utilis n'importe quel moment dans un combat. Le sort a
une dure absolue d'un tour. Cependant, l'pe peut disparatre avant.
Elle peut infliger jusqu' un maximum de ds six faces de dgts
gal au niveau du magicien avant de disparatre.
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Lame Fantme
Altration
Lvitation
"Ghost blade"
Source : The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 + 2d4 rounds
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 objet en bois
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature ou un objet
Jet de sauvegarde: annule
Lame Tourbillonnante
Altration
"Levitate"
Source : Manuel du Joueur
Evocation
"Whirling blade"
Source : Ruins of UnderMountain
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Lien
Enchantement
"Bind"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
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Lien Vivant
Lumire Continuelle
Divination, Ncromancie
"Living link"
Source : Complete Book of Necromancers
Porte: 60 mtres
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: rayon de 10 mtres
Jet de sauvegarde: spcial
Lumire Noire
Altration
Altration
"Continual light"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 3 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: globe de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: annule
Grce ce sort, le magicien peut crer une zone de tnbres
stationnaire et temporaire. Les tnbres sont totales et impntrables,
mme l'infravision ou l'ultravision.
Divination
Rversible
"Locate object"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 20 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Page 72
Altration
"Delayed light"
Source : Ruins of Myth Drannor
Porte: 40 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 60 mtres
Elments: V, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: globe de 6 m de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Main Spectrale
Ncromancie
"Spectral hand"
Source : Manuel du Joueur
Main
Evocation,
Enchantement
Invocation/vocation
"Hand"
Source : Draconomicon
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Pour les dragons qui ne peuvent pas se mtamorphoser ou
changer de forme en une forme humaine ou demi-humaine, l'absence
de petits doigts assez habiles est un srieux problme. Ils ne peuvent
pas crire, ni ouvrir une petite bote bijoux, etc. Le sort main rsout
tous ces problmes.
Le sort fait apparatre une zone de force lgrement luisante,
dont la taille et la forme sont celles d'une main humaine. Elle est
dote de quatre doigts et d'un pouce opposable. Les doigts de cette
main ont des mouvements bien plus prcis que ceux des doigts d'un
serviteur invisible. En fait, la Dextrit des doigts de cette main est
gale l'intelligence du dragon qui a lanc le sort, plus 0 2 (1d3-1).
Mains Squelettiques
Invocation / Ncromancie
"Skeletal hands"
Source : Complete Book of Necromancers
Porte: 3m + 1 m / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 4 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: Spciale
Jet de sauvegarde: Aucun
La main peut dlivrer une seule attaque de claque par round; son
THACO est le mme que celui de son invocateur. Cette claque ne
provoque aucun dgt, mais si elle touche, elle peut briser la
concentration d'un jeteur de sorts et ruiner un sort.
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illusion
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 crature / niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Altration
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: la main du lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Manteau d'Esprit
Illusion / Fantasme
Abjuration
"Mind mantle"
Source : Ruins of Myth Drannor
Monture Rapide
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: lanceur ou une crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Alteration
"Speedmount"
Source : Elves of Evermeet
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 2 heures + heure / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une monture / 2 niveaux
Jet de sauvegarde: aucun
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Altration
Motif Hypnotique
"Hypnotic pattern"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: cube de 10 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: annule
Monture Spectrale
vocation/Ncromancie
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Le mage n'a pas besoin de parler, mais il lui faut faire des gestes
appropris, tout en tenant un bton d'encens allum ou un btonnet de
cristal empli d'une matire phosphorescente.
Mots de Feu
Altration, Evocation
"Words of fire"
Source : The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 2 tours / niveau
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet l'un des doigts du lanceur d'crire des lettres de
feu illusoire. Le lanceur peut crire quand il dsire pendant un tour
une fois l'incantation prononce, crivant 12 lettres, caractres, ou
symboles par niveau qu'il possde. Ces lettres semblent tre faites de
flammes sautantes, et sont suffisamment brillantes pour que les
cratures dans les 2 mtres puissent lire. Elles peuvent tre crites
dans l'air ou sur n'importe quelle surface non organique. Les flammes
ne sont pas relles, et ne peuvent pas mettre le feu quelque chose,
mais ne se formeront pas sur l'eau ou sur des surfaces mouilles.
Les ailes spectrales sont plus que silencieuses, ont une classe de
manuvrabilit A et une vitesse de 36. Elles peuvent traverser des
objets solides, mais cette capacit n'est pas transmise ceux qu'elles
portent et leur quipement. Si elles sont surcharges, le poids en
trop tombe travers les ailes.
Illusion/Fantasme
Conjuration
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
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Altration
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1010 mtres, paisseur de 3 cm
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un fin mur d'air qui empche tout son ou toute
attaque base sur le son de passer son travers. Cependant, le son est
toujours audible du ct du mur o il a t gnr.
Toutes les attaques bases sur le son (comme le chant des harpies
ou les mots de pouvoir) sont bloques par le mur contre les bruits;
quiconque se trouvant de l'autre ct est immunis aux attaques.
Ceux qui se trouvent du mme ct que l'attaque ou dans le mur
sont toujours vulnrables. Une attaque qui touche partiellement le
mur ou qui le dpasse affecte ceux qui ne se trouvent pas directement
derrire lui.
Abjuration
"Deny fire"
Source : FR 6 : Red wizards of Thay / Wizard's spells
compendium
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Un mur contre les bruits est souvent utilis pour protger les
entres contre les oreilles indiscrtes, ainsi que pour protger les
chambres des sultans et le harem des dsagrments. Il annule aussi
les effets causs par un sort de sable murmurant, et bloque le sort
clairaudiance.
Mur d'Obscurit
Conjuration/convocation,
ombres
"Wall of Gloom"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Nuage de Brouillard
Porte: 30 m
Composantes: V, S, M
Dure : 2d4 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 2 cubes de 3 m de ct + 1 par niveau (8 cubes
maximum)
jet de sauvegarde : Spcial
Subtilit: +3
Renversement: Aucun
Signature : Visuelle, norme; tactile, faible
Effet critique : Aucun
Porte: 10 mtres
lments: V, S
Dure: 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ngation du Feu
Altration
"Fog cloud"
Source : Manuel du Joueur
Abjuration
Nuage Puant
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
"Stinking cloud"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
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vocation
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: cube de 7 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: spcial
Ondes de Lassitude
Enchantement/Charme
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 40 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
vocation
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: rayon de 9 mtres
Jet de sauvegarde:
Ce sort n'a pas d'effet sur les cratures qui ne dorment pas,
comme les morts-vivants ou les lmentaires. L'lment matriel est
un petit livre de posies, qui est lu voix haute.
Or des Fous
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 150 centimtres cubiques/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Grce ce sort, des pices de cuivre ou des objets en alliage de
cuivre peuvent tre changes en or, pour un temps limit. La zone
d'effet est de 150 centimtres cubiques par niveau, soit un volume de
556 cm ou l'quivalent, ce qui reprsente environ 150 pices d'or.
Toute crature voyant "l'or" bnficie d'un jet de sauvegarde contre la
Magie, pouvant tre ajust par sa Sagesse; pour chaque niveau du
magicien, la victime doit retirer 1 son jet de d. Il est donc peu
probable que l'or des fous soit dtect s'il est cr par un magicien de
haut niveau. Si "l'or" est frapp durement par un objet de fer pur, il
existe une petite chance pour qu'il retrouve aussitt son tat naturel,
en fonction de l'lment matriel utilis pour le crer.
Ombre de Sable
Altration/Illusion
"Fool's gold"
Source : Manuel du Joueur
Illusion/Fantasme
"Sand shadow"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 18 tours
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Oreilles Spectrales
Altration, Ncromancie
"Spectral ears"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
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Oubli
Seuls les elfes, les demi-elfes et les prtres bnficient d'un jet de
sauvegarde contre ce sort. Notez qu'il n'a aucun effet sur les mortsvivants (squelettes, zombies, goules et autres), ni sur les cratures des
plans infrieurs ou suprieurs.
Enchantement/Charme
"Forget"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: cube de 7 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: annule
Pied Vif
"Lively step"
Source : The fall of Myth Drannor
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: rayon de 9 mtres autour du lanceur
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort enchante tous les elfes et les demi-elfes qui se trouvent
dans la zone d'coute de son chant (le sort lui-mme). Une fringante
nergique mlodie et une magie correspondante donne de l'nergie et
anime ceux qui l'entendent, et leur vitesse lgrement amliore pour
danser, courir, et autres mouvements varis (mais ne peut pas tre
utilis en combat direct).
Ce sort d'enchantement a t cr pour n'affecter que les elfes et
les demi-elfes. C'est un sort chant qui augmente les dplacements
des elfes de 50% (dplacement de 18) et qui dissipe la fatigue, leur
permettant de continuer a cette vitesse leve pendant de longue
priode sans avoir de pnalits (comme celles du sort plus abrupte et
puissant rapidit). Tout elfe qui ignore le sort/chant doit russir un jet
de sauvegarde afin d'annuler les effets et de conserver sa vitesse
normale.
Altration
Pige de Lomund
Illusion/Fantasme
"Leomund trap"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3 rounds
Zone d'effet: objet touch
Jet de sauvegarde: aucun
Ce faux pige est conu pour abuser un voleur ou autre
personnage tentant de piller les biens du magicien. Celui-ci place son
sort sur un petit mcanisme ou dispositif tel que serrure, gond,
loquet, couvercle vis, cliquet, etc. Tout personnage pouvant
dtecter les piges ou utilisant un sort ou un objet permettant de le
faire, sera certain 100% de la prsence d'un pige. Celui-ci est, bien
entendu illusoire et, s'il est dclench, rien ne se produit: son but
principal est d'effrayer les voleurs ou de leur faire perdre un temps
prcieux.
Peur
Altration, Enchantement
Enchantement/Charme
"Scare"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres + 10 mtres/niveau
Page 78
Pilier de Sable
Altration
"Pillard of sand"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
"Bendal's swoop"
Source : The Seven Sisters
Piquet de Bendal
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: spcial
Pilier de Sable
Altration
"Pillard of sand"
Source : FR13 : Anauroch
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Pluie de Sang
Ncromancie
Page 79
Poches Profondes
Altration/Enchantement
Poing Crochet
"Deeppockets"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 12 heures + 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: un vtement
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: un des bras du lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Poing de la Vipre
Altration, Ncromancie
"Fang fist"
Source : Ruins of Myth Drannor
Altration
Altration
Poing Volant
"Flying Fist"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Page 80
vocation
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Prsage
Porte: 0
lments: V, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Le poing peut attaquer physiquement un adversaire infligeant 12 points de dgts. Le poing touche avec le THACO du jeteur +2. Il
n'est pas considr comme un projectile (magique ou autre).
Le poing ne peut pas pntrer des objets solides ou passer
travers des murs de force, ou des coquilles anti-magie. Il peut tre
dtruit en lui infligeant 5 points de dgts. Sa CA est de 4 s'il est
invisible, et de 7 si l'attaquant peut le voir. Dtruire le poing n'affecte
pas le jeteur.
Le poing volant est appel dans les traits les plus anciens le
poing volant d'Alcimer. Alcimer tait extrmement fier de ce sort et
rpandit son secret trs largement. Rapidement, tellement de mages
l'utilisrent que le patronyme d'Alcimer dispart de son nom. Ainsi
est la nature de l'altruisme magique.
Portrait
Altration
"Portrait"
Source : Pages from the Sages
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 globe de verre
Jet de sauvegarde: aucun
Jet de Rsultat
d
1-2
Prsage erron les personnages ne devraient pas
entreprendre cette tche ce jour l. Si le conseil est
ignor, tous les personnages subiront une pnalit de -1
aux jets d'attaques et de sauvegarde pour le reste de la
journe. Leurs chances de faire des rencontres seront
doubles et leur modificateur de raction est pnalis de
10%.
3-4
Un grand danger existe les chances de faire des
rencontres ce jour l sont doubles et une pnalit de
10% est inflige aux modificateurs de raction. Les
adversaires ont un bonus de +1 sur leurs jets d'attaque.
5-7
Prsage neutre aucun modificateur applicable.
8-9
Prsage favorable les personnages peuvent voyager
toute la journe sans souci. Les adversaires ont une
pnalit de -1 leurs jets d'attaques.
10
Prsage trs favorable tous les effets d'un prsage
favorable s'appliquent. De plus, les personnages ont un
bonus de +1 tous les jets de sauvegarde ce jour l.
Poussire scintillante
Divination
"Omen"
Source : Oriental Adventures
Conjuration
"Glitterdust"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: cube de 7 mtres d'arte
Page 81
Prservation
Abjuration
"Preservation"
Source : Unearthed Arcana
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: 13,5 dcimtres cubiques/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Niveau
2-4
5-7
8 et plus
Prvision du Temps
Evocation
Divination
Abjuratio
n
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 2 heures/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 36 kilomtres carrs
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 5-8 rounds
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: sphre de 15 mtres de rayon autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est en fait constitu de trois sorts, qui doivent tre appris
sparment. Les trois sorts sont protection contre les armes
contondantes, protection contre les armes tranchantes et protection
contre les projectiles. Les trois sorts peuvent tre lancs sur un mme
sujet simultanment. Le bnficiaire et toute personne se trouvant
dans le rayon qui se dplace avec le sujet, ne peuvent tre touchs par
des armes non-magiques du type du sort. La protection contre les
projectiles n'englobe pas les gros projectiles comme les carreaux de
balistes ou les rochers envoys par des gants.
Evocation
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Page 82
Ncromancie
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
Ce sort permet un magicien de protger une crature mortevivante des effets des enchantements qui sont particulirement
destructeurs pour les morts-vivants. La crature protge reoit deux
bnfices. Le premier, la crature morte-vivante un bonus de +2 au
jet de sauvegarde contre les sorts qui ont un effet spcial contre les
morts-vivants. De plus, la crature morte-vivante a le droit un jet de
sauvegarde si les cratures non mortes-vivantes en ont un, mme si
l'effet interdit normalement au mort-vivant d'en avoir un. Le
deuxime, la protection annule tous les bonus aux dgts affectant
spcialement les morts-vivants quel qu'en soit la source (sort, objet,
etc.). Par exemple, bien que la protection ne soit pas effective contre
le pouvoir de dsintgration d'une masse de disruption, elle est
effective contre les bonus au dgts de cette arme. La protection dure
2 rounds par niveau du lanceur et se prte au sorts de permanence et
similaires.
Abjuration
Abjuratio
n
"Protection from specific lycanthropes - 10' radius"
Source : FR6 : Wizards of Thay
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 5-8 rounds
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: 3 mtres de rayon autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: rayon de 3 mtres autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
Abjuration
Composantes: V, S
Temps d'incantation : 2
jet de sauvegarde : Aucun
Renversement : Aucun
Effet critique : Aucun
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 5 rounds + 5 rounds / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort fournit une protection contre la plupart des types
d'oiseaux (tous ceux possdant des plumes). Tous les oiseaux ayant
moins de deux ds de vie ne peuvent pas attaquer le lanceur s'ils se
trouvent moins de 30cm de lui. Les oiseaux ayant entre 2 et 9 ds
de vie attaquent le lanceur -2, tandis que les oiseaux de 10 ds de
vie ou plus ne sont pas affects par le sort.
Page 83
Abjuration
Question
Porte: contact
Elments: V, S, M
Dure: 1 question
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Lorsque ce sort est lanc sur une crature rticente, un mlange
subtil des sorts charme-personne et ESP l'oblige rpondre sans
mentir une question (et une seule) que lui pose le magicien (
condition qu'elle rate son jet de sauvegarde). Les cratures
immunises (ou naturellement rsistantes) contre les sorts de type
charme bnficient d'un bonus de +4 (ou +2) leur jet de
sauvegarde. Anti-ESP, esprit impntrable et immunit de Serten
contre les sorts protgent totalement contre ce sort. La question ne
peut en aucun cas excder 15 mots.
Abjuration
Pyrotechnie
Enchantement
Rayon Dbilitant
Altration
Enchantement/Charme
"Pyrotechnics"
Source : Manuel du Joueur
"Ray of enfeeblement"
Source : Manuel du Joueur
Page 84
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 30 m + 10 m / niveau
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Evocation
Rayon de l'Ondouir
Abjuration,
Altration
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Enchantement/Charme
Porte: 24 mtres
lments: V, S
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Grce ce sort, le magicien cre un rayon de lumire brillante
qui s'chappe du bout de ses doigts et va frapper une crature. Ce
rayon disparat au-del d'une distance de 24 mtres et n'a plus d'effet
au-del; si la crature cible se trouve au-del de cette porte et si
aucune autre crature ne se trouve sur le chemin, la magie n'a aucun
effet et est perdue. Mais si une crature vivante est touche par le
rayon (si plusieurs le sont, seule la premire l'tre est affecte, quel
que soit le souhait du magicien), le rayon de l'Ondouir prend effet.
Un jet de sauvegarde contre les Sorts -3 est autoris toute crature
touche par le rayon; s'il est rat, la victime tente de reproduire
exactement la mme action que celle qu'elle vient de faire le round
prcdent. Toutes les attaques et les incantations commences dans le
round durant lequel la victime a t touche sont perdues. La victime
se replace exactement au mme endroit et de la mme faon que lors
du round prcdent. Ces dplacements se font, mme s'ils mnent
vers un obstacle ou un prcipice. Si la victime a pass le round
prcdent prparer ses armes, elle passe celui-l faire la mme
chose; si elle a combattu, elle duplique le mouvement (ainsi, un
adversaire mobile peut aisment viter les attaques de la victime;
considrez qu'elle a du -4 la CA). Si un sort est parti durant le
round prcdent, la victime tente nouveau de le lancer, mais si un
second sort identique n'a pas t mmoris, rien n'arrive. Lorsque ce
round de rptition s'achve, la victime est immdiatement libre de
tout contrle.
Rsistance l'Absorption
d'Energie
Abjuration
Rayon d'Ondovir
Enchantement/Charme
Source : Les Catacombes de Soirtoile / FR 4 : The
Magister
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: 1 round
Page 85
Rsister au Vade-Retro
Abjuration
"Resist turning"
Source : Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 5 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Rune Lunaire
Porte : 0
Dure: Permanente
Zone d'effet: 30 cm= maximum
Subtilit : +3
Signature: Visuelle, faible
Une fois la protection dclenche, le sort protge les mortsvivants dans la zone pour ce round, puis s'achve.
Rideau de Poussire
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation: 2
jet de sauvegarde: Aucun
Renversement: Aucun
Effet critique: Aucun
vocation
"Dust curtain"
Source : Arabian Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: cube de 6 mtres d'arte/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un vent fort contrl qui lve une grosse quantit de
sable et de poussire du sol. Le lanceur doit choisir entre deux
formes basiques un mur, ou un nuage aveuglant ressemblant une
tempte de sable. La premire peut tre utilise pour masquer les
allis du magicien. La deuxime entoure gnralement les
adversaires. Une fois que la forme est choisie, elle ne peut plus tre
change. En moins d'un round, le sort cre un vent violent qui cre le
nuage ou le mur. Le vent n'est cependant pas assez puissant pour
infliger des dgts.
Une rune lunaire ne peut tre trace que si l'on dispose du bon
pigment, un mlange incorporant plusieurs ingrdients dont de la
poudre de mithril (100 po minimum).
Saut de Masse
Altration
"Mass Jump"
Source : FOR : Pirates of the Sea Of The Fallen Stars
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1d3 +1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 3 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Un magicien crant un nuage avec ce sort n'est pas limit par une
forme amorphe. Il peut aussi modeler la poussire en un djinn, un
dragon, une masse de tentacules tout ce qui lui plat. Comme les
Page 86
Shuriken de Feu
vocation
"Fire Shuriken"
Source : Oriental Adventures
Sondage de Vie
Porte: 18 mtres
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature ou plus
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Porte: 60 mtres
lments: V, S
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: sphre de 5 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Enchantement
Soif Inextinguible
Temps
"Life soundind"
Source : Chronomancer
Enchantement/Charme
"Insatiable thirst"
Source : Recueil de Magie
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Altration
Page 87
Surdit
Souffle Empoisonn
Evocation
Illusion/Fantasme
"Deafness"
Source : Manuel du Joueur
"Breath of bewilderment"
Source : The Seven Sisters
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 9 mtres
Elments: V, S
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: nuage de 3 m de haut, 3 m de large et 9 m de long
Jet de sauvegarde: annule
Divination, Ncromancie,
Temps
"Death recall"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un cadavre
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: rayon de 5 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Sphre Enflamme
Altration
Tentacule Dent
vocation
Evocation
"Toothed tentacle"
Source : Ruins of Myth Drannor
"Flaming sphere"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: sphre de 1 mtre de rayon
Jet de sauvegarde: annule
Page 88
Toile d'Araigne
vocation
Ncromancie
"Web"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 2 tour/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule ou
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 3 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: annule
Toucher de Goule
"Ghoul touch"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une personne
Jet de sauvegarde: spcial
Ncromancie
"Sinister cantrip"
Source : Ravenloft - Guide to the lich
Tombe
Ncromancie
Porte: 3 mtres
Elments: V, S
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Enchantement / Charme
"Tumble"
Source : FR 10 : Old empires
Page 89
Transformation en Os
Illusion, Ncromancie
"Become bone"
Source : Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 tour + 1d6 rounds
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Verrou de Magicien
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 3 mtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Trois Pierres
Altration
"Threestones"
Source : The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Vent Perptuel
Altration
Vent de Murmures
Altration
"Wizard lock"
Source : Manuel du Joueur
Altration/Fantasme
"Whispering wind"
Source : Manuel du Joueur
Page 90
Enchantement /
Charme
Yeux Spectraux
Vie Passe
Divination
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
"Past life"
Source : Recueil de Magie
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Vision Panoramique de
Mordenkainen
Altration, Ncromancie
"Spectral eyes"
Source : Cult of the Dragon
Zphyr
Altration
vocation
"Zephyr"
Source : Unearthed Arcana
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucune
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 segment
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: chemin de 3 mtres de large sur 1,5 mtres/niveau de
long
Jet de sauvegarde: aucun
Vocalise
Altration
"Vocalise"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: toucher
Page 91
Page 92
Sorts Niveau 3
En vol, les ailes peuvent gifler les autres cratures pour 2d4
points de dgts par round (ralentissant le dplacement 7 par round)
et peuvent tre utilises pour protger la crature aile et les autres,
en leur donnant la CA de 4 des ailes, si cela est souhait. Les ailes
peuvent encaisser un montant quelconque de dgts sans flchir ou
endommager leur propritaire. Toutefois, elles ralentissent la vitesse
de dplacement de marche un maximum de 7 en tranant derrire
l'tre sur lequel elles ont pouss. Elles ne peuvent pas tre enleves
avant l'expiration du sort, mme par le jeteur, sans l'usage de sorts de
dissipation de la magie ou de mtamorphose.
Amlioration de Mort-Vivant /
Affaiblissement de Mort-Vivant
Ncromancie
Rversible
"Augment undead"
Source : Ravenloft
Ailes de feu
Porte: 12 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature morte-vivante
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Fire Wings"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Ailes Noires
Divination
Altration
"Dark Wings"
Source : Le Monde des Elfes Noirs
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Page 93
Animation de zombies
Analyse de Mcanisme
"Animate zombies"
Source: Cult of the Dragon
Divination
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un mcanisme
Jet de sauvegarde: aucun
Le sort peut tre aussi utilis pour dterminer les points de vie de
base, la CA et le THACO d'un automate, bien que chacune de ces
trois caractristiques soit considre comme tant une fonction.
Afin d'utiliser ce sort, le mcanicien doit tudier l'automate
durant un round et ce dernier doit tre immobile. Ainsi, il est
impossible d'tudier un automate qui accomplit une action.
Anti-ESP
Enchantement
"Anti-ESP"
Source: College of Wizardry
S'il est lanc par un mcanicien, ce sort doit tre implant dans
un automate (la composante matrielle du sort), normalement un
ressort ou une paire de lentilles. Porter ou toucher l'objet et se
concentrer sur l'automate analyser suffit activer le sort.
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1d6 tours + 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 cratures / 2 niveaux
Jet de sauvegarde: aucun
Animation du Feu
Ncromancie
Conjuration/Convocation
"Animate fire"
Source : Oriental Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Page 94
Appel de Morts-Vivants
Ncromancie
"Call undead"
Source: FR 6: Red Wizards of Thay
Armure Spirituelle
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: spcial
Ncromancie
"Spirit Armor"
Source : Recueil de Magie
vocation
Armure du Trsor
Porte: 0
Elments: V, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Armure du trsor est utilis par les dragons la fois pour tirer
avantage du grand nombre de pices et de gemmes compris dans
leurs trsors des fins dfensives, et pour blouir les autres cratures
avec une manifestation criarde de leur fortune. Quand ce sort est
lanc, toutes les gemmes ou les mtaux prcieux (seulement le
cuivre, l'argent, l'lectrum, ou le platine) non maintenus qui psent
moins de 250 grammes et qui se trouvent dans les 6 mtres autour du
lanceur sont immdiatement attir par son corps. Les gemmes et des
poignets de mtaux prcieux (gnralement des pices) forme un
tourbillonnant cocon autour du lanceur qui brille et tincelle sous
n'importe quelle lumire. Grce la magie de ce sort, l'armure
n'encombre jamais le visage, les mains (griffes), ou les pieds du
lanceur, il lui est ainsi possible de manger, parler, lancer des sorts,
combattre, ou marcher normalement.
Altration, Draconique
"Hoard armor"
Source: Cult of the Dragon
vocation/Abjuration
"Invisible mail"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Page 95
Augmentation I
Assistance
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ncromancie/Conjuration
"Assist"
Source : Spellbound
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une personne
Jet de sauvegarde: aucun
Notez que les effets du sort ne sont pas affects par les pertes de
points de vie permanentes dues une absorption d'nergie, une
perte de Ds de Vie, la mort d'un familier ou aux pouvoirs de
certaines reliques. Le gain temporaire de points de vie est tout
simplement ajust au nouveau total, plus bas que le prcdent.
Averse de Feu
vocation
"Fire rain"
Source : Oriental Adventures
Audience Instantane
Invocation/vocation
"Augmentation I"
Source : Recueil de Magie
Porte: 65 mtres
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: carr de 10 mtres de ct
Jet de sauvegarde:
Conjuration
"Instant Audience"
Source : Manuel Complet du Barde
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: jusqu' 4 heures
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une pice ou un endroit dans la porte
Jet de sauvegarde: aucun
Baguette Electrique
Rversible
"Lightning rod"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: toucher
Page 96
Altration
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort force les clairs magiques vers un lieu particulier
dtermin par le lanceur. Quand il le lance, le magicien choisi un
objet mtallique qui deviendra la baguette lectrique (une pe, une
lanterne, ou une pice d'or). Le point focus du sort ne peut pas tre
vivant ou peser plus de 45 kilos. Quand une attaque lectrique
distance se produit dans un rayon de 50 mtres tout autour de la
baguette lectrique, l'nergie est rdirige et absorbe, annulant
l'attaque et dtruisant l'objet (si quelqu'un est en contact avec la
baguette lectrique, cette personne reoit les pleins dgts de
l'attaque). A moins que la baguette lectrique ne soit frappe par une
clair ou un insecte lectrique (ou par d'autre lectricit magique), sa
magie dure pendant 48 heures.
Couleur
Rouge
Orange
Jaune
Vert
Bleu
Indigo
Violet
Bandes de Sirellyn
Conjuration/convocation
"Bands of Sirellyn"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Porte: 40 m
Dure: 1 tour + 1 round /niveau
Zone d'effet: 1 crature
Subtilit: +3
Signature: Visuelle, modre
Effet
Altration
Composantes : V, S, M
Temps d'incantation : 3
Jet de sauvegarde : Annule
Renversement: Aucun
Effet critique : Aucun
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle est saisie par les
bandes qui l'immobilisent. Bien qu'incapable de bouger les bras ou
les jambes, elle peut toujours parler et faire usage de ses pouvoirs
psioniques ou des objets qu'elle porte sur elle (comme les anneaux).
Si elle possde un score de Force, elle peut se librer sur un jet russi
de barreaux et herses. Dans le cas contraire, elle dtruit les bandes en
russissant un jet de sauvegarde contre la ptrification ( -4).
vocation
Evocation
Porte: spciale
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Page 97
l'or, le cuivre, l'argent, etc. Les objets exposs doivent russir un jet
de sauvegarde contre le Feu Magique sous peine d'tre dtruits. Ceux
qui se trouvent en possession d'une crature ayant russi son propre
JS ne sont pas affects par le sort.
Le magicien dsigne une direction du doigt et dit la distance
(longueur et hauteur) laquelle doit exploser la boule de feu. Une
lueur jaillit de son doigt et, moins de frapper un corps ou une
barrire solide avant d'atteindre la distance spcifie, clate en une
boule de feu (un impact prmatur dclenche l'explosion
immdiatement). Les cratures qui ratent leur jet de sauvegarde
reoivent la totalit des dgts de l'explosion. Celles qui le
russissent ont partiellement vit le choc en se jetant terre ou en
sautant de ct, aussi ne reoivent-elles que la moiti des dgts
(c'est le MD qui dtermine ceux-ci: chaque crature reoit soit la
totalit, soit la moiti, arrondie l'entier infrieur, selon qu'elles ont
ou non russi leur JS).
L'lment matriel de ce sort est une petite boule de guano de
chauve-souris et de soufre.
Brouillard de Sol
Source : Ravenloft
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: un carr/niveau de 15 mtres sur 15
Jet de sauvegarde: aucun
vocation
Boule de Feu
Invocation
Cabane de Lomund
Altration
vocation
"Fireball"
Source : Manuel du Joueur
Page 98
Calligraphie Illusoire
Illusion/Fantasme
Pour les sorts qui infligent des dgts alatoires, une cape
d'Adeamozs rduit leurs dgts de 3 points de dgts par d pour les
sorts du 1er niveau, de 2 points de dgts par d pour les sorts du 2me
niveau, et de 1point de dgt par d pour les sorts du 3me niveau.
Pour les sorts qui infligent un montant de dgt dtermin ou une
certaine base plus un nombre de points par niveau du lanceur, une
cape d'Adeamozs rduit les dgts de 12 points de dgts pour les
sorts du 1er niveau, de 8 points de dgts pour les sorts du 2me
niveau, et de 4 points de dgts pour les sorts du 3me niveau.
"Illusionary script"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 jour/niveau
Temps d'incantation: spciale
Zone d'effet: crature lisant la calligraphie
Jet de sauvegarde: spcial
Charme Nfaste
Enchantement / Charme
"Dire charm"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Cantique
Enchantement
"Chant"
Source : Spellbound
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: temps du chant
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: rayon de 9 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Cape d'Adeamozs
Enchantement /
Ncromancie
Porte: 18 mtres
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Abjuration
"Cloak of Adeamozs"
Source: Seven sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
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Sorts ajust par la Sagesse. Tout dgt inflig par le magicien ou ses
allis durant le round d'incantation permet au mort-vivant bless une
nouvelle sauvegarde avec un bonus de +1 par point de dgt reu.
Tout mort-vivant affect voit le magicien comme amical, un alli ou
compagnon devant tre trait ou protg. Si la communication est
possible, la crature charme obira aux requtes, instructions ou
ordres raisonnables fidlement et de son mieux (voir le sort
suggestion).
Si la communication est impossible, le mort-vivant ne fera aucun
mal au magicien. Cependant, toute crature des environs peut faire
l'objet de ses intentions, hostiles ou non. Tout acte ouvertement
hostile du mage rompra le sort, ou, tout le moins, permet une
nouvelle sauvegarde contre le charme. Les chances de russite sont
relies au niveau du mort-vivant (ou leurs Ds de Vie).
Niveau ou Ds de Vie du
mort-vivant
1er ou jusqu' 2
2me ou jusqu' 3+2
3me ou jusqu' 4+4
4me ou jusqu' 6
5me ou jusqu' 7+2
6me ou jusqu' 8+4
7me ou jusqu' 10
8me ou jusqu' 12
9me ou plus que 12
Pourcentage / semaine
de briser le sort
5%
10%
15%
25%
35%
45%
60%
75%
90%
Clairaudience
Divination
"Clairaudience"
Source : Manuel du Joueur
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Le sort de clairaudience permet au magicien de se concentrer sur
un endroit et d'entendre dans son esprit tous les bruits dans un rayon
de 20 mtres partir du centre du sort. La distance n'a aucune
importance, mais l'endroit doit tre connu du magicien (familier ou
de localisation vidente: derrire une porte, de l'autre ct d'un angle,
dans un bouquet d'arbres, etc). Seuls les sons normalement
perceptibles par le magicien lui sont transmis. Une mince couche de
plomb ou certaines protections magiques en empchent le
fonctionnement le magicien se rend alors compte que le sort est
bloqu. Notez que la clairaudience ne fonctionne que dans le plan
d'existence o se trouve le magicien. Elle cre un capteur sensoriel
invisible (voir l'utilisation d'une boule de cristal) qui peut tre dissip
magiquement.
L'lment matriel est une petite corne valant au moins 100 po.
Chtiment
Enchantement/Charme
Source : The Complete Sha'ir's Handbook
Porte: 6 mtres
lments: V
Dure: 1 jour/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort est utilis pour chtier verbalement un personnage qui a
offens un magicien. L'offense doit tre relle (le magicien attrape
quelqu'un en train de le voler). Si le magicien essaye de chtier une
personne sans fondement, le sort n'a aucun effet.
Si la victime rate son JS, il sentira qu'il doit se racheter auprs du
magicien. Il devra accomplir des tches insignifiantes pour le
magicien durant la dure du sort, tout en s'excusant longuement de
tout ce qu'il peut faire qui pourrait offenser le magicien. Les travaux
demands peuvent comprendre le transport des poubelles, le
nettoyage de la maison, des chaussures, du linge sale, etc. En aucun
cas, le chtiment ne peut comporter une menace de blessure
physique.
Ce sort est souvent utilis par certains magiciens qui veulent
ainsi donner une leon ceux qui en ont besoin.
Cible
au dgt.
Altration
Clairvoyance
Divination
"Clairvoyance"
Source : Manuel du Joueur
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Similaire au sort de clairaudience, celui-ci permet au magicien
de voir en esprit tout ce qui se trouve dans son champ de vision
depuis le centre du sort. La distance n'a pas d'importance mais
l'endroit doit tre connu du magicien familier ou de localisation
vidente. De plus, la lumire est importante, le sort ne permettant pas
d'utiliser l'infravision, ni aucun moyen magique d'amlioration de la
vue (voir l'utilisation des yeux de l'aigle, etc). Si la zone est plonge
dans les tnbres magiques, elle demeurera impntrable; si son
obscurit est naturelle, seul un rayon de 3 mtres partir du centre de
la zone d'effet est rvl. Dans les autres cas, le sort expose la totalit
du champ de vision du magicien, en fonction de la luminosit de
l'endroit. Une mince couche de plomb ou certaines protections
magiques bloquent le sort de clairvoyance. Le magicien se rend
toutefois compte que le sort est bloqu. Ce dernier cre un capteur
sensoriel invisible, comme le ferait une boule de cristal, qui peut tre
dissip. Il ne fonctionne que sur le plan d'existence du magicien.
L'lment matriel est une pince de glande pinale rduite en
poudre.
Clignotement
Altration
"Blink"
Source : Manuel du Joueur
"Target"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: l'invocateur du sort
Jet de sauvegarde: aucun
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aprs le clignotement.
Conjuration de monstres I
"Monster summoning I"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Condensation
Altration
"Cloudburst"
Source : Oriental Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: cylindre de 30 mtres de diamtre sur 60 mtres de haut
Jet de sauvegarde: aucun
Conjuration de Mort-Vivant I
Conjuration,
Ncromancie
Porte: 30 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Dans le round qui suit l'accomplissement de ce sort, le magicien
conjure 3d4 squelettes ou 3d4 squelettes d'animaux (50% de chance
pour chacun) vers un point dans la porte du sort. Les cratures
mortes-vivantes attaquent les ennemis du lanceur au mieux de leurs
capacits jusqu' ce qu'il leur ordonne de cesser le combat, que la
dure du sort expire, ou qu'ils dtruits ou repousss. Les mortsvivants conjurs par ce sort disparaissent quand ils sont dtruits. S'il
n'y a pas d'adversaire combattre, ils suivront d'autres ordres ou
entreprendront d'autres taches simples que le magicien dirigera.
Conjuration
Illusion /
Fantasme
Ce sort est utilis pour troubler les sorts et les capacit qui
dtectent la magie. Il cre une srie de fausses images qui passent
d'un objet l'autre se trouvant dans la zone d'effet. Ces images crent
et masquent alternativement des auras magiques sur les objets se
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Abjuration
Coque de Pierre
Altration
"Stone hull"
Source : Arabian Adventures
Altration, Conjuration
"Carrier current"
Source: Sea of The Fallen Stars
vocation
"Sunscorch"
Source : Arabian Adventures
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: 3 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: globe de 9 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque ce sort est lanc, toutes les cratures affectes sentent un
courant qui les fait se dplacer plus vite. Elles se dplacent toutes
150% (arrondir au suprieur) de la vitesse de dplacement du nageur
le plus rapide parmi eux. Tous ceux qui se trouvent dans un courant
doivent rester dans un rayon de 9 mtres, le plus rapide devant et tous
les autres nageant sa suite.
Si cette vitesse est plus de fois suprieure la vitesse normale
d'une crature affecte, cette crature subie une pnalit de 6 sa
dextrit pour tout ce qui est d'viter les obstacles tout en tant sous
l'effet d'un courant porteur. Si le nageur de tte arrte de nager, le
courant porteur s'arrte prmaturment, mais toute personne sous ses
effets peut les annuler en nageant tout simplement hors de la zone
d'effet. Le nombre maximal de cratures affectes est gal au niveau
du lanceur.
Crne Flottant
Ncromancie
"Hovering skull"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde:
Lorsque le magicien lance ce sort, une intense explosion de
chaleur mane de sa main, formant un troit rayon qui contourne les
obstacles et se dirige vers la cible, la touchant aussi srement qu'une
vole de projectiles magiques. Le rayon inflige la victime 6d4
points de dgts dus la chaleur plus 2d4 points de dgts si la
victime est vtue d'une armure mtallique ou est en contact avec un
objet de mme type plus grand qu'une pe, y compris un bouclier.
Le coup de soleil ne ncessite pas la prsence de soleil, de
chaleur ou mme d'un environnement chaud pour fonctionner.
Cependant, un magicien ne peut le lancer sous l'eau ou travers
l'eau, y compris la pluie ou la brume.
La chaleur magique de ce sort affecte uniquement les tres de
chair. Les morts-vivants ou autres cratures non vivantes sont
immunises, mme si elles craignent tout particulirement les
flammes ou le soleil. Ainsi, un guerrier transportant une outre emplie
de lait de chvre peut tre brl mort alors que le lait reste tide.
Courant Porteur
Coup de Soleil
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds + 1d6 rounds
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un crne humain luisant aux crocs acrs. Le crne
demeure en suspension au-dessus de l'paule du jeteur; il se dplace
quand le jeteur se dplace. S'il s'arrte et se concentre, il peut
mentalement commander le crne se dplacer dans n'importe quelle
direction, moins d'un rayon de 10 mtres.
Le jeteur peut voir au travers des yeux du crne comme s'ils
taient les siens; par exemple, le crne peut tre utilis pour enquter
dans une cave noire. De plus, le jeteur peut ordonner au crne
d'attaquer des victimes avec ses crocs aiguiss. Si la concentration du
jeteur est interrompue alors qu'il contrle le crne, celui-ci tombe
immdiatement au sol (mais ne subit aucun dgt). Si le jeteur
reprend sa concentration, il peut continuer commander le crne.
Le crne a les mmes caractristiques que le jeteur, mis part
qu'il possde 3 points de vie et inflige 1-6 points de dgts par sa
morsure. Les attaques diriges vers le crne ne blessent pas le jeteur,
et inversement.
Altration
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Crne de Guet
Ncromancie
"Skull watch"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: zone de 6 mtres sur 27
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort requiert comme lment matriel le crne complet (y
compris la mchoire) d'une crature humanode intelligente. Une fois
le sort lanc, le crne est install au milieu des airs face une
direction donne. Il est alors suspendu au milieu des airs. Ses orbites
dfinissent un cne de 6 mtres de large sur 27 de long. Les obstacles
physiques comme les murs limitent ce cne.
Toute crature vivante qui pntre dans les limites de ce cne
active le sort. Le crne met un cri perant qui peut tre entendu
jusqu' 400 mtres de l. De plus, le jeteur est immdiatement
conscient que quelque chose activer son sort. Les sorts de silence
ou similaires peuvent bloquer le cri audible, mais le magicien en sera
averti quelle qu'en soit la localisation, tant qu'il est vivant, conscient
et sur le mme plan.
Ncromancie
"Bone dance"
Source: The Complete Necromancers Handbook
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: S, M
Dure: 3 tours / niveau
Temps d'incantation: 3 rounds
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Altration, Draconique
"Sharptooth"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V
Dure: 1 round / niveau; maximum 1 tour
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est un des favoris parmi les dragons qui aiment utiliser
leurs crocs en combat. Le sort altre les crocs du dragon, les rendant
plus durs et plus pointus. En combat, cela ajoute +1 par catgorie
d'ge sur chaque morsure russie, tant que dure le sort.
Les dragons utilisent aussi crocs acrs quand ils mastiquent un
orque ou un nain armur goteux mais dur, ou pour des chevaliers en
armure de plaques. Les lanceurs de sorts d'autres races n'ont jamais
essayer d'apprendre ce sort tout simplement car la plupart des
lanceurs ne possdent pas la dentition des dragons.
Danse d'Acier
Danse d'Os
Crocs Acrs
Evocation
"Steeldance"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: sphre de 18 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Page 103
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort aide une crature survivre une attaque de
lycanthropes. Toutes les attaques portes contre le bnficiaire par un
lycanthrope sont faites avec un malus de -2 au toucher. Quelle que
soit la quantit de dgts inflige la victime, le bnficiaire ne sera
pas susceptible d'attraper la lycanthropie tant que le sort est en action.
Le sort ne protge pas contre le fait d'attraper la lycanthropie par des
blessures infliges avant le dbut du sort ou aprs.
L'lment matriel est un feldspath nacr rduit en poussire.
Abjuration
Conjuration/Altration
"Snapping teeth"
Source : Manuel Complet du Magicien
Abjuration
"Mordenkainen's defense against nonmagical reptiles and
amphibians"
Source : Greyhawk Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 5 rounds/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature ou un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Des attaques ne peuvent tre diriges contre les dents, mais une
dissipation de la magie les dissipe.
"Disguise"
Source : Oriental Adventures
Dents Happantes
Dguisement
Illusion/Fantasme
Divination
"Detect shapechanger"
Source : Oriental Adventures
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut voir la forme vritable de toute
crature capable de changer de forme. La vraie forme est celle la plus
souvent utilise par la crature. Si celle-ci se trouve au mme
moment sous cette forme prcise, le sort rvle qu'elle peut changer
de forme mais ne rvle pas les autres formes possibles. Le sort ne
divulgue pas le type spcifique de changeur de forme, ni l'alignement
et ni les intentions de la crature. Une crature ou une zone d'un
mtre carr peut tre examin chaque round.
L'lment matriel de ce sort est un baume de miel et une fleur
de lotus, pose sur les yeux du magicien.
Page 104
Divination
Rversible
"Detect Charm"
Source : Spellbound
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature/round
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet de dtecter si une personne ou un monstre se
trouve sous l'influence d'un sort de charme ou d'un contrle similaire
tel que hypnose, suggestion, enjlement, possession, etc. Si la
crature russit un jet de sauvegarde contre les Sorts, le magicien
n'apprendra rien d'elle. S'il parvient dterminer qu'elle est sous une
certaine influence, il a 5% de chances par niveau d'en reconnatre le
type exact. Il est possible de faire passer l'examen un maximum de
10 cratures avant que le sort n'expire. Si la crature est sous
l'influence de plusieurs effets diffrents, seule leur existence est
rvle. Le type ne peut tre dtermin, puisqu'on se trouve en
prsence d'manations conflictuelles.
L'inverse de ce sort, charme indcelable, masque totalement tous
les charmes poss sur une unique crature, pendant 24 heures.
L'lment matriel de ce sort est une feuille de trfle. Le
magicien doit inhaler les ptales broyes ou en recouvrir le
bnficiaire dans le cas de l'inverse.
Divination
"Find traps"
Source : Spellbound
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: chemin de 3 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Notez que ce sort peut tre trs efficace s'il est utilis contre des
cratures charmes ou asservies magiquement. Certains sorts et effets
ne peuvent pas tre dissips. Cette information figure dans leur
description.
Notez que les baguettes sont considres comme tant
enchantes au niveau 6, les btons au niveau 8 et les objets magiques
divers au niveau 12 (sauf cas spcial).
Rsum des effets d'une dissipation de la magie
Rsultat de la
Source de l'effet
Rsiste comme
dissipation
L'invocateur du sort Rien
Dissipation automatique
Autre magicien /
Niveau/Ds de Vie
Effet annul
capacit naturelle
de l'invocateur
Baguette
Niveau 6
Effet annul*
Bton
Niveau 8
Effet annul*
Potion
Niveau 12
Potion dtruite
Niveau 12, sauf cas
Autre magie
Effet annul*
spcial
Artefact
Dcision du MD
Dcision du MD
*
Si le sort est jet intentionnellement sur l'objet, ce dernier est
inoprant pour 1d4 rounds
"Dispel magic"
Source : Manuel du Joueur
Dissipation de la Magie
Abjuration
Page 105
Abjuration
Dissipation du Silence
Abjuration/Altration
"Dispel silence"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
clair
Porte: 0
lments: S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une sphre de 3 mtres/niveau de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
"Lightning bolt"
Source : Manuel du Joueur
Double Aqueux
vocation
Conjuration/Convocation/
Enchantement
"Watery Double"
Source : Recueil de Magie
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une masse de liquide
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort peut tre lanc sur n'importe quelle masse de liquide
aussi grande qu'un ocan ou aussi petite qu'un verre de vin. La
premire crature qui se rflchit sur la surface du liquide libre le
sort. Quand le sort est dclench, le liquide forme immdiatement
une image tridimensionnelle exacte de la crature. Si plus d'une
crature se rflchit simultanment, un seul double aqueux se forme.
Chaque crature a une chance gale d'tre la victime du sort (choix
alatoire).
Ecriture Cleste
"Skywrite"
Source: Pages from the Sages
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Altration
Porte: vue
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ensevelissement
Enchantements au Nadir
vocation
"Entomb"
Source : ALQ4: Al Qadim, Secrets of the Lamp
Altration
Rversible
"Maladweomer"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 10 mtres
lments: V, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: cube de 10 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort capture les cratures se trouvant dans la zone d'effet en
soulevant un bloc un pierre solide hors de la terre pour les engloutir.
Le bloc doit tre lev partir de terre naturelle, de sable, de pierre ou
d'un matriau similaire, bien qu'il puisse s'lever au milieu de
vgtation. Les cratures captures peuvent toujours respirer et
parler, mais ne peuvent se librer ou bouger moins qu'elles aient un
moyen de traverser la pierre solide. Les cratures qui russissent leur
JS ne sont pas engouffres par la pierre et sont projetes hors de la
zone d'effet.
Ce sort est populaire parmi les esclavagistes dao, car il ne
demande aucune composante somatique, et ainsi peut prserver le
secret d'une mission d'asservissement.
L'lment matriel est un cube de pierre grav de lignes sur
chaque face.
Abjuration /
Ncromancie
Altration, Evocation
"Storm's swordfire"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 arme
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort fait jaillir des flammes d'une arme mtallique du type
Page 107
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 2 heures/niveau
Temps d'incantation: 2 tours
Zone d'effet: rayon de 10 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Par le biais de ce sort, le jeteur peut rendre tanche une zone
contre les intrusions magiques faites par des tlportations, des
portails/seuils ou des portes dimensionnelles. La zone s'tend partir
du jeteur de 10 mtres par niveau dans les trois dimensions et n'est
pas bloque par les murs, les portes ou les autres surfaces.
Quand il est en opration, le sort interdit l'utilisation des sorts de
tlportation (y compris tlportation sans erreur) dans la zone. Les
portes dimensionnelles n'y fonctionnent pas non plus. Les tentatives
d'utilisation de ces sorts pour entrer ou quitter la zone affecte
choueront.
pe de Sable
vocation
"Sand sword"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1d6 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Comme jambiya de sable, ce sort cre une lame mtallique
tranchante aussi dure que l'acier, inaltrable par les forces
magntiques ou la chaleur et qui est un faible conducteur toutes
les caractristiques d'un petit grain de sable. Dans ce cas, la lame est
plus grande, et ne peut tre couple avec jambiya volant. L'pe de
sable peut tre aussi longue que le bras du magicien, mais ne peut
peser plus de 2,5 kg. L'arme inflige 2d4 point de dgts par coup, et
est considre comme tant magique (une arme +0).
Une pe de sable tombe en poussire lorsque le magicien le
dsire ou si le sort est dissip, ainsi qu' la fin de la dure du sort.
Elle se dsintgre aussi la mort du magicien, mais pas s'il est rendu
inconscient. Elle peut tre porte par une autre personne que le
magicien, mais se dissipe toujours si le magicien le dsire.
Une pe de sable peut tre cre partout, condition qu'il y ait
au moins 1 kg de sable l'lment matriel. Le sable peut tre
rutilis.
Esprit de Fer
Abjuration
"Iron mind"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: toucher
lments: S, M
Dure: 1 heure
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
La personne ou crature bnficiant de ce sort est immunise
tous les sorts de charme et de paralysie pendant une heure. De plus,
elle perce automatiquement les illusions lances par des magiciens de
niveau 3 ou moins (ou leurs quivalents).
L'lment matriel est petit morceau de minerai de fer ou un petit
objet de fer solide.
tanchit la Tlportation
"Proof from teleportation"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Abjuration
vocation
Faonnage du Bois
"Wood shape"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Page 108
Altration
Familier Humanode
Conjuration/Convocation
Faux Visage
Altration, Ncromancie
"False face"
Source: : The Complete Book of Necromancers
Porte:
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Faux visage sert comme dguisement, bien qu'il irradie une aura
magique de ncromancie. Les sorts qui dtectent ou annulent les
illusions n'ont aucun effet sur ce dguisement; faux visage n'est pas
une illusion. Il peut tre annul par une dissipation de la magie.
Les lments matriels sont une petite boule de gomme naturelle
et un petit miroir, les deux seront consums durant l'incantation.
Filet Temporel
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
En lanant ce sort, le chronomancien cre une boucle temporelle
dans l'esprit de la crature qui la fera rpter indfiniment les actions
de ce round. Si la crature attaquait, elle attaque encore la mme
personne. Si elle buvait une potion, elle reboira encore la bouteille.
Mme si quelque chose arrive pour empcher cette tentative
(l'adversaire est mort, ou quelqu'un s'empare de la bouteille), le sujet
s'efforcera de rpter sa dernire action. La victime a le droit un jet
de sauvegarde contre les sorts la fin de chaque round ou elle est
affecte par le sort, jusqu' ce que la boucle soit casse. Commenant
avec le second jet de sauvegarde, la crature gagne un bonus
cumulatif de +1 la fin de chaque round.
Flche Enflamme
Jet du d20
1-6
7-11
12-14
15-16
17-20
Familier
kobold
gobelin
orque
hobgobelin
*
Frquence du JS
tous les 2 ans
tous les ans
tous les 9 mois
tous les 6 mois
*
Temps
"Time snare"
Source: Chronomancer
Conjuration
"Flame arrow"
Source : Manuel du Joueur
Page 109
Force Spectrale
Flux de Feu
Illusion/Fantasme
"Spectral force"
Source : Manuel du Joueur
Forme aqueuse
Altration
"Watery form"
Source: FOR: Pirates of the Sea of the Fallen Stars
Altration
"Fireflow"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une source de feu
Jet de sauvegarde: aucun
Forme Ectoplasmique
Altration/Illusion
"Wraithform"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: l'invocateur du sort
Jet de sauvegarde: aucun
Force Rituelle
Conjuration/Convocation
Source : The Complete Sha'ir's Handbook
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est utilis par les sha'irs afin de se prparer aux rituels
prouvants qu'ils doivent endurer lorsqu'ils dcident d'augmenter les
capacits de leur gens. Tant que le sort dure, le sha'ir ne subit aucun
effet d l'puisement du rituel. Ce sort n'a aucun effet en dehors de
protger un sha'ir de l'puisement lors d'un rituel.
Page 110
Fouet Acide
Evocation
"Acid lash"
Source: The Seven Sisters
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un globe
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 3 rounds
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Gourdin d'os
Enchantement/Ncromancie
"Bone club"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un os
Jet de sauvegarde: aucun
Les lments matriels d'un fouet acide sont trois gouttes d'un
liquide acide.
Altration
Temps
Porte: 18 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Gravit Rduite
Altration
"Lessen gravity"
Source: Pages from the Sages
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 3 heures / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Page 111
"Hold undead"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1d3 morts-vivants
Jet de sauvegarde: annule
Evocation
Enchantement /
Charme
"Hold person"
Source : Manuel du Joueur
Hte
Ncromancie
Altration
"Haste"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Page 112
Immobilisation de Vapeur
Abjuration
"Hold vapor"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un globe d'un rayon de 6 mtres + 3 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: rayon de 3 mtres autour de la crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Infravision
Les lments matriels du sort sont les mmes que ceux du sort
invisibilit.
Jambiya de Nuit
Illusion
Altration
"Infravision"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un jambiya
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 2 heures + 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: la crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Jet d'Ecailles
Instrument Hant
Illusion/Fantasme
Altration
Altration, Draconique
"Scalespray"
Source: Cult of the Dragon
"Ghost Pipes"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 0
Elments: V
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: rayon de 15 mtres
Jet de sauvegarde:
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un instrument
Jet de sauvegarde: aucun
Quand ce sort est lanc, le mage peut faire en sorte que n'importe
quel instrument de musique non magique joue tout seul. L'instrument
doit tre entier et dans des conditions de jeu. Le fait que le mage
puisse jouer de cet instrument n'est pas une condition indispensable,
mais il doit tre capable de siffloter ou de chantonner l'air dsir. Ce
dernier ne peut pas durer plus d'une minute.
Page 113
Ce sort n'est pas autant utilis que l'on pourrait le croire, parce
que beaucoup de dragons aime l'ide d'avoir des morceaux de trsor
colls leur peau - cela les rends plus impressionnants. Ainsi, l'utilit
de ce sort est bien souvent sous-estime par la vanit du dragon.
Lance de Disruption
Invocation/vocation, force,
lmentaire - air
"Lance of Disruption"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Porte : 0
Dure: Instantane
Zone d'effet: 1,50 m x 20 m
Subtilit : +2
Signature: Auditive, norme
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: sphre de diamtre 3 mtres/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Composantes: V, S
Temps d'incantation: 3
Jet de sauvegarde: 1 /2
Renversement: 1d10
Effet critique : Modr
(1 blessure), vibration
Lance de Feu
"Fire lance"
Source: Spellbound
Altration
"Fool's speach"
Source : Recueil de Magie
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: le mage + 1 crature/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Lance de Glace
Altration
Altration
"Icelance"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Langues
Rversible
"Tongues"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, M
Page 114
Altration
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: rayon de 10 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de parler et de comprendre un
langage qu'il ne matrise pas (qu'il s'agisse d'une langue raciale ou
rgionale). Il ne peut cependant pas parler avec les animaux. Il est
compris de toutes les cratures du type considr se trouvant porte
de voix, gnralement 20 mtres. En aucune faon, le sort ne
prdispose le sujet envers le magicien.
Localisation dEau
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1d12 tours + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Lenteur
Altration
"Slow"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 90 mtres + 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: cube de 13 mtres d'arte, 1 crature/niveau
Jet de sauvegarde: annule
Lieutenant Mort-Vivant
Divination
"Find water"
Source : Arabian Adventures
Ncromancie
"Undead lieutenancy"
Source: Cult of the Dragon
Longe de Vie
Temps
"Life tether"
Source: Chronomancer
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 mort-vivant
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: spciale
Elments: S, M
Dure: 5 rounds / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Quand ce sort est lanc sur une crature intelligente, il lie une
longe magique la ligne de vie de la crature. La crature doit tre
suffisamment proche du chronomancien pour qu'il la reconnaisse en
la voyant, et elle peut faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour
viter les effets. Ceci met une porte 18 mtres. Des objets tel que
yeux d'aigle tendent cette porte, mais les pouvoirs psioniques de
clairvoyance ou d'objets de scrutation ne le feront pas.
Si le chronomancien va dans le plan primaire temporel, il
apparat prs de la ligne de vie de la crature. La longe est visible
comme une mince corde blanche les liants tous deux. Comme avec
glissement temporel (sort de 2me niveau de magicien), une grosse
turbulence peut dplacer le lanceur, mais il reste li cette ligne de
vie.
Si longe de vie est directement lanc sur une ligne de vie, aucun
jet de sauvegarde n'est autoris. Lorsqu'il revient dans la ralit le
lanceur se trouve 1d100 x 10 mtres de la crature. Une dtection
des anomalies temporelles dirige le chronomancien directement sur
Page 115
Longue Porte I
Altration
Lumire Noire
Magntisme / Dmagntisation
Altration
"Blacklight"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
"Magnetism"
Rversible
Source : Oriental Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: globe de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 18 mtres
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: rayon de 10 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Altration
S'il est lanc sur une autre personne, la victime est autorise
lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts pour en viter les effets.
Aprs cela, tous les objets de fer ou d'acier se trouvant moins de 10
mtres de la victime convergent vers elle. Les objets possds par
d'autres cratures autorisent des JSs comme expliqu ci-dessus. A
nouveau, si la masse de tout objet est suprieure celle de la victime,
cette dernire se verra attire par l'objet.
Mchoires Multiples
Evocation
"Manyjaws"
Source: The Seven Sisters
Main Squelettique
"Skeletal hand"
Source : Ravenloft
Porte: 30 mtres + 5 mtres/niveau
lments: V, S
Page 116
Ncromancie
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un adversaire
Jet de sauvegarde: aucun
Main de Tnbre
Malfice Mineur
Altration
"Hand of darkness"
Source : Le Monde des Elfes Noirs
"Minor malison"
Source : Recueil de Magie
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: sources de lumire dans une sphre de 10 mtres de
rayon
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 18 mtres
lments: V
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: sphre de 9 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet un magicien d'affecter ngativement tous les
jets de sauvegarde de ses ennemis. Les adversaires sous l'influence
de ce sort font tous leurs jets de sauvegarde avec une pnalit de -1.
Abjuration
Les cratures qui ont besoin de lumire pour voir (un sort de
main de tnbres n'a pas d'effet sur l'infravision) souffrent de
pnalits de "tnbres totales" pendant que le sort fait effet (voir
"vision et lumire" dans le GdM).
Matrise de Projectile
Enchantement/Charme
Altration
Page 117
Marque Nocturne
Illusion/Fantasme
"Nightscar"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 30 mtres
lments: S, M
Dure: 1 jour/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature ou un objet
Jet de sauvegarde: annule
Le sort est souvent utilis dans les cits pour garder trace des
voleurs et autres individus pour des arrestations et/ou des contacts
ultrieurs. Il est particulirement utile pour pister des individus qui
changent de forme ou d'apparence. On croit que ce sort a t
initialement dvelopp pour traquer des lycanthropes dans leur forme
humaine.
Matriau
vocation /
Altration
Miracle de Jalartan
Altration
"Jalartan's miraculum"
Source: The Seven Sisters
vocation/Conjuration
Porte: 0
Elments: S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
"Material"
Source : Unearthed Arcana
Porte: 3 mtres
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 27 dcimtres cubiques/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Monture Fantme
"Phantom steed"
Source : Manuel du Joueur
Page 118
Conjuration/Illusion
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Mur de Son
"Wall of sound"
Source : Manuel Complet du Barde
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: concentration + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Mort Simule
Ncromancie
"Feign death"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 1 heure + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: la crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Notez que seul un individu consentant peut tre affect par une
mort simule. L'invocateur du sort peut en interrompre les effets
volont une dissipation de la magie russie en fera autant mais
il faut un round complet pour que les fonctions vitales se rtablissent.
Mort-Vivant Enflamm
vocation
Mur de Vent
Altration
"Wind wall"
Source : Manuel du Joueur
Evocation, Ncromancie
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: surface de 3 mtres de large et de 1m50 de haut/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
"Torch undead"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 20 mtres
Elments: V, S, M
Page 119
Non-Dtection
Abjuration
"Non-dtection"
Source : Manuel du Joueur
Nuage de Sorcire
Objet
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature ou un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Evocation
"Witchweed"
Source: FR 10: Old Empires
Altration
"Item"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 4 heures/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 60 dcimtres cubiques/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Grce ce sort, le magicien peut faire rtrcir un objet nonmagique jusqu' 1/12 de sa taille normale (si sa taille se situe dans les
limites imposes). A son choix, il peut aussi changer la composition
de l'objet ainsi rapetiss pour lui faire adopter l'aspect du tissu. Si
l'objet est en possession d'une autre crature, il bnficie d'un jet de
sauvegarde contre les Sorts. Les objets ainsi modifis peuvent
retrouver leur composition et leur taille normales en tant
simplement jets sur une surface solide ou par un mot de commande
du magicien. Notez que mme un feu brlant et son combustible
peuvent ainsi tre rduits.
il d'Aigle de Tenseur
vocation
Altration
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/2 niveaux
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: globe de 10 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: personne touche (guerrier uniquement)
Jet de sauvegarde: aucun
L'lment matriel du sort est une petite fiole d'aqua regia dilu
("eau royale").
Page 120
Illusion
Outils de Sable
Ombre deVent
Ce sort n'a pas d'effet sur les cratures qui ne dorment pas,
comme les morts-vivants ou les lmentaires.
Altration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 4 heures + 1d4 heures (ou spciale)
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Wind shadow"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 9 rounds
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Page Secrte
Altration
"Secret page"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: jusqu' dissipation
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une page de 60 cm de ct maximum
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est des plus utiles pour ceux qui dsirent traverser un
gouffre, ou fureter non loin sans tre repr. Silencieux et
translucide, le bnficiaire a 65% de chances d'chapper la
dtection de cratures qui ne s'attendent pas tre espionnes.
Lorsqu'il passe devant des humains, ou devant des cratures qui n'ont
pas un sens de l'odorat plus dvelopp que celui d'un humain, ses
chances grimpent 75%. Cependant, il n'y a que 40% de chances
d'chapper des cratures sur le qui-vive. Si le bnficiaire entre
dans un endroit bien protg, ses chances tombent 10%.
Ondes de Lassitude
Enchantement / Charme
"Waves of weariness"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 40 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 3
Page 121
Panier Enchant
Altration
"Basket trick"
Source : Al Qadim, City of Delights
vocation
Porte: 0
lments: V, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est quelque peu similaire au sort de clignotement en cela
qu'il permet au magicien de se dplacer alatoirement pour viter des
dgts. Cependant, l'lment matriel de ce sort est un grand panier
ou une urne, dans lequel doit entrer le magicien avant de lancer le
sort.
Une fois que le magicien est entr dans le panier et a lanc le
sort, il se tlporte instantanment dans un autre panier ou urne
dtermine alatoirement moins de 3 mtres par niveau du
magicien. A l'initiative du magicien du round suivant, le sort clignote
nouveau le magicien vers un autre panier dans la porte. Cela
permet en gnral au magicien de sortir du panier s'il estime que
l'endroit est suffisamment sr.
Le sort peut tre interrompu volontairement par le magicien;
sinon, le magicien clignote une fois par round jusqu' la fin du sort.
Si le panier ou l'urne dtermin alatoirement renferme d'autres
matriaux qui pourraient empcher au magicien de s'y tenir, ces
matriaux sont magiquement transports dans le panier d'origine du
magicien. Tous les matriaux se trouvant dans le mme panier que le
magicien au dbut de l'incantation sont transports avec lui.
Porte: 50 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un dme de force au-dessus de la tte du jeteur,
mesurant 3 mtres de rayon et brillant d'une aura violette. Le dme
suit le jeteur partout o il va. Non seulement protge-t-il le jeteur de
la pluie, mais aussi des attaques physiques ou magiques provenant
d'au-dessus, comme les missiles de siges, les rochers des gants ou
le souffle d'un dragon volant. L'ombrelle de force procure un bonus
de +4 aux JSs contre les attaques magiques provenant d'au-dessus, et
un bonus de -6 la CA contre les attaques physiques. L'ombrelle
rflchit aussi 75% des carreaux d'arbaltes ou des flches provenant
d'au-dessus, ou une grande partie de feu indirect, comme une vole
de flches. Il se conforme aux espaces rduits et permettra donc au
jeteur de passer dans des ouvertures troites.
Les lments matriels sont un parapluie miniature fait de bois et
de cuir et une pince de poussire de diamants.
Perception Suprieures
Enchantement
Paralysie
Ncromancie
"Paralyse"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
En lanant ce sort, un magicien obtient la capacit de paralyser
ceux qu'il touche pendant 2-8 rounds. Ceux qui sont touchs doivent
russir un JS contre les Sorts pour en viter les effets. S'ils le
russissent, ils ne subissent aucun effet ngatif du sort de paralysie.
Les cratures qui sont immunises la paralysie, ainsi que les
cratures mortes-vivantes ou non vivantes, comme les golems, ne
peuvent tre affectes par ce sort. Le jeteur doit russir un jet
d'attaque afin de frapper son adversaire de paralysie.
L'lment matriel est un morceau de chair de goule.
Paradoxe Mineur
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 2 cratures / 5 niveaux
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort ancre fermement les perceptions des bnficiaires dans la
ralit, ce qui les encourage ne tenir aucun compte des illusions et
autres tats passagers. Concrtement, il procure un bonus de +2
tous les jets de sauvegarde contre la plupart des sorts de l'cole
d'illusion dont, ventriloquie, surdit et terreur. Il reste sans effet
contre les sorts qui n'autorisent aucun jet de sauvegarde.
Le bonus s'applique galement contre les sorts brouillants
directement les perceptions de la victime (assassin fantasmatique,
entre autres). Au gr du MD, il peut aussi rduire ou annuler les
pnalits pouvant tre encourues par un brusque changement de
perspectives (dsorientation, etc.).
Les lments matriels de ce sort sont un petit miroir, un
morceau de magntite et une goutte d'eau frache.
Temps
"Minor paradox"
Source: Chronomancer
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Quand ce sort est lanc, le chronomancien peut annuler une
action accomplie durant les cinq derniers rounds ou ajouter une
action supplmentaire si le timing le permet. Le lanceur pourrait
annuler quelque chose dit ou dcider de ne plus embrasser la fille du
roi. Il ne peut pas ajouter une autre attaque dans un round de combat,
mais pourrait en placer une le round avant le combat. Le nombre de
rounds en arrire que le lanceur peut affecter est gal deux fois son
niveau. Si une action annule empche un combat (insulter le roi
Altration/Enchantement /
Charme
Page 122
Altration
"Trap spellbook"
Source: Spellbound
Porte: touch
Elments: V, S
Dure: 1 jour / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un livre
Jet de sauvegarde: aucun ou
Poings Ardents
vocation /
Conjuration
Altration
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Poumons Filtrants
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Fiery fists"
Source : ALQ4: Al Qadim, Secrets of the Lamp
Altration
Porte: contact
Elments: V, S, M
Dure: 1d4 heures + 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: crature(s) touche(s)
Jet de sauvegarde: aucun
Le bnficiaire de poumons filtrants peut respirer un air vici
sans le moindre souci tant que le sort fait effet. L'enchantement
procure une protection totale contre l'air empoisonn par des sorts de
niveau 4 ou moins (mais pas contre ceux de puissance suprieure,
comme nuage de mort). Il doit tout de mme y avoir de l'air autour
du personnage (poumons filtrants ne fonctionne pas dans le vide) et,
mme si le sort empche la suffocation, il ne peut rien contre un
ventuel effet brlant ou corrosif de l'air vici (comme le souffle d'un
dragon vert). S'il le souhaite, le magicien peut affecter plusieurs
cratures. Dans ce cas, la dure de l'enchantement est divise par le
nombre de bnficiaires.
L'lment matriel est un petit carr de mousseline tremp dans
du vin.
Porte de Feu
Altration
"Fire Gate"
Source : Spellbound
Porte: 0
lments: V, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort ressemble une porte dimensionnelle, mais le magicien
doit aller d'un feu un autre. Il peut se dplacer de 15 mtres par
niveau. Si le magicien apparat dans un endroit dj occup, il reste
dans le Plan Elmentaire du Feu, sans aide, jusqu' ce que quelqu'un
Page 123
Poussire Venin
Invocation/vocation
"Venomdust"
Source : Draconomicon
"Foothold"
Source: FR 10: Old Empires
Abjuration
"Preserve wood"
Source: FOR: Pirates of the Sea of the Fallen Stars
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort protge un objet constitu de bois (tel que les planches
d'un navire) des dformations magiques (p. ex. distorsion du bois).
Seul les sorts de distorsion du bois incants par un lanceur d'un
niveau suprieur peut affecter le bois ainsi protg, et seulement si le
test est russi (voir le sort distorsion du bois dans le Livre du joueur).
Le lanceur peut protger jusqu' 50 kg de bois par niveau, mais
une seule structure (comme un navire ou une palissade) par
lancement. Des objets de bois doivent tre protg sparment.
Prestesse
Prise Terrestre
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 mois/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Prservation du Bois
Altration
Abjuration
Abjuration
"Alacrity"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 5-8 tours
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: rayon de 1,5 mtres autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
Page 124
Abjuration
Abjuration
"Protection from specific elementals - 10' radius"
Source : Spellbound
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 10-80 rounds
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: rayon de 1,5 mtres autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est en fait compos de plusieurs sorts, chacun d'entre eux
devant tre appris sparment et concernant un type spcifique de
mort-vivant. Il protge toutes les cratures se trouvant dans la zone
d'effet, qui se dplace avec le sujet, des attaques physiques du type de
mort-vivant considr, mais pas des sorts ou des autres formes
d'attaque. Si une crature quitte la zone de protection, elle est alors
sujette aux attaques physiques. La protection empche jusqu' 35 Ds
de Vie ou niveaux de morts-vivants; le surplus de Ds de Vie peut
pntrer dans le cercle.
L'lment matriel de ce sort est de la poussire prise dans une
tombe garde par le type de mort-vivant spcifique.
Abjuration
Source : Spellbound
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 5-30 rounds
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, M
Dure: 5-8 tours
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Cette protection s'tend toutes les paralysies, qu'elles soient
musculaires ou nerveuses. Les sorts d'immobilisation ne fonctionnent
pas sur l'individu protg, ni les paralysies d'origine gazeuse.
Porte: toucher
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: rayon de 3 mtres autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: sphre de 3 mtres de rayon autour de la crature
touche
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
L'lment matriel de ce sort est une antenne sche de millepattes que le magicien doit avaler en lanant le sort.
Page 125
Abjuration
Pseudodragon
"Pseudodragon"
Source: Cult of the Dragon
Abjuration
Conjuration, Draconique
Porte: 30 mtres
Elments: V
Dure: 2 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est une version draconique des diffrents sorts de
conjuration de monstres, mais au lieu de conjurer des monstres
alatoires qui aideront la dragon, le sort conjure 2d4 pseudodragons
pendant 1d4 rounds.
Abjuration
Protection de Mordenkainen
Contre les Insectes et les
Arachnodes
Abjuration
"Mordenkainen's protection from insects and arachnids"
Source: Greyhawk Adventures
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 5 rounds / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Puissance de Maille
"Mailed might"
Source: FR 4: The Magister
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Page 126
Evocation
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Puanteur de Mort
Ncromancie
"Stench of death"
Source : Ravenloft - Guide to the Lich
Putrfaction
Altration
"Putrefaction"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 5 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort abominable gte toute la nourriture et l'eau dans la zone
d'effet. Les potions magiques et l'eau bnite peuvent tre abmes.
Lancez 1d20 pour chaque potion et fiole d'eau bnite dans la zone; un
rsultat de 8 ou plus (c'est dire le jet de sauvegarde d'un magicien
du 12me niveau) signifie qu'elles ne sont pas affectes.
De plus, toutes les cratures dans la zone d'effet subbissent 1d4
points de dgts et doivent faire un jet de sauvegarde contre le
poison. Ceux qui chouent subissent 1d4 points de dgts
additionnels et ont 25% de chance de contracter une maladie de
pourrissement qui sera fatale en 1d6 mois. Chaque mois la pourriture
progresse, une crature afflige perd 2 points de charisme de faon
permanente. Au contraire de toucher de momie, cette maladie
n'affecte pas le soin des blessures.
L'lment matriel de ce sort est un morceau de nourriture
pourrie.
Quadrature du Cercle
Altration
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 heure
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: rayon de 15 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort emplit la zone d'effet d'une odeur tellement nausabonde
qu'elle dsoriente compltement tous ceux qui s'y trouvent pris. Un
jet de sauvegarde contre la Paralysie permet au personnage de
supporter la puanteur et de ne pas tre affect par les effets. Ceux qui
le ratent seront incapables d'attaquer ou de lancer des sorts.
Cependant, ils peuvent toujours fuir la zone. Une fois l'extrieur de
celle-ci, la victime a besoin d'un round pour se remettre avant de
pouvoir reprendre ses activits normales. Comme cet effet est
strictement magique, aucun vent ne peut disperser la puanteur. Elle
peut cependant tre dissipe.
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Quadrature du cercle permet au magicien d'altrer la forme de la
zone d'effet d'un sort de niveau 1 5. Le sort devant tre affect doit
tre lanc dans le cadre de la dure de quadrature du cercle.
Les zones d'effet carres ou cubiques peuvent tre transformes
en zones d'effet circulaires ou sphriques. Ces dernires peuvent de
la mme manire tre transformes en zones d'effet carres ou
cubiques. Dans les deux cas, la longueur d'une arte d'une zone
cubique est gale au diamtre d'une zone circulaire ou sphrique.
vocation
Rafale
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Gust of wind"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: passage de 3 mtres de large et de 10 mtres de
long/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque ce sort est invoqu, un grand souffle d'air part du
magicien et se dplace dans la direction laquelle celui-ci fait face.
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Rayon de Paralysie
Ncromancie
"Ray of paralysis"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 20 mtres + 5 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort projette un fin rayon vert d'nergie affaiblissante sur un
adversaire. La crature cible a le droit un jet de sauvegarde contre
les souffles (les bonus ou pnalits dus la dextrit s'appliquent)
afin d'viter le fin rayon; si une crature vite le rayon, une autre
crature se trouvant derrire elle peut tre frappe par le rayon.
Une crature frappe par un rayon de paralysie est paralyse
pour 3d4 rounds. Une dlivrance de la paralysie ou une dissipation
de la magie annule les effets de la paralysation avant sa fin.
Ralit Alternative
Altration
"Alternate reality"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: la crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Avec ce sort, le mage cre une petite variation dans les
probabilits. Cette variation ne dure qu'un moment, mais cre des
rsultats alternatifs pour une action du bnficiaire. Quand ce sort est
lanc, une action quelconque tente par le bnficiaire pendant le
round prcdent est recalcule, l'autorisant (ou le forant) faire de
nouveaux jets de d.
Seuls les vnements commenant et s'achevant dans le mme
round peuvent tre affects. Un seul jet de d peut tre refait. Si la
crature touche est volontaire, le joueur choisit quel jet (l'original ou
le deuxime) l'affecte, en prenant vraisemblablement le plus
favorable. Si la crature n'est pas volontaire, elle doit refaire son
action. Le second rsultat, quelle qu'en soit la teneur, ne peut tre
chang.
Les utilisations typiques de ce sort comprennent le droit pour un
guerrier de refaire un jet d'attaque, l'obligation pour un adversaire de
refaire un jet de sauvegarde, ou le droit pour un magicien de refaire
un jet de dgts causs par une boule de feu.
L'lment matriel est un petit d sans marquage.
Enchantement /
Charme
Rsistance la Pression
Altration
"Pressure resistance"
Source: Sea of The Fallen Stars
Porte: touch
Elments: S, M
Dure: 1 tour + 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort augmente magiquement la rsistance du bnficiaire la
force crasante de la pression de l'eau, lui permettant de vivre des
profondeurs plus importantes que normalement. Le bnficiaire du
sort peut sans danger plonger jusqu' deux fois sa limite de
profondeur. L'lment matriel de ce sort est un morceau d'os ou de
cartilage provenant d'une crature native des grands fonds (200
mtres) ou de plus bas.
Abjuration
Respiration Aquatique
Altration
Rversible
"Water breathing"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau + 1d4 heures
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: la crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Le bnficiaire d'un sort de respiration aquatique peut respirer
librement sous l'eau. Le magicien peut toucher plusieurs cratures au
cours de la mme incantation; en ce cas, la dure du sort est divise
par le nombre de bnficiaires. Le sort inverse, respiration arienne,
permet aux cratures aquatiques de survivre dans l'atmosphre
pendant une priode quivalente.
L'lment matriel de ce sort est un petit roseau ou un brin de
paille.
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Retarder la Mort
Enchantement/Ncromancie
"Delay death"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet une personne de retarder la mort. S'il est lanc
avant que la crature indique atteigne 0 point de vie, elle est capable
de combattre, de lancer des sorts et d'accomplir toute autre action,
jusqu' ce qu'elle atteigne -10 points de vie. Cependant, partir du
moment o elle passe 0 point de vie et jusqu' ce qu'elle arrive 10, ses jets d'attaque et ses JSs ont un malus de -2 et sa vitesse de
dplacement est rduite de moiti.
Lorsque le sujet atteint -10 points de vie, il est mort et le sort
prend fin. Il est noter que le sort a une dure limite; s'il se termine
aprs que son bnficiaire atteigne 0 mais avant qu'il soit mort, le
sujet meurt instantanment. Un sujet mort alors qu'il est sous les
effets du sort peut tre rappel la vie par des moyens normaux.
L'lment matriel est un clat de pierre tombale ou une pince
de terre tombale.
Enchantement,
Evocation
Ncromancie
"Revenance"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: mort-vivant moins de 5 mtres du jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Le ncromancien peut par ce sort augmenter la volont interne
des morts-vivants, les rendant temporairement immuniss aux
tentatives faites par les prtres, les paladins et les autres capables de
les affecter, de les repousser ou de les dissiper. Ce sort ne fournit pas
une immunit contre les objets magiques comme une masse de
disruption ou contre les sorts magiques comme protection contre le
mal.
Le jeteur peut affecter avec ce sort un mort-vivant par niveau. Le
sort dure jusqu' ce qu'une tentative de repousser, qui aurait russi
sinon, voire mme dtruit la crature, soit faite. Un mort-vivant ne
peut pas recevoir un deuxime sort de revenance s'il y en a dj un en
opration. Le mort-vivant affect dgagera une faible aura magique.
Une fois qu'une tentative russie de le repousser a t bloque par ce
sort, ce dernier cesse d'oprer pour ce mort-vivant, qui peut alors tre
repouss normalement.
Les lments matriels de ce sort sont une poigne de cendres,
une pince de poussire et une goutte de sang.
Runes Explosives
Altration
"Explosive runes"
Source : Manuel du Joueur
Revenance
Altration
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde: 1/2 ou aucun
En traant ces runes mystiques dans un livre, sur une carte, un
parchemin ou un objet similaire portant des informations crites, le
magicien vite que des indiscrets ne lisent ses documents. Les runes
explosives sont difficiles dtecter 5% de chances par niveau
d'exprience de magie du lecteur; les voleurs n'ont qu'une chance de
5% (pas plus). Une dtection des piges effectue l'aide d'un sort ou
d'un objet magique met toujours en vidence ces runes.
Lorsqu'on les lit, les runes explosives dtonnent, infligeant 6d4 +
6 points de dgts au lecteur. De plus, il ne bnficie d'aucun jet de
sauvegarde. Les autres cratures se trouvant dans la zone de
l'explosion reoivent la mme quantit de dgts, o la moiti si elles
russissent un jet de sauvegarde contre les Sorts. Le magicien ayant
jet le sort, ainsi que toute personne qui il donne les instructions
ncessaires, peut lire le texte protg sans dclencher l'explosion. De
mme, il peut retirer volont les runes explosives. Toute autre
personne devra russir un sort de dissipation de la magie ou
d'effacement pour y arriver. Sinon, les runes explosives restent en
place jusqu' ce qu'elles soient dclenches. Au moment de
l'explosion, l'objet sur lequel sont traces les runes est dtruit,
moins qu'il ne soit pas sujet la destruction par le feu magique (voir
les jets de sauvegarde des objets dans le Guide du Matre).
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Enchantement /
Charme
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Sable Murmurant
Altration/Fantasme
"Whispering sand"
Source : Arabian Adventures
S'il est utilis sur des pentes ou sur les pentes des dunes, il peut
provoquer des avalanches de sable. Dans ce cas, une crature se
trouvant au bas du monticule pourra tre ensevelie. Du sable se
dplaant vers le bas d'une pente force les cratures qui l'escaladent
jeter un jet sous la Force chaque round. Un chec signifie qu'elles
perdent l'quilibre et tombent.
Ce sort ne dplace que du sable existant ou de la boue, la
poussire, des gravillons. Les sols cultivs ne peuvent tre affects.
Lorsqu'il lance ce sort, le magicien doit lancer une coupe remplie
d'un liquide quelconque, qui disparat dans l'incantation.
Altration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 6 heures + 2 heures/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un sac
Jet de sauvegarde: aucun
Sang Brlant
Evocation, Draconique
"Bloodburn"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V
Dure: 5 rounds
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort n'est employ que par les dragons les plus diaboliques,
car il inflige une mort agonisante son infortune victime. Les
dragons rouges en particulier prennent plaisir lancer ce sort sur des
magiciens prsomptueux et des chevaliers arrogants.
"Hissing wind"
Source : Arabian Adventures
Quand il est lanc sur une crature vivante, ce sort fait devenir
trs chaud tous les fluides du corps d'une crature en quelques
secondes. Quand il est lanc sur des animaux, sang brlant provoque
l'enflammement du sang de la cible dans ses veines et ses artres,
infligeant 2d4 points de dgts par round (ceci rend toute incantation
impossible tant que le sort continu). L'eau stock par les plantes
commence immdiatement bouillir, faisant 1d4 points de dgts par
round. Les vases, gels, et moisissures se dissolvent immdiatement
avec ce sort et sont instantanment tus ( condition qu'il n'ait pas
russi leur jet de sauvegarde initial). Les cratures mortes-vivantes et
les cratures immuniss au dgt du feu ou de la chaleur ne sont pas
affectes par ce sort.
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: surface de 3x3 mtres/niveau, 30 cm de profondeur
Sable Sifflant
vocation
Page 130
Sceau de Sable
Altration/Conjuration
Source : The Complete Sha'ir's Handbook
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une porte ou portail similaire
Jet de sauvegarde: aucun
Serviteur du Vent
Porte: 3 m / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1d6 tour + 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Conjuration
Porte: 5 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un sceau
Jet de sauvegarde: aucun
Scrutation
Bien que les serviteurs du vent ne peuvent pas tre frapps par
des armes, ils peuvent tre affects par la magie. Un serviteur du vent
qui encaisse plus de 30 points de dgts fuit vers le plan lmentaire
de l'air, abandonnant le lanceur.
Divination
"Scry"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
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Sommeil Horrifique
Altration
Ncromancie
"Sleep of horror"
Source : Ravenloft - Guide to the Lich
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: sphre de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: une personne
Jet de sauvegarde: annule
Souffle de Vapeur
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: cne de 10 mtres de long et de 6 mtres de large la
base
Jet de sauvegarde:
Enchantement /
Charme
vocation
"Steam breath"
Source : Oriental Adventures
Souvenir
Enchantement/Charme
"Memory"
Rversible
Source : Oriental Adventures
Porte: 3 mtres
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort permet au magicien d'implanter un souvenir fictif dans
l'esprit d'une autre personne. Le sort peut tre lanc sur toute crature
intelligente capable de comprendre les dires du magicien. La victime
est autorise lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts pour viter
cet effet. Cependant, si la victime est inconsciente ou endormie, le JS
est lanc avec une pnalit de -2. En lanant ce sort (qui ne prend que
quelques instants), le magicien continue l'incantation en dcrivant le
souvenir implant. Des souvenirs d'vnements durant jusqu' un
tour par niveau du magicien peuvent tre implants. Le temps
d'incantation exact du sort est celui ncessaire au magicien pour
dcrire le souvenir. Le sort confre au magicien une connaissance
limite des souvenirs de la victime, mais seulement dans le but de
pouvoir les intgrer avec le nouveau souvenir dans le flot des
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grandement ceux qui sont affects. Ceux qui sont familiers avec les
statuts sociaux sont autoriss lancer un jet de sauvegarde contre les
Sorts. S'ils le ratent, ils considrent le magicien comme s'il tait du
rang assum. S'il est russi, ils commencent dceler quelques
imperfections dans le comportement du magicien. Aprs un tour, ils
commencent se mfier du personnage et aprs deux tours, ils
ralisent qu'il est un imposteur. Ceux qui sont d'un statut social plus
lev ont galement droit un JS avec les mmes rsultats lorsqu'il
est russi. Bien sr, ils ne traitent jamais le personnage comme un
gal.
Sphre Scintillante
Evocation
Suggestion
"Scintillating sphere"
Source: FR 16: The shining south
Porte: 15 mtres + 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde:
Porte: 30 mtres
lments: V, M
Dure: 1 heure + 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Enchantement/Charme
"Suggestion"
Source : Manuel du Joueur
Illusion/Fantasme /
Enchantement /
Charme
Rversible
"Face"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 2 tours/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: spcial
Grce ce sort, le magicien est capable de crer une illusion
faisant croire qu'il est d'un statut social plus lev que ce qu'il est
rellement. Lorsqu'il est lanc, le magicien dcide quel aspect
particulier est accru le niveau social, le titre ou la fonction. A la
fin de l'incantation, le statut appropri est accru de 1d4 rangs. Le sort
entoure le magicien de l'air de confiance, de l'aura de pouvoir, des
manires, de l'locution et de l'tiquette approprie au rang.
Pour ceux qui ne sont pas familier avec le statut social, le sort a
un effet plus puissant que normalement. Ils considrent le magicien
avec beaucoup de respect, leurs jets de raction lors des rencontres
sont accrus de 10% par rapport leur rang assum. Ils croient
fermement que le magicien est un membre de la position assume et
qu'il est puissant et respect. La confiance qu'il irradie impressionne
Surveillance de la Couve
Altration, Draconique
"Clutch ward"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort simple mais trs utile utilise la magie de la tlportation
pour protger des ufs de dragon non clos. Durant l'incantation, le
dragon manipule chaque uf de la couve, le processus ncessitant 1
round d'incantation par uf. Ensuite, le sort reste en sommeil jusqu'
ce qu'il soit dclench.
Aprs l'achvement du sort, aucune autre crature autre que le
dragon incanteur ne peut toucher ne fut ce qu'un seul uf sans en
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dclencher sa magie. Quand le sort est activ, tous les ufs sont
immdiatement tlports sans erreur (comme le sort du mme nom)
dans un autre lieu connu du dragon, qui est dtermin durant
l'incantation. Cependant, si chaque uf est sujet une incantation
spare du sort, chaque uf peut avoir son point d'arrive (bien que
cela soit rarement fait).
De plus, le dragon incanteur est immdiatement averti du
dclenchement du sort, quelque soit la distance entre le dragon et les
ufs (y compris sur d'autres plans). Si le dragon dormait ce
moment-l, il est instantanment rveill et alerte.
La dure de ce sort est infinie, restant en sommeil jusqu' son
activation. Une fois activ, le sort doit tre relanc si les ufs doivent
tre de nouveau protgs. Rien de moins qu'un souhait limit ne peut
annuler ce sort. Si un uf clos avant l'activation du sort, le dragon
nouveau-n ne dclenche pas la magie, bien que le dragonnet ne soit
plus protg par la surveillance de la couve et sera laiss sur place si
le sort est plus tard dclench.
Il n'est pas certain que des versions non draconique de ce sort
existe, mais il semble assez probable que les autres races,
manipulantes la magie, et pondantes des ufs puissent en avoir une
variante.
Talisman de Mort
Ncromancie/Divination/
Enchantement
"Death talisman"
Source : Al Qadim, City of Delights
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 semaine/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut enchanter un petit objet,
gnralement un couteau poli ou un autre objet tranchant mtallique,
et le lier la sant du magicien.
Tant que le magicien reste en bonne sant, l'objet reste dans la
mme condition qu'il avait au moment de l'incantation. Lorsque le
magicien meurt ou est mis en tat d'incapacit (par exemple
transform en pierre), l'objet enchant s'rode et rouille.
La divination dure tant que le magicien reste moins de 1.500
km de l'objet.
L'lment matriel du sort est l'objet enchanter, qui reste durant
l'incantation.
Tlportation d'Objet
Altration
"Teleport object"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 petit objet
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort transporte de petits objets non vivants vers d'autres lieux
sur Faern. Le lanceur touche l'objet, qui ne doit pas tre attach ou
tenu par une autre crature, tout en faisant un geste avec son autre
main. L'lment matriel de ce sort disparat, consum par le sort et
l'objet est expdi vers un autre lieu se trouvant sur le mme plan.
Les objets tlporter peuvent avoir n'importe quelle taille tant
qu'ils n'excdent pas un poids de 1d3 x 30 grammes plus 30 grammes
par niveau du lanceur. Les objets magiques ont le droit un jet de
sauvegarde contre la foudre pour vit d'tre affect, et tous les bonus
que possde l'objet modifient le rsultat. En cas de russite ou l'objet
choisi est trop lourd, la magie ne fonctionne pas, mais le sort n'est
pas perdu.
Les fonctions de objets magiques ne sont pas actives quand la
magie les transportent, ainsi ils ne pourront pas voler quand ils
arrivent dans le nouveau lieu. Tous les objets en feu lorsqu'ils sont
Terreur du Feu
Enchantement, Illusion
"Fearfire"
Source: Waterdeep, City of Splendors (box set)
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature / 2 niveaux
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort permet aux magiciens de charmer temporairement des
groupes de cratures nombreuses des niveaux bien moindre
qu'avant. Pour lancer le magicien doit caser un morceau de bois de
n'importe quelle taille; une fois cass, un cercle de 9 mtres de rayon
autour du mage il y a une ruption de flammes et d'nergies
magiques qui simule le coup fracassant d'un bton de mage. Toutes
les cratures choisies par le magicien qui se trouvent dans la zone
d'effet doivent russir un jet de sauvegarde contre les sorts pour
rsister aux effets du sort; celles qui chouent sont impressionnes
par le lanceur et obiront aux suggestions du lanceur totalement
terrorises par la puissance du magicien. Les cratures affectes
traiteront le magicien comme leur matre tout puissant, mais tous les
autres effets dupliquent ceux d'un sort de suggestion de masse. Ce
charme peut aussi affecter les elfes et les cratures normalement
immunises aux sorts de charme; soustrayez 20% la rsistance au
charme de ces cratures l'valuation des effets du sort. Bien
videmment, les cratures aveugles sont immunises ce sort de
charme particulier.
Toucher Douloureux
"Pain touch"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: toucher
Page 134
Ncromancie
lments: V, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Toucher douloureux permet au jeteur de toucher un adversaire
d'une telle manire que ce dernier a horriblement mal. Le sort
fonctionne si le jeteur touche une partie expose du corps de
l'adversaire. Le jeteur doit tre porte de bras de l'adversaire pour
que le sort fonctionne. Le sort requiert un jet d'attaque normal.
La douleur n'inflige aucun dgt, mais durant les 1-4 rounds
suivants, la victime aura du -2 sur ses jets de toucher et sa CA est
remonte de 2. Le jeteur peut jeter le sort et toucher la victime dans
le mme round. Le sort n'est efficace que sur les humains, les demihumains et les humanodes.
Les lments matriels sont une aiguille et un doigt de gant
coup.
Toucher du Ghast
Ncromancie
"Ghastly hands"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: annule
Quand ce sort est lanc, la chair des mains du magicien sont
changes et ressemblent la chair d'un ghast. Ceux qui se trouvent
moins de 3 m du magicien sentiront une odeur pestilentielle; s'ils ont
dj rencontrs des ghasts auparavant, ils reconnatront l'odeur
comme tant la mme odeur nausabonde de ces btes. Tous les
humains, demi humains (y compris les elfes), et humanodes touchs
par le magicien doivent russir un jet de sauvegarde contre la
paralysation ou tre paralyss pendant 4 + 1d6 tours. Une seule
crature peut tre touche par round, et le magicien doit russir un jet
de toucher. Le magicien peut mettre fin au sort quand il le dcide
(mais pas la paralysation qui dure le temps qu'il faut).
Toucher de Momie
Ncromancie
"Mummy touch"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: annule
En lanant ce sort, le magicien gagne deux capacits pendant la
dure du sort. Il est d'une part immunis la maladie pourrissante
propage par les momies et gagne d'autre part la capacit d'inoculer
cette maladie aux autres en les touchant.
La pourriture de la momie provoque la putrfaction et le
pourrissement de la chair. Elle entrane une perte de 2 points de
Charisme par mois et se rvle fatale en 1-6 mois si elle n'est pas
traite. Elle peut tre soigne par une gurison des maladies ou par
d'autres sorts plus puissants qui dupliquent les effets de ce sort.
Pendant qu'elle subit les effets de la maladie, la victime ne peut tre
soigne en utilisant soins des blessures lgres, soins des blessures
srieuses ou soins des blessures critiques, et la gurison naturelle
s'effectue 10% de la normale.
L'apparence du jeteur ne change pas en raison de sa nouvelle
capacit et aucune de ses capacits n'est altre ou amliore
l'exception des deux mentionnes ci-dessus. Le toucher de la momie
affecte quiconque est touch par le jeteur pendant la dure du sort. Le
mage peut choisir de faire cesser le sort prmaturment, mais une
fois ceci fait, les capacits sont perdues.
Les morts-vivants sont immuniss aux effets du sort, comme les
Toucher de Soin
Altration, Ncromancie
Rversible
"Healing touch"
Source: Waterdeep, City of Splendors (box set)
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: un toucher
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une cible
Jet de sauvegarde: aucun
Quand le lanceur touche une crature vivante, ses points de vie
sont transfrs la crature cible. Si la cible n'est pas consentante,
un jet de toucher russi est ncessaire. Le magicien lance 1d6, et le
rsultat indique le nombre de points de vie donns une autre
crature qui sont soustrais au total du magicien. Le lanceur doit alors
russir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'tre paralys
pendant 1d4 rounds. Tous les points de vie au dessus du total normal
de la cible sont perdus. Ce sort, quand il est lanc sur des mortsvivants, leurs inflige un nombre de points de dgts gal au nombre
de points de vie perdu par le lanceur.
Toucher Vampirique
Ncromancie
"Vampiric touch"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 toucher
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsqu'un magicien touche un adversaire en russissant un jet
d'attaque en mle, ce dernier perd 1d6 points de vie par deux
niveaux de l'invocateur, jusqu' un maximum de 6d6. Le sort se
dissipe ds le premier toucher russi ou au bout d'un tour. Les points
de vie perdus par la victime sont ajouts ceux de l'invocateur
ceux qui lui font dpasser son maximum sont considrs comme
tant des points de vie temporaires. Les points de dgts qu'il subit
sont donc dduits de ceux-ci. Au bout d'une heure, tous les points de
vie temporaires sont perdus. La crature blesse par ce sort peut
regagner ses points de vie par gurison naturelle ou magique. Les
morts-vivants sont insensibles cet effet.
Tromperie
Altration
"Delude"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: annule
Grce ce sort, le magicien masque son propre alignement en y
substituant celui d'une crature de son choix se trouvant dans
un rayon de 10 mtres au moment de l'incantation du sort. Cette
crature doit possder une Intelligence suprieure l'intelligence
animale pour que le sort fonctionne et son alignement demeure
inchang. Elle bnficie d'un jet de sauvegarde contre les Sorts. En
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Vaporisation de Sable
Altration
Vent Fantomatique
Altration/Fantasme
"Phantom Wind"
Source : Unearthed Arcana
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: chemin de 10 mtres de large
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque ce sort est utilis, le magicien cre un vent qui ne peut
tre vu ou senti. Le mouvement de l'air permet cependant d'teindre
des lampes allumes, de faire bouger des tentures ou des rideaux,
attiser des flammes ou dplacer des nuages ou des gaz. Le vent cr
se dplace dans la direction choisie par le magicien, a une vitesse de
1".
Vigilance de Wylunde
Abjuration
"Wylunde's ward"
Source: The Seven Sisters
Vipre de Sylune
"Sylune's viper"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 4 rounds
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: spcial
Vision de Mort
Porte: 0
Elments: V
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Ncromancie
Source : Ravenloft
Porte: 30 mtres
lments: S
Dure: 5 rounds
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une personne
Jet de sauvegarde: annule
La victime de ce sort voit toutes les personnes qui l'entourent
comme des cadavres ambulants. La victime doit lancer un jet contre
la peur lors du premier round et doit lancer un jet d'horreur au
commencement de chaque round subsquent s'il a russi le jet contre
la peur.
Vision de Sorcier
"Wizard sight"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V, S
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Divination
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: aucun
Visualisation de lInvisible
Divination
"Reveal invisible"
Source : Arabian Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 5 rounds/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: sphre de rayon 3 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une sphre que nul ne peut voir. Les cratures et
objets invisibles se trouvant l'intrieur de la sphre sont rvls
tous les observateurs. Le sort contourne les effets de l'invisibilit,
quelle soit de nature magique ou naturelle. La sphre n'a aucun effet
sur le reste de la magie de l'cole illusion/fantasme. Elle ne peut pas
non plus rvler les cratures extraplanaires, dphases, ou dplaces
moins qu'elles ne soient invisibles.
Le magicien peut bouger la sphre de 10 mtres horizontalement
et de 3 mtres verticalement par round. La plupart des magiciens
dcident de centrer la sphre sur eux-mmes, et dcideront de la faire
rester avec lui. Cela lui permet de dplacer la sphre en mme temps
que lui, aussi vite qu'il est capable de se dplacer. Le magicien doit
dcider o sera centre la sphre lors de l'incantation, et ne pourra
changer cela plus tard.
Aucun jet de protection n'est autoris contre la sphre, bien
qu'elle soit immdiatement dtruite si le magicien est tu ou perd
connaissance. Si un objet ou une crature est invisible de faon
permanente, la fin du sort ou si la sphre est bouge, il le
redeviendra.
Vol
"Fly"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau + 1d6 tours
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: la crature touche
Altration
Vol Stationnaire
Altration
Vortex d'Enchantements
Evocation
"Dweomer vortex"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 10 mtres
Elments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: cne de 3 m de long, 1,2 m d'arc
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un champ conique color en l'air mi hauteur, sa
base sera oriente vers le lanceur, et l'arc de cercle de 1,2 m vers
l'extrieur. Le cne se dplace suivant les dsirs du lanceur, flottant
librement dans l'air une vitesse pouvant atteindre 18 m par round,
tant qu'il ne rentre pas de barrires solides (qu'il n'affectera pas, mais
ne pourra pas passer au travers). S'il rencontre des aires d'effets
magique (y compris les cordes astrales, et des piges magiques pas
encore dclenchs), il tourbillonne, flash, et les "boit".
Un vortex peut drainer jusqu' six niveaux de sorts; il peut
dtruire six sorts du 1er niveau, ou n'importe quelle combinaison de
sorts jusqu' un total de six niveaux de sorts, avant de disparatre
dans un spectaculaire tourbillon sans danger de lumires
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Sorts Niveau 4
Ailes Spectrales
vocation
"Spectral Wings"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Abri sr de Lomund
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Altration/Enchantement
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1d4+1 heures + 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 4 tours
Zone d'effet: 3 mtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de faire magiquement surgir une
chaumire ou une maisonnette solide fait d'un matriau commun
cette rgion, pierre, bois ou (au pire) de chaume. La surface du
plancher est de 3 mtres carrs par niveau du magicien, et le sol est
propre, sec et plan. En tout point, ce logement ressemble une
chaumire normale avec une porte solide, 2 fentres volets, ou plus,
et un petit foyer.
Bien que l'abri rsiste des vents de 110 kilomtres/heure, il n'a
pas de source de chauffage ou de climatisation (autre que son
isolation naturelle). Ainsi, l'abri doit tre chauff et une chaleur
excessive l'affecte ainsi que ses occupants. Cependant, l'abri offre
une scurit considrable, tant aussi solide qu'un btiment de pierre
normal (peu importe son matriau d'origine), et est impntrable aux
armes de tir normales (sauf contre celles des gants ou les machines
de guerre).
Portes, volets et mme la chemine sont protgs contre toute
intrusion, les deux premiers ayant un verrou de magicien et la
dernire ayant une grille mtallique son sommet ainsi qu'un conduit
troit. De plus, tous trois sont protgs par le sort d'alarme. Enfin, un
serviteur invisible est convoqu afin de servir le magicien.
L'intrieur contient des meubles rustiques tels que dsirs par le
mage, avec un maximum de huit couchettes, une table trteaux et
des bancs, quatre chaises ou huit tabourets et un bureau.
"Enervation"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1d4 heures + 1 heure/niveau
Les ailes spectrales sont plus que silencieuses, ont une classe de
manoeuvrabilit B et une vitesse de 16. Elles peuvent traverser des
objets solides, mais cette capacit n'est pas transmise ceux qu'elles
portent et leur quipement. Les ailes peuvent emporter jusqu' 50
kilos par niveau du jeteur. Si elles sont surcharges, le poids en trop
tombe travers les ailes. Ces dernires offrent une base solide pour
le lancement de sorts et le tir de projectiles. Le jeteur peut engager
d'autres actions quand il chevauche les ailes spectrales, mais ces
dernires continueront de se dplacer selon le dernier ordre dans ce
cas.
L'lment matriel de ce sort est un os d'aile de n'importe quel
type de crature vivante. Les ailes ressembleront celles de cette
crature particulire.
Abjuration
Affaiblissement
Ncromancie
Porte: touche
Elments: V, S, M
Dure: 1d4 + 4 rounds
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Le sujet de ce sort n'est pas affect par les capacits magiques
des armes enchantes. Une pe large +1, par exemple, devient
simplement une pe large ordinaire. Ce sort affecte tous les
lments magiques d'une arme enchante. Des objets tels que voleuse
de vie, dfenseur, sainte justicire, et ainsi de suite continueront
d'infliger des dgts mais fonctionneront comme des armes normales.
Ce sort n'annule pas les pouvoirs qui n'affectent pas directement
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Enchantement
/ Charme
vocation
Arme de Plume
Conjuration
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Armure de Liche
Arme Enchante
Porte: contact
Elments: V, S, M
Dure: 1d4 tours + 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 arme
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 60 mtres
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Enchantement
"Enchanted weapon"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 5 rounds/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: arme(s) touche(s)
Jet de sauvegarde: aucun
"Lich armor"
Source: Ravenloft Guide to the lich
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort fonctionne comme le sort armure spirituelle (sort de 3me
niveau de magicien), avec les exceptions suivantes: au lieu d'une aura
scintillante, l'armure prend la forme d'un voile noir qui coule
mystiquement autour du corps de la liche. L'armure offre la
protection d'une armure de plaque (CA 3), et sa protection est
cumulative avec les effets d'autres armures et objets magiques.
Quand elle se dissipe la liche subie 2d6 points de dgts au lieu des
2d3.
Arrt
"Stop"
Source : Le Monde des Elfes noirs
Ncromancie
Porte: 3 mtres/niveau
lments: V, S
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Altration
Dure: 4 rounds
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Enchantement/Charme
Porte: 20 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: Spciale
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Assassin Fantasmatique
Illusion/Fantasme
"Phantasmal killer"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Aura de feu
Abjuration
"Fire aura"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: le jeteur
Jet de sauvegarde: spcial
En utilisant ce sort, le jeteur entoure son corps d'une aura de feu
magique vert. L'aura de feu s'tend sur 30 cm tout autour du jeteur et
fournit une illumination sur un rayon de 3 mtres. Elle procure une
immunit complte contre toutes les formes de feux, la fois naturels
et magiques; les flammes ne peuvent tre teintes que par une
dissipation de la magie ou un sort similaire. Ceux qui touchent l'aura
de feu subissent 2-8 points de dgts; de plus, si la victime touche
rate son JS, son corps prend feu (d'un feu vert).
Altration
Modificateur
-2
+1
+2
+3
Porte: 0
lments: V, S, M
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Altration
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: le bton du mage
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort augmente l'efficacit du bton du mage lorsqu'il est
utilis en mle. Le sort ne fonctionne que sur des btons nonmagiques. Le sort procure un bonus de +1 au toucher et de +4 aux
dgts.
L'lment matriel est une petite barre de fer.
Bton-Tonnerre
Invocation/vocation
"Thunder Staff"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cne de 6 mtres sur 12 mtres
Jet de sauvegarde:
Aprs avoir lanc ce sort, le magicien frappe le sol de son bton
et produit une onde de choc conique large de 1m50 au sommet, de 6
mtres la base et de 12 mtres de long. Toutes les cratures se
trouvant entirement ou partiellement dans le cne doivent faire un
jet de sauvegarde ou tre tourdies pendant 1d3 rounds. Les cratures
tourdies sont incapables de penser de manire cohrente ou d'agir
pendant cette priode. Elles sont assourdies pendant 1d3+1 rounds.
De plus, celles qui chouent au jet sont projetes sur (4d4+4)x30 cm
par l'onde de choc, subissant un point de dgt par tranche de 60 cm.
Les surfaces faisant obstacle (murs, portes, etc.) peuvent rduire cette
distance mais les dgts restent les mmes.
Si le jet est russi, la victime n'est pas stupfie, mais est
assourdie pendant 1d3+1 rounds. Elle est projete seulement sur la
moiti de la distance.
Les cratures de taille gante ou plus qui ont russi leur jet de
sauvegarde sont assourdies, mais ne sont pas projetes, ne subissent
pas de perte de points de vie et ne sont pas tourdies. Si leur JS est
rat, de telles cratures sont projetes sur (2d4+2)?30 cm, subissent
un point de dgt par tranche de 60 cm et sont assourdies et
tourdies.
L'onde de choc est considre comme ayant une Force de 19
pour ouvrir les portes verrouilles, barres ou magiquement fermes.
Ce sort peut dplacer les objets pesant jusqu' 320 kilos une
distance maximale de (4d4+4)?30 cm. Des objets fragiles doivent
russir un jet de sauvegarde contre les Chocs Violents sous peine
d'tre dtruits.
Les lments matriels sont une fiole d'eau de pluie collecte
pendant une tempte et le bton du magicien, qui doit tre en chne.
Le bton n'est pas dtruit pendant le lancement.
Conjuration /
Convocation
Convocation
Bouclier de Feu
vocation/Altration
"Fire shield"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort peut tre lanc sous l'une de ces deux formes: un cran
chaud qui protge des attaques base de froid ou un cran glacial qui
protge des attaques base de feu. Les deux renverront aux cratures
le dgt physique inflig au magicien. Le mage doit choisir la
variante voulue lors de la mmorisation.
Lorsque ce sort est jet, le mage semble s'immoler mais les
flammes sont minces et clairsemes. Bien qu'elles ne dgagent pas de
chaleur, elles clairent autant que la moiti d'une torche. La couleur
de l'cran est dtermine au hasard (50% chacune): bleue ou verte
pour le bouclier glacial, violette ou bleue pour le bouclier chaud. Les
pouvoirs de chacun sont les suivants:
A) Bouclier chaud: Les flammes sont chaudes au toucher. Toute
attaque base de froid est sauvegarde +2. La moiti ou aucun
dgt est reu. Aucun bonus n'est accord contre les attaques base
de feu et si le mage rate sa sauvegarde (s'il en a une), il subira le
double du dgt.
L'lment matriel est une pince de phosphore pour cette
variation.
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
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Bouclier d'Ombre
Altration
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Boule de Foudre
Conjuration
"Ball lightning"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 boule de foudre / 5 niveaux
Jet de sauvegarde:
Ce sort cre une boule de foudre pour chaque tranche de 5
niveaux d'exprience du lanceur. Chaque boule peut tre envoye
une cible diffrente, les boules tant gnralement cibles sur des
membres d'quipage du navire. Une boule de foudre 60 cm de
diamtre et s'envole dans l'air pour aller frapper sa cible avec une
vitesse de dplacement de 24. Une fois qu'elle a frappe sa cible,
qu'elle que soit sa cible, elle se dplace rapidement le long des
surfaces avoisinantes dans des directions alatoires: le long des mts,
sur le pont, descends les escaliers, etc., avec une vitesse de
dplacement de 12. Si elle se passe moins de 4,5 mtres d'une autre
crature vivante, elle "chasse" cette crature jusqu' ce qu'elle frappe
cette nouvelle cible, et alors elle recommence se dplacer
alatoirement jusqu' ce qu'elle trouve une nouvelle cible, continuant
ce cycle jusqu' se retrouver bloque dans un certain endroit, comme
le haut d'un mt ou au bout d'une coursive (10% de chance tir
chaque round aprs le premier si la position de la boule montre qu'il
y en a une possibilit), ou jusqu' la fin de la dure du sort.
Une boule de foudre infligera un point de dgts par niveau du
lanceur chaque fois qu'elle touchera une crature vivante. Elle touche
automatiquement une crature vivante qui sa cible initiale,
condition que la cible ne puisse pas la semer; si elle trouve de
nouvelles cibles aprs la premire, elle les frappe automatiquement si
leurs dplacement se croisent. Si une boule se retrouve coince un
certain point, la foudre commence un petit feu sur un test de 5 ou 6
sur 1d6. Les cratures se trouvant au mme lieu subissent 1 point de
dgts par niveau du lanceur chaque round ou elles sont en contact
avec la boule.
Brandon
Rversible
"Firebrand"
Source: FR 4: The Magister
Porte: toucher
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Altration, Conjuration
"Duhlark's long reach"
Source: Waterdeep, City of splendors (box set)
Porte: 25 mtres + 5 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / 2 niveaux
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un bras partir des matriaux prsents dans l'aire
d'effet choisie par le magicien; le bras peut tre form partir de
n'importe quelle surface comme un mur ou le sol, crant un bras de
bois, de poussires dense, ou de pierre, bien que les effets soient les
mmes. Le bras peut tre d'une taille humaine normale ou aller
jusqu' une taille gargantuesque (longueur maximale 90 cm + 30 cm
par niveau du lanceur). Son utilisation principale est d'attraper et de
tenir des objets, personnes, ou cratures; il saisi la premire cible
mouvante avec le TAC0 avec un bonus de +2 et il maintient sa proie
avec une force quivalent 19, quelque soit la taille. Il peut tre
utilis pour dtruire des portes ou des murs (frappant comme un coup
de blier faisant 2 points de dgts structuraux) et il peut frapper des
adversaires (TAC0 du magicien +2, 2d6 points de dgts). S'il est
cr en bois, le bras a une CA de 4, tandis qu'un bras en pierre a une
CA de 0; les points de vie du bras sont gaux ceux du magicien et il
s'effondre quand il n'a plus de points de vie.
Enchantement
"Neverending nightmares"
Source : Ravenloft
Brouillard dense
Altration
"Solid fog"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: volume de 7x3x3 mtres/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
A l'aide de ce sort, le magicien cre une masse bouillonnante de
vapeurs brumeuses semblables au sort mur de brouillard. Il peut, s'il
le dsire, crer moins de brouillard, condition de crer une masse
cubique ou rectangulaire dont les cts mesurent au moins 3 mtres.
Le brouillard obscurcit toute vision, normale ou infravision, au-del
d'un mtre. Contrairement une brume normale, seul un vent trs
puissant peut le disperser et toute crature tentant de le traverser ne
se dplace qu' une vitesse de 1". Un sort de rafale ne saurait
l'affecter. Une boule de feu, un mur de feu ou une colonne de feu
peuvent le dissiper en un seul round.
Les lments matriels sont de la poudre de pois casss et de la
poudre de sabot animal.
Porte: 3 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une personne
Jet de sauvegarde: annule
vocation
Clrit de Mordenkainen
Altration/Invocation
"Mordenkainen's Celerity"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
La clrit de Mordenkainen affecte les sorts de niveau 1 3 qui
altrent le mouvement du magicien, comme feuille morte, saut, patte
d'araigne, lvitation, vol et hte. Les sorts devant tre affects
doivent tre lancs pendant le tour suivant le lancement de la clrit.
Les sorts ne s'arrtent pas quand la clrit s'achve.
Page 144
Enchantement,
Evocation
Charme de Feu
Enchantement/Charme
"Fire charm"
Source : Manuel du Joueur
Champ de Vie
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 round / 3 niveaux
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Altration, Ncromancie
Rversible
"Life field"
Source: Waterdeep, City of splendors (box set)
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: rayon de 5 mtres autour du feu
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort permet au magicien d'utiliser un feu normal tel un
brasier, un flambeau ou un feu de camp comme agent magique. De
cette source, il fait jaillir un voile arachnen de flammes multicolores
qui encerclent le feu 2 mtres. Toute crature observant le feu ou le
cercle de flammes doit russir un jet de sauvegarde contre les Sorts
ou tre charme et demeurer immobile, fascine par les flammes.
Ainsi charmes, les cratures sont sujettes des suggestions de 12
mots ou moins, sauvegardant contre les Sorts -3, ajust par la
Sagesse. Le mage peut donner une suggestion diffrente chaque
victime. La dure maximale d'une telle suggestion est d'une heure,
peu importe le niveau du mage.
Le charme de feu est bris si la crature charme est attaque
physiquement, si un objet solide lui cache le feu, ou lorsque le sort se
termine. Les cratures exposes de nouveau ce sort peuvent tre
affectes, mais, la discrtion du MD, des bonus peuvent tre
accords pour sauvegarder. Notez que le voile de flammes n'est pas
un feu magique et que le traverser cause autant de dgts qu'en ferait
la source.
L'lment matriel ncessaire est un morceau de soie multicolore
exceptionnellement fin que le magicien jette dans la source du feu.
Charme-Monstre
Enchantement/Charme
"Charm monster"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 60 mtres
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une ou plusieurs cratures dans un rayon de 7 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort est semblable au charme-personne mais il peut affecter
n'importe quelle crature vivante ou plusieurs cratures de bas
niveau. Le sort affecte 2d4 Ds de Vie ou niveaux de cratures.
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Choc en Retour
Ncromancie
"Backlash"
Source : Le Monde des Elfes Noirs
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: un jeteur de sorts
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort peu connu est une version plus faible du sort de lien
imortel (dtaill dans le supplment l'Aventure dans les Royaumes
Oublis). Il affecte seulement les prtres, les magiciens et les autres
tres qui jettent des sorts (par opposition ceux qui exercent des
pouvoirs naturels pseudo-magiques qui ne requirent aucun lment
matriel ni tude). S'il est jet sur des non-jeteurs de sorts, il est
gch ( moins qu'ils ne soient sous l'effet d'un octroi de sorts).
Le sort choc en retour laisse seulement un faible enchantement,
attendant, inactif, un dclenchement ultrieur. Il ne peut pas tre
enlev par une dissipation de la magie mais il peut y mettre mis un
terme par une dlivrance de la maldiction ou par un sort plus
puissant.
Un choc en retour plac prend seulement effet quand la victime
emploie pour la premire fois un sort offensif qui choue - par
exemple une incantation de sort incorrecte ou interrompue, un jet de
sauvegarde russi, une rsistance la magie ou une immunit de la
victime. Par consquent, l'effet de ce sort peut se produire des heures
ou des annes aprs son incantation.
Le choc en retour fait que le sort qui a chou fonctionne avec
un effet maximum sur son jeteur. Il annule tous les jets de
sauvegarde ou les immunits qui pourraient s'appliquer normalement.
Un choc en retour ne fonctionne qu'une fois. Un nombre
quelconque de ces sorts peut tre plac sur un simple jeteur de sorts ;
un seul fera effet la fois, celui plac le plus tt fonctionnera le
premier. Des rumeurs persistent quant certains magiciens drows qui
ont dvelopp des sorts de choc en retour du cinquime niveau pour
un nombre alatoire d'checs (probablement 2 5). D'autres types
peuvent tre dclenchs seulement par certaines sortes de sorts
(coles, niveaux ou qui impliquent des lments particuliers tel que
le vol/l'air ou le feu).
Evocation,
Elmentaire feu
"Flamsterd's flamestrike"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round (une fois activ)
Temps d'incantation: 4 (1 round)
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde:
Ce sort de feu spcialis peut tre utilis la fois comme une
attaque directe ou comme un pige de garde. Dans chacun des cas, il
affecte une seule crature, les flammes apparaissant en une spirale
rugissante autour de la victime. La colonne de feu fait 2d6 points de
dgts + 1 points de dgts par niveau du lanceur et est une menace
aux objets et vtements ports, et aux autres objets inflammables
proches de la victime (jet de sauvegarde contre les feux magiques
pour les objets). Au contraire d'une boule de feu, il n'explose pas
pour affecter toutes les cratures dans la zone d'effet.
Colonne de feu de Flamsterd rduit nant toute incantation
encours de la part de la victime et met en danger tout accoutrement
non protg (de la manire vue ci-dessus). Quand il est utilis comme
pige, colonne de feu doit tre lanc sur une petite pice de mtal
(habituellement une pice de cuivre) et une srie de conditions de
dclenchement (quivalentes celles d'une bouche magique) est
murmure. Le pige est alors "en place" afin de s'activer quand les
conditions seront prsentes, un sort en attente peut tre dtect
comme de la magie mais pas comme un pige. Les conditions inclues
gnralement le dplacement de la pice ou du morceau de mtal, et
la colonne de feu peut attendre indfiniment jusqu' ce que les
conditions soient remplies. Les conditions ne peuvent pas inclure
quelque chose qui comprenne la dtection ou des actions distantes;
c'est dire, le lancement d'un sort spcifique ou l'entre dans un lieu,
si la pice n'est pas drange en faisant ainsi, etc. Si une dissipation
de la magie est lance sur la pice avant qu'elle ne soit drange ou
avant qu'une des autres conditions ne soient accomplies, le sort sera
dissip sans prendre effet.
Il n'y a pas de limite de temps entre l'incantation et le
dclenchement si une colonne de feu de Flamsterd est pose comme
un pige. Si une crature ou plus remplissent les conditions indiques
pour une colonne de feu, la premire le faire en est la seule
affecte; si ils agissent simultanment, le sort n'affectera toujours
qu'une seule crature (dtermine alatoirement).
Les lments matriels sont une pince de salptre, des copeaux
ou un petit morceau de mtal, un morceau de phosphore, et une
pince de cendres. Ils sont consums pendant l'incantation, mais
l'objet focal que le sort doit pig ne l'est pas.
Enchantement /
Charme
"Command elmentals"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 40 mtres + 10 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort permet au magicien de commander (ou d'enlever le
commandement)une crature des plans lmentaires ou paralmentaires.
La cible a le droit un jet de sauvegarde, mais les lmentaires
d'une intelligence faible ou moindre subissent une pnalit de -4
leur jet. Si le jet de sauvegarde choue, le magicien peut maintenir
son contrle sur l'lmentaire pour toute la dure du sort, surpassant
tout autre contrle de l'lmentaire, mme d'autres sorts de
commandement aux lmentaires.
Page 146
Ncromancie
"Speak with dead"
Source : Les Catacombes de Soirtoile (Sorts de Tessaril
Nivse) / FR4: The Magister
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau du jeteur (10 rounds maximum)
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet un magicien de poser des questions une
crature dcde au rythme d'une question par round, pendant un
maximum de 10 rounds. II faut qu'une partie des restes de la crature
soit touche par le jeteur et que les questions soient poses dans une
langue connue du dfunt.
On obtient des rponses brves, vridiques mais nigmatiques.
L'alignement et le temps coul depuis la mort ne sont pas des
facteurs, mais la crature a droit un jet de sauvegarde contre les
Sorts chaque question ; si elle le russit, la rponse est dtaille et
claire mais le sort est bris. Le sort ne fonctionnera pas de nouveau
sur le mme cadavre avant qu'il ne se soit coul une journe par
rponses donnes.
Les lments matriels de ce sort sont une goutte de sang du
jeteur, des pieds de menthe et de persil, et une gemme noire ou rouge
rduite en poudre, d'une valeur minimale de 100 po.
Ncromancie
Cne de Grle
vocation
Cne de Sable
vocation
"Sandcone"
Source : Arabian Adventures
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cne long de 3 mtres/niveau, diamtre 3 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Avec ce sort, un magicien peut excaver une zone de sable en
forme de cne l'endroit o il se concentre. La base du cne se
trouve la surface; le bout se trouve vers le bas. Le sable excav (ou
la poussire) est transport un endroit alatoire situ 1d6 miles.
Souvent le sable est dispers en un nuage. Seuls le sable et la
poussire peuvent tre dplacs; les rochers, les plantes, les animaux
et les objets enterrs restent en place. Comme rsultat, ce sort
fonctionne tout particulirement dans des rgions aux grandes
tendues de sable, comme les dserts.
Le cne de sable conserve l'endroit vide de sable tant que le
magicien reste conscient et concentr. Lorsque ceci cesse, le sable
tombe normalement. La magie du cne n'empche pas les
glissements de terrain ou les chutes si un individu commence
excaver autour du cne.
Cne de sable a de nombreuses applications. Il permet au
magicien de creuser vers de l'eau ou de dterrer des objets enfuis. Il
permet galement de crer une prison ou un pige. Pour ce dernier
dessein, le magicien peut crer une fosse dans le sable, sous les pieds
de l'ennemi. Lorsque l'adversaire tombe dedans, le magicien met un
terme dlibr la magie, pigeant la victime au fond du puits.
Les lments matriels de ce sort sont un poil d'un rat du dsert
(jerboa) et une pince de sable.
Confusion
Enchantement/Charme
"Confusion"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 120 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: jusqu' un cube de 20 mtres d'arte au maximum
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort cause la confusion chez une ou plusieurs cratures au
sein de la zone d'effet, crant l'indcision et l'inhabilit d'agir
efficacement. Il affecte 1d4+1 cratures par niveau du magicien. Ces
cratures ont droit une sauvegarde contre les Sorts ajuste par la
Sagesse avec une pnalit de -2. Celles qui auront russi ne seront
pas affectes par le sort. Les cratures confuses ragiront de la
manire suivante: (lancer 1d10)
"Hailcone"
Source: Volo's Guide to All Things Magical / Aubayryr's
Workbook
Porte: 10 m / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cne de 9 m de diamtre
Jet de sauvegarde: aucun
En utilisant une pince de poussire (un ou deux grains de sable
Page 147
d10
1
2-6
Action
S'loigne et erre (sauf si retenue) pour toute la dure du sort
Demeure sur place confus pour un round (puis lance
nouveau)
Conjuration de Crature
Apparente aux
Elmentaux
Conjuration /
convocation, gomtrie,
lmentaires - toutes
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Porte : 60 m
Dure: 1 tour/ niveau
Zone d'effet: Spciale
Subtilit: +6
Signature: Tactile, modre
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation: 1 tour
Jet de sauvegarde: Aucun
Renversement: Aucun
Effet critique : Aucun
Crature de l'air :
Crature de l'eau :
Crature de la terre :
Crature du feu :
Conjuration d'Esprit
Ncromancie
"Summon spirit"
Source: The Complete Necromancers Handbook
Porte: 10 mtres
Elments: V, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 1 humain ou demi-humain mort
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet un magicien de rappeler un esprit d'un humain
ou demi-humain mort, qui pourra rpondre aux questions poses par
ceux qui seront prsents lors de la conjuration. Bien sur, les
questionneurs devront parler la mme langue que la crature morte.
Conjurer un esprit est loin d'tre une opration de tout repos. La
chance de base qu'un esprit rponde la conjuration est de 50% + 1%
par niveau d'exprience du magicien lanant le sort. Cette chance
dpend aussi de l'autorit du lanceur dans le monde des esprits,
quand remonte la mort du sujet, et du moment particulier du jour ou
est tent le sort (voir table ci-dessous).
Quelques soient les pnalits ou bonus actuels, la chance de
russite ne tombe jamais en dessous de 5% ni ne s'lve au-del de
95%. Si le sort choue, il y a toujours une chance que le conjurateur
attire l'attention d'un autre (potentiellement hostile) esprit ou mortvivant, provenant soit du monde des esprits ou de l'entourage
immdiat du lanceur. Les chances de conjurer un esprit malin sont
cumulatives de 5% par tentative choue du mme lanceur. Le MD
peut tirer dans la table du sort de 6me niveau de prtre conjuration de
mort-vivant. Notez que ce sort ne protge d'aucune manire le
magicien (ou ceux prsents durant l'incantation) des attaques de
morts-vivants appels par erreur.
Si la conjuration russie, l'esprit dsir s'lve doucement du sol
devant le lanceur. La bonne volont de l'esprit pour rpondre aux
questions dterminera avant tout l'efficacit du sort. Si l'esprit a un
alignement diffrent de celui du lanceur ou si autrefois il possdait
plus de niveaux que le lanceur, il a le droit un jet de sauvegarde
contre les sorts pour rsister l'interrogation.
A condition que l'esprit y consente, il ne peut rpondre plus
d'une question tous les trois d'exprience du lanceur. Les esprits
conjurs ont tendance tre vasif et nigmatique lorsqu'ils sont
interrogs par des vivants. En gnral, leur connaissance est limit
ce qu'ils ont appris durant leur vie. Un esprit peut aussi tre appel
pour rpondre une question particulire concernant le futur proche,
concernant des actions entreprises avant le prochain crpuscule. Les
questions et prdictions concernant les vnements futurs sont
sujettes aux mmes conditions et limitations que le sort de 2me
niveau de prtre augure.
Modificateurs
+5%
+5%
de l'encens allum
de l'eau et du sable
de l'argile mallable
du soufre et du phosphore
+10%
Aucun
-5%
-10%
-15%
-20%
-30%
-50%
-25%
Aucun
+10%
+25%
+10%
-10%
L'entit conjure n'a d'autre choix que d'obir au magicien qui l'a
fait venir. Elle ne peut se retourner contre lui, mais cela ne signifie
pas qu'elle apprcie de se trouver l, bien au contraire, et elle ne fait
jamais preuve d'initiative. Si on lui en laisse la possibilit, elle
retourne dans son plan d'origine. Pour empcher cela, le magicien
doit rester concentr. S'il se fait blesser ou s'il lance un autre sort, sa
concentration n'est plus parfaite et la crature peut fuir. Une telle
entit ne peut tre contrle au-del de 30 m de distance.
Les diverses cratures apparentes aux lmentaux sont dcrites
en dtail dans le BESTIAIRE MONSTRUEUX, la rubrique
Elmentaire. Au gr du MD, ce sort peut galement permettre de
conjurer des cratures lmentaires de 4 DV ou moins.
Condition
Le lanceur est un ncromancien
Le lanceur a la comptence connaissance des
esprits
Le lanceur est un membre du kit sorcire
Le sujet est mort depuis moins d'une semaine
Le sujet est mort depuis moins d'un mois
Le sujet est mort depuis moins d'une anne
Le sujet est mort depuis moins de 10 ans
Le sujet est mort depuis moins de 100 ans
Le sujet est mort depuis moins de 1000 ans
Le sujet est mort depuis plus de 1000 ans
Sort lanc de jour
Sort lanc de nuit
Sort lanc par pleine lune
Sort lanc un jour sacr associ aux morts
Un anctre est prsent durant la conjuration
Esprit dj conjur durant ce mois
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conjure toujours une foule d'esprits (de 1 20) qui doivent tre
individuellement questionns et apaiss avant que celui attendu
arrive. Le MD peut aussi augmenter les chances de conjurer un mortvivant hostile (mme si le sort russi) suivant le lieu et le ton donn
la campagne. Bien sr, appeler une esprit bnfique proximit du
tumulus funraire d'un ncrophage peut amener les deux cratures
rpondre cette conjuration inhabituelle.
Conjuration
"Conjure cabinet"
Source : La Manuel Complet du Barde
Porte: 3 mtres
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort trs spcial a t spcialement conu pour les bardes.
Avant que ce sort ne soit utilis, le barde doit avoir un petit cabinet
spcial. Il doit tre de la meilleure qualit possible, valant au moins
1.000 po. Il peut tre de n'importe quelle taille jusqu' une largeur de
1m20, une profondeur de 1m20 et une hauteur de 2m40.
Une fois le cabinet fabriqu, ce sort doit tre lanc sur lui et le
cabinet doit tre nomm. A un moment ultrieur, le barde peut lancer
ce sort et le cabinet se tlporte temporairement l'endroit o se
trouve le barde. Le cabinet se dplace avec tout ce qu'il contient.
Lorsque le cabinet se tlporte vers le barde, un jet de
pourcentage doit tre lanc. Sur un rsultat de 01-04, il apparat 2d20
pieds en l'air et tombe au sol o il se fracasse (mais son contenu est
rcuprable). Sur un jet de 99-100, il se tlporte dans le sol et est
dtruit. Sinon, tout va bien.
Le cabinet reste pour la dure du sort ou jusqu' ce que le barde
prononce le nom du cabinet. Il se tlporte alors vers son endroit
d'origine, avec les objets qui s'y trouvent.
Un barde ne peut avoir qu'un seul cabinet la fois. La
tlportation ne transportera pas le cabinet vers un autre plan. Si des
objets autres que des objets de reprsentation se trouvent dans le
cabinet, celui-ci ne se tlporte pas.
Conjuration /
Convocation
Conjuration /
Convocation
Conjuration de Lionne de
Sable
Conjuration,
Elmentaire terre
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort, qui est en fait compos de quatre sorts risqus et
diffrents, conjure un grue harginn, ildriss, chaggrin, ou varrdig
de l'un des quatre plans lmentaires:
Air
Terre
Feu
Eau
Encens
Argile douce
Sulfure
Eau de mer
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Conjuration de Lycanthrope
Conjuration /
Convocation
"Summon Lycanthrope"
Source : Recueil de Magie
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Conjuration de Mort-Vivant II
Conjuration,
Ncromancie
Conjuration de monstres II
Conjuration
Porte: 40 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 3 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Une amlioration du sort de 3me niveau de magicien conjuration
de mort-vivant I, ce sort ressemble sa version de base except que
conjuration de mort-vivant II conjure 3d4 zombies (75% de chance)
ou 2d3 heucuvas (25% de chance). Les cratures mortes-vivantes
attaquent les ennemis du lanceur au mieux de leurs capacits jusqu'
ce qu'il leur ordonne de cesser le combat, que la dure du sort expire,
ou qu'ils dtruits ou repousss. Les morts-vivants conjurs par ce sort
disparaissent quand ils sont dtruits. S'il n'y a pas d'adversaire
combattre, ils suivront d'autres ordres ou entreprendront d'autres
taches simples que le magicien dirigera.
L'lment matriel est un morceau d'os provenant d'une ghast,
wight, ou momie.
Contagion
Ncromancie
"Contagion"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Grce ce sort, le magicien cause une maladie grave et
dbilitante chez une crature. L'individu afflig est immdiatement
atteint par des symptmes douloureux et absorbants: abcs purulent,
furoncles, lsions, taches, et ainsi de suite. Force, Dextrit et
Charisme sont rduits de 2 points et les jets d'attaque ajusts de -2.
Les effets persisteront jusqu' ce que le personnage bnficie d'un
sort de gurison des maladies ou qu'il prenne 1d3 semaines de repos
complet pour rcuprer. Les personnages ignorant la contagion pour
plus d'une journe seront susceptibles des maladies plus graves, la
discrtion du MD.
Contrecoup
Enchantement/Charme
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Contrler les Os
Courant Invers
Ncromancie
Altration
"Bone seize"
Source: Ravenloft Guide to the lich
Rversible
"Reverse flow"
Source : Oriental Adventures
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: 1 d10 rounds
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 personne
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 18 mtres
lments: V, S
Dure: 6 tours/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 0,64 kilomtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Cordial de Spendelard
Ncromancie
"Spendelard's Chaser"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: une crature, de taille G ou moins
Jet de sauvegarde: aucun
"Create darkenbeast"
Source: Monstrous Compendium
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature / niveau dans un rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde: spcial
Le sort ne peut tre jet que dans l'obscurit (par exemple la nuit
ou en intrieur ou en milieu souterrain) et ses effets se prolongent
jusqu' ce que la bte tnbrante soit expose la lumire du jour,
auquel cas la crature - qu'elle soit vivante ou morte - reprend
aussitt sa vritable forme. Un rayon de soleil ou une lame soleil
mettra fin au sort, mais pas une lumire continuelle.
Coup dOmbre
Altration
vocation
Cration Mineure
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 1 attaque
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: l'ombre d'une crature
Jet de sauvegarde: annule
"Minor creation"
Source : Manuel du Joueur
Illusion/Fantasme
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Page 151
Cri
vocation
"Shout"
Source : Manuel du Joueur
Croissance Vgtale
Altration
"Plant growth"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: cne de 3 mtres de base sur 10 mtres
Jet de sauvegarde: spcial
Grce ce sort, le magicien se confre une extraordinaire
puissance vocale. Il peut mettre un son assourdissant dont l'effet
principal est ressenti en un cne partant de sa bouche est s'achevant
10 mtres. Toute crature dans cette zone est assourdie pendant 2d6
rounds et reoit 2d6 points de dgts. Une sauvegarde contre les
Sorts annule la surdit et rduit les dgts de moiti. Toute substance
fragile ou cristalline, sensible aux vibrations sonores, est brise par le
cri. Les objets se trouvant en la possession d'une crature ont droit
la sauvegarde de cette dernire. Les tres assourdis ont une pnalit
de -1 aux jets de surprise et ceux qui invoquent des sorts comportant
un lment verbal ont 20% de chances de rater l'incantation.
Le cri ne peut pntrer le sort de niveau 2 de prtre silence. Il ne
peut tre employ qu'une fois par jour, le magicien risquant une
surdit permanente.
Les lments matriels sont une goutte de miel, une goutte
d'acide citrique et un petit cne fait d'une corne de taureau ou de
blier.
Crocs
vocation
"Spell fangs"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: aire de 3 mtres de ct/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Au moment o le sort croissance vgtale est jet, le mage force
la vgtation crotre, s'entortiller et s'emmler pour former une
jungle ou un fourr dans lequel les cratures doivent se frayer un
chemin par force ou l'pe une vitesse maximale de 1" (2" si la
crature est plus grande qu'un homme). L'aire doit contenir au dpart
des arbres et buissons pour que ce sort fonctionne. Epineux, arbustes,
plantes grimpantes et herbes envahissent la zone de manire former
une barrire. La zone d'effet est de 3 mtres de ct par niveau du
magicien, de forme carre ou rectangulaire au choix. La hauteur et
grosseur individuelles des plantes sont moins affectes que la densit
des broussailles. Les effets dureront tant qu'ils ne seront pas dgags
par main d'homme, par le feu ou un moyen magique tel que
dissipation de la magie.
Danse d'Ombre
Altration, Ncromancie
"Shadow dance"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 16 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est une version plus puissante de tentacule dent (sort de
2me niveau de magicien). Il cre un insubstantiel "tentacule" d'ombre
ou bras flexible rtractable s'tendant du lanceur jusqu'aux limites de
la porte du sort. Ce membre sans poids se termine en un bouquet de
bouches aux dents aiguises, 1d6 + 2 bouches (arrondissez au chiffre
suprieur, afin d'obtenir un nombre impair)
Ces bouches sont solides et rels, mordent, griffent et mchent
leurs adversaires. Elles peuvent tre attaques par trois ennemis en
mme temps, et elles peuvent frappes plus d'une cible (trois au
maximum) si les cibles sont groupes autour du bouquet de bouches.
Les bouches ont une CA 5 et 14 points de vie chaque. Chacune
mord chaque round pour 2d6 points de dgts. Quand une bouche est
"tue", elle s'vanouit, emportant une seconde bouche avec elle; si
cela ne laisse aucune bouches, le sort expire.
Les dgts causs par les bouches sont gagns par le lanceur du
sort, et sont utiliss d'abord afin de soigner les blessures existantes.
Les points de vie "fantmes" en excs gagns de cette faon sont
gards pendant deux tours avant de s'vanouir; tous les dgts subis
pendant cette priode sont d'abord soustraits ces points.
Seuls les bouches et leur cous d'anguilles peuvent tre attaques;
le tentacule d'ombre ne peut pas tre attaqu ou dtruit ( l'exception
de l'application d'une dissipation de la magie, qui annule le sort
immdiatement). Le tentacule peut passer librement, et mme tre
travers par des barrires et objets solides (bien que le lanceur
doivent voir les adversaires, pour utiliser les bouches contre eux),
sans blesser le lanceur ni mettre fin au sort.
Page 152
Dfense du Chacal
Abjuration
Dformation Solaire
Altration/Illusion/Fantasme
"Sunwarp"
Source : Arabian Adventures
Dfense Psychique
Abjuration, mentalisme
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Porte: 0 Composantes: V, S, M
Dure: 3 rounds/ niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: Le jeteur de sorts Jet de sauvegarde: Aucun
Subtilit: +4
Renversement: Aucun
Signature: Aucune Effet critique: Aucun
Ce sort procure au magicien un bonus de +6 aux jets de
sauvegarde (ou autorise un jet de sauvegarde normal dans le cas o
aucun n'est permis) contre les sorts ou effets magiques visant
dtruire son esprit ou en prendre le contrle, ce qui inclut les sorts
dbilit, domination, injonction et rceptacle magique, mais aussi la
folie, la possession et les facults psioniques domination, domination
de masse et change de personnalit. Toute tentative faite pour
asservir le mage ou dtruire son esprit choue automatiquement, mais
le personnage reste vulnrable aux sorts ou effets pouvant affecter
ses actes sans prendre directement le contrle de sa psych. En
d'autres termes, les attaques qui encouragent la victime penser
d'une certaine manire ou qui influencent ses perceptions ne
dclenchent pas l'intervention de la dfense psychique. Parmi les
sorts, pouvoirs et facults psioniques qui ne sont pas contrs par cette
protection, on note antipathie, (es divers charmes, confusion, danse
irrsistible d'Otto, motion, hypnotisme, suggestion et terreur; l'effet
d'un sceptre de sduction, la dcharge mentale d'un illithid et la
quasi-totalit des attaques psioniques.
La composante matrielle de dfense psychique est une
minuscule figurine en fer reprsentant le magicien.
Dfigure
Altration
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: feuille d'paisseur 30 cm, 6x6 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort complexe multiplie une image slectionne par le
magicien jusqu' ce qu'elle remplisse la zone d'effet, crant une
illusion impressionnante. Par exemple, un chameau devient un
troupeau. Douze cavaliers du dsert deviennent une arme. L'image
choisie se rpte d'elle-mme dans le champ de vision flou, qui
semble distordu par la chaleur naturelle. L'illusion est tout aussi
impressionnante vue de l'arrire que de devant.
Lorsqu'il jette ce sort, le magicien doit d'abord visualiser l'image
qu'il veut multiplier travers un petit cristal de quartz. Ensuite, le
magicien dsigne un objet de l'image la dague d'un guerrier par
exemple comme point focal de l'illusion. Le magicien doit avoir
touch l'objet, bien que cela ne soit pas ncessaire durant
l'incantation. Le point focal sert d'ancre pour l'illusion. L'illusion se
trouvant juste autour est la plus nette. Lorsque le point focal se
dplace, l'illusion suit; lorsqu'il s'arrte, l'illusion stoppe elle aussi.
Par exemple, imaginez 10 guerriers qui veulent se faire passer
pour une centaine (avec l'aide d'un magicien). La dague d'un guerrier
est le point focal de l'illusion; il chevauche un peu en avant par
rapport ses compagnons. S'il tombe et qu'ils continuent
chevaucher, soudain neuf guerriers mergeront de dbut de l'image
l'image d'un homme par terre, rpte pour ressembler une
centaine d'hommes au sol. Si, par contre, l'un des guerriers ramasse
la dague et prend la place de l'homme mort, l'illusion continuera, plus
ou moins intacte.
Comme un mirage naturel, la dformation solaire est drive de
la chaleur ondulante. Le sort tire la chaleur du dsert et l'envoie dans
le ciel, crant une brise juste derrire la nappe. Celle-ci est
suffisamment chaude pour effrayer des chameaux qui passent au
travers, mais elle n'inflige aucun dgt des combustibles ou des
cratures.
Passer au travers de la nappe ne la dtruit pas, de mme que
combattre l'intrieur. Seule une dissipation de la magie, une
dissipation d'un mirage ou la destruction du point focal peuvent
briser l'illusion avant qu'elle n'expire moins que le magicien ne
dcide lui-mme d'achever le sort. Il n'a pas besoin de se concentrer
pour le maintenir. Mme s'il meurt, l'illusion lui survit.
L'lment matriel de ce sort, un petit cristal de quartz, est
consum dans l'incantation.
"Disfigure"
Source: Spellbound (box set)
Dlivrance de la Maldiction
Porte: touche
Elments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Abjuration
Rversible
"Remove curse"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Lorsqu'il invoque ce sort, le magicien peut gnralement retirer
une maldiction qu'elle soit sur un objet, une personne, sous la
forme d'envoi non dsir ou d'une autre prsence malfique. Notez
Page 153
Rsultat
1-50
51-75
76100
Ncromancie
Dtection de la Scrutation
Divination
"Detect scrying"
Source : Manuel du Joueur
"Destroy undead"
Source : Ravenloft
Dilatation I
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1d3 morts-vivants
Jet de sauvegarde: spcial
Altration
"Dilatation I"
Source : Recueil de Magie
Destruction Simule
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1d6 tours + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: rayon de 40 mtres
Jet de sauvegarde: spcial
Destruction de Morts-Vivants
Ncromancie
"Feign destruction"
Source : Ravenloft
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Dilatation I permet un magicien d'augmenter la zone d'effet de
n'importe quel sort de niveau 1 3. Les dimensions de la zone d'effet
sont augmentes de 25%; ainsi, un nuage puant remplira un cube de
8 mtres d'arte, tandis qu'un sort de lenteur affectera toutes les
cratures dans un cube de 16 mtres d'arte. Les fractions sont
ignores.
Dilatation I doit tre lanc juste avant le sort devant tre dilat;
si un round entier ou plus s'coule, la dilatation est perdue. Ce sort
n'affecte que les sorts ayant des zones d'effets donnes en mtres (le
nombre de cratures ne peut pas tre augment). La dilatation affecte
seulement les sorts lancs par le mme magicien.
Temps
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 heure + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Similaire au sort mort simule, ce puissant sort permet au
magicien de simuler sa propre destruction. Lorsqu'il est gravement
bless, le magicien peut lancer ce sort. Une fois ceci fait, le corps du
magicien tombe en poussire et les sorts de dtection ou les capacits
indiqueront que son esprit est retourn dans son phylactre. En
ralit, le corps du magicien s'est tlport sans erreur dans un
endroit secret. Au mme moment, un tas de poussire et d'os est
tlport depuis le mme lieu, remplaant les originaux.
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: 1d10 + 5 jours
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Quand ce sort est lanc, la crature affecte perd toute notion du
temps. Il est perptuellement en retard, incapable de fonctionner sous
des contraintes de temps. Ce sort est seulement un ennui mineur
moins qu'un timing prcis soit crucial. Les cratures subissant ce sort
perdent automatiquement l'initiative et sont toujours surprises si elles
Page 154
sont attaques par surprise. Dans les combats, les cratures avec de
multiples attaques perdent automatiquement une attaque, et les
dirigeants sont incapables de suivre un plan qui ncessite un timing
prcis. Un jet de sauvegarde contre les sorts annule le sort.
Disruption Mcanique
Altration
Illusion/Fantasme
"Dispel exhaustion"
Source : Unearthed Arcana
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 3 tours/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 4 personnes
Jet de sauvegarde: aucun
"Divination Enhancement"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V
Dure: 2 tours + 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: touch
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Quand ce sort est lanc, le magicien cre une dune de sable
magique pouvant porte une crature de taille humaine par deux
niveaux d'exprience du magicien (p. ex., 3 cratures aux 6me et 7me
niveaux, 4 cratures aux 8me et 9me niveaux, etc.) travers toute
zone sablonneuse avec une vitesse de dplacement de 4 par niveau
du lanceur. Cette dune ne peut se dplacer qu'au travers de zones
sablonneuse.
Duplicata
Conjuration
"Duplicate"
Source : Le Manuel Complet du Magicien
Porte: toucher
lments: S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 objet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une copie exacte d'un objet que touche le jeteur.
L'objet copier doit pouvoir tre contenu dans un cube de 6 mtres.
Le sort n'a aucun effet sur des tres vivants, y compris les mortsvivants, o sur les objets magiques. L'objet dupliqu est identique
l'original en toute chose par exemple, une pe duplique peut tre
porte et inflige les dgts d'une pe normale mais une dtection
de la magie peut rvler sa vraie nature et une dissipation de la
magie le fait disparatre. L'objet dupliqu existe durant une heure par
niveau du jeteur, la fin de quoi il disparat; une permanence
n'affecte pas des objets dupliqus.
L'lment matriel de ce sort est une pince de poussire de
charbon.
Divination Amliore
Dissipation de l'Epuisement
Dune
vocation
Ecartement
Altration
"Forcefend"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 30 mtres
Elments: V, S
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort recouvre son lanceur d'une protection temporaire contre
toutes les dcharges d'objets magiques et de sorts qui ont une cible
spcifique quand cette cible est le lanceur. Ecartement permet au
lanceur de rediriger toutes ces magies sur une cible convenable dans
la porte du sort. La nouvelle cible ne pourra jamais tre la source
originelle de l'attaque (par exemple, ce sort ne permet le renvoi direct
des sorts) ni tre une cible non valide pour le sort. La nouvelle cible a
le droit un jet de sauvegarde contre les sorts; en cas d'chec,
l'attaque magique prend effet sur la nouvelle cible plutt que sur le
lanceur de l'cartement.
Page 155
chappatoire Instantane
de Drawmij
Altration/Conjuration
Eclair de Galkyn
Altration
"Galkyn's bolt"
Source: The Seven Sisters
sort.) Toute chose vivante entrant en contact avec l'clair recevra 1-4
points de dgts de choc par niveau ou Ds de Vie qu'il possde (en
ignorant les ajots: un monstre 5+5 Ds de Vie recevrait 5-20
points de dgts, tout comme un monstre 5 DV). Lorsque le sort est
lanc, il est ncessaire de faire un tirage de toucher, en appliquant
tous les modificateurs relatifs aux distances en matire de projectile;
reportez-vous aux rgles du DMG en cas de jet rat. Une crature
frappe par le cristal lui-mme reoit 1d6 points de dgts par niveau
ou Ds de Vie qu'elle possde. Il lui est possible de se saisir du cristal
et de le retourner l'envoyeur. L'clair continuera de se propager la
limite de la porte du magicien, aussi celui-ci peut-il fort bien tre
frapp par sa propre arme. Nanmoins, se saisir directement du
cristal inflige une nouvelle fois 1d6 points de dgts par niveau ou
Ds de Vie, et implique de russir un tirage de choc mtabolique.
Eclair de Soleil
Altration
Invocation / Evocation
"Sunbolt"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 3 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Page 156
Eclair de Vie
Altration, Ncromancie
"Life bolt"
Source: Waterdeep, City of splendors (box set)
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: un mort-vivant
Jet de sauvegarde:
Ce sort utilise de faon offensive l'nergie vitale du lanceur
contre un mort-vivant. En gardant la paume de sa main ouverte vers
la cible et en prononant l'incantation, le lanceur envoie une onde
d'nergie vivante vers la crature cible (la couleur de l'nergie
dpend de l'alignement; loyal est blanc, chaotique rouge, et le neutre
bleu). Le lanceur sacrifie 1d4 points de vie pour lancer ce sort; pour
chaque point de vie perdu, le lanceur fait 1d6 points de dgts un
mort-vivant. Les morts-vivants ont un jet de sauvegarde contre cette
attaque, un jet de sauvegarde russi indique une rduction de moiti
des dgts. Le sort n'a aucun effet sur des cratures vivantes.
Eclat bleut
Altration
"Blueshine"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration, vocation
"Otiluke dispelling screen"
Source : Le Manuel Complet du Magicien
"Dweomerflow"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Ecoulement d'Enchantement
Altration
motion
Enchantement/Charme
"Emotion"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cube de 7 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: annule
Lorsque ce sort est jet, le mage peut crer une seule violente
raction motionnelle chez les cratures sujettes. Les suivantes sont
typiques:
1. Amiti: Les cratures atteintes ragissent plus positivement.
2. Courage: Cette motion incite les tres atteints devenir fous
furieux, combattant avec un bonus de +1 aux jets d'attaque et de +3
aux dgts, et accorde temporairement 5 points de vie en plus. Le
bnficiaire se bat sans bouclier et sans gard sa vie et sans jet pour
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Encryptage
Illusion/Fantasme
"Encrypt"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 3 mtres + 3 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Le magicien peut faire en sorte, par le biais de ce sort, qu'un
message, ne comprenant pas plus de 66 caractres ou lettres,
devienne illisible pour n'importe qui sauf pour lui, un autre
personnage spcifiquement nomm par lui et les entits
spcifiquement nommes dans ce message. Pour tous les autres, le
message apparat comme un gribouillage barbouill indchiffrable.
La magie de ce sort mettra en chec des sorts comme
comprhension des langues et lecture de la magie, mais pas vision
vritable. Le message peut tre sur n'importe quel support (papier,
bois, pierre, ou mme suie ou neige), mais si celui-ci est dtruit, le
message encrypt l'est aussi. Autrement, le message encrypt ne peut
tre totalement dtruit que par une dissipation de la magie ou un
effacement ou encore par la volont du jeteur initial.
La zone encrypte irradie d'une aura de magie, mais elle
n'appelle pas autrement l'attention sur sa prsence. Les sorts
magiques ne peuvent pas tre encrypts, mais tout langage nonmagique le peut. Un individu mentionn dans le message encrypt
verra le message normalement, mais s'il est incapable de le
comprendre, il ne saura toujours pas de quoi il s'agit.
Epe Glaciale
Altration, Conjuration
"Bladechill"
Source: The fall of Myth Drannor
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 3d4 rounds
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une arme cible et un globe de 3 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
vocation
Eveil de l'Intelligence
Altration
"Awaken intelligence"
Source: Lords of Darkness
Porte: touche
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Donne la raison une crature qui en est dnue (lancer 3d6
pour avoir un score d'intelligence), ou pour une crature dj doue
de raison amliore l'intelligence de 2d6 points. Il requiert un test de
systme choc pour survivre ses effets Eveil d'intelligence n'est pas
transmissible la descendance moins de le lier au code gntique
de la crature par un sort d'altration de la bte.
Les lments matriels sont un poisson sch et un morceau d'os
du crne
Excavation
"Dig"
Source : Manuel du Joueur
Page 158
vocation
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cube de 2 mtres d'arte/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Le sort d'excavation permet au magicien de creuser 8 mtres
cubiques de terre, de sable ou de boue (un cube de deux mtres
d'arte) par round. Dans les rounds suivants, le magicien peut
agrandir le premier trou ou en commencer un autre. Les produits de
l'excavation s'tendent galement autour de la fosse. Si le magicien
creuse plus profondment que sept mtres dans la terre, il y a 15% de
chances que tout s'croule. On vrifiera pour chaque deux mtres
creus, pass sept mtres. Pour le sable, ceci survient aprs 3 mtres
d'excavation, et aprs deux mtres pour la boue. Les sables mouvants
comblent le trou aussi vite qu'il se creuse.
Toute crature au bord (moins de 30 cm) de la fosse doit russir
un jet de Dextrit sous peine d'y tomber. Les cratures se dplaant
rapidement vers une fosse creuse juste devant elles doivent russir
une sauvegarde contre les Sorts afin de ne pas y tomber. Toute
crature dans un trou en excavation peut en sortir une allure
dcide par le MD. Une crature prise dans une fosse s'croulant doit
sauvegarder contre la Mort pour en sortir indemne, sans quoi elle est
enterre. Il est possible de creuser des tunnels avec ce sort pourvu
qu'il y ait de l'espace pour la terre dplace. Les chances
d'effondrement sont doubles. De plus, la distance sre d'un tunnel
est la moiti de la profondeur d'une excavation sauf si une telle
structure est supporte et taye soigneusement.
Ce sort est aussi efficace contre les cratures de terre et de pierre,
particulirement celles du Plan Elmentaire de la Terre et les golems
d'argile. Lorsqu'il est jet sur une telle crature, le sort inflige 4d6
points de dgts. Une sauvegarde russie contre les Sorts rduit de
moiti les dgts reus.
Pour invoquer ce sort, le magicien doit possder une pelle et un
seau miniature qu'il doit tenir pendant toute l'excavation. Ces objets
disparatront la fin du sort.
vocation
Extension I
Altration
"Extension I"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
A l'aide de ce sort, le mage prolonge la dure d'un sort de niveau
un, deux ou trois jet prcdemment de 50%. Naturellement, ce sort
n'affectera que les sorts avec une dure et doit tre lanc
immdiatement aprs le sort prolonger, par le mage original ou un
autre. Cependant, s'il s'coule plus d'un round complet entre les sorts,
il sera sans effet.
Faonner l'Os
Ncromancie
"Bone form"
Source: Ravenloft Guide to the lich
Porte: 3 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1d20 heures
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: suffisamment d'os pour le sort
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: sphre de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
L'lment matriel est une petite orbe en or solide valant 500 po.
Elle est dtruite aprs l'incantation.
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: un cne de 18 mtres de long, 9 mtres de diamtre et
1,50 mtre de base
Jet de sauvegarde: annule
vocation
Fatigue
Enchantement
"Fatigue"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: sphre de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
Page 159
Feu d'At'ar
"At'ar's fire"
Source: FR 13 Anauroch
Focus de Peur
Feu Eternel
"Everlasting fire"
Source: Pages from the Sages
Porte: 5 mtres
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: un objet ou une construction
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une toute petite porte sur le plan lmentaire du feu,
en appelant une flamme de la taille d'une torche. La flamme est
totalement normale, except que comme elle vient du plan
lmentaire du feu, elle n'a pas besoin de combustible et qu'elle
continuera brler en toute circonstance - sans air, sous l'eau,
recouverte de sable, etc. La flamme enflamme tout ce quelle touche,
et qui ne s'teindra jamais moins qu'une dissipation de la magie (ou
un sort plus puissant, comme un souhait limit) soit utilis pour
l'teindre.
Feu ternel peut tre lanc sur un objet mobile ou immobile,
mais il brle tout ce qui est inflammable. Le sort ne peut pas tre
plac sur une crature l'exception des constructions magiques. La
plupart des lanceurs place feu ternel sur un objet de pierre ou du
mtal solide.
Ce sort peut tre utilis pour crer un objet magique de la mme
manire qu'une lumire continuelle peut tre place sur une baguette.
Une telle torche "ternelle" devra tre faite partir d'un matriel
ininflammable. Afin que l'objet puisse tre manipul sans danger, il
faudra l'isol. Un sort comme tanchit au feu de Daltim (sort de
7me niveau de magicien) est une faon possible de porter cette
"torche ternelle".
Les lments matriels de ce sort sont un morceau de bois
tremp dans de l'huile pour lampes; les composantes sont consumes
durant l'incantation.
Feu solaire
par niveau, major par 10d6. Les cratures se trouvant dans la zone
d'effet subissent la moiti des dgts si elles russissent un JS contre
les Sorts. De plus, feu solaire consume ou fait fondre les objets
inflammables dans la zone d'effet (les objets ont droit un JS contre
le Feu Magique).
vocation
"Sunfire"
Source : Arabian Adventures
Altration, draconique
Rversible
"Focus fear"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Identique aura de terreur (sort de 2me niveau de magicien),
focus de peur accrot la puissance des auras de peur et de panique des
dragons. Il est utile tous les dragons d'ge adulte et plus vieux, et il
peut tre utilis en conjonction avec aura de terreur.
Grce ce sort, le dragon rduit le rayon de son aura de peur, ce
qui son tour augmente cette peur. Par rduction de 5 mtres de son
aura, le jet de sauvegarde contre la peur du dragon gagne un
additionnel -1. Cependant, dans tous les cas un dragon ne peut pas
rduire son aura de peur un rayon de moins de 15 mtres. Un
dragon adulte ,avec une peur normale d'un rayon de 20 mtres et un
modificateur de jet de sauvegarde de +2, peut rduire sa peur un
rayon de 15 mtres et changer le modificateur +1. De mme, un
grand ver peut condenser son rayon de peur de 50 mtres 15
mtres, changeant son modificateur de -4 -11.
L'inverse de ce sort, tendre la peur, permet au dragon d'agrandir
le rayon de sa peur un maximum de 50 mtres. Une aura tendue
s'affaiblit quand elle s'agrandit, avec les modificateurs changeants
l'opposer d'un focus de peur. L'inverse peut tre utilis par des jeunes
adultes dragons (si ils possdent les capacits de lancement de sorts
requises), mais est inutile un grand ver.
Les deux versions de ce sort donne un dragon un contrle si
prcis de l'aura de peur qu'il peut en altrer son rayon de peur tous les
rounds. Bien sur, l'aura ne peut tre altre que dans les paramtres
de la version employe (p. ex., tout rayon entre le rayon normal du
dragon et la limite de la version approprie du sort). Pour changer le
rayon alors que le sort est actif, le dragon doit arrter ce qu'il est en
train de faire et il doit se concentrer ; il ne peut pas s'engager dans
d'autres activits durant ce round. Sinon, le dragon est libre de lancer
des sorts, combattre, voler utiliser son souffle, et ainsi de suite, car le
sort ne ncessite aucune concentration pour tre maintenu. Le dragon
peut annuler le sort quand il le dsire.
Une dissipation de la magie n'a aucun effet sur l'une des versions
du sort, bien que des sorts comme souhait, souhait limit, ou
similaire peuvent arrter l'enchantement immdiatement.
Force de gant
Altration
Page 160
personnage :
Classe
Combatta
nt
Prtre
Roublard
Magicien
Gant quivalent
Porte max.
Dgts
80 m
100 m
100 m
120 m
140 m
160 m
200 m
1d6
1d8
1d8
1d8
1d10
1d12
ld20
Fortification de Cratures
Aquatiques
Rversible
"Strengthen water creature"
Source : Arabian Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature + 1 crature additionnelle/5 niveaux
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort fortifie des cratures vivant ou respirant dans l'eau, ainsi
que celles natives du Plan Elmentaire de l'Eau. Par exemple, les
lmentaux d'eau, les monolithes de mer, les poissons, les baleines,
les dauphins, les locathah, les sahuagin, etc. Le sort ne fonctionne
pas sur les cratures capables de respirer sous l'eau par des moyens
magiques. Il n'affecte pas plus les cratures ayant des sorts bass sur
l'eau, comme certains magiciens.
Altration
Altration
Une faible aura bleute enrobe les corps des cratures, irradiant
d'une forte magie d'altration. Sinon, aucun changement visuel n'est
apparent.
Force
16
17
18/01
18/76
18/91
18/00
19
Ceux qui ont une force dj suprieure celle que peut donner ce
sort gagnent un point de force. Ni un sort de permanence, ni un
souhait ne peuvent rendre la force permanente.
L'lment matriel est une touffe de cheveux d'un gant ou d'un
titan.
Forme Elmentaire
Altration
Rversible
"Enhance fire creature"
Source : Arabian Adventures
"Elemental form"
Source : Al Qadim, Secrets of the Lamp
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 tour/niveau
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Page 161
Altration
par le fouet de force) en soins. Ces points de vie sont restaurs quand
le fouet interrompu dcharge son nergie dans la cible.
Fouet de Force
vocation
"Forcelash"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 24 mtres
Elments: V, S
Dure: 4 rounds
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Fouet de Sammaster
vocation, Ncromancie
"Sammaster's lash"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 18 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 9 rounds
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort cre une flottante lanire de force, crpitante d'une
nergie blanche-jaune, qui frappe les adversaires que le lanceur
dsire, faisant une attaque par round avec un TAC0 (quel que soit le
TAC0 du lanceur). Elle est acrobatique et trs fine. Elle ne peut pas
tre touche ou affecte par un moyen connu except par une
dissipation de la magie ou par un contact avec une barrire magique
cre par un sort de 5me niveau ou plus, les deux le dtruisant. Le
fouet semble attire par de telles barrires et ne les contourne pas
moins qu'il n'approche de sa cible d'une direction totalement oppose
celle d'une barrire de petite surface.
Une victime frappe par un fouet de Sammaster a le droit de faire
un jet de sauvegarde contre les sorts. En cas de succs, la victime
subie 4d4 points de dgts. En cas d'chec, la victime ne subie pas de
dgts physiques directs, mais est paralyse pendant tout le round
suivant le contact avec le fouet. Si le porteur du fouet l'utilise pour
frapper de nouveau une victime paralyse (afin d'tendre la
paralysie), un autre jet de sauvegarde est autoris (des dgts peuvent
se produire au lieu d'une paralysie prolonge, indpendamment des
souhaits du lanceurs). Dans tous les cas, la paralysie produite par un
fouet de Sammaster s'achve instantanment si la victime est frappe
par une attaque physique qui produit des dgts.
Les lments matriels de ce sort sont trois cheveux de ghast
tresss ensembles.
Fracassement de Coque
vocation
"Shatterhull"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cercle de diamtre 3 mtres
Jet de sauvegarde: spcial
Le fracassement de coque affaiblit une structure en bois
immerge dans de l'eau. Normalement, il est jet sur la coque d'un
navire. Le sort fragilise la coque dans la zone d'effet, crant de
multiples brches qui peuvent occasionner la destruction complte de
la coque dans la zone d'effet. Un jet de connaissance de la mer
dtermine si le bateau a une brche. Si le jet rate, le navire
commence immdiatement sombrer. S'il est russi, la petite brche
doit tre bouche rapidement; sinon un autre jet doit tre lanc toutes
les heures.
La cible n'est pas ncessairement un bateau. Par exemple, le sort
peut tre dirig vers une porte en bois dans un donjon noy. Dans ce
cas, le sort demande un JS contre les Coups Violents immdiat ou
alors la cible est dtruite.
L'lment matriel de ce sort est une petite aiguille de verre, qui
est place sur la surface vise.
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Fusion de Merald
Altration
"Merald's meld"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
le gantelet. Le sort ne peut tre utilis pour ouvrir des coffres ou pour
enfoncer autre chose qu'une porte. Il ne fonctionne que sur les
portails qui sont censs s'ouvrir.
L'lment matriel est un btonnet de mtal enfonc dans un
gantelet d'une cotte de mailles.
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: deux objets non vivants
Jet de sauvegarde: aucun
Gardien du Trsor
Abjuration, vocation,
draconique
"Hoardguard"
Source: Cult of the Dragon
Ce sort est utilis pour lier deux objets ensembles sans qu'ils
aient des attaches physiques. Le lanceur doit toucher les deux objets
devant tre lis et les placer dans la position d'union dsire; la magie
cre alors une union permanente. Des objets organiques peuvent tre
fusionns, mais des matires vivantes ou mortes-vivantes ne le
peuvent pas.
Porte: 0
Elments: V
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Les deux objets n'ont pas besoin d'tre des objets qui adhre
normalement l'un l'autre et n'ont pas besoin d'avoir une grande
surface de contact; fusion de Merald les fusionnent en une pice qui
est incassable par des moyens normaux. Les deux objets fusionns ne
sont altrs en aucune faon, c'est pourquoi un objet particulier peut
participer un nombre infini de fusions.
vocation
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
De plus, un trsor ainsi protg ne peut pas tre dtruit par des
attaques magiques ou physiques sans avoir d'abord enlev garde
trsor. De plus, il est impossible que des intrus cassent des morceaux
du trsor et de les emports au loin.
Geste de Laral
"Laeral's gesture"
Source: The Seven Sisters
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Altration
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
"Caligarde's Claw"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
On dit que c'est Laeral qui cra ce sort aprs avoir t attaque
une fois de trop pendant qu'elle se baignait - et bien sur sans ses
composantes de sort.
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Abjuration
Griffe de Caligarde
Conjuration/Convocation
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: sphre d'un rayon de 2 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Le sort cre une sphre magique immobile dont mane une faible
lueur, autour du magicien, bloquant les sorts de niveau un trois (la
zone d'effet de ces derniers n'inclut pas celle de la sphre). Ceci
inclut les pouvoirs inns et les effets d'objets magiques. Toutefois,
tout sort peut tre lanc hors de ce globe sans l'altrer. Les sorts de
niveau 4 et plus ne sont pas affects par le sort. De plus, il peut tre
annul par le sort de dissipation de la magie. Le mage peut quitter et
entrer dans la sphre sans pnalit. Notez que les effets d'un sort ne
sont pas modifis par le globe sauf s'il est lanc directement travers
la sphre. Ainsi, le magicien verra toujours une image miroir d'un
autre magicien se trouvant hors du globe. Si ce magicien entrait dans
le globe, les images disparatraient pour rapparatre sa sortie. De
mme, le magicien se tenant dans la zone d'effet de lumire serait
suffisamment clair pour y voir, bien que la portion occupe par le
globe ne soit pas lumineuse.
L'lment matriel de ce sort est une perle de verre ou de cristal
qui se fracasse la fin du sort.
Altration
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une personne
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort augmente la capacit de course d'une personne. Tout
d'abord, la personne se voit attribue une vitesse de dplacement de
15, quelle que soit son encombrement et l'armure porte.
Deuximement, quelle que soit la distance qu'ait parcourir une
personne durant un round de mle, elle conserve son nombre
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Halo d'Yeux
Abjuration/Conjuration
"Halo of eyes"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 0
lments: V, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Invisibilit Majeure
Altration
Illusion/Fantasme
"Improved invisibility"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort similaire au sort d'invisibilit permet cependant au
bnficiaire d'attaquer autant par armes de tir, de mle ou par sorts
et de demeurer invisible. Notez toutefois qu'il demeure toujours un
indice imperceptible permettant un ennemi attentif d'attaquer la
forme invisible. Ces indices ne peuvent tre vus que s'ils sont
recherchs activement (aprs que le bnficiaire ait rvl sa
prsence). Les attaques contre lui sont -4 et lui-mme sauvegardera
avec un bonus de +4. Les cratures de haut niveau ayant
naturellement une chance de percevoir l'invisible peuvent tenter de le
voir parfaitement en sauvegardant contre les Sorts comme s'ils
avaient deux Ds de Vie de moins.
Jet d'Acide
Conjuration
"Acid bolt"
Source : Le Monde des Elfes Noirs
Immobilisation
Enchantement/Charme
"Transfix"
Source : Oriental Adventures
Porte: 36 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: aire de 18 mtres carrs
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort est une version plus puissante du sort immobilisation des
personnes. Lorsqu'il est lanc, le magicien identifie un point central
de la zone d'effet. Toutes les cratures s'y trouvant doivent lancer un
jet de sauvegarde contre les Sorts. Si le jet est russi, le sort n'a aucun
effet sur la crature. Sinon, celle-ci est immobilise. Les cratures
immobilises ne peuvent se dplacer, parler, lancer des sorts ou faire
toute autre action. Une fois que les cratures sont immobilises, le
magicien doit noncer une condition qui doit tre remplie pour que
L / Pas L
"There / Not There"
Source : Recueil de Magie
Page 165
vocation
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1-6 tours
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: cube de 3 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: aucun
Lame Dansante
vocation
"Dansing blade"
Source : Oriental Adventures
Porte: 3 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien d'animer toute pe non magique, la
faisant voler et combattre dans les airs. Lorsqu'il est lanc, l'pe
s'lve en l'air et combat pour la personne dsigne par le magicien.
L'pe doit tre utilisable par la classe du personnage dsigne et ne
peut jamais tre une pe possde par une autre personne. L'pe
reste toujours moins de 1,5 mtres de cette personne et au cas o
Altration
Lame Murmure
vocatio
"Whisper blade"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une force magique translucide, ayant la forme d'une
ombre, ne pesant rien et jaillissant du bout des doigts du lanceur.
Cette construction silencieuse la forme d'une pe. Son tranchant
inflige des dgts tout comme le ferait une pe longue relle. Le
lanceur manie la lame murmure comme s'il en avait la comptence.
Une pe murmure compte comme une pe magique +1 pour
ce qu'elle peut toucher (bien qu'elle ne gagne pas ce bonus d'attaque
et de dgt). Elle peut tre utilise pour coupe des chanes, armures,
et d'autres cibles dures, car elle ne casse jamais, ni ne rouille, ni ne
s'mousse. Elle n'est ni mtallique, ni magntique, et ne rflchie pas
la lumire ni ne conduit l'nergie lectrique. Une pe murmure ne
peut pas tre abandonne ni arrache de la prise du lanceur, mais elle
disparat instantanment si le lanceur le dsir.
Le nom du sort vient de l'habitude de beaucoup de magiciens qui
l'emploie de murmurer la composante verbale du sort, afin de mieux
surprendre leurs ennemis.
Lame de Vent
"Wind blade"
Source : Arabian Adventures
Page 166
vocation
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 objet
Jet de sauvegarde: aucun
Bien que la lame de vent ne puisse tre vue, elle peut tre
entendue comme un vent rugissant. Cependant, elle ne perturbe pas
l'air ambiant. Elle n'est pas vraiment tranchante, et inflige des dgts
contondants, un rythme de 4d4 points de dgts par round. Elle a
un facteur de rapidit de deux. La lame frappe toutes les cratures
visibles qui ne volent pas comme si elles avaient une CA 10. Les
adversaires invisibles ou volants conservent leur CA.
La lame de vent est considre comme une arme normale, de
taille moyenne. Elle n'affecte pas les cratures qui ne sont touches
que par des armes magiques. La lame est dtruite si le magicien
commence une incantation, mais pas s'il active un objet magique. S'il
est rendu inconscient, la lame est aussi dtruite.
Lance de Feu
vocation
Lance-Tonnerre
Enchantement/Charme
vocation
"Thunderlance"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau ou jusqu' dchargement
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: le jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Aprs avoir lanc ce sort, une ple force grise brillante apparat
sous la forme gnrale d'un bton ou d'une lance. La force peut
s'tendre jusqu' 6 mtres du doigt point de jeteur et raccourcir ou
grandir jusqu' la taille dsire, mais elle reste toujours une lance
droite de force. Toute crature qui la touche ou qui est touche par
elle subit 4-24 points de dgts.
Une fois dcharge, la lance-tonnerre disparat. Elle peut tre
galement chasse par la seule volont du jeteur sans avoir touch
personne. Elle disparatra galement sans infliger de dgts si le
jeteur meurt, perd conscience ou lance n'importe quel autre sort. Un
contrle pleinement conscient n'est pas ncessaire pour commander
la lance-tonnerre, ce qui permet au mage de se dplacer et de
combattre normalement pendant qu'il la porte.
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: le jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque ce sort est jet, la voix du mage adopte un ton agrable
qui capte immdiatement l'attention de tout auditeur. Toute chose
dite par le jeteur semblera vraiment convainquante, comme si le
mage possdait un Charisme de 19 (+40% en ajustement raction).
Toute demi-vrit dite par le magicien aura 75% de chance de passer
outre une dtection des mensonges, alors qu'un mensonge hont en
aura 50%.
Divination
Altration
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Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
L'lment matriel est une paire de fils d'or lis en boucles; ces
boucles cotent 100 po chacune de fabrication, et une paire est
ncessaire par crature affecter. Les boucles disparaissent une fois
le sort lanc.
Longue Porte II
Altration
vocation, draconique
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
"Wingbind"
Source: Draconomicon
Porte: 12 mtres / niveau
Elments: V
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un dragon
Jet de sauvegarde: spcial
Lier les ailes est un sort de combat trs efficace connu de trs
peu de dragon. Quand le sort est lanc, il cre une toile ou filet de
force qui s'enroule autour de la cible (qui doit tre un dragon). Ce
filet de force a le mme effet qu'une attaque de saisie: le dragon est
incapable de voler et plonge vers le sol.
Le dragon cibl reoit un jet de sauvegarde contre les sorts pour
viter les effets du sort. A la fin de chacun des rounds suivants, il a le
droit un autre jet de sauvegarde contre les sorts, mais cette fois avec
une pnalit cumulative de -3. Un jet de sauvegarde russit signifie
que le dragon s'est libr du filet de force.
Lier les ailes restent effectif jusqu' expiration du sort, que la
victime russisse sa sauvegarde, que le lanceur meurt ou soit rendu
inconscient, que le lanceur annule le sort, ou que la victime s'crase
au sol.
Les rgles pour attraper sont discutes au chapitre 4 du
Draconomicon s'appliquent aussi au sort lier les ailes. Un dragon
dont les ailes sont lies chute de 37,5 mtres par seconde, soit de 2
250 mtres par round. Aprs que le sort lier les ailes soit termin quelque soit la raison - la victime continue tomber pendant encore
2d10 secondes (55 550 mtres). S'il frappe le sol durant ce temps, il
subit 2d6 points de dgts par 3 mtres de chute, jusqu' un
maximum de 20d6. Les rgles de glisse (se reporter au
Draconomicon) s'appliquent aussi.
Si les magiciens humains ou demi-humains essayent de
dvelopper leur propre version de ce puissant sort, ils dcouvriront
un sort de 9me niveau.
Localisation de Crature
Divination
"Locate Creature"
Source : Recueil de Magie
Altration
Porte: 50 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est similaire au sort de niveau 2 localisation d'un objet.
Au lieu de trouver un objet inanim, il permet au magicien de trouver
une crature. Le magicien lance le sort, se tourne et est capable de
sentir la direction d'une personne ou d'une crature, pourvu que le
sujet soit dans la porte. Le magicien apprend la distance laquelle
Page 168
Altration
Malchance*
vocation
"Unluck"
Source : Recueil de Magie
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: guerrier touch
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2d10 rounds
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Matrise de Projectile
Altration
"Missile Mastery"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: 4 rounds
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: un projectile
Jet de sauvegarde: aucun
Malfice Suprieur
Porte: 18 mtres
lments: V
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: sphre d'un rayon de 18 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort opre exactement de la mme manire que le sort de
niveau 3, malfice mineur, sauf que le magicien inflige une pnalit
de -2 tous les jets de sauvegarde des cratures hostiles se trouvant
dans la zone d'effet. Optionnellement, le magicien peut provoquer
une pnalit de -3 sur les jets de sauvegarde contre les sorts d'une
cole de magie particulire. Cette pnalit n'est pas cumulative avec
celle due une spcialisation du magicien; la pnalit ne passe pas
-4.
Manteau d'Alustriel
Maladresse
Enchantement/Charme
"Greater Malison"
Source : Recueil de Magie
Enchantement/Charme
"Fumble"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 6 rounds
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 individu
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cube de 10 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: spcial
Lorsque ce sort est jet, le magicien cre une zone au sein de
laquelle toute crature devient maladroite. Les cratures la course
trbuchent et tombent, celles qui utilisent ou veulent agripper un
objet le laissent tomber, etc. Pour rcuprer d'une maladresse, une
sauvegarde contre les Sorts russie est ncessaire et le tout prend un
round. Notez que les objets fragiles peuvent s'endommager lors de la
chute. Un sujet russissant sa sauvegarde peut agir normalement
pendant ce round mais s'il demeure dans la zone d'effet au dbut du
round suivant, il lui faudra sauvegarder nouveau. Ce sort peut tre
jet une seule crature. Si elle russit son JS, elle sera ralentie
(lenteur, sort de niveau trois), sinon elle sera affecte pour la dure
totale du sort.
L'lment matriel du sort est un peu de lait caill.
Abjuration
"Alustriel's mantle"
Source:
Page 169
tout en ayant des effets normaux sur les autres cratures dans sa
porte. Il peut aussi marcher sous une pluie de flches non magiques
ou ignorer les attaques de dagues non magiques.
Si deux manteaux d'Alustriel se touchent, le rsultat est un bref
chaos de magie tourbillonnante qui terrassent les cratures protges
avec d'horribles douleurs, les laissant amorphes pendant 1d2 rounds,
occasionnant chacune d'elles 4d8 points de dgts et l'effondrement
des manteaux.
L'lment matriel d'un manteau d'Alustriel est une petite fiole
en verre dans laquelle le lanceur souffl dedans et qu'il a ferm au
moins un jour (24 heures) avant l'incantation.
Manteau d'Ilyykur
Abjuration
"Ilyykur's Mantle"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: le jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Quand un manteau d'Ilyykur est cr, le jeteur est entour d'une
aura lumineuse qui le couvre compltement, adoptant les contours de
son corps. Ce manteau n'affecte aucune des capacits physiques ou
magiques du jeteur, mais affecte les sorts qui sont lancs contre lui.
Les effets sont les suivants:
+3 tous les jets de sauvegarde contre les sorts de type
enchantement / charme qui donnent droit un tel jet. Le manteau ne
donne pas de jet pour des sorts qui n'y ont pas droit normalement,
mais si un jet est autoris, alors le modificateur de +3 s'applique.
+1 tous les autres jets de sauvegarde contre les sorts, de
nouveau tant que les sorts y donnent droit.
Masque d'Ottar
Altration
"Ottar's mask"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au lanceur ou une autre crature le dsirant
touche par le lanceur de prendre le visage et l'apparence frontale
d'une autre crature en vue ce moment. La forme adopte est un
duplicata des pieds la tte de la face du corps seulement. Il y a
plusieurs histoires de guerrier au poitrail bruni et chevelu de face et
ayant un dos lisse, svelte et blanc.
La crature dont la forme est prise peut tre de sexe , d'ge et de
race diffrente. L'imposture est indcelable; pas mme un
enchantement rvlateur n'est exhib. La couleur des yeux, la
longueur et couleur des cheveux, verrues, blessures, et tout le reste
sont dupliques, tout comme les senteurs et les textures. Les
caractristiques supposes gagnes par ce sort sont entirement
utilisable (par exemple, des yeux d'elfes noirs ont l'infravision), mais
le sort n'octroie pas les pouvoirs naturels d'une race dont le
dguisement a t pris. La dextrit du bnficiaire reste inchange.
La magie est suffisamment puissante pour abuser les poisons
particuliers et les sorts des cratures pour leurs faire croire que la
faade est la forme de la crature, et le bnficiaire du sort peut
instantanment abandonner le dguisement quand il dsire. La forme
prise n'a aucun effet sur les capacit de lancement de sort du
bnficiaire, bien que le bnficiaire doit faire attention ne pas
laisser des lments matriels tre transforms dans la forme frontale
assume.
Mmorisation de Rary
Masque Mortuaire
Ncromancie
"Mask of Death"
Source : Recueil de Magie
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Message au Mort-Vivant
"Corpse whisper"
Source: Ravenloft
Page 170
Ncromancie
Porte: 12 mtres
Elments: S, M
Dure: spcial, jusqu' 1 jour
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un mort vivant
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au jeteur de transmettre un message un mortvivant. Le message se forme silencieusement dans l'esprit du mortvivant avec la voix du jeteur. Le lanceur n'a pas besoin de voir le
mort-vivant, si celui est sous son contrle. Le lanceur ne connat pas
les penses ni l'esprit du mort-vivant.
Le mort-vivant bnficiaire est forc d'obir seulement si ce n'est
pas un mort-vivant indpendant (squelettes et zombies) et qu'il est
sous le contrle du lanceur. Les morts-vivants ayant leur libre arbitre
font comme ils l'entendent, mais la peur de leur matre peut tre
suffisante pour les pousser vers une obissance immdiate.
Le sort tablit un lien avec le mort-vivant qui permet jusqu' la
moiti de messages d'une phrase par round envoyer que de niveau
que possde le lanceur, arrondi l'entier infrieur. Par exemple, un
lanceur de niveau 9 peut envoyer quatre messages au mort-vivant qui
a reu ce sort, chaque message ne requrant qu'un round pour
l'acheminement et consistant d'une seule phrase. Mme si aucun
commandement n'est envoy, le sort expire au bout d'un jour.
Mtamorphose d'Autrui
"Polymorph other"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Mtal Fondu
vocation
"Melt metal"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 15 centimtres cubiques/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Mtamorphose
Altration
Altration
"Polymorph self"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V
Dure: 2 tours/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Page 171
comme une image transparente sur imprime sur une vague forme
sombre. Ceux-ci ont alors une CA de 10 et n'infligent que 20% des
dgts normaux en mle en supprimant les fractions infrieures
0,4 pour les points de vie.
Motif Arc-en-Ciel
Miroir Magique
Enchantement/Divination
"Magic mirror"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
lments: S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cube de 10 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: annule
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 heure
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien transforme un miroir normal en un
appareil d'observation tel une boule de cristal. L'utilisation de tels
objets est dcrite dans le DMG au paragraphe boule de cristal.
Le miroir utilis doit tre en argent finement travaill et
hautement poli d'un cot au moins gal 1.000 po. Le miroir ne sera
pas dtruit par le sort, mais les lments matriels un il de
faucon, d'aigle ou mme de roc, acide nitrique, cuivre et zinc
seront dtruits.
Les sorts suivants peuvent tre envoys au travers du miroir
magique: comprhension des langues, lecture de la magie, langues et
infravision. Les sorts suivants ont 5% de chances par niveau de
russir: dtection de la magie, dtection du bien ou du mal et
message. Les chances de base de dtecter l'usage d'un tel artifice sont
indiques dans le DMG au paragraphe des boules de cristal.
Monstres d'Ombre
Altration/Illusion/Fantasme
"Rainbow pattern"
Source : Manuel du Joueur
Mur de Feu
Illusion/Fantasme
"Shadow monsters"
Source : Manuel du Joueur
vocation
"Wall of fire"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 60 metres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 30 metres
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cube de 7 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: spcial
Un magicien lanant le sort de monstres d'Ombre utilise de la
matire provenant du plan d'existence de l'Ombre pour former
l'illusion semi-relle d'un ou plusieurs monstres dont les Ds de
Vie totaux n'excdent pas son nombre de niveaux. Un magicien de
niveau 10 pourra donc crer un monstre 10 Ds de Vie, deux 5
Ds de Vie, etc. Tous les monstres d'Ombre crs d'un mme sort
doivent tre du mme type. Leur nombre de points de vie rel est
gal 20% de ceux qu'ils auraient normalement (lancer les Ds de
Vie et multiplier par 0,2). Tout reste infrieur 0,4 est abandonn.
Ainsi, les monstres possdant 1 D de Vie ne peuvent tre crs. Les
restes compris entre 0,4 et 1 sont arrondis 1 point de vie.
Les tres qui voient les monstres d'Ombre ont droit un test
d'incrdulit avec une pnalit de -2. Les monstres d'Ombre
possdent la Classe d'Armure et les formes d'attaque de leur type.
Les cratures croyant en leur existence reoivent d'eux des dgts
normaux. Les attaques spciales, telles que la ptrification ou
l'absorption de niveaux, ne fonctionnent pas (mais un sujet les
croyant relles ragira en consquence).
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Mur de glace
vocation
"Wall of ice"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 20 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: mur de d'paisseur 60 cm, 3x3 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Mur Illusoire
Illusion/Fantasme
"Illusionary wall"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 metres
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 30 cm sur 3x3 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre l'illusion d'un mur, sol, plafond ou surface similaire
qui est permanente (sauf si dissipe). D'apparence relle lorsque
observ, mme magiquement, comme l'aide du sort de clerc vision
vritable ou son quivalent, les objets solides cependant peuvent le
traverser sans difficult. Lorsqu'il est utilis pour dissimuler puits,
piges ou portes normales, les habilits des demi-humains et la
dtection magique fonctionnent normalement. Toucher ou sonder la
surface en rvle la vritable nature, mais sans faire disparatre
l'illusion.
L'lment matriel est une poudre trs rare cotant au moins 400
po et demandant quatre jours de prparation.
Mur de Mirage
"Mirage Wall"
Source : Arabian Adventures
Illusion/Fantasme
Mur d'Os
Conjuration/Ncromancie
"Wall of bones"
Source : Oriental Adventures
Porte: 18 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: mur de 1 mtre carr/niveau & pais de 45 cm/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsqu'il est lanc, ce sort fait surgir un mur d'os de la terre de la
forme dsire par le magicien dans les limites de la zone d'effet. Le
mur doit avoir une base solide, faute de quoi il tombera. Le mur n'est
pas solide, ayant de nombreux trous et ouvertures. Les projectiles
peuvent tre lancs travers ces enfractuosits et ceux qui se cachent
derrire le mur sont couverts 50%. Les cratures de petite taille
peuvent s'immiscer travers les ouvertures une vitesse de 3 mtres
par round. Cependant, le mur est quelque peu piquant et ceux qui s'y
dplacent subissent 1d8 points de dgts pour chaque tranche de 3
mtres parcourue.
Le mur peut tre lanc sous les pieds de cratures. Lorsque ceci
est tent, le mur apparat partout sauf l'endroit o se trouve la
crature, la pigeant gnralement. Les cratures se trouvant dans la
zone d'effet subissent 2d8 points de dgts lorsque le mur apparat.
Le mur peut tre abattu par des cratures ayant 18 ou plus en Force si
elles utilisent des armes contondantes. Pour chaque 10 points de
dgts infligs, le mur s'croule sur un pan de 1,5 mtres sur 1,5 et
d'une paisseur de 45 cm. Le mur est constitu d'os de diverses
cratures, crant des angles bizarres. Il ne peut tre anim par un sort
d'animation des morts.
L'lment matriel de ce sort est une branche de pcher fltrie
prise dans un cimetire.
Mur de Sable
vocation
"Wall of Sand"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un mur de sable tournoyant opaque pais de 30 cm
par niveau du jeteur, haut de 3,6 mtres et long de 1,2 mtres par
niveau. Le mur doit tre lanc de telle manire qu'il repose sur une
surface solide. Une fois en place, il est immobile
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Murmure Cadavrique
Ncromancie
Source : Ravenloft
Porte: 12 mtres
lments: S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature morte-vivante
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de transmettre un message une
crature morte-vivante. Le message se forme silencieusement dans
l'esprit du corps en adoptant la voix du magicien. Le magicien n'a pas
besoin de voir le mort-vivant, si celui-ci est un de ceux qu'il contrle.
Le magicien n'a pas connaissance des penses du la crature.
Le bnficiaire mort-vivant est oblig d'obir seulement s'il n'est
pas un mort-vivant libre (zombie ou squelette) et hors du contrle du
magicien. Les morts-vivants indpendants font ce qu'ils veulent, mais
la crainte de leur matre est souvent suffisante pour les faire obir
immdiatement.
Le sort tablit un lien avec la crature qui permet d'envoyer un
nombre de message durant un round gal la moiti des niveaux du
magicien. Mme si aucun ordre n'est envoy, le sort disparat aprs
un jour.
Bien que la crature doive se trouver moins de 12 mtres du
ncromant lorsque ce sort est lanc, aprs cela, la crature peut
voyager jusqu' un mile plus loin et toujours recevoir des ordres.
Non Feu
Abjuration, Altration
"Unburn"
Source: Pages from the Sages
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort plutt trange inverse les effets d'un feu. Non feu cre
l'existence d'une forme de feu inverse, qui aura des flammes noires
qui donnera du froid et des ombres au lieu de la lumire et la chaleur.
Alors qu'un feu normal ncessite des matriaux inflammables pour
brler, le feu noir cr par non feu se nourri des cendres et des restes
d'un feu normal.
L'utilisation la plus gnrale de non feu est d'inverser les effets
des flammes sur quelque chose que le lanceur considre comme un
important parchemin, un portrait, une demeure. Quand il incante le
sort, le lanceur choisi un point de dpart pour la flamme noire; la
manifestation initiale a la taille d'une main humaine. A partir de ce
point, le feu noir s'tend d'autres objets brls, de la mme manire
qu'un feu normal s'tend. Le feu noir s'tends tous les objets brls
qu'il touche et continue de les restaurer et ce pendant une journe, ou
jusqu' ce qu'il n'y ait plus d'objets brls. A ce moment, le feu noir
s'teint, bien que les effets de sont passage soient permanents et ne
puissent tre annuls par des sorts comme dissipation de la magie.
Il y a quelques restrictions ce sort. Les rsultats d'un feu rcent
sont facilement faciles dfaire parce que toutes les cendres et autres
matriaux sont encore prsents. Non feu peut aussi tre utilis sur des
feux plus anciens, mais il y a un risque que les matriaux de base
aient disparus ou aient t emports par le vent. La magie de non feu
ne peut pas forcer le retour ce ces matriaux, bien qu'il rappel des
petites quantits de cendres qui ont t emportes par l'air chaud d'un
feu normal. La quantit exacte de matire laisse sans tre restaure
est dtermine par le MD et est base sur la taille du feu d'origine et
quand il a eu lieu.
Non feu n'est effectif que sur les matriaux brls. Il n'empchera
pas un feu, ni ne restaurera des points de vie perdus lors d'une attaque
enflamme, ni ne restaurera la vie une crature morte dans un feu.
Cependant, il restaurera, un corps mort consum par les flammes.
Parce que la rouille (et autre ternissement) est produit par
l'oxydation, et qu'un feu est une forme rapide d'oxydation, le feu noir
de non feu annulera aussi les effets de la rouille et de ternissure du
mtal, enlevant la corrosions et les marques.
L'lment matriel de ce sort est une petite flasque d'eau.
Murmure Terrifiant
Enchantement/Charme
Source : The Complete Sha'ir's Handbook
Obscurit
Altration
"Gloom"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 3 mtres
lments: V
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort ne peut tre utilis que par les magiciens d'alignement
autre que bon. Lorsqu'il est jet, le magicien prdit un terrible destin
qui frappera la crature si elle n'ignore pas compltement
l'incantation du magicien. La crature doit tre capable de
comprendre le langage du magicien, sinon le sort choue.
La crature, si elle rate son JS, sera incapable de parler, de
regarder ou mme de penser au magicien pendant la dure du sort.
En entendant une rfrence celui-ci, la crature sera submerge
d'une incroyable terreur et assaillie d'une horrible vision de sa propre
mort.
Ce sort est souvent utilis pour empcher quelqu'un de parler du
magicien, comme lorsqu'un magicien dcide d'entrer dans un endroit
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Octroi au Squelette
Ncromancie
"Empower skeleton"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: jusqu' activation
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: un squelette mort-vivant
Jet de sauvegarde: aucun
Cette magie donne un squelette (qui doit dj tre un mortvivant, qui peut ne pas tre sous le contrle du lanceur) la capacit de
lancer un seul sort du 1er au 3me niveau de magicien lorsque certaines
conditions particulires dcrites par le lanceur durant l'octroi ont
lieux. Des annes peuvent passer avant que ses conditions soient
remplies.
Le sort que devra relcher le squelette doit tre lanc par
l'incanteur de l'octroi dans le round suivant immdiatement l'octroi
au squelette. Le lanceur n'a pas besoin de toucher le squelette
pendant cette seconde incantation, mais doit pouvoir le voir. Ce
second sort disparat sans effets apparents dans le squelette et sera
relche quand ses conditions de dclenchements auront lieus. Il
fonctionne comme s'il avait t incant par le lanceur et frappe une
cible au hasard s'il y a plus d'une cible prsente et valide lorsque les
conditions de dclenchements sont bonnes. Le magicien perd la
capacit du sort octroi jusqu' ce que le squelette le lance ou qu'il soit
dtruit. Plusieurs octrois au squelette ne peuvent pas tre lancs sur
le mme squelette.
L'lment matriel de ce sort est une poigne de cendre
provenant d'un parchemin qui a t brl alors qu'il portait encore au
moins un sort de magicien ou de prtre.
Altration
danger au sol.
L'lment matriel est un il d'oiseau.
il de Magicien
altration
"Wizard eye"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque ce sort est employ, le magicien cre un organe
sensoriel invisible qui lui transmet des informations visuelles. L'il
de magicien se dplace la vitesse de 10 mtres par round s'il
observe la manire d'un humain (c'est--dire en observant
essentiellement le sol) ou de 3 mtres par round s'il examine
galement les murs et le plafond. Dans les zones bien claires, l'il
voit normalement 20 mtres, et avec l'infravision 3 mtres. Il peut
se dplacer dans toute direction pour la dure du sort. Sa substance et
sa forme peuvent tre dtectes (par un sort de dtection de
l'invisibilit, par exemple). Les barrires solides lui barrent le
chemin, mais il peut se glisser dans un espace quivalent un petit
trou de souris (3 cm de diamtre).
L'utilisation de l'il exige la concentration du magicien. Si elle
est brise, le sort n'est pas annul l'il demeure simplement inerte
jusqu' ce que le mage se concentre nouveau, jusqu' l'expiration du
sort. Les pouvoirs de l'il ne peuvent tre amliors par d'autres sorts
ou objets. Le magicien est sujet toute attaque du regard qui atteint
l'il de magicien. Une dissipation de la magie invoque avec succs
sur le mage ou l'il met fin au sort. L'il de magicien est considr
comme un organe sensoriel de son crateur indpendant en ce qui
concerne les tnbres magiques, la ccit etc.
L'lment matriel est une touffe de fourrure de chauve-souris.
Pacte de Gnie
Enchantement/Charme
"Genie contract"
Source : Al Qadim, Secrets of the Lamp
Porte: 10 mtres
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 2 cratures
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort solennel lie deux personnes dans un pacte permanent,
aux termes que les deux parties doivent accepter. Les deux personnes
doivent jurer d'honorer les termes du contrat; l'chec signifie une
pnalit. Les gnies utilisent souvent ce sort afin de dicter des
conditions lors de leurs amours mortels, de leurs liens avec des
sha'irs ou pour d'autres choses. Une dlivrance de la maldiction ou
une dissipation de la magie ne suffisent pas briser le pacte de
gnie.
Ce sort est une chose indispensable lorsqu'un gnie et des
mortels dcident d'avoir une descendance.
Peau de Pierre
Altration
"Stoneskin"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Quand ce sort est jet, la crature affecte obtient une immunit
virtuelle contre toutes les attaques physiques: coupures, coups,
projectiles, etc. Mme une pe acre ne peut affecter une crature
Page 175
protge par peau de pierre, pas plus que ne le peut un rocher jet
par un gant, une morsure de serpent, etc. Les attaques magiques
telles que boules de feu, clair, projectile magique, etc ont leur effet
normaux. Le sort bloque 1d4 plus une attaque tous les deux niveaux
du magicien. Cette limite s'applique nonobstant le jet d'attaque et
sans gard au type d'attaque, physique ou magique. Une peau de
pierre invoque par un magicien de niveau 9 protgerait contre cinq
huit attaques. Les assauts d'un griffon rduiraient ce nombre de
trois par round; quatre projectiles magiques compteraient comme
quatre attaques, en plus d'infliger des dgts normaux.
L'lment matriel du sort est une poussire de granit et de
diamant, rpandu sur la peau du bnficiaire.
Conjuration
Peste
Illusion/Fantasme
"Plague"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 7 jours/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: annule
Quand il est lanc, ce sort fait subir sa cible une puissante
illusion qui fait croire qu'elle souffre d'une maladie mortelle
quelconque (et vraisemblablement contagieuse). L'illusion est trs
bonne, couvrant l'apparence, l'odorat et les manifestations tactiles de
la maladie. La cible n'est pas consciente de sa propre apparence
illusoire, mais les autres ragiront comme si elle tait une pestifre.
Pour un effet maximum, la maladie devrait tre une de celles
avec laquelle le jeteur est familier (la pourriture de la momie). Si la
maladie est bien connue du jeteur, alors les chances de la dtecter
comme une illusion aprs un examen raisonnable sont de 6%. Si le
jeteur a cr une nouvelle maladie ou qu'il a essay de reproduire une
maladie dont il a entendu parler (disons par exemple, la purulence
cuivre de Shar), la chance de dtection de l'illusion est de 30%.
Gurison des maladies n'a pas d'effet sur cette maladie illusoire,
mais une dissipation de la magie l'annulera avec les chances
standards. Le jeteur peut galement lever l'illusion volont, bien
qu'il puisse demander un objet ou un service pour ce faire. Notez
qu'accepter de l'argent ou une rcompense, pour annuler les effets
d'un sort qu'on a lanc soi-mme, va l'encontre des lois du Cormyr
et de la Sembie.
L'lment matriel de ce sort est une pince de suie ou un
champignon.
Pige Feu
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente jusqu' dcharge
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: objet touch
Jet de sauvegarde:
Tout objet pouvant tre ferm (livre, bote, bouteille, coffre,
cercueil, porte, tiroir, etc) peut tre muni d'un pige de feu. Le sort
est centr en un point choisi par le magicien. L'objet ainsi pig ne
peut avoir un deuxime sort de protection oude fermeture (si cela est
fait, le rsultat est: 25% de chances, le premier sort est ruin; 25% de
chances, le deuxime est ruin; 50% de chances, les deux le sont).
Un sort de dblocage n'affecte un pige feu d'aucune faon ds
que la crature touche l'objet, le pige explose. Les voleurs et autres
n'ont que la moiti de leurs chances de dtecter un tel pige (par les
symboles caractristiques du sort). Ils n'ont galement que la moiti
des chances normales de dsamorcer ce pige (l'chec dtonnant le
pige sur le coup). Une dissipation rate ne dclenche pas le sort. Le
mage peut cependant utiliser l'objet sans danger, comme toute autre
personne autorise, lors de l'incantation (la mthode exacte met
souvent en jeu un mot cl). Lorsque le pige est dclench, une
explosion centre sur le sort, de 2 mtres de rayon survient: toute
crature touche doit sauvegarder contre les Sorts. Les dgts sont de
1d4 points plus un point par niveau du magicien et la moiti
seulement pour ceux qui ont russi le JS (sous l'eau, les dgts
initiaux sont rduits de moiti et engendre une large nue de vapeur).
L'objet pig n'est pas atteint par le sort.
Pour appliquer ce sort, le mage doit tracer le contour de
l'ouverture d'un peu de souffre ou de salptre et toucher le centre de
la zone pige. Pour autoriser d'autres individus passer le pige, un
cheveu ou une autre portion du corps similaire, doit tre incorpor.
Pige Anti-Phase
Altration
"Phase Trap"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
En lanant ce sort, le magicien prive une crature de sa capacit
exister dans des plans multiples pendant la dure du sort, bloquant
en effet la crature sur le Plan Primaire. Le jeteur doit voir la crature
au moment du lancement.
Quand elles sont soumises ce sort, les araignes clipsantes et
les cratures similaires sont immdiatement mises en phase et
peuvent tre attaques normalement. Les chiens esquiveurs ne
peuvent plus esquiver et les btes clipsantes ne peuvent plus utiliser
leur pouvoir. Les xorns perdent leur marche invulnrable travers
tous les objets solides et, s'ils se trouvent dans un objet solide,
subissent 2-20 points de dgts par round jusqu' ce qu'ils puissent se
librer.
Les objets magiques qui plongent les individus dans le Plan
Ethr ou qui ouvrent des trous dans des micro-dimensions (comme
un trou portable) ne fonctionnent pas tant que ce sort est en action.
Les sorts magiques de niveau 4 ou moins (comme corde enchante
ou clignotement) ne fonctionnent pas et, s'ils sont dj en opration,
cesseront d'exister, ramenant l'individu sur le Plan Primaire
immdiatement. Les sorts de niveau 5 et plus qui donnent accs
d'autres dimensions fonctionnent normalement.
La crature ou l'individu contre lequel ce sort est lanc a droit
un JS contre les Sorts pour viter ces effets. Les cratures en phase
travers la matire solide subissent une pnalit de -2, tandis que
celles qui sont sur le Plan Astral ont un bonus de +1.
L'lment matriel est une gemme limpide valant au moins 50 po
la gemme est perdue pendant le lancement.
Abjuration/vocation
"Fire trap"
Source : Manuel du Joueur
Page 176
Pierre de Vision
Divination
"Vision stone"
Source: Ravenloft
Porte: spciale
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une gemme ou un objet / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au lanceur d'enfermer un message tlpathique
dans une gemme ou un autre objet. Le lanceur est capable d'imposer
les conditions sous lesquelles le message sera rvl. Ces conditions
peuvent tre aussi gnrales ou spcifiques que le dsir le lanceur, en
suivant les critres du sort bouche magique. Quand une crature
dsigne tient l'objet dans sa main, l'objet pulse et brille et le message
est mentalement dlivr la crature. Le message reste dans l'objet
jusqu' ce que les conditions pour la dlivrance aient lieus.
Le sort permet au lanceur de mettre un message de 50 mots ou
une vision d'une minute dans l'objet dsign. Quand les conditions
pour la dlivrance du message ont lieu, le message est mentalement
dlivr au bnficiaire - personne d'autre ne peut entendre le
message.
Le lanceur peut crer une pierre de vision par niveau, tant que
tous les objets reoivent le mme message et les mme conditions de
dclenchement du message. Ainsi, si un magicien du 10me niveau
dsire crer dix objets ayant le mme message, il n'a besoin que d'un
seul sort. Si un magicien du 10me niveau dsire placer dans dix objets
dix messages diffrants, il aura besoin de dix sorts. L'objet sur lequel
pierre de vision est plac se dsintgre immdiatement aprs que le
message soit dlivr.
Les magiciens ayant un niveau infrieur au 15me ne peuvent
enchanter que des objets ou des gemmes valant 100 po ou plus. Les
magiciens du 15me niveau et plus peuvent enchanter des gemmes et
des objets fabriqus de n'importe quelle valeur. Ainsi, un mage du
15me niveau ne pourra pas enchanter un branche d'arbre casse, mais
il le pourra sur une couronne faite avec des morceaux de bois.
Pierre de vision ne pourra pas tre utilise pour dlivrer des sorts
magiques ou des mots de commande.
Les lments matriels sont les objets enchanter, et un cil et
une dent de n'importe quelle crature.
Pisteur de Chevic
Altration, Divination
Pluie de Terreur
vocation
"Rain of terror"
Source : Ravenloft
"Chevic's tracer"
Source: How the Mighty are Fallen
Porte: toucher
Elments: V, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: une personne
Jet de sauvegarde: annule
Le pisteur a t dvelopp par un magicien chasseur de prime
qui en avait assez d'attraper des fugitifs et de les voir s'chapper au
dernier moment, et de devoir de nouveau les pourchasser. Le sort
qu'il a dvelopp lui permettait de localiser une cible et de placer un
enchantement sur la victime. Une fois le pisteur en place, Chevic
tait capable de se tlporter moins de 3 mtres de la victime et
d'essayer d'amener le criminel la justice.
Jusqu' un pisteur tous les cinq niveaux du lanceur de sort peut
tre plac sur des victimes. Simplement en le dsirant, le magicien
est capable de casser le pisteur, librant le sort pour un autre fugitif.
Le sort ncessite des composantes verbales ainsi qu'un cube aimant.
Pisteur de Tulrun
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 4 rounds / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Divination / Altration
"Tulrun's tracer"
Source: Pages from the Sages
Page 177
Niveau
1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
Type de Pluie
Eau noire et putride
Cendres
Sang brlant
Crapauds
Chauves-souris mortes
Serpents
Araignes
Poigne de Fer
les sorts ou subir les dgts stocks dans le sort (1d4+1 par round ou
il choue jusqu' ce moment).
Altration
Porte: 60 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1d4 heures + 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Porte Dimensionnelle
Lorsque poigne de fer est lanc sur une crature capable de tenir
quelque chose (c'est dire en gnral, une entit pourvue de doigts et
de pouces opposables), il augmente la force de sa main de manire
phnomnale. L'objet suivant saisi par la main choisie par le
magicien est si fermement tenu que la crature devient incapable de
le lcher. Le sort fonctionne galement sur un objet qui se trouve
dj en main au moment de l'incantation.
Quiconque dsire rsister cet enchantement doit russir un jet
de sauvegarde contre les sorts. En cas d'chec il lui est par la suite
impossible de se dessaisir de l'objet (mme si c'est un tisonnier
brlant), sa main (et sa main seulement) ayant acquis une force
prodigieuse. Il faut avoir un minimum de 20 en force et russir un jet
de barreaux et herses pour esprer faire obir ses doigts lorsque l'on a
t pris pour une cible par poigne de fer.
Ce sort peut tre trs bnfique, par exemple en assurant qu'un
objet vital ne sera pas lch durant les heures venir. Mais il est
galement possible de le lancer sur des adversaires, et ce, dans des
circonstances diverses. Par exemple, si la cible ne se doute de rien et
tente d'ouvrir une porte, elle se retrouve soude la poigne.
Les lments matriels sont une bobine de fil de fer (serre trs
fort) et une touffe de poils de fomorian.
vocation,
lmentaire feu
Altration
"Dimension door"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Grce au sort porte dimensionnelle, le magicien se transporte
instantanment un maximum de 30 mtres par niveau. Cette forme
particulire de tlportation permet aucune erreur, et le mage arrive
toujours l'endroit dsir soit qu'il le visualise ( l'intrieur de la
distance permise), soit en prcisant la direction tel que 300 mtres
vers le bas, ou vers le haut direction nord-ouest angle de 45 420
mtres. Si le magicien arrive un endroit dj occup par un corps
solide, il devient captif du plan Astral. Si, la distance dsire, il n'y
a pas de sol, des dgts de chute rsulteront sauf si d'autres moyens
magiques sont utiliss. Tout ce que le mage porte ou transporte, sujet
un maximum de 250 kg de matire inerte, ou 125 kilos de matire
vivante est inclus dans le transport. Cependant, il doit prendre un
round complet pour retrouver ses esprits.
Porte de Feu
Altration
"Fire gate"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 0
lments: V, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: le jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cre un poing
Jet de sauvegarde: aucun
La marque de Daltim, ce sort produit un poing enflamm de la
taille d'un poing humain normal. Le poing apparat dans l'air,
n'importe o le dsire le lanceur dans les 10 mtres. Dans les limites,
le lanceur contrle le poing pour la dure du sort.
Le poing doit rester 60 mtres du lanceur mais peut aller
n'importe o dans cette zone, franchissant facilement la zone suivant
les volonts du lanceur. Une fois par round, le lanceur peut soit
toucher un objet inanim avec le poing ou frapper un adversaire avec
le poing.
Si un objet inflammable est touch par le poing, l'objet doit
russir un jet de sauvegarde contre les feux magiques ou il brle.
Si le lanceur attaque avec le poing (ne faisant pas d'autres
attaques ce round), un jet de toucher est ncessaire comme si le
lanceur attaquait lui-mme. Si le jet de toucher est russit, le poing
enflamm de Daltim frappe l'adversaire et clate en une sphre de feu
de 0,9 mtre de rayon, centre sur le point d'impact et enveloppant la
cible, qui subira 1d4 + 1 points de dgts.
Si l'attaque du poing choue, ses dgts potentiels sont stocks,
et seront librs la prochaine attaque russie. Ainsi, si le poing rate
une fois, puis touche, il fait 2d4 +2 points de dgts; si il choue
deux fois, il fera 3d4 + 3 points de dgts, et ainsi de suite. Si la
dure du sort arrive terme avant qu'une attaque russie soit porte,
tous les dgts potentiels sont librs en un jaillissement de flamme
de 0,9 mtre de rayon, centr sur la position actuelle du poing. Toute
crature prise dans ce rayon doit russir un jet de sauvegarde contre
Porte de la Mort
Source : Lords of Darkness
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature
Page 178
Ncromancie
Potion de Darsson
Enchantement
"Darsson's potion"
Source: Pages from the Sages
Ncromancie
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 fiole d'eau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort prpare une fiole d'eau accepter un autre sort,
permettant au lanceur de crer une potion "instantane" et temporaire
sans avoir passer toutes les tapes normalement associes sa
cration.
L'lment matriel du sort est une fiole contenant au moins une
once d'eau; l'eau doit tre raisonnablement claire mais n'a pas besoin
d'tre pure. Le lanceur doit toucher la fiole d'eau tout en lanant
potion de Darsson. Immdiatement aprs, le magicien (ou un autre
lanceur de sorts) doit lancer un autre sort sur la fiole d'eau, en
utilisant tous les composantes de ce sort. Au lieu d'avoir ses effets
normaux, ce second sort est absorb dans l'eau, crant une potion
temporaire qui peut tre bue tout moment durant le sort potion de
Darsson. Le second sort prendra alors effet sur le buveur comme si le
sort venait d'tre lanc sur le buveur (mais jamais comme si le buveur
tait le lanceur).
Le sort lanc dans la potion de Darsson doit tre du 3me niveau
ou moins et doit faire parti des sorts que le lanceur pourrait et
voudrait se lancer sur lui-mme. Par exemple, chute de plume,
bouclier, ou, soin des blessures lgres peuvent tre lancs dans la
potion de Darsson parce qu'ils affectent le directement lanceur. Les
sorts comme amiti, identification, poigne lectrique ou boule de feu
ne peuvent pas tre lancs dans la potion de Darsson parce que ce
sont des sorts que le lanceur utilisera toujours pour affecter un objet
ou une autre personne. Si il y a une question, le MD dcidera si oui
ou non le sort fonctionnera.
Le sort plac dans la potion de Darsson a les effets standards
suivant le niveau du lanceur qui a plac le sort dans l'lixir.
Pousse temporelle
Pousse de Vie
Temps
"Temporal push"
Source: Chronomancer
Porte: 10 mtres + 5 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
En lanant pousse temporelle, le chronomancien ouvre
partiellement une porte sur le plan temporel primaire et essaye d'y
envoyer une crature. Cette porte n'est pas totalement forme, ainsi le
sujet revient automatiquement dans la ralit plus tard. La crature y
est expdier jusqu' 1 round plus 1 round par niveau du lanceur. La
dure doit tre dcide avant le lancement du sort. Le sort enlve la
crature de la ralit pendant un temps limit, permettant au
chronomancien de s'occuper d'autres problmes ou de se prparer
accueillir la crature. La crature affecte n'a pas conscience du
passage du temps. Tout semble soudainement se brouiller. Si une
prsence physique occupe l'espace de retour, la crature est
Pousse de vie est un tel sort, bien que les seigneurs goules ne
puissent le lancer que sur des cibles volontaires. Lorsqu'il est lanc,
ce sort cre une sorte de champ d'nergie ngative l'intrieur du
corps de la cible. Le champ force la force vitale s'accrotre,
permettant la cible d'augmenter ses habilits physiques pour la
dure du sort.
Durant le sort, la cible est considre comme ayant deux niveaux
supplmentaires pour toutes les actions. Les magiciens ne gagnent
pas automatiquement de nouveaux sorts, mais ils seront capables de
lire des parchemins contenant des sorts avec moins d'erreur possible.
Les points de vie sont accrus, ainsi que le THACO, les JSs et toutes
les autres caractristiques.
Lorsque les effets de pousse de vie s'arrtent, la cible subira des
dgts. Ils sont gaux au nombre du D de Vie maximum de leur
classe, multipli par deux. Ainsi, un guerrier, qui lance des d10 pour
les points de vie, subira 20 points de dgts la fin du sort. Un JS
contre la Mort Magique russi rduira de moiti les dgts.
Projectile de Force de
Mordenkainem
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 4
Jet de sauvegarde : Spcial
Renversement : 1d 10
Effet critique: Modr
(1 blessure), impact
Page 179
vocation
Abjuration
Prophtie
Temps
"Prophecy"
Source: chronomancer
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Quand ce sort est lanc, le chronomancien entre dans une transe,
et grce des visions du futur, essaye deviner un vnement
important qui va arriver. L'vnement doit directement affecter la
personne touche, et cette personne ne peut pas tre le lanceur. La
vision s'vanouit et revient plusieurs fois pendant la dure du sort, et
la plus grande partie en restant vague et sujette interprtation.
Un lanceur ne peut pas incanter ce sort plus d'une fois pour
prophtiser le mme vnement - pas avant que le lanceur n'est
atteint le niveau suivant.
Au 10me niveau, le lanceur peut essayer d'avoir une prophtie sur
un vnement affectant un lieu de grande chelle comme une ville ou
un royaume. Il y a une faible probabilit que ce soit un succs
(seulement 1% par niveau du lanceur), mais la tentative peut tre
faite une fois par jour.
L'lment matriel pour la premire version est une racine d'une
plante aux proprits hallucinatoires. Pour la seconde version, une
gemme valant 5.000 po doit tre enterre prs du centre du lieu. Ce
sort draine physiquement le chronomancien et le laisse incapable de
bouger pendant 1d4 heures.
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 5d6 rounds
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: rayon de 3 mtres autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort agit de la mme faon que protection contre tous les
lycanthropes, mais agit aussi face aux autres cratures capables de
changer de forme, certains types de dragons, les druides, et les gens
sous l'influence de sorts de mtamorphose.
L'lment matriel de ce sort est de l'aconit.
Abjuration
Abjuration
Page 180
Abjuration
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: rayon de 4,5 m autour du lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 5 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: sphre de 6 mtres de rayon autour du jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Ncromancie
Abjuration
Abjuration
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1d4+4 rounds
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: rayon de 1,5 mtres autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 5d4 rounds
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: rayon de 3 mtres autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
Page 181
Abjuration
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: rayon de 3 mtres autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort protge contre tous les lmentaux. La sphre de
protection, qui se dplace avec le bnficiaire, protge tous ceux qui
s'y trouvent contre les attaques directes des lmentaux d'air (et des
cratures similaires, comme les djinns et les rdeus invisibles), des
lmentaux de terre (et des xorns), des lmentaux de feu (et des
frits et salamandres), et des lmentaux d'eau (et des tritons et
flaux des eaux). Le cercle de protection affecte un maximum de 16
Ds de Vie de cratures. Si une crature lmentaire a plus de 16 Ds
de Vie, ou que le nombre de cratures excdent ce nombre, les
cratures restantes (ou la crature entire si elle possde plus de Ds
de Vie) peuvent entrer dans le cercle. Rien n'empche les lmentaux
d'utiliser des projectiles pour passer le cercle, s'ils sont capables de la
faire et les attaques peuvent sortir du cercle.
L'lment matriel de ce sort est un morceau d'une substance
venant d'un autre plan que le Plan Matriel et les Plans Elmentaires.
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 5d4 rounds
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
Abjuration
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 2d4 + 4 rounds
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Cette protection n'est pas limite par l'alignement ou le type de
souffle, elle s'tend toutes les formes de souffles autres que celles
des dragons.
Abjuration
Porte: 3 mtres
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: un objet un volume de liquide ou des matriaux brutes
d'un volume infrieur celui du corps du lanceur.
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort dtruit les maldictions, pisteurs magiques lis d'autres
sorts ou magies, et les restes de magie antrieures d'un objet non
vivant (qui peut tre compos de diffrents matriaux) ou d'un
volume de liquide (sous forme de flaque ou dans un container). Le
sort provoque l'illumination du matriau cibl afin d'indiquer la
prsence de magies actives ou non encore dclenches dans l'objet ou
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Composantes: V
Temps d'incantation: 2
Jet de sauvegarde: Annule
Renversement: Aucun
Effet critique: Aucun
Altration
Ncromancie
"Agitate wounds"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Grce ce sort, l'incanteur peut affecter une crature qui a t
blesse par une arme tranchante. Ce sort rouvre les plaies soignes
(ou fait saigner abondamment des plaies non soignes), infligeant
2d6 points de dgts . Ceux qui russisse un jet de sauvegarde contre
les sorts ne subissent plus d'autre dgts. Si le jet de sauvegarde
choue, la victime souffre 1d3 points de dgts additionnel par round
jusqu' ce que la blessure soit nettoye et panse (ou panse de
nouveau, dans le cas d'une plaie rouverte).
Les cratures n'ayant pas de sang, tel que les squelettes, ne sont
pas affectes par ce sort, ainsi que celles possdant des capacits de
rgnration et celles qui se trouvent sous l'effet d'une pierre de
fermeture des plaies.
L'lment matriel pour ce sort est une pince de sel.
Abjuration
Porte: spciale
Elments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Jet d100
01-70
71-80
81-97
98-100
Effet
Le sort est absorb sans autre effet.
Le sort affecte pleinement les deux de manire gale.
Les deux effets de renvoi sont rendus ineffectifs
pendant 1d4 tours.
Les deux mages sont aspirs travers une faille vers le
Plan Matriel Positif.
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Rpression
Enchantement/Charme
"Quell"
Source : Oriental Adventures
Ce sort peut prendre deux formes, mais chacune doit tre choisie
au moment de l'incantation.
Le sort fonctionne de la mme manire dans les deux cas, mais
leur dure est diffrente. Le sort peut soit tre lanc pour durer 10d6
rounds, soit pour dure indfinie jusqu' ce qu'il soit activ. Si la
dernire forme est choisie, le sort ne fonctionne qu'une fois et doit
ensuite tre relanc pour une utilisation ultrieure.
Porte: 9 mtres
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: Ds de Vie ou niveaux gaux ceux du magicien
Jet de sauvegarde: annule
Lorsqu'un sort de rpression est lanc, le magicien pointe du
doigt une cible et prononce quelques paroles mystiques, tentant de
subjuguer la victime. Celle-ci doit tre intelligente mais n'est pas
oblig de comprendre le langage du magicien. Elle doit lancer un jet
de sauvegarde contre les Sorts pour en viter les effets. Si le jet est
rat, la victime se rend instantanment, comme si elle avait t
subjugue en combat ou par un autre moyen.
De plus, le magicien peut exiger quelques services de la part de
la crature subjugue, si celle-ci comprend le magicien. Si cela est
fait, elle a droit un second JS contre les Sorts. Si celui-ci est russi,
les effets de la rpression sont briss. S'il est rat, la victime consent
rendre le service et tente de le faire. Le service peut tre n'importe
quoi ne mettant pas la vie de la victime en danger et doit tre
accomplie rapidement. La crature affecte n'entrera pas dans un feu
( moins qu'elle ne soit immunise) mais pourra essayer de rentrer
dans un btiment en flammes afin de rcuprer un objet ou de sauver
quelqu'un, puisqu'il y a une chance raisonnable de russite. De plus,
elle essaie d'accomplir le service de la manire la plus rapide, la plus
sre et la plus efficace. Elle se prparera de la faon la plus
intelligente possible.
Une fois que le service est rendu, la crature est libre du sort
de rpression. Si la crature se sent suffisamment puissante, elle peut
tenter de chercher vengeance. Si le service n'a pas de point d'arrt
(garde moi et protge moi), la crature est autorise lancer un
nouveau jet de sauvegarde tous les jours pour briser le sort. Le JS
peut bnficier d'un bonus de +2 si le magicien et ses amis semblent
affaiblis aux yeux de la crature.
Abjuration
"Elemental turning"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: spciale
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1d4+4 round
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: rayon de 18 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Rpulsion de la Magie
Abjuration
Ncromancie
"Mimic mortal"
Source : Ravenloft
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 10 rounds + 4 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: un lycanthrope
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort est redoutable entre les main d'un magicien vampire. Le
magicien peut faire perdre un vampire certaines de ses
vulnrabilits en change de certains de ses pouvoirs. En effet, la
crature morte-vivante simule un mortel pour un brve priode.
Le magicien choisit combien de vulnrabilits et de pouvoirs il
va cacher, mais ne les choisit pas. Il peut choisir un maximum d'une
vulnrabilit et un pouvoir pour tous les deux niveaux. Ceux-ci sont
pris dans la liste suivante. Dans tous les cas, une vulnrabilit est
sacrifie pour un pouvoir. Comme vous pouvez le voir, les
vulnrabilits les moins bonnes sont les premires sacrifier, mais
les pouvoirs les plus puissants vont avec elles. En gnral, un
vampire dsirant passer pour un humain essaiera d'changer autant de
vulnrabilit et de pouvoirs qu'il est possible de le faire.
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Pouvoir
Absorption d'nergie
Armes magiques ncessaires au toucher
Regard de charme
Forme gazeuse
Changement de forme
Immunits au sommeil, charme, paralysie
et poison
Convocation d'animaux
Force surnaturelle #
Escalade
Ronces de Sang
Ncromancie
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Altration, illusion
"Bloodbriars"
Source: The fall of Myth Drannor
Porte: 1,6 km + 100 m / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde:
"Sand healing"
Source: FR 13 Anauroch
Necromancy
Sable de Soins
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Sargasses
Altration
"Sargasso"
Source: FOR Pirates
Porte: 30 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 5 rounds / niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: 1 mtre carr / niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort cre une zone d'paisses algues dans une tendue d'eau
dans laquelle il sera difficile de naviguer. Les navires voguants au
travers des sargasses rduiront leur vitesse de 3.5 km/h s'ils sont
propulss par vent, ou de 5 km/h si la propulsion est faite par des
rameurs. Les navires dont la vitesse est rduite zro ou moins sont
considrs comme enchevtrs (comme le sort) dans les sargasses, et
sera incapable de bouger. Notez que pour que la vitesse de
dplacement soit affecte au moins la moiti du navire doit se trouver
dans la zone des sargasses. Ainsi, un gros navire peut ainsi ne pas
tre affect par une petite zone de sargasses, mme s'il navigue droit
dedans.
Les cratures qui nagent sont aussi affectes par les sargasses,
avec leur vitesse de dplacement rduite de 6". Les cratures non-
Page 185
Divination
Ce sort permet une tude plus puissante d'un esprit non protg
que ne le permet E.S.P. Le jeteur peut percevoir les penses
superficielles ou les motions de la cible au cours du premier round
de scrutation, lire les penses plus profondes ou des fragments de
mmoire enfouis au cours des second au quatrime round (jet de
sauvegarde autoris pour cet effet) et tout depuis les fondements
mme de l'esprit au cours de cinquime round. Le jeteur peut
percevoir les rves, les mmoires supprimes ou les dsirs premiers
de la personne qu'il scrute. Un fait majeur ou sujet peut tre tudi
par round de scrutation profonde. Les limites des matires pouvant
tre tudies sont les mmes que pour le sort E.S.P.
Sillage de Feu
vocation
Porte: quelconque
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort trs flexible permet au mage de crer un plan de force
visible qui adopte la forme que le jeteur dsire. Celui-ci peut crer
une table, un tabouret, un tonneau, des pilotis ou une cane par
exemple. Une fois que l'objet est form, il conserve sa forme jusqu'
la fin du sort. Les objets imits doivent tre relativement rigides, ne
peuvent avoir de parties mobiles, ne peuvent avoir un ct pointu ou
tranchant et ne peuvent possder des dtails de gravure et de
dcoration trs fins. Une corde, un arc long, une pe, un chariot, ne
peuvent tre crs par ce sort. Tous les objets de force ne peuvent
tre endommags normalement, mais ils peuvent tre dissips par la
magie s'ils subissent plus de points de dgts que le jeteur a de points
de vie. Jusqu' 0,027 mtres cubiques de matire peut tre simule
par niveau du jeteur.
L'lment matriel du sort est une motte d'argile mixe avec de
la poussire de diamant.
Serpents d'Ombre
Invocation/vocation
Source : Draconomicon
Altration, Divination,
draconique, ombre
"Shadow serpents"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V
Dure: 1 jour / niveau, 10 jours maximum
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le lanceur cre une horde de petits serpents
composs essentiellement d'ombre. Le nombre de serpents crs est
de 10d8 + le niveau du lanceur (100 au maximum). Chaque serpent
d'ombre est semi-autonome et ne peut pas tre dtruit except au
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Soin Temporel
Temps
"Timeheal"
Source: Chronomancer
Porte: toucher
Elments: V, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
Altration
Sommeil Comateux
Enchantement / charme
"Slumber"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 60 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 5 rounds / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Quand un magicien lance sommeil comateux, il fait s'abattre un
sommeil comateux sur une ou plusieurs cratures (autres que les
morts-vivants et certaines cratures qui sont immunises aux effets
de sommeil). Toutes les cratures a affecter doivent se trouver 15
mtres l'une de l'autre.
Le nombre de cratures pouvant tre affectes est fonction des
ds de vie ou niveau. Ce sort affecte 4d10 ds de vie (ou niveaux) de
monstres. Les monstres provenant d'autres plans d'existence et les
monstres de plus de 9 ds de vie ne sont pas affects.
Le centre du sort est dtermin par le lanceur. Les cratures
possdant le moins de ds de vie dans la zone d'effet sont affectes
les premires; les cratures qui ne serait que partiellement affectes
ne le sont pas du tout.
L'lment matriel est une pince de poussire.
Charm
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Alteration,
Conjuration
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Conjuration/convocation,
alchimie, lmentaire - eau
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Sphre Acide
Porte : 150 m
Composantes: V, S, M
Dure: Spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: Rayon de 1,50 m Jet de sauvegarde : 1/2
Subtilit: +4
Renversement: ld8
Signature: Visuelle, modre; Effet critique : Important
olfactive, importante (ld3 blessures), acide
Ce sort fait apparatre une sphre d'acide vert meraude d'une
trentaine de centimtres de diamtre, que le magicien peut jeter sur
n'importe quelle crature se trouvant moins de 150 m de lui. Quand
elle atteint sa cible, la bulle explose et libre son acide. La victime
subit 1 d4 points de dgts par niveau du magicien (maximum 12d4),
un jet de sauvegarde russi lui permettant de rduire le total de
moiti. En cas de jet de sauvegarde rat, l'acide continue de faire
effet lors des rounds suivants, mais sa virulence diminue de 2d4 par
round. Par exemple, une sphre acide lance par un magicien de
niveau 7 inflige 8d4 points de dgts au premier round, 6d4 au
deuxime, 4d4 au troisime et 2d4 au quatrime. La victime a droit
un nouveau jet de sauvegarde par round, le sort s'arrtant au premier
succs. L'acide peut tre neutralis par une boisson gazeuse, de la
cendre, de la lessive, du charbon ou une grande quantit d'eau.
Souffle
vocation
"Wind breath"
Source : Le Manuel Complet du Magicien
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un cne de 60 mtres de longueur et de 30 mtres de
largeur la base
Jet de sauvegarde:
Sphre Noire
Abjuration, vocation
Rversible
"Blacksphere"
Source: Waterdeep, City of splendors (box set)
Porte: 10 mtres + 2 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 2d4 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: sphre de 3 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
Sphre d'Otiluke
"Otiluke resilient sphere"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 30 cm de diamtre/niveau
Page 188
Altration/vocation
vocation
Suppression de la Lycanthropie /
Induire la lycanthropie
Altration
Rversible
"Supress lycanthropy"
Source : Ravenloft
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: un lycanthrope
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort est la fois une bndiction et un flau pour tous les
lycanthropes. S'il russit, le sort force le lycanthrope adopter sa
forme humaine. Il conserve tous ses pouvoirs et immunits que sa
forme humaine lui donne normalement. Il est incapable de changer
de forme durant le sort.
Ce sort peut tre utilis pour donner au lycanthrope un instant de
bonheur dans sa maldiction. Il peut galement tre utilis en combat
contre n'importe quel type de lycanthrope. La plupart des changeurs
de forme sont assez inefficaces dans leur forme humanode.
L'lment matriel de ce sort est une racine d'aconit.
L'inverse du sort, induire la lycanthropie, permet de forcer un
lycanthrope dans sa forme animale ou bestiale. Le lycanthrope est
incapable de changer de forme tant qu'il est soumis au sort. Les
lycanthropes affligs par ce sort sont soumis l'tat d'esprit bestial
Enchantement
/ Charme
Rversible
"Otto's drum of despair"
Source : Greyhawk Adventures
Porte: 20 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 36 mtres carrs par niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort cre le son oppressant de gros tambours de guerre qui
rsonne dans une grande zone, amenant dsespoir et angoisse ceux
qui l'entendent. Ce sort couvre une zone faonne par le jeteur.
Toutes les cratures affectes subiront une pnalit de -2 aux jets
d'attaque, de dgts et aux JSs, ainsi qu'au moral. Les cratures de 2
Ds de Vie ou moins n'ont pas droit un JS, celles ayant entre 2+1
Ds de Vie et 4 Ds de Vie ont un JS -2 et celles au-dessus un JS
normal.
Les lments matriels sont une paire de tambours de bronze aux
dcorations en onyx, valant 1.000 po en matriau et prparation. Ils
disparaissent la fin du sort.
L'inverse de ce sort, chant d'allgresse entranant d'Otto, produit
le son d'une forte trompette qui lve l'esprit des cratures allies se
trouvant dans la mme zone d'effet. Toutes les cratures affectes ont
un bonus de +1 aux attaques et aux JSs, et les NPC auront un bonus
de +2 leur jet de moral. L'lment matriel pour le chant
d'allgresse est un ensemble de quatre trompettes miniatures lies par
du lapis lazuli, valant 5.000 po, et qui disparaissent la fin du sort.
Tlportation de Mort-Vivant
Altration /
Ncromancie
Tempte Glaciale
vocation
"Ice storm"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort peut avoir deux effets possibles au choix: soit de gros
grlons qui tombent pour un round dans une aire de 13 mtres de
diamtre infligeant 3d10 points de dgts toute crature s'y
trouvant; soit une neige dense tombe dans un diamtre de 25 mtres
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Terreur
Illusion/Fantasme
"Fear"
Source : Manuel du Joueur
Conjuration
Terrain Hallucimatoire
Illusion/Fantasme
"Hallucinatory terrain"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 20 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: cube de 10 mtres d'arte/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
A l'aide de ce sort, un mage cre une illusion qui cache le terrain
au sein de la zone d'effet. Ainsi, un champ ou une route pourra
ressembler un marcage, une colline, une crevasse ou tout autre
terrain impraticable. Un tang peut tre camoufl par un pturage, un
prcipice en pente lgre, une ravine caillouteuse en route large et
sre. L'illusion persistera jusqu' son expiration ou si dissipe. Si
certaines cratures reconnaissent l'illusion pour ce qu'elle est, le sort
continuera d'affecter les autres qui l'observent.
Si l'illusion n'implique seulement que des changements mineurs,
comme la transformation d'une fort clairseme en dense et sombre
fort, l'effet peut demeurer inaperu, mme par ceux au milieu de
l'illusion. Si le changement est extrme tel un pr camouflant un
champ de fondrires volcaniques, il est certain que tout sera dvoil
ds la premire victime de la scne. Chaque niveau d'exprience
agrandit la surface affecte: un mage de niveau 12 affecte une aire de
120 mtres sur 120 mtres.
Les lments matriels sont une pierre, une brindille, un morceau
de plante verte feuille ou brin d'herbe.
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cne de 20 mtres de long, 1m50 son apex et 10
mtres de diamtre sa base
Jet de sauvegarde: annule
Lorsque le sort terreur est invoqu, le mage projette un cne
invisible de peur qui cause toute crature fuir le mage en paniquant.
Les cratures affectes lcheront probablement ce qu'elles tiennent;
les chances de base au niveau un (ou 1 D de Vie) sont de 60%, et
baissent de 5% pour chaque niveau suivant. Les cratures affectes
par la terreur fuient leur vitesse maximale pour un nombre de
rounds gal au niveau du mage. Les morts-vivants et ceux qui ont
russi leur sauvegarde ne sont pas affects.
L'lment matriel est le cur d'une poule ou une plume
blanche.
Tison
vocation
Rversible
Source : Shandaril's Workbook
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, qui ncessite une pince de souffre et une
tincelle, le magicien cre une flamme qui brille jusqu' expiration
du sort sans consumer l'objet ou les environs. En fait la dflagration
puise de l'air et alimente l'nergie du sort.
Le sort doit tre lanc sur un objet ou sur un endroit physique
particulier, et ne peut pas tre transfr ailleurs par la suite. Il peut
tre achev n'importe quel moment par la volont du magicien,
mais celui-ci n'est pas oblig de rester concentr pour le maintenir.
La quantit maximale de flammes cres par un tison est d'un volume
gal une fois le poing du magicien par niveau de ce dernier.
Ce sort est gnralement utilis pour faire d'pes des pes
enflammes. Le sort confre sa magie pour le toucher et ajoute des
dgts de feu normaux et des chances d'enflammer des objets
inflammables, mais ne fait d'aucune arme une langue de feu ou lui
confre un quelconque bonus magique. Il peut tre utilis pour crer
une torche (lanc sur un bout de bois) qui reste allum sans l'eau et
dans des rafales de vents et autres.
Le sort peut aussi donner au magicien ou la crature touche
par ce dernier une main enflamme non douloureuse et non
dangereuse, gale en effets une torche normale ou une lampe,
capable de brler des cheveux, du papier, des toiles d'araigne, des
vtements et autres matriaux inflammables et inflige des dgts sur
les cratures non protges contre le feu gaux 2-7 points de dgts
par coup (2-5 pour un coup, 4-7 pour une prise prolonge sur une
crature sans armure). Notez que bien que cette dernire application
soit visuellement trs impressionnante, des prcautions doivent tre
prises ou alors les dgts peuvent tre infligs au magicien. Notez
que plus d'une main ou d'un pied peut tre affect par un seul sort, si
le magicien est de niveau suffisant (une surface totale de 40
centimtres carrs par niveau est affecte par ce sort) lorsque le sort
est lanc sur eux. Les matires inertes utilises comme point focal du
sort puis divises en morceaux plus petits (par exemple, une baguette
brise) ne deviennent pas autant de petits de petits feux; seul un
fragment conserve la proprit magique. Notez aussi que le porteur
d'une telle flamme n'est pas immunise ses effets ou d'autres feux.
L'inverse, toucher extincteur, requiert une goutte d'eau comme
lment matriel complmentaire, et est lanc sur un objet ou une
partie corporelle de manire identique au tison, a une dure similaire
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Tisser le Mythal
Altration
"Weave Mythal"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: sphre de 9 m de rayon ou spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Trane de Feu
"Firetrail"
Source: Cult of the Dragon
Toucher de Liche
Ncromancie
"Lich touch"
Source : Ravenloft
Trane de feu doit tre lanc par un dragon en vol. Comme son
nom l'indique, il cre une trane de petites gouttelettes enflammes
dans l'air derrire le dragon. Ces gouttes tombent au sol la vitesse
de 9 mtres par round. Quand elles touchent le sol ou tout autre objet
solide, elles se transforment en flammes, ne brlant que pour
quelques secondes mais avec la mme intensit qu'une torche. Ce feu
80% de chance d'enflammer tout ce qui est inflammable (les
modificateurs habituels s'appliquent pour des matriaux mouills,
etc.). La longueur de la trane est de 12 mtres par niveau de lanceur
du dragon. Ainsi un ver rouge (niveau effectif 20) pourra crer une
trane de feu de 240 mtres de long.
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 toucher
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est une version amliore d'un toucher vampirique et
inflige 9d6 points de dgts sur un coup russi. De plus, les dgts
infligs ne peuvent tre soigns par la magie, sauf par des potions
magiques et des moyens normaux. Tous les points de vie au-del du
maximum des points de vie du magicien sont considrs comme
temporaires.
Quand elle est en train de tomber, la trane peut tre dissipe par
des sorts comme rafale de vent ou par des vents naturels. Cependant,
ces effets n'empcheront pas les gouttelettes de toucher le sol: ils les
dilueront, avec des risques d'augmentation des effets. Le MD devra
soigneusement juger ceci en fonction des circonstances.
Toucher de Sort
Invocation, draconique,
lmentaire feu
Enchantement
"Spelltouch"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
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des dgts).
Traits Altrs
Divination, illusion
Altration
Rversible
"Turn Pebble to Boulder"
Source: Recueil de Magie
Porte: contact
Elments: V, S, M
Dure: 12 heures + 1 d12 heures
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort n'a aucun effet notable pour qui ne possde pas de moyen
de vision ou d'coute magique. Mais quand la crature protge est
observe l'aide de sorts tels que clairaudience et clairvoyance, ses
traits sont totalement obscurcis et sa voix est si transforme qu'il
devient impossible de la reconnatre. Le sort ne modifie en rien ses
vtements, ses bijoux, etc., et son corps reste, lui, clairement visible.
Un sort de vision vritable permet de discerner une ombre flottant
devant le visage de la crature et des bouffes de fume sortant de sa
bouche chaque fois qu'elle desserre les lvres.
Les lments matriels de ce sort sont un miroir craquel et un
morceau de craie.
Ncromancie
"Empatic wound transfer"
Source: The Complete Necromancers Handbook
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanent
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
A l'apoge de ce sort, le mage projette un caillou qui crot et
augmente en vitesse, devenant un rocher mortel qui inflige 3d6 +8
points de dgts quand il frappe sa cible. (Les rgles pour les rochers
en tant que projectiles s'appliquent comme dcrit dans le Guide du
Matre de Donjon). Le TAC0 du mage est utilis pour dterminer le
succs. Il est considr comme tant comptent avec le caillou lanc
et ne subit pas de pnalit pour la porte. La prote maximum de
l'attaque est gale 15 mtres plus 3 mtres par niveau du mage. Seul
le mage peut projeter le caillou.
Le magicien peut enchanter une pierre au 7me niveau et gagne
une pierre par tranche de trois niveaux d'exprience ensuite (deux
pierres au 10me niveau, trois au 13me , etc.). Un seul caillou peut tre
lanc par round et les cailloux doivent tre lancs dans les rounds
conscutifs. Le sort a une dure en rounds gale au nombre de
cailloux enchants. Chaque caillou ncessite un jet d'attaque spar.
Les cailloux peuvent tre lancs sur des cibles diffrentes dans la
porte.
Les lments matriels sont des cailloux, qui reprennent leur
taille normale une fois le sort termin.
L'inverse de ce sort, transformation d'un rocher en caillou,
diminue un rocher en caillou. Il n'affecte que les rochers naturels et
ne peut tre utilis pour rapetisser une statue ou une gemme taille.
Transformation de Masse
Altration
"Massmorph"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: cube de 3 mtres d'arte/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque jet sur des objets volontaires de grandeur humaine ou
moindre, jusqu' 10 cratures par niveau peuvent tre magiquement
altres pour ressembler des arbres en tout genre. Ainsi, une
compagnie de crature peut tre camoufle en bosquet ou verger. De
plus, les cratures transformes peuvent tre ctoyes et mme
touches par d'autres cratures sans rvler leur vraie identit. Notez
que tout coup port ces arbres causera des dgts et qu'un
saignement pourra tre observ.
Les cratures tre transformes doivent tre dans la zone d'effet
et les cratures non-consentantes resteront indemnes. Les sujets
transforms demeurent immobiles mais conscients, et sont sujets aux
besoins de sommeil normal, sont dous de vue, d'oue et du toucher,
pendant toute la dure du sort. Le sort persistera jusqu' ce que le
magicien le commande ou qu'une dissipation de la magie soit jete
sur les cratures. Les tres laisss dans cet tat pour de longues
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Transport
Altration
"Transport"
Source: FR 7 Hall of heroes
Ultravision
Porte: 3 m
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Altration,
Enchantement, illusion
Porte: Contact
Composantes: V, S, M
Dure: 2 h + 1 h /niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: Crature touche Jet de sauvegarde: Aucun
Subtilit: +6
Renversement: Aucun
Signature: Aucune Effet critique: Aucun
Ce sort est une variante plus puissante d'infravision, en ce sens
qu'il permet d'y voir la perfection dans l'obscurit la plus totale,
mais aussi la clart de la lune ou des toiles. Le personnage y voit
comme en plein jour (Chapitre 13 du Manuel des joueurs; dans la
plupart des cas, cela signifie qu'il est capable de reprer du
mouvement 1,5 km de distance). Sous terre, le sort permet d'y voir
jusqu' 30 m de distance dans une totale obscurit ( condition que
cette dernire ne soit pas d'origine magique). Mme les tnbres
magiques, le brouillard et la fume perdent de leur efficacit contre
un individu faisant usage d'ultravision. Le sort permet en effet d'y
voir un minimum de 10 m dans les tnbres magiques et de 3 m ou
plus dans le brouillard ou la fume. Ultravision ne permet en rien de
dtecter les cratures invisibles et ne fonctionne pas en prsence
d'importantes sources de lumire (lanternes, torches, et ainsi de
suite).
La composante matrielle d'ultravision est une agate noire valant
au moins 50 po.
Une fois lanc, triple coups cre deux doubles magiques d'une
arme tenue par le lanceur, qui se placent 2 centimtres de l'arme
auxquelles elles sont lies. Les images brillantes ne gnent pas les
mouvements ou la prise du porteur de l'arme. Ces armes translucides
suivent exactement les dplacements de l'arme porte, permettant
plusieurs attaques avec un seul coup. Les images du triple coup
ajoutent une lumire quivalente une torche dans leur entourage
pour la dure du sort.
Cette variante du sort image miroir triple l'arme de mle
touche par le lanceur lors de l'incantation de ce sort. Aprs
l'incantation l'arme peut tre donne un porteur qui saura tirer partis
des avantages de ses effets (ou le lanceur peut lancer le sort alors que
l'arme est tenue par son porteur). Chacune de ses armes lance un jet
de toucher spar, l'arme relle frappant toujours la premire. Les
images frappent et affectent les cibles comme des armes +2 en
argent. Chaque arme illusoire (que ce soit un bton, une pe, une
dague, etc.) infligent les mmes dgts qu'une arme normale du
mme type sans aucun bonus de force ou magique. Si l'arme vritable
quitte la main du porteur (mis part le lanceur, une seule autre
personne peut toucher l'arme enchante), le sort s'achve.
Ultravision
Altration
"Ultravision"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Triple Coup de
Sakkratars's
Altration
"Ultravision"
Source : Unearthed Arcana
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure + 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au bnficiaire de voir les radiations dans le
spectre ultraviolet. Dans des conditions nocturnes, ceci signifie que
la vision est claire, comme de jour, avec une porte de 100 mtres et
ombrage et indistincte entre 100 et 300 mtres. Si la nuit est trs
sombre, trs nuageuse, la rduction de l'ultravision est de 50%.
Vacuit
Altration/Illusion/Fantasme
"Vacancy"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: rayon de 3 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsqu'un sort de vacuit est invoqu, le magicien fait paratre
vide, nglige et inutilise une aire quelconque. Ceux qui l'observent
voient la poussire sur le sol, toiles d'araigne, salet et autres
lments typiques d'endroits abandonns depuis longtemps. S'ils la
traversent, ils semblent laisser des traces, arracher des toiles, etc. A
moins qu'ils n'entrent directement en contact avec un objet dissimul
par le sort, l'endroit leur semble dsert. Frler un objet invisible
n'annule pas le sort de vacuit; seul un contact franc donne une
chance de remarquer que les apparences sont trompeuses.
Si ledit contact franc se produit avec un objet dissimul, les
cratures sujettes au sort ne peuvent plus pntrer que si elles
dcouvrent plusieurs objets qu'elles ne voient pas: chacune peut alors
sauvegarder contre les Sorts. Un chec signifie qu'elles croient les
objets invisibles. Un sort de dissipation de la magie annule le sort et
rvle la zone telle qu'elle est. Un sort de vision vritable, une gemme
de vision et autres effets similaires peuvent rvler la supercherie,
mais une dtection de l'invisibilit n'y peut rien.
Ce sort est une combinaison trs puissante de l'illusion et de
l'invisibilit, mais ne peut masquer que des objets inertes. Les tres
vivants ne sont pas rendus invisibles mais leur prsence ne gne pas
l'effet du sort.
Le magicien doit possder un carreau de la plus fine des soies
noires. Cet lment, d'une valeur minimum de 100 po est dtruit
pendant l'incantation.
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Veilleur
vocation
"Watchware"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Vierge de Fer
vocation
"Iron maiden"
Source: The Seven Sisters
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Le magicien peut placer un veilleur sur n'importe quel objet non
mort et inanim, en gnral un livre, une porte ou un lment de
trsor. Si cet objet est drang ou dplac par la suite, le jeteur en
sera averti. Cette alerte intervient, mme si le jeteur est inconscient
ou endormi, mais pas s'il est ptrifi ou autrement incapable de
penser.
Le jeteur initial recevra une image mentale quand le veilleur sera
activ. Cette image est celle de l'objet et de tous les objets et
cratures se trouvant moins de 3 mtres au moment de l'activation.
L'image mentale gnre par le veilleur ne dure qu'un seul round et
ne comprend aucun son. L'image interrompt la concentration et les
lancements de sorts en cours, mais ne drange nullement le magicien
par ailleurs.
Le veilleur est activ si l'objet est drang pour n'importe quelle
raison, que ce soit quelqu'un qui le touche, le pousse avec une
perche, qu'un chat marche sur lui, ou qu'un sisme le renverse.
L'objet protg par un veilleur irradie d'une faible aura de magie. Si
une dissipation de la magie est lance sur le veilleur, celui-ci sera
activ. Le veilleur ne fonctionne qu'une seule fois, aprs quoi le sort
est termin. Un magicien peut avoir autant de veilleurs actifs qu'il a
de niveaux, mais en pratique, la plupart des mages n'en gardent qu'un
ou deux en action afin d'tre d'viter les hasards d'une activation
accidentelle.
Les lments matriels sont une toile d'araigne, une petite
cloche en bronze ou en argent et un clat de verre.
Vengeance
Invocation
"Vengeance"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Ce puissant sort ne peut tre utilis que lorsque le magicien est
face une mort certaine. Lorsqu'il est lanc, il permet au magicien
d'accomplir un acte ultime de vengeance mme s'il a t tu.
Lorsqu'il est tu, son esprit reste pendant un round pour accomplir la
dernire pense du magicien au moment de sa mort. Si un sort devait
tre utilis, ce sort doit tre spcifiquement nonc. Cet ultime action
doit tre une chose que le magicien pouvait accomplir en un round au
moment de sa mort. Ainsi, le magicien ne peut pas lancer un sort
qu'il n'avait pas mmoris ou dj lanc, ou qui requiert plus d'un
round lancer. S'il y a confusion dans la pense finale du
personnage, un JS contre la Mort devrait tre lanc. S'il est russi, le
joueur est autoris choisir l'action; sinon celle-ci est dcide par le
MD. La vengeance est dirige contre une chose ou une personne qui
a engendr la mort. L'me vengeresse n'a que faire des vies des autres
et accomplira l'ultime volont mme si elle met en danger la vie de
ses amis ou d'innocents. Si cela est possible, l'action vengeresse doit
tre accomplie; elle ne peut pas tre retire une fois nonce.
Durant le round suivant la mort, la vengeance s'accomplit.
L'me, travers les nergies la maintenant l, gagne
automatiquement l'initiative sur tous les autres. Si le corps est
prsent, l'esprit le ranime et accomplit sa vengeance. Si celui-ci n'est
pas l, l'esprit apparat sous la forme d'un fantme pour accomplir la
volont ultime. Cette action est sujette aux rgles normales et donc
n'est pas forcment russie. Cependant, la russite ou l'chec n'est pas
Summoning
"Mordenkainen's faithful phantom shield-maidens"
Source: Greyhawk Adventures
Porte: 50 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 3 rounds / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort conjure une paire de scintillante crature fantomatique
violette qui se placeront de part et d'autre du magicien et le
protgeront de tous les adversaires. Les vierges boucliers ont les
caractristiques suivantes: CA4 (cottes de mailles et grand bouclier);
dplacement 36m; Ds de vie 3; points de vie 20; dgt 1d6 (javelot);
TAC0 16; Alignement N. Les vierges boucliers restent suffisamment
proche du lanceur pour que leurs boucliers le protge. Le bouclier
d'une vierge donnera au lanceur un bonus de -1 la classe d'armure.
Si les deux vierges boucliers protgent le mme ct du lanceur , le
Page 194
bonus la classe d'armure est de -2. Bien que les vierges boucliers
puissent protger le lanceur d'attaques provenant de diffrentes
directions, elles ne pourront pas se dplacer plus de 15 mtres du
lanceur, mme si le magicien leur ordonne de partir. Elles suivront
magiquement ou qu'aille le lanceur.
Les lments matriels sont une paire de petits boucliers en
cristal re1is avec un ressort une figurine miniature en bois du
lanceur.
Ncromancie
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Page 196
Sorts Niveau 5
Ancre de l'Ame
Enchantement/Charme
"Soul anchor"
Source : Ravenloft
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: annule
Acquisition de Khazid
Divination/Convocation
"Khazid's procurement"
Source : Recueil de Magie
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ncromancie
"Animate dead"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5 rounds
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre les plus faibles des monstres morts-vivants
(squelettes, zombies) gnralement en partant d'os ou de cadavres
d'humains, demi-humains ou humanodes. Il anime les restes et les
rend capables d'obir des ordres verbaux simples du magicien.
Squelettes ou zombies peuvent suivre l'invocateur, demeurer en un
endroit et attaquer toutes les cratures (ou un certain type de
cratures) y pntrant, etc. Les morts-vivants demeurent anims
jusqu' ce qu'ils soient dtruits en combat ou repousss: la magie ne
peut tre dissipe. Les types de cadavres pouvant tre anims sont lui
suivants.
A) Humains, demi-humains et humanodes 1 D de Vie. Le
magicien peut animer un squelette par niveau d'exprience qu'il
possde, ou un zombie par deux niveaux. Les ventuels niveaux des
cratures animes sont ignors. Le corps d'un ancien guerrier de
niveau 9 deviendra, par exemple, un zombie deux Ds de Vie,
dnu de toute capacit spciale de classe ou de race.
B) Cratures possdant plus de 1 D de Vie. Le nombre de
morts-vivants crs dpend des Ds de Vie du monstre (le total des
Ds de Vie ne peut excder le niveau du magicien). Les formes
squelettiques possdent le mme nombre de Ds de Vie que la
crature originale, alors que les zombies en ont un de plus. Ainsi, un
magicien de niveau 12 pourrait animer quatre gnolls zombies (4
2+1 DV, soit 12 DV) ou un unique squelette de gant de feu. Ces
morts-vivants ne possdent aucune des capacits spciales qui taient
leurs de leur vivant.
C) Cratures moins de 1 Ds de Vie. Le magicien peut animer
deux squelettes ou un zombie par niveau. Les squelettes possdent
leur D de Vie normal, les zombies en ont un de plus. Les clercs ont
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Apparence de Mort
Ncromancie
Source : Ravenloft
Les dgts infligs par une particule de lune sont dtermins par
le nombre des autres particules cres en mme temps:
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
1 particule
2 particules
3 particules
4 particules
Illusion
Arc-de-Lune de Presper
vocation
"Presper's moonbow"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1-4 rounds
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Ce sort ne peut tre lanc que la nuit quand la lune est visible
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Pouvoir
nergie froide (+1 aux dgts contre les cratures de
feu, aucun dgt face aux cratures du froid)
nergie chaude (+1 aux dgts contre les cratures du
froid, aucun dgt face celle du feu)
Attente
Altration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: le bton du magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au bton du magicien de stocker un niveau de sort
par tranche de trois niveaux du mage. Ainsi, un mage du niveau 9
peut stocker trois niveaux de sorts (trois sorts du premier niveau, un
sort du premier niveau et un du deuxime ou un sort du troisime
niveau).
Les sorts stocker dans le bton doivent tre mmoriss
normalement par le magicien. Les sorts sont ensuite lancs
normalement pour charger le bton; le lancement prend le temps de
lancement normal du sort plus un round. Le sort est balay de la
mmoire et les lments matriels sont consomms. Tous les sorts
devant tre stocks doivent tre lancs dans le bton en un tour.
Tous les sorts stocks ont un temps de lancement de 1.
Les sorts restent dans le bton jusqu' ce qu'ils soient lancs ou
dissips, ou pendant une heure par niveau du magicien. Aprs cela,
tous les sorts stocks s'vanouissent.
Seuls les magicien connaissant bton magique peuvent lancer
des sorts partir du bton d'un autre magicien. Cela s'applique aux
magiciens qui n'ont pas appris ou qui ne pourraient pas normalement
lancer les sorts stocks dans un bton. Mais, il est courant que le
propritaire du bton implante un mot de commande qui doit tre
connu par n'importe qui voulant utiliser le bton.
L'lment matriel pour ce sort est un bton coup dans un frne.
Pour chaque niveau de sort que le magicien a l'intention de stocker
dans son bton, il doit l'incruster de rubis valant au moins 1.000 po.
Porte: spciale
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1/6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Bois Mtallique
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 18 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
Enchantement/Charme
"Magic staff"
Source : Recueil de Magie
"Fear aura"
Source: Cult of the Dragon
Bton Magique
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 pierre focale ou 1 objet magique
Jet de sauvegarde: aucun
Aura de Peur
Altration
"Abeyance"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Abjuration
Altration
"Ironwood"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 27 dcimtres cubiques/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort change la densit du bois en celle d'un mtal de bonne
qualit. Il n'affecte que la duret du bois. La coloration, la texture et
le poids sont inaffects. S'il est lanc sur des plantes vivantes, le sort
a 50% de chances de fonctionner. S'il russit, il n'interfre pas avec la
croissance naturelle de la plante, mais donne toutes les parties de la
plante, y compris les fleurs, les feuilles et les fruits, la duret du
mtal. S'il est lanc sur un monstre vgtal, un jet de sauvegarde
contre les Sorts doit tre lanc par la crature. Si le JS est russi, le
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sort n'a aucun effet. Si le sort prend effet, la crature devient rigide et
paralyse. La Classe d'Armure de la crature descend alors 0 et un
jet de toucher doit toujours tre lanc pour la toucher, puisque la
duret du mtal est confre au corps de la crature.
L'lment matriel de ce sort est une pince de copeaux
mtalliques mlangs de la sve d'un sapin.
Enchantement
Altration
vocation
"Shield of winds"
Source : Arabian Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: barrire verticale de 10x10 mtres, 60 cm d'paisseur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une barrire de vent qui peut se sentir mais pas se
voir. Le sort conjure des brises, puis les lie entre elles. Le rsultat est
un mur qui est pratiquement impntrable. Aucun troupeau ne passer
son travers; aucun titan ne peut le traverser. Une fois qu'il est cr,
le bouclier ne peut tre dplac.
Bouclier Anti-Souffle
vocation
Source : Draconomicon
Porte: 3 mtres/niveau
lments: V
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: bouclier de 15 mtres sur 15
Jet de sauvegarde: aucun
Le bouclier anti-souffle est un autre sort de combat bien utile,
qui comporte aussi un aspect dfensif. Le sort fait apparatre un mur
de force invisible de 15 mtres de ct. Ce mur est totalement
impermable toutes les formes de souffle draconique. L'invocateur
peut faire apparatre le mur n'importe quel endroit l'intrieur de la
porte du sort. Il peut aussi le dplacer n'importe quel autre point
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Brouillard Mental
Enchantement/Charme
"Mind fog"
Source : Recueil de Magie
Evocation
Porte: 80 mtres
lments: V, S
Dure: 3 tours
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: cube de 6 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: annule
Rversible
"Symkalr's forest fireball"
Source: The fall of Myth Drannor
Porte: 10 mtres + 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: globe de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde:
vocation
Bulle d'Air
Altration
"Airy water"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: sphre de 3 mtres de rayon ou hmisphre de 5 mtres
de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort transforme un liquide normal, tel que l'eau ou une
solution aqueuse, en une substance respirable, moins dense. Ainsi, si
le magicien dsirait se rendre dans un endroit inond, il pntrerait
dans l'eau, invoquerait ce sort et s'enfoncerait ensuite au sein d'un
globe d'eau bouillonnante. Lui et les autres cratures se trouvant dans
la zone d'effet peuvent se dplacer et respirer normalement, comme
si cette eau bouillonnante tait de l'air. Le globe est centr sur
l'invocateur et se dplace avec lui. Les cratures qui respirent de l'eau
vitent les sphres (ou hmisphres) cres par des bulles d'air, bien
que les plus intelligentes puissent y pntrer si elles disposent d'un
autre moyen de locomotion que la nage. Aucune crature respirant de
l'eau ne peut survivre dans une bulle d'air. Pour tre activ, le sort ne
demande qu'un seul mot articul, aussi peut-il tre lanc sous l'eau. Il
ne filtre ni ne chasse les particules de matire solides.
L'lment matriel du sort est une poigne de sels alcalins ou
broms.
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dans l'eau calme si la mer elle-mme est sous l'effet d'une tempte.
Les navires qui se trouvent dans la zone n'ont pas besoin de faire
de test de navigabilit cause du climat, mme si le type de climat en
demande normalement un.
L'inverse de ce sort, eaux agites, cre des vagues dans la zone
d'effet qui atteigne la taille de 30 cm / niveau.
L'lment matriel du sort calmer les eaux est une bouteille
d'huile (valant 100 po) verser dans l'eau. L'lment matriel d'eau
agit est un tissage de fils d'argent (valant 100 po) qui est agit en un
mouvement circulaire avant d'tre jet dans la mer.
Calmer le Vent
Carte de Muirara
Calqueur de Shandaril
Divination
Divination
"Muirara's map"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un objet mesurant jusqu' 27 dcimtres cubiques
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Cape de Lune
"Mooncloak"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 5
Abjuration, vocation
Catastrophe de Caddelyn
Enchantement /
Charme
"Caddelyn catastrophe"
Source: FR 4: The Magister: The Magister / Caddelyn's
Workbook
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1-4 cratures
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Chane Soupirante
Evocation
Chair Frissonnante
Ncromancie
"Fleshshiver"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort affecte n'importe quelle crature que le lanceur peut voir
dans sa porte. La crature est automatiquement tourdie
(chancelante, incapable de penser ou d'agir de faon cohrente)
pendant le round suivant, et doit faire cinq tests de constitution. Par
chaque jet rat, un membre est cass, avec un accompagnement de
1d6+2 points de dgts et la perte de son utilisation. Pour les cibles
humaines, demi-humaines, et humanodes, les test sont pour le bras
gauche, le bras droit, la jambe gauche, la jambe droite, et le cou; si le
dernier rate, un test de choc mtabolique est ncessaire pour viter de
mourir. Le MD devra dcider d'une rduction des dplacements
approprie la crature cible si au moins l'un des membres
permettant de se mouvoir est cass; une rduction du dplacement de
3 par jambe casse est suggre pour les cratures bipdes de taille
humaine.
Chaos
Enchantement/Charme
"Chaos"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: cube de 13 mtres d'arte au maximum
Jet de sauvegarde: spcial
Le chaos a un effet similaire celui du sort de niveau 4
confusion, mais seuls les tres suivants bnficient d'un jet de
sauvegarde: guerriers, magiciens spcialiss dans les enchantements,
monstres n'utilisant pas de magie et ayant une intelligence de 4 ou
moins, cratures possdant une intelligence de 21 ou plus et cratures
possdant plus de deux niveaux ou Ds de Vie que le magicien.
Le sort provoque la dsorientation et une grave distorsion
sensorielle, ce qui amne l'hsitation et l'impossibilit d'accomplir un
acte constructif. Il affecte 1d4 cratures plus une par niveau du
magicien. Celles qui bnficient d'un jet de sauvegarde contre les
Sorts le lancent avec une pnalit de -2, aprs ajustement de Sagesse.
En cas de russite, le sort ne leur fait aucun effet. Les cratures
affectes ragissent de la manire suivante:
d10
1
2-6
7-9
10
Action
S'loigne ( moins d'en tre empch) et erre pendant toute
la dure du sort
Demeure indcise pendant un round (puis fait un nouveau
jet)
Attaque la crature la plus proche pendant un round (puis
fait un nouveau jet)
Agit normalement pendant un round (puis fait un nouveau
jet)
Page 203
Comme son nom l'indique, cet enchantement est une version plus
puissante du sort de niveau 3, clignotement. Il permet au magicien de
se volatiliser et de rapparatre moins de 5 m de son point de
dpart. Mais, avec clignotement amlior, le personnage dtermine
quand il part, o il se retrouve et quelle est son orientation. Par
exemple, un mage attaqu par un guerrier peut disparatre juste avant
que son adversaire attaque et rapparatre dans son dos pour le
frapper par derrire. Si le personnage se volatilise avant une attaque,
celle-ci rate automatiquement (mais les cratures disposant de
plusieurs attaques dans un mme round peuvent ventuellement se
repositionner pour frapper le magicien s'il ne rapparat pas hors
d'atteinte).
Ncromancie
"Force shapechange"
Source: Manuel Complet du Magicien
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: Instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une crature / niveau
Jet de sauvegarde:
Avec ce sort, le jeteur peut forcer tout changeur de forme, ou
tout manipulateur de magie utilisant une forme quelconque d'un sort
de changement de forme, revenir instantanment sa vraie forme
(ou sa forme la plus commune). Pour utiliser le sort, le jeteur pointe
du doigt les cratures dont il sait, ou pense, qu'il s'agit de changeurs
de formes. Si les cratures sont rellement des changeurs de forme, il
faut qu'elles russissent un jet de sauvegarde ou qu'elles reviennent
aussitt leur vraie forme et subissent 3-30 (3d10) points de dgts
dus au supplice du changement forc. Le changement dure un round
complet pendant lequel la victime ne peut rien faire d'autre. Si la
victime a russi son jet de sauvegarde, elle ne change pas de forme,
mais subit tout de mme la moiti des dgts (3d10/2).
Les lments matriels de ce sort sont des poils de la toison de
n'importe quel lycanthrope et un papillon que l'on libre quand on
prononce l'lment verbal.
Choc de Navire
vocation
"Shipshock"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau + 1d6 tours
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 navire
Jet de sauvegarde: 1/2 ou annule
Ce sort agit comme un mcanisme de scurit, protgeant les
navires des attaques sous-marines. (Il peut aussi protger des
structures de bois trempant dans l'eau.) Une fois jet, choc de navire
ne fait rien jusqu' ce le bateau soit touch par une crature aquatique
dont l'intelligence excde celle d'un animal. La plupart des poissons
ne correspondent pas aux critres et donc n'activent pas la protection.
Lorsque le sort est dclench, le navire libre une dcharge
lectrique, infligeant 1d6 points de dgts par niveau, major par
15d6. L'individu qui a touch le navire (et caus le choc) lance un JS
contre les Sorts; la russite indique qu'il ne subit que la moiti des
dgts. De plus, toutes les cratures se trouvant moins de 30 mtres
de la dcharge doivent lancer un JS. La russite indique qu'ils ont
chapp la dflagration; l'chec signifie qu'ils prennent demidgts. La dcharge ne blesse pas les cibles qui se trouvent hors de
l'eau, y compris celles qui se trouvent sur le bateau. Elle n'affecte pas
non plus le navire.
Choc de navire de possde qu'une charge. Si la dcharge n'est
pas dclenche avant que le sort n'expire, rien ne se passe.
La composante matrielle de ce sort est un petit btonnet
d'argent, qui est enfonc dans la coque du navire comme un clou. Le
btonnet est consum lorsque la dflagration est dclenche.
Clignotement Amlior
Altration, dimension
"Improved Blink"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte: 0
Dure: 1 round/niveau
Zone d'effet: Le jeteur de sorts
Subtilit: +2
Composantes: V, S
Temps d'incantation: 1
Jet de sauvegarde: Aucun
Renversement: Aucun
Altration /
Conjuration
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Conduit
capacits de celui qui tire l'arc, car l'archer devra russir toucher
une CA 6 (avec les modificateurs de porte) afin de toucher la zone.
Le temps d'incantation ne comprend pas le temps d'incantation
des sorts charger.
L'lment matriel est un fil de cuivre tordu afin qu'il ait la forme
d'un arc.
Cne de Dents
Evocation
"Cone of theeth"
Source: Sea of Fallen Stars
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Ce sort fait qu'une zone d'eau ayant la forme d'un cne prend la
forme brute d'une mchoire de requin. Le cne s'tend partir de la
main du lanceur en un cne de 1,5 mtre de long et de 30 cm de
diamtre par niveau du lanceur. Il provoque 1d4 + 1 points de dgts
par niveau du lanceur. Par exemple, un magicien du 10me niveau
lance un cne de dents de 3 mtres de diamtre et de 4,5 mtres de
long qui provoque 10d4 + 10 points de dgts tous ceux qu'il
affectera.
L'lment matriel de ce sort est une poigne de dents de requins
qui seront consumes durant l'incantation.
Enchantement, invocation
Cne de Froid
"Conduit"
Source: Guide Complet des Elfes
vocation
"Cone of cold"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 5 flches
Jet de sauvegarde: aucun
En utilisant ce sort, le lanceur peut temporairement enchanter
cinq flches avec un autre sort de niveau 4 ou infrieur. Ce sort
combine les meilleurs aspects des guerriers et des magiciens, car ils
peuvent travailler en harmonie afin de maximiser la fois les effets
du sorts et les dgts du projectile.
Conduit tend la porte du deuxime sort, lanant ce sort partir
du point cibl quand le projectile touche la cible. A moins que cela
ne soit spcifier quand le sort est lanc, les effets du sort ont pour
origine le point ou la tte de la flche frappe.
Les projectiles affects par ce sort doivent commencer tre
tirs dans le tour qui suit l'enchantement, et ils ne pourront garder les
sorts plus qu'une heure. Parce que les projectiles ne sont pas
spcialement prparer pour tre enchants longtemps, les sorts ont
tendance s'tioler dans le temps.
Les sorts lancs sur les projectiles doivent tre des sorts spars
que le lanceur a mmoris pour cette journe. Par exemple, si une
magicienne a mmoris conduit et une seule boule de feu, elle ne
pourra placer boule de feu que sur une seule de ses flches, et non sur
les cinq.
Les sorts chargs sont dclenchs quand la tte de la flche
frappe quelque chose, que se soit la cible, le sol, un arbre, une pierre,
ou n'importe quoi d'autre. C'est bien pour des attaques de zone,
comme boule de feu, mais cela ne l'est pas pour des sorts comme
mains brlantes ou poigne lectrique.
Les cibles ont le droit un jet de sauvegarde normal contre ces
sorts, comme si le magicien tait l en train de lancer le sort.
Cependant, si le projectile est envoy au del de la porte du sort, le
magicien n'a plus aucun contrle sur le sort.
Par exemple, toile d'araigne et porte dimensionnelle ncessite
que le magicien manipule le sort. A moins que les magiciens ne
veuillent faire les calculs ncessaire avant d'incanter le sort sur le
projectile, ces sorts ne marchent gnralement pas. Si un magicien
dsire le faire, malgr tout, alors il a une grande confiance dans les
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Ce sort cre une zone de froid intense, partant de la main du
magicien et s'tendant en un cne long de 2 mtres et de 30 cm
diamtre, par niveau du magicien. Cet effet absorbe la chaleur et
inflige 1d4+1 points de dgts par niveau du magicien.
L'lment matriel est un minuscule cne de cristal ou de verre.
Congdiement / Appel
Abjuration,
Conjuration /
Convocation
Rversible
"Dissmissal"
Source : Unearthed Arcana
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Grce ce sort, un magicien se trouvant sur le Plan Matriel
Primaire cherche forcer ou autoriser une crature d'un autre plan
d'existence retourner sur son propre plan. Le nom du type de la
crature renvoyer doit tre connu et utilis dans le sort, et si elle a
un prnom ou un surnom, celui-ci doit aussi tre connu et utilis. La
rsistance la magie, si la crature en a, est teste immdiatement.
Puis, le niveau du magicien est compar celui de la crature
renvoyer. Si le magicien a un niveau suprieur, la diffrence des
deux est soustraite au jet de sauvegarde de la crature. Si la crature a
plus de Ds de Vie, la diffrence est ajout au JS. Si la crature
dsire tre renvoye, alors un jet de sauvegarde non modifi est
requis. Si le sort fonctionne, la crature est instantanment renvoye
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Conjuration
"Conjure elemental"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort en regroupe quatre. Le magicien peut conjurer un
lmental d'air, de terre, de feu ou d'eau, la condition qu'il dispose
de l'lment matriel ncessaire (une source de feu considrable doit
se trouver porte pour conjurer un lmental de feu, une grande
quantit d'eau pour un lmental d'eau, etc). Les lmentaux conjurs
ont 8 Ds de Vie.
Il est possible de conjurer successivement des lmentaux de
type diffrents, si le magicien a mmoris deux fois (ou plus) ce sort.
Le type d'lmental conjurer doit tre choisi au moment de la
mmorisation. Chacun ne peut tre conjur qu'une fois par jour.
L'lmental conjur doit tre contrl par le magicien. Celui-ci
doit se concentrer sur sa crature, sans quoi elle se retourne contre
lui. Le monstre n'interrompra pas un combat pour ce faire, mais
tentera d'viter toute crature tandis qu'il cherchera son conjurateur.
Si le magicien est bless ou saisi, sa concentration est brise. Mme
si ce n'est pas le cas, il existe toujours une chance de 5% pour que
l'lmental se retourne contre lui. Ce jet s'effectue la fin du
deuxime round et de tous les suivants. Un lmental se librant du
contrle peut tre dissip par le magicien, mais la chance de succs
n'est que de 50%. Le monstre peut tre contrl jusqu' une distance
de 30 mtres par niveau du magicien. Il demeure sur ce plan jusqu'
ce que la forme qu'il adopte soit dtruite, ou jusqu' l'expiration du
sort. Notez que s'ils s'loignent de plus de 60 mtres d'une grande
quantit d'eau, les lmentaux d'eau sont dtruits.
L'lment matriel (outre l'lment devant composer l'lmental)
est une petite quantit des substances suivantes.
Elmental d'air
Elmental d'eau
Elmental de feu
Elmental de terre
Porte: 50 mtres
lments: V, S, M
Dure: 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Porte: 50 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Une amlioration du sort de 3me niveau de magicien conjuration
de mort-vivant I, ce sort ressemble sa version de base except qu'il
conjure 2d4 goules (50% de chance) ou 2d4 zombies (50% de
chance). Les cratures mortes-vivantes attaquent les ennemis du
lanceur au mieux de leurs capacits jusqu' ce qu'il leur ordonne de
cesser le combat, que la dure du sort expire, ou qu'ils dtruits ou
repousss. Les morts-vivants conjurs par ce sort disparaissent quand
ils sont dtruits. S'il n'y a pas d'adversaire combattre, ils suivront
d'autres ordres ou entreprendront d'autres taches simples que le
magicien dirigera.
L'lment matriel est un morceau d'os provenant d'une ghast,
wight, ou momie.
Conjuration d'Ombres
Conjuration
"Summon shadow"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: cube de 3 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien conjure une ombre (voir le MC)
pour chaque trois niveaux d'exprience qu'il possde. Ces monstres
sont sous son contrle et attaquent ses ennemis sur son ordre. Ils
demeurent jusqu' ce qu'ils soient abattus, repousss ou que le sort
expire.
L'lment matriel est un morceau de quartz fum.
Divination
"Know Value"
Source : Manuel Complet du Magicien
Conjuration,
ncromancie
Connaissance de la Valeur
encens brlant
eau et sable
soufre et phosphore
argile molle
Conjuration
Porte: 10 mtres
lments: V, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: cube de 3 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Connaissance de la valeur permet de connatre la valeur totale
de toutes les pices, gemmes et bijoux se trouvant dans la zone
d'effet, avec les limitations qui suivent.
Les objets doivent tre clairement visibles. Ils ne peuvent tre
dissimuls sur des gens, cachs dans un coffre ou enfuis dans le sol.
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Ils doivent aussi tre contenus dans une zone plus petite qu'un cube
de 3 mtres, et cette zone ne peut se trouver plus de 10 mtres.
De plus, connaissance de la valeur ne rvle la valeur que de
75% du nombre total d'objets dans le tas, jusqu' un maximum de 10
pices; le MD dtermine quelle pice est affecte par le sort, et le
jeteur ne sait pas quelle pice cela concerne. Le sort ne dtecte pas la
prsence ou la valeur des objets magiques et il ignore la valeur des
effets personnels, comme des vtements, des armes et d'autres
quipements. Le sort ne rvle pas le nombre ou la nature de tout
objet cach.
Les lments matriels sont une pice de cuivre et une gemme.
Divination
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Par ce sort, le magicien envoie son esprit dans un autre plan
d'existence, afin de recevoir conseils et renseignements des
puissances qui y vivent. Celles-ci n'apprciant gure le contact, elles
ne donnent que des rponses brves (le MD rpond toutes les
questions par oui, non, peut-tre, jamais, question stupide,
etc). Durant l'effet du sort, toutes les questions poses reoivent une
rponse. Le personnage peut contacter un plan loign. Il lui est
possible de poser une question pour chaque deux niveaux
d'exprience qu'il possde. Entrer en contact avec des esprits trs
loigns du plan du magicien augmente la chance qu' celui-ci de
devenir fou ou de mourir, mais aussi celles qu' la puissance
contacte de connatre la rponse et de la donner honntement. Une
fois les plans extrieurs atteints, c'est l'Intelligence de l'tre contact
qui dtermine les effets.
La table donne ci-dessous peut tre modifie par le MD, par le
dveloppement de NPCs extraplanaires, et ainsi de suite.
Si le magicien devient fou, cela se produit ds qu'il a pos la
premire question. Cette condition demeure pendant une semaine par
niveau d'loignement du plan contact, jusqu' un maximum de 10
semaines. Il existe 1% de chance par plan que le magicien meure
avant d'tre guri, moins qu'un sort de dlivrance de la maldiction
ne soit lanc sur lui.
Un magicien qui survit se souvient de la rponse qu'il a obtenue
la question pose.
En de rares occasions, cette divination peut tre bloque par
l'action de certaines puissances majeures ou mineures.
Chance
de
Folie*
Chance de
Connaissance
lmentaire
20%
55% (90%)
Plan Intrieur
Plan Astral
Plan Extrieur, Intelligence 19
Plan Extrieur, Intelligence 20
Plan Extrieur, Intelligence 21
Plan Extrieur, Intelligence 22
Plan Extrieur, Intelligence 23
Plan Extrieur, Intelligence 24
Plan Extrieur, Intelligence 25
25%
30%
35%
40%
45%
50%
55%
60%
65%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
95%
98%
Ncromancie
Plan
Rgle optionnelle
Le MD pourra, s'il le dsire, permettre le contact avec un plan
extrieur spcifique. En ce cas, la diffrence d'alignement entre le
magicien et le plan altre l'Intelligence maximum de l'tre contact
(chaque diffrence d'alignement moral et d'alignement thique la
diminue de 1 point). Exemple: un magicien loyal bon de niveau 18
pourrait contacter les Sept Cieux (LB) sur la ligne "Intelligence 20"
ou l'lyse (NB) sur la ligne "Intelligence 19".
Chance
de
Vracit
**
62%
(75%)
65%
67%
70%
73%
75%
78%
81%
85%
90%
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
Le contact avec la mort est un autre sort utilis par les seigneurs
goules, qui peut tre considr comme un bienfait mitig. En raison
de ses effets, il permet un personnage qui a reu une quantit fatale
de dgts durant un round prcdent de revenir la vie.
Malheureusement, il transmet les dgts de la victime vers une autre
personne (allie ou ennemie).
Ce sort peut tre utilis pour sauver un personnage de la mort en
transfrant tout dgt mortel vers un personnage possdant de
nombreux points de vie (qui peut ou pas survivre aux dgts).
Lorsque ce sort est jet, le mort rcent (ou le mourant) revient la
vie le round suivant avec 1d6 points de vie. Ces points de vie sont
soustraits au total des dgts infligs au personnage dans le round o
il est tomb; le restant des points de vie est alors transfr vers une
personne voisine et soustrait de son total.
Il est noter que le personnage a qui on a transfr les dgts n'a
pas besoin d'tre volontaire. S'il ne l'est pas, la cible a droit un JS
contre la Mort Magique. Si le JS est russi, le personnage qui est
mort conserve ses dgts et reste mort; la personne cible ne subit
aucun dgt. Dans ce cas, le seigneur goule est instantanment rvl
en tant que lanceur du sort, alors qu'un halo gristre l'environne.
Contact Corrosif
Altration, alchimie,
lmentaire - eau
"Rusting Grasp"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte: 0
Composantes: V, S, M
Dure: 1 round/ niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: Le jeteur de sorts Jet de sauvegarde: Spcial
Subtilit: +4
Renversement: Aucun
Signature: Visuelle/ olfactive, modre
Effet critique: Aucun
Ce sort confre au magicien le pouvoir de dtruire les mtaux
ferreux d'un simple contact. Le fer et tous les alliages dans lesquels il
est incorpor (l'acier, le fer mtorique, le mithril et l'adamantite)
sont affects, mais pas les mtaux nobles tels que l'or, l'argent ou le
cuivre. Tout mtal ferreux touch par le personnage doit russir un
jet de sauvegarde contre la dsintgration (gnralement, 17 ou
mieux au d20) sous peine d'tre instantanment dtruit par la
corrosion. Armes et armures magiques bnficient de leur bonus
magique sur ce jet (une pe +3 devra donc obtenir un 14 ou plus),
tandis que les autres objets magiques en mtal peuvent bnficier
d'un bonus allant de +1 +6, en fonction de leur nature (au gr du
MD).
Le magicien peut employer contact corrosif au combat. Pour ce
faire, il lui suffit de toucher l'quipement mtallique des individus ou
cratures qu'il affronte. S'il essaye de toucher l'armure de son
adversaire, celle-ci n'est pas prise en compte dans le calcul de la CA
atteindre. En cas de jet de sauvegarde rat, la corrosion fait perdre
2d4 points de protection l'armure (de manire permanente). Une
armure de plates +3 (CA 0) peut ainsi se retrouver CA 8.
Les armes sont plus difficiles atteindre. Le magicien doit
toucher une CA 4, modifie par la Dextrit de son adversaire. Si
l'arme rate son jet de sauvegarde, elle est irrmdiablement dtruite.
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Contagion de Masse
Ncromancie
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Cration Majeure
Ncromancie
Illusion/Fantasme
"Major creation"
Source : Manuel du Joueur
"Mass contagion"
Source : Ravenloft - Guide to the Lich
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 heure
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Altration
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Tout comme le sort de cration mineure, la cration majeure
permet au magicien de capter des filaments de matire venant du
plan d'existence de l'Ombre pour crer un objet non-vivant de nature
vgtale (corde, bois, etc.). Le magicien peut aussi crer des objets
minraux (pierre, cristal, mtal, etc.). L'objet cr ne peut excder un
volume de 30 dcimtres cubiques par niveau du magicien. La dure
de vie de la cration dpend de sa duret et de sa raret.
Matire vgtale
Pierre ou cristal
Mtaux prcieux
Gemmes
Mithril*
Adamantite
2 heures/niveau
1 heure/niveau
2 tours/niveau
1 tour/niveau
2 rounds/niveau
1 round/niveau
Temps
"Creat slipgate"
Source: Chronomancer
Porte: 5 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 heure
Zone d'effet: 2 mtres carr
Jet de sauvegarde: aucun
Aprs avoir lanc ce sort, le chronomancien tord le continuum
temporel afin de crer un portail permanent entre la ralit et le plan
temporel primaire. Le portail est totalement plat, mais il peut avoir la
forme que le lanceur dsire, jusqu' un maximum de 2 mtres carr.
Il faut faire attention, car les habitants des univers temporels sont
attirs par ce portail et peuvent attendre sur le plan temporel voir
mme la franchir pour arriver dans la ralit. Les portails temporels
sont autant de dangers que de bienfaits.
L'lment matriel de ce sort est un diamant valant 5,000 po qui
a sjourn plus d'un jour subjectif dans le plan temporel. Le lanceur
doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts une fois le sort incant.
Un chec signifie que le portail s'croule. Le diamant est dtruit dans
le processus.
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Crocs Rasoirs
Altration, draconique
"Razorfangs"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V
Dure: 1 round / niveau; maximum 1 tour
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort est une version grandement amliore de crocs acrs
(sort de 3me niveau de magicien), les deux utilisent les mmes
principes. Cette version, bien sr, est beaucoup plus dangereuse que
l'autre.
Quand crocs rasoirs est lanc, les dents deviennent
exceptionnellement dures, fortes, et aiguises, tout morsure russie
inflige +2 points de dgts par catgorie d'ge. De plus, sur un
rsultat non modifi de 19 ou 20, la morsure tranche l'un des
membres d'un adversaire (ou une autre extrmit, suivant le cas),
comme si la victime avait t frappe par une arme magique d'acuit.
Si la victime choue son jet de sauvegarde contre la mort magique, sa
tte a t tranche comme dans le cas d'une pe vorpale.
Comme avec le sort crocs acrs, crocs rasoirs est inutile des
non dragons.
Altration
Rversible
"Animal growth"
Source : Manuel du Joueur
Crypte de Knoslira
"Knoslira's crypt"
Source: Ravenloft Guide to the lich
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: 1-10 jours
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: rayon de 15 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Dbilit Mentale
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: maximum de 8 animaux dans un cube de 7 mtres
d'arte
Jet de sauvegarde: aucun
Enchantement/Charme
"Feeblemind"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort n'est utile que contre les cratures ou les gens utilisant
des sorts magiques. Dbilit mentale a pour effet de donner son
sujet l'Intelligence d'un enfant mongolien. Seuls les sorts de gurison
ou de souhait peuvent l'annuler. Les tre utilisant la magie y sont trs
vulnrables, aussi leurs jets de sauvegarde souffrent-ils des pnalits
suivantes.
Ncromancie
Cible
Prtre
Magicien (humain)
Combinaison ou non-humain
Temps
Rversible
"Accelerate animal growth"
Source: Chronomancer
Ajustement JS
+1
-4
-2
Dfenseurs Fantomatiques et
Fidles de Mordenkainen
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Convocation
"Mordenkainen's faithfull phantom defenders"
Source : Greyhawk Adventures
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voir par leurs contours violets. Les dfenseurs font de leur mieux
pour se placer entre le mage et ses adversaires, lui laissant
suffisamment de temps pour pouvoir lancer ses sorts. Pour la plupart
des cratures, les dfenseurs fantomatiques sont solides, comme de
vritables entits. Pour le mage, ils sont compltement transparents et
incorporels, aussi tout sort d'attaque lanc par le mage n'a pas d'effet
sur les dfenseurs. Ils peuvent tre lanc au travers des dfenseurs
pour frapper l'ennemi. Si les dfenseurs sont pris dans la zone d'effet
du sort du mage, ils ne subissent aucun dommage.
Quatre type de dfenseurs existent, chacun devant tre choisi au
moment o le magicien dcide de mmoriser le sort. Chaque
ensemble est particulirement adapt un environnement.
Illusion/Fantasme/
Altration/
Ncromancie
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 1 mort-vivant/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
vocation
"Water blast"
Source : Arabian Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
Une petite fiole (ou bouteille) d'eau devient avec ce sort une
impressionnante arme. Le magicien ouvre simplement la bouteille et
vise son adversaire. L'eau s'chappe du goulot, et se dirige vers la
cible (un individu), comme un projectile magique pourrait le faire.
Dplacement de Dune
Dgt Maximum
"Disguise Undead"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Dflagration Aqueuse
Altration
"Maximum Damage"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet toute les armes non magiques d'infliger le
vocation
"Move dune"
Source : Arabian Adventures
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 3x3x3 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Avec ce sort, un magicien peut soulever un monticule de sable
de terre ou de gravier et le dplacer vers un autre endroit. Pour
un observateur, la scne ressemble une lvitation du monticule par
le magicien. Le sort ne peut affecter que des particules petites,
sches, inorganiques et inertes. Il laisse derrire lui le sol humide, les
rochers et les objets enterrs, comme des ossements, un trsor, ainsi
que toutes les cratures vivant dans la terre.
Le magicien peut remplir une zone mesurant 9 mtres cubiques
par niveau, gnralement une partie d'une dune. Il doit tre capable
de voir la dune avant de la soulever. Il peut la bouger de 6 mtres par
round dans toutes les directions. La dure du sort est d'un round par
niveau. Une fois que le sable est lev, il n'a plus besoin de se
concentrer pour le faire bouger. Le tout se dplace de faon groupe.
Si le magicien le lche dlibrment, les dbris forment un nuage aux
effets identiques ceux du sort bouclier de sable, durant 1d3 rounds.
Les cratures se trouvant sous la masse qui tombe peuvent lancer un
jet sous la Dextrit pour viter d'tre ensevelies.
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Dshabillage de Laral
Altration
"Laeral's disrobment"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 jour / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est lanc sur n'importe quel objet non mtallique port
avant qu'un autre sort de n'importe quel autre niveau soit lanc. Le
lancement d'un dshabillage consume une poigne de poudre de
diamant (diamants valant 3d4 + 1 x 1,000 po), mais l'objet sur lequel
il est lanc n'est ni endommag ni consum par la magie. Cet objet
peut tre aussi grand qu'une robe ou aussi petit qu'un anneau ou une
boucle de paire d'oreille, mais ne peut pas tre quelque chose qui
porte dj un enchantement.
Le deuxime sort est lanc de la manire normale, mais le
lanceur qui peut ne pas tre le lanceur du dshabillage doit
toucher durant l'incantation l'objet portant l'enchantement du
dshabillage, et le sort entre dans l'objet au lieu de prendre effet.
Tlportation, sort de mort, et nues de mtores sont les sorts
favoris utiliss avec un dshabillage de Laeral.
Destruction d'Os
Altration, ncromancie
Rversible
"Bone blight"
Source: ncromancers
Porte: 30 mtres
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Altration
"Xult's magical doom"
Source: Pages from the Sages / Tome of Rathdaen
Tant qu'il est sous les effets de ce sort, le corps de la victime est
incapable d'entamer des mthodes de soins normales. Les soins
magiques (sorts ou potions) retardent le dclenchement de la phase
finale, mais ne peuvent pas compltement arrter le processus de
perte d'os. Chaque 10 points de vie de soins magiques prolonge d'une
journe la vie de la victime dans le stade intermdiaire. La lente
dissolution des os ne peut tre arrte par un sort de dissipation de la
magie, dlivrance des maldictions, soin des maladies, souhait
limit, souhait, gurison ou restauration. Une fois le sort interrompu,
Page 211
les points de vie perdus peuvent tre soigns par des moyens
normaux ou magiques.
L'inverse de ce sort, croissance d'os, arrte immdiatement
destruction d'os et lentement (sur une priode de 1d6 jours) restaure
tous les dgts causs par ce sort. Croissance d'os peut aussi tre
utilis pour rduire des fractures normales en acclrant le processus
de soin normaux. Les fractures bnignes se soignent en un jour,
tandis que les fractures plus srieuses (comme un pied cass ou un
dos) peuvent prendre 1d4 jours pour se rduire (avec un alitement
complet du patient; sinon le temps de rcupration est doubl). Ce sot
n'affecte pas les blessures ou les dgts des tissus physiques, y
compris les coupures et les foulures, ni ne corrige un mauvais
alignement des os en train d'tre guris.
Les deux versions de ce sort n'affectent que les cratures
vivantes et n'ont aucun effet sur des morts-vivants. L'lment
matriel est une goutte d'aqua regia pour destruction d'os et une
goutte de lait pour croissance d'os.
Discorde
Enchantement
"Discord"
Source: Elves of Evermeet
Dissipation de la Fatigue
Illusion
"Dispel exhaustion"
Source: FR 6: Red Wizards of Thay
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 3 mtres de rayon / niveau
Jet de sauvegarde: annule
Enchantement /
vocation
Modificateur du JS
Aucun effet
-1
0
+1
+2
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: 2 tours / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 personnes dans un cube de 6 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort convint totalement jusqu' quatre personnes (comme
dfini au sort charme personne) qu'elles sont fraches et reposes.
Elles peuvent agir et se dplacer au double de leur vitesse normale
pendant 1 round tout les tours (comme si elles se trouvaient sous
l'effet d'un sort de rapidit, mais sans le vieillissement). De plus, les
bnficiaires rcuprent temporairement 50% des points de vie
perdus au moment ou le sort t lanc. Ces points de vie sont les
premiers perdus en cas de dgts subsquents, et le reste de ces
points de vie sont perdus la fin du sort (3 heures pour un magicien
du 9me niveau). Un deuxime lancement de ce sort sur un individu
affect alors que le premier sort est toujours actif annule les deux
sorts.
Altration
"Distance Distortion"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 2 tours/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: un cube de 3 mtres d'arte/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort ne peut tre invoqu que dans une zone compltement
entoure ou enferme par de la terre, de la pierre, du sable ou
matriaux similaires. Le magicien doit galement invoquer un sort de
conjuration d'un lmental de terre. Ce dernier obit sans tenter de se
librer si le magicien lui annonce qu'il va invoquer une distorsion des
distances. Ce dernier sort place l'lmental dans la zone d'effet,
l'autorisant ensuite doubler ou diminuer de moiti les dimensions
de celle-ci pour les cratures qui la traversent (au choix du magicien).
Ainsi, un couloir de 5 mtres sur 50 mtres pourrait bien mesurer
2m50 de large et 25 mtres de long ou 10 mtres de large et 100
mtres de long. Lorsque le sort s'achve, l'lmental retourne sur son
plan d'existence.
La vritable nature de la zone affecte par la distorsion est
indcelable par les cratures qui y voluent mais elle irradie
faiblement la magie. Une vision vritable rvlera qu'un lmental de
terre y est inclus.
L'lment matriel est une petite boulette d'argile molle.
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Domination
Enchantement/Charme
vocation/Abjuration
"Domination"
Source : Manuel du Joueur
"Otiluke's screen"
Source : Greyhawk Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une personne
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: carr de 6 mtres de ct
Jet de sauvegarde: aucun
vocation
Evocation
Eclair Noir
"Darkbolt"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 30 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
vocation
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vocation
Envoi
vocation
"Sending"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: carr de 6 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Embaumeur de Nulathoe
pe de Tromperie
Ncromancie
"Nulatoe's ninemen"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
vocation
"Sword of deception"
Source : Oriental Adventures
Porte: 60 mtres + 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente tant qu'il est mort
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 cadavre de taille G ou moins
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort protge un cadavre contre la dcomposition normale,
renforant magiquement les articulations et repoussant la maladie et
la pourriture. Ce sort ne soigne pas les blessures ou n'annule pas les
dgts infligs au corps (vivant ou mort).
Si le corps est ramen par la suite de la mort (par un rappel la
vie, une rsurrection ou un sort similaire), seul le temps coul entre
la mort et le lancement de l'embaumeur compte pour dterminer les
chances de russite.
De plus, pendant qu'il est sous l'effet de l'embaumeur, le corps ne
peut pas devenir un mort-vivant ou tre anim par une animation des
morts. Ce sort ne peut tre lanc que sur des corps qui furent vivants
et qui sont maintenant morts. Il n'a pas d'effet sur les morts-vivants.
Les lments matriels sont une petite quantit de sang et une
pierre de lune valant au moins 50 po. La pierre de lune est crase et
rpandue sur le corps.
Environnement Sinistre
Ncromancie
"Sinister surroundings"
Source: Ravenloft Guide to the lich
pe Vampirique
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 mois / d de vie
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: 1,6 km de rayon / d de vie
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration/vocation /
Ncromancie
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Le lancement de ce sort engendre l'apparition d'une barre de
force en forme d'pe de couleur grise (mesurant jusqu' 1m20) dans
les mains du magicien. L'pe disparat dans le nant si elle est
Page 214
lche par le magicien (elle ne peut pas tre mise au fourreau pour
tre dgaine par la suite). Son utilisation empche gnralement les
incantations. Elle disparat galement si le magicien meurt et est
rendu inconscient ou s'il est victime d'un sort de dbilit mentale,
mais elle peut autrement tre utilise pour frapper une fois par round
(un jet d'attaque est requis). L'pe peut avoir l'une des trois
fonctions suivantes, laquelle est choisie par le magicien avent de
frapper.
L'pe peut infliger 2-8 points de dgts, fonctionnant comme
une arme capable de toucher toutes les cratures avec les chances
normales de russite.
L'pe peut absorber le montant exact de points de vie pour
gurir le magicien de ses blessures (jusqu'au maximum autoris
limit par les points de vie de l'adversaire).
L'impact de l'pe peut infliger un point de dgt et infliger une
maldiction (comme le sort inverse de dlivrance de la maldiction).
Ce pouvoir ne peut tre utilis que trois fois tous les 111 tours par un
quelconque magicien (quel que soit le nombre de sort d'pe
vampirique lancs).
Les lments matriels de ce sort sont une goutte de sang du
magicien, un morceau de fer forg et une goutte d'eau maudite.
Evocation
Ethralit
Altration
"Etherealness"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort envoie temporairement une crature sur le plan thr.
La cible doit rester sur le plan thr pendant la dure du sort;
toute tentative de retour vers le plan matriel primaire chouera,
l'exception de l'intervention de Puissance ou d'un sort de souhait. Si
le magicien essaye d'envoyer sur le plan thr la cible contre sa
volont, la cible a le droit a un jet de sauvegarde.
L'lment matriel de ce sort est une goutte d'huile d'thralit,
ou d'huile d'une crature provenant du plan thr.
Etre de Mort
"Persona of death"
Source: Ravenloft Guide to the lich
Ncromancie
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est une variante de masque mortuaire (sort de 4me niveau
de magicien). Ce sort est gnralement utilis en conjonction avec
animation des morts (sort de 5me niveau de magicien). Une fois
lanc, il ne fait pas que faire ressembler un corps une personne,
mais (s'il est anim) il s'exprimera et se dplacera comme (avec les
mmes manires) cette personne, faisant un double presque parfait.
Bien sr, la liche doit avoir une bonne ide des expressions et des
manires de la personne duplique. La personnalit sera vraiment
superficielle, mais les personnes qui connaissent la personne qui est
double peuvent tre trompes. Le corps ncessite quand mme un
contrle, et n'aura aucune des connaissances de la personne double.
vocation
vitement / Attraction
Abjuration/Altration
Rversible
"Attraction/Avoidance"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: permanente jusqu' dissipation
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: cube de 1 mtre de ct
Jet de sauvegarde: spcial
Grce ce sort, le magicien cre une rpulsion naturelle entre
l'objet affect et toutes les autres choses vivantes, l'exception de
lui-mme. Ainsi, toute crature vivante tentant de toucher l'objet
affect est repousse (incapable de s'approcher moins de 30 cm) ou
le repousse, selon le rapport de leurs masses. Un petit homme tentant
de s'approcher d'un coffre de fer portant un sort d'vitement sera
repouss, tandis que le coffre reculera devant une crature de taille
gante.
L'lment matriel est une aiguille aimante. Le sort ne peut tre
invoqu sur des personnes vivantes; toute tentative d'invocation sur
les vtements ou les possessions d'une crature vivante fait bnficier
celle-ci d'un jet de sauvegarde contre les Sorts.
L'inverse du sort, attraction, utilise le mme lment matriel et
cre une attraction naturelle entre l'objet affect et toutes les choses
vivantes. De la mme faon que prcdemment, l'objet est attir vers
la crature ou rciproquement, selon leurs masses respectives. Pour
ter l'objet affect une fois qu'il s'est accroch une crature ou ses
possessions, il est ncessaire de russir un jet de Barreaux et Herses.
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Expertise
Divination
Fabrication
Enchantement/Altration
"Know Value"
Source: Manuel Complet du Magicien
"Fabricate"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
Elments: V, M
Dure: Instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: Un cube de 3 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: spciale
Zone d'effet: 1 mtre cube/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Altration /
enchantement
Extension II
Altration
"Extension II"
Source : Manuel du Joueur
Faonnage de la Pierre
Altration
"Stone Shape"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 30 dcimtres cubiques/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut donner un morceau de pierre
existant la forme qu'il dsire. Il est ainsi possible de crer une arme
de pierre, un pige spcial ou une idole. Ce sort peut aussi permettre
de refaonner une porte de pierre afin d'chapper une prison,
condition que le volume de pierre mis en jeu corresponde la zone
d'effet. Bien qu'il soit possible de crer ainsi des portes ou des coffres
de pierre, la finition n'est gure pousse. Si la construction met en jeu
de petites pices mobiles, il y a 30% de chances qu'elles ne
fonctionnent pas.
L'lment matriel est un peu d'argile auquel on doit donner
grossirement la forme du rsultat dsir, puis que l'on doit poser au
moment de l'incantation sur la pierre faonner.
Familier Mort-Vivant
Ncromancie
"Undead Familiar"
Source : ravenloft
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: un corps
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, un magicien mauvais anime un corps pour que
celui-ci devienne son familier. Le sujet peut tre n'importe quel
stade de dcrpitude, jusqu' n'tre plus que gure plus qu'un
squelette. Tout corps humain, demi-humain ou humanode peut ainsi
tre anim.
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Cet effet est identique celui du sort de niveau 4, extension I,
ceci prs qu'il augmente de 50% la dure des sorts de niveau 1 4.
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Faux-Semblant
Illusion/Fantasme
" Seeming"
Source : Manuel du Joueur
Porte: rayon de 3 mtres
lments: V, S
Dure: 12 heures
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une personne/2 niveaux
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien d'altrer l'apparence d'une personne
pour chaque deux niveaux d'exprience qu'il possde. Le changement
comprend les vtements et l'quipement. Il est possible de donner
aux sujets toute forme bipde aux caractristiques gnrales
humanodes, grosse, maigre ou entre les deux (la taille ne pouvant
tre altre que de 30 cm, dans un sens ou dans l'autre). Toutes les
cratures affectes doivent ressembler au mme type de crature:
humains, orques, ogres, etc.. Chacune conserve toutefois ses traits
individuels. Le sort n'a aucun effet si l'illusion choisie par le
magicien ne se conforme pas aux paramtres fixs: un petit-homme
ne pourrait prendre l'apparence d'un centaure, mais adopterait sans
problme celle d'un jeune ogre de petite taille. Les personnes nonconsentantes bnficient d'un jet de sauvegarde contre les Sorts pour
viter l'effet. Les personnes affectes retrouvent leur apparence
normale si elles sont abattues. Le sort n'est pas assez prcis pour
reproduire l'apparence d'tres spcifiques.
Feindre le Mort-Vivant
Ncromancie
"Feign undead"
Source : Ravenloft
Ncromancie
"Deathmaster's vial"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 fiole ou plus
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort active un fluide mauvais qui a t scell dans une fiole
spcialement prpare. La concoction active peut tre lance
comme une grenade. Un toucher direct infligeant 2d8 + 3 points de
dgts de pourriture. Un jet rat de moins de 1,5 mtres inflige 1d4 +
1 points de dgts de pourriture.
L'incantation active une fiole par trois niveaux du lanceur
(arrondissez au chiffre infrieur, minimum de une), jusqu' un
maximum de cinq fioles au 15me niveau. Les fioles doivent tre
utilise dans les deux heures qui suivent une exposition directe au
soleil, mais sinon elles durent pendant 2d10 journes si elles sot
conserves dans les tnbres. L'exposition du liquide l'air aprs son
activation le dtruit en un round. Les fiole irradient le mal.
L'lment matriel du sort est le fluide de base, qui est constitu
partir des restes d'une goule ou d'un ghast qui ont bouillis pendant
24 heures et l'addition de diverses substances nocives valant environ
300 po. Ceci produit assez de liquide pour remplir 6 fioles (du type
de celles utilises pour porter de l'eau bnite ou maudite).
Flamme Eternelle
"Eternal flame"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: un objet ou corps n'excdant pas deux fois le volume du
corps du lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Le nom de ce sort vient d'un nom potique pour la magie
attribue originellement aux elfes. Flamme ternelle peut tre lanc
pour affecter un objet ou un corps. Si ce sort est lanc sur un objet ou
un corps qui a un volume plus de deux fois suprieur celui du
lanceur, il choue et est perdu.
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: personne touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien ou tout personnage consentant de
feindre d'tre un zombie. La cible ressemble un zombie, cesse de
respirer et ne ressent plus aucune souffrance ou motion. Elle devient
immunise au poison, la paralysie et l'absorption d'nergie. Dans
le cas du poison, le personnage doit lancer un jet de sauvegarde
lorsque le sort expire. L'immunit la douleur ne protge pas le
personnage des dgts.
Le corps de la cible ressemble celui d'un corps anim la
couleur de peau change et la chair disparat pour faire apparatre les
os. Ses vtement cependant ne changent pas; le personnage doit
s'occuper lui-mme de ses vtement. Ses mouvements deviennent
saccads. Comme un zombie, il ne peut attaquer, tenir une arme
efficacement ou infliger des dgts.
Toute crature qui voit le faux zombie pensent qu'il est rel. A
moins d'tre oblig le faire, les morts-vivants rels ne l'attaqueront
pas. Si la personne agit d'une faon non approprie, tout le monde
pourra dduire aisment qu'elle n'est pas ce qu'elle semble tre.
L'lment matriel est un morceau d'os et de terre d'une tombe.
Page 217
Ncromancie
"Force Shapechange"
Source : Manuel Complet du Magicien
Altration
"Fiendform"
Source: Spellbound
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1d4 tours + 1 tour / 2 niveaux
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Seul des magiciens d'alignement mauvais peuvent apprendre ce
sort, qui octroi au lanceur la forme et les capacits d'une crature des
plans infrieurs choisie alatoirement. Quand le sort est incant,
lanc 1d100 et reportez vous la table suivante afin de dterminer la
forme que le magicien prend. (Si le MD n'a pas accs au Bestiaire
Monstrueux de Planescape, prendre alatoirement l'un des dmons
dans la liste du Bestiaire Monstrueux.)
Forme
Tanar'ri, alu-fiend
Tanar'ri, bar-igura
Tanar'ri, cambion
Tanar'ri, succube
Forme Gazeuse
D 100
01-15
16-30
31-40
41-45
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature/niveau
Jet de sauvegarde:
Forme de Dmon
Tanar'ri, chasme
Tanar'ri, nabassu
Tanar'ri, balor
Tanar'ri, vrock
Yugoloth, dergoloth
Yugoloth, mezzoloth
Yugoloth, yagnoloth
Yugoloth, arcanaloth
Yugoloth, nycaloth
Altration,
ncromancie
"Gaseous form"
Source: Powers & Pantheons
Porte: 0
Elments: S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au lanceur d'assumer la forme gazeuse d'un
vampire. Dans cet tat, il est capable de disperser son corps et tout ce
qu'il porte en nuages de vapeur, devenant pratiquement invisible.
Quand il est sous forme gazeuse, le lanceur peut s'chapper de
pratiquement tous les confinements. La moindre petite fissure ou trou
qui permettrait la pntration de l'air permet le passage du lanceur en
forme gazeuse.
Aucune forme d'attaque ou d'incantation n'est possible en forme
gazeuse, mais le lanceur peut voler / flotter prs du sol une vitesse
gale son intelligence et avec une manuvrabilit de classe B. Une
rafale ou mme un fort courant d'air normal dplacera l'utilisateur de
ce sort la vitesse du vent dans la direction de la rafale.
En forme gazeuse, le lanceur est presque immunis aux attaques.
Seules les feux ou les clairs magiques ont un effet, infligeant des
dgts normaux. Un tourbillon infligera le double des dgts un
lanceur sous forme gazeuse.
Le lanceur de sort reprend immdiatement sa forme d'origine
l'expiration de la dure du sort ou s'il met volontairement fin au sort.
L'lment matriel de ce sort est une pince de poussire de
vampire ou une fiole d'air provenant du plan lmentaire de l'air.
Forme Merveilleuse
"Wonderform"
Source: Drow of Menzoberranzan
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Page 218
Altration
D'un autre ct, ce sort peut tre lanc directement sur une seule
crature base sur l'eau un esprit des eaux, un lmental de l'eau
ou une autre crature du plan lmentaire de l'eau. Dans ce cas, le
mage provoque 1d6 points de dgts par niveau du mage. L'effet est
instantan et le sort s'arrte immdiatement aprs que l'attaque ait t
faite.
Forme Ondoyante
Conjuration
Altration
"Waveform"
Source : Recueil de Magie
Porte: 40 mtres
lments: S, M
Dure: 1d10 rounds
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: cube de 3 mtres d'arte/niveau
Jet de sauvegarde:
Par le biais de ce sort, l'entropiste est capable de faonner et de
diriger les combinaisons de courants aquatiques, lui permettant de
modeler les liquides en une varit de formes. Le sort affecte une
quantit de liquide gale au maximum sa zone d'effet. S'il est lanc
sur une masse plus grande, comme un ocan ou un grand lac, le sort
n'affecte que l'eau se trouvant dans la zone d'effet.
Aprs avoir lanc forme ondoyante, le mage peut faonner l'eau
en n'importe quelle forme dsire. Le sort peut agglomrer le liquide
de n'importe quelle manire; il est toujours limit par ses proprits
de fluide et par la gravit. Ainsi, un mage ne pourrait utiliser forme
ondoyante pour crer une crature humanode avec des bras et des
jambes et la faire marcher. Il pourrait cependant crer une forme
grossirement humaine avec des bras coulant, qui s'lve de l'eau,
s'crase un peu plus loin en une gerbe d'claboussures, puis se relve
et rpte le processus. D'autres formes comprennent des vagues
gigantesques , des geysers, des tourbillons et des dpressions.
La forme prend un round se faire, aprs lequel elle peut tre
maintenue par la concentration. La forme peut tre dirige pour se
dplacer au rythme de 27 mtres par round. Si forme ondoyante se
dplace dans ou travers une masse d'eau, la forme ne perd pas son
intensit. Cependant, si l'onde se dplace sur la terre sche, elle subit
un d de dgts par tranche de 3 mtres traverss.
Si elle est propulse contre une cible, la forme ondoyante inflige
1d4 points de dgts par niveau du mage aux cratures se trouvant
sur son chemin. La forme ondoyante peut tre dirige contre des
cratures en surface ou sous l'eau. Celles qui sont frappes ont droit
un jet de sauvegarde; un succs rduit de moiti les dgts.
Si les victimes sont dans ou sur la masse d'eau, la forme les
balayera. Les cratures de petite taille sont emportes avec la forme,
se dplaant sa vitesse. Les cratures de taille moyenne et grande
sont balayes la moiti de la vitesse de la forme. Les cratures
encore plus grandes peuvent rsister au mouvement. Celles qui sont
prises dans le courant peuvent faire un test de Force chaque round
pour s'en librer.
Ce sort peut tre contr par une dissipation de la magie, ainsi que
par une dlivrance de la maldiction lance par un personnage de
niveau 10 ou plus. Il est galement possible de retenir la victime par
la force, mais elle se remet courir ds qu'on la libre.
La composante matrielle de fuite perdue de Carrossa est une
goutte de sueur prleve sur le front d'un humanode en pleine
course.
Fume de Mort
vocation
"Death smoke"
Source : Arabian Adventures
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1d4 + 1 rounds
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: sphre de rayon 6 mtres
Jet de sauvegarde:
Ce sort cre un nuage noir, nocif qui ne peut tre brl ou
souffl. Ceux qui sont pris dans le nuage combattent comme s'ils
taient dans l'obscurit la plus totale (mme les cratures ayant
l'infravision). De plus, ils subissent 6d4 points de dgts chaque
round son contact, moins qu'ils ne soient pas obligs de respirer
(comme les morts-vivants) ou soient protgs contre les poisons.
Lorsque la dure du sort arrive son terme, la fume disparat.
Comme le sort de nuage mortel dcrit dans le PHB, la fume
mortelle est plus dense que l'air. Elle cherche le niveau le plus bas,
descendant les escaliers. Bien qu'elle ne puisse tre affecte par des
vents naturels ou magiques, elle peut tre arrte par une barrire
(comme un mur de pierre). S'il est jet sous l'eau, ce sort provoque
une explosion de vapeur inoffensive qui projette l'eau plus loin
durant un round.
Les composantes matrielles de ce sort sont un insecte broy, ou
une araigne, et une pince de sable. Les deux sont consums aprs
l'incantation.
Page 219
Enchantement /
Altration
Ncromancie
Garde-Fer
Abjuration/Altration
"Ironguard"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le jeteur se confre ou donne une autre
personne une immunit au mtal, incluant les armes normales en
mtal. De telles armes traverseront l'individu sans le blesser comme
s'il tait un fantasme, et non de la chair solide. L'individu peut passer
travers les barres de fer, les portes et les autres objets mtalliques.
Les objets non mtalliques affecteront toujours l'individu et pourront
le blesser.
Garde-fer ne s'applique qu'un corps de l'individu, et non ce
qu'il porte ou qui est attach lui.
L'individu affect est toujours sujet aux autres types d'attaque
comme la chaleur, le froid et le poison, mme si ces attaques sont
dlivres par des armes mtalliques. Un bout de bois aiguis devient
plus dangereux qu'une pe. L'individu garde sa CA. Les armes
magiques peuvent le frapper, mais ne peuvent infliger comme dgts
que les bonus magiques. Le mtal enchant est une barrire
infranchissable pour l'individu affect par ce sort. Les sorts utilisant
le mtal dans leurs lments matriels peuvent affecter l'individu
normalement.
Page 220
armure comme s'ils n'en avaient pas, mais seulement mains nues ou
avec des armes naturelles. De tels adversaires auront une CA 10 s'ils
portent uniquement une armure entirement mtallique.
Garde Mort
Abjuration / ncromancie
"Deathguard"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un esprit gardien qui protge le personnage
d'attaques provenant du plan thr.
Le gardian n'a qu'une fonction: si une attaque doit rduire les
points de vie de la crature qu'il garde zro ou moins, le gardien
intervient et subit les dgts au lieu du personnage, le sauvant de la
mort. Une fois que le gardien a sauv la vie de son matre, il est
dtruit.
Le personnage ne subit aucun dgt de l'attaque qui aurait du le
tuer, que cela soit la chute d'une falaise, le souffle d'un dragon, ou
une attaque. Il est a not que si l'attaque ne rduit pas les points de
vie du personnage zro ou moins, le personnage subit les dgts
normaux (le gardien ne prvient que des dgts mortels).
Globe Onirique
Divination
tours.
Enchantement /
Altration
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Lorsque ce sort est lanc sur une crature, un bruit assourdissant
d'un gong emplit son esprit. Si la crature russit son JS -2, elle
n'est tourdie que pour un round. Mais si elle le rate, elle perd toute
sens normal. Elle ne peut plus voir, entendre ou sentir, palper, la
rendant compltement inoffensive. Si elle s'engage en mle, toutes
ses attaques sont faites -6, mais la crature n'a aucune ide de ce
qu'elle attaque ou mme si l'attaque porte est russie. Une
communication tlpathique est toujours possible avec la victime,
aussi peut-elle recevoir des informations sur le monde environnant.
Un souhait, une gurison ou une restauration gurissent
immdiatement la victime.
Les lments matriels sont un gong en or miniature et un petit
maillet en or avec un pierre en jade au bout, valant ensembles 7.000
po. Ils disparaissent la fin du sort.
Greffe de Chair
Altration, ncromancie
"Graft flesh"
Source: The Complete Necromancers Handbook
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: un individu
Jet de sauvegarde: annule
Avec ce sort, un magicien peut greffer toute chair frachement
recueillie au corps du bnficiaire, soit en remplacement d'un
membre perdu soit pour un dguisement. La dure est limite
seulement par la compatibilit entre la chair greffe et son corps hte.
De la chair recueillie du bnficiaire lui-mme (comme un membre
coup) peut tre rattach de faon permanente avec ce sort.
Cependant, si le membre greff a t pris sur un corps frais, la dure
maximale du sort sera d'un jour par niveau du lanceur. Seuls les
tissus muscles / squelette sont affects par ce sort; il ne peut pas
servir greffer des organes ou attacher des appendices additionnels
(comme un bras en plus) au bnficiaire.
Greffe de chair peut aussi dguiser le sujet (qui peut tre le
lanceur) avec la chair d'un cadavre. Tandis que le sujet prend
l'apparence facial et corporel de l'individu dcd, la transformation
n'est que esthtique. Le lanceur conserve sa voix normale, ses
connaissances, et autres capacits. D plus, le sujet ne gagne aucune
des capacits physiques ou sensorielles de sa nouvelle apparence (le
sort ne peut pas, par exemple, augmenter la force physique de l'hte
ni remplacer la vue perdue). Cette version dure un jour par niveau du
lanceur.
Greffe de chair ne marche que sur les sujets humains, demihumains, ou humanodes vivants. L'lment matriel est le membre
tranch de l'hte ou un remplacement qui convient provenant d'un
corps frais (mort depuis moins d'un jour par niveau du lanceur). Les
tissus greffs doivent provenir de la mme espce que l'hte. Greffe
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Temps
Harpe de Mlisandre
Altration
Horde de Serviteurs
Conjuration/Convocation
"Servant horde"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 heure + 2 tours/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: rayon de 18 mtres autour du magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un nombre de serviteurs invisibles similaires au sort
serviteur invisible. Le nombre de serviteurs qui peuvent tre crs est
gal 2d6 plus un par niveau du magicien. Ces serviteurs ont tous les
limitations du serviteur invisible, mis part qu'ils peuvent tous tre
utiliss pour des tches simples de laboratoire, condition qu'ils
soient correctement dirigs par le magicien. Ils peuvent servir pour
un banquet, aider creuser, poncer un navire, agir en porteur ou
assister les paysans dans les champs.
L'lment matriel de ce sort est une petite barre laquelle sont
attachs plusieurs nuds.
Illusion Majeure
Illusion/Fantasme
"Advanced illusion"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 60 mtres + 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un cube de 13 mtres d'arte plus un cube de 3 mtres
d'arte/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort est en fait une force spectrale oprant selon un
programme (semblable un sort d'illusion programme) dtermin
par le magicien. Il est donc inutile que celui-ci se concentre sur l'effet
aprs le round d'incantation, le programme tant ds lors lanc et
continuant d'oprer sans surveillance. L'illusion possde des lments
visuels, auditifs, olfactifs et thermiques. Toute personne manifestant
activement son incrdulit bnficie d'un jet de sauvegarde contre les
Sorts. En cas de succs, si elle russit communiquer l'information
ses camarades, ceux-ci disposent d'un jet de sauvegarde contre les
Sorts +4.
Les lments matriels sont un peu de laine de mouton et
quelques grains de sable.
Ce sort fait apparatre une illusion spectrale d'une harpe qui joue
toute seule, flottant dans les airs. La harpe peut se trouver 3 mtres
par niveau du magicien de celui-ci, et quand elle reste porte peut
tre dplace de 3 mtres par round par la volont du magicien. Le
jeu de la harpe peut tre arrt et repris instantanment par la volont
du magicien, mais ceci n'affecte pas la dure du sort.
Quand la harpe joue, toutes les cratures se trouvant moins de 6
mtres sont affectes comme si elles taient soumises un sort de
lenteur (pas de JS). Tous les sons sont assourdis (mais pas annuls),
les lumires s'affaiblissent et toutes les cratures de 4+4 Ds de Vie
ou moins doivent lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts ou tre
affectes comme par un sort de sommeil. Toutes les cratures et tous
les objets se trouvant moins de 18 mtres de la harpe sont aussi
affects par un sort de feuille morte (pas de JS) quand la harpe joue.
Une harpe de Mlisandre n'est pas affecte par une dissipation
de la magie ou un silence. Un souhait limit ou un sort plus puissant
est requis pour dtruire la harpe. Les pouvoirs de la harpe ne peuvent
pas passer travers des barrires magiques (comme mur de force), et
un jeteur de sort ne peut pas faire apparatre la harpe d'un ct de la
barrire ou la faire bouger de l'autre ct.
Enchantement /
Charme
"Hold Monster"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 4 cratures dans un cube de 13 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort immobilise une quatre cratures de n'importe quel type,
se trouvant porte et dans le champ de vision du magicien. Celui-ci
peut choisir d'immobiliser une, deux, trois ou quatre cratures. Dans
les deux derniers cas, les jets de sauvegarde sont normaux. Si les
victimes ne sont que deux, le JS souffre d'une pnalit de -1. S'il n'y
en a qu'une, son JS souffre d'une pnalit de -3.
L'lment matriel de ce sort est une barre ou btonnet
mtallique par monstre immobiliser. La barre en question ne doit
pas tre de taille infrieure celle d'un gros clou.
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Abjuration /
Ncromancie
Abjuration
"Spell immunity"
Source: FR 6: Red Wizards of Thay
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1-3 morts-vivants
Jet de sauvegarde: annule
Comme le sort de prtre de niveau 2, cette magie affecte les
morts-vivants en les paralysant. Les cibles doivent tre des mortsvivants qui sauvegardent contre les Sorts comme suit: un mortvivant, JS -2; deux morts-vivants, JS -1; trois morts-vivants, JS
normal. Le type de mort-vivant n'a aucun effet sur le JS; le magicien
n'a mme pas besoin de savoir combien de morts-vivants sont
prsents. Pas plus de trois morts-vivants peuvent tre affects. Ceux
qui russissent leur JS sont compltement inaffects. Les mortsvivants paralyss ne peuvent pas tre repousss ou disrupts, ni ne
peuvent changer de forme ou lancer des sorts. Toute attaque
physique porte l'encontre du mort-vivant paralys brise
l'immobilisation.
Les lments matriels de ce sort sont un os entour de diffrents
ressorts et deux aimants.
Immobilisation de Vapeur
Conjuration /
Convocation
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un individu
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien rend la crature qu'il touche
immunise contre les effets d'un sort spcifique de niveau 4 ou
moins. Il protge contre les effets similaires provenant d'objets
magiques et les capacits magiques innes des cratures. Il n'a aucun
effet contre les souffles, ni les attaques par le regard. De plus, ce sort
possde des restrictions supplmentaires. Tout d'abord, le magicien
doit avoir fait l'exprience de l'effet du sort spcifi. S'il a par
exemple t frapp un jour par une boule de feu, il pourra utiliser
l'immunit pour se protger de ce sort. De plus, l'immunit ne peut
affecter une crature dj protge magiquement par une potion, un
sort de protection, un anneau ou un autre objet. Enfin, il n'est
possible de s'immuniser que contre un sort particulier, et non contre
une sphre ou un groupe de sorts aux effets similaires: une crature
protge par exemple contre les clairs sera tout de mme vulnrable
une poigne lectrique.
Les lments matriels de l'immunit sont les mmes que ceux
du sort contre lequel on dsire tre protg.
Abjuration
Porte: 0
lments: V, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: rayon de 1,5 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une sphre immobile, lgrement brillante autour du
jeteur qui ne peut tre traverse par des armes non-magiques. Le
jeteur peut utiliser des armes normales l'intrieur de la sphre pour
attaquer des adversaires normalement. Les sorts peuvent aussi tre
lancs travers la sphre. La sphre peut tre annule par une
dissipation de la magie.
Les lments matriels sont un morceau d'une arme non-magique
et une caille de dragon.
Lame Chromatique
Altration
"Chromatic blade"
Source: Pages from the Sages
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une lame tincelante qui change constamment de
couleurs, de l'paisseur d'un aiguille et d'un tranchant magique.
L'pe brille tout le temps d'un brillant clat miroitant, qui passe
continuellement et incontrlablement d'une couleur l'autre. Il n'est
prfrable de ne toucher une pe chromatique qu' sa garde; l'pe
magique n'est qu'un tranchant, et mme la plus lgre touche
blessera.
N'importe quelle crature peut porter l'pe, bien que le lanceur
peut dcider d'arrter l'existence de lame quand il le dsire. La lame
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est considre comme une arme magique +1 pour les attaques (pas de
bonus aux dgts). Elle ne pse rien, et ne produit aucun son lors de
l'impact. Son touch fait 2d4 points de dgts et peut couper les
extrmits comme le fait une pe d'acuit. Si un rsultat indiquant
une extrmit coupe contre un individu ayant une armure magique
de +3 ou mieux, l'pe chromatique se casse en clats de lumire
colore sans infliger de dgt quiconque.
Adversaire
Normal / en armure
Plus grand qu'une taille humaine
Mtal solide ou pierre
Lame Fantme
Evocation
"Phantom blade"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une translucide, sans poids zone de force magique
qui s'tend des doigts de l'une des mains du lanceur. Cette
construction silencieuse a la forme d'une pe. Son tranchant
infligera les mmes dgts d'une pe relle le ferait. Le lanceur
manie l'pe fantme comme s'il tait comptent dans l'utilisation de
cette arme, avec son TAC0 normal.
Une pe fantme compte comme une arme magique +2 pour ce
quelle peut toucher (bien qu'il ne gagne pas ces bonus d'attaque ou de
dgts), et ne peut pas endommager les objets inorganiques (comme
les cordes) car elle n'a pas d'existence solide. Contre des adversaires
vivants, elle tranche et glace pour 1d10 points de dgts par coup
touch. Contre les cratures mortes-vivantes, les cratures entrant et
sortant du plan thre ou les individus ayants des existences
simultanes sur deux plans, elle donne un bonus de +4 aux attaques
du porteur et fait 4d4 points de dgts. Une pe fantme est non
mtallique, non magntique, et ne rflchie par la lumire ni ne
conduit l'nergie lectrique. Elle ne peut pas tre arrache ou
abandonne de la poigne du lanceur, mais elle disparat
instantanment si le lanceur le dsir.
Une pe fantme marche aussi contre les barrires magiques
non prismatique (comme mur de force)et les champs (comme globe
mineur d'invulnrabilit). A chaque contact avec une telle barrire,
lancer 2d12. Au maximum un seul contact entre l'pe et la barrire
peut avoir lieu par round. Quand le total de toutes ces attaques
excde le total de point du champ, le champ ou la barrire est
dtruite, en mme temps que l'pe fantme. Afin de pouvoir
Divination/Altration
Ncromancie
"Bind undead"
Source: The Complete Necromancers Handbook
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 mort-vivant / niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Lier les morts-vivants est trs efficace contre certains type de
morts-vivants (il n'a aucun effet sur les tres vivants). Ce sort affecte
automatiquement tous les morts-vivants corporels choisi de 6+ ds de
vie ou moins (y compris les coffer corpses, crypt things, goules,
ghasts, great ghuls, huecuvas, momies, tout les types de squelettes,
fils de Kyuss, wights, et tous les zombies), sans jet de sauvegarde.
Ces cratures se mettent en boule (si plus d'un mort-vivant est
affect, ils sont tous entasss dans une sphre bourre).Les mortsvivants affects sont immobiles et ne peuvent pas agir, leurs
capacits spciales en stase, jusqu' l'expiration du sort ou que le
lanceur les libres. Le diamtre de la sphre de morts-vivants est
gnralement de 60 90 cm par crature affecte. Gnralement,
cette boule "d'os" est roule dans un gouffre ou dans un feu, ou
envoye dans les rangs adverses, o le lanceur annule la magie,
librant les morts-vivants pour combattre.
Contre les morts-vivants non corporels (comme les fantmes et
les spectres) et tous les morts-vivants de 7 ds de vie qui ne se
repoussent pas comme "spcial" (y compris vampires et liches), lier
les morts-vivants n'agit que comme un sort de ralentissement (sort de
2me niveau de magicien). Ces morts-vivants ont le droit un jet de
sauvegarde contre les sorts pour rsister aux effets. Lier les mortsvivants n'affecte pas les morts-vivants "spciaux". L'lment matriel
est un os provenant de n'importe quelle crature, que le magicien
tient dans sa main gauche durant toute l'incantation.
Linceul de Flammes
vocation
"Shroud of flame"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 crature, taille G ou moins
Jet de sauvegarde: annule
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Altration
Magie Involontaire
de Mordenkainen
Enchantement, ncromancie
"Mordenkainen involontuary wizardry"
Source:
Porte: 60 mtres + 10 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: un lanceur de sort
Jet de sauvegarde: spcial
Magie du Squelette
Ncromancie
"Skeletal spellcraft"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: jusqu' activation
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un squelette
Jet de sauvegarde: aucun
"Shadow magic"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Magie d'Ombre
Illusion/Fantasme
vocation
Source : Undermountain
Porte: 3 mtres
lments: V, S
Dure: 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une main gauche translucide, longue de 1m50, de
force qui apparat moins de trois mtres du magicien et se dplace
avec lui. La main est silencieuse, incorporelle lorsqu'elle rencontre de
la matire inerte non magique et peut ainsi passer travers les portes,
les projectiles, etc., sans le moindre dgt. Elle ne ncessite aucune
concentration de la part du magicien.
La main n'agit que lorsqu'un objet magique attaque, comme un
projectile magique ou un clair dirig vers le magicien ou lorsqu'une
crature hostile charge le magicien. Le sort est prvu pour
interrompre toute magie dirige vers le magicien; il peut intercepter
des projectiles magiques et des clairs, mais des sorts grande zone
d'effet comme chane d'clairs ou boule de feu ne sont pas arrts par
la main.
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vocation
Main de Khiidell
Abjuration, vocation
"Kiidell's hand"
Source: The fall of Myth Drannor
Masse
Altration
"Mass"
Source : Oriental Adventures
Porte: 18 mtres
lments: V, S, M
Dure: 5 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 27 dcimtres cubiques/ niveau dans une zone de 0,9
mtres carrs
Jet de sauvegarde: annule
Grce ce sort, le magicien peut contrler la masse d'un objet si
celui-ci se trouve porte de la zone d'effet. Il peut rendre l'objet
tellement lourd qu'il devient impossible dplacer ou aussi lger
qu'une plume. Durant toute la dure du sort, il peut altrer la masse
de l'objet volont, l'augmentant un round puis la rduisant le round
suivant. La masse de l'objet peut tre accrue ou diminue de 5% par
niveau. Au niveau 10, le magicien peut changer les proprits de
l'objet affect au-del du changement de poids. De plus, plusieurs
objets peuvent tre altrs s'ils sont tous dans les mme 0,9 mtres
carrs. Les projectiles peuvent avoir leur masse double (infligeant
des dgts doubls) et toujours lancs, bien que leur porte soit
rduite de moiti. Les objets lourds peuvent tre aisment
transports, bien que la forme d'un objet puisse empcher quiconque
de le prendre. Ainsi, un norme rocher rendu trs lger restera
difficile transporter de par sa taille.
Les lments matriels de ce sort sont une plume et un morceau
de sabot d'lphant.
Mirage de Chair
Ncromancie
"Flesh mirage"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 1 crature et le magicien
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort permet au magicien d'changer son visage avec celui
d'une autre crature, vivante ou morte. Il n'a aucun effet sur un mortvivant. Le magicien gagne les traits faciaux de l'individu touch,
alors que la cible prend ceux du magicien. Le magicien doit tre
capable de voir les traits qu'il entend assumer.
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds + 1 round / 3 niveaux
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort conjure une immatrielle main magique identique celle
du lanceur, mais elle est transparente et forme de petites tincelles
de lumire. Elle ne peut toucher et maintenir que les objets ayant un
enchantement , ainsi elle peut tre utilise pour dtecter la magie (en
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Mirage de Chaleur
Illusion
Momie
Ncromancie
"Mummy"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 50 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Avec ce sort, le magicien peut animer un corps par quatre
niveaux d'exprience qu'il a (toute fraction est arrondie au chiffre
infrieur). Ces corps ont toutes les capacits, mme les points de vie,
d'une momie (se reporter au Bestiaire Monstrueux).
Quand le sort a atteint sa limite ou que les momies sont dtruites,
les corps se transforment en poussires.
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: cube de 1,5 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: annule
Conjuration
Ncromancie
Source : Ravenloft
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanent
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: monstre cr
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au ncromant de crer un monstre mort-vivant.
La crature est un mlange de jusqu' trois corps morts. Ces parties
peuvent tre prises partir de n'importe quel animal mort, humanode
ou monstre. La seule restriction est que les cratures ne doivent pas
tre spares de plus de deux catgories de tailles. Par exemple, un
chien et un elfe peuvent tre mlangs puisque l'un est de taille P et
l'autre de taille M. Cependant, un chat domestique et un elfe ne
peuvent tre mlangs puisque le chat est de taille minuscule.
Aucune des cratures mlanges ne peuvent avoir plus de 5 Ds de
Vie.
L'avantage du mlange est que le monstre mort-vivant gagne les
attributs des diffrentes cratures originales. L'attribut doit tre
associ une partie distincte du corps de la crature. Au moins un
attribut doit tre pris de chaque crature du mlange. Le monstre a
toujours une intelligence animale, quelles que soient les intelligences
originales des cratures. Elle est totalement fidle son crateur.
Il y a quatre attributs qui sont choisis par diffrentes parties du
corps: les Ds de Vie, la Classe d'Armure, la vitesse et les attaques.
Les Ds de Vie du monstre dterminent son THAC0, ses JSs et son
score pour tre repouss. La vitesse de dplacement peut tre tire de
multiples cratures, tant qu'une seule vitesse par crature est choisie
par type: course, nage, vol, creuser, etc.
Le nombre d'attaques par round doit tre choisi partir d'une
seule crature, mais il peut y avoir des formes d'attaque de plusieurs
cratures. Il est aussi possible d'avoir plus de formes d'attaques
diffrentes que d'attaques par round. Bien sr, les parties du corps
appropries pour l'attaque doivent exister. La plupart des attaques
physiques peuvent tre retenues, y compris le poison, la paralysie ou
les souffles
Les pouvoirs magiques et mentaux ne survivent pas la
transition. Ceci comprend les attaques de regard, les lancements de
sorts, les rsistances la magie, les immunits aux armes non
magiques, les pouvoirs inns, la morsure maudite des lycanthropes,
etc. Cependant, pour chaque crature du mlange qui possde un
pouvoir magique ou mental, le cration morte-vivante gagne un
pouvoir spcial aux morts-vivants. Ces pouvoirs sont cumulatif et
donns dans l'ordre. Le premier est la ncessit d'armes +1 pour la
toucher, puis l'absorption d'nergie, puis 10% de rsistance la
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Monstres Mi-Ombre
Illusion/Fantasme
"Demi-shadow monsters"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: cube de 7 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: spcial
vocation
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1,5 mtres carrs/niveau ou spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien fait surgir un mur de fer vertical,
pouvant tre utilis pour sceller un passage ou combler une brche, le
mur s'insrant dans tout environnement matriel non-vivant si la zone
d'effet le lui permet. Le mur de fer a une paisseur de 0,5 cm par
niveau du magicien. Celui-ci peut crer un maximum de 1,5 mtres
carrs par niveau. Un magicien de niveau 12 pourrait donc gnrer
un mur de fer de 18 mtres carrs. Il est possible de doubler cette
surface en diminuant l'paisseur de moiti.
Si le magicien le dsire, il peut crer son mur vertical sur une
simple surface plane, sans ancrages latraux, afin de pouvoir le faire
tomber (crasant les cratures prises en dessous). Le mur peut
cependant aussi bien s'crouler d'un ct que de l'autre. Cette
probabilit de 50% peut tre altre par une force minimale de 30 et
une masse minimale de 200 kilos (chaque demi kilo et chaque point
de force suprieur 30 modifient la probabilit de 1% en faveur du
ct le plus puissant). Les cratures ayant la place pour viter le mur
s'abattant sur elles peuvent le faire en russissant un jet de
sauvegarde contre la Mort. En cas d'chec, elles sont tues. Les
cratures gigantesques et titanesques ne peuvent tre crases ainsi.
Le mur est permanent, moins qu'il ne soit dissip avec succs,
mais il est sujet toutes les attaques affectant normalement le fer:
rouille, perforation, etc.
L'lment matriel est un petit morceau de plaque de fer.
"Wall of force"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: carr de 3 mtres/niveau au maximum
Mur d'Os
"Wall of iron"
Source : Manuel du Joueur
Mur de Force
Mur de Fer
vocation
Conjuration /Ncromancie
"Wall of bones"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 3 mtres carrs/niveau, paisseur de 15 cm/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un mur d'os qui surgit de la terre et prend la forme
que dsire le jeteur dans les limites de la zone d'effet. Ce mur est une
construction d'os de tous types de cratures. Le mur n'a pas besoin
d'tre ncessairement vertical, mais il doit reposer sur un sol ferme.
Puisque le mur a de petites anfractuosits, il ne procure qu'une
dissimulation de 50%. Les missiles peuvent tre aisment tirs de
l'autre ct du mur et les cratures de petite taille (moins de 1,20
mtres) peuvent se glisser travers les ouvertures une vitesse de 3
mtres par round. Cependant, le mur a de nombreux angles aiguiss,
aussi les cratures qui rampant son travers subissent 1-8 points de
dgts par tranche de trois mtres traverse.
Si le sort est jet sur une zone occupe par des cratures, le mur
d'os apparat n'importe o sauf l'endroit o les cratures se dressent.
Les cratures se trouvant dans la zone affecte subissent 2-16 points
de dgts au moment o le mur apparat. Le mur peut tre dtruit par
des cratures tenant des armes contondantes et ayant une force de 18
et plus. Tous les dix points de dgts font s'crouler un pan de 1,5
mtres sur 1,5 et d'une paisseur de 15 cm. Le mur d'os est
inaltrable par une animation des morts.
L'lment matriel est une branche d'un arbre fltri prise dans un
cimetire.
Mur de Pierre
vocation
"Wall of stone"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un mur de granit qui se fond aux surfaces de pierre
voisines. On l'emploie typiquement pour fermer passages ou brches
devant l'approche des ennemis. Le mur mesure 0,75 cm d'paisseur et
un maximum de 2 mtres carrs de surface par niveau de son
crateur. Ainsi, un magicien de niveau 12 peut crer un mur de 9 cm
d'paisseur et de 24 mtres carrs au maximum (par exemple, 3
mtres de large sur 8 de haut). le mur de doit pas ncessairement tre
vertical, pas plus qu'il ne lui est obligatoire de reposer sur une surface
ferme (voir le sort mur de fer). Il doit cependant se fondre et tre
soutenu par de la pierre dj existante. Il peut ainsi tre utilis pour
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Mur Temporel
Temps
"Temporal wall"
Source: Chronomancer
Porte: 30 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: jusqu' 1 m2 / niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Evocation
Nuage Mortel
Nues de Flches
Noirelance
vocation
"Cloudkill"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 13 mtres de largeur, 7 mtres de hauteur et 7 mtres
d'paisseur
Jet de sauvegarde: spcial
Altration, vocation
"Arrow swarm"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: spciale
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 cne de 30 mtres de long avec une base de 15 mtres
Jet de sauvegarde:
Ce sort transforme une seule flche non magique, qui doit tre
tire d'un arc par une personne autre que le lanceur tandis que le
lanceur touche la flche et commence son incantation, en un cne
mortel d'une nue de flches qui mergent d'un espace extra
dimensionnel. La flche disparat quand le sort est lanc et elle est
consume par le sort, qui cre momentanment deux duplicatas de la
flche par niveau d'exprience du lanceur jusqu'au 15me niveau. Ces
flches ne peuvent pas tre empoisonnes ou enflammes, ni elles ne
peuvent tre porteuses de maladies ou de toutes autres magies autre
que celle du sort d'origine.
Ces multiples flches font 1d6 points de dgts chaque, mais
lorsque elles frappent, elles se dplacent comme des petits poissons
excits dans un bassin, passant au travers des matriaux organiques
au lieu d'y rester fiches, et s'lanant dans d'autres directions au lieu
de tomber en fin de tir. A la fin de deux rounds d'un tel
tourbillonnement, elles disparaissent, mais jusqu'alors elles
occupaient une zone conique depuis un point d'origine non visible se
trouvant 30 mtres, et d'un diamtre de base de 1,5 mtres par 3
mtres de distance partir du point du cne (en d'autres termes, le
cne a 1,5 mtres de diamtre 3 mtres du point d'origine, 3 mtres
6 mtres du point d'origine, 4,5 mtres 9 mtres du point
d'origine, etc.). Cette zone de vol ne peut pas passer au travers de
murs, plafonds, sols, ou d'autres barrires inorganiques solides et
continues, ainsi cette zone peut tre rduite suivant l'environnement.
Rduite ou non, le cne de flches fait les mmes dgts: toutes les
cratures vivantes doivent russir un jet de sauvegarde contre les
sorts 2 sous peine d'tre frappes par les flches; celles qui le
russisse ne sont frappes que par la moiti des flches.
Quand le sort est lanc, le lanceur choisi l'endroit d'o son point
d'origine prendra effet, qui ne doit pas se trouver plus de 3,6 mtres
au-dessus du plan sur lequel le lanceur s'est tenu durant les dernires
24 heures, et la direction gnrale du cne (soit une direction
gographique plus un angle vers le haut ou le bas, soit vers un objet
comme une porte, une table, ou "vers la grande ouverture au bout de
la pice"). Le lanceur dcide aussi si le sort prend effet
immdiatement ou s'il est programm.
Si le second choix est fait, le sort est rgl par une liste de
conditions nonces haute voix durant l'incantation les conditions
ont les mmes limitations que le sort bouche magique. La prsence
d'un individu connu et nomm ou d'un objet magique, unique ou d'un
certain type, peut faire partie des conditions de dclenchement.
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Des nues de flches ont attendu sans tre dtectes pendant des
Obissance
Enchantement/Charme
"Dolor"
Source : Unearthed Arcana
Porte: 10 mtres
lments: V, S
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Grce ce sort, le magicien tente de forcer une crature d'un plan
voisin celui du magicien d'alignement oppos ou hostile lui obir.
L'aura rend mal l'aise la crature en question et le round d'aprs, le
sujet devient nerveux et commence avoir des doutes, alors que le
dernier round, elle devient parfaitement obissante. Les effets
initiaux autorisent la crature sauvegarder contre les ordres et les
sorts non offensifs (y compris les charmes) -1 pour voir si elle y
rsiste ou pas. Les effets secondaires engendrent un ajustement de -2.
Le dernier effet demande un ajustement de -3. Aprs cela, la crature
n'est plus affecte et peut lancer ses jets de sauvegarde normalement.
L'lment verbal de ce sort doit contenir la classe de la crature
considre, ainsi que toutes les informations possibles son sujet.
Lorsqu'il prononce ce sort, le magicien peut tre mentalement
assailli par la crature si celle-ci a une intelligence plus leve que la
sienne. Si ce cas se prsente, la crature a 5% de chances par point de
diffrence d'intelligences de charmer et dominer le magicien. Dans le
cas d'un tel contrle, la crature fera du magicien ce que lui dicte son
alignement. Si le magicien est distrait ou interrompu durant
l'incantation, la crature est capable de charmer et de dominer
automatiquement le magicien.
Obscurit Enveloppante
de Nystul
Altration, vocation
Rversible
"Nystul's enveloping darkness"
Source: Greyhawk Adventures
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 5 rounds + 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: globe de 6m de rayon autour du jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre dans un rayon de 6 m autour du jeteur une zone
d'obscurit impntrable. Quoique la vue du jeteur ne soit pas altre
par cette obscurit, toute autre crature ne voit rien l'intrieur de ce
globe, pas mme avec l'infravision ou l'ultravision. De plus, il existe
une distorsion l'intrieur du globe, celui-ci apparaissant comme si
l'incanteur possdait le pouvoir de dplacement d'une bte clipsante
(displacer beast). De ce fait, le jeteur est attaqu -2, en plus des
pnalits dues l'obscurit.
Porte: 1,5 km
Composantes: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: Cre ld4 yeux +1/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Subtilit: +6
Renversement: Aucun
Signature: Visuelle, faible
Effet critique: Aucun
Ce sort fait apparatre une myriade d'yeux magiques
partiellement intangibles que le magicien peut utiliser pour
reconnatre les environs. Chacun fait environ la taille d'une petite
pomme et y voit 40 m de distance tout autour de lui (de manire
normale, c'est dire sans infravision). Les yeux ne peuvent divulguer
ce qu'ils ont aperu que s'ils reviennent auprs de leur crateur. Ce
dernier n'a plus alors qu' les toucher pour revoir mentalement ce qui
s'est pass ct d'eux. Les yeux sont affects normalement par les
illusions, l'obscurit, le brouillard et tout autre facteur pouvant
rduire l'acuit visuelle. Ils n'y voient pas mieux qu'un humain
normal et aucun sort ne peut leur confrer une vision amliore. Ils
n'ont besoin que de 1 round pour transmettre au magicien 1 heure
entire d'enregistrement.
Le sort fait apparatre ld4 yeux, plus 1 par niveau du personnage.
Ils perdurent pendant 1 heure par niveau, moins qu'on ne leur
demande de restituer plus tt les informations stockes (auquel cas ils
disparaissent une fois cela fait). Les yeux sont CA 4, volent par
lvitation (VD 12) et n'ont que 1 seul point de vie (le moindre coup
port par une arme ou le moindre sort infligeant des dgts les dtruit
donc). En cas de succs, dissipation de la magie fait disparatre tous
les yeux pris dans la zone d'effet. Certes, ces globes oculaires sont
trs fragiles, mais ils sont aussi trs difficiles reprer, surtout quand
les conditions de visibilit ne sont pas optimales (pluie, brouillard ou
obscurit). Bien videmment, si l'on envoie un oeil dans le noir le
plus complet, il peut tout fait s'auto-dtruire en heurtant un mur ou
tout autre obstacle.
Quand le magicien cre les yeux, il peut leur donner les
instructions de son choix (25 mots maximum). Toutes ses
connaissances sont galement partages par les globes oculaires, ce
qui signifie que, s'il sait quoi ressemble habituellement un
marchand de telle ou telle contre, ils le savent aussi. Parmi les
ordres possibles, on trouve : "Entourez-moi 400 m de distance et
revenez si vous remarquez des cratures hostiles" ou encore
"parpillez-vous et cherchez Arweth dans toute la ville. Une fois que
vous l'aurez repr, suivez-le discrtement pendant 30 minutes et
revenez ici." Notez bien que, dans le premier exemple, les yeux ne
reviennent que s'ils remarquent une crature que le magicien juge
dangereuse (un dragon mtamorphos en humble paysan n'active
donc pas la seconde partie de l'instruction). Tout oeil cesse
instantanment d'exister s'il se retrouve plus de 1,5 km du
personnage. Mais comme le magicien n'a qu'un lien trs faible avec
ses crations, il lui est impossible de faire la distinction entre un oeil
dtruit et un autre qui s'est trop loign de lui.
Certains ordres trs simples permettent de rduire les instructions
au minimum. Par exemple, s'ils entendent "Suivez-moi," les yeux
forment un cercle la distance indique autour du magicien et
suivent tous ses mouvements. Au fur et mesure que certains
reviennent ou se font dtruire, l'intervalle sparant les autres se
modifie automatiquement pour que leur espacement reste constant. Si
on leur dit "Dispersez-vous," ils s'parpillent dans toutes les
directions autour de leur crateur. D'autres instructions peuvent tre
utiles, comme les disposer en ligne, les faire se dplacer au hasard
sans dpasser une certaine distance ou encore leur ordonner de suivre
un certain type de crature. Le MD est seul juge de la validit de
l'ordre donn par le magicien.
La composante matrielle de mil indiscret est une poigne de
billes en cristal.
Os Vibrants
Oeil Indiscret
Porte: 10 mtres
Elments: V, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
"Prying Eyes"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Divination
"Trobbing Bones"
Source: Manuel Complet du Magicien
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Ncromancie
Jet de sauvegarde:
Ce sort provoque la vibration et la pulsation des os l'intrieur
du corps de la crature affecte. On peut lancer le sort sur toute
crature ou personne vivante porte du jeteur, pourvu que la
crature ait une forme physique et des os l'intrieur de son corps;
par exemple, os vibrants n'aura pas d'effet sur les insectes, les
fantmes et les vers.
lments: V, S, M
Dure: 2-8 rounds
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort transforme la peau de n'importe quelle crature touche
en une surface brillante aussi dure que du mtal. La Classe d'Armure
du bnficiaire du sort est rduite 2 pour la dure du sort, mais le
personnage est ralenti et gauche. Le personnage se dplace la
moiti de sa vitesse normale et agit toujours en dernier dans les
combat. La peau du personnage est considre comme tant en mtal
pour les considrations de sorts comme magntisme.
Les lments matriels de ce sort sont les deux parties d'un petit
os qu'on a cass en deux.
Passe-Murailles
Altration
"Passwall"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: spcial
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 sort
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 heure + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Un sort de passe-murailles permet au magicien de s'ouvrir un
passage au travers de murs de bois, de pltre ou de pierre, mais n'a
aucun effet sur d'autres matriaux. Il cre une ouverture de 2 mtres
de large, 2m50 de haut et 3 mtres de profondeur, que peuvent
franchir le magicien et tous ses associs. Il est possible d'utiliser
plusieurs de ces sorts pour former un passage continu, afin de percer
des murs trs pais. Si le sort est dissip, la brche se referme partir
de la position du magicien invoquant la dissipation, et jecte toutes
les cratures s'y trouvant.
L'lment matriel de ce sort est une pince de graines de
ssame.
Passe-Toile d'Araigne
Abjuration/Altration
"Passweb"
Source : Le Monde des Elfes Noirs
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet au magicien (ou une crature) de passer
travers les toiles d'araigne, magiques ou non, comme si elles
n'existaient pas. Il permet galement de passer travers des barrires
de corde ou de lianes, condition que la zone traverser ne comporte
que des matriaux organiques non magiques. Les toiles d'araigne ne
sont pas dtruites ou altres par ce sort ou par le passage de
l'individu.
Un bnficiaire du sort peut essayer de librer des cratures ou
des objets pris dans la toile. Trois jets de Force et de Dextrit
doivent tre lancs le mme round, pour que la tentative soit un
succs.
Le magicien est toujours affect par son passe-toile d'araigne,
mais une crature touche, mme si elle est consentante, doit lancer
un jet de sauvegarde contre les Sorts. S'il est russi, le sort choue.
Peau en Mtal
"Metal skin"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
Altration
Altration
Pierres de Feu
Conjuration
"Fire stones"
Source: FR 6: Red Wizards of Thay
Porte: 40 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round/pierre
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Ce sort cre des projectiles ou des bombes retardement
incendiaires brlant intensment. Le choix de l'application est fait au
moment de l'incantation du sort.
Projectiles: Cette version transforme quatre pierres en projectiles
du genre grenade (en termes d'effet), pouvant tre lances jusqu' 40
mtres. Un jet d'attaque russi est requis pour frapper la cible et les
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Pierre Focale
"Focal stone"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort gnre une particule enflamme qui suit le chemin d'un
individu donn aussi srement qu'un chien du dsert suit une odeur.
Le magicien identifie la cible lorsqu'il lance le sort, soit en la
nommant ou en donnant une description physique (par exemple,
l'homme qui a vol la bourse du sultan aujourd'hui). Une particule
enflamme apparat au bout des doigts du magicien.
Si la cible n'a pas t dans la porte durant les dernires 24
heures, la flammche quitte le bout des doigts du magicien et tombe
au sol o elle s'teint. Si la cible a t dans la porte, la flammche
quitte le bout des doigts et vole derrire la piste laisse par la cible,
heurtant le sol ds qu'elle a senti la trace.
Le pistage de feu ressemble une flamme brillante. Dans son
sillage, elle laisse une ligne de terre brle, marquant la piste de sa
victime. La flamme se dplace de 0 80 mtres par round, la
vitesse choisie par le magicien pour la dure du sort. La flamme
brle et claire avec l'intensit d'une torche. Elle inflige 1d6 points de
dgts ceux qui se trouvent sur son chemin, et met le feu aux
matriaux inflammables.
Un pistage de feu peut tre djou de plusieurs faons. Il ne peut
traverser une tendue d'eau, et est teint lorsque cela arrive. Il peut
tre troubl par une forte brise, du sable souffl ou une forte pluie. Si
l'individu poursuivi utilise la voie des airs ou se tlporte, la
flammche tourne sur place jusqu' la fin du sort. Grimper, sauter ou
bondir ne peut semer la flammche.
Les composantes matrielles de ce sort sont un poil ou une
goutte de sang d'un saluqui (un chien du dsert), mlang de la cire.
La cire est fondue pour lancer le sort.
Pisteur de Shandaril
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 objet de 0,03 m3
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, un magicien place une rune invisible sur un seul
objet solide et non vivant (gnralement sur un coffre, livre, bton,
ou gemme). A moins qu'elle ne soit dissipe ou dtruite quand l'objet
quelle garde est dtruit (le magicien est immdiatement au courant
des deux occurrences), elle est permanente. Quand il se concentre sur
l'objet protg, le sort fournira au lanceur une conscience de la
direction et de la distance entre le lanceur et l'objet - mme sur un
autre plan - et si l'objet est tenu ou utilis par une autre crature.
Les cratures entrant en contact avec l'objet sont vaguement
rvle au lanceur du pisteur, qui pourra connatre l'alignement, la
race, la prsence ou non de capacits magiques de chacune - mais ne
pourra pas connatre le nom, la description ou le niveau des
cratures.
La localisation prcise du lieu de l'objet fourni au lanceur un
focus pour la tlportation ou pour l'envoie d'autres cratures vers
l'objet pist. Plusieurs moyens diffrent peuvent rvler la prsence
du pisteur, mais le lanceur du pisteur est toujours conscient leur
utilisation, et peut agir en consquence afin d'empcher d'tre pist
lui aussi, s'il le dsire.
Pistage de Feu
"Fire track"
Source : Arabian Adventures
Porte: Jusqu' 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
vocation
Divination
"Shandaril's tracer"
Source: FR 4: The Magister
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Evocation
Poigne d'Halaster
Evocation
Poing du Dsert
vocation
"Desert fist"
Source : Arabian Adventures
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 crature ou objet
Jet de sauvegarde: aucun
Une parcelle de sable existante peut s'lever et former un poing
qui attaque l'ennemi lorsque ce sort est jet. Le poing (ou tentacule)
ne frappe qu'un adversaire, choisi au moment de l'incantation. Le
coup inflige 4d4 points de dgts. Tout objet port ou transport doit
russir un JS contre les Coups Violents ou tre dtruit. Si le poing est
dirig particulirement vers un objet (une porte, une fentre, etc.), la
cible subit une pnalit de -4 son JS.
Le THAC0 du poing est de 4. Il ne peut causer une pression ou
une avalanche du sable environnant, aussi ne peut-il pas former une
barrire ou projeter un adversaire au sol. Il peut par contre quitter le
sol pour attaquer une cible volante, sautante ou perche jusqu' 20
mtres de hauteur du point d'ruption du poing.
Porte: 3 mtres
Elments: V, S
Dure: 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Porte d'Ombre
Illusion/Fantasme
"Shadow door"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
lments: S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien cre l'illusion d'une porte. Les
observateurs croient le voir en franchir le seuil et disparatre. En fait,
il s'est jet de ct et peut s'enfuir, totalement invisible, pendant toute
la dure du sort. Si elles ouvrent la porte, les cratures croient voir
et pntrer dans une pice vide de 3 mtres sur 3. Un sort de vision
vritable ou une gemme de vision permettent de dcouvrir la position
du magicien. Certains monstres de haut niveau pourront eux aussi le
reprer (voir le sort invisibilit) mais seulement s'ils tentent
activement de la faire.
vocation
Rversible
Source : Oriental Adventures
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Lorsqu'il est lanc, ce sort cre une faible flamme qui s'chappe
des doigts du magicien, dansant devant l'objet en bois vis par le sort.
Si la cible est une plante vivante, un jet de sauvegarde contre les
Sorts russi empche le sort d'avoir un quelconque effet. Les objets
en bois inertes ne bnficient pas de JS. Une fois en action, l'objet de
bois commence pourrir une vitesse de 27 dcimtres cubiques par
tour. Les cratures vgtales perdent un D de Vie pour chaque 27
dcimtres cubiques pourris. Les bois pourris se dsagrgent
aisment au toucher. La dcrpitude continue jusqu' ce que l'objet
soit compltement pourri. Une porte de bois peut ainsi tre dtruite
en plusieurs tours, alors que de gros btiments peuvent l'tre en
plusieurs jours.
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Pourriture de Momie
Ncromancie
"Mummy Rot"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une victime
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet au jeteur d'attaquer avec le toucher pourrissant
similaire celui de la momie. S'il touche un humain, un demihumain, ou un humanode, la victime perd immdiatement 2-12
points de vie et est infecte d'une maladie pourrissante qui est fatale
en 1-6 mois. Pour chaque mois de progression de la maladie, la
victime perd dfinitivement 2 points de Charisme. Lorsqu'elle est
infecte, la victime regagne ses points de vie 10% de la vitesse
normale.
La maladie ne peut tre gurie que par une gurison des
maladies; les sorts de soins n'ont aucun effet. Un sort de rgnration
restaurera les points de vie perdus, mais n'affectera pas la maladie. Si
une victime russit un JS, elle n'est pas infecte mais subit toujours
2-12 points de dgts.
Les lments matriels sont un morceau de fruit pourri et un
morceau de vtement de momie.
vocation
tre ferm tels que livre, boite, porte, ou coffre. Aucun autre sort de
fermeture ou de garde ne peut tre plac sur l'objet; si cela est tent,
les deux sorts chouent. Il faut que des marques spciales soient
fates sur l'objet affect, ainsi il peut tre dtect par des voleurs (et
tous les autres capables de dtecter les piges) avec des chances
normales de dtection et de plus l'objet irradie de la chaleur. Ceux
qui essayent de dsamorcer le pige (en affectant les marques) n'ont
que la moiti des chances d'y parvenir; un chec dclenche
immdiatement le sort. Un voleur qui dsarme avec succs le pige
libre lmentaire qui peut attaquer avant de fuir. Une dissipation de
la magie qui choue n'entrane pas le dclenchement du sort, mais
une dissipation de la magie russie fait se dissiper le sort et retourne
sans problmes l'lmentaire emprisonn vers le plan lmentaire du
feu.
Le lanceur peut utiliser l'objet pig sans activer le gardien. Le
lanceur peut aussi fixer un mot de passe qui lorsqu'il est utiliss par
d'autres permet un accs sauf l'objet. Si l'objet est ouvert par
quiconque d'autre, le sort est activ, et le gardian de l'objet est libr
pour attaquer l'agresseur. Le protecteur enflamm est identique
l'lmentaire mineur appel par diable de poussire; il a 2 ds de vie,
CA 4 et peut tre touch par des armes normales. Le protecteur
enflamm peut attaquer une fois par round, infligeant 1d4 points de
dgts par attaque russie. L'lmentaire peut se dplacer de 60
mtres par round et met le feu tous les objets inflammables qu'il
touche, y compris les adversaires qu'il touche et les objets
inflammables qui le touchent. Le gardien essaye de tuer ou de faire
fuir l'individu qui a essay d'ouvrir l'objet et ne se dplacera pas
plus de 120 mtres de l'objet auquel il est li. Si l'lmentaire est tu,
le sort s'achve. Sinon, la crature reste active jusqu' ce que
l'individu soit tu ou parti, puis retourne son emprisonnement dans
l'objet, prte attaquer le prochain individu qui essayera d'ouvrir
l'objet protg.
Pendant l'incantation, le lanceur doit d'une manire ou d'une
autre marquer l'objet protg et doit faire un petit symbole qui sert de
prison au gardien enflamm. Les lments matriels de ce sort
comprennent du souffre, qui est saupoudr sur l'objet, et un rubis
valant au moins 500 po; la gemme est utilise pour attirer
l'lmentaire de feu dans sa prison et est consume durant
l'incantation.
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Protecteur Enflamm
de Daltim
Conjuration, enchantement,
lmentaire feu
Abjuration,
lmentaire
feu
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 objet
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: Contact
Dure: Permanente
Zone d'effet: Spciale
Subtilit: +6
Signature: Aucune
Page 234
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation: 1 tour
Jet de sauvegarde: Aucun
Renversement: Aucun
Effet critique: Aucun
Abjuration
Rceptacle Magique
Ncromancie
"Magic jar"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ajustement
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
Recherche de Shoondal
Divination
"Shoondal's seeking"
Source: The Seven Sisters
Porte: 12 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 9 rounds
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Page 235
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort protge le lanceur ou une crature touche (et tout le
matriel port) contre tous les effets des dcharges d'nergies. Toutes
ces attaques sont rflchies directement leurs sources qui en
subiront les effets normaux. La cratures est protge contre les
clairs magiques ou naturels et les autres dcharges d'nergies brutes.
Les projectiles magiques sont aussi renvoys. Il n'y a pas de
protection contre le feu.
Les lments matriels sont une goutte de mercure et un morceau
de mtal de n'importe quelle taille.
Reconnexion
Evocation
Porte : 20 m
Dure: ld4 heures + 1 heure/niv
Zone d'effet: 10 m2/ niveau
Subtilit: de +7 +10
Signature: Aucune
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de regagner ses pouvoirs magiques
aprs une tuerie de sortilges. La dure du sort dtermine la longueur
de la reconnexion. Si la tuerie de sortilge avait empche le
magicien de lancer des sorts sur une dure suprieure celle du sort,
le magicien ne sera pas capable de relancer des sorts la fin de
reconnexion. Aprs cela, la tuerie de sortilges pourra continuer son
uvre.
Ce sort est l'un des savoirs les plus secrets de la Confrrie de la
Vraie Flamme et ne devrait pas tre donn aux joueurs moins
que ces personnages dcouvrent le sort au cours d'une aventure. Cela
serait trs certainement une entreprise difficile et attirerait les foudres
de la Confrrie sur les PCs.
Rduire la Rsistance
Abjuration/Altration
"Lower resistance"
Source : Recueil de Magie
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
En utilisant ce sort, un magicien peut tenter de rduire la
rsistance la magie de la crature vise. La rsistance la magie de
la crature fonctionne contre rduire la rsistance, mais seulement
la moiti de sa valeur. Aucun jet de sauvegarde n'est autoris en sus
de la rsistance la magie.
Si la victime ne rsiste pas aux effets de ce sort, sa rsistance la
magie est rduite d'une base de 30% plus 1% par niveau du magicien
lanant le sort.
Ce sort n'a pas d'effet sur les cratures n'ayant pas de rsistance
la magie.
L'lment matriel est un btonnet en fer bris.
Rflexion de la Foudre
Abjuration, altration
"Lightning reflection"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour
Altration,
enchantement /
charme
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation : 2 tours
Jet de sauvegarde: Aucun
Renversement: Aucun
Effet critique: Aucun
Abjuration
Page 236
Renvoi
Abjuration
"Dismissal"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Grce ce sort, un magicien se trouvant sur le Plan Matriel
Primaire cherche permettre une crature originaire d'un autre plan
d'existence d'y retourner (ou l'y forcer). Dans le cas o ce retour
n'est pas volontaire, la rsistance la magie s'applique. En cas
d'chec, on compare le niveau du magicien celui de la crature (ou
ses Ds de Vie). Si le premier l'emporte, la diffrence est soustraite
au d que jette la crature pour son jet de sauvegarde. Dans le cas
inverse, cette diffrence est ajoute au d.
Si la crature dsire retourner sur son plan, aucun jet de
sauvegarde n'est ncessaire (elle choisit de le manquer).
Altration
Porte: spciale
Elments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1/6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Enchantement
Renforcement de Veladar
Altration
"Veladar's vambrace"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 3 mtres / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort renvoie instantanment leur source jusqu' deux
manifestations de sorts hostiles (une par round d'existence) Ainsi, un
clair retournera d'o il vient, la dflagration d'une boule de feu sera
redirige vers sa source en un long jet de flammes, et ainsi de suite.
Les cratures se trouvant la source du sort renvoy ont le droit au
jet de sauvegarde donn normalement par le sort retourn. Si
plusieurs manifestation de sorts ont lieu au mme round, le lanceur
choisi celui qu'il renvoi sa source. Le lanceur du renvoi de sort n'a
pas besoin de voir la source du sort pour que celui-ci rebondisse.
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 objet
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
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pierres, ou des objets identiques qui psent moins que 3.5 kg, et de
les renvoyer immdiatement l'attaquant avec un bonus de +4 au jet
d'attaque. Le lanceur peut attraper un objet avec chaque main chaque
round et de les renvoyer au mme round. Un jet de toucher avec le
bonus dcrit est ncessaire pour chaque attaque. Le sort expire la
fin de la dure, ou aussitt que le lanceur entreprend une action autre
rponse rapide. Ce sort acclre les rflexes du lanceur un niveau
surhumain, ainsi pour commencer une action normale, comme
l'incantation d'un sort, le lanceur doit mettre fin au sort.
Les lments matriels de ce sort sont un gant port par un
spcialiste d'une arme lancer ou d'un hobbit, un morceau d'une
racine de rglisse, et la langue d'une grenouille. Le lanceur la
consommation des deux derniers lments fait parti de l'incantation.
Le gant reste et peut tre rutilis.
Rsonance Destructrice de
Tenser
Invocation/vocation,
forces
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation : 5
Jet de sauvegarde : Spcial
Renversement : 1d12
Effet critique : norme (1-4
blessures), crasement
Dgts de base
Rayon de
l'explosion
0-2,5
2,5-12,5
12,5-50
50-250
250-1000
Instantan
Instantan
1 round
2 rounds
3 rounds
ld8
1d12
ld20
2d12
3d12
60 cm
1m
1,50 m
3m
5m
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 2 tours
Zone d'effet: une pice
Jet de sauvegarde: aucun
A l'aide de ce sort, on assure l'intimit d'une pice allant jusqu'
144 mtres carrs (12 mtres x 12 mtres, ou l'quivalent). De
l'extrieur, les fentres de la pice semblent sombres et troubles,
empchant ceux avec une vision normale, l'infravision ou tout autre
type de vision de voir l'intrieur. Ceux l'intrieur de la pice
peuvent voir par les fentres comme ils le feraient normalement.
Aucun son d'aucune sorte ne peut s'chapper de la pice. Les
tentatives divinatoires, comme ESP, clairaudience, clairvoyance et
les boules de cristal ne peuvent pas s'infiltrer dans la pice, et un oeil
de magicien ne peut pas rentrer non plus. Le jeteur peut quitter la
pice sans affecter le sort.
Rve / Cauchemar
Abjuration,
altration
Les objets d'un poids suprieur une tonne sont trop massifs
pour tre affects par ce sort. Les tres vivants et les objets enchants
sont immuniss contre la rsonance, mais il est possible de prendre
pour cible un objet port par quelqu'un. Dans ce cas, la victime a
droit un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle le russit, elle
vite totalement le rayon. Mme en cas d'chec, elle a droit un
second jet de sauvegarde pour rduire la violence du souffle.
Poids (kg)
Divination
Invocation/Illusion/Fantasme
Rversible
"Dream"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien, ou un messager touch par lui, de
transmettre des messages sous forme de rves. Au dbut du sort, le
magicien doit nommer le destinataire ou l'identifier par un titre ne
laissant aucun doute sur son identit.
Au moment o le magicien achve d'invoquer le sort, la personne
qui transmet celui-ci tombe dans un profond sommeil ressemblant
une transe et projette immdiatement son esprit vers le destinataire.
Elle pntre alors dans le rve de celui-ci et lui transmet le message,
moins qu'il ne soit magiquement protg. Si le destinataire est
veill, le messager peut choisir de demeurer en transe. S'il est
drang durant cette priode, il reprend conscience et le sort est
immdiatement annul. Il est impossible d'apprendre la position et les
Page 238
Sauvegarde
Abjuration
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: sphre de rayon 4,5 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
L'utilisation de ce sort protge le magicien et quiconque dans la
zone d'effet des dgts provoqus par le rebond des sorts de
magicien. Cela comprend les dgts provoqus par une boule de feu
lance dans une zone trop petite pour ses effets, un clair rflchi ou
tout autre sort de zone offensif qui recouvre la zone d'effet de
sauvegarde. La protection est efficace contre les sorts de niveau 7 ou
moins ayant rebondi sur toute forme de renvoi de sorts. Il ne protge
pas le magicien contre les dgts provoqus par les sorts ou les
attaques des ennemis ou des autres membres du groupe.
Un magicien qui a lanc sauvegarde est libre de se dplacer et
d'agir normalement. L'effet du sort est toujours centr sur lui, quelles
que soient ses actions. Les autres cratures sont libres d'entrer ou de
sortir de la zone d'effet.
Tout sort de zone lanc par le magicien prendra effet
normalement, mais ses effets seront annuls au sein de la zone d'effet
du sort sauvegarde. Cela s'applique uniquement aux sorts de zone
centrs l'extrieur du rayon du sort sauvegarde. Si le magicien
lance un sort offensif l'intrieur de la zone de sauvegarde, ce
dernier est immdiatement annul et ceux se trouvant dans la zone
subissent les dgts du sort. Le magicien est libre de lancer des sorts
de zone non offensifs et des sorts cibles individualises l'intrieur
de la zone de sauvegarde.
L'lment matriel est un morceau de cuir prserv de n'importe
quelle crature possdant une rsistance naturelle la magie.
Serment
Enchantement/Charme
"Oathbinding"
Source : ALQ4: Al Qadim, Secrets of the Lamp
Porte: toucher
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort lie une personne selon certains vux et conditions, et
prcise les pnalits qui surviennent lorsqu'il est bris. Bien que
similaire au pacte de gnie, serment ne lie qu'une seule personne.
Ceci est souvent offert par une quipe plus forte en retour pour une
faveur ou comme alternative une punition plus svre. Un tel
serment doit avoir une expiration dfinie ou des conditions pour
lesquelles il est bris. Une dissipation de la magie ou une dlivrance
de la maldiction ne suffisent pas pour le contrer.
"Safeguarding"
Source : Recueil de Magie
vocation
Conjuration
Page 239
Une fois qu'ils ont attraps des victimes, les bras ne font que les
retenir jusqu' l'expiration du sort. Les victimes piges ne plus se
dplacer. Elles subissent une pnalit de -2 toutes leurs attaques,
dgt, et jet de sauvegarde, et perdent tous les bonus de classe
d'armure dus la dextrit. Les serres ne font plus de dgt, mais une
victime pige qui essaye de se libre doit russir un test
d'enfoncement des portes; et chaque essais infructueux cause 1 point
de dgt la victime.
Les serres ont une CA 0, et chacune doit encaisser 55 points de
dgts avant d'clater. Les sorts qui affectent la pierre peuvent tre
utiliss contre les serres (transmutation de la pierre en chair et
transmutation de la pierre en boue affectent les serres pendant 1d4 +
2 rounds, abaissant leur CA 7, et les faisant subir le double des
dgts de toutes les attaques), et un sort de passe muraille dtruira les
serres sur un chemin gal en longueur sa zone d'effet normale. Les
sorts tels que glissement de terrain, qui ne font qu'affecter
physiquement ne fonctionnent pas contre les serres. Les sorts de
dissipation de la magie rduisent la dure des serres d'un round par
sort, mais n'ont pas d'effet immdiat apparent - elles ne forceront pas
les serres s'ouvrir, s'arrter ou disparatre. Une dissipation de la
magie lance dans la zone d'effet n'empchera ce sort de fonctionner
si ce dernier n'a pas encore t lanc, ou s'il a t lanc mais
qu'aucune serres ne se soient encore manifestes. Par contre elle
rduit la dure du sort comme not ci-dessus si elle est lance dans
les neufs rounds avant le lancement des serres de xorn de
Mannshoon.
L'lment matriel de ce sort est un morceau de xorn (chair, os,
serre, ou peau).
Souffle Bloqu
Evocation, draconique
"Breatheblock"
Source: Draconomicon
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: bouclier de 15m x 15m
Jet de sauvegarde: aucun
Le sort cre un mur de force invisible de 15 mtres de ct. Ce
mur est totalement est totalement insensible toutes les formes de
souffles draconiques. Le lanceur peut crer le mur o il le dsire dans
la porte du sort. Il peut dplacer le mur instantanment le mur vers
n'importe quel point dans la porte.
Utilis en dfense, le mur de force peut tre manoeuvr afin de
protger le lanceur, d'autres cratures, ou des objets de valeurs (p.
ex., un trsor).
Utilis en attaque, le lanceur peut positionner le bouclier
invisible directement en face de la gueule d'un dragon s'apprtant
souffler. Parce que le bouclier est compltement insensible aux
souffles de dragon, le souffle est soit rflchit soit il est renvoy vers
le dragon soufflant. A moins que le dragon ne soit immunis son
propre souffle - ce qui est gnralement le cas - le dragon subit la
moiti des dgts du souffle (un jet de sauvegarde contre les souffles
russi rduit les dgts un quart). Toutes les autres cratures se
trouvant moins de 9 mtres du dragon soufflant - mais de son ct
du bouclier invisible - subit aussi la moiti des dgts du souffle (un
jet de sauvegarde contre les souffles russi rduit les dgts un
quart).
L'utilisation la plus spectaculaire de ce sort fut lorsque le
lgendaire Autophon dfit le dmon Lash et le dragon rouge que le
dmon utilisait comme monture. Comme le dragon rouge se prparait
souffler, Autophon lana souffle bloqu. Le feu du rouge fut
renvoy autour de lui, ne causant aucun dgt au dragon mais
enrageant tellement le dmon que ce dernier attaqua sa propre
monture. Ceci retira la pression qui tait sur le dragon d'or Autophon
suffisamment longtemps pour lui permettre de dtruire le dmon et le
dragon rouge.
Souffle de Feu
vocation
"Fire breath"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: cne de 10 mtres de long sur 1,5 mtres la base
Jet de sauvegarde:
Ce sort permet au magicien de souffler un cne de flammes
magiques qui inflige 1d8 points de dgts par niveau du magicien
moins qu'un jet de sauvegarde contre les Souffles ne soit russi
(auquel cas les dgts sont rduits de moiti). Les objets
inflammables
(autres
que
les
vtements)
s'embrasent
automatiquement. Ceci peut engendrer des dgts additionnels dans
la zone d'effet. Le MD doit considrer ces situations.
L'lment matriel de ce sort est un morceau de charbon ardent
tenu entre les dents du magicien. Ce charbon n'inflige aucun dgt au
magicien.
Altration
Sret
Altration
"Secure"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 1 mtre carr/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
En lanant ce sort, le mage peut rendre tanche une porte, ou un
portail contre toute tentative d'ouverture ou de passage par n'importe
quel moyen l'exception de la destruction physique de la porte ou du
coffre. Le portail, la porte ou le coffre ne peut tre ouvert par
personne, y compris le jeteur lui-mme. Une dissipation de la magie
peut amener la fin du sort et un souhait limit le fera cesser, mais la
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Suspension
Altration
"Suspension"
Source: FR 16: The Shining South
Tlkinsie
Altration
"Telekinesis"
Source : Manuel du Joueur
Altration
"Wind carpet"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau + 1d8 tours
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque ce sort est jet, le bnficiaire devient le commandant
d'un superbe tapis volant, tiss partir de forces magiques. Le tapis
mesure 900 centimtres carrs par niveau du magicien et a une forme
rectangulaire. En dpit de sa texture, il peut transporter jusqu' 50 kg
par niveau du magicien.
Le tapis des vents se dplace jusqu' 100 mtres par round. Sa
classe de manuvrabilit est de A. En combat, il peut tre dtruit par
une dissipation de la magie, ou par des dgts physiques et magiques.
Le tapis possde 5 points de vie par niveau du magicien, une CA 8 et
des JSs comme un objet en cuir.
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Grce ce sort, le magicien peut dplacer mentalement des
objets en se concentrant sur le mouvement accomplir. Il est
possible de produire soit une force mineure mais soutenue, soit une
unique et courte pousse violente.
Dans le premier cas, il est possible de dplacer un poids infrieur
ou gal 10 kilos sur une distance de 7 mtres par rounds au
maximum. Le sort dure deux rounds plus un round par niveau du
magicien. Le poids peut tre dplac verticalement, horizontalement
ou les deux. Un objet dplac au-del de la porte du sort tombe ou
s'immobilise. Il en est de mme si le magicien cesse de se concentrer,
pour une raison ou pour une autre. L'objet peut tre manipul
tlkinsiquement comme manuellement. Il est par exemple possible
de tirer sur un levier ou une corde, de tourner une clef, de faire
tourner un objet, etc., si la force requise n'est pas suprieure la
limite de poids. Le magicien pourra mme, si le MD l'y autorise,
dfaire les nuds les plus simples.
Alternativement, l'nergie du sort peut tre entirement dpense
en un round. Le magicien peut projeter une grande vitesse, en ligne
droite devant lui, un ou plusieurs objets se trouvant porte, au sein
d'un cube de 3 mtres d'arte, une distance maximum de 3 mtres
par niveau. La limite de poids est de 10 kilos par niveau du magicien.
Le MD dcide des dgts qu'infligent les objets projets, mais ceuxci ne peuvent excder 1 point par niveau du magicien. Il est possible
de projeter ainsi des adversaires dont le poids ne dpasse pas la limite
impose, mais ils bnficient d'un jet de sauvegarde contre les Sorts
pour viter cet effet. De plus, ceux qui ont la possibilit d'employer
une contre-mesure telle qu'agrandissement (rendant alors leur poids
aisment suprieur la limite) peuvent aisment viter les effets du
sort. C'est aussi le cas des diffrents sorts de main de Bigby.
Tlportation
"Teleportation"
Source : Manuel du Joueur
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Altration
Porte: toucher
lments: V
Dure: instantane
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
En utilisant ce sort, le magicien se transporte instantanment,
ainsi qu'un certain poids de matire, qu'il porte sur lui ou qu'il touche,
jusqu' un endroit bien connu. La distance ne pose aucun problme,
mais la tlportation ne permet pas des voyages interplanaires. Le
magicien peut tlporter un maximum de 125 kilos, plus 75 kilos par
niveau qu'il possde au-dessus du niveau 10 (un magicien de niveau
13 peut donc tlporter un maximum de 350 kilos). Si la zone de
destination lui est trs familire (il s'en est fait une image mentale
prcise par une observation attentive), il est peu probable qu'une
erreur de transmission se produise, bien que le magicien ne contrle
absolument pas la direction dans laquelle il sera tourn au moment de
l'arrive. Les zones moins bien connues (observes uniquement de
loin ou par des moyens magiques) augmentent la probabilit d'erreur.
Les zones peu familires induisent un risque considrable (voir
tableau).
Probabilit de se tlporter
La destination est:
Trop haut
Au bon endroit
Trs familire
tudie avec attention
Vue sporadiquement
Vue une fois
Jamais vue
01-02
01-04
01-08
01-16
01-32
03-99
05-98
09-96
17-92
33-84
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 5 tours/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: rayon de 3 mtres
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 5 rounds + 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: globe de 6 mtres de rayon autour du jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une zone de 6 mtres de rayon de tnbres
impntrables autour du mage. Bien que le jeteur puisse y voir sans
problme, tous les autres ne peuvent voir travers l'enveloppe, mme
avec une infravision ou une ultravision. De plus, une distorsion
existe l'intrieur du globe, agissant comme si le jeteur tait dot du
pouvoir de dplacement. Le jeteur est attaqu -2, en plus des
pnalits lies aux tnbres.
Les lments matriels du sort sont une goutte de poix, une
moustache de chat et une touffe de poils de btes clipsantes.
Tnbres Rampantes
vocation
"Creeping darkness"
Source : Oriental Adventures
Porte: 240 mtres
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 0,9 mtres cubiques
Jet de sauvegarde: aucun
Rversible
"Tempus fugit"
Source : Unearthed Arcana
vocation /
Altration
Trop
bas
00
99-00
97-00
93-00
95-00
"Sandstorm"
Source: FR 10: Old Empires
Tempus Fugit
Tempte de Sable
Illusion/Fantasme
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Terre Liquide
Altration
"Liquid earth"
Source : ALQ4: Al Qadim, Secrets of the Lamp
Porte: 0
lments: V, M
Dure: 1 heure + 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: hmisphre de 5 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un hmisphre de terre emplie d'air, dans laquelle le
pierre naturelle est magiquement transforme en un nuage dense. A
l'intrieur de la bulle, les cratures qui ne sont pas natives du Plan
Elmentaire de la Terre peuvent se dplacer travers la pierre, la
terre et l'argile aussi simplement que s'ils traversaient de l'eau. Le
sort permet aussi ceux qui se trouvent dans la zone de respirer
normalement. Le sort ne procure aucune lumire.
La composante matrielle est un tube de nickel creux cotant
100 po.
Tte d'Ombre
Evocation
"Shadow head"
Source: The Seven Sisters
Porte: 27 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Quand ce sort est lanc, il cre une tte spectrale: tte humaine,
dsincarne et flottante qui semble tre compose d'ombres
translucides. La tte peut avoir la taille de celle du lanceur ou plus
grande, jusqu' la hauteur totale du lanceur. La tte se dplace et dit
ce que le lanceur dsire. Contrler et maintenir son existence
n'empche pas le lanceur de lancer d'autres sorts.
Tte d'ombre gnralement ne donne que des messages de
prventions et de directions. Le lanceur peut parler par cette bouche
tant que la tte est dans la porte, bien que les incantations de sorts
ou les mots d'activation d'objet magique murmurs par la tte ne
fonctionneront pas. La tte peut aussi tre enchante pour ne parler
que lorsque certaines situations de dclenchement ont lieu, de la
mme faon qu'une bouche magique. Dans ce cas, le message
prdtermin peut avoir au plus 50 mots, et peut tre nonc dans
n'importe quel langage que le lanceur connat, et peut tre parler avec
n'importe quelle voix que le magicien peut refaire.
Tte d'ombre n'a pas d'existence solide et ne peut rien faire
d'autre que parler (notez qu'elle peut menacer ou induire en erreur).
Si une attaque, magique ou physique, la traverse, le sort avec lequel
elle tait combin (gnralement boule de feu ou clair) est
instantanment lanc de la tte la source de l'attaque. La tte
disparat alors.
Les lments matriels de ce sort sont un morceau de toile
d'araigne qui une fois a t recouverte d'une ombre et un morceau
de langue de n'importe quelle crature.
"Stealweb"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Toile Voleuse
Altration, vocation
Toucher Glacial
Altration/Ncromancie
Altration
Rversible
"Water to poison"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 3 tours
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 15 centimtres cubiques/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de transformer toute eau (ou liquide
buvable) en un poison injectif. Ce poison inflige 1d4 points de dgts
par niveau du magicien. Si un jet de sauvegarde contre le Poison est
lanc, la quantit des dgts est rduite de moiti s'il est russi. Une
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simple gorge suffit infliger les dgts. De plus, ceux qui inhalent
le liquide ont 1% de chance par niveau d'exprience de remarquer le
poison. Celui-ci peut tre dilu 50%, ce qui rduit les dgts en
proportion. S'il est dilu de faon plus consquente, le poison n'a
d'autre effet que de rendre ceux qui le boivent lgrement malades.
Trois Fois
Transmutation de la
Neige en Pierre
Rversible
"Transmute snow to stone"
Source: Ravenloft
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: 0,6 m3 / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort fonctionne comme le sort transmutation de la boue en
pierre. N'importe quelle neige naturelle peut tre transforme en une
pierre solide ressemblant un marbre poreux blanc. La pierre peut tre
taille avec un marteau ou des ciseaux, mais les fragments
redeviennent immdiatement de la neige. Pour des besoins de
construction, la pierre cre avec ce sort peut tre coupe ou porte
comme de la pierre normale.
Des btiments ou d'autres objets crs partir de neige peuvent
tre transforms en pierre, gardant leur forme.
L'inverse du sort transforme la pierre en neige. Si la pierre a la
forme d'une statue ou d'une construction solide, il y a 50% de chance
qu'il conserve sa forme. Sinon, il s'croule en un tas de neige propre.
Les escaliers et ponts transforms en neige s'croulent
immdiatement.
Les cratures se tenant sur la pierre lorsqu'elle redevient neige
s'enfoncent d'une hauteur de 1d6 x 30 centimtres. Ils ne
s'enfonceront plus dans les rounds suivants.
La pierre cre par ce sort peut tre rechange en neige avec une
dissipation de la magie ou une transmutation de la pierre en neige.
La pierre subie les effets de la chaleur comme le marbre.
Les lments matriels sont un clat de marbre blanc, une pince
de sel, et une larme.
Transmutation de la Pierre en
Boue
Altration
Rversible
"Transmute rock to mud"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: un cube de 7 mtres d'arte/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Thrice"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort augmente temporairement l'efficacit du lanceur dans les
combats physiques tel que chaque attaque physique faite par le
lanceur (y compris les attaques avec des armes enchantes et les
tentatives de confrer des sorts au toucher), il reoit trois jets
d'attaque. Une seule attaque est rellement porte, mais le meilleur
rsultat au d est exploit. Pour chacune des tentatives d'attaques
russies par le lanceur, trois jets de dgts sont faits, et le meilleur
rsultat (et uniquement celui-ci) est utilis. Si les cratures cibles
ont des jet de sauvegarde faire contre ces attaques, trois doivent
tre faits, et le pire rsultat sera utilis.
Les lments matriels de ce sort sont trois samarskites (opales
noires) de la mme taille.
Trou de Mmoire
Abjuration
Vagues de Sable
Altration
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tir par des chevaux, des chameaux ou d'autres animaux de trait car
les vagues n'offrent aucun support solide.
Le vhicule se dplace ainsi une vitesse de 3 miles par heure et
est dirig par la pense du magicien ou un pilote dsign. Si le
vhicule s'arrte pour plus d'un round, le sort expire et doit tre
rejet.
Vision Fausse
Conjuration/convocation,
alchimie, lmentaire - eau
Venin
"Vile Venom"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte: 30 m
Dure: 1 heure/niveau
Zone d'effet: Spciale
Subtilit: +4
Signature: Visuelle, faible
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation: 5
Jet de sauvegarde: Spcial
Renversement: Aucun
Effet critique: Aucun
Rapidit d'action
2-12 rounds
2-5rounds
1-2 rounds
Immdiat
Divination
Force
20 / 1d3
25/2d4
30/2d6
Mort/20
"False vision"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: rayon de 10 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Divination
Invocation
Vortex
vocation
"Vortex"
Source : Recueil de Magie
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: cercle d'un diamtre de 1,5 mtres
Jet de sauvegarde:
Un vortex est une masse tourbillonnante d'nergie magique,
peine contrlable par le mage. Le round de lancement, une petite
tincelle de lumire remplit l'air la position dsire. Le second
round, une tornade multicolore haute de 2 mtres apparat. A partir
de ce moment, le mage doit maintenir sa concentration afin que le
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vortex demeure.
Chaque round, le mage peut dplacer le vortex de 18 mtres.
Cependant, le contrle et la direction ne sont pas parfaits. Le mage a
un contrle complet sur la distance, mais il ne peut que suggrer la
direction dsire. Le mage a 50% de chances de dplacer le vortex
dans la direction dsire; si le jet de d indique un chec, le vortex se
dplace selon le diagramme de dispersion des projectiles similaires
des grenades. Ainsi, un vortex se dplace normalement dans la
direction gnrale dsire, mais l'occasion, il peut aller de l'autre
ct, voire directement vers le mage.
Le vortex ne peut passer travers des objets plus grands que sa
zone d'effet (il pourrait passer sur un arbuste, mais pas sur un chne
ancien) et sera redirig par eux, rebondissant le long la ligne gnrale
du mouvement. Par exemple, s'il est lanc dans un troit vestibule, le
vortex peut rebondir d'un ct du mur.
Le vortex est compos d'nergie magique brute. Les cratures
non magiques frappes par un vortex subissent 1d4 points de dgts
par niveau du mage. Les cratures magiques et les lanceurs de sorts
subissent 1d6 points de dgts par niveau du mage. Les cratures
frappes ont droit un jet de sauvegarde contre la Magie pour ne
subir que la moiti des dgts.
Chaque fois qu'une crature est frappe, il y a 5% de chances que
le vortex explose en un hiatus. Utilisez la table correspondante pour
dterminer les rsultats d'un tel hiatus. Si le vortex en provoque un, le
sort s'arrte immdiatement.
Les lments matriels sont une banderole en soie et une poigne
de paille.
Altration
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien gagne la capacit de voir toute
chose se trouvant dans une porte de 6 mtres plus 3 mtres tous les
deux niveaux du magicien, quels que soient les objets qui se trouvent
sur le passage. Aucun organe sensoriel n'est ncessaire pour que le
sort fonctionne, aussi le mage peut tre aveugle ou dans une
obscurit complte. De plus, toute chose se trouvant dans le rayon du
sort est perue simultanment, aussi le mage n'a pas besoin de
regarder en haut ou en bas pour voir des objets se trouvant au-dessus
ou en dessous de lui. Ce sort n'claire pas une zone tnbreuse, bien
que le mage peroive quand mme une pice sombre comme tant
une pice sombre et non une pice claire. Ce sort est combinable
avec d'autres sorts qui altrent la vue.
Lorsqu'il utilise ce sort, le magicien ne peut percevoir les
illusions ou les fantasmes pour ce qu'ils sont rellement ( moins que
son intelligence le lui permette), ni ne lui permet de distinguer des
objets magiques d'objets normaux, ou de faire une distinction
d'alignements. De mme, le mage ne peut voir des piges, des trappes
ou des objets magiquement dissimuls moins qu'il ne puisse les
voir normalement. Des sorts de dtection sont videmment
combinables avec ce sort, mme si les portes de ces sorts ne sont
pas les mmes que la sienne.
Le mage peut maintenir le sort sans effort de concentration et
peut se dplacer, lancer des sorts ou s'engager dans d'autres activits
lorsque ce sort est en activit. Si le mage le dsire, il peut tout voir
condition de se concentrer totalement sur le sort. Si le mage est
attaqu alors qu'il se concentre, le sort n'est pas perdu et le magicien
peut recommencer se concentrer aprs le combat.
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Zone de Dsespoir
"Zone of despair"
Source : Ravenloft - Guide to the Lich
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1-6 heures
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: rayon de 30 mtres
Jet de sauvegarde: annule
A moins qu'un jet de sauvegarde contre les Sort ne soit russi, les
personnages qui entrent dans la zone d'effet deviennent dsesprs et
subissent une pnalit de -4 leurs jets d'initiative. Tout sort de
contrle des motions, ainsi que les dissipations de la magie
annuleront les effets sur les personnages.
Ncromancie
Altration
"Manor's mindsight"
Source : Manor's Manual of Sight
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Page 246
Sorts Niveau 6
Affaiblissement
Ncromancie
"Enfeeble"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: touche
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Rversible
"Lower water"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 80 mtres
lments: V, S, M
Dure: 5 rounds/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: surface de 3 mtres de ct/ niveau sur 60 cm/niveau de
profondeur
Jet de sauvegarde: aucun
Altration du Souffle
Adoration
"Worship"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 0
Elments: V, S
Enchantement / Charme
Altration, Draconique
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Ncromancie
Ncromancie
Anneau de Dsintgration
Animation du Sang
Ncromancie
Porte: 30 mtres
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Quand il est lanc, un peu de matire annihilatrice est cre,
prenant la forme d'un bracelet de 15 cm lors de l'impact. Un jet
d'attaque russi doit tre fait par le lanceur, comme un guerrier de
son niveau. Les cratures affectes subissent 1d6 points de dgts par
niveau du lanceur, et perdent un membre. Les cratures qui
russissent leur jet de sauvegarde subissent la moiti des dgts, et ne
perdent pas de membre. Les cratures de taille L, ou plus, ne sont pas
sujette la perte de membre, car la sphre est trop petite pour les
affecter de cette manire. Pour dterminer quel membre est perdu,
faites un jet de d. La tte ne compte pas comme un membre.
L'lment matriel de ce sort est un bracelet d'argent
spcialement prpar d'une valeur minimale de 100 po, contenant 1
gramme de mithril. Il est consomm dans l'incantation.
Ce sort peut tre trs dangereuse. Sur un 1 naturel lors d'un jet
d'attaque, le lanceur doit russir un jet de sauvegarde contre les sorts
ou il rate le jet, et perd sa main lors de cette tentative.
Asservissement
"Ensnarement"
Source : Manuel du Joueur
Ce sort est utilis pour crer de petits tre anims partir du sang
du magicien. Ces cratures sont relies au magicien et peuvent
Altration
"Ring of disintegration"
Source: FR 16: The Shining South
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
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Conjuration
"Duhlark's glasstrike"
Source: Waterdeep, City of splendors (box set)
Porte: 40 mtres + 2 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 1 cible et tout l'quipement dans un globe de 1,5 m de
rayon
Jet de sauvegarde: annule
Quand il est lanc, attaque de verre transforme tous les
matriaux vivants et non vivants en verre pur la dure du sort,
rendant la cible assez vulnrable aux coups qui la fracasserait.
Curieusement, ce sort n'affecte pas les objets magiques; un individu
peut tre transform en verre mais continuera porter une armure de
plaque +2 et un anneau blier. Les cratures vivantes sous l'effet de
ce sort n'ont pas consciences que quelque chose leur est arrives et
sont en stase pour toute la dure du sort; si le lanceur est un
transmuteur (et particulirement cruel), il peut permettre aux
bnficiaires de ce sort de rester conscient et de connatre leur tat.
Toute matire transforme en verre peut tre affecte par des sorts
comme verre d'acier ou permanence. Le sort peut tre annul par
l'inverse de ce sort ou par une dissipation de la magie.
Une autre alternative au lancement de ce sort est de le lancer sur
des surfaces en verre. Dans cette incantation, le sort reste viable mais
n'est pas activ et est effectif 24 heures par niveau du magicien. Si
quelqu'un entre en contact avec la surface ensorcele (ou moins de
60 cm), le sort prend alors effet normalement. Le lanceur choisi les
paramtres du dclenchement du sort en terme de type de crature (p.
ex. le lanceur gnralement spcifie "le sort sera dclench par le
toucher d'une crature vivante" et obtenir un sous-bois plein
d'cureuils en verre, ou "le sort s'active si un humanode le touche",
sauvegardant ainsi la vie animale) ou de type de matriau ("le sort
s'activera si du cuir touche cette fentre", "tous les mtaux activeront
le sort"). Si un matriau est spcifi dans l'incantation, seul le
matriau spcifi sera affect, rendant ainsi possible qu'un voleur
casse son armure en forant une fentre.
L'lment matriel de ce sort est un peu de sable ou un petit
morceau de verre.
Augmentation II
"Augmentation II"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 3 tours
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Aura / Masque
Rversible
"Aura"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: diamtre de 1,6 km/niveau
Rversible
Altration
vocation
Page 249
Divination
Aura Anti-Magique
Abjuration
"Anti-Magic Aura"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un individu
Jet de sauvegarde: annule
Bouclier Entropique*
Altration
"Wildshield"
Source : Recueil de Magie
Ce sort agit peut prs de la mme faon qu'une coquille antimagique, mais contre les jeteurs de sorts ennemis ou les cratures
enchantes. Il cre une aura de lumire brillante autour de la cible,
qui pouse exactement la forme du corps de celle-ci.
La victime ne peut plus lancer de sorts, les cratures enchantes
ne peuvent plus attaquer ni utiliser de capacits magiques pendant
toute la dure du sort. Les armes enchantes perdent provisoirement
leurs bonus ou leurs pouvoirs spciaux, mais fonctionnent toujours
comme des armes ordinaires. Comme dans le cas de la coquille antimagique, ce sort n'est d'aucune utilit contre les cratures
extraplanaires se trouvant sur leur plan d'origine; mais contrairement
la coquille anti-magique, il peut tre annul par une dissipation de
la magie jete par un magicien non affect.
Aura de la Mer
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort recouvre le mage de bandes tourbillonnantes de couleurs
scintillantes, le dissimulant compltement. Le mage est capable de
voir normalement l'intrieur et l'extrieur du bouclier.
Le bouclier entropique protge le mage contre les effets des sorts
et des objets magiques. Le bouclier peut absorber compltement 2d6
niveaux de sort (par exemple: si le jet de 2d6 est de 10, le bouclier
peut absorber 10 sorts du premier niveau, deux sorts de niveau 5,
etc.), annulant de ce fait leurs effets sur le mage. Le bouclier absorbe
aussi bien les sorts effet de zone que les sorts effets individualiss
dirigs contre le mage. Tous les autres se trouvant dans la zone
d'effet subissent les effets normaux du sort.
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 heures + 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 60 cm de rayon autour de la cible
Jet de sauvegarde: aucun
Brume Mortelle
Altration/vocation
"Death fog"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: deux cubes de 3 mtres d'arte/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
L'invocation de ce sort cre une brume paisse ayant la proprit
d'tre extrmement acide. Les vapeurs sont trs dangereuses pour
tout ce qui vit, si bien que les vgtaux y tant exposs meurent
(herbe et plantes similaires en deux rounds, buissons et broussailles
en quatre, arbustes en huit et arbres en 16). Les cratures animales
n'tant pas immunises contre l'acide reoivent des dgts
proportionnels au temps pendant lequel elles sont exposes la
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brume:
1er round: 1 point
2me round: 2 points
3me round: 4 points
Chane d'Eclairs
vocation
"Chain lightning"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 40 mtres + 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
"Ghostgrail"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration, Altration,
Ncromancie
Calice Fantme
vocation
12
Catapulte lgre
14
Catapulte lourde
16
Trbuchet
Cercle d'Epes de
Sakkratars
Altration, Enchantement,
Illusion
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 round/2 niveaux
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Niveau
Porte: 18 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / 2 niveaux
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Quand ce sort est lanc, l'arme (ou les mains) de la crature
cible brillent et contiennent un peu de la magie. En quelques
secondes, la magie dessine un primtre de 6 mtres de diamtre
autour de la cible, et des illusions d'pes dansantes se matrialisent
sur ce primtre. Les images dfendent la cible jusqu' ce qu'elles
soient dissipes ou que la dure expire.
Le nombre d'pes dansantes tourbillonnantes 3 mtres de la
cible dpends du lanceur; tous les trois niveaux d'exprience, une
pe dansante apparat. Les images sont enchantes pour entourer et
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Chance de Joueur
Invocation/Enchantement/
Charme
"Gambler's luck"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsqu'il lance ce sort, le magicien n'a aucun contrle quant la
forme que prend le sort. Il doit se plier aux fils de la destine. Il y a
60% de chances que le rsultat soit bnfique et 40% qu'il soit
nfaste. Un dnouement bnfique accrot tous les jets de d lancs
par le personnage d'un (ou 10% sur les pourcentages) pour la dure
du sort. Un dnouement nfaste n'affecte pas les jets de d du
personnage, mais lui donne une manie du jeu pour le restant du sort.
Le personnage accepte automatiquement tout jeu de chance ou pari.
Le jeu ou le pari doit inclure une partie de chance. Cependant, le sort
ne force pas le personnage accepter des paris suicidaires.
L'lment matriel est une petite statuette du dieu de la chance.
Chant Lumineux
Abjuration, Altration,
Enchantement
"Brigthsong"
Source: The Seven Sisters
Charme de Cathala
Enchantement
"Cathala's compulsion"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort, appel d'aprs son crateur, est lanc sur n'importe
quelle crature. Si la crature russie son jet de sauvegarde contre les
sorts, le charme de Cathala est perdu. Si le jet de sauvegarde est rat,
la victime est oblige de charger le lanceur jusqu' ce que le lanceur
arrte la magie (gnralement juste avant l'impact) ou jusqu' ce que
la victime touche le lanceur (gnralement en lui rentrant dedans).
Une victime qui est empche d'atteindre le lanceur par une barrire
ou un adversaire ne pense qu' l'escalader, la dpasser, ou de l'abattre
afin d'arriver au lanceur. Dans leurs tentatives bornes les victimes
sont totalement vulnrables aux attaques des autres cratures. La
victime a le temps durant la charge de prparer les armes qui sont
sa porte, et le lanceur peut pareillement se prparer pendant l'arrive
de la victime, mme lancer des sorts si le temps le permet (si la
victime est gne ou ralentie).
Une victime de ce sort chargeant se dplace une fois et demi
son dplacement, a un bonus d'attaque de +2, et peut infliger double
dgt avec certaines armes (comme la lance). Les victimes qui
chargent perdent tous les bonus de dextrit sur la classe d'armure et
ont une pnalit de 1 leur classe d'armure. Si une victime
chargeante est attaque durant sa charge, ses attaquants ont -2 sur
leurs jets d'initiative et peuvent infliger le double des dgts avec des
ples armes places contre la charge.
L'lment matriel de ce sort est un crochet en cuivre de
n'importe quelle taille accroch un fil, ou une ligne de pche.
Choc Entropique*
Conjuration/Convocation
"Wildstrike"
Source : Recueil de Magie
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2d4 rounds
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort est utilis en premier contre les lanceurs de sorts. Il
dforme toutes les tentatives de lancement de sorts, convertissant
l'nergie du sort en hiatus.
Porte: 0
Elments: V
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: sphre de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est dclench par une incantation chante; il cre une
zone d'effet sphrique d'action libre (comme le sort de 4me niveau de
prtre ou l'anneau magique) centre sur le lanceur. Dans cet espace
(qui se dplace avec le lanceur), toutes les cratures peuvent se
dplacer et attaquer normalement, et les effets magiques suivants
sont annuls ou ne peuvent se produire: toile d'araigne, lenteur,
enchevtrement, cage de force, injonction, et tous les types de
paralysies et de ptrifications. Toutes les serrures, mcaniques et
magiques, sont ouvertes, et tous les noeuds dlis.
Les cratures sous toutes sortes de contraintes (comme les sorts
de charmes, qute magique, ou les pouvoirs psioniques) ont
immdiatement droit un jet de sauvegarde pour leur chapper
lorsqu'elles rentrent dans la zone d'effet du chant lumineux. Un chant
Clart d'Obold
"Obold's brightness"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 6
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Evocation
vocation
Convocation
"Summon spider"
Source : Le Monde des Elfes Noirs
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 6 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort appelle une araigne par niveau du magicien, de
n'importe quelle taille et type. Si plusieurs araignes sont
convoques, elles peuvent tre de plusieurs types.
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
En dpit de son nom, ce sort ne commande pas de vrais esprits. Il
influence les courants de la mer ou d'autres grosses quantits d'eau,
permettant au magicien de dplacer des objets sur et sous la surface.
Les rsultats sont impressionnants, laissant croire beaucoup qu'ils
sont l'uvre d'esprits.
La magicien peut faire bouger n'importe quel navire dans la
porte, jusqu' sa vitesse de base par heure, mme dans des
conditions de vent calmes ou contraires. Les courants marins peuvent
galement ralentir un navire dans la porte du sort, rduisant sa
vitesse de moiti. Le navire ralenti ne subit aucune pnalit et la
condition dure jusqu' ce que le magicien sorte de la porte.
De plus, le magicien peut faire bouger des objets flottant ou des
cratures jusqu' 20 mtres par round sur la surface. Si un objet se
trouve sous la surface, le magicien peut en dplacer jusqu' 10 kilos
par niveau, une vitesse maximale de 10 mtres par round. De cette
faon, il peut faire monter un objet du fond de l'eau et l'amener la
surface.
Enfin, les courants peuvent tre manipuls en de gros tourbillon,
dangereux pour les nageurs. Afin d'viter d'tre attir et noy, un
nageur doit lancer un test de Force -2, ou un jet de comptence
natation. S'il le rate, le nageur doit alors relancer un jet de Force tous
les rounds suivants pour se librer.
L'lment matriel est un verre transparent, dans lequel un peu
d'eau de la mer ou du lac est mise. Le verre se brise la fin du sort.
Briser ou vider le verre arrtera le sort prmaturment.
Conjuration d'Animaux
Conjuration
"Conjure animals"
Source : Manuel du Joueur
Conjuration d'Araigne
Conjuration /
Summoning
"Summon spider"
Source: Le Monde des Elfes Noirs
Porte: 60 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 6 rounds + 1 / niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort appelle jusqu' une araigne, de n'importe quel type et
taille (les sortes d'araignes les plus communes sont dtailles dans le
volume 1 du Bestiaire Monstrueux), par niveau du jeteur. Si de
multiples araignes sont conjures, elles peuvent tre de plusieurs
types.
Les aranides apparaissent l'intrieur de la porte du sort et
attaquent les cratures indiques par le jeteur jusqu' ce que le sort
expire, que le jeteur leur commande de cesser ou que les monstres
soient tus.
Les araignes n'attaquent jamais le jeteur et ne testent pas leur
moral. Si on leur ordonne de s'attaquer mutuellement, si elles sont
tues au combat ou si un autre tre tente d'usurper le contrle sur
elles par des moyens magiques, les araignes conjures se
volatilisent.
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
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vocation
vocation
Conjuration de Mort-Vivant IV
Conjuration,
Ncromancie
Divination
"Legend lore"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est utilis pour dterminer des informations lgendaires
au sujet d'une personne, d'un endroit ou d'un objet connu. Si la
personne ou l'objet est disponible, ou si le magicien se trouve dans
l'endroit en question, la probabilit d'obtenir des rsultats est
nettement plus grande et le temps d'incantation n'est que de 1d4
tours. Si l'on ne possde que des informations dtailles sur le sujet,
ce temps est port 1d10 jours. Si l'on ne possde que des rumeurs, il
devient 2d6 semaines.
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Conjuration de Monstres IV
Conjuration
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Conjuration /
Convocation
Construction de Morts-Vivants
Ncromancie
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une source de feu
Jet de sauvegarde: spcial
Construction
Altration
"Construction"
Source: Elves of Evermeet
Contingence
vocation
"Contingency"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
La plupart des btiments de l'Eternelle Rencontre ont t
construits l'aide de ce sort. Grce lui, des matriaux naturels
comme la pierre, le cristal ou le bois peuvent tre transforms en
sculptures, en abris, en immeuble ou mme en palais.
Le matriaux employ doit rester en contact avec le sol, pendant
et aprs l'incantation, et se trouver dans un rayon de 3 mtres fois le
niveau du magicien.
Ce dernier peut crer n'importe quel objet d'un volume maximum
de 270 mtres cubes par niveau, ce qui lui prend un jour entier par
unit volumique de 270 mtres cubes. Une fois cr, l'objet peut
recevoir des extensions au mme rythme (270 mtres cubes par jour),
aussi nombreuses que le magicien le dsire.
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 jour/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut en placer un autre sur sa
personne, lequel ne prendra effet que lorsque les conditions stipules
pendant l'incantation seront ralises. Le sort de contingence et celui
qu'il doit dclencher sont invoqus au mme instant (le temps
d'incantation d'un tour indiqu ci-dessus comprend les deux
invocations).
Le sort devant tre dclench dans les conditions choisies doit
affecter la personne du magicien (feuille morte, lvitation, vol, mort
simule, etc) et ne peut tre d'un niveau suprieur au tiers de celui du
magicien. Dans tous les cas, il ne pourra s'agir d'un sort de niveau
suprieur au sixime.
Page 255
15-17
18
Altration
Contrle du Climat
Altration
"Control weather"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 4d6 heures
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 9d4 kilomtres carrs
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de changer le temps qu'il fait dans sa
rgion. Il affecte le climat pendant 4d6 heures, dans une zone de 9d4
kilomtres carrs. Il faut un tour pour l'invoquer et 1d4 tours pour
que les conditions climatiques dsires se mettent en place. Les
conditions prcdentes sont choisies par le MD en fonction de la
rgion et de la saison. Ces conditions ont trois lments:
prcipitations, temprature et vent. Le sort peut les modifier de la
manire indique dans le tableau ci-dessous.
Les lettres majuscules reprsentent les conditions climatiques
existantes. Les minuscules sont celles que peut obtenir le magicien. Il
est de plus possible celui-ci de contrler le sens du vent. Exemple:
un jour clair et tide, marqu d'un vent modr, pourra devenir gris,
chaud et calme. Les contradictions (brouillard et vent fort, par
exemple) ne sont pas possibles. Il est possible d'utiliser plusieurs
sorts de contrle du climat la suite.
"Control winds"
Source: FR 6: Red Wizards of Thay
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: hmisphre de 40 mtres de rayon/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut altrer la force du vent dans la
zone d'effet. Il lui est possible de l'abaisser ou de l'augmenter d'un
degr pour chaque trois niveaux d'exprience qu'il possde. Les
degrs de force du vent sont les suivants:
Temprature
Vent
TEMPS CLAIR
CHAUD
CALME
Force du Vent
Brise lgre
km/h
3-10
Brise modre
11-27
Brise puissante
28-46
Temps clair
Vent fort
47-81
Nuageux
Tempte
82-108
Ouragan
109-258
Trs clair
Chaleur suffocante
Calme plat
Tideur
Vent lger
PARTIELLEMENT NUAGEUX
Brume/Bruine/petits grlons
TIEDEUR
Vent modr
Chaud
VENT MODERE
Fracheur
FRAICHEUR
Neige lgre
Tideur
NUAGEUX
Partiellement nuageux
Froideur
Calme
Vent fort
VENT FORT
Vent modr
FROIDEUR
Bourrasque
Nuages pais
Fracheur
BOURRASQUE
Brouillard
Froid arctique
Vent fort
Tempte
TEMPETE
Bourrasque
Ouragan/Typhon
Coquille Anti-Magie
"Anti-magic shell"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: sphre de 30 cm de diamtre/niveau
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Abjuration
Corail Tranchant
Altration
"Coral spike"
Source: Wyrmskull throne
Porte: 10 mtres + 5 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 1 Dukar
Jet de sauvegarde: spcial
Quand le lanceur incante ce sort sur un Dukar (voir le
supplment Sea of fallen stars), le squelette de corail du Dukar
s'anime, et pousse de terribles pointes tranchantes qui creusent dans
le corps du Dukar, attaquant des organes vitaux et provoquant des
dgts, tout en incapacitant en mme temps le Dukar. Si le Dukar
russit un jet de sauvegarde contre la mort, il subit 3d6 plus le niveau
du lanceur en points de dgts cause des pointes de corail. En cas
d'chec, les dgts infligs sont de 6d6 plus le niveau du lanceur.
Pendant le round ou le Dukar subi les effets de ce sort, il ne peut
pas agir, il est tortur par de terribles douleurs qui le feront se mettre
en position ftale et trembler violemment.
Cri Destructeur
Evocation
fermes par une barre s'ouvrent avec violence. Les objets qui ne sont
pas dtruits se retrouvent endommags , la quasi-totalit des
matriaux tant craquels ou partiellement briss. Mme la plus
solide des barrires ne peut rsister plusieurs cris destructeurs (au
MD de voir combien il en faut).
Tout objet solide faisant au moins 7 ou 8 cm d'paisseur et
russissant son jet de sauvegarde protge partiellement les cratures
qui se trouvent derrire: elles ne sont pas tourdies et ne subissent
pas le moindre point de dgts; par contre la surdit, elle, s'applique
normalement. Si le sort est dirig contre une fentre, elle explose et
projette des clats de verre tranchants dans la direction de l'onde. Au
MD de dterminer la zone affecte et les dgts supplmentaires
encourus (ils ne devraient normalement pas dpasser 2d6 points).
Ce sort exige un effort si violent de la part du magicien qu'il doit
russir un jet de choc mtabolique ds qu'il le lance. En cas d'chec,
il perd connaissance pendant 2d8 tours.
Dsintgration
Altration
"Disintegrate"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort fait disparatre la matire. Il affecte mme les matriaux
(et les nergies) de nature magique, tels qu'une main imprieuse de
Bigby, mais n'a aucun effet sur un globe d'invulnrabilit ou une
coquille anti-magie. La dsintgration est instantane et ses effets
sont permanents. Elle peut affecter une et une seule crature de
n'importe quel type, mme un mort-vivant. Dans le cas de matire
non vivante, le sort affecte au maximum un cube de 3 mtres d'arte.
Il cre un fin rayon vert qui fait luire puis disparatre les matriaux
physiques touchs, ne laissant que des traces de fine poussire. Les
cratures russissant leur jet de sauvegarde contre les Sorts ont vit
le rayon (les objets ont rsist la magie) et ne sont pas affects.
Seule la premire crature ou objet touch peut tre affect.
Les lments matriels sont un aimant naturel et une pince de
poussire.
Dilatation II
Altration
"Dilatation II"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort fonctionne exactement comme le sort de niveau 4,
dilatation I, sauf que la zone d'effet d'un sort de niveau 1 3 est
augmente de 50%. Autrement, le magicien peut augmenter la zone
d'effet d'un sort de niveau 4 5 de 25%.
Temps
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Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Les vortex peuvent tre cachs de cette manire, mais les forces
en jeux deviennent extrmement dangereuses. Un chronomancien
doit faire un test de sagesse -4. Un chec dtruit le vortex, vieillit le
chronomancien de 1d20 annes, et rduit de faon permanente la
sagesse du lanceur de 1 point.
Dissipation de la Possession
Abjuration,
Ncromancie
"Dispel possession"
Source: Cult of the Dragon
Porte: spciale
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / 2 niveaux
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Illusion/Fantasme
"Misslead"
Source : Manuel du Joueur
Niveau
12
Catapulte, lgre
14
Catapulte, lourde
16
trbuchet
Les projectiles doivent tre lancs au rythme d'un tous les deux
rounds en rounds successifs. Pendant ce temps le lanceur ne peut rien
entreprendre d'autre. Si le sort est interrompu, aucun projectiles
additionnels ne pourra tre tir. Les projectiles frappent leur cible
infailliblement.
L'lment matriel est une petite pierre saupoudre avec de la
poussire de diamant.
Altration
"Archveult's skybolt"
Source: Pages from the Sages
Grce ce sort, le magicien cre un double illusoire de luimme, tandis qu'il est affect par une invisibilit majeure (voir le sort
de niveau 4). Il est ensuite libre de se dplacer tandis que son double
semble s'loigner. Ce sort permet l'illusion de parler et de bouger
comme si elle tait relle, et lui confre galement des lments
olfactifs et tactiles. Un sort de vision vritable ou une gemme de
vision rvleront sa vritable nature. Les sorts de dtection de
l'invisibilit ou de vision vritable, ainsi que des objets tels que
gemme de vision ou robes des yeux pourront dtecter le magicien
invisible (voir le sort de niveau 5 porte d'Ombre).
"Dragon scales"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 10 mtres
lments: S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
cailles de Dragon
Evocation
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Double Illusoire
Abjuration
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: clair de 1,2 m de diamtre, 3 m / niveau
Jet de sauvegarde:
Le lanceur cre un clair d'nergie lumineuse en lanant un
cristal sur une crature ou une zone loign de 3 mtres par niveau
du lanceur. Commenant trois mtres du lanceur, un clair cleste
de 1.2 mtre de diamtre apparat, et s'tend le long du chemin du
cristal.
L'clair s'arrte ou la course du cristal se termine. Un clair ne se
formera pas dans l'eau et, si le cristal a heurt une barrire, l'clair
s'arrtera au point d'impact. Si le cristal entre dans une zone de
protection magique qui interdise la formation de l'clair, l'clair se
formera instantanment jusqu' ce point et se dissipera
immdiatement. Sinon, l'clair reste prsent et dangereux durant un
deuxime round et puis s'vanouira.
Toute crature frappe directement par le cristal (le lanceur doit
russir un jet de touch), subie 1d6 points de dgts par d de vie
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qu'elle possde, un jet de sauvegarde contre les sorts russit rduis les
dgts de moiti ainsi, un monstre 5 + 5 ds de vie subira 5d6
points de dgts; un guerrier du 12me niveau subira 9d6).
La crature peut essayer d'attraper et de retourner le cristal. Elle
subira les dgts et a le droit un jet de sauvegarde contre les sorts,
mais son jet dterminera le futur chemin de l'clair. La longueur
maximale de l'clair cleste ne peut pas excder 3 mtres par niveau
du lanceur.
Toute crature entrant en contact avec l'clair mais qui n'est pas
frapp par le cristal subira 1d4 points de dgts par d de vie quelle
possde.
Un clair cleste dure pendant deux rounds. Une fois form il est
impossible de le dvi, de l'arrter ou de s'en isol, mis part par
l'utilisation d'une coquille anti-magie ou par une rsistance la
magie.
L'lment matriel du sort est un cristal focus d'au moins 2.5 cm
de long. Cela peut tre une gemme facettes, un morceau de quartz,
ou du verre taill. Il doit tre jet quand le lanceur finie l'incantation
du sort.
vocation
lucubration de Mordenkainen
Altration
"Mordenkainen's lucubration"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut se souvenir instantanment de
tout sort de niveau 1 5 qu'il a invoqu durant les dernires 24
heures. Celui-ci doit avoir t la fois mmoris et utilis durant
ladite priode. L'lucubration de Mordenkainen ne permet de
rcuprer qu'un seul sort. Si celui-ci ncessite des lments matriels,
le magicien doit les possder pour l'invoquer de nouveau.
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 1,8 mtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Enchantement /
Invocation
"Enchant an item"
Source : Manuel du Joueur
vocation
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort doit tre utilis par un magicien dsirant crer un objet
magique. L'enchantement prpare l'objet accepter la magie. Ledit
objet doit rpondre aux conditions suivantes: 1) Il doit tre en parfait
tat; 2) Il doit tre de la plus belle facture possible, en fonction de sa
nature: fabriqu par le meilleur artisan l'aide du meilleur matriau;
3) Son cot doit reflter la deuxime condition et, dans la plupart des
cas, le prix des matriaux bruts ne peut tre infrieur 100 po. Il n'est
cependant pas possible d'appliquer cette rgle aux cordes, cuirs,
tissus et poteries normalement dnuds de broderies, de joyaux, de
gravures ou de ciselures. si ces derniers travaux ou matriaux
peuvent tre ajouts l'objet sans en gner le fonctionnement normal,
ils sont cependant requis.
Le magicien doit avoir accs un atelier ou laboratoire bien
quip, dans lequel il sera possible de filtrer toute magie de
contamination. Tous les objets magiques n'tant pas relis au
processus de fabrication (tels que la plupart des dispositifs de
protection) et se trouvant moins de 10 mtres des matriaux
constituent des sources de contamination magique qui feront chouer
le processus.
L'objet prparer doit tre touch par le magicien. Ce contact
doit tre constant et ininterrompu durant toute l'incantation, laquelle
dure 16 heures plus 8d8 heures (le magicien ne pouvant jamais
travailler plus de 8 heures par jour, et les sorts de hte ou autres ne
pouvant en aucun cas modifier le temps ncessaire. Cela signifie en
fait que le temps d'incantation est de deux jours plus 1d8 jours). Les
priodes de travail doivent tre ininterrompues, et l'objet ne doit pas
tre loign du magicien de plus de 30 cm pendant les priodes de
repos. Si c'est le cas, l'ensemble du sort est gch et tout est
recommencer. Notez qu'aucune forme de magie ne peut tre utilise
pendant les priodes de repos et que le magicien doit demeurer calme
et isol, sous peine de ruiner l'enchantement.
A la fin de l'incantation, le magicien saura que l'objet est prt
subir la dernire preuve. Il prononcera alors la dernire syllabe
magique et l'objet lancera un jet de sauvegarde contre les Sorts
(identique celui du magicien). S'il le russit, l'enchantement est
achev. Les bonus qu'a le magicien sur ses JSs s'appliquent
galement l'objet, jusqu' un maximum de +3. Un rsultat de 1 sur
le d20 est toujours un chec, quels que soient les ajustements. Une
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Eclat d'Enchantement
Altration
"Dweomerburst"
Source: Cult of the Dragon
pe des Tnbres
vocation/Ncromancie
"Sword of darkness"
Source : Oriental Adventures
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une pe noire qui irradie une aura palpable de mal.
L'pe peut apparatre n'importe o dans la porte du sort. Lorsqu'il
est lanc, le magicien dirige l'pe vers une crature. Aprs, l'pe ne
peut attaquer que cette crature. Le magicien doit se concentrer sur
les actions de l'pe, la faisant frapper comme s'il la tenait en main
(sans pnalit). Sur un coup russi, l'pe absorbe 1-3 niveaux ou
Ds de Vie. Les points de vie appropris, les capacits et autres sont
perdus. L'pe en elle-mme n'inflige pas de dgts corporels. Si la
victime est rduite en dessous de 0 niveau, elle est tue. Rien ne peut
la rappeler, mis part un souhait. Les niveaux perdus reviennent
aprs 1-3 tours suivant la disparition de l'pe, condition que le
personnage ne soit pas mort. Cependant, les sorts perdus ne sont pas
retrouvs.
L'lment matriel est un katana ou une pe longue valant au
moins 20 po qui est brise sur un rocher.
Exploitation de la Magie
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Temps
"Magic manager"
Source: Chronomancer
Eclatement d'Os
Ncromancie
"Shatterbone"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / 2 niveaux
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort retarde le temps normalement pass chaque round
rcuprer des effets des lancements de sort. Ceci permet de multiples
incantations, mais 2 rounds de repos sont ncessaire la fin de la
dure d'exploitation de la magie, durant lesquels le lanceur ne peut ni
lancer de sort ni combattre (il peut se dplacer et boire des potions).
Le round aprs que ce sort soit lanc, le lanceur lance l'initiative
et ajoute le temps d'incantation du sort qu'il dsire lancer. A la fin de
ce sort, le chronomancien lance un autre d10 (pour apprcier la
situation et choisir un nouveau sort) et y ajoute le nouveau temps
d'incantation. Quand le total atteint 30 ou un multiple de 30, un
nouveau round a dbut.
Cette mthode est utilis pour la dure du sort ou jusqu' ce que
le chronomancien arrte d'incanter des sorts. Si le chronomancien
entreprends tout moment une action autre qu'incanter, l'action a lieu
au round suivant, et puis le compte recommence au round suivant
celui-l.
Par exemple, qu'un chronomancien lance 3 sorts d'un coup, avec
des temps d'incantation de 5, 4, et 6, et lance de initiatives de 9, 1, et
7. Deux sorts sont lancs dans le premier round (total de 14, puis 19),
et le troisime sort est lanc au second round avec une initiative de 2
(total de 32 - 30). Le chronomancien dcide alors de boire une
potion. La potion est bue au troisime round, et le chronomancien
peut recommencer lancer des sorts au quatrime round.
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: rayon de 6 mtres de large sur 9 mtres de long
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un rayon qui jailli du corps du lanceur dans une
Page 260
Altration
Altration
"Extension III"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est identique l'extension I de niveau 4, ceci prs qu'il
doublera la dure des sorts de niveau 1 3 et augmentera celle des
sorts de niveau 4 et 5 de 50%.
Fiance Squelettique
Extension III
Ncromancie
Flamme Justicire
Ncromancie
"Flame of justice"
Source : Arabian Adventures
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 10 rounds
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une cible
Jet de sauvegarde: spcial
La flamme justicire est une version plus puissante (quoique plus
perverse) du sort de niveau 1, vrit de feu. Il est lanc de la mme
faon, utilisant un chandelle allume pour dterminer la vrit ou les
mensonges. Cependant, le sort a deux changements d'importance.
D'abord, le sort engendre chaque mensonge une brlure du
corps de la victime. Le premier mensonge inflige 1d4 points de
dgts, et chaque mensonge additionnel inflige 1d6 points. Il n'y a
pas de jet de sauvegarde contre le sort, mais pour chaque mensonge
dit, la victime est autorise sauvegarder contre les Sorts pour
rduire les dgts de moiti.
Ensuite, l'ide de vrit est subjective pour le magicien, et non
pour la victime. Si le magicien pense que quelque chose est vrai,
mme si cela est incorrect, la victime subit les effets comme si elle
nonait un mensonge. Dire l'inquisiteur ce qu'il dsire entendre est
une excellente mthode pour survivre au sort. L'ignorance ou le
silence n'est pas une dfense si le magicien pense que la victime
cache quelque chose. Les demi-vrits ou les mensonges honts
peuvent sauver la vie de la victime, condition que le magicien la
croit. Le MD doit s'ajuster chaque situation, mais seul le roublard
foncirement mauvais dcidera de ne pas croire tout ce que dit la
victime dans le but de lui infliger de terribles souffrances.
"Skeletal bride"
Source: The Seven Sisters
Flche d'Os
Ncromancie, artifices
"Arrow of Bone"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte : 0
Composantes: V, S, M
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Forme Ethre
Dimension
"Etherealness"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte : Contact
Composantes: V, S
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet : Crature(s) touche(s) Jet de sauvegarde: Annule
Subtilit: +2
Renversement: Aucun
Signature: Aucune
Effet critique : Aucun
l'aide de ce sort, le magicien et jusqu' 6 autres cratures se
tenant par la main peuvent passer dans le Plan thr (avec leur
quipement). Une fois l, ils n'ont nul besoin de rester ensemble. On
ne peut les reprer qu' l'aide de sorts tels que dtection de phase ou
vision vritable. Aucune attaque, physique ou magique, ne peut les
affecter, moins que leur adversaire ne se trouve, lui aussi, dans le
Plan thr (certains monstres, comme le basilic, sont toutefois dots
d'un regard qui reste tout aussi dangereux dans le Plan thr). Les
personnages affects se trouvent en bordure du Plan thr, ce qui
leur permet de distinguer ce qui les entoure dans le monde rel, mais
tout leur semble gris et indistinct. Notez que cela peut leur permettre
d'effectuer des reconnaissances sans prendre trop de risques, voire de
s'enfuir d'un btiment sans jamais quitter la bordure du Plan thr.
Le magicien et ses compagnons peuvent rester dans le Plan
thr pendant 1 heure par niveau du jeteur de sorts. Quand
l'enchantement prend fin, ils retournent automatiquement dans le
monde rel, mais le magicien peut, s'il le souhaite, mettre un terme
au sort plus tt. Il a galement la possibilit de s'enfoncer (avec ou
sans ses compagnons) au cur du Plan thr, auquel cas il y reste
quand le sort s'achve. Il lui faudra alors utiliser forme thre de
nouveau (ou un autre sort) pour revenir sur le Plan Primaire.
Forme thre peut galement servir bannir une crature sans
son consentement. Le magicien doit commencer par la toucher (en
russissant un jet d'attaque), suite quoi elle a droit un jet de
Abjuration
Fouet Vampire
Evocation, Ncromancie
"Vampiric lash"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 24 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 6 ronds
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort est une version plus puissante de fouet de force (sort de
magicien de 4me niveau). Il cre un tincelant fouet de force, partant
de l'un des bras du lanceur (ou d'un autre membre au choix du
lanceur) jusqu' la limite de la porte du sort. Contrl par la volont
du lanceur, ce lien de force d'nergie peut frapper une cible par
round. Il pntre les barrires magiques de niveau cinq ou moindre,
et touche toujours, causant 6d6 points de dgts la cible.
Une cible touche doit faire deux jet de sauvegarde. Le premier,
s'il est russit, signifie que la victime ne subit que la moiti des
dgts (3d6); le second concerne la mobilit de la cible. S'il est
russit, la victime peut se dplacer et agir normalement; si il est rat,
la victime est fige sur place, le corps se convulsant de la dcharge
d'nergie du fouet de force. Ceci rduit la classe d'armure de 2 points,
empche la victime de bouger, de lancer des attaques, ou d'apprter
des objets, et annule toute incantation commence par la victime.
Un fouet vampire peut tre dirig sur une cible diffrente chaque
round, ou peut continuer frapper la mme cible (les 6d6 points de
dgts, et les jets de sauvegarde, ont lieu tous les rounds). Il
n'enflamme pas les objets, mais peut la discrtion du MD obliger
un test de dextrit afin de savoir si une victime prise de convulsions
lche ses objets. Des objets cassants pourront requrir leurs propres
jets de sauvegarde.
Si une autre crature intercepte volontairement ou par
inadvertance un fouet vampire en se trouvant dans son passage, ils
subissent immdiatement 3d6 points de dgts, mais la victime dj
frappe est instantanment de toute immobilisation due des
convulsions. Interrompre un fouet de force ne met pas fin au sort - et
au round suivant, le lanceur a de nouveau choisir une cible parmi
toutes les cratures visibles sa porte; la crature qui a interrompu
Page 262
Altration
Rversible
"Duhlark's animerge"
Source: Waterdeep, City of splendors (box set)
Altration
"Crown meld"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
1
Fusion Royale
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Gantelet de Dents
Evocation
"Gauntlet of teeth"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 6 rounds
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Ce sort cre dans l'air un ovale tourbillonnant de dents
dsincarnes. Les innombrables dents font toutes face une
direction, et elles tournent les unes autour des autres dans une zone
ovale de 2,4 mtres de long ou de haut et 1,2 mtre de large. Durant
les rounds ou le lanceur n'est pas engag dans d'autres incantations, il
peut mentalement diriger le vol du gantelet une vitesse de vol de 9
(A), l'inclinant comme il le dsire (il est vertical quand il apparat). Si
d'autres incantations sont entreprises par le lanceur, les dents du
gantelet tourbillonnent sur elles-mmes en une position stationnaire
jusqu' ce que le contrle soit repris. Le gantelet peut se former
autour d'une crature cible, et peut se compresser afin de passer
travers n'importe quelle ouverture aussi grand que la tte du lanceur.
Les dents sont des constructions de force et peuvent pntrer
toutes les armures non magiques. Elles occasionnent toute crature
(y compris les morts-vivants) 6d4 points de dgts par contact (ou
par round de contact avec des cratures immobiles). Elles ne font
aucun dgts aux objets non vivants. Si un gantelet de dents peut
passer au travers d'une crature cible - c'est dire, se dplacer,
envelopper, et continuer au del - les dgts sont augments de 2d4
points. Si les circonstances le permettent (par exemple, un gantelet se
dplaant dans un troit couloir occup par une file de cratures), un
gantelet de dents peut blesser jusqu' 12 cratures par round, mais il
n'occasionne les dgts spcifis chacune qu'une fois. Dans la
plupart des cas, seulement une ou deux victimes n'en ressentent ses
effets en un round.
N'importe quel type d'armure magique (pas des bracelets ou des
anneaux) donne quelque protection contre le gantelet. Ses dgts sont
rduits de 2 points pour chaque plus magique de l'armure porte (une
armure de cuir +2 rduira les dgts de 4 points). Les dgts
minimums infligs par une gantelet est de 2 points.
Les lments matriels de ce sort sont au moins sept dents. Elles
sont consumes par le sort.
Page 263
Gantelet de Goule
Altration, Ncromancie
"Ghoul Gauntlet"
Source: The Complete Necromancers Handbook
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Garde et Dfense
vocation/Altration /
Enchantement/Charme
Convocation
Page 264
Glissement de Terrain
Altration
Altration
"Move earth"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Globe d'Invulnrabilit
Abjuration
"Globe of invulnerability"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: sphre de 2 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre autour du magicien une sphre magique immobile,
lgrement miroitante, dans laquelle les effets des sorts de niveau 1,
2, 3 et 4 ne peuvent pntrer. Ainsi, la zone d'effet desdits sorts
n'inclut pas celle du globe d'invulnrabilit. Ce phnomne
comprend les capacits magiques naturelles et les effets des objets. Il
est cependant possible d'invoquer n'importe quel sort de l'intrieur du
globe; ils traversent celui-ci sans l'affecter et atteignent leur cible.
Les sorts de niveau 5 et plus ne sont pas bloqus par la sphre. Celleci peut tre dtruite par une dissipation de la magie russie.
L'lment matriel est une perle de verre ou de cristal qui se
brise la fin du sort.
Harpe Etoile
Altration, Ncromancie
"Starharp"
Source: FA 1: Hall of the High King
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 60 cm de diamtre / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce puissant sort n'est traditionnellement connu que par les
Mnestrels, et plus particulirement leurs bardes itinrants. Il cre
une brillante image bleue pale d'une harpe, flottant dans l'air audessus de la tte du lanceur. La harpe joue d'elle-mme, se faisant
l'cho et accompagnant la chanson que le lanceur chantait ou
fredonnait pendant l'incantation, et met des petites toiles
scintillantes en mme temps
Toutes les cratures dans la zone d'effet de la harpe (zone centre
sur la harpe, qui se dplace avec le lanceur) sont instantanment
libre des douleurs existantes naturelles ou magiques, de la nause,
charmes, immobilisations, peurs, tourdissements, et des effets d'un
sort de rpulsion. Ces ne reviendront pas aprs la disparition d'une
harpe toile. De plus, le lanceur peut se concentrer sur une crature
dans la porte du sort durant l'incantation, et cette crature sera
magiquement soigne de 2d4 points de vie ds l'apparition de la
harpe. (Si aucune crature n'est choisie, ce pouvoir de soin est perdu;
il ne peut pas tre garder pour plus tard. Ce sort ne peut pas, non
plus, donner des points de vie supplmentaires des cratures biens
portantes).
Ce sort ne peut pas tre interrompu en attaquant le lanceur ou
l'image de la harpe. Des tnbres magiques d'aucunes sortes ne
peuvent se former ou persister dans la zone d'effet d'une harpe
toile.
Une fois le sort incant, le crateur d'une harpe toile est libre
Page 265
Hte Corporel
Ncromancie
"Corpse host"
Source: The Complete Necromancers Handbook
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 jour / niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ignifugation
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature ou objet
Jet de sauvegarde: aucun
Le bnficiaire de ce sort gagne une immunit totale contre les
feux naturels et une protection limite contre les flammes magiques.
Les flammes ordinaires y compris la lave en fusion et les gros
foyers ne peuvent l'affecter. Les cratures soufflant du feu
(comme les chiens des enfers et les dragons rouges) et celles
composes de feu (comme les salamandres) subissent une pnalit de
-1 par d de dgts lorsqu'elles attaquent le bnficiaire. De plus,
celui-ci gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le Feu
Magique, y compris les sorts de mur de feu et boules de feu.
Ignifugation ne peut tre combine avec d'autres sorts et objets
magiques qui procurent une protection contre les flammes. Lorsqu'il
est lanc sur une crature du plan lmentaire du feu, le sort n'a
aucun effet.
L'esprit du bnficiaire fonctionne simultanment en deux lieux dans le corps hte et dans son corps rel. Le corps rel peut toujours
sentir (voir, entendre, et ainsi de suite) exactement comme avant,
mme bnficier d'amliorations comme un anneau magique. En
contrepartie il est paralys. Mis part respirer, cligner et bouger ses
yeux, le bnficiaire ne peut pas bouger son corps vritable quand
l'hte est anim. (Des gardes amicaux sont une sage prcaution, tout
comme une vue stratgique). Le corps rel n'a pas besoin de manger,
boire, ou dormir.
Illusion Permanente
Illusion/Fantasme
"Permanent illusion"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: cube de 7 mtres d'arte + cube de 3 mtres d'arte/
niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Grce ce sort, le magicien cre une illusion possdant des
lments visuels, auditifs, olfactifs et thermiques. Il est possible de
former l'illusion d'un objet, d'une crature ou d'une force quelconque,
dans les limites de la zone d'effet. Toutes les cratures voyant
l'illusion sont affectes par elle, au point de recevoir des dgts en
croyant tomber dans une trappe illusoire emplie de pics acrs.
Les cratures refusant de croire l'illusion gagnent un jet de
sauvegarde contre les Sorts. En cas de russite, ils en reconnaissent la
nature et donnent un bonus de +4 au jet de sauvegarde de leurs
camarades, s'ils peuvent leur communiquer leurs connaissances. Les
cratures ne ressentant pas l'effet du sort y sont immunises jusqu'
ce qu'elles en deviennent conscientes. L'illusion permanente est bien
entendu sujette une dissipation de la magie.
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Illusion Programme
Illusion/Fantasme
Inscrire
"Programmed illusion"
Source : Manuel du Joueur
"Inscribe"
Source: FR 4: The Magister
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: cube de 7 mtres d'arte + cube de 3 mtres d'arte/
niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: 21 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une inscription
Jet de sauvegarde: spcial
Ininflammable
Abjuration
"Flamproof"
Source: Pages from the Sages
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 1 objet ou crature
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
Altration, Evocation
Porte: 0
Elments: V, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: rayon de 1,5 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre autour du jeteur une sphre magique immobile,
chatoyant faiblement, qui ne peut pas tre pntre par des armes
contondantes, tranchantes ou perforantes ou des projectiles
magiques; de telles armes sont dvies de faon anodine (les
projectiles frappent la sphre, puis tombent immdiatement au sol).
La sphre ne protge pas contre des cratures cres magiquement
(comme les golems) ou contre des cratures dont les attaques sont
bases sur la magie (comme le regard d'une mduse). La sphre ne
protge pas contre des sorts comme projectile magique, ou des sorts
qui reproduisent des effets d'armes.
Le jeteur peut utiliser des armes magiques depuis l'intrieur de
la sphre pour attaquer des adversaires normalement. On peut aussi
lancer des sorts travers la sphre. La sphre peut tre annule par
dissipation de la magie.
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Javelot
Evocation
"Javelin"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 80 mtres + 10 m/ niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde:
Ce sort permet un javelot de se remplir d'nergie mortelle. Le
magicien peut lancer ce javelot sur n'importe quelle crature dans la
porte du sort. Le javelot frappe sans erreur et inflige 1d10 points de
dgts tout les deux niveaux d'exprience du lanceur, jusqu' un
maximum de 10d10 au 20me niveau. La cible a le droit un jet de
sauvegarde contre les sorts avec une pnalit de -3; un succs indique
que la cible ne subit que la moiti des dgts.
L'lment matriel de ce sort est un javelot.
Lame du Destin
Evocation
"Blade of doom"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 20 mtres
Elments: V, S, M
Dure: spciale - 1 an maximum
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Lame du destin, appel ailleurs cimeterre de Shaeroon, est une
maldiction d'un type spcialis. Quand il est lanc sur la cible, une
lame de force magique apparat au dessus de celle-ci. Cette lame n'est
visible que par le jeteur, ceux qui peuvent voir les objets invisibles et
ceux qui lancent une dtection de la magie sur la cible. La lame est
en quilibre, prte tomber sur la tte de la cible si une action
particulire se droule, comme le fait de prononcer un mot
particulier, commencer le lancement d'un sort ou tirer une arme.
Si la condition est remplie, la lame tombe immdiatement sur la
cible (et seulement sur elle), infligeant un point de dgt par niveau
du jeteur. Un jet de sauvegarde russi contre les sorts annule ces
dgts.
Le jeteur de ce sort peut le dissiper volont, tout comme une
magie du type souhait limit ou souhait. Une simple dissipation de la
magie n'a pas d'effet sur une lame du destin. Une seule lame du
destin peut tre en effet sur un individu donn.
Lame du destin est un sort qui dure trs longtemps. A moins
d'tre dissip, il peut durer jusqu' un an avant que son nergie ne
disparaisse. Il est gnralement utilis comme une mthode pour
s'assurer de la bonne conduite d'un individu dans des ngociations et
occasionnellement comme forme de punition magique pour ceux qui
offensent un magicien ou cherchent ses faveurs.
L'lment matriel de ce sort est un petit cimeterre taill dans du
cristal de roche (valeur 300 po), dans du diamant ou dans un saphir
limpide valeur 3.000 po).
Lame Dimensionnelle
Invocation/vocation,
dimension, artifices
Lame Funeste
"Dimensional Blade"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte : 0
Dure: 1 round/niveau
Zone d'effet: 1 objet
Subtilit: +2
Signature: Visuelle, faible
entaille
Composantes: V, S
Temps d'incantation: 3
Jet de sauvegarde: Aucun
Renversement: Aucun
Effet critique: Modr (1 blessure),
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Linceul de Sable
Evocation
"Sand shroud"
Source: FR 13 Anauroch
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 1 crature ou objet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort utilise une motte de boue, d'argile, de la bouse sche, ou
toute autre substance friable, qui sera crase durant l'incantation. Il
fait s'ouvrir sous les pieds de la cible le sable ou la terre aride
prsents (par exemple, dans un dsert ou des terres sauvages, mais
pas sur des terres cultives, ou de la roche) et avaler la cible
instantanment.
La cible doit tre morte, un mort-vivant, ou non vivante. Elle est
enterre 18 mtres de profondeur, sans aucunes marques ou traces
indiquant sa tombe. Les morts-vivants intelligents, les objets
magiques anims, et les cratures capables d'assumer une forme
gazeuse, ne sont emprisonnes pour seulement 2d8 rounds par
l'utilisation de ce sort. Ce sort est gnralement utilis pour cacher
rapidement des trsors, ou les traces d'un combat fatal.
Magie de la Demi-Ombre
Illusion/Fantasme
"Demi-shadow magic"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 60 mtres + 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Cet effet est semblable celui du sort de niveau 5 magie
d'Ombre, ceci prs qu'il permet d'invoquer des sorts d'vocation
partiellement rels de niveau 4 et 5 (cne de froid, mur de feu, etc.).
Si leur vritable nature est perue par les victimes (si elles russissent
leur jet de sauvegarde contre les Sorts), les sorts infligeant des dgts
n'ont que 40% de leur effet normal, avec un minimum de 2 points de
dgts par d. Un nuage mortel de demi-ombre tue les cratures
ayant moins de 2 Ds de Vie et inflige 1d2 points de dgts par
round.
Magntisme
Altration
"Superior Magnetism"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte: 30 m + 5 m / niveau
Dure: 1 round/ 5 niveaux
Zone d'effet: Spciale
Subtilit: +4
Signature: Aucune
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation: 6
Jet de sauvegarde: Aucun
Renversement: Aucun
Effet critique: Aucun
Illusion/Fantasme/Altration
"Mirage arcana"
Source : Manuel du Joueur
Distance
la source
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, (M optionnel)
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: rayon de 3 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
L'effet de ce sort est semblable celui de vacuit, mais plus
labor, plus puissant. Il permet au magicien de donner une zone un
aspect diffrent du sien. Le sort se maintient tant que le magicien lui
consacre une concentration minimale. Mme lorsqu'il cesse, l'illusion
demeure pendant un total d'une heure plus un tour par niveau. (Notez
qu'il est possible de conserver une concentration minimale en
discutant normalement, mais pas en invoquant d'autres sorts, ni en se
battant, ni aprs avoir reu une blessure). Si le magicien utilise un
petit morceau de matire quelconque en rapport avec l'endroit afin de
VD
par round
Force
effective
Malus l'attaque
(projectiles)
3 m ou moins
12 m
22 (T)
-40
6 m ou moins
6m
20 (E)
-20
9 m ou moins
3m
18 (G)
-10
12 m ou moins
1,50 m
14 (M)
-5
15 m ou moins
60 cm
10 (P)
-2
18 m ou moins
30 cm
4 (Mi)
-1
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font tout de mme battre par le sort, ils sont attirs (ou repousss) par
l'aimant de 30 cm par point d'cart. L encore, certaines prcautions
ou l'aide de compagnons peuvent confrer des bonus au test de Force.
Pour les monstres, il suffit de comparer leur taille la puissance du
magntisme.
Un personnage en armure coll contre un objet ou une surface est
incapable d'attaquer et perd son bonus de Dextrit la CA. Il peut
tenter de s'extraire de son armure, moins qu'il ne prfre utiliser un
objet magique ou ses facults psioniques (s'il en possde).
Lourdement le guerrier charge un magicien lorsque ce dernier
lance magntisme sur un rocher situ 9 m de l'agresseur.
Lourdement a une armure de plates, un bouclier et une pe longue.
Son score de Force est gal 17. II commence par dterminer s'il
parvient conserver son pe et son bouclier, ce qui l'oblige
effectuer deux jets de Force opposs. Il perd le bouclier mais garde
l'pe en main. II faut ensuite voir s'il rsiste l'attraction que subit
son armure. 9 m de distance, le sort a une Force effective de 18.
Lourdement jette le d et obtient 6, mais le MD, lui, tire un 12. Les
deux "adversaires" ont russi leur test de Force, mais Lourdement a
t vaincu. Il est donc attir de 1,80 m (6 x 30 cm) en direction de
l'objet magntis. Lors du round suivant, Lourdaimant rate son test
et se rapproche donc de 3 m. II ne se trouve plus dsormais qu' 4,20
m de l'objet magntis, situation dlicate s'il en est. En effet, la Force
effective de l'objet est dsormais gale 20 et, si Lourdaimant vient
rater son prochain test de Force, il s'envolera pour aller heurter le
rocher la vitesse de 6 m/round, ce qui lui infligera 2d6 points de
dgts.
Si la crature remporte le test de Force, elle peut ignorer les
effets du magntisme et sortir de la zone dangereuse.
Le sort affecte galement la trajectoire des projectiles contenant
un minimum de fer ou d'acier, comme les flches ou carreaux
d'arbalte. Tout projectile traversant la zone d'effet du sort subit un
malus au jet d'attaque variant en fonction de sa distance l'objet
magntis. Par exemple, si la trajectoire d'une flche la fait passer
12 m de l'aimant, le jet d'attaque est assorti d'un malus de -5. Enfin,
le jeteur de sorts n'est en rien immunis contre le magntisme. II a
donc tout intrt faire attention se trouver hors de la zone d'effet.'
La composante matrielle de magntisme est un petit aimant plat
en forme de U et recouvert de mithril.
vocation
Altration
"Warp stone"
Source : Oriental Adventures
Porte: 120 mtres
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 13,5 dcimtres cubiques/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet de rendre la pierre aussi mallable que du
plastique. L'effet exact du sort doit tre dtermin par le MD selon le
type de la structure et la quantit de pierre affecte.
L'lment matriel de ce sort est un peu d'argile mlang dans les
mains du magicien.
Ncromancie
"Grimwald's greymantle"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 5 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
L'lment matriel de ce sort est un petit crne ou un os. Lors du
round du lancement, le crne s'entoure d'une radiance gris argent. Le
crne ou l'os peuvent alors (au round suivant) tre pouss au contact
d'un adversaire ou lanc jusqu'aux limites de la porte du sort contre
une cible. Dans le cas d'un contact du crne avec un adversaire,
l'attaque se fait +2 au toucher. Autrement, les chances de toucher
sont normales, c'est dire gales au TAC0 du mage.
Si le crne ou l'os touchent une cible, la radiance grise est
transfre du crne la cible, la recouvrant entirement. Pendant la
dure du sort, la cible ne regagne aucun point de vie par n'importe
quel moyen. La rgnration naturelle (comme celle des trolls) est
stoppe comme le sont les effets d'un anneau de rgnration, d'une
potion de soins ou d'un bton de soins. Les sorts qui restaurent les
points de vie perdus (soins des blessures lgres, gurison) ne
fonctionneront pas sur cet individu. Les autres sorts de ncromancie
fonctionneront normalement y compris ceux qui soignent d'autres
affections (maladies, ccit) ; ceux qui enlvent des points de vie
(blessures critiques) ne sont pas affects par ce sort.
Si le crne ou l'os entours devaient rater sa cible ou que cette
dernire russisse son jet de sauvegarde ( -2 pour ceux qui sont au
contact), le manteau gris s'vanouit et le sort n'a pas d'effet.
Mallabilit de la Pierre
Manteau Noir
Ncromancie, Enchantement
"Blackmantle"
Source: Manuel Complet du Magicien
Porte: 60 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: rayon de 5 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Manteau noir cre une aura chatoyante autour de toutes les
cratures dans la zone affecte, qui annule toute gurison et
rgnration naturelles et magique. Par exemple, une potion de soins
n'a aucun effet sur une crature sous l'influence de manteau noir, un
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troll ne peut rgnrer les points de vie perdus, et soins des blessures
lgres est inutile.
Manteau noir est annul pour toute crature qui russit un jet de
sauvegarde. Sinon, il persiste pendant 1 tour par niveau du jeteur. Si
les cratures sont toujours vivantes la fin du sort, toutes les forces
curatives en action opreront normalement; un anneau de
rgnration reprendra sa fonction. Toutefois, boire une potion de
soins ou appliquer un bton de soins alors que manteau noir est actif
n'aura aucun effet quand manteau noir cessera, puisque ces types de
magie fonctionnent instantanment. Dans de tel cas, la dose de la
potion de soins et la charge du bton de soins sont non seulement
gches, mais l'aura gnr par manteau noir annule en fait la potion
de soins ou le bton de soins, les rendant inutiles. Si on se sert d'une
potion de soins ou d'un bton de soins aprs que le sort cesse, la
magie de gurison fonctionne normalement.
L'lment matriel de ce sort est un petit animal momifi,
comme une souris ou un crapaud.
Mauvais il
Enchantement/Charme /
Illusion/Fantasme
"Eyebite"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 20 mtres
lments: V, S
Dure: 1 round/3 niveaux
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort fait effet quand le magicien croise le regard de sa victime
tout en prononant un unique mot. Cette attaque s'effectue en plus de
celles dont il dispose normalement. Au moment o il lance le sort, le
magicien slectionne l'une des quatre formes d'attaque possibles.
Exemple: un magicien de niveau 12 choisissant terreur aurait quatre
occasions d'attaquer ainsi par le regard (une chaque round que dure
le sort). Toute attaque par le regard est annule par un jet de
sauvegarde contre les Sorts russi, avec ajustement de Sagesse.
Mtamorphose Charitable de
Drawmij
Mtamorphose Salutaire de
Drawmij
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Altration
Miroir de Sort
"Spell mirror"
Source: The Seven Sisters
Porte: 6 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
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Altration
destruction).
"Ship of fools"
Source : Arabian Adventures
Ncromancie
Altration
Enchantement/Charme
Ncromancie
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: un mort-vivant
Jet de sauvegarde: aucun
Le magicien utilisant ce sort peut accorder une crature mortevivante l'utilisation d'un sort particulier qu'il a appris. Ce sort est
ensuite laiss la crature, qui peut l'utiliser. Une goule peut se voir
donner un clair ou un garde squelette une porte dimensionnelle ainsi
que la localisation de la salle du trne de son matre.
Une fois que ce sort a t donn une crature, il restera avec
elle jusqu'au dchargement ou sa destruction. Le magicien qui
fournit le sort perd l'utilisation d'un sort de ce niveau jusqu' ce que
le sort soit utilis ou la crature dtruite. (Si une boule de feu est
accorde un squelette, par exemple, alors le magicien a un sort du
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Ombre Drobante
Altration, Illusion
"Shadowsteal"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort peut tre dclench lors de son incantation, ou bien aprs
en prononant un mot de commande ou par l'accomplissement de
certaines actions dcrites durant l'incantation (de la mme manire
qu'une bouche magique est dclenche). Il affecte le lanceur ou une
autre crature volontaire touche durant l'incantation. Une fois le sort
activ, il a une dure d'une heure par niveau du lanceur ou jusqu' ce
que les conditions dcrites ci-dessous arrivent.
Lorsque ombre drobante est active, l'individu protg acquiert
une apparence ombreuse changeante qui dissimule son identit et
mme sa race. Sa forme est continuellement transforme ainsi que
son mission de chaleur et de froid qui contrecarre mme
l'infravision, ainsi tous les adversaires attaquent l'individu protg a
une pnalit de -3 leurs jets d'attaques.
L'individu ombr peut se dplacer, lancer des sorts, et combattre
normalement. Il n'y a pas de relle altration de son corps et des
objets ports. L'individu protg voit et parle normalement, et ce sort
l'autorise utiliser une porte dimensionnelle (comme le sort de 4me
niveau de magicien) tout moment pendant la dure du sort, mais
l'utilisation de ce moyen de transport magique met fin instantanment
l'ombre drobante.
Une ombre drobante en attente de dclenchement est annule
par la mort de l'individu sur laquelle elle avait t applique ou par
une dissipation de la magie, mais n'est pas affecte par d'autre magie.
vocation
Os de la Terre
Ncromancie
Paradoxe
Temps
"Paradox"
Source: Chronomancer
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Quand paradoxe est lanc, le chronomancien peut altrer un
vnement mineur de son pass qui peut affecter le prsent. Un tel
vnement peut tre l'change d'un sort mmoris pour un plus utile,
avoir achet une flasque de bire au lieu d'une flasque d'huile, ou
dcider qu'au lieu d'insulter le chef orque (qui depuis leur en garde
rancune, et dont les personnages ont besoin de l'aide), les hros ont
insult son meilleur guerrier.
L'vnement changer ne devra pas avoir une dure de plus trois
heures, et cela doit tre quelque chose qui a t personnellement
accompli par le chronomancien, ou quelque chose que le
chronomancien aurait pu influencer (peut tre que c'est un voleur qui
fit l'insulte, et le chronomancien utilise paradoxe pour l'expliquer au
dpends du guerrier orque). Quelque chose doit toujours tre propos
quand ce sort est utilis. Le chronomancien ne peut pas changer un
vnement vieux de plus d'un mois.
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est utilis pour crer un conteneur utile pour des
substances dangereuses. Lorsque le magicien a un objet ou une
substance entreposer, le sort peut tre lanc pour crer une sphre
de cristal de 15 cm de diamtres, jusqu' 30 mtres du magicien.
L'orbe de cristal entourera l'objet ou une partie de la substance semiliquide et le conservera l'abri. L'intrieur de l'orbe a la duret de
l'adamantine, aussi mme les substances les plus volatiles et les plus
corrosives peuvent tre conserves sans risque. Le temps l'intrieur
de l'orbe est gel, aussi la substance ne peut pas vieillir. L'orbe ne
peut tre brise par une force physique ou par la plupart des attaques
magiques, bien qu'une dissipation de la magie ou une dsintgration
puissent dtruire l'orbe et librer son contenu.
L'orbe de contenance existera durant un jour, aprs lequel elle
disparat, librant son contenu. Si le sort est nouveau lanc avant
que l'orbe se dissipe, le sort sera renouvel et l'orbe durera un autre
Pluie Acide
"Acid rain"
Source: Spellbound (box set)
Porte: 30 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: cercle de 1,5 m / niveau
Jet de sauvegarde:
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Altration
Pousse Dimensionnelle
Altration
"Dimensional thrust"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort transporte un seul individu (qui peut tre hostile ou
ignorante) sur une courte distance dans une direction voulue.
L'arrive est toujours prcise et sans danger mais peut placer
l'individu transport dans un pige, une prison, ou dans d'autres
prils. Les cibles non consentantes ont le droit un jet de sauvegarde
contre les sorts. En cas de succs, la cible n'est pas affecte, et le sort
est perdu. En cas d'chec, le sort prend effet comme cela est indiqu
ci-dessous.
Le lanceur doit voir la crature au moment ou il lance le sort; la
porte du sort fait rfrence quel distance peut se trouver la crature
pour que le sort fonctionne, et non combien elle peut tre dplace.
Le lanceur n'a pas besoin de toucher la cible, et l'incantation est un
simple geste tout en se concentrant sur la destination, qui doit se
trouver dans les 150 mtres de la crature cible et peut soit tre un
lieu particulier (par exemple, une chambre) que le lanceur a
prcdemment vu ou t soit tre un endroit inconnu se trouvant
approximativement une distance et dans la direction dans laquelle
se trouve la cible. Si la destination choisie est une masse d'eau, la
magie replace loin de l, mais cela peut placer la cible au sommet
d'une montagne ou dans les profondeurs d'une ravine tant qu'une
surface solide peut tre trouve sur la terre et que la distance de 150
mtres n'est pas dpasse.
Poussires Mortelles
Altration
Projection de l'Image
"Project image"
Source : Manuel du Joueur
Altration/Illusion/Fantasme
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien cre une rplique intangible de luimme, qu'il peut projeter tout endroit se trouvant porte. Cette
image accomplit tous les actes dont il dcide (marche, parole,
invocation de sorts), reproduisant les siens, moins qu'il ne se
concentre pour la faire agir diffremment (auquel cas il ne peut se
dplacer qu' la moiti de sa vitesse normale et est incapable
d'attaquer).
L'image ne peut tre dissipe que par une dissipation de la magie
russie (ou par ordre de son crateur); toutes les attaques la traversent
sans lui faire de mal. Elle doit tout moment se trouver dans le
champ de vision du magicien: si celui-ci est bloqu, elle disparat.
Notez que si le magicien est invisible, son image l'est aussi, bien qu'il
doive toujours la voir (grce une dtection de l'invisibilit, par
exemple) pour que le sort continue de faire effet. Si le magicien
utilise des sorts, tels que porte dimensionnelle, tlportation ou
changement de plan, le projection de l'image est annule.
L'lment matriel est une petite poupe reprsentant le
magicien.
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
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Punition Spirituelle
Abjuration
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 5d6 round
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: rayon de 1,5 mtres autour du sujet
Jet de sauvegarde: aucun
Cet invisible globe de protection, qui se dplace avec le sujet,
empche toutes formes de magie d'entrer ou de sortir, mais les objets
normaux ne sont pas gns. Tout objet magique touchant le globe
doit faire une sauvegarde avec une chance de 50% que l'objet soit
draine de toute sa magie - la sauvegarde est de 11 ou plus sur un d
20.
Si plusieurs objets magiques rencontrent le globe simultanment,
le premier objet (une pe magique tenue devant son porteur, par
exemple) est le premier affect, puis les autres sont tests en ordre de
puissance dcroissante jusqu'au premier objet qui ratera sa
sauvegarde, ce moment le globe est annule et l'objet est drain de
sa magie.
Abjuration
Protection Contre la
Scrutation de Rary
vocation/Abjuration
"Spiritwrack"
Source : Unearthed Arcana
Abjuration/Divination
Qute
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure + 1/2 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Enchantement/Charme
"Geas"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Une qute met en place chez une crature (gnralement
humaine ou humanode) l'ordre de rendre un service ou de renoncer
une action (ou une attitude), selon les vux du magicien. La
crature doit tre intelligente, consciente, consentante et capable de
comprendre le magicien. Bien que cette qute ne puisse forcer la
crature se suicider ou accomplir des actes dont le rsultat lui sera
probablement fatal, elle peut quasiment induire tout autre type
d'action. La crature affecte doit suivre les instructions donnes
jusqu' ce que la qute soit accomplie. Si elle nglige ses devoirs, elle
tombe malade et meurt en 1d4 semaines. Dvier des instructions ou
en dtourner le sens cause une perte proportionnelle de points de
Force, jusqu' ce que le droit chemin soit retrouv. Il est possible de
se dbarrasser d'une qute par une souhait, mais ni dissipation de la
magie, ni dlivrance de la maldiction ne l'annuleront. Votre MD
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Altration
Reconstruction
Altration
"Reconstruction"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 round + 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 cube de 30 cm d'arte par niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rgnration de Mort-Vivant /
Absorption de Mort-Vivant
Rversible
"Undead regeneration"
Source: Lords of Darkness
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: un mort-vivant
Jet de sauvegarde: aucun
Une pice d'or en morceau peut tre ramene sa vraie taille par
ce sort, tout comme une gemme crase. Un objet magique restaur
irradiera toujours de la magie, mais ne regagnera pas ses proprits
magiques. Des tentatives pour rendre la rparation permanente
comme avec permanence ou enchantement d'une arme provoqueront
l'arrt de la reconstruction. Un objet reconstruit peut tre bris
nouveau, ce qui rompt le sort. A la fin du sort, l'objet se disloque de
nouveau.
Les lments matriels de ce sort sont une pince de sable fin et
un gros morceau de savon ou de gomme collante.
Reflets
"Shades"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 6
Ncromancie
Rincarnation
Illusion/Fantasme
Abjuration
"Reverse missile"
Source: FR 10: Old Empires
"Reincarnation"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: personne touche
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Ncromancie
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/2 niveaux
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: cratures dans un passage large de 3 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
En invoquant ce sort, le magicien peut forcer toutes les cratures
tourner les talons pour s'loigner de lui. La rpulsion s'effectue la
vitesse de la crature tentant de s'approcher. La crature repousse
continue s'loigner pendant un round complet, mme si cela
l'amne au-del de la porte du sort. Le magicien peut dsigner une
nouvelle direction par round, mais l'utilisation de ce pouvoir compte
pour son action principale du round. Il peut bien entendu choisir de
faire autre que son attaque par rpulsion.
d100
Incarnation
01-07
Demi-elfe
08-14
Demi-orque
15-21
Elfe
22-26
Gnoll
Rsistance de Troll
27-31
Gnome
32-36
Gobelin
"Trollish Fortitude"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
37-41
Goblours
42-46
Hobgobelin
47-60
Humain
61-66
Kobold
67-72
Nain
73-77
Ogre
78-82
Ogre mage
83-88
Orque
89-95
Petit-homme
96-00
Troll
Porte : 0
Dure: 1 round/niveau
Zone d'effet : Le jeteur de sorts
Subtilit: +4
Signature: Aucune
Repousse-Ombre
Abjuration
"Turnshadow"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: carr de 12 mtres sur 12 ou une crature
Jet de sauvegarde: aucun / annule
Ce sort donne au magicien le pouvoir de repousser les cratures
cres par les sorts monstres d'ombre, monstres mi-ombre ou reflets,
les faisant fuir de panique pendant la dure du sort (ils peuvent
revenir plus tard s'ils en sont capables). Les cratures affectes
fuiront leur vitesse maximale. Le sort n'a pas d'effet sur les
vritables morts-vivants, y compris les ombres monstrueuses.
Ce sort peut galement tre cible sur un seul monstre ombre
(cr par un des sorts ci-dessus) pour en ravir le contrle son jeteur
initial et lui faire attaquer la crature de son choix. L'attaque
continuera jusqu' ce que la dure du sort soit expire, le monstre
ombre retournant sur son plan d'origine aprs cela.
Le sort repousse-ombre fut dvelopp par des magiciens
spcialiss en abjuration (abjurateurs) pour s'occuper des cratures
d'ombres ramenes par les sorts d'illusionnistes, que les abjurateurs
ne peuvent utiliser.
Rpulsion
"Repulsion"
Source : Manuel du Joueur
Abjuration
Ncromancie
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation : 6
Jet de sauvegarde: Aucun
Renversement: Aucun
Effet critique : Aucun
Rdeur Invisible
Conjuration
"Invisible stalker"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort conjure un rdeur invisible du plan lmentaire de l'air.
Ce monstre 8 Ds de Vie obit au magicien et accomplit pour celuici la tche qui lui est assigne. Il s'agit d'un pisteur infaillible, si le
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Altration, Temps
Altration
"Part water"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 5 rounds/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Sceau Majeur
Abjuration, gomtrie
"Greater Sign of Sealing"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Sparation du Sable
Porte: 0
Dure: Permanente
Zone d'effet: Spciale
Subtilit: +5
Signature: Visuelle, modre
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 5 rounds/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Composantes: S, M
Temps d'incantation: 1 tour
Jet de sauvegarde: Spcial
Renversement: Spcial
Effet critique: Spcial
Altration
"Part sand"
Source : Arabian Adventures
Page 278
tout le sort. Il permet mme de rejeter toute terre introduite par une
personne.
Si la tranche du magicien rencontre une surface solide, la
tranche est bloque (elle ne peut s'largir). Cependant, une tranche
peut tre positionne le long du bord d'une protubrance.
Le sort peut galement tre utilis pour infliger des dgts un
lmental de terre ou une autre crature dont le corps est form de
terre ou de sable. Une crature tant en phase avec de telles
substances (comme les xorns) sont aussi affectes. Lorsque la
tranche rencontre une telle crature, sa progression s'achve
immdiatement. La crature se trouvant sur le passage subit
instantanment 4d8 points de dgts. Contrairement sparation des
eaux, ce sort ne fait pas paniquer de telles cratures mais il
demande un jet de sauvegarde contre les Sorts pour qu'elles ne soient
pas ralenties pendant 1d6 rounds.
Les cratures qui ne sont pas composes de terre ne sont pas
affectes par la sparation du sable. Les gros objets solides (comme
les corps et les tres vivants) se trouvant sur le passage sont placs
sur le ct.
Deux petites pierres sont les lments matriels de ce sort.
Soin Personnel
Ncromancie
"Heal self"
Source: Ruins of Myth Drannor
2d4
6+4 8+3
1d4
Moins de 2
24
4+1 6+3
10
6+4 8+3
20
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort de soin ncessite comme lments matriels deux gouttes
d'eau, une goutte de sang, et une gemme d'une valeur minimale de
100 po. Le lanceur tient tout ceci dans sa main, claque cette main
contre son corps, et commence l'incantation. Il doit faire un jet de
sauvegarde contre les sorts. Si le jet de sauvegarde choue, le lanceur
est soign de 4d8 points de dgts (mais ne peut pas gagner des
points de vie en plus avec ce sort). De plus, toute ccit,
empoisonnement, faiblesse, ou nause, quelque en soit la cause est
banni du corps du lanceur.
Si le jet de sauvegarde russi, le corps du lanceur est soign de
tous les dgts, y compris la restauration totale de tous les membres
et organes casss. Toutes les maladies (y compris des rot grub ou
d'autres infection de parasites, et la lycanthropie) sont termines.
De plus, le lanceur gagne temporairement 1 point de force, et les
bonus s'y appliquant (une crature ayant une force de 18, aura une
force de 19, quelque soit le pourcentage qu'il a normalement). Cette
augmentation dure 1 tour, plus 1 round / niveau. Les effets de soin du
sort, que le jet de sauvegarde russisse ou non, sont permanent.
Sort de Mort
Ncromancie
"Death spell"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: cube de 10 mtres d'arte/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Souffrance
Invocation
"Pain"
Source : Oriental Adventures
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: Ds de Vie quivalent au magicien
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsqu'il lance ce sort, le magicien vise une ou plusieurs cibles.
Si de multiples cratures sont vises, toutes doivent se trouver
moins de 6 mtres les unes des autres. Toutes celles affectes sont
prises de douleurs. Celles-ci passent en un instant. Une fois qu'elles
ont passes, les cratures ont cependant leurs muscles contorsionns
et leur force rduite. La Dextrit et la Force sont rduites de 3 points
pour 2d4 rounds. Ceci engendre une pnalit de -3 sur les jets de
toucher, -1 sur les dgts, -3 sur les jets de raction et +4 la CA. A
la fin des 2d4 rounds, les attributs de la crature redeviennent
normaux. Un sort de force ou de prestidigitation annule les effets de
la douleur.
Les lments matriels sont une limace et pierre que l'on crase
sur la limace.
4+1 6+3
Moins de 2
4d20
24
2d20
Sphre d'Ecrasement
"Crushing sphere"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: 4 rounds
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
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Evocation
Altration/vocation
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Suggestion de Masse
Enchantement/Charme
"Mass suggestion"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, M
Dure: 4 tours + 4 tours/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature/niveau
Jet de sauvegarde: annule
Tatouage de Pouvoir
Altration, Evocation
Altration / Ncromancie
"Teleport dead"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: un mort-vivant
La destination est
Trop haut
Au bon
endroit
Trop bas
Trs familire
01-02
03-99
00
01-04
05-98
99-00
Vue sporadiquement
01-08
09-96
97-00
01-16
17-92
93-00
Jamais vue
01-32
33-84
85-00
Tentacules
Conjuration/Altration
"Tentacles"
Source: Manuel Complet du Magicien
Porte: 0
lments: V, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Par l'entremise de ce sort, le jeteur provoque l'apparition de deux
tentacules verdtres de 3 mtres de long qui sortent de son corps. Il
pousse un tentacule de chaque ct du corps du jeteur, entre ses
aisselles et ses cuisses. Le jeteur peut utiliser les tentacules comme
des appendices normaux pour attraper des outils, utiliser des armes
ou l'aider grimper.
Chaque tentacule peut faire une attaque, ce qui donne en fait au
jeteur deux attaques supplmentaires par round; un tentacule peut
frapper pour faire 1-6 points de dgts, ou il peut manier une pe,
une dague, ou tout autre arme (avec la mme capacit que le jeteur).
Les tentacules flexibles peuvent facilement atteindre leurs victimes
de chaque ct du magicien.
Si un tentacule non arm russit frapper une victime de taille
humaine ou plus petite (moins de 2,10 mtres de haut), il la saisit
galement et la retient pour lui faire automatiquement 2-8 (2d4)
points de dgts chaque round ultrieurs. Il faut que la victime
coupe le tentacule pour se librer; il n'y a aucune autre faon de se
dfaire de l'treinte que de couper le membre, tuer le jeteur ou
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Toile Merveilleuse
Altration
"Wondrous web"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: le jeteur
Jet de sauvegarde: aucun
En lanant ce sort, le ncromancien acquiert le toucher glacial de
la liche et une invulnrabilit plusieurs autres effets et attaques de
ces monstres. Le jeteur est immunis toutes les formes de paralysie
et de peur, y compris celles gnres par les liches, pendant la dure
du sort.
Le magicien lanant ce sort peut toucher des individus et les
affecter comme une liche, leur infligeant 1-10 points de dgts et les
paralysant. La crature touche reoit un jet de sauvegarde contre les
sorts pour viter la paralysie, mais elle subit les dgts quel que soit
le rsultat du jet. Les morts-vivants et les cratures non affectes par
la paralysie ne sont pas affects par le toucher et ne subissent pas les
1-10 points de dgts. Les individus qui sont paralyss par ce sort le
restent pendant 2-8 heures ou jusqu' ce que la paralysie soit dissipe
par une dissipation de la magie, une dlivrance de la paralysie ou un
sort similaire. Le sort ne peut cesser avant l'expiration de sa dure et
le jeteur affectera tous ceux qu'il touche de son toucher de la liche.
Transformation d'Energie
Toucher de la Liche
"Lich touch"
Source: Aventures dans les Royaumes Oublis
Ncromancie
Altration
"Energy transformation"
Source: Ruins of Undermountain I
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 4 rounds
Zone d'effet: sphre de 12 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort complexe cre un indtectable champ magique
permanent. Il absorbe les dcharges magiques, tels que les effets des
sorts et les fonctions des objets, et les utilisent pour alimenter (c'est
dire, pour tendre la dure) d'une protection ou d'un sort magique
existant, avec lequel la transformation d'nergie est li. L'incantation
de la transformation doit nommer cette magie existante qu'elle
alimentera, et devra aussi dsigner les limites de la zone d'absorption
de transformation. Le champ du sort n'affectera pas les objets ou
armes magiques moins qu'ils n'utilisent une capacit magique
quand ils sont en contact avec le champ; dans de tels cas, le champ
de transformation d'nergie absorbe l'effet du sort mais n'a pas
d'autre effet sur l'objet ou l'arme.
Le champ absorbe les sorts lancs dans son champ d'effet, et il
absorbe les sorts de tous types qui entrent en contact avec le champ
mis part les sorts des coles d'abjuration et de conjuration /
summoning. Tous les effets magiques externes sur les objets ou les
armes seront un peu diminus par le champ; par exemple, les armes
lumineuses ou une lumire continuelle lance sur une torche seront
visiblement diminues et vacilleront en passant dans le champ de
transformation d'nergie.
Si quelqu'un essaie d'utiliser une tlportation, porte
dimensionnelle, passe muraille ou des sorts identiques dans
Undermountain, il rencontre d'infinis champs de multiples
transformation d'nergie se recoupants. Le lanceur ne fait que se
tlporter ou se dplacer vers son but et le sort disparat au contact
d'un champ de transformation d'nergie. Plusieurs des sorts de
transformation d'nergie d'Halaster absorbent silencieusement
l'nergie des sorts, l'utilisant pour alimenter le champ magique qui
enveloppe les passages d'Undermountain et empcher les magies de
tlportations et de dtections de tous types. D'autres utilisations
peuvent inclure un champ autour d'un dessin, utilisant l'nergie du
sort afin de recharger un objet magique l'intrieur du dessin. Seuls
les sorts disjonction de Mordenkainen, souhait limit, ou souhait
dtruiront un seul champ - une dissipation de la magie sera
absorbe, sans avoir d'effet.
Les lments matriels de ce sort comprennent pas moins de
Porte: toucher
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Transformation Indistincte de
Lorloveim
Illusion
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 1d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Transformation de Tenser
Altration/vocation
"Tenser's transformation"
Source : Manuel du Joueur
Transformation de la Pierre en
Chair
sang.
Altration
Rversible
"Stone to flesh"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est sr d'poustoufler toute crature qui en observe les
effets pour la premire fois, car lorsque le magicien le jette, il subit
une tonnante transformation. Sa taille et sa force augmentent dans
des proportions hroques, si bien qu'il devienne une machine de
combat enrage! Son nombre de points de vie est doubl et tous les
dgts qu'il subit sont tout d'abord retirs des points de vie gagns
magiquement. Ds que ceux-ci sont limins, tous les dgts suivant
(appliqus ses vritables points de vie) sont doubls. La Classe
d'Armure du magicien est amliore de 4 units jusqu' un maximum
de -10. Toutes les attaques sont portes comme par un guerrier du
mme niveau que le magicien (celui-ci utilise la table de combat des
guerriers).
Pour attaquer, le magicien peut utiliser une dague ou un bton.
La premire de ces armes peut tre employe deux fois par round, et
chaque attaque russie inflige 2 points de dgts supplmentaires. Le
bton n'est utilisable qu'une seule fois par round mais avec un bonus
de +2 sur ses jets d'attaque et de dgts.
Le magicien combat en mle de prfrence toutes les autres
formes d'attaque et continue se battre jusqu' ce que tous ses
adversaires soient morts, que lui-mme soit abattu, que la magie soit
dissipe ou que le sort prenne fin.
L'lment matriel est une potion d'hrosme (ou de superhrosme) que le magicien doit ingrer pendant l'incantation.
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort transforme en chair n'importe quelle sorte de pierre. Si la
matire affecte tait autrefois vivante, cette vie lui est rendue (ainsi
que ses provisions), bien que la survie de la crature dpende de
l'habituel jet de choc mtabolique. Toute crature autrefois vivante
retrouvera donc son tat prcdent, quelle que soit sa taille. De la
pierre ordinaire sera elle aussi change en chair, dans un volume de
0,25 mtres cubiques par niveau d'exprience du magicien. Cette
chair est inerte, moins qu'une force vitale ou une nergie magique
ne soit disponible (exemple: ce sort transformerait un golem de pierre
en golem de chair, mais une statue normale deviendrait un cadavre).
Si le sort est invoqu sur une paroi de pierre, il permet de crer
un cylindre de matire organique, mesurant de 30 cm 1 mtre de
diamtre sur un maximum de 3 mtres de long, ce qui permettra de
creuser un passage.
Les lments matriels sont une pince de terre et une goutte de
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: cube de 3 mtres d'arte/niveau
Jet de sauvegarde: aucun (spcial)
Grce ce sort, la zone vise passe de l'tat liquide celui de la
poussire. Notez que si l'eau est dj boueuse, la zone d'effet est
double. Si c'est de la boue humide qui est transmute, la zone d'effet
est quadruple. Si de l'eau demeure en contact avec la poussire ainsi
cre, la premire envahit vivement la seconde, produisant de la vase
si l'eau est en quantit suffisante, de la poussire humide ou
dtrempe dans le cas contraire.
Seul le liquide se trouvant dans la zone d'effet au moment de
l'invocation du sort est affect. Les liquides n'tant que partiellement
composs d'eau ne sont affects que dans cette mesure (les potions
magiques contenant de l'eau sont cependant dtruites). Les cratures
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Altration
Rversible
"Metal to rust"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 4,5 dcimtres carrs/ niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet au magicien de rduire des mtaux ferreux en un
tas de rouille. En lanant le sort, le magicien touche l'objet, le faisant
tomber au sol sous forme de rouille. Les objets mtalliques normaux
n'ont pas de jet de sauvegarde l'effet est automatique. Les objets
mtalliques magiques ont droit un JS contre la Dsintgration,
recevant le bonus appropri suivant la force de la magie.
L'inverse de ce sort, transmutation de la rouille en mtal,
restaure un objet rouill sa condition initiale si au moins 90% du
matriel originel est prsent.
Les lments matriels (pour les deux versions du sort) sont des
copeaux d'acier et des os rduits en poudre.
Transparence
Altration
"Glasssee"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut rendre ses yeux une section
de mtal, de pierre ou de bois transparente comme du verre, voire
mme la changer en matire transparente, comme expliqu cidessous. Il est gnralement possible de voir au travers d'un
maximum de 10 cm de mtal, 15 cm de pierre et de 50 cm de bois.
Le sort n'a aucun effet sur le plomb, l'or ou le platine. Le magicien
peut choisir de ne pas faire fonctionner la transparence que pour luimme pendant la dure du sort, ou bien de rendre une zone
rellement transparente (fentre sens unique) dans le matriau
affect. On obtient dans tous les cas une surface modifie de 1 mtre
de large par 75 cm de haut. Si le magicien choisit de crer une
fentre, celle-ci possde la rsistance du matriau original.
L'lment matriel est un petit morceau de cristal ou de verre.
Vision Vritable
Divination
"True seeing"
Source : Manuel du Joueur
Altration,
Ncromancie
Rversible
"Transmute bone to steel"
Source: The Complete Necromancers Handbook
Porte: 30 mtres
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 crature ou objet
Jet de sauvegarde: spcial
Un magicien lanant ce sort rend tout objet fait d'os, y compris
un squelette, aussi dur que de l'acier. Le sort peut tre lanc
seulement sur un mort, des os inanims; aprs qu'ils aient t altrs,
les os pourront tre anims par les moyens habituels. Malgr, leur
force accrue, les os ne changent pas d'apparence, et gardent leur
poids d'origine. Les objets en os font tous leurs jets de sauvegarde
comme s'ils taient du mtal dur. Les squelettes altrs ont une CA 3
et ne subissent que la moiti des dgts habituels des attaques
physiques. Cependant, ces squelettes continuent a prendre les dgts
normaux de l'eau bnite et des attaques magiques et sont en plus
sujets aux sorts qui affectent le mtal (transmutation du mtal en bois
ou mtal brlant) et aux attaques des cratures qui affectent
particulirement le mtal, comme les monstres rouilleurs.
L'inverse de ce sort, transmutation de l'acier en os, fragilise
n'importe quel mtal en le rendant aussi fragile que de l'os sec
(altrant tous les jets de sauvegarde en consquence). Tout objet non
vivant bnficiaire de ce sort doit faire un jet de sauvegarde contre la
dsintgration. Si il est rat, l'ancien objet mtallique fera tous ses
prochains jets de sauvegarde comme s'il tait fait d'os. Une armure
mtallique perd toute son utilit, devenant CA 7. Quand l'objet russi
toucher ou est touch, l'objet altr doit faire un jet de sauvegarde
contre les coups fracassants afin de rester intact et fonctionnel. Les
objets magiques affaiblis par ce sort restent magiques, avec tous les
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: champ de vision de 20 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien qui l'emploie de voir toutes choses
telles qu'elles sont rellement. L'effet perce les tnbres naturelles et
magiques. Les portes secrtes sont mises en vidence.
L'emplacement exact des choses dplaces est repr. Les choses
invisibles ne le sont plus. Les illusions et apparitions sont perces
jours. Les objets mtamorphoss, enchants ou changs sont
apparents (leur vritable forme apparat, translucide, en
surimpression sur le faux aspect: un dragon d'or mtamorphos en
humain serait vu comme un humain entour par la silhouette
fantomatique d'un dragon). Contrairement la version prtre de ce
sort, celle-ci ne permet pas de dterminer l'alignement.
Le bnficiaire peut focaliser sa vision pour observer le plan
Ethr ou les zones frontires des plans adjacents. Le champs de
vision confr est de 20 mtres. La vision vritable ne pntre pas les
objets solides et ne joue en aucun cas le rle de rayons X ou
quivalents. De plus, les effets de ce sort ne peuvent tre augments
par magie.
L'lment matriel est un onguent pos sur les yeux, fait l'aide
d'une poudre de champignon trs rare, de safran et de graisse. Il ne
cote pas moins de 300 po par utilisation et doit tre vieilli pendant
1d6 mois.
Voile
"Veil"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
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Illusion/Fantasme
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: cube de 7 mtres d'arte/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Yeux de Mort
Voile d'Ombre
Illusion
"Shadow veil"
Source: Al Qadim ALQ4: Secrets of the Lamp
Porte: Spciale
Elments: S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: Spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Yeux du mort change le blanc des yeux du jeteur en noir, alors
que ses pupilles prennent la forme de petits crnes blancs. Le jeteur
peut affecter une victime par round, pourvu que la victime se trouve
90 centimtres de lui et croise son regard. Les victimes sont
affectes comme suit:
Les victimes de 2 Ds de Vie ou moins (ou les victimes du 2me
niveau ou moins) meurent aussitt. On n'autorise aucun jet de
sauvegarde.
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2 tours
Zone d'effet: 10 cratures / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort dessine une cape de tnbres autour de 10 cratures par
niveau du magicien, leur permettant de se dplacer silencieusement
et invisibles la vision normale et l'infravision. Le sort dure jusqu'
ce que des rayons de soleil frappent les cratures affectes ou qu'une
heure par niveau du magicien se soit passe. Les janns utilisent
frquemment ce sort pour manuvrer leurs htes avant l'aube, afin
qu'au lever du soleil leurs ennemis voient leurs rangs l o un instant
plus tt il n'y avait rien.
Les lments matriels sont une opale noire (500 po), une patte
de panthre et une plume de hibou noir.
Yeux de Feu
Ncromancie
Les victimes de 2+ 5 Ds de Vie (ou les victimes de niveau 35) meurent aussitt moins qu'elles ne se protgent contre la mort
magique avec une pnalit de -2. Celles qui russissent leurs jets de
sauvegarde subissent 2-12 (2d6) points de dgts.
Les victimes de 5+ Ds de Vie ou plus (ou les victimes du 6me
niveau ou plus) subissent 2-12 (2d6) points de dgts moins
qu'elles ne se protgent contre la mort magique.
Si l'on reflte le regard du jeteur vers lui (avec un miroir, de l'eau
calme, etc.), il doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts ou
subir les mmes effets qu'une victime de 5+ Ds de Vie. Au terme de
la dure du sort, il y a 5% de chance que le lanceur devienne aveugle
pendant les prochaines 5-10 (1d6+4) heures.
Les lments matriels de ce sort sont deux billes de verre de la
taille de deux globes oculaires. Il faut que les billes soient de la
mme couleur que les yeux du jeteur.
"Fire eyes"
Source: The Seven Sisters
Porte: 30 cm / niveau
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Ce sort fait que les yeux du lanceur mettent des rayons de feu.
Ces faisceaux concentrs sont suffisamment chaud pour percer un
trou dans une armure de plaque en un round et dans la plupart des
pierres en deux rounds. Les rayons font 4d8 points de dgts par
round toutes les cratures qu'ils touchent except le lanceur et les
objets tenus ou ports par le lanceur.
Dans des conditions normales, le lanceur peut "regarder" un
maximum de deux cratures par round. Quelque fois, comme
lorsqu'il est entrain de regarder dans un couloir une enfilade de
cratures s'approchantes ou quand plusieurs individus croisent son
regard, le lanceur est capable d'affecter beaucoup plus de cratures.
Tandis que les yeux du lanceur mettent du feu, il peut voir
normalement, mais ne peut pas lancer ou porter un autre type de
magie. Le lanceur peut mettre fin au sort quand il le dsire avant qu'il
n'expire. L'mission des faisceaux peut tre interrompue
temporairement, afin que le lanceur puisse regarder des cratures et
des objets sans les brler.
Un contact avec un faisceau enflamme instantanment les objets
comme le papier ou les vtements, et oblige tous les autres objets
faire un jet de sauvegarde contre les feux magiques. Les magiciens
utilisant ce sort peuvent facilement - et quelque fois par inadvertance
- mettre le feu. Tant que le magicien est sous les effets d'un sort yeux
de feu, il est protg contre tous les effets de flammes directes et de
chaleur, de tous les feux (y compris le souffle de dragon) et de toute
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Sorts Niveau 7
Bannissement
Abjuration
"Banishement"
Source : Manuel du Joueur
Anticipation
Divination
"Anticipation"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: S
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce puissant sort permet au lanceur de connatre avec exactitude
quelles attaques et autres actions seront entreprises le round suivant
par toutes les cratures se trouvant moins de 18 mtres, permettant
ainsi au lanceur d'agir en consquence. Pour chaque attaque arme
devant arriver, l'information obtenue est le type d'arme utilis, si oui
ou non l'arme est magique (mais pas quel pouvoir magique va tre
utilis), et la cible de l'attaquant.
Si l'attaque sera un sort, la crature ou la zone d'effet cible est
indique, mais le type de sort. Pour les actions ncessitant des objets,
l'objet prcis utilis sera connu. Souvent cela rvle au lanceur la
prsence d'objets cachs.
Les morts-vivants et les cratures provenant d'autres plans ne
peuvent pas tre "lues" par ce sort. Notez que le sort rvle la
prsence de cratures invisibles ou dguises en communiquant au
lanceur leurs intentions d'actions.
Baguette Etrange
Abjuration
"Wandweird"
Source: The Seven Sisters
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: une ou plusieurs cratures dans un rayon de 20 mtres
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet de chasser une crature extraplanaire du plan
d'origine du magicien. L'effet est instantan et le sujet ne peut revenir
sans une conjuration spciale ou un moyen quelconque lui permettant
de passer de son propre plan celui dont il a t banni. Il est possible
de bannir un maximum de 2 Ds de Vie de cratures par niveau du
magicien.
Celui-ci doit nommer le type de crature(s) devant tre renvoye
et en donner galement le nom et le titre, si le sujet en possde. Quoi
qu'il arrive, il est ncessaire de vaincre la rsistance la magie de la
crature pour que le sort fonctionne.
Les lments matriels sont des substances dangereuses,
dtestes par le sujet ou opposes sa nature. Pour chaque substance
incluse dans l'incantation, la crature perd 5% de sa rsistance la
magie et souffre d'une pnalit de -2 sur son jet de sauvegarde contre
les Sorts. Si l'on utilisait, par exemple, du fer, de l'eau bnite, une
aventurine et un brin de romarin contre une crature dtestant ces
substances, le jet de sauvegarde souffrirait d'une pnalit de -8. Des
lments spciaux, tels qu'un poil de queue de ki-rin ou des plumes
de couatl, pourraient galement tre utilises pour amener la pnalit
-3 ou -4 par substance. Au contraire, un cheveu de titan ou du gui
bni par un druide pourrait abaisser ce facteur -1 pour la mme
crature. Si le sujet russit son JS contre les Sorts, le magicien est
frapp par un choc d'nergie en retour et reoit 2d6 points de dgts
et est tourdi pendant un round.
Boucle Temporelle
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: sphre de 3 m de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Altration, Temps
"Time loop"
Source : FR 10: Old Empires
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: cube de 6 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort cre une zone dans laquelle le cours du temps se rpte
continuellement, jusqu' ce que la dure du sort (chronomtre dans
le temps extrieur) expire.
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Bouclier Etrange
Evocation
"Weirdshield"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 5 rounds / niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort cre une tincelante barrire magique translucide qui
apparat l ou le dcide le lanceur, flottant dans l'air. Elle a la forme
d'un bouclier triangulaire, la pointe en bas, entour de plusieurs
tentacules qui se terminent par des mains humaines.
Ce bouclier fantomatique peut tre dplac suivant la volont du
lanceur (en un seul segment, qu'il soit ou non entrain d'incanter),
une vitesse de dplacement de 26.
Bouclier trange attire irrsistiblement toutes les pes conjurs
magiquement (comme pe de Mordenkainen ou lame du destin) se
trouvant moins de 18 mtres, et les annules quand il les touche (ce
qui arrive un round aprs la formation du bouclier dans la porte de
ces pes conjurs, ou quand elles entrent dans sa porte). Il attire
aussi irrsistiblement toutes les pes dansantes qui se trouvent dans
la mme zone et la mme vitesse, les faisant tomber au sol, les
rduisants temporairement des armes +1 sous le contrle de
personne.
Si un bouclier trange est moins de 6 mtres du lanceur, il
intercepte toutes les attaques magiques de 4me niveau ou moindre qui
sont dirigs sur le lanceur, et les renvoient leurs sources. Sinon,
l'attaque passe au travers sans tre altre.
Le bouclier peut faire un nombre infinie de ces interceptions en
un round - et lui mme n'est dtruit que par une dissipation de la
magie, la mort du lanceur, un contact avec une barrire magique de
5me niveau ou moins (le bouclier et la barrire se dtruiront tous les
deux sans danger mais habituellement avec une lumire spectaculaire
et de grands bruits), ou par un sort de souhait limit ou souhait.
Un bouclier trange peut aussi servir intercepter une crature,
mme incorporelle ou semi relle comme des morts-vivants sous
forme gazeuse ou des monstres ombres. En faisant ceci, il ne peut pas
intercepter des attaques magiques de sorts ou d'objets, qui le
passeront automatiquement moins qu'il ne bloque un passage par
lequel ils sont obligs de passer (auquel cas, un jet de sauvegarde
contre les sorts du lanceur dtermine le succs du bouclier).
Quand il est dirig pour intercepter une crature, le bouclier se
dplace afin de bloquer son dplacement, et ses bras multiples luttant
avec la crature (mme si elle est incorporelle). La crature doit
russir un jet de sauvegarde contre les sorts, -3, pour pouvoir passer
le bouclier. Si elle y russie, ce bouclier trange particulier ne pourra
pas affecter cette crature, ou les attaques magiques diriges par
celle-ci; la crature peut passer au travers du bouclier comme s'il
n'existait pas.
Si le jet de sauvegarde a t chou, la crature est stopper
l'endroit ou le bouclier l'a rencontr, et ne peut pas se dplacer de ce
point. La crature peut lancer des sorts, prparer des objets, et ainsi
de suite, mais ne peut pas lancer de sorts ou dclencher des objets
contre le lanceur, ou se dplacer horizontalement, jusqu' ce qu'elle
arrive russir un jet de sauvegarde contre la magie du bouclier. La
crature peut faire un autre jet de sauvegarde contre les sorts, -3,
chaque round (quelle ce dbatte contre le bouclier ou non), et ds
quelle a russi un jet de sauvegarde, elle est libr pour toujours des
effets de ce bouclier trange.
Un bouclier trange ne peut affecter qu'une seule crature de
cette faon; mois qu'il ne bloque une ouverture ou un passage troit
et en y bloquant une crature, il ne peut pas empcher les autres
cratures de passer librement. Les cratures ne peuvent pas aider une
victime prisonnire du bouclier trange par des moyens purement
physiques ( en la tirant, par exemple, ou en attaquent le bouclier); les
tentatives en ce sens ne feront que blesser la crature pige.
Un bouclier trange ne peut pas tre frapp par des attaques
physiques, ou affect par des attaques magiques except comme not
ci-dessus. Les barrires magiques du 6me niveau ou plus bloque son
passage, mais ne l'affecte pas; les attaques magiques du 5me niveau
ou plus le traverse comme s'il n'existait pas, mais ne l'affecte pas. Ses
bras tentacules ne peuvent pas agripper, tenir, dvier des armes ou
d'autres objets, seulement des cratures.
Si le lanceur utilise avec succs un bouclier trange pour bloquer
et piger un individu, puis le dplace pour bloquer une autre crature
(par exemple, stopper la charge d'un guerrier, mais un autre passe et
se rapproche du lanceur, qui dsesprment dplace le bouclier pour
se protger de cette nouvelle menace), la crature prisonnire est
libre de tous les effets de ce bouclier trange, mais la nouvelle
cible slectionne rencontre et doit surmonter le bouclier de la
manire habituelle (jet de sauvegarde contre les sorts -3). Notez que
le dplacement du bouclier est suffisamment rapide pour dpasser
pratiquement, la plupart du temps, toutes les cratures connues
durant le mme round ou il libre la premire crature.
Les lments matriels de ce sort sont une goutte de salive du
lanceur, un bouclier miniature ou une plaque d'une armure de
plaques, et un bras (taill dans du bois ou form d'argile, ou encore le
bras de n'importe quelle crature ayant une taille entre la souris et
l'tre humain.
vocation
Brume Gardienne
Altration, Evocation,
Enchantement
"Wardmist"
Source : Volo's Guide All Things Magical
Porte: spciale
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 heure
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spciale
Le lanceur doit se tenir dans la zone qui sera garde et visualiser
les limites de la garde dsire. Une zone de 60 m2 par niveau du
lanceur peut tre contenue. Si le lanceur essaye de contenir une zone
trop importante, le sort choue. Des magiciens lanants
simultanment brume gardienne peuvent ajouter leur protection.
Le sort cre une brume gardienne. C'est une bande permanente
de 12 mtres de haut et 18 mtres de large, de brume blanchtre qui
doit reposer sur le sol, ou sur une autre surface solide (pas
ncessairement un sol). La zone protge par la garde est mesure
partir des bords internes de la brume gardienne. L'paisseur du
brouillard n'y est pas comprise. La garde s'tend 12 mtres sous la
surface du sol et peut tre rduite moins de 18 mtres d'paisseur si
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D8
2d6 baneguards
2d8 bonebats
*
+
1d2 watchghost
**
1d2 wraiths
2d12 zombies
Cacodmon
Conjuration/Convocation
"Cacodemon"
Source : Unearthed Arcana
*
*
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
**
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Cage de Force
vocation
"Forcecage"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/2 niveaux
lments: V, S + spcial
Dure: 6 tours + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 3-4
Zone d'effet: cube de 7 mtres d'arte
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort puissant permet la cration d'un cube de force, lequel
diffre de l'objet magique du mme nom par un aspect important: il
ne s'agit pas de murs de force ininterrompus mais de bandes
entrecroises, spares par des espaces de 1 cm. Il s'agit donc plus
d'une cage que d'un vritable espace confin. Les cratures se
trouvant dans la zone d'effet sont prisonnires moins de pouvoir
passer au travers des ouvertures. Bien entendu, tous les sorts et les
souffles peuvent franchir ces interstices.
Une crature dote de rsistance la magie a droit un seul essai
pour traverser les murs de la cage. Si le jet est russi, elle s'chappe.
Dans le cas contraire, elle demeure emprisonne. Notez que la
russite de ce jet ne dtruit pas pour autant la cage, pas plus qu'elle
ne permet aux autres prisonniers ( l'exception des familiers) de
suivre l'vad. La cage de force diffre galement d'un cube de force
en ce qu'elle ne peut tre annule que par une dissipation de la magie
ou par l'expiration du sort.
Grce une mmorisation spciale au moment de la
mmorisation, ce sort peut tre altr pour produire un cube de force.
Celui-ci mesure alors 3 mtres d'arte et est identique celui que
produit l'objet prcit, l'exception des diffrences existant entre un
sort et le pouvoir d'un objet (notamment les mthodes permettant de
s'en dbarrasser).
Bien que l'invocation de l'une ou de l'autre version du sort ne
requiert pas d'lment matriel, l'tude ncessaire la mmorisation
exige que le magicien rduise en poudre un diamant d'au moins 1.000
po et qu'il utilise cette poussire pour tracer les contours de la cage
qu'il dsire crer plus tard. Pendant la mmorisation, la poussire du
diamant est donc employe et dtruite: la fin du temps d'tude, le
magicien doit en effet la jeter en l'air, ce qui en provoque la
disparition.
Cercle d'Yeux
Abjuration, conjuration/convocation
"Seven-Eyes"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte : 0
Dure : 1 round/niveau
Zone d'effet : Cre 7 yeux
Subtilit : +5 .
Signature : Visuelle, modre
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation : 7
Jet de sauvegarde : Spcial
Renversement : Variable
Effet critique : Variable
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Enchantement/Charme
"Charm plants"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort permet au magicien de contrler des formes de vie
vgtales et de communiquer avec elles. La zone d'effet est de 10
mtres sur 3. Bien que le sort ne confre pas de nouvelles capacits
la vgtation, il permet au magicien de lui faire utiliser toutes celles
dont elle dispose afin d'obir ses instructions. Si les plantes se
trouvant dans la zone d'effet possdent des capacits spciales ou peu
courantes, celles-ci sont utilises de la mme manire stipule par
l'invocateur. S'il le dsire, il peut par exemple reproduire l'aide de
ce sort les effets du sort de prtre de niveau 1, enchevtrement. Le jet
de sauvegarde ne s'applique qu'aux plantes intelligentes et souffre
d'une pnalit de -4.
Les lments matriels sont une pince d'humus, une goutte
Chat d'Ombre
Illusion
"Shadowcat"
Source : Recueil de Magie
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Quand ce sort est lanc, le magicien cre un chat fait d'ombre. Le
chat d'ombre est de la taille d'un chat normal, mais peut tre gris ou
noir, au choix du mage. Ce dernier a un contrle tlpathique
complet sur le flin; il peut voir, entendre et mme parler par son
intermdiaire tant qu'il reste dans la porte. Au moment o il sort de
la porte, il disparat. Le mage n'a pas besoin de se concentrer sur le
chat d'ombre.
Le flin est insubstantiel, le rendant sujet uniquement aux
attaques magiques ou spciales, y compris celles par des armes +1 ou
mieux. Sa CA est de 5, sa vitesse de dplacement de 18 et ses jets de
sauvegarde gaux ceux du magicien. Le chat se dissipe s'il perd un
nombre de points de vie gal la moiti du total de points de vie du
mage. Il n'a pas d'attaque propre et ne peut toucher ou porter des
objets. Une dissipation de la magie russie provoque sa disparition.
Un chat d'ombre ne fait pas de bruit quand il se dplace. Il est
indcelable 90% dans tous les environnements, sauf les plus
lumineux.
Oeil du venin. Cet oeil arrte une attaque (ou un effet) pouvant
empoisonner le personnage. Dans le cas o il se retrouve face un
adversaire maniant une pe empoisonne, le magicien peut, au
choix, viter l'attaque l'aide de lil de l'pe ou de celui du venin.
L'attaque de ce globe oculaire est un sort de poison (forme inverse
de neutralisation du poison, porte 10 m). En cas de jet de
sauvegarde rat contre le poison, la victime dcde sur l'instant.
Charme-Plantes
Cloque de Glace
vocation/Convocation
Rversible
"Ice blight"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 jour/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 600 mtres de diamtre/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce puissant sort convoque des vents glacials et terrifiants, de la
glace et de la neige dans la zone d'effet. Une fois lanc, des nuages
gris se rassemblent et une pluie commence tomber. La temprature
commence chuter de faon abrupte 22 degrs en un seul jour.
Les vents commencent souffler, doucement au dbut, mais gagnant
progressivement de la puissance. Chaque jour, les conditions
empirent. Les nuages s'paississent, la pluie tombe plus drue, l'air
devient plus froid et les vents plus violents. La temprature ne peut
tomber en dessous de -29. Dans des conditions polaires et
hivernales, la neige commence tomber aprs 6 heures. Sous des
climats temprs, la neige commence tomber la fin des premires
24 heures. Dans des rgions dsertiques, elle tombe au bout de 36
heures, alors que dans des rgions tropicales, elle apparat au bout de
2 jours. Ensuite, la neige continue tomber une vitesse de 2,5 cm
par heure, jusqu' un maximum de 1m20 d'paisseur. Les vents
soufflent la neige et forment des congres (1m50 4 mtres ou plus)
et la froideur du vent est extrme. Durant la chute de neige, la
visibilit est rduite 60 mtres et les vitesses de dplacement sont
rduites au quart.
Les cratures exposes ces conditions climatiques sans
vtements chauds, feu et abris subissent 1d8 points de dgts chaque
tour. Des sorts de contrle du climat ne peuvent annuler les effets de
la cloque de glace, mais peuvent tre utiliss pour adoucir ses effets
en levant un peu la temprature, ralentissant le chute de neige et
brisant les nuages.
L'inverse de ce sort annule les effets de celui-ci. Il a d'autre part
des effets similaires cloque de glace, levant le temprature et
asschant le sol plutt qu'en le couvrant de neige. Lorsqu'il est lanc,
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Conjuration Instantane de
Drawmij
Conjuration
Conjuration Intensifie
Conjuration/Invocation /
Ncromancie
"Intensify summoning"
Source : Recueil de Magie
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort augmente la force des cratures conjures par le mage
par des sorts de conjuration/invocation de niveau 1 6. Seuls les
sorts qui apportent des cratures conjures au magicien peuvent tre
affects.
Seuls les deux premiers sorts de conjuration/invocation lancs
par le magie, dans le tour suivant le sort conjuration intensifie, sont
affects. Les cratures conjures gagnent 2 points de vie par D de
Vie. Elles les conservent jusqu' l'expiration normale du sort qui les a
conjures.
Les lments matriels de ce sort sont une petite bourse en cuir
et un candlabre miniature en argent.
Conjuration de Monstre V
Conjuration
Porte: 70 mtres
lments: V, S, M
Dure: 6 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Conjuration de Mort-Vivant V
Conjuration,
Ncromancie
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Conjuration/Convocation
"Summon sha'ir"
Source : Al Qadim, ALQ4 Secrets of the Lamp
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 jour/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: un sha'ir
Jet de sauvegarde: annule
Lorsqu'un sha'ir a abus de son gen, de gnies lis ou de
pouvoirs pour crer un objet magique, un gnie sorcier peut utiliser
ce sort pour obliger un sha'ir lui rendre service. Il ne peut tre
utilis dans d'autres cas, il doit toujours y avoir eu abus, ainsi que
plusieurs signes prcurseurs avant que le sort ne prenne effet.
Le gnie doit avoir un objet personnel du sha'ir pour lancer ce
sort, gnralement obtenu en intimidant le gen du sha'ir lorsque
celui-ci vient sur le plan lmentaire la recherche de sorts. Le gen
sera absent 1-6 heures pendant que le gnie le dcide lui obir. Si le
gen russit un jet de moral -2, il reste fidle son matre. Sinon, il
accepte les exigences du gnie et lorsque le sha'ir l'enverra chercher
un nouveau sort, le gen prendra un objet du sha'ir. L'objet n'a pas
besoin d'tre de valeur. Le gen reste absent nouveau pendant 1-2
heures alors qu'il se rend chez le gnie.
Si le sorcier a l'objet requis, le sort peut tre lanc avec succs.
Le sha'ir est autoris sauvegarder sans aucun bonus, avec une
pnalit de -1 pour chaque gen perdu, -2 pour chaque gnie li
maltrait et -3 pour chaque objet magique cr autre que le premier,
tout durant la dernire dcennie. Si le JS est rat, le sha'ir est amen
sur le plan lmentaire du gnie et doit le servir sous l'influence d'un
charme-personne pour un nombre de semaines gal au niveau du
sorcier.
Conjurations Brumeuses
Altration/Invocation
"Misty summons"
Source : Ravenloft
Divination
"Contact archetype"
Source : Draconomicon
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4 rounds
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est identique au sort normal de magicien contact avec un
autre plan, except qu'avec ce sort un dragon ne peut contacter que
l'un des deux archtypes de la race draconique - Bahamut le Dragon
de Platine ou Tiamat le Dragon chromatique. Les deux puissances
apprcient peut de tels contacts, ainsi de brves rponses sont
donnes aux questions poses par le lanceur. Par tranche de trois
niveaux qu'il possde, le dragon peut poser une question. Un contact
avec l'esprit de cratures si puissantes fait courir le risque de folie;
cependant, pour de puissants dragons, ces risques sont gnralement
plus faible que pour les humains contactant des cratures extraplanaires. Si la folie arrive, elle frappe ds la premire question pose
et dure pendant 2d10 semaines.
Puissance
Bahamut
Tiamat
Chance
de folie1
30%
45%
Chance de
connatre
70%
85%
Chance de
vracit2
100%
75%3
Altration
"Command element"
Source : Al Qadim, ALQ4 Secrets of the Lamp
Porte: 3 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: 9 mtres cubiques/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort force les lments faire ce que souhaite le magicien.
Les rochers se dtacheront et s'lveront, les flammes s'affaibliront et
mourront, les eaux d'une rivire ramperont sur les berges, les vents
gonfleront les voiles d'un navire. Cependant, ce sort ne permet pas au
magicien de faire des attaques directes partir des lments.
Le matriau lmentaire peut tre dplac, model, spar ou
sculpt. La direction et la force des vents peuvent tre changes, les
1
Page 293
Ncromancie
"Control undead"
Source : Manuel du Joueur
Conjuration
Enchantement /
Invocation
"Create soundstaff"
Source : Arabian Adventures
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/2 niveaux
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: un duplicata/5 niveaux
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de crer une ou plusieurs rpliques
de lui-mme. Ces rpliques ont les capacits normales et la
personnalit du magicien. Elles transportent son quipement normal,
mais n'ont pas ses objets magiques. Aucune d'entre elles n'a des
capacits magiques. Leurs points de vie sont gaux au quart de ceux
du magicien. Lorsqu'elles sont cres, elles sont dvoues au
magicien et cooprantes entre elles, ayant essentiellement le mme
esprit. Les rpliques peuvent faire tout ce que le magicien est
normalement capable de faire, mis part lancer des sorts. Elles
subissent des dgts normalement et si elles sont tues, elles
disparaissent instantanment. Chaque fois qu'une rplique est tue, le
magicien subit 10 points de dgts. A la fin de la dure du sort, toutes
les rpliques disparaissent sans endommager le magicien. Elles sont
indissociables du magicien, mme avec un sort de vision vritable.
L'lment matriel de ce sort est quelques cheveux ou poils de
barbe du magicien.
Crache-Vipre
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: 3d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1d6 morts-vivants
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: Spciale
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Conjuration / Summoning
"Vipergout"
Source : Le Monde des Elfes Noirs
Page 294
Ncromancie
Rversible
"Create crypt thing"
Source : Monster manual Appendix: Greyhawk
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un corps
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien d'animer un simple corps et de lui
faire assumer le statut d'un crypt thing. Ce sort peut tre lanc
uniquement dans une tombe ou un endroit spulcral que le crypt
thing devra protger; le sort requiert que le magicien touche le crne
du corps animer. Une fois anim, le crypt thing demeure jusqu' ce
qu'il soit dtruit. Un seul crypt thing peut garder une tombe.
Une dissipation de la magie russie renvoie le crypt thing son
tat initial de cadavre. Des tentatives de restauration sur un crypt
thing avant que ceci ne soit ralis ne peut tre russi moins
d'utiliser un souhait.
lanc sur un sol naturel et solide (le sable convient). Sur un toit ou
sur le pont d'un navire, il choue. Une fois lance, l'ombre ne peut
tre dplace. Elle reste en place, quelle que soit la position du soleil.
Danse Nerveuse
Cration d'Ombre
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 tour + 1d10 rounds
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Create shade"
Source : Arabian Adventures
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 tour/niveau + 2d4 tours
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: cube de 3 mtres d'arte/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ncromancie
"Nerve dance"
Source : FR 16: The Shining South
Temps
Page 295
Altration/Enchantement
/ vocation
Destruction de Fatalomage
Conjuration /
Summoning
"Destroy magedoom"
Source: F & A
Altration,
Enchantement
Discernement
Divination
"Discern"
Source : Book of Black Circles
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 3 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Un magicien qui lance un sort de discernement obtient la facult
Page 296
Dissimulation
Illusion/Fantasme/Abjuration
"Dissimulation"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 semaine + 1 jour/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: cube de 60 cm d'arte/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort empche les sorts de localisation et de reprage de
fonctionner sur les objets affects. Il rend de plus ceux-ci invisibles
toute forme de dtection visuelle. Ainsi il est possible de masquer
une porte secrte, une salle au trsor, etc. Bien sr, le sort n'empche
pas la dcouverte par dtection tactile ou par l'emploi d'objets tels
qu'une gemme de vision ou une robe des yeux. S'il est invoqu sur
une crature ne dsirant pas tre affecte, celle-ci bnficie d'un jet
de sauvegarde contre les Sorts. Les cratures vivantes (et mme
mortes-vivantes) affectes par ce sort deviennent comateuses et se
retrouvent dans un tat d'animation suspendue jusqu' ce que le sort
se termine ou soit dissip.
Les lments matriels du sort sont un cil de basilic, de la
gomme arabique et une goutte de chaux.
Doigt de Mort
Ncromancie
"Finger of death"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 60 mtres
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Don de Blessure
Ncromancie
"Wound conferral"
Source : Complete Necromancers Handbook
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: deux cratures
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort est identique au sort de 4me niveau de magicien transfert
empathique de blessure, except qu'il permet au lanceur de transfrer
les blessures (jusqu' 3 points de vie par niveau du lanceur) entre
deux cratures, le lanceur exclut. Le magicien doit tre capable de
tenir la fois la crature avec l'infirmit et la crature devant la
recevoir sans avoir faire de jet d'attaques. Ainsi, les deux cratures
doivent soit tre volontaires pour subir le sort, soit tre inconsciente,
endormies, ou autrement lies et attaches afin de ne pas pouvoir
chapper la poigne du lanceur.
Celui qui va recevoir les blessures a le droit un jet de
sauvegarde contre les sorts s'il n'est pas volontaire. Si le jet de
sauvegarde est russi, le transfert est incomplet et rien de plus ne se
produit. S'il est rat, le destinataire gagne les blessures de la crature
blesse, avec quelques limitations.
Le montant total des points de vie transfrs est limit au
maximum de points de vie du lanceur (ou 3 points de vie par
niveau, le plus petit des deux). Normalement, le sort fonctionne par
transfert des blessures de la crature blesse au lanceur (durant le
premier round d'incantation) puis du lanceur au destinataire final
(durant le second round du sort). Si une blessure devait entraner le
magicien en dessous de zro point de vie (si le magicien essaye
involontairement de transfrer plus de points de vie qu'il n'en possde
actuellement), l'change se retourne efficacement contre lui et
fonctionne sur le magicien comme un transfert empathique de
blessure. Le sort se retourne aussi contre le lanceur si il est
interrompu durant le second round d'incantation, avant le don final de
la force de vie au bnficiaire.
A la discrtion du MD, ce sort peut ne jamais se retourner quand
il est employ par un ncromancien, qui est un expert dans ces rites.
Si il est interrompu durant l'incantation, le sort choue sans transfrer
les blessures de la crature. Quand il est lanc par un ncromancien,
ce sort peut aussi immdiatement restaurer une crature en incapacit
ou inconsciente, comme le sort de prtre de 3me niveau porte de la
mort.
Ce sort est terriblement fatigant pour le lanceur. Aprs
l'achvement de l'change, le magicien perd temporairement sept
points de constitution; chaque point peut tre rcupr par 2 heures
de repos complet. Si la constitution du lanceur tombe ne dessous de
3, il en rsulte son inconscience, et toute sa constitution ne sera pas
regagne avant 24 heures.
Les lments matriels sont des cheveux et du sang du
bnficiaire et du lanceur, deux yeux de tritons, deux dents de loups
(chacune d'un animal diffrent), et un rubis en forme de broche ou
pendentif (valant au moins 5.000 po) qui doit tre port par le
magicien au moment de l'incantation. Le rubis, qui sert de rceptacle
temporaire la force de vie change, se brise la fin du sort.
Double Zombie
"Double zombie"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
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Ncromancie
Duo-Dimension
Altration
"Duo-dimension"
Source : Manuel du Joueur
Evocation
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de n'avoir plus que deux dimensions:
hauteur et largeur, aucune profondeur. Il est donc invisible de profil.
Cette invisibilit ne peut tre dtecte que par une vision vritable ou
mthodes similaires. De plus, le magicien bidimensionnel peut passer
au travers des espaces les plus exigus, condition que ceux-ci
possdent la hauteur ncessaire. Il est par exemple fort simple de se
glisser entre une porte et son encadrement. Dans cet tat, le magicien
peut agir normalement. Il lui est possible de se tourner de profil,
devenant invisible, de se dplacer et de rapparatre lors du round
suivant pour invoquer un sort, avant de disparatre de nouveau.
Notez que, de profil, il n'est sujet aucune forme d'attaque. Par
contre, de face, toutes les attaques lui causent le double des dgts
normaux. Exemple: un coup de dague lui infligerait 2d4 points de
dgts. De plus, tant que le sort fait effet, le magicien a une partie de
son existence dans le plan Astral: les cratures y vivant ont donc une
chance de le reprer. Si c'est le cas, il y a 25% de chances pour qu'il
soit attir entirement dans l'Astral par l'attaque d'une desdites
cratures. Cette attaque (et toutes les suivantes ayant lieu dans le plan
Astral) infligent des dgts normaux.
Les lments matriels de ce sort sont une effigie plate du
magicien, en ivoire (devant tre de la plus belle facture qui soit,
filigrane d'or, maille et incruste de gemmes, le tout au prix
moyen de 500 1.000 po) et une bande de parchemin. Lorsque
l'incantation est prononce, le parchemin est torsad une fois et ses
extrmits sont jointes. La figurine est alors passe dans la boucle
ainsi forme, et toutes deux disparaissent jamais.
l'cran se retrouvera soudainement prisonnier dans une zone de nonespace ou la crature est sujette de l'anti-nergie de l'un des quatre
quasi-plans ngatifs. Chaque round ou la crature est prisonnire, elle
perd 25% de ses points de vie courants, tombant 0 points de vie la
fin du 4me round si la crature n'arrive pas s'chapper. La crature
sera morte (-10 points de vie) la fin du 5me round. Chaque round ou
la crature est prisonnire, elle a le droit un jet de sauvegarde
contre la mort magique. Un succs indique que la crature s'chappe
vers le plan primaire matriel, mergeant de l'autre ct de l'cran. Le
jet de sauvegarde pour s'chapper se fait -1 au 1er round, -2 au 2me,
-3 au 3me, et -4 au 4me round.
vocation/Altration
Epe Fe
Invocation / Evocation
"Faerie Sword"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / 2 niveaux
Temps d'incantation: 6
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: aire de 1,8 mtres carrs
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort cre un cran de fumes gristres qui peut prendre la
forme que dsire le lanceur. Toutes cratures passant au travers de
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Effet
Aucun effet; la victime ne subit
aucun dgt
26-50
51-75
76-85
86-90
91-95
96-97
98-99
100 +
vanouissement
Porte: toucher
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
vocation
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un plan de force miroitant ressemblant une pe.
Le magicien peut manier cette arme mentalement ( l'exclusion de
toute autre activit), la faisant voluer et frapper comme si elle tait
manie par un guerrier. La chance de base qu' l'pe de
Mordenkainen de toucher sa cible est la mme que celle d'une pe
normale manie par un guerrier possdant moiti moins de niveaux
que le magicien (ainsi un magicien de niveau 14 pourrait-il simuler la
puissance d'un guerrier niveau 7). L'pe n'a aucun bonus d'attaque
mais peut toucher presque n'importe quelle sorte d'adversaire, mme
ceux qui ne sont normalement sensibles qu'aux armes
d'enchantement +3, ainsi que les cratures astrales, thres ou hors
de phase. Un rsultat de 19 ou de 20 sur le d20 lui permet de toucher
n'importe quelle Classe d'Armure. Elle inflige 5d4 points de dgts
aux adversaires de taille humaine ou moins et 5d6 aux autres. Son
existence se prolonge jusqu' la fin du sort, jusqu' la russite d'une
dissipation de la magie ou jusqu' ce que le magicien n'en dsire plus
la prsence.
L'lment matriel est une pe miniature en platine, pourvue
d'une poigne de zinc dont la construction revient 500 po et qui
disparat la fin du sort.
"Sprites"
Source: Elves of Evermeet
Altration
"Vanish"
Source : Manuel du Joueur
"Mordenkainen's sword"
Source : Manuel du Joueur
Esprits Follets
Ce sort fut crer suite un pacte entre les elfes et les esprits
follets. Lorsqu'il est lanc, 2d10 esprits follets apparaissent
immdiatement, n'importe o dans un rayon de 50 mtres; ils
combattent pour le magicien pendant toute la dure du sort ou jusqu'
ce qu'ils se fassent tuer. Aprs quoi, ils disparaissent de la mme
faon que les cratures appeles par un sort de conjuration de
monstre.
Personnes se sait d'o viennent les esprits follets ainsi invoqus.
Ceux de l'Eternelle Rencontre affirment qu'ils ne sont pas des leurs;
et on n'a aucune preuve qu'ils soient invoqus ou tlports depuis un
autre endroit sur Toril. La plupart des gens pensent que ces esprits
follets sont en ralit des esprits de guerriers esprits follets mort au
service des elfes.
pe de Mordenkainen
Porte: 50 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 6 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation:
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Conjuration / Summoning
Eveil
Enchantement, Evocation
"Awakening"
Source : Volo's Guide All Things Magical
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort est utilis pour activer un objet magique touch qui porte
de multiples enchantements ou qui fait montre de multiples
fonctions. C'est une alternative au sort plus connu d'enchantement
d'objet, mais qui accompli moins. Pour crer un objet magique avec
un sort d'veil, plusieurs autres sorts doivent d'abord tre utiliss, y
compris flamme ternelle et gnralement toile merveilleuse ou
vtement sacr et plusieurs coulements d'enchantement. Eveil peut
tre utilis sur un objet magique qui a t cr avec enchantement
d'objet si des pouvoirs additionnels sont ajouts l'objet aprs sa
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Faonnage de Sort*
Altration, Enthropie
"Spell shape"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1d4+1 rounds
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort donne l'entropiste la capacit de saisir l'nergie
magique dirige contre lui et de la remodeler comme il le dsire.
Pendant qu'il est effectif, ce sort ne donne pas de signe visible
d'existence. Il n'offre pas de protection contre les sorts de zone.
vocation
Folie Furieuse
Enchantement/charme, mentalisme
"Descent into Madness"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte : 10 m/niveau
Dure : Permanente
Zone d'effet : 1 crature
Subtilit: +5
Signature: Visuelle, modre
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation : 7
Jet de sauvegarde: Annule
Renversement: Aucun
Effet critique : Aucun
Plus insidieux que dbilit folie furieuse fait subir la cible une
forme de dmence dtermine alatoirement. Le sort peut affecter
toute crature ayant au moins une Intelligence faible (5), mais il n'est
pas assez puissant pour percer la barrire rige par esprit
impntrable. La crature vise a droit un jet de sauvegarde contre
les sorts. La folie est dtermine l'aide de la table ci-aprs :
1d100
01-15
Type de dmence
Dlire
16-22
Dsorientation
23-34
Phobie
35-40
Paranoa
41-44
Alination mentale
45-54
Amnsie
55-64
Hallucinations
65-69
Mlancolie
70-74
Dementia praecox
75-83
Manie
84-89
Hbphrnie
90-95
Catatonie
96-00
Manie homicide
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Forme Aqueuse
Altration
"Water form"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort transforme le bnficiaire en une crature compose
d'eau lmentaire, lui permettant de couler comme un liquide. Seules
ses capacits physiques sont changes; son esprit reste le mme. Le
bnficiaire n'a plus besoin de respirer ou de manger. Il peut se
glisser dans des anfractuosits et des crevasses volont, ainsi que
contourner des coins. La forme aqueuse est cohsive et le
bnficiaire peut prendre la forme qu'il dsire mme conserver sa
forme originelle. Lorsqu'il est immerg dans un lac ou une autre
tendue d'eau, il ne se dissipe pas, mais devient invisible. Le
bnficiaire peut arrter les effets quand il le dsire.
Il prend la moiti des dgts sur toutes les armes tranchantes et
perantes qu'elles soient normales ou magiques. Les armes
contondantes infligent des dgts normaux. Une lumire du jour
inflige 1 point de dgt par round, en raison de l'vaporation. Les
poisons et les attaques par des gaz ne font rien; le bnficiaire y est
immunis.
La plupart de la magie affecte le bnficiaire, bien que certains
sorts aient plus ou moins d'effets. Tous les sorts bass sur le feu
infligent -1 point de dgts par d. Les dgts lectriques sont accrus
de +1 par d. S'il est vis par un sort qui affecte l'eau, le bnficiaire
peut sauvegarder contre les Sorts. Les sorts qui transmutent l'eau en
une autre substance font arrter la forme aqueuse prmaturment. Le
bnficiaire revient son tat initial condition qu'il y ait
suffisamment de place.
Si le bnficiaire se trouve dans un endroit rduit lorsque ce sort
prend fin, il revient son tat normal ds qu'il atteindra un endroit
qui le lui permettra. Si une partie de la forme aqueuse a t perdue ou
spare, alors la plus grosse partie se retransformera en l'individu.
L'lment matriel de ce sort est une perle remplie d'eau qui est
brise durant l'incantation.
Gardien Spectral
Abjuration
vocation
"Spectral guard"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 60 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: sphre de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort, rare et spcialis, cre une lanire ressemblant un fouet
de force mystique contrl par le jeteur. Ce fouet magique est
particulirement efficace contre les sorts qui prennent la forme de
forces poussantes, frappantes ou crasantes, en particulier les sorts
populaires crs par Bigby.
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Gemme de Retour
Altration
"Gemjump"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est initialement lanc sur une gemme spciale connue
sous le nom d'esseulite. Elle est enchante dans le processus et n'est
pas dtruite dans le lentement initial ou dans l'activation subsquente
du sort. A n'importe quel moment par la suite, en prononant un
ordre, le magicien peut immdiatement se tlporter l'endroit o se
trouve la gemme. La tlportation se fera toujours sur la cible (ni trop
haut, ni trop bas). Si la zone de la gemme est trop confine, le jeteur
apparatra dans l'espace suffisant le plus proche. Ce voyage est sens
unique, le magicien ne pouvant revenir sa localisation initiale en
utilisant ce sort.
Le magicien peut utiliser l'esseulite pour ce sort n'importe quel
moment suivant le lancement initial. Il n'y a pas de limite de temps,
et le magicien peut tre tu, ressuscit, rincarn, changer de forme
ou devenir un mort-vivant et toujours tre capable d'utiliser l'esseulite
pour bnficier de ce sort. L'utilisation de la gemme de retour exige
uniquement que l'ordre soit prononc, que le magicien soit enchan
ou autrement li, ou dans un pige magique comme une cage de
force. Le jeteur peut tre sur un plan diffrent ou sur une autre
plante que la gemme, le sort fonctionnera totalement. Le magicien
ne peut pas utiliser l'ordre s'il est dbile mental, endormi, inconscient,
ptrifi, paralys ou fou, pas plus que le sort ne fonctionnera si le
magicien ou l'esseulite se trouve dans une coquille anti-magie. Seuls
Gemmes de Sable
Altration
"Sand gems"
Source : FR 13: Anauroch
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort rarissime transforme une poigne de sable en 1d12
gemmes relles, permanentes, tailles et polies. Elles sont toujours de
couleur ambre ou rouge, et la taille et du type dsirs par le lanceur,
tant qu'elles soient suffisamment petites pour toutes tenir dans la
main ferme du lanceur. Leur valeur est gale 1d6 x 1.000 po,
quelque soit leur taille. Chaque fois que ce sort est lanc, le lanceur
doit faire trois jet de sauvegarde contre les sorts. Chaque fois que l'un
de ces jet de sauvegarde choue, le lanceur perds de faon
permanente 1 point de vie.
Gemme de Vie
Ncromancie
Rversible
"Lifeproof"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3 tours
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Cette puissante incantation permet au magicien de prlever sans
dommage une partie vitale intangible de la vie du bnficiaire pour la
dposer dans un objet solide. Le magicien place cette partie
appele l'Ombre du Cur dans un conteneur de verre ou de cristal
ferm. Une fois l'intrieur, l'ombre devient clairement visible
comme une image translucide du cur du bnficiaire. Aucun
changement apparent ne survient pour le bnficiaire, bien qu'une
dtection de la magie rvle une forte magie ncromantique, centre
sur son cur.
Tant que l'Ombre du Cur reste en sret dans le conteneur, le
corps du bnficiaire peut supporter n'importe quelle quantit de
dgts physiques. Lorsqu'il est amen 0 point de vie, le personnage
ne tombe pas dans l'inconscience ou meurt, il continue d'agir. Ses jets
de sauvegarde, ses attaques, ses Ds de Vie restent les mmes. Les
points de vie ngatifs sont soigns normalement, comme si le
bnficiaire avait tout d'un coup un approvisionnement sans fin.
Pour chaque tranche de 10 points de vie en dessous de 0, le
bnficiaire du sort subit une pnalit de -1 au Charisme. Avec une
perte consquente, son apparence devient aussi horrible que celle
d'un mort-vivant, mais il est sinon inaffect. Le Charisme retourne
sa valeur normale lorsque l'individu est soign jusqu' un nombre
positif de points de vie.
Bien que le bnficiaire soit effectivement immunis aux
attaques naturelles et magiques qui infligent des dgts, il est
toujours vulnrable aux autres types d'attaque. Il est galement
vulnrable aux poisons. Il peut toujours tre mtamorphos. Si une
partie de son corps est coupe, elle fonctionne toujours
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Gravit Inverse
Altration
"Reverse gravity"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: 10 mtres sur 10
Jet de sauvegarde: aucun
Immobilisation de Golem
Abjuration,
Enchantement
"Hold Golem"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: 1 golem
Jet de sauvegarde: aucun
Horreur Hurlante
Evocation, Ncromancie
Source: Les ruines de Chteau Zhentil
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Invisibilit de Masse
"Mass invisibility"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
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Illusion/Fantasme
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Il s'agit d'une extension du sort d'invisibilit, adapte aux champs
de bataille. Cet effet peut affecter toutes les cratures se trouvant
dans une zone de 60 mtres sur 60, jusqu' un maximum de 300
400 tres de taille humaine, de 30 40 gants et de six huit grands
dragons. L'effet se dplace avec l'unit combattante et n'est bris que
lorsque celle-ci attaque. Les individus s'loignant de leurs camarades
deviennent visibles. Le magicien peut mettre fin au sort par simple
injonction.
L'lment matriel du sort est un cil inclus dans un morceau de
gomme arabique.
Javelot d'Os
Altration/vocation
"Bone javelin"
Source : Book of Shangalar
Porte: 3 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Jonction Effroyable de
Bloodstone
Ncromancie
Ncromancie
Rversible
"Strahd's frightful jonction"
Source : Ravenloft
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule et spcial
Ce sort est l'inverse de la jonction effroyable de Bloodstone. Le
sort original permet au magicien de transfrer son esprit dans le corps
d'un mort-vivant. Ce sort permet une crature morte-vivante,
comme un vampire ou une liche, de transfrer son esprit dans le
corps d'une personne vivante. Puisque Stradh Von Zarovich est un
vampire, cette variation est plus utile pour lui que le sort original de
Bloodstone.
La cible du sort doit tre un humanode vivant et intelligent. Si la
cible n'est pas un humain ou un demi-humain, elle bnficie d'un
bonus de +2 sa sauvegarde. Les gobelins, les ogres et les loupsgarous sont de bons exemples d'humanodes qui bnficient de ce
bonus. Si le JS est russi, le mage mort-vivant est repouss dans son
propre corps. Aucun test de choc mtabolique n'est requis.
Si le JS de la victime est rat, le magicien mort-vivant joint son
esprit celui du corps de la victime. Quand il se trouve dans ce
corps, le magicien peut utiliser toutes les capacits spciales du corps
contrl, mis part les sorts mmoriss. Le corps du magicien mortvivant reste sans vie et vulnrable aux attaques. Une fois dans le
corps de sa victime, le magicien peut voyager sur n'importe quelle
distance, tant qu'il reste sur le mme domaine que son vrai corps.
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Latence
Invocation/vocation
"Persistence"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte : 0
Dure : 1 jour/niveau
Zone d'effet : Le jeteur de sorts
Subtilit : +6
Signature : Aucune
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation : 1 tour
Jet de sauvegarde : Aucun
Renversement : Aucun
Effet critique : Aucun
Lien de Sang
Ncromancie
"Blood link"
Source : Volo's Guide All Things Magical
Localisation Suprme
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 1 individu ou objet
Jet de sauvegarde: spcial
Main Fltrissante
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 crature pensante
Jet de sauvegarde: annule
Divination
vocation
"Withering palm"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde:
Ce sort a des effets similaires au bton de fltrissement. En
lanant ce sort, le magicien doit toucher sa victime. Si un jet
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Maldiction de Perte de
Mmoire / Confrer les
Souvenirs
Enchantement /
Charme
Rversible
"Curse of forgetfulness"
Source : Ruins of Undermountain
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
Manoir Somptueux de
Mordenkainen
Altration/Conjuration
"Mordenkainen's magnificent mansion"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 7 rounds
Zone d'effet: 30 mtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort protge le lanceur, ou tout autre bnficiaire touch
durant l'incantation, en enveloppant l'individu choisi dans un champ
magique dfensif. Le Manteau amlior d'Alustriel est normalement
invisible, mais si le porteur le dsir il peut miroiter, briller doucement
(de n'importe quelle teinte changeante suivant la volont du lanceur),
ou briller avec clat. Quand il brille, il n'est jamais aveuglant, mais il
est suffisamment brillant pour permettre de lire ou permettre
quiconque de voir sur trois mtres dans toutes les directions dans des
tnbres non magiques.
Le manteau protge de la plupart des armes physiques
l'exception de celles qui portent un enchantement de +2 ou mieux. Il
empche aussi le fonctionnement des sorts du 4me niveau ou moins et
des effets des objets magiques quivalents dans ses limites. Un
lanceur protg par un manteau amlior d'Alustriel peut se tenir
dans le cur d'une boule de feu, elle ne lui fera aucun dgt tout en
ayant des effets normaux sur les autres cratures dans sa porte. Les
armes non magiques ne peuvent pas toucher une crature enveloppe
dans un manteau amlior. Le porteur d'un tel manteau (qui malgr
son nom est un champ magique, pas un vtement) reoit aussi un
bonus de +2 tous ses jets de sauvegardes.
Si deux manteaux d'Alustriel (amlior ou non) se touchent, le
rsultat est un bref chaos de magie tourbillonnante qui terrassent les
cratures protges avec d'horribles douleurs, les laissant amorphes
pendant 1d2 rounds, occasionnant chacune d'elles 4d10 points de
dgts et l'effondrement des manteaux.
Les lments matriels d'un manteau amlior d'Alustriel sont un
joyaux de n'importe quel type valant au moins 50 po et une petite
fiole en verre dans laquelle le lanceur souffl dedans et qu'il a
ferm au moins un jour (24 heures) avant l'incantation.
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Altration
Conjuration
Neutralisation du Gaz
Abjuration, alchimie,
lmentaire - air
"Neutralize Gas"
Source : Aide au Joueur : Magie & Sortilges
Porte : 60 m
Composantes: V, S, M
Dure: Instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet : 1 cube de 3 m d'arte/niveau
Jet de sauvegarde: Aucun
Subtilit: +5
Renversement: Aucun
Signature : Visuelle/ olfactive, importante
Obissance
Enchantement/vocation
"Obedience"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort permet au magicien de forcer toute crature non mortevivante ou tout esprit obir aux exigences du magicien. Bien que le
sort puisse tre lanc sur des cratures inintelligentes, il n'a gure
d'effets utiles si la cratures ne comprend pas ce que dit le magicien.
Celui-ci doit toucher la crature pour lancer le sort et celle-ci est
autorise sauvegarder contre les Sorts pour en viter les effets. Le
sort ne cre aucun changement dans la volont de la crature ou dans
sa personnalit. Elle peut toujours refuser d'obir aux ordres ou tenter
de blesser le magicien. Cependant, celui-ci, en prononant quelques
mots mystiques peut infliger des douleurs atroces la crature
affecte. Ces douleurs sont tellement intenses que la crature ne peut
rien faire, peine capable de respirer ou de parler. En chantant ces
mots sans discontinuer, le magicien peut prolonger la douleur jusqu'
ce que la crature dcide d'obir. Pour chaque round de maintien de
la douleur, la crature subit 1d10 points de dgts.
Chaque jour, une crature affecte peut sauvegarder contre les
Sorts pour s'chapper l'effet. Cependant, ce JS est lanc -4.
L'lment matriel de ce sort est un cerclet d'or plac sur la tte
de la crature une fois le sort lanc. Ce cerclet ne peut tre enlev
moins qu'un jet de sauvegarde ne soit russi. Cependant, le magicien
peut aisment l'ter, brisant ainsi le sort. Une dissipation de la magie,
un souhait limit ou un souhait peuvent galement enlever le cerclet.
Enfin, il existe une chance qu'une dit annule le sort, en voyant les
souffrances de la crature. Les dits voient souvent ce sort comme
un moyen de punir des crature mauvaises. Une fois le cerclet en
place, il n'y a plus de limitation de porte au sort. Le magicien peut
se trouver des milliers de kilomtres et toujours maintenir son
contrle sur la crature.
il Exalt
Altration
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il Temporel
Temps
"Temporal eye"
Source: Chronomancer
Outil
Conjuration/Convocation
"Tool"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour + 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 3 tours
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au lanceur d'espionner des personnes ou des lieux
en d'autres temps. Ceci fonctionne au travers de l'esprit du
chronomancien, et toutes les capacits innes ou tous les sorts
permanents lancs sur le lanceur fonctionne. Les sorts
comprhensions des langues, lecture de la magie, et infravision
fonctionnent au travers d'un il temporel. Langues, dtection de la
magie ,dtection du bien / mal, et message ont 5% de chance par
niveau du chronomancien de fonctionner correctement. Localisation
d'objet, domination, suggestion, et vision vritable ont 5% de chance
par deux niveaux du chronomancien de fonctionner correctement.
Les chances d'espionner avec succs, ainsi que les chances de
dtection, sont les mmes que celles d'une boule de cristal. Espionner
dans un temps diffrent ne met aucune autre pnalit. Dans tous les
cas, une dtection de la scrutation dtecte un il temporel.
Il y a plusieurs lments matriels requis. L'il d'une crature
voyant loin (aigle ou faucon) est tenu dans la main gauche. Du sang
d'un chien temporel est mlang avec une concoctions d'alcool, de
sodium, et de strychnine. Finalement, des centaines de fils doivent
tre recueillis dans temporal prime, enchants, et fils en un voile qui
devra tre port sur le visage. Tous ces objets sont dtruits except le
voile, qui pourra tre rutilis.
Orientation / Dsorientation
Divination
Porte: 0
lments: V
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 90 dcimtres cubiques/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de crer un ou plusieurs objets ou
outils communs. Le magicien lance simplement le sort et dit
Maintenant o ai-je mis ce (nom de l'objet)? L'objet apparat
instantanment ct de lui. Plus d'un objet peut tre cr, dans les
limites du sort. Les objets crs ne sont pas magiques et n'ont pas une
valeur extraordinaire. L'argent (monnaie) ne peut pas tre cr
puisqu'il a plus de valeur que sa forme brute. Les objets simples
comprennent des armes, armures, nourriture, outils, bateaux,
charrettes et chevaux. Une fois crs, les objets sont considrs
comme des objets normaux.
Altration,
Ncromancie
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Parcours de l'Ombre
Illusion/Enchantement
"Shadow walk"
Source : Manuel du Joueur
Pare-Sorts d'Azuth
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort rend la crature touche invulnrable tout effet
magique au cours du round suivant celui o le sort est lanc. Cette
immunit s'applique galement aux sorts bnfiques qui profitent la
crature (y compris ceux qui ont t lancs au pralable).
L'enchantement ne met pas un terme ces sorts, mais ils cessent tout
simplement de faire effet pendant 1 round.
Pnultime Cogitation de
Mordenkainen
Altration
Persistance
Porte: toucher
lments: V, S
Dure: 6 tours/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
Evocation
"Persistence"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 jour / nouveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Li la fois aux sorts contingence et permanence, persistance
permet un magicien de lancer un sort du 6me niveau ou moins et de
le garder jusqu' ce qu'il soit utile. Il y a deux utilisations gnrales
de persistance: l'utilisation d'un effet personnel d'un sort pendant
toute la dure du sort de persistance lui-mme, ou la prparation
d'un sort instantan et de le garder en attente jusqu' ce que le lanceur
dsire l'utiliser. Les effets sont dfinis ci-dessous.
Les sorts offensifs ou ceux qui causent des dgts qui ont une
dure (par exemple, sphre enflamme ou mur de feu) ne peuvent pas
tre rendus persistants. Un magicien ne peut pas avoir plus d'une
persistance active un moment donn; s'il rend persistant un
nouveau sort alors que l'ancien est toujours actif, le vieux sort est tout
remplac par le nouveau.
Effet personnel: tout sort qui augmente les capacits naturelles
du magicien dtection de la magie, protection contre le mal, saut,
infravision, vol, forme ectoplasmique, ou d'autres sorts qui affectent
le magicien Le magicien lance persistance et puis continue
immdiatement avec le sort dsir. Au lieu de prendre effet
immdiatement, la magie de la persistance garde l'effet du sort prt
l'utilisation par un simple acte de volont. Le magicien peut alors
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Le pige sorts peut tirer de cette manire une fois par round. Il
peut galement rpondre s'il est physiquement attaqu (avec des
armes tenues la main) immdiatement contre l'attaquant. Enfin, le
pige tirera si une dissipation de la magie est lance contre lui. Ces
autres tirs peuvent oprer en plus de celui permis par round, et s'il est
attaqu de plusieurs cts, il rpondra plusieurs fois. Le pige est luimme immunis contre les armes de mle et les projectiles. Il ne
rpondra pas s'il est touch par un projectile.
Pige Sorts
Altration/Abjuration
"Spelltrap"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Pierre Solaires
vocation
"Sun stones"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Lancer ce sort cre un ovale argent visible en suspension audessus de la tte du magicien. Cet ovale peut absorber des attaques
de sorts lances directement contre le mage et les dcharger
alatoirement par la suite, dans les limites de la dure du sort.
N'importe quel sort lanc directement sur le magicien est
automatiquement aspir par le pige sorts. Cela comprend les sorts
qui n'chouent jamais (comme les projectiles magiques) et ceux qui
ncessitent un contact avec le jeteur, mais pas les sorts effet de
zone (comme les boules de feu). Le mage utilisant le pige sorts ne
sait pas quels sorts ont t absorbs par le pige, sauf par leurs
indices manifestes (de nouveau, comme dans le cas d'un projectile
magique filant droit sur lui ou un magicien ennemi hurlant un mot de
pouvoir, mort!). Les capacits assimilables aux sorts sont absorbes
par le pige, pourvu qu'elles puissent tre values comme des sorts
de magicien ou de prtre existants. Si elles ne peuvent pas tre
considres comme des sorts de magicien d'un niveau particulier,
alors elles affectent le mage utilisant le pige comme si ce dernier
n'existait pas. Dans le doute, ces capacits peuvent tre absorbes,
mais comptent chacune pour un sort de niveau 9 en ce qui concerne
la surcharge. Les sorts lancs par le magicien sur lui-mme ne sont
pas aspirs par le pige.
Le pige sorts peut absorber un nombre de niveaux gal au
double du niveau d'exprience du magicien. Un magicien de niveau
17 peut donc ainsi absorber 34 niveaux de sorts. Si le pige est en
surcharge, il explose immdiatement, infligeant 6d4 points de dgts
quiconque se trouve moins de 6 mtres et tourdissant les
survivants pendant 2 rounds (un jet de sauvegarde russi contre les
Sorts n'annule pas les dgts de l'explosion, mais vite
l'tourdissement).
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Une petite pierre, tendue vers le soleil par le magicien, devient
un projectile magique incendiaire lorsque ce sort est lanc sur elle.
La pierre solaire devient tellement chaude qu'elle se met luire d'un
rouge flamboyant, mais le magicien peut la tenir sans dommage. Il
doit lancer la pierre durant le mme round, faute de quoi elle perd
son pouvoir.
Comme un projectile magique, une pierre solaire doit tre
dirige contre une cible que peut voir le magicien. Sa porte est de 5
mtres par niveau d'exprience de celui-ci. La pierre traverse l'air,
tournant aux coins pour aller toucher sa victime. La pierre solaire
frappe avec un THACO de 9, et est considre comme une arme +3.
Elle brle tout ce qui est inflammable lorsqu'elle touche quelque
chose. La cible subit 4d4 points de dgts, mais aprs cela, la pierre
redevient normale. Il n'y a pas de jet de sauvegarde cette attaque.
Si la pierre rate sa cible, elle tombe au sol. Les tres qui la
touchent le round suivant le lancer subissent la moiti des dgts.
S'ils russissent un jet de sauvegarde, ils abaissent les dgts 1
point (par pierre). Aprs cela, la pierre revient son tat initial.
Un magicien peut lancer une pierre solaire pour tous les trois
niveaux d'exprience. Chaque pierre a sa propre cible soit le
mme individu ou plusieurs.
Pierres Soleil
"Sun stones"
Source : FR 13: Anauroch
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Pierres Commres
Divination
"Stone tell"
Source : FR 6: Red Wizards of Thay
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 1 mtres cubique de pierre
Jet de sauvegarde: aucun
Poing d'Ongeldyn
vocation
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Evocation
"Ongeldyn's fist"
Source: The Seven Sisters
Porte Mortelle
Ncromancie, draconique
"Door of death"
Source : Draconomicon
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: une porte/un passage
Jet de sauvegarde: annule
Grce ce sort, l'invocateur draconique peut protger une porte
ou un portail particulier, de sorte que toute crature qui essaie de
franchir le portail sans prononcer auparavant un mot-cl est
immdiatement victime d'une forme modifie d'un sort de mort (le
terme portail recouvre aussi l'entre d'une grotte ou d'un tunnel, d'un
diamtre infrieur dix mtres). Une seule application de ce sort peut
tuer au total 50 Ds de Vie ou niveaux de cratures avant de se
dsactiver.
vocation
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Porte de Phase
Altration
"Phase door"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V
Dure: 1 utilisation/2 niveaux
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsqu'il invoque ce sort, le magicien modifie le niveau
vibratoire de son corps et une section de mur est affecte comme par
un sort de passe-murailles. La porte de phase est invisible tous,
hormis son crateur, et seul celui-ci peut utiliser l'espace ou le
passage cr par le sort, disparaissant lorsqu'il y pntre et
rapparaissant lorsqu'il en sort. S'il le dsire, il peut faire franchir la
porte une crature de taille humaine ou moins. Ce processus
compte pour deux utilisations de la porte. Celle-ci ne laisse passer ni
la lumire, ni le son, ni les effets magiques et le magicien lui-mme
ne peut voir travers sans l'utiliser. Le sort peut donc fournir une
sortie de secours, bien que certaines cratures (telles les araignes
clipsantes) puissent aisment l'emprunter. Une gemme de vision ou
magie similaire rvlera la prsence d'une porte de phase, mais ne
permettra pas de l'emprunter.
La porte ainsi cre est utilisable une fois pour chaque deux
niveaux du magicien. Elle ne peut tre dtruite que par une
dissipation de la magie invoque par un magicien de niveau
suprieur ou par plusieurs magicien de niveaux infrieurs l'invoquant
en conjonction, condition que leurs niveaux d'exprience combins
soient suprieurs au double de ceux du matre ayant cr la porte (il
s'agit l du seul exemple o on peut combiner des dissipations).
La rumeur veut que ce sort ait t adapt par un certain magicien
(ou magiciens) trs puissant afin de crer un passage renouvelable
(ou permanent) pouvant (ou non) tre adapt des individus
spcifiques (compagnons d'armes) ou des objets (comme des
anneaux).
Porte mortelle
Ncromancie, Draconique
"Door of death"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: une porte ou portail
Jet de sauvegarde: annule
En utilisant ce sort, le lanceur draconique peut protger une porte
ou un portail particulier de faon que quiconque essayera de passer
travers le portail sans d'abord dire le mot de commande est
Abjuration
Protection Contre le
Plan Ngatif
"Negative plane protection"
Source : Book of Shangalar
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Abjuration/Ncromancie
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Purification d'Azundel
Abjuration
"Azundel's purification"
Source : Volo's Guide All Things Magical
Porte: 3 mtres
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un objet, un volume de liquide ou de matire brute d'un
volume infrieur au corps du lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Similaire la purification mineure d'Obar, ce sort plus puissant
dtruit les maldictions, pisteurs magiques lis d'autres sorts ou
magies, et les restes de magie antrieures d'un objet non vivant (qui
peut tre compos de diffrents matriaux) ou d'un volume de liquide
(sous forme de flaque ou dans un container). De plus, purification
d'Azundel efface tout les sorts de magicien prsents ou de capacits
magiques placs par un magicien sur un objet sans les dclencher.
Notez que ces magies ne sont pas identifies, mais seulement
dtruite. Le sort provoque l'illumination du matriau cibl afin
d'indiquer la prsence de sorts de prtres actifs ou non encore
dclenchs dans l'objet ou les substances sur lesquelles le sort est
appliqu, mais ne dclenche pas, ni n'altre, ni identifie ces
enchantements.
La Purification d'Azundel affecte des matriaux asschs ou
rduit en poudre pour un volume quivalent de liquide s'ils sont
rassembls en un tas (par exemple, en remplissant une coupe ou un
coffre), mais n'affecte pas des matires vivantes, comme les corps
d'individus qui sont morts depuis moins d'un mois ou qui sont
maintenant des morts-vivants. Purification d'Azundel sert aussi
purger les liquides tels que ceux utilis dans la conception de
potions ou d'onguents, de bains, ou teintures d'impurets d'origine
naturelle ou magique. Il accomplit cette fonction secondaire tout en
purgeant simultanment les enchantements.
Si ce sort est lanc deux fois sur le mme objet ou matriaux,
quel que soit le temps pass entre les deux incantations, tous les
lments faisant partis de l'objet sont transformer en matriaux les
plus purs possible. Toutes les imperfections internes ou visibles sont
effaces, et l'excution de la forme et des dcorations de l'objet, et la
nature du matriau lui-mme deviennent splendide. Un bton brute
ou une pe de jeu en bois, peuvent tre transform en de
magnifiques pices par ce sort, en des objets suffisamment purs pour
recevoir les enchantements les plus puissants et les plus complexes.
Les lments matriels sont une pince de poudre d'une pierre
focale, un diamant sans dfaut de n'importe quelle taille et valeur, et
au moins trois gouttes d'une potion d'eau pure.
Altration
Ranimation
Ncromancie
"Reanimation"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: un jour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: spcial
Avec ce sort, le magicien fait revivre un personnage mort depuis
peu (moins de 24 heures) dans un tat de demi-vie, ni mort, ni
vraiment vivant. Le personnage ranim doit russir un test de choc
mtabolique pour que le sort fasse effet, bien que ceci n'engendre pas
de perte de Constitution. S'il est russi, le personnage ranim a 1
point de vie. Il ne peut combattre ni utiliser d'objet magiques et n'a
aucun sort mmoris (et ne peut pas en regagner), mais il peut se
dplacer et parler. La vitesse de dplacement est rduite de moiti et
sa prononciation est lente. De plus, sa mmoire est embrume et
confuse et il a des problme pour se remmorer mme des dtails de
base concernant sa vie passe et ses amis. S'il est laiss sans
surveillance, le personnage va souvent errer sans savoir o il va. Il
peut tre nouveau tu (et ranim ensuite si cela s'avre ncessaire).
Alors qu'il est dans cet tat, le personnage n'a aucun besoin de
nourriture, sommeil ou de boire. Il peut revenir son tat normal par
Page 313
Regard du Basilic
Altration
"Basilisk glare"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 4 rounds
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: 1 crature / round
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort fait briller les yeux du lanceur avec une clatante lueur
rouge rubis. Toute crature que le lanceur regarde et s'il le dsire peut
tre transforme en un tat de pierre pour la dure du sort plus 1d3
rounds. Un maximum d'une crature par round peut tre ainsi
affecte. Le lanceur doit, au moins, voir partiellement les cibles qui
doivent tre affectes.
Renvoi de Sorts
Abjuration
"Spell turning"
Source : Manuel du Joueur
d100
01-70
Effet
Le sort est gch et ne produit aucun effet
71-80
81-97
98-00
Abjuration /
Ncromancie
"Repel undead"
Source : Book of Shangalar
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet au magicien de repousser un mort-vivant loin de
sa personne. Les morts-vivants repousss se dplacent leur vitesse
maximale jusqu' la limite de la porte du sort et ne peuvent se
rapprocher. Si des barrires solides empchent leur fuite hors de la
porte, le mort-vivant se retrouve bloqu contre cette barrire jusqu'
ce que le sort expire ou que le magicien se dplace ailleurs. L'effet du
sort reste centr sur le magicien et se dplace avec lui.
Les morts-vivants capables de lancer des projectiles ou des sorts
sont libres de la faire, mais mme par des moyens magiques, ils ne
peuvent se rapprocher des cratures qui se trouvent dans la porte du
sort, quelle que soit l'activit du magicien (y compris s'il dort, ou est
inconscient).
Les morts-vivants qui russissent sauvegarder -3 peuvent
entrer et rester dans la porte du sort (et attaquer d'autres cratures ou
faire des actions normales) durant un round, mais ils doivent
sauvegarder tous les rounds. Chaque fois qu'ils ratent leur JS, la force
magique les repousse loin du magicien. Dans des lieux ddis au
mal, les morts-vivants mauvais peuvent sauvegarder -2, -1 ou
normalement, au choix du MD.
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 3 rounds/niveau au maximum
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Cette puissante abjuration fait rebondir les sorts invoqus contre
le magicien vers leur utilisateur. Cela comprend les sorts invoqus
partir de parchemins et les capacits innes, mais n'inclut pas les
points suivants: effets de zone n'tant pas directement centrs sur le
magicien protg, effets communiqus par contact physique et effets
provenant d'objets tels que bton, baguette, etc. Ainsi, un sort de
lumire invoqu pour aveugler le magicien pourrait tre renvoy
son crateur (et ventuellement l'aveugler). Le mme sort, invoqu
pour clairer une zone dans laquelle se trouve le magicien protg, ne
serait pas affect.
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Enchantement /
Charme
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
"Resist injury"
Source : FR 10: Old Empires
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort protge le lanceur des blessures, de tel sorte que toutes
les attaques son encontre ne font que la moiti des dgts (arrondi
l'infrieur). Par exemple, si un guerrier inflige 13 points de dgts
avec une attaque contre un magicien ayant une rsistance aux
blessures, l'attaque est rduite 6 points de dgts. Les attaques qui
donnent droit un jet de sauvegarde (tel que boule de feu ou le
souffle d'un dragon, inflige demi dgt si le jet de sauvegarde est
rat, ou un quart s'il est russi).
Ce sort n'apporte aucune aide au lanceur contre les attaques de
charme, qui drainent des niveaux, ou dtruisent totalement (comme
les sorts de mort ou dsintgration).
L'lment matriel de ce sort est un pendentif de jade ou
d'amthyste, qui doit tre port pendant toute la dure du sort.
Retour au Sable
Porte: 6 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: un objet ou aire 1,5 mtres sur 1,5
Jet de sauvegarde: annule
Altration,
Enthropie
"Sylun's secret"
Source: The Seven Sisters
Altration
Secret de Sylun
Sylun tait trs secrte concernant ses sorts crs. Ce sort est
l'un des rares qu'elle partagea avec ses surs. C'est un enchantement
que le lanceur emploie sur lui-mme, juste avant une bataille, qui le
protge contre un seul type d'effet de sort choisi durant l'incantation.
Par exemple, le lanceur peut choisir d'tre protg contre le froid, le
feu, la chaleur, l'lectricit, les explosion, ou les dcharges d'nergie
brute, comme projectiles magiques ou spellfire. Si une attaque
naturelle ou magique du type choisi entre en contact avec le lanceur,
elle est instantanment aspire dans le lanceur.
Abjuration, Altration,
Divination
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: aucun
Le grand Hornung, ayant subit plus d'une fois les effets de ses
hiatus, conut une mthode pour amliorer les rsultat de la magie
entropique et, logiquement, ses propres chances de survie. Le rsultat
fut le slecteur de hiatus. En le lanant, l'entropiste obtient un
meilleur contrle sur les hiatus. Quand le sort du mage en provoque
un, deux rsultats spars sont dtermins sur la table. Le mage
choisit ensuite celui des deux qui sera effectif. Ce sort peut tre
utilis en conjonction avec la rupture hasardeuse de Nahal.
La dure du sort est un nombre fix de hiatus ou 12 heures, selon
ce qui intervient le plus tt. L'entropiste est capable d'ajuster un
hiatus par cinq niveaux d'exprience; ainsi un mage de niveau 15
pourrait faonner trois hiatus dans une priode de 12 heures. A la fin
des 12 heures, le sort s'arrte, sans tenir compte du nombre de hiatus
restants.
L'lment est une cuiller en laiton.
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
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Semi-Permanence
Altration
"Semipermanency"
Source: Cult of the Dragon
Porte: spciale
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort affecte la dure de certains autres sorts augmentant de
faon significative leurs dures. Pour un observateur tranger, l'effet
peut sembler permanent, mais en fait la dure est limite quelques
annes suivant le niveau du lanceur. Lancez 1d20 et soustrayez ce
rsultat au niveau du magicien pour avoir la dure en anne; si le
rsultat est 0 ou moins, lancez 1d12 pour connatre la dure en mois.
Le MD devra dterminer cette dure et garder le rsultat secret.
Lancer ce sort n'a aucun effet sur la constitution du lanceur.
Les sorts personnels sur lesquels on sait qu'un sort de semipermanence peut tre effectif sont les mmes que ceux qui sont cits
pour le sort plus puissant permanence. Le magicien lance le sort
dsir sur lui-mme, puis continue avec le sort semi-permanence.
Cette application de semi-permanence ne peut tre dissipe que par
un magicien de niveau suprieur celui qui a lanc le sort. Les sorts
affects comprennent: comprhension des langues, dtection de
l'invisible, dtection de la magie, infravision, protection contre les
tours mineurs, protection contre le mal, protection contre les
projectiles normaux, lectures de la magie, langue, et serviteur
invisible.
Semi-permanence peut tre utilise pour rallonger la dure de
certain sorts affectant les objets, les cratures, ou les zones, comme
suit: agrandissement, peur, rafale de vent, invisibilit, bouche
magique, sphre prismatique, nuage puant, mur de feu, mur de force,
et toile d'araigne.
Enfin, les sorts suivants ne pouvant tre lancs que sur des zones
ou des objets peuvent tre rendus semi-permanent: alarme, rumeur
illusoire, feu ferique, brouillard dense, mur de feu, distorsion des
distances, et tlportation.
Pour des utilisations autres que sur le lanceur, ces sorts peuvent
tre dissips normalement afin d'annuler leurs effets.
Le MD pourra permettre d'autres sorts d'tre semi-permanent.
Le sort semi-permanence ne peut pas tre utilis dans la cration
d'objets magiques.
Les lments matriels sont une goutte de sang de nain et une
petite enclume mtallique (valant 50 po minimum).
Serpent de Foudre
Evocation
"Lightning snake"
Source : Volo's Guide All Things Magical
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 4 rounds
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Simulacre
Illusion/Fantasme
"Simulacrum"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien est capable de crer la rplique d'une
crature. Bien qu'elle semble totalement identique l'original, elle en
diffre par les points suivants: elle ne possde que 51% 60% des
points de vie de celle-ci; il existe entre elles des diffrences de
personnalit; le simulacre ne dispose pas de certaines connaissances
de son modle; de plus les sorts de dtection de la magie ou une
vision vritable peuvent rvler sa vraie nature. Le simulacre
demeure toujours sous le contrle absolu de son crateur. Aucun lien
tlpathique n'existant entre eux, les ordres doivent tre
communiqus d'une autre manire. Le sort cre la forme de la
crature, mais il s'agit encore que d'un zombie; il est ncessaire
d'utiliser une rincarnation pour lui donner une force vitale, et un
souhait mineur afin de lui confrer 40% 65% (35+5d6) des
connaissances et de la personnalit de l'original. Le niveau du
simulacre (s'il en possde un) est gal 20% 50% de celui de son
modle.
La rplique est forme partir de glace ou de neige. Le sort est
invoqu sur une effigie grossire. Une partie du corps de la crature
reproduire doit tre place au sein de celle-ci. Il est aussi ncessaire
d'employer de la poudre de rubis.
Le simulacre ne peut en aucun cas augmenter sa puissance: il ne
peut progresser en niveaux, ni augmenter ses capacits. S'il est
dtruit, il redevient de la neige et se fond dans le nant. Les dgts
infligs au simulacre peuvent tre rpars par un processus requrant
100 po par point de vie et un laboratoire bien quip.
Siphon
Evocation
"Draincone"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 30 mtres
Elments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: cne de 3m de long, 1,2m de rayon l'extrmit et
18cm du ct du lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est une version amliore de vortex d'enchantement, dans
laquelle l'nergie draine des sorts bnficie au lanceur. Il cre un
champ conique tincelant dans l'air, son pour origine le lanceur, et
son extrmit fait 1,2m de rayon. Le siphon se dplace suivant la
volont du lanceur, flottant librement dans l'air la vitesse de 18
mtres par round, tant qu'il ne frappe pas de barrires solides (qu'il
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Souffle de Chant
Altration
"Windsong"
Source: Cormanthyr Empire of the Elves
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: un seuil ou portail
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au lanceur d'altrer les conditions d'un seuil ou
d'un portail existant, que le sort vienne d'tre lanc ou qu'il soit un
sort permanent, et utilise la magie de ce sort avec celle du portail
pour expdier seulement le lanceur l'entre principale du donjon
central de la tour Windsong dans Myth Drannor. La magie de ce sort
permet eu lanceur de dpasser les limitations normales du portail,
permettant au lanceur d'utiliser des portails dans les marches de l'est
du Cormanthyr ou aussi loin que les Emirats Calishar (ou mme des
Larmes de Slune !).
Plus simplement, les magies d'un anneau Towerkin permet son
porteur d'utiliser d'autres portails dans le 8 kilomtres du centre de
Myth Drannor pour automatiquement se tlporter sans erreur dans
le plus grand btiment du complexe de la Tour Windsong. Ce sort
agit sur ces rares anneaux, et ainsi seuls les initis et les matres de la
Tour peuvent apprendre ce sort, car il ncessite leur propre anneau
pour oprer. Le sort ne fait que dvelopper un champ autour du
lanceur / porteur de l'anneau qui augmente la magie de l'anneau luimme. Ce champ utilise alors et augmente la magie de tlportation
existante afin d'expdier immdiatement le lanceur la Tour
Windsong lors du contact avec le portail prexistant.
Souhait Mineur
Conjuration/Invocation/vocation
"Limited wish"
Source : Manuel du Joueur
vocation
Statue
Altration
"Statue"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: illimite
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort est trs puissant mais difficile employer. Il accorde
littralement, mais seulement en partie ou pour une dure limite, un
souhait au magicien. La ralit du pass, du prsent ou du futur
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Succession de la Simbule
Altration,
Conjuration, Evocation
Suprmatie de la Simbule
Altration
Suffocation
dus la Dextrit.
Altration/Ncromancie
"Suffocate"
Source : Recueil de Magie
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: cercle de rayon 3 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort coupe le souffle de toutes les cratures se trouvant dans
la zone d'effet et manquant leur jet de sauvegarde. Leur souffle est
plac dans un petit sac en soie tenu par le mage.
Chaque round, une victime de ce sort doit faire un test de
Constitution. Si le jet choue, la crature subit 2d4 points de dgts.
Dans le cas contraire, le sujet a repris assez d'air pour rduire les
dgts de moiti.
Tlportation de Masse
Altration
"Mass teleport"
Source : Volo's Guide All Things Magical
Porte: 3 mtres
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature / niveau dans un rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort transporte instantanment une crature par niveau du
lanceur (une d'entre elles pouvant tre le lanceur) vers un autre
endroit sur Toril. Les cratures devant tre transportes doivent se
trouver 3 mtres du lanceur; elles peuvent toucher le lanceur si elles
le dsirent, mais cela n'est pas ncessaire. En plus d'eux-mmes, les
transports peuvent emports avec eux tout leur habillement et leur
matriel jusqu' une limite en poids gale au poids de leurs corps nus
(si un individu porte trop, dterminez alatoirement ce qui est laiss
derrire).
Le lanceur fait un jet de pourcentage, modifi de 1% par
passager qui n'est pas le lanceur et consultez la table ci-dessous afin
de dterminer si l'arrive se passe sans incident. Un seul test est fait
pour l'ensemble du groupe. Un rsultat "trop haut" signifie arriver 3
mtres au-dessus du sol pour chaque 1% en dessous du bas de la
fourchette; et un rsultat "trop bas" signifie que soit que les
transports se retrouvent dans une pice ou caverne infrieur soit
qu'ils sont entrs en contact avec quelque chose de solide, chaque
individu transport doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts. En
cas d'chec, l'individu est tu et son corps revient l'endroit o il se
tenait quand la tlportation de masse a t incant. En de russite du
jet de sauvegarde, l'individu se trouve alatoirement transport
ailleurs sur Faern, arrivant sans problme avec tout son matriel
mais sans ses compagnons.
Probabilit de tlportation
La destination est
Page 318
Trop haut
Au bon
endroit
Trop bas
Trs familire
01-02
03-99
00
01-04
05-98
99-00
Vue sporadiquement
01-08
09-96
97-00
01-16
17-92
93-00
Jamais vue
01-32
33-84
85-00
Altration
Tour
Tempte Acide
vocation
"Acid storm"
Source : Recueil de Magie
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: cercle de 12 mtres de diamtre
Jet de sauvegarde:
Ce sort mortel libre une averse de gouttelettes magiques d'acide
glatineux. Toutes les cratures se trouvant dans la zone d'effet sont
recouvertes par des gouttes de cette substance. L'acide ne peut tre
nettoy que par du vin, du vinaigre ou par une dissipation de la
magie russie ou un autre sort du mme type. L'acide reste pendant
un round par niveau du magicien, puis disparat.
Les cratures ainsi recouvertes subissent 1d4 points de dgts par
round pendant les round 1 3, puis 1d6 par round pendant les rounds
4 6 et 1d8 chaque round suivant. Les personnages, qui ont russi
au premier round leur jet de sauvegarde contre les Sorts, ne subissent
que la moiti des dgts dus l'acide les rounds suivant. Quand le
sort s'arrte, les effets cessent de mme.
Altration, Conjuration
"Web of ways"
Source : Volo's Guide All Things Magical
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3 tours
Zone d'effet: 2 7 portes ou entres
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est lanc sur deux sept portes ou entres se trouvant
dans une sphre de 1,6 kilomtres de rayon, toutes devant tre
Tourbillon
Altration
"Whirlpool"
Source: FOR Pirates of the Fallen Sea
Abjuration, Illusion
"Trick"
Source : FR 10: Old Empires
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Tourment
vocation/Altration
"Torment"
Source : Unearthed Arcana
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce puissant sort permet au magicien de transformer l'nergie
magique d'un sort appris en magie curative. Le transcurateur est
lanc en premier, le sort devant tre transform venant ensuite. Ce
second sort ne fonctionne pas de la manire normale, bien que tous
les lments matriels soient toujours dpenss. L'individu touch
par le magicien rcuprera deux points de vie par niveau du sort
transform. Le second sort est ensuite oubli comme s'il avait t
lanc normalement.
La gurison doit tre utilis immdiatement sous peine d'tre
perdue, avec le sort supplmentaire. La gurison se fait par le
toucher. Seuls les sorts mmoriss par le magicien peuvent tre
transforms ainsi. Les sorts des parchemins, des objets magiques ou
des capacits semblables aux sorts ne peuvent tre transforms en
magie curative.
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 4 rounds
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort augmente temporairement l'efficacit du lanceur ou d'une
crature touche dans les combats physiques tel que toutes les
attaques physiques (y compris les attaques avec des armes
enchantes et les tentatives de confrer des sorts au toucher) faites
par le bnficiaire du sort, reoivent trois jets d'attaques. Une seule
attaque est rellement porte, mais le meilleur rsultat au d est
exploit. Pour chacune des tentatives d'attaques russies par le
lanceur, trois jets de dgts sont faits, et le meilleur rsultat (et
uniquement celui-ci) est utilis. Si les cratures cibles ont des jet de
sauvegarde faire contre ces attaques, trois doivent tre faits, et le
pire rsultat sera utilis.
Les lments matriels de ce sort sont trois tourmalines de la
mme taille valant au moins 100 po chaque.
Vaisseau Arien
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: un navire
Jet de sauvegarde: aucun
Transcurateur de la Simbule
Altration /
Ncromancie
Altration
"Improved thrice"
Source: Cult of the Dragon
Altration
"Gullship"
Source: Elves of Evermeet
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Vaporisation Prismatique
Conjuration
"Prismatic spray"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: plan long de 25 mtres, 5 mtres de large l'extrmit,
1m50 de large la base
Jet de sauvegarde: spcial
Grce ce sort, le magicien fait surgir de sa main sept rayon
miroitants multicolores: toutes les couleurs du spectre visible sont
reprsentes; chaque rayon possde une utilit et un pouvoir
diffrent. Toute crature possdant moins de 8 Ds de Vie qui se
trouve frappe par un rayon est aveugle pendant 2d4 rounds, quels
que soient les effets supplmentaires.
Toute crature se trouvant dans la zone d'effet sera frappe par
un ou plusieurs rayons. Pour dterminer quel rayon frappa une
crature, lancer 1d8.
d8
1
Couleur
rouge
Place
1er
Effet du rayon
Inflige 20 points de dgts, JS contre les
Sorts pour la moiti.
orang
2me
jaune
3me
vert
4me
bleu
5me
indigo
6me
violet
7me
Divination
Vision
Divination
Altration/Divination
Vol d'Enchantement
"Vision"
Source : Manuel du Joueur
"Steal enchantment"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 7
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 heure
Page 321
Enchantement
D 6
Direction
Nord
Sud
Est
Ouest
En haut
En bas
Vol de Sort
Vrai Nom
Enchantement / Charme
Enchantement/Altration
"Stealspell"
Source: Cult of Dragon
"True name"
Source : Unearthed Arcana
Porte: 3 m /niveau
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: chose nomme
Jet de sauvegarde: annul
Altration
tat Origine
Page 322
tat Final
Nbr Vers
minral
animal
10
minral
vgtal
vgtal
animal
monstre
normal
monstre
monstre
autre
humain
animal
animal
Zone Prilleuse
vgtal
vgtal
minral
minral
"Zone perilous"
Source: Cult of the Dragon
Nbr Vers
4
mme plan800 km
mme plan3200 km
Zizanie
Enchantement
Evocation, Ncromancie
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 heure / niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: sphre de 18 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une sphre de lumire grise dans l'air. Il peut tre
lanc de faon passer partiellement ou non au travers du sol ou
d'objets solides comme les murs; son fonctionnement n'est pas gn
par la prsence de ces matriaux solides. Tout contact avec n'importe
quelle partie de cette zone aide les morts-vivants et blesse les
cratures vivantes except le lanceur, qui est immunis aux effets de
sa propre zone prilleuse. Les cratures mortes-vivantes regagnent 2
points de vie chaque ou elles sont en contact avec une zone
prilleuse. Cet assistance n'octroiera jamais de points de vie en plus
aux morts-vivants.
Les cratures vivantes subissent 1point de dgt et doivent faire
un jet de sauvegarde contre les sorts avec une pnalit de 2 quand
elles entrent dans une zone prilleuse ainsi qu' tous les rounds de
contact avec. En cas d'chec du jet de sauvegarde, la crature vivante
subie 1d4 points de dgts additionnels, perd 1 point de force (qui
reviendra aprs que deux tours se soient couls), et ressentira une
sensation de froid terrible. Les cratures vivantes dont la force ou les
points de vie tombe 0 ou moins tandis qu'elles sont dans la sphre
grise ne se dtriore pas plus. Elles sont maintenues en stase jusqu'
l'expiration de la zone ou jusqu' ce quelles en soient retires. Les
magies de soins de tout type ne peuvent pas aider les cratures
vivantes se trouvant dans une zone prilleuse; les tentatives d'aide se
perdent sans aucun effet.
Les lments matriels pour ce sort sont une goutte d'eau, un
fragment d'os qu'une ombre (la crature) a touch, et une hmatite
(pierre prcieuse) valant au moins 25 po.
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Page 324
Sorts Niveau 8
Acclration de Vie
Temps
Rversible
"Accelerate lifeline"
Source: Chronomancer
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort acclre le vieillissement de nimporte quelle crature
ayant une intelligence de 2 ou suprieure. La crature vieille jusqu
une anne par niveau du chronomancien. Le montant exact doit tre
dcid au mois prs avant lincantation du sort. Le vieillissement se
produit au rythme dun an par tour. Un test de choc mtabolique est
ncessaire. Lors de cette transformation, toute action entreprise se
droule la moiti de la capacit normale.
Les lments matriels sont un petit morceau poli dambre et une
once dichor dune bte attachante (se reporter au supplment
Chronomancer). La crature affecte doit tre touche, et elle reoit
un jet de sauvegarde contre la mort magique si elle nest pas
consentante.
Absorption de Vie
Altration
"Lifedrain"
Source: FR 13: Anauroch
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: sphre de 21 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Aides Morts-Vivants
Ncromancie
"Undead aides"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsqu'un magicien lance ce sort, il octroie des squelettes
anims ou des zombies une intelligence limite. Le sort donne ces
morts-vivants la capacit de parler afin de rpondre des questions,
rpondre certaines situations, crier s'ils sont attaqus, ou faire
des prsentations. Ce sort affecte un maximum d'un squelette ou
zombie par niveau du lanceur, bien que le nombre exact de mortsvivants dpend du nombre de tches que chaque seviteurs devra
accomplir. Par exemple, un magicien du 30me niveau pourra affecter
30 cratures mortes-vivantes, chacune sera capable d'accomplir une
tche ou un seul serviteur mort-vivant qui sera capable d'accomplir
30 tches diffrentes.
Une tche peut tre aussi simple que l'ouverture d'une porte
quand des visiteurs arrivent ou aussi complexe que la prparation
d'un plat particulier, chaque tche ne devant pas prendre plus d'une
heure pour tre accomplie. Les tches sont de courtes formalits qui
sont accomplies soit tous les jours, soit lorsque certaines situations se
prsentes, ou lorsque le bon ordre est donn. Les aides morts-vivants
ont une intelligence faible pour dterminer ce qu'ils savent et
comment ils ragiront. Ils conservent leurs immunits aux sorts
comme charme, sommeil, etc.
Les lments matriels sont des fragments d'os humain et un
cerveau de dragon.
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Altration de la Bte
Altration
Annuler la Domination
Ncromancie
"Alter beast"
Source: Lords of Darkness
"Disrupt dominion"
Source : Ravenloft - Guide to the Lich
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 20 mtres
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Analyse d'Enchantement
Divination, artifices
" Analyze Dweomer "
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Porte : 10 m
Composantes: V, S, M
Dure: 1 round/ 2 niveaux
Temps d'incantation: 8 heures
Zone d'effet : 1 objet ou 1 crature
Jet de sauvegarde : Aucun
Subtilit : +7
Renversement: Aucun
Signature: Visuelle, modre; auditive, faible
Effet critique : Aucun
Anneau d'Eclairs
Evocation
"Lightning ring"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 8 rounds (ou 1 round)
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Ce sort entoure, la hauteur de la poitrine, le lanceur d'un
brillant anneau blanc, crpitant de foudre. L'anneau se dplace avec
le lanceur, qui peut lancer d'autres sorts sans dranger le
fonctionnement de l'anneau aprs le round durant lequel l'anneau
s'tablit. Tant qu'il est encercl par l'anneau, le lanceur est immunis
aux dgts provenant d'attaques lectriques.
Deux fois par round, l'anneau peut mettre un clair qui partira
droit dans la direction choisie par le lanceur (les clairs rebondiront
avec un angle dtermin par le MD s'ils frappent quelque chose de
solide et de non vivant). De tels clairs provoquent 8d6 points de
dgts toutes les cratures se trouvant sur leurs passages. Les
cratures qui sont frappes doivent russir un jet de sauvegarde pour
la moiti des dgts.
Ou bien, ce sort peut tre lanc afin de se dcharger en une seule
fois. L'anneau se forme en un round, entourant le lanceur (qui est
protg contre tous les dgts de foudre pendant ce round), puis
s'lve tout droit et tire huit clairs en mme temps sur jusqu' huit
cibles diffrentes choisies par le lanceur. En faisant ainsi, le sort
s'puise lui-mme. Les clairs font les mmes dgts que ceux qui
sont lancs par la version en continu de ce sort.
Les lments matriels de ce sort sont un anneau de n'importe
quelle taille, fait de verre, et un morceau de fourrure de n'importe
quel animal.
Antipathie/Sympathie
Enchantement/Charme
"Antipathy - sympathy"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2 heures/niveau
Temps d'incantation: 1 heure
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet au magicien de faire maner d'un objet ou d'un
endroit certaines vibrations qui repoussent ou attirent un type
spcifique de cratures, ou les personnages d'un alignement
particulier. Le magicien doit dcider de l'effet dsir et du type de
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Appel
Conjuration/Convocation
"Call"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: crature appele
Jet de sauvegarde: annule
Lorsqu'il est lanc, ce sort permet au magicien de convoquer une
crature qu'il connat de vue devant lui. Le magicien doit connatre le
nom spcifique de la crature, et non seulement son nom gnrique.
Appeler un ki-rin n'est pas suffisant, le magicien doit avoir un ki-rin
spcifique l'esprit. Les cratures ayant des noms doivent tre
appeles par leurs vrais noms. Une sauvegarde russie contre les
Sorts permet la crature d'ignorer l'appel. Les cratures appeles
doivent se trouver sur le mme plan que le magicien. Une fois
appele, la crature n'est pas contrainte rester ou aider le
magicien. Les dits ou les puissances similaires ne sont pas forces
de rpondre un tel appel.
Les lments matriels de ce sort sont une baguette d'encens et
une feuille de papier, brle lorsque le sort est lanc.
Aprs-Coup
"Afterclap"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Altration, Temps
Araigne Crbrale
Divination, Enchantement
"Brain spider"
Source: The Seven Sisters
Porte: 20 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort permet au lanceur despionner les penses de huit autres
personnes, ou moins, en mme temps, soit en percevant le chaos
incessant des penses et images superficielles, soit de suivre le
schma de penses dun individu, soit de forcer les esprits fournir
des informations sur un sujet, objet, ou crature particulire par
niveau du lanceur. Les penses et mmoires dune crature par round
peuvent tre tudies en dtail. Une fois par round, durant nimporte
quel round ou aucunes de ces tudes de dtails nont lieu, le lanceur
dune araigne crbrale peut choisir dimplanter une suggestion
(sort de 3me niveau de magicien) dans lesprit de lune des huit
cratures.
Ce sort peut affecter toutes les cratures intelligentes choisies
(jusqu une limite de huit) par le lanceur dans la porte, en
commenant avec les cratures connues ou nommes. Les individus
cibls nont pas besoin dtre personnellement connues du lanceur,
qui peut choisir, par exemple, "les huit gardes les plus proches qui
doivent se trouver dans cette pice l". Les cratures cibles qui
russissent un jet de sauvegarde contre les sorts ne peuvent pas tre
atteintes par le sort.
Les cratures qui ont des dons psioniques ou qui sont en train de
lancer ou d'utiliser un sort d'enchantement / charme lorsqu'elles sont
contactes par la sonde d'une araigne crbrale ont en
immdiatement conscience. Elles en apprennent l'identit de la
source et sa position, bien que le lanceur de l'araigne crbrale ne
soit pas inform de ceci. Elles chappent automatiquement tous les
effets du sort, et ne comptent pas parmi les huit cratures affectes.
Les cratures qui sont folles ou en tat de dbilit mentale ne peuvent
pas tre affectes par une araigne crbrale, et tout contact avec
leurs esprits inflige 1d4 + 1 point de dgts au lanceur de l'araigne
crbrale par esprit drang contact.
L'lment matriel de ce sort est une araigne de n'importe quelle
taille et type. Elle peut tre morte, mais doit avoir toutes ses pattes.
Araigne de Mort
Altration/Ncromancie
"Death spider"
Source : Le Monde des Elfes Noirs
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Cet horrible sort fait de l'un des membres de la victime une
araigne noire, poilue et sans esprit. L'araigne se retourne et
commence manger la chair de la victime, infligeant 1-2 points de
dgts par round. Tout ce qui est port par ce membre tombe au sol.
La victime est autorise sauvegarder au dbut du sort. Si le jet
est rat, seule une dlivrance de la maldiction en association avec
un sort de mtamorphose, ou un souhait limit ou autre sort plus
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Assainissement de l'Eau
Abjuration
Rversible
"Cleanse water"
Source : Arabian Adventures
Aura de Nymphe
Haute Magie
"Nymph's Aura"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: personnelle
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort confre au magicien la beaut d'une nymphe, avec tous
les dangers que cela implique pour les observateurs proches. Le
magicien n'a pas besoin d'tre de sexe fminin pour utiliser ce sort.
L'aura est galement efficace pour les magiciens de sexe masculin;
ceux-ci acquirent un charisme poustouflant qui affecte
indiffremment les individus mles et femelles.
Les personnes qui observent le magicien sont aveugles, moins
de russir un jet de sauvegarde contre les sorts. Si le magicien se
dshabille les observateurs doivent en russir un second sans quoi ils
meurent immdiatement.
L'lment matriel est une fiole de larmes de nymphe.
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: cube de 6 mtres d'arte/ niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Bateau-Nuage
Altration/Enchantement
"Airboat"
Source : Recueil de Magie
Porte: 1,5 km
lments: V, S
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort doit tre lanc sous un ciel nuageux. Le mage dsigne un
nuage, qui descend immdiatement vers lui. Alors qu'il se rapproche,
il change de forme, devenant n'importe quel vaisseau imagin par le
magicien (une galre en forme de dragon, un canot pour un seul
homme, etc.).
Bien que le bateau-nuage soit fait de nuage, il semble solide et
peut supporter le poids du mage plus celui d'un passager par niveau
d'exprience qu'il possde. Il peut voler n'importe quelle vitesse,
avec un maximum de 8 km/h par niveau du mage (la limite tant de
144 km/h).
Le mage exerce un contrle tlpathique total sur la vitesse et la
direction du bateau-nuage. Pendant qu'il contrle le vaisseau, le
magicien est capable d'effectuer d'autres actions, mais pas de lancer
d'autres sorts.
Blocage de l'Avancement
Abjuration/Charme
"Block advancement"
Source : Book of Black Circles
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une personne
Jet de sauvegarde: annule
Lorsqu'un sort de blocage d'avancement est lanc avec succs
sur un individu, il l'empche instantanment de pouvoir progresser en
niveaux de sorts jusqu' ce que la victime survive l'preuve induite
par le sort. Le sort affecte uniquement un magicien de niveau 5 au
moins, de niveau 15 au plus et d'alignement identique au jeteur. Il ne
peut tre annul par un autre moyen qu'un souhait.
Le bnficiaire du sort est autoris sauvegarder contre les Sorts
(qui est supprim s'il est consentant), et le sort ne prend pas effet si
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Bombardement
Evocation
"Bombard"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 10 m / niveau
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde:
Quand ce sort est lanc sur une seule crature dans la porte du
sort, des pierres gantes apparaissent et bombardent la cible,
infligeant 10d6 points de dgts par round. Un jet de sauvegarde
contre les sorts russit rduit les dgts de moiti. Chaque round
successif, un nouveau bombardement frappe la cible, causant 10d6
points de dgts.
Ce sort a une dure d'un round tout les quatre niveaux du
lanceur, arrondi l'infrieur (ainsi un bombardement d'un mage de
niveau 16 19 une dure de quatre rounds, un bombardement d'un
magicien de niveau 20 23 a une dure de cinq rounds, etc.). Chaque
nouveau bombardement frappe avant que toute autre action ne soit
entreprise dans le round.
Le sort expire si la cible se met hors de porte. Une dissipation
de la magie sur la cible annule aussi le sort. Une crature ayant une
rsistance la magie la teste tous les rounds - un jet de rsistance la
magie russi arrte le sort; ce test est fait avant que les dgts ne
soient lancs.
L'lment matriel de ce sort est un morceau de fer provenant
d'une mtorite.
Bouclier Mystique
Abjuration, Altration
"Mystic shield"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Rversible
"Symkalr's deathbane fireball"
Source: The fall of Myth Drannor
Evocation,
Elmentaire feu
Page 329
Evocation,
Elmentaire feu
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: globe de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde:
Ce sort duplique les statistiques (porte, dgt, temps
d'incantation, etc.) et les effets visuels d'un sort de boule de feu ou
des autres boules de feu de Symkalr, bien que ses effets visuels soient
diffrents; les flammes sont noires et violettes au lieu de l'clat
orange et rouge. Les diffrences reposent dans ces effets: les
flammes magiques et l'explosion d'une boule de feu funeste n'affecte
que les cratures mortes-vivantes.
En fait, cette version de boule de feu est moins une explosion de
flammes et plus une explosion d'nergie du plan matriel positif qui
brle le lien des morts-vivants avec le plan matriel ngatif. Comme
la boule de feu forestire, il n'y a aucun dpart de feu aprs une boule
de feu funeste; l'explosion et les flammes de ce sort implosent,
teignant ses propres feux la fin du round.
Etant donn ses effets particuliers, aucun des objets inanims qui
pourraient normalement protger un mort-vivant des effets (comme
un anneau de rsistance au feu ou un anneau de retour de sort) n'ont
d'effet, car les flammes et les effets d'une boule de feu funeste se
droulent plus sur le niveau de l'nergie que sur le niveau physique.
Les pouvoirs inns de rsistance aux flammes ou de rsistance la
magie continuent s'appliquer, tout comme les jets de sauvegarde et
autres sorts dfensifs actifs quand la boule de feu funeste est lanc,
mais les objets n'octroient aucune protection.
L'inverse de ce sort, boule de feu vivifiante, n'agit que sur les
cratures vivantes prsentes dans la zone d'effet. Elle fait 1d6 points
de dgts par niveau du lanceur qu'au cratures vivantes. Comme
cela est not ci-dessus, les objets et les dfenses physiques n'offrent
aucune protection contre les effets de ce sort, bien qu'eux-mmes
soient protgs de tous dgts provenant de ce sort.
Chant de Bataille
Enchantement /
Charme
Invocation/
vocation
Haute Magie
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
"Song of Battle"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est un ancien chant de guerre utilis pour encourager les
armes combattantes. Tous les allis du magicien se trouvant porte
se sentent plein de bravoure et d'esprit combatif. Le sort dure un tour
par niveau du magicien. Durant ce laps de temps, ceux qui
l'entendent n'ont pas besoin de faire un test de moral, pour quelque
raison que ce soit. Les sorts de peur, les dragons et autres cratures
similaires ne produisent absolument aucun effet sur quelqu'un
protg par ce sort.
L'lment matriel est une harpe ou un luth.
Charme de Masse
Enchantement/Charme
"Mass charm"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Clone
"Clone"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Page 330
Ncromancie
Cur de Pierre
Ncromancie
"Heart of Stone"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Porte: 0
Composantes: V, S, M
Dure: 1 an
Temps d'incantation: 1 jour
Zone d'effet: Le jeteur de sorts
Jet de sauvegarde: Aucun
Subtilit: +8
Renversement: Aucun
Signature: Aucune
Effet critique: Aucun
Conjuration de Monstres VI
Porte: 80 mtres
lments: V, S, M
Dure: 7 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Conjuration
Conjuration de Mort-Vivant VI
Conjuration,
Ncromancie
Page 331
Corps de Fer
Ncromancie
Porte: 1,5 m
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: un corps
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au lanceur d'animer un corps avec l'esprit et
l'intelligence de son ancienne forme et de le lier son service jusqu'
la disparition du lanceur. Cration de garde fantme doit tre lanc
dans les cinq annes qui suivent la mort du corps.
Les lments matriels sont de la poudre de diamant pour 1.500
po, quatre dents du lanceur rduites en poudre, et une poigne de
cheveux du lanceur. Les lments matriels lient la force vitale du
lanceur en commandes au garde fantme (se reporter l'annexe du
bestiaire monstrueux traitant du watchghost). Une fois anim le
garde fantme reste un mort-vivant jusqu' sa destruction.
Pendant l'incantation, le magicien donne ses ordres au garde
fantme. Les ordres ne peuvent concerner plus d'une tche. Ces
ordres doivent clairement dfinir les termes de la tche que le garde
fantme doit accomplir, et les exceptions s'il y en a. Par exemple,
"Tu devras garder mon laboratoire contre tous les intrus except moimme. Tue tous ceux qui essayeront d'entrer dans mon laboratoire".
Durant le temps de sa servitude envers son matre, l'alignement du
garde fantme sera loyal, bien que les alignements bons ou mauvais
ne soient pas changs depuis la vie passe. A la mort du lanceur, le
garde fantme est libr de ses ordres et il peut errer librement, son
intelligence et sa personnalit originels dans le corps d'un puissant
mort-vivant.
Ncromancie
Ncromancie
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Enchantement/
Charme
Ncromancie
"Deathbolt"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Abjuration
"Fear ward"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: rayon de 1,5 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Dfense contre la peur cre une aura autour du magicien qui
l'immunise contre toutes les formes de peur, y compris celle des
dragons. De plus, le sort protge le magicien contre les attaques de
toutes les formes de morts-vivants; le sort est efficace de la mme
manire face aux attaques physiques et aux attaques magiques. Une
dissipation de la magie n'a pas d'effet sur la dfense contre la peur,
mais un souhait l'annulera.
Les lments matriels de ce sort sont les crocs d'une araigne et
un cheveu de la tte d'une goule.
Dcharn
Dcharge Mortelle
Altration
"Flensing"
Source: Spellbound (box set)
Porte: touche
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Cet horrible sort enlve la chair de sa victime. Dvelopp par les
Magiciens Rouge de Thay pour les tortures et les interrogatoires, il
ne peut tre appris que par des lanceurs de sorts d'alignement
mauvais. Il faut quatre rounds pour que dcharn soit effectif. Durant
le premier round, la victime ressent une immense douleur et le
dchirement de sa chair mais ne subit aucun dgt. Au deuxime
round la victime subie 2d6 points de dgts (un jet de sauvegarde
contre les sorts russit rduit les dgts de moiti mais ne met pas fin
au sort), et au troisime round la victime subie 2d10 points de dgts
(qui peuvent tre rduis avec un jet de sauvegarde contre les sorts
russi).
Au quatrime round aprs l'incantation, la victime doit russir un
jet de sauvegarde contre la mort magique ou mourir instantanment
lorsque sa chair s'arrache de ses os. Les victimes de ce sort
gnralement cdent au premier round et donnent les renseignements
Dfoliant
Ncromancie
"Defoliate"
Source : Manuel Complet du Magicien
Porte: 30 mtres
lments: S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 4,5 mtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien assche et tue toute vgtation se
trouvant dans la zone d'effet, tombant en cendres noires. Toute la
vgtation est affecte, du plus grand arbre la plus minuscule
brindille d'herbe. Les formes de vie vgtale intelligente, comme les
treants sont galement tues. La puissance d'un souhait ou d'une
magie quivalente est requise pour restaurer la vgtation dtruite;
sinon, rien ne peut plus pousser dans une zone affecte durant une
anne entire. Notez que puisque le sort rduit les plantes en cendres,
il n'y a aucun danger pour qu'une crature soit bless par un arbre
tombant; cependant, les cratures se cachant dans les arbres se
retrouveront jetes bas sur le sol au moment o le sort est lanc.
Les lments matriels de ce sort sont une ptale d'une fleur
sche et une aiguille de rsineux.
Dliquescence du Squelette de la
Simbule
"Simbul skeletal deliquescence, The"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S
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Altration
Dvastation
Altration
"Devastate"
Source: FR 10: Old Empires
Oiseau
+1
Reptile
+2
Amphibien
+3
Poisson
+4
Arthropode
+5
Autre
+6
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet tous les sorts du lanceur de frapper avec un effet
dvastateur. Toutes les cibles souffrent une pnalit de -5 aux jet de
sauvegarde contre les sorts du lanceur, et tous les dgts occasionns
par les sorts du lanceur sont augments de +2 par d (mais le total
des dgts ne peut pas excder les dgts maximum possible sans
bonus - p. ex., une boule de feu ne pourra faire plus que 60 points de
dgts, ce qui est le maximum possible avec une boule de feu
10d6).
L'lment matriel de ce sort est un pendentif en or massif avec
l'insigne du lanceur, qui doit tre port autour du cou pendant toute la
dure du sort.
Dveloppement
Ajustement
0
Ncromancie
"Evolve"
Source: Pages from the Sages
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 animal
Jet de sauvegarde: annule
Avec ce sort, un magicien peut obliger un animal normal se
dvelopper et changer en une forme intelligente de vie humanode.
En utilisant dveloppement sur plusieurs spcimens et avec de la
patience, un magicien peut potentiellement crer une race complte
de cratures servantes.
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Dissimulation du Cur
Ncromancie
"Hide heart"
Source : Al Qadim - City of Delights
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: un mois
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort macabre permet au magicien de prendre son cur battant
de sa poitrine et de le placer dans un endroit mieux protg. Bien que
ceci ne blesse pas le magicien, il a cependant d'autres effets.
D'abord, le sort protge le magicien des dgts. Il ne subit que la
moiti des dgts des attaques physiques normales; les armes
magiques infligent la moiti des dgts plus tous les bonus magiques.
Les attaques magiques sont traites normalement. De plus, tout coup
port spcialement pour transpercer le poitrail du magicien (et
atteindre son cur) n'inflige aucun dgt.
Les lments matriels de ce sort sont un sac en soie dans lequel
est pos le cur et du verre ou du cristal pour le recouvrir.
Lorsque le magicien utilise ce sort, le cur est gnralement
plac dans un endroit inhabituel, difficilement localisable et trs bien
protg. Un sage magicien choisit des cratures non carnivores pour
le protger.
Si le cur est dcouvert et endommag, le magicien le sent
immdiatement. Alors qu'il est spar du corps, le cur peut subir un
point de dgt par niveau du magicien avant que celui-ci meure.
Divination d'Enchantement
Divination
"Dweomer divination"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Altration
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 3 rounds
Zone d'effet: un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort rvle des choses concernant un objet touch dans un
processus de dcouverte qui continue jusqu' ce que toutes les
informations concernant l'objet soient obtenues ou jusqu'
l'expiration du sort. Si le mme lanceur emploie une autre divination
d'enchantement sur un objet dj examin par ce sort, la magie passe
sur les informations que le lanceur connat dj afin de lui rvler de
nouvelles informations.
Durant le premier round d'une divination d'enchantement, tous
les enchantements prsents sur l'objet ou qui lui sont lis sont
rvls; au deuxime round, toutes les restrictions de classe et
d'alignement ou es bnfices spciaux associs l'objet sont
identifis; au troisime round, la fonction principale ou
l'enchantement le plus puissant de l'objet est totalement rvl en
d'autres termes, comment cela marche au lanceur de la divination;
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cran
Divination/Illusion
"Screen"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
lments: V, S
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: cube de 10 mtres d'arte/ niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort combine plusieurs lments afin de crer une protection
puissante contre la scrutation et l'observation directes. Lorsqu'il
invoque l'cran, le magicien dcide de ce qui sera et de ce qui ne sera
pas observ dans la zone d'effet.
L'illusion cre doit tre dcrite en termes gnraux. Le magicien
pourrait, par exemple, dcider d'en dfinir une le montrant en train de
jouer aux checs avec une autre personne pour toute la dure du sort.
Il lui serait cependant impossible de montrer les joueurs d'checs
faisant une pause, dnant, puis reprenant leur partie. Il pourrait
parfaitement faire paratre dserte une croise de chemins tandis
qu'une arme la traverse. Il lui serait alors possible de stipuler
qu'aucune crature soit visible (y compris les trangers de passage),
que ses propres soldats soient impossibles dtecter ou mme qu'un
homme ou une unit sur cinq demeure invisible. Une fois les
conditions poses, elles ne peuvent plus tre changes.
Entrave
Enchantement/vocation
"Binding"
Source : Manuel du Joueur
Emprisonnement de l'me
Conjuration
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: 10 mtres
lments: V, S, M
Dure: permanente jusqu' ce que le sort soit bris
Temps d'incantation: spcial + 1
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort oblige la force vitale d'une crature (et son enveloppe
matrielle) pntrer dans une gemme-prison spcialement
enchante par le magicien. Celui-ci doit voir sa victime au moment
o il prononce la dernire parole de l'incantation.
Le sort peut tre dclench de deux manires diffrentes: il est
tout d'abord possible de prononcer le dernier mot de l'incantation
lorsque la crature vise se trouve porte. Ceci permet l'action de la
rsistance la magie (si elle existe) et le lancement d'un jet de
sauvegarde contre les Sorts afin d'viter l'effet. Si le vritable nom de
la crature est prononc, toute rsistance la magie est annule et le
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Ensevelissement
Enchantement/Altration
"Sink"
Source : Manuel du Joueur
Entraves de Frostrune
Enchantement,
Evocation, Ncromancie
"Frostrune's restraints"
Source: Undermountain: Stardock
Porte: 5 mtres
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort envoie une boule d'nergie brillante vers une cible et
entoure une crature de liens magiques crs spcifiquement pour
enchaner des magiciens et empcher toute incantation. L'nergie
magique des liens est lie directement la force de vie de la crature,
les rendants trs dangereux rompre.
Quand le sort est lanc, la victime peut lancer un jet de
sauvegarde contre les sorts avec une pnalit de 2. Si le jet de
sauvegarde est russi, l'nergie lumineuse ne fait que luire les mains
de la victime pendant 1d4 rounds, rendant toute incantation difficile
(ajoutez 4 tous les temps d'incantation et il y a 30% de chance de
mal lancer le sort et de le rater). Quand la dure a pass, la lueur
disparat et les incantations reprennent normalement.
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: une crature ou un objet dans un cube de 30 cm
d'arte/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Grce ce sort, le magicien peut causer l'ensevelissement d'une
crature ou d'un objet dans la terre ou dans le sol sur lequel il se tient.
Lorsqu'il invoque ce sort, il doit psalmodier l'incantation et continuer
jusqu' la fin du round, sans interruption. Le sujet du sort est alors
enracin sur place, moins qu'un jet de sauvegarde contre les Sorts
(pour une crature) ou contre la Dsintgration (pour un objet ayant
des proprits magiques) ne soit russi.
Note: les proprits magiques comprennent celles des objets
magiques telles qu'elles sont dcrites dans le DMG, celles des objets
enchants ou dont l'origine est magique, d'une manire ou d'une
autre, et des objets portant des sorts ou des proprits magiques
permanentes de protection ou de sorts similaires. Les objets dont la
nature n'est pas magique ne bnficient pas d'un jet de sauvegarde. Si
le JS est manqu, la densit du sujet devient lgrement plus
importante que celle du sol sur lequel il se tient.
Le magicien a alors la possibilit de cesser de se concentrer sur
le sort et de laisser le sujet dans son tat actuel, auquel cas le sort
expire en quatre tours et la victime retrouve sa libert de mouvement.
Si le magicien continue de faire agir le sort (durant le round suivant),
le sujet commence s'enfoncer lentement dans le sol. Avant
Si le sort prend tous ses effets (p. ex., le jet de sauvegarde est
rat), l'nergie forme des globes d'nergie aux extrmits de la
victime (mains, pieds, mais pas la tte), les tirants aussi loin que
possible les uns des autres et laissant la cible dans une position
totalement tendue. Les globes lvitent la victime environ 1,5
mtres au-dessus du sol, et la personne pige peut tre dplace par
les ordres mentaux du lanceur ou par une force physique (vent,
tlkinsie, ou une simple pousse). Les entraves empchent la
victime de bouger ses mains pour incanter, et ne permettent pas
l'utilisation d'objets. Les extrmits dans les globes sont paralyses
jusqu' la fin du sort.
Si les globes sont rapprochs les uns des autres, la victime est
parcourue de douleurs et des arcs d'nergie parcourent les globes. La
victime peut consciemment bouger les autres parties de son corps en
dehors des entraves, cependant cela pourra s'avrer douloureux. Une
faon de casser le sort est de russir un test de tordre les barreaux
afin de casser les entraves; un autres est d'obliger les globes se
toucher ou les fracasser contre une surface dure. Toutes ces
mthodes entranent d'horribles douleurs la victime, ainsi qu' ceux
qui se trouvent autour d'elle. Fracasser l'une des entraves provoque
4d8 points de dgts +1 point par deux niveaux du lanceur les
entraves de Priamon (Magicien 27) sur Halaster font de 17 45 (4d8
+ 13) points de dgts Halaster si elles sont casses. De plus,
l'explosion des entraves magiques provoque 1 point de dgt par
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Evocation
"Mind blank"
Source : Manuel du Joueur
Lorsque ce sort (qui est trs puissant) est jet, la crature est
protge contre tous les objets et tous les sorts qui dtectent,
influencent ou lisent les motions et les penses. Citons notamment
augure, charme, confusion, dbilit mentale, divination, empathie
(toutes formes), emprisonnement de l'me, ESP, injonction,
possession, souverainet, suggestion (tous types), tlpathie, terreur
et assassin fantasmatique.
Cette protection garantit galement contre la dcouverte ou le
recueil de renseignements par boules de cristal et autres dispositifs
de scrutation comme clairaudiance, clairvoyance, communion,
contact avec un autre plan, ainsi que par divers souhaits (souhait,
souhait mineur). Les divinits extrmement puissantes peuvent bien
entendu percer la barrire cre par le sort.
Esprit Impntrable
Porte: 30 mtres
lments: V, S
Dure: 1 jour
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
Eveil du Colosse
Evocation
"Rising colossus"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un grand torse humanode (tte, paules et bras) qui
semble sortir du sol de dos devant son crateur. Le colosse peut
atteindre jusqu' 30 mtres de haut, et une porter pouvant atteindre 24
mtres. Il peut tourner sur lui-mme, mais sa base ne peut pas bouger
de l'endroit o elle est apparue. Il a une CA 2, 99 points de vie, et
attaque les cibles (choisies par la volont du lanceur) avec ses poings.
Il peut frapper une fois par round avec chacun de ses poings en
utilisant le TAC0 du lanceur, il occasionne 6d8 points de dgts par
coup russit. Il ne peut rien ramasser (par exemple, afin de placer
quelqu'un ou quelque chose en scurit en hauteur) except le lanceur
et les cratures et objets touchant le lanceur. Autrement, il ne peut
pas attraper ou serrer autres choses, il ne peut que les craser.
Un colosse ressemble un humain chauve sans aucuns traits
reconnaissables except une bouche. Il semble tre fait de la mme
substance que le sol duquel il apparat, bien que ce ne soit qu'un
simple effet du sort. Il peut hurler un mot ou une phrase contenant
jusqu' six mots qui a t murmur par le lanceur durant l'incantation
du sort, aussi souvent que dsir. Ces mots ne peuvent pas tre
l'incantation d'un sort, et ne pourront pas tre prononcs si ce sont
des mots qui activent ou dclenchent d'autres magies.
L'utilisation gnrale d'un colosse est de forcer un passage dans
ou hors d'une structure ou de protger le lanceur. Sa seule taille peut
bloquer des vols de flches, et il attire magiquement vers lui-mme
tous les sorts directement dirigs vers le lanceur tels que projectiles
magiques, dbilit mentale, et ainsi de suite. Les effets des sorts ont
alors lieu sur le colosse, non sur le lanceur. Les sorts qui
normalement rebondissent sur des objets solides, comme boule de feu
et clair, sont attirs dans le corps du colosse afin qu'ils
n'endommagent pas les alentours.
Tous les coups ports avec succs sur une cible choisie par un
colosse rduisent la dure de "vie" du sort d'un round. Tous les sorts
qui frappent le colosse rduisent aussi sa vie d'un round, mme si le
sort ne dtruit par le colosse par l'accumulation des points de dgts.
Quand la dure du sort expire (peut-tre en une priode relativement
courte), ou si le colosse est dtruit par l'accumulation des dgts, le
colosse s'vanouit.
Les lments matriels de ce sort sont une boule d'argile tenant
dans la paume du magicien, un morceau de ficelle, cble, ou de fibre
naturelle.
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vocation
Porte: 0
lments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: rayon de 3 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Le sort d'explosion solaire provoque l'explosion silencieuse d'un
globe de lumire qui, partant de la silhouette du jeteur, atteint sa
limite de 3 mtres par niveau du magicien instantanment.
L'explosion solaire a les effets suivants:
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 6 tours + 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Filet d'Etoiles
Exigence
vocation/Enchantement/Charme
"Demand"
Source : Manuel du Joueur
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Cet effet est assez proche de celui du sort de niveau 5, envoi,
puisqu'il permet un bref contact avec une crature se trouvant
grande distance. L'exigence peut cependant contenir une suggestion
(voir le sort de niveau 3) que le sujet accomplira de son mieux s'il
manque son jet de sauvegarde contre les Sorts, avec une pnalit de 2.
Bien entendu, si la tche assigne est impossible accomplir ou
n'a aucun sens, compte tenu des circonstances dans lesquelles se
trouve le sujet au moment o il reoit le message, celui-ci est
parfaitement compris, mais aucun jet de sauvegarde n'est ncessaire
et la suggestion n'a aucun effet.
Le magicien doit bien connatre le nom et l'apparence de la
crature contacte. Si celle-ci ne se trouve pas sur le mme plan
d'existence que lui, il existe une chance de 5% que le message
n'arrive pas. Les conditions locales des autres plans pourront
considrablement augmenter ce risque, au gr du MD. Si l'exigence
est reue, elle sera comprise, mme par une crature possdant un
score d'Intelligence de 1 (intelligence animale). Les cratures ayant
un statut semi-divin (demi-dieu) ou plus peuvent choisir, leur guise,
de se manifester ou non.
Le message envoy la crature doit contenir un maximum de
25 mots, suggestion comprise. La crature a la possibilit de donner
immdiatement une courte rponse.
Les lments matriels du sort sont deux cylindres (chacun ayant
une extrmit ouverte) relis par un fil de cuivre et une portion
quelconque de la crature contacter, cheveu, rognure d'ongle, etc.
Explosion Solaire
"Sunburst"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Evocation
"Net of stars"
Source: The Seven Sisters
vocation
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Altration /
Ncromancie
Forme d'Ombre
Porte: 20 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: cube de 9 mtres d'arte
Jet de sauvegarde:
Ce sort fait s'vaporer l'humidit des corps de toute crature
vivante se trouvant dans la zone d'effet, infligeant 1d8 points de
dgts par niveau du mage. Les cratures affectes ont droit un jet
de sauvegarde. En cas de russite, les dgts sont rduits de moiti.
Ce sort est particulirement dvastateur sur les lmentaux de
l'eau et les cratures vgtales, qui subissent une pnalit de -2 leur
jet de sauvegarde.
L'lment matriel est un morceau d'ponge.
Fonte d'Os
Ncromancie
"Shadow form"
Source : Manuel Complet du Magicien
Ncromancie, draconique
"Bonemelt"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 10 mtres + 10 mtres / niveau
Elments: V
Dure: 1 jour / niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort transforme les os d'un mammifre vivant ratant son jet de
sauvegarde contre les sorts en gele, faisant s'effondrer la victime (
la fin du round suivant) en une impuissante forme d'amibe glissante.
Respirer et se dplacer (en glissant , une vitesse de dplacement de
3) sont possible, mais grimper, voler, tenir des objets, et d'autres
choses dans le mme genre devient impossible. La mort ne rsulte
pas directement de cette altration, mais rsulte souvent de l'chec du
test de choc mtabolique requis quand l'tat "sans os" prend effet, ou
du manque de mobilit rapide caus par le sort. Le lanceur peut
inverser l'effet quand il le souhaite (gnralement quand la victime
peut tre tue puis transforme en serviteur mort-vivant), mais
autrement il dure une journe par niveau du lanceur. Les cratures
sans os n'ont pas besoin de manger, dormir, boire, ou respirer, mais
elles subissent 4d4 points de dgts par jour si elles sont sous les
rayons du soleil pendant plus de sept heures sans interruption. Quand
fonte d'os se termine, soit due l'expiration de sa dure, soit au bon
vouloir du lanceur, la victime affecte n'a pas besoin de faire un autre
test de choc mtabolique afin de savoir si elle survie; elle survit
automatiquement.
Si une cible de ce sort russit son jet de sauvegarde contre les
sorts, seul un membre est affect (dterminez quel membre
alatoirement entre les bras et les jambes; la tte et la queue s'il y
en a ne sont pas cibl par la magie). Echouer ce jet de sauvegarde
signifie que la victime perd ses os comme cela est dcrit plus haut.
Un membre sans os se transforme en une masse glatineuse
pendante, qui n'a aucune force pour tenir ou porter des objets. Si le
membre servait la locomotion, la capacit de dplacement de la
crature est rduite de trois quart (arrondir au suprieur) et les
incantations ou les activits ncessitant un quilibre prcis ou les
manipulations adroites deviennent gnralement impossible. Les
objets tenus ou ports peuvent tre lcher ou pas suivant la situation
et les actions de la victime. S i le membre est normalement utilis
dans des gestes somatiques d'incantation, un sort ncessitant son
utilisation voit son temps d'incantation augment de 3 s'il prenait
normalement moins d'un round incanter, ou de 1 round s'il prenait
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien se change temporairement en une
ombre. Il gagne sa vitesse de dplacement , sa CA, ses Ds de Vie, et
toutes les capacits de l'ombre. Son toucher glacial (ncessitant un jet
d'attaque normal) inflige 2-5 points de dgts et absorbe un point de
Force. La Force perdue est regagne en 2-8 tours. Si une victime
humaine ou un demi-humaine est amene 0 points de vie ou 0
points en Force par le magicien sous forme d'ombre, la victime a
perdu toute son nergie vitale et est immdiatement envoye sur le
plan Matriel Ngatif sur lequel elle vivra pour l'ternit sous forme
d'ombre.
Toutes les armes et l'quipement du magicien demeurent avec
lui, mais il est incapable de les utiliser tant qu'il reste sous cette
forme. Il est de plus incapable de lancer le moindre sort, mais est
immunis aux sorts de sommeil, de charme et de paralysie, ainsi
qu'au attaques bases sur le froid. Il a 90% de chances de passer
indcelable dans tous les environnement, excepts les plus lumineux.
Contrairement aux ombres normales, un magicien sous cette forme
ne peut tre repouss par des prtres.
A la fin du sort, il y a 5% de chances que le magicien reste de
faon permanente une ombre. Rien mis part un souhait ne pourra
lui rendre sa forme normale.
Les lments matriels de ce sort sont le suaire d'un corps d'au
moins 100 ans et une bille de verre noire.
Garde Squelettique
Evocation, Ncromancie
"Skeletal guard"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 jour / niveau jusqu' 20 jours
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort transforme une poigne d'os de doigts humains en
squelettes morts-vivants complets. Un squelette est cre par doigt
utilis durant l'incantation, jusqu' un maximum de huit. Ces mortsvivants sont sous le total et incassable contrle du lanceur et
rpondent ses ordres mentaux. D'autres incantations entreprises par
le magicien n'interrompt pas ce contrle, et en fait les squelettes
peuvent tre amliors ou augments par de futures incantations du
lanceur.
Les squelettes restent dans un rayon de 18 mtres autour du
lanceur. S'ils sont obligs de se trouver au del de cette distance (
cause de la tlportation du lanceur, par exemple), ils deviennent
immobiles jusqu' ce que le lanceur revienne dans les 18 mtres, leur
destruction, ou jusqu' l'expiration du sort.
Les squelettes s'lve d'o le lanceur jeter les os des doigts
pendant l'incantation, et rpondent instantanment aux ordres du
Page 340
lanceur (ils sont immobiles si aucuns ordres ne leurs sont donns). Ils
ont toutes les proprits de squelettes dcrits dans le bestiaire
monstrueux except qu'ils sot repousss comme des cratures
"spciales". Ils se rduisent en poussires lors de l'expiration de
garde squelettique.
Les lments matriels de ce sort sont jusqu' huit os de doigts
humains intacts (ne provenant pas ncessairement du mme
squelette).
Gonflement
Conjuration
Rversible
Source: College of Wizardry
Porte: 60 mtres
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: 5 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort provoque une terrible dilatation des chairs des victimes
qui se retrouvent boursoufles de liquide (le plus souvent de l'eau) et
dcdent en 4 rounds. Gonflement peut affecter plusieurs cratures
situes dans un cercle de 5 mtres de rayon, condition que le total
de leurs niveaux ou ds de vie n'excde pas le niveau du magicien.
Le jeteur de sorts peut, s'il le souhaite, prendre pour cible une
crature bien spcifique. Dans le cas contraire, le sort s'en prend
d'abord aux cratures qui ont le moins de ds de vie. Les entits
n'ayant pas de chair vivante sont immunises contre lui.
En cas de jet de sauvegarde russi contre le sort, le gonflement
n'est que partiel et la victime subit 2d8+2 points de dgts alors que
sa peau torture se dchire en maints endroits. Par contre, en cas
d'chec, elle est incapable de rien faire d'autre que se regarder
gonfler. Lors du premier round, les dgts sont les mmes qu'en cas
de jet de sauvegarde russi (2d8 + 2). Au cours des deux rounds
suivants, les dgts sont moindres (1d8 + 1 chaque fois) mais la
dilatation se poursuit inexorablement, tant et si bien que la victime
explose irrmdiablement au terme du quatrime round. Le sort peut
tre contr par une dissipation de la magie russie, et le magicien
peut galement l'interrompre tout moment, en choisissant qui il
pargne.
Les cratures tues de cette manire ont subi de tels dgts
internes qu'il est difficile de les ramener la vie (rsurrection
fonctionne normalement, mais rappel la vie n'a aucune chance de
faire son uvre sauf s'il est prcd de gurison).
Les lments matriels de gonflement sont un peu d'eau et un
entonnoir en platine (valeur 500 po).
L'inverse de ce sort, dshydratation, assche tellement les chairs
de ses victimes que mme celles qui russissent leur jet de
sauvegarde subissent 2d6 + 2 points de dgts et sont prises d'une
terrible migraine. Pour les autres, les dgts se montent 2d6 + 2 lors
du premier round, et 1d6 + 2 au cours des deux suivants. Elles
dcdent au terme du quatrime round, transformes en momies
extrmement cassantes. Il faut faire attention en les manipulant, car
elles tombent en poussire au moindre choc (et rappel la vie ne
fonctionne pas sur un tas de poussire).
Les lments matriels de dshydratation sont un peu de sable et
un petit entonnoir en platine (valeur 500 po).
Grand Cri
vocation
"Great shout"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 0
lments: V, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: cne de 27 mtres de long sur 6 mtres de large
Jet de sauvegarde: spcial
Greffe de Chair
"Graft flesh"
Source : Ravenloft - Guide to the Lich
Porte: 0
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: le magicien
Jet de sauvegarde: annule
Greffe d'Objet
Ncromancie
"Graft item"
Source : Ravenloft - Guide to the Lich
Porte: 0
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort est identique au sort greffe de membre, permettant la
liche de greffer n'importe quel objet, magique ou non, sa chair.
L'attachement est instantan et permanent. Il n'y a aucun moyen
d'enlever l'objet autre que de le dcouper.
Homoncule-Bouclier
"Homonculus shield"
Source : Recueil de Magie
Ncromancie
Porte: 0
lments: V, S, M
Page 341
vocation/Ncromancie
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: le mage
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 1 round/ bnficiaire
Zone d'effet: crature(s) touche(s)
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut confrer ceux qu'il touche une
virtuelle immunit contre certains sorts et formes d'attaques
magiques. Il lui est possible de protger ainsi une personne pour
chaque quatre niveaux d'exprience qu'il possde. Si les bnficiaires
sont plusieurs, la dure de la protection est divise galement entre
eux. La protection donne un bonus sur les jets de sauvegarde, en
fonction du type et du niveau du sort invoqu, comme le montre le
tableau suivant:
Niveau du sort
1er-3me
Sort de mage
+9
Sort de prtre
+7
4me-6me
+7
+5
7me-8me
+5
+3
Invocateur
Enchantement
"Spellcaster"
Source: Cult of the Dragon
Abjuration
Altration
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 1 objet
Jet de sauvegarde: aucun
En utilisant ce sort, un magicien donne a un objet stationnaire la
capacit d'emmagasiner, puis aprs de lancer de faon rpte, un
autre sort (les gemmes et les statues sont des rceptacles habituels de
ce sort). L'objet tre enchanter doit tre de la meilleure qualit
possible, avec un cot excdant 10.000 po. Aprs que l'objet est t
enchant, un sort lui est lanc. Par la suite, l'objet lance le second
sort, avec des effets normaux centrs ou ayant pour origines l'objet,
un intervalle allant de 1 10 rounds. L'intervalle est dtermin lors
de l'enchantement de l'objet; il ne peut pas tre chang par la suite.
Tout sort du 3me niveau ou moins, except dissipation de la
magie, peut servir de sort rptitif. Une dissipation de la magie
russie peut affecter soit le sort invocateur soit le sort rptitif;
l'limination de l'un des deux rend l'objet inefficace. Dplacer l'objet
annule aussi l'enchantement. Interrompre l'enchantement ne dtruit
pas forcement l'objet enchant.
L'lment matriel de ce sort est un gond en platine valant au
moins 500 po.
Labyrinthe
"Maze"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
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Conjuration
Moins de3
2d4 tours
35
1d4 tours
68
5d4 rounds
9 11
4d4 rounds
12 14
3d4 rounds
15 17
2d4 rounds
18 et plus
1d4 rounds
6-8
9-10
1 Lviathan
Conjuration/
Convocation
"Unleash monolith"
Source : Arabian Adventures
Altration/vocation/Ncromancie
"Bone blade"
Source : Book of Shangalar
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
A partir d'une lame normale et d'un os provenant de n'importe
quelle origine (tous deux consums dans l'incantation), cette magie
cre une arme temporaire mais trs efficace. La lame d'os ainsi cre
peut tre utilise par n'importe quelle crature capable de manier des
armes tranchantes. Elle est identique en taille, poids et dgts la
lame utilise pour la crer.
La lame d'os inflige des dgts normaux, sauf dans les situations
suivantes: elle n'est pas cassable sauf lorsqu'elle tombe en poussire
l'expiration du sort, compte comme une arme +0 et inflige des
dgts aux morts-vivants comme si elle tait une sword of wounding.
Tous les dgts infligs ne peuvent tre rcuprs par la rgnration
ou les moyens magiques plus faibles qu'un souhait limit. Un repos
naturel permet de soigner les dgts de cette arme. Jusqu' ce que ces
dgts soient bands ou qu'un tour se passe, la victime perd un point
de vie additionnel par round.
Face aux morts-vivants, la lame d'os inflige des dgts doubls.
Si le mort-vivant rate une sauvegarde contre la Mort Magique
(uniquement lors du premier contact, et non pas chaque coup), il est
instantanment ray de l'existence.
Lviathan
Type
1d8 baleines normales
Lame d'Os
Jet de ds
1-5
Haute Magie
"Leviathan"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
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mtres de long aux yeux vert-jade et aux croc ivoire, qui crache du
magma chaud.
Une fois lanc, le sort ne peut pas tre interrompu par l'un des
deux partenaires jusqu' ce que la dure soit coule ou que l'un des
deux partenaires quitte le plan d'existence occup par l'autre. La
distance entre les deux partenaires (sauf au moment de l'incantation)
n'a pas d'effet sur ce sort.
Lien Corporel
Linceul de Mort
Ncromancie
"Body link"
Source : Al Qadim - City of Delights
Ncromancie
"Death shroud
Source: Complete Necromancer Handbook
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: 1 crature / niveau
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut empcher une mort par
dcapitation ou amputation. Ce sort lie les parties du corps du
magicien, afin que la sparation du corps principal ne l'affecte pas
d'une quelconque faon. Par exemple, la tte du magicien pourrait
tre coupe et continuera parler, ou mme manger, comme si elle
tait encore attache au corps; si un bras est coup, le magicien
conserve encore un contrle musculaire et peut mme porter des
armes. Si la tte est coupe, le corps tombe au sol, moins que le
magicien ne russisse un jet d'intelligence.
La dure de base du sort est d'un tour par niveau, durant laquelle
le sort est passif, attendant de prendre effet. Une fois que la tte ou
un membre est coup, le sort continue pour un round par niveau du
magicien. Durant ce temps, si la tte ou le membre est plac
l'endroit coup, il se rattache immdiatement.
Ceci n'empche que les dgts par dcapitation et amputation; les
autres dgts s'appliquent normalement. Ainsi, quand le sort empche
une vorpale de tuer le magicien en lui coupant la tte, il ne l'empche
pas de mourir d'un coup d'pe.
Ncromancie
"Death link"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Lien Mortel
On sait que ce sort terrifiant n'est connu que d'un petit nombre
slectionn de ncromancien qui soi-disant l'aurait apprit dans un
mystrieux livre la reluire de bronze provenant d'un autre plan.
La protection ncessite les lments matriels suivants: une
opale noire et un diamant (valant au 5.000 po) rduits en poussire,
de la poussire d'un mort-vivant corporel ayant de puissant liens avec
le plan ngatif (comme un vampire ou un wight) et un gros morceau
de quartz. Ces ingrdients sont consums durant l'incantation.
Page 344
Machine Sorts
Abjuration/Altration
"Spell engine"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Matrice de Mort
Evocation, Ncromancie,
draconique
"Death matrix"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: permanente jusqu' dissipation ou destruction
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: rayon de 3 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 0
Elments: V
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Mtamorphose Universelle
Altration
Page 345
Classe :
Paren/ :
Taille :
Forme :
Intelligence :
Mur Prismatique
Conjuration
"Prismatic wall"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres/niveau
lments: V, S
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
points courants le sont, elle est aveugle, si ce n'est pas le cas, elle
demeure indemne. La ccit peut tre annule par un sort de gurison
de la ccit ou de dissipation de la magie.
Conjuration
Sort
Annul par
Cne de froid
Rafale
Dsintgration
Passemurailles
Projectile
magique
Lumire
Continuelle
Dissipation de
la magie
Non-Vie / Mort
Rversible
Source : Lords of Darkness
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Page 346
Ncromancie
16-18
01-12
19-21
01-10
22-24
01-08
25-27
01-06
28-30
01-04
31 +
01-02
Goule
13-25
11-23
09-21
07-19
05-17
03-15
Ghast
26-36
24-34
22-32
20-30
18-28
16-26
Ombre
37-48
35-46
33-44
31-42
29-40
27-28
Whight
49-57
47-55
45-53
43-51
41-49
39-47
Wraith
58-64
56-62
54-60
52-58
50-56
48-54
Momie
65-71
63-69
61-67
59-65
57-63
55-61
Spectre
72-83
70-81
68-79
66-77
64-75
62-73
Ghost
84-87
82-85
80-83
78-81
76-79
74-77
Vampire
88-93
86-91
84-89
82-89
80-89
78-89
Autre
(choix MD)
94-00
92-00
90-00
90-00
90-00
90-00
Squelette /
zombie
Non Vie
Ncromancie
"Unlife"
Source: Spellbound (box set)
Nuage
Incendiaire
Altration/vocation
"Incendiary cloud"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
lments: V, S, M
Dure: 1d6+4 rounds
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde:
Un nuage incendiaire ressemble l'effet fumigne d'un sort de
pyrotechnie. Toutefois, ses dimensions minimales sont de 3 mtres
de hauteur sur 7 mtres de longueur et de largeur. Ce nuage de
vapeurs denses avance en bouillonnant et s'enflamme durant son
troisime round d'existence. Il cause alors 1-2 points de dgts par
niveau du magicien l'ayant invoqu. Pendant le quatrime round, il
inflige 1d4 points de dgts par niveau. Les dgts retombent 1-2
points par niveau au cinquime round, puis les flammes s'teignent.
Au cours de tous les rounds suivants, on ne dispose que d'une
inoffensive fume qui obscurcit la vision en son sein. Les cratures
se trouvant l'intrieur du nuage ne doivent effectuer qu'un seul jet
de sauvegarde si celui-ci est russi. S'il est manqu, elles doivent en
lancer d'autres durant les rounds 4 et 5 (si ncessaire) afin de tenter
de rduire de moiti les dgts reus.
Pour lancer ce sort, le magicien doit disposer d'une source de feu
existante (comme pour la pyrotechnie), de lambeaux racls sous un
tas de fiente et d'une pince de poussire.
Panique
Haute Magie
"Call of Despair"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Toutes les cratures se trouvant porte du sort (except les
armes, allis ou compagnons du magicien) doivent effectuer un test
de moral avec une pnalit de -1 pour 2 niveaux du magicien; si elles
chouent, elles sont prises de panique et s'enfuie immdiatement. Cet
accs de terreur dure un tour par niveau du magicien. Pendant ce laps
de temps, il est impossible de tenter des jets de ralliement.
L'lment matriel est un petit gong de cuivre.
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Passage
Altration
"Gateway"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 10 mtres
lments: V, S
Dure: 1 round + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: disque de 3 mtres de diamtre
Jet de sauvegarde: aucun
Le magicien cre grce ce sort un portail magique vers un autre
lieu que le magicien a dj visit auparavant sur le mme plan. Le
magicien et d'autres individus peuvent traverser librement entre les
deux cts du portail pendant le dure du sort.
Le passage apparat comme un disque vertical d'un diamtre de 3
mtres. On peut voir nettement par un ct du portail le terrain de
l'autre ct. L'autre face du disque est lisse et grise. Le portail ne peut
tre cr dans le mme espace qu'un autre objet, mais il peut tre
plac sur un mur ou sur une autre surface solide.
Les cratures peuvent traverser librement d'un ct du portail
vers l'autre, mais les matire inorganiques ne peuvent le faire moins
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Chance
Moins de 150 km
100%
Moins de 750 km
50%
Autre plante
10%
5%
Permanence
Altration
"Permanency"
Source : Manuel du Joueur
Les sorts suivants peuvent tre poss sur des objets ou sur des
zones, puis tre rendus permanents:
Alarme
Brouillard dense
Lumires dansantes
Rumeur illusoire
Mur de feu
Tlportation
vocation
Porte: spciale
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Cet effet affecte la dure de certains autres sorts en les rendant
permanents. Les sorts personnels sur lesquels il est notoirement
efficace sont les suivants:
Comprhension des langues
Dtection de l'invisibilit
Dtection de la magie
Dtection du mal
Infravision
Langues
Lecture de la magie
Porte: 5 mtres/niveau
lments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort fait surgir un gigantesque poing serr grce au contrle
mental du magicien qui peut lui faire attaquer un adversaire par
round. Aucune concentration n'est requise une fois le sort invoqu.
Le poing ne manque jamais sa cible, mais il ne peut frapper que s'il
est dirig par son crateur. Il pourra donc tre contr par l'invisibilit
ou par d'autres mthodes de camouflage et de distorsion de la
dtection. L'efficacit du coup varie chaque round.
d20
Rsultat
1-12
Serviteur invisible
13-16
17-19
Bouche magique
Invisibilit
Mur de feu
Mur de force
Nuage puant
Rafale
Sphre prismatique
Terreur
Toile d'araigne
20
Rage Draconique
"Dragonrage"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 0
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Haute Magie
Elments: V, S
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 10
Zone d'effet: personnelle
Jet de sauvegarde: aucun
Rejet d'Enchantement
Enchantement
"Dweomerdeny"
Source: The Seven Sisters
Type
cuivre
airain
bronze
argent
or
Jet de d
1
2
3
4
5
6
7
8
Age
Juvnile
Jeune adulte
Adulte
Age mr
Vieux
Trs vieux
Vnrable
Ver
Rgnration / Fltrissure
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Ncromancie
Rversible
"Regenerate"
Source : FR6: Red Wizards of Thay
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3 rounds
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
d100
Plan
01-03
Abysses
04-06
Achron
07-11
Arcadie
12-14
Champs-lyses
15-17
Ghenne
18-20
Gladsheim
21-23
Hads
24-28
Limbes
39-31
Neuf Enfers
32-34
Nirvana
35-37
Olympe
38-40
Opposition Concordante
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41-43
Pandmonium
44-46
Paradis Jumeau
47-52
Plan Astral
53-57
58-63
Plan thr
64-66
Plan Ngatif
67-69
70-72
Plan Positif
73-78
79-84
Plan Primaire
85-87
88-90
91-93
Sept Cieux
94-96
Tartare
91-100
Rseau Macabre
Ncromancie
"Ghoul lattice"
Source : Ravenloft
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 100 mtres/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Voler des corps dans les tombes pour avoir des matires
premires peut s'avrer une tche difficile sans l'utilisation de ce sort.
Son lancement cre un petit tunnel qui s'tend de faon chaotique du
point o le sort a t lanc et se divise en une srie de passages, se
connectant avec toutes les tombes ou autres poches souterraines se
trouvant dans la zone d'effet. Les tunnels mesurent 1m20 de diamtre
et sont circulaires, et ils sont situs une distance moyenne de 2
mtres sous la surface du sol. Les tunnels se composent un en
labyrinthe, mais tous les chemins mnent vers la surface l'endroit
o le magicien se dresse. (Si le magicien l'a lanc dans un souterrain,
les tunnels n'atteignent jamais la surface.)
Porte: spciale
lments: V, S, M
Dure: 1 round/3 niveaux
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: chemin cylindrique de 6 mtres de diamtre sur
24 mtres de long
Jet de sauvegarde: spcial
Rideau Froid
Ncromancie
"Cold curtain"
Source : Draconomicon
Porte: 0
lments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: une porte/un passage
Jet de sauvegarde: annule
Rivire de Sable
vocation
"River of sand"
Source : Arabian Adventures
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Rivire du Temps
Temps
"Timereaver"
Source: Chronomancer
Porte: 1 mtre
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3 tours
Zone d'effet: rayon de 3 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort envoie ceux qui se trouvent dans la zone d'effet en avant
ou en arrire dans le temps , jusqu' cinq annes par niveau du
lanceur. En fait, il enferme ceux qui en sont affects dans une bulle
de non-temps et les poussent dans temporal prime. La bulle se
dplace alors en suivant les courants temporels, rentre dans la ralit
au moment souhait, et libre les voyageurs. Pour les voyageurs, le
temps n'a pas pass.
C'est le seul moyen qu'un chronomancien a de faire
considrablement voyager les autres dans le temps sans les
accompagner. Cela peut crer un rel problme pour des sujets qui
aboutissent dans une autre priode temporelle e qui n'ont pas de
moyen de rentrer. Bien sr, s'ils causent des troubles dans l'ordre
naturel de leur nouvelle priode temporelle, les Gardiens pourraient
se montrer et leur fournir un billet de retour gratuit. La personne qui
les a envoys aura aussi trs certainement leurs visite.
Si un chronomancien lance ce sort sur lui-mme, c'est un moyen
facile et pratiquement sr de voyager dans le temps, bien que
coteux.
L'lment matriel est un rubis valant au moins 10.000 po, qui
doit tre rduit en poudre.
Simulation de Comptence
Ncromancie
"Simulate skill"
Source: Ravenloft Guide to the lich
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1d10+10 heures
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Aprs le lancement de ce sort, la liche est capable d'utiliser
n'importe quelle comptence martiale ou non-martiale qu'un individu
mort possdait lorsqu'il tait vivant. L'individu ne doit pas tre mort
depuis plus de 12 heures, et la liche doit l'avoir vu utiliser la
comptence afin de savoir qu'il la possdait. L'individu n'est pas
priv de la comptence simule, ainsi un guerrier ressuscit dont les
comptence martiales ont t imites les aura toujours.
Les lments matriels de ce sort sont un aimant et un morceau
de miroir.
vocation /
Altration
Porte: 20 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: sphre de 30 cm de diamtre/niveau
Jet de sauvegarde: annule
Cet effet est semblable au sort de niveau 4, sphre d'Otiluke,
mais les cratures ou les objets se trouvant au sein du globe
tlkinsique sont presque dnus de poids; toute chose y tant
enferme ne pse que 1/16 de son poids normal. Tout sujet enferm
(pesant au maximum 2.500 kilos) peut tre soulev
tlkinsiquement par le magicien. Si le sphre a effectivement russi
enfermer un ou plusieurs sujets, le contrle s'tend jusqu' une
distance maximale de 10 mtres par niveau. Notez que mme si plus
de 2.500 kilos sont englobs, le poids peru n'est que de 1/16 de la
ralit, si bien qu'il est ais de rouler la sphre. En raison du poids
rduit, les mouvements rapides ou les chutes au sein de la sphre sont
relativement inoffensifs, mais le dsastre peut se produire si le globe
disparat tandis que ses prisonniers se trouve trs haut au-dessus
d'une surface dure. Le magicien peut annuler l'effet du sort l'aide
d'un seul mot.
En plus du diamant hmisphrique et du morceau de gomme
arabique assorti, le magicien doit disposer d'une paire de petites
barres aimantes.
Spirale dAir
Altration, Evocation
"Air spiral"
Source: The Seven Sisters
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Un sort de spirale dair cre dans lair un escalier montant et
tournant, de la forme dune hlice. Il apparat avec lune de ses
extrmits directement sous les pieds du lanceur. Le lanceur peut
choisir dtre plac en haut ou en bas des escaliers, ou nimporte o
entre. Lescalier peut monter ou descendre avec une vitesse de
dplacement de vol de 9 (D), comme le lanceur le dcide. Il volue
dans une zone de 27 mtres de long sur 6 mtres de diamtre.
Bien que la spirale dair ne puisse pas se dplacer au travers
dobjets solides, elle peut traverser toutes les barrires magiques
connues (telles que les cages de force ou les sphres prismatiques),
crant une ouverture sans danger permanente de la taille de lescalier
en spirale. Une crature sur lescalier traversera sans danger une
barrire, mais une grimpant lextrieur de lescalier est sujette aux
effets de contact avec la barrire. Quand une spirale dair rencontre
un objet solide immobile (comme le sol ou un mur), elle le fait
doucement, de la mme faon quun sort de chute de plume minimise
le choc dune chute.
Toutes les cratures qui peuvent atteindre cet escalier peuvent y
tenir dessus, sy accrocher, le monter ou le descendre. Tant quelles
sont en contact avec la spirale dair, les cratures peuvent respirer
sous leau si lescalier les y amne, et sont immunises aux effets de
la chaleur, du froid, des dcharges lectriques (y compris tous les
types de foudres), et toutes les attaques de constriction ou
dcrasement, y compris la pression de leau et les attaques de
monstres ou de sorts.
Le lanceur dune spirale dair, quil soit sur lescalier o non,
peut par sa seule volont bannir toute crature extra planaire en
contact avec lescalier instantanment vers son plan dorigine. De
telles cratures nont pas de jet de sauvegarde. Le lanceur peut aussi
obliger toute crature ne contact avec lescalier a reprendre sa
vritable forme, mettant ainsi fin toutes maldictions, magie de
transformation, illusions, et dguisements qui cachent lapparence
relle de la crature. A chaque round, le magicien ne peut faire quun
seul de ces effets, et ne peut affecter quune seule crature.
Page 351
Temps
"Item supercharger"
Source: Chronomancer
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: 1 objet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort tente d'altrer la capacit d'un objet magique. Cette
tentative ne peut tre tente qu'une seule fois par objet, et il y a une
bonne chance de dtruire l'objet affect pour toujours. Utilisez la
table suivante pour dterminer la chance d'chec.
Objet
Frquence
Dure
Potion
75%
Anneau
40%
35%
Btonnet
40%
20%
Bton
10%
35%
Baguette
15%
10%
50%
35%
Autres
Frquence est le nombre de fois par jour ou l'objet peut tre
utilis, ou le temps ncessaire entre les utilisations. Quand cette
capacit est change, les utilisations par jour sont double ou le
temps de recharge rduit de moiti. Le temps de recharge d'un
anneau de clignotement passe de six tours trois.
Dure est la dure de l'effet en cours. L'altrer double cette
dure. Des ailes de vol pourront maintenant tre utilises pendant 16
tours une vitesse de 12, au lieu de huit tours.
L'lment matriel est une once de mercure.
Symbole
Conjuration
"Symbol"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Un sort de symbole cre des runes magiques qui affectent les
cratures passant au-dessus d'elles, les touchant, les lisant, ou
franchissant un passage sur lequel elles sont inscrites. Lorsqu'il
invoque le sort, le magicien peut inscrire le symbole sur la surface
Altration
Rversible
"Giant size"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 2-8 rounds
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien d'assumer des proportions vraiment
gigantesques. Ds que le sort est lanc, le magicien doit lancer un test
de choc mtabolique. Si le jet est rat, le magicien perd un point de
Constitution de faon permanente. Le sort fait grandir de faon
instantane le magicien, lui ajoutant une taille de 1 mtre par niveau
d'exprience. La Force du magicien s'accrot de manire quivalente
1 point de Force en plus tous les trois niveaux d'exprience,
jusqu' un maximum de 25. Cependant, la forme gante est gauche et
malhabile, aussi le magicien ne gagne pas les bonus au toucher dus
la force acquise (il a cependant les bonus aux dgts). Les
pourcentages de scores Force de 18 sont ignors, passant directement
de 18 19. La CA du magicien est accrue de 1 pour tous les 4 mtres
de taille en plus. Les points de vie demeurent inchangs, ainsi que la
vitesse de dplacement, du fait de la lenteur et de la gaucherie.
Page 352
Tempte d'Eclair
Evocation
"Lightning storm"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: 40 mtres + 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: sphre de 20 mtres de diamtre
Jet de sauvegarde:
Ce sort cre des dcharges lectriques dans une zone sphrique.
Les clairs frappent de manire rpt dans cette zone, quelle que
soit la prsence ou les positions de mtal, d'eau, ou d'autres
conducteurs. Toutes les cratures se trouvant dans cette zone
subissent 6d12 points de dgts ( moins d'tre immunis
l'lectricit), et tous les objets doivent faire un jet de sauvegarde
contre l'lectricit. La magie empche les clairs de remonter le long
de conducteur hors de la porte du sort; un homme en armure
complte et un nageur dans son bain, se trouvant juste hors de la
porte du sort, ne seraient pas inquits.
Le lanceur d'une tempte d'clair n'est pas bless par le sort
(mme s'il se trouve au centre de la tempte) ou par n'importe quel
autre attaque ou effet lectrique pendant la dure du sort.
Les lments matriels comprennent un clat de verre, un
morceau de fourrure, un morceau d'argent, et un silex.
Rversible
"Fire storm"
Source : FR6: Red Wizards of Thay
Altration
"Teleport fireball"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: 16 km / niveau
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: sphre de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde:
Ce sort cre une boule de feu (faisant 1d6 points de dgts par
niveau du lanceur jusqu' un maximum de 10d6) identique celles
cres par le sort de 3me niveau de magicien boule de feu, except
qu'elle apparat et explose dans un autre lieu dans la porte du sort.
La table se trouvant ci-dessous est alors consulte pour dterminer si
l'arrive se passe sans incident. "Trop bas" signifie que le sort est
perdu et n'a aucun effet, et un rsultat "trop haut" signifie qu'elle se
forme et explose au dessus de l'endroit dsir. Sinon la boule de feu
est "sur la cible". Les cratures se trouvant dans la zone d'effet ont le
droit un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne subir que la
moiti des dgts; tous les objets se trouvant dans la porte des
flammes doit aussi faire un jet de sauvegarde contre le feu magique.
Les lments matriels de ce sort sont une pince de salptre, un
morceau de phosphore, et une poigne de copeaux de fer.
Probabilit de tlportation
La destination est
Trs familire
Etudie avec
attention
Vue
sporadiquement
Vue une fois
Jamais vue
vocation
Trop
haut
01-02
01-04
Sur la
cible
03-99
05-98
Trop
bas
00
99-00
01-08
09-96
97-00
01-16
01-32
17-92
33-84
93-00
85-00
Jet de sauvegarde:
Ce sort est identique au sort de 7me niveau de prtre du mme
nom. L'lment matriel pour ce sort est du charbon provenant de la
crmation d'un magicien.
Lorsqu'un magicien utilise ce sort, la zone d'effet toute entire
est emplie par des flammes dont les effets sont similaires celles
d'un mur de feu. Les cratures se trouvant dans la zone d'effet, ou
moins de 3 mtres, reoivent 2d8 points de dgts plus un point de
dgt additionnel par niveau du magicien. Les cratures russissant
leur jet de sauvegarde contre les Sorts ne subissent que la moiti des
dgts. Les dgts sont infligs chaque round d'exposition. La zone
d'effet est gale deux cubes de 3 mtres d'arte pour chaque niveau
du magicien. La hauteur de la tempte est de trois ou six mtres, le
reste de la zone se jouant entre la largeur et la longueur.
Le sort inverse, touffement de feu, a deux fois la zone d'effet
d'une tempte de feu (4 cubes au lieu de deux), en ce qui concerne les
feux naturels, et la mme zone d'effet quant aux feux magiques. Les
cratures bases sur le feu, comme les lmentaux de feu et les
salamandres, et dont le statut n'atteint pas celui d'un demi-dieu, ont
5% de chances par niveau du magicien d'tre teintes. Si une pe
langue de feu est l'objet de l'touffement de feu, celle-ci doit russir
un jet de sauvegarde contre les coups violents, ou elle perdra ses
proprits magiques. Une telle pe reoit d'abord la protection du jet
de sauvegarde de son propritaire. En cas de succs, le second jet
russit automatiquement.
L'lment matriel de ce sort est un morceau de charbon issu des
restes d'un magicien mort.
Page 353
Toile de Foudre
Altration, Evocation
"Web of lightning"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: 3 mtres
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: spcial (8 tours)
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: annule
Ncromancie
Rversible
"Life force transfer"
Source: Complete Necromancer Handbook
Tourbillon
Conjuration/Convocation
"Whirlwind"
Source : Oriental Adventures
Porte: 144 mtres
lments: V, S, M
Dure: 2-7 rounds
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: cne de 108 mtres de haut sur 36 mtres de large
la base
Jet de sauvegarde:
Ce sort conjure une puissante tornade n'importe o dans la zone
d'effet. Lorsqu'il est lanc, une colonne d'air tourbillonnant touche le
sol l'endroit indiqu par le magicien. La base a un diamtre de 3
mtres. Par la suite, si le magicien continue de se concentrer sur le
sort, il peut essayer de le dplacer dans la direction voulue une
vitesse de 15" par round. Pour ce faire, le magicien doit russir une
sauvegarde contre la Paralysie. Si elle est rate, le magicien a perdu
le contrle du tourbillon pour le restant du sort. Par le suite, le
tourbillon se dplace sa vitesse maximale dans une direction
alatoire. Les btiments de bois frapps par le tourbillon ont 75% de
chances d'tre dtruits. S'ils ne le sont pas, les btiments, bien que
subissant toujours des dommages, restent debout et peuvent tre
rpars. Les btiments de pierre ont 15% de chances de s'crouler et
les dommages subits par ceux qui restent debout sont mineurs. Les
arbres sont dracins dans 80% des cas et ceux qui ne le sont pas sont
briss et effeuills.
Toutes les cratures prises dans le tourbillon doivent sauvegarder
contre la Mort ou subir 6d10 points de dgts. Si la sauvegarde est
russie, les dgts sont rduits de moiti. De plus, sur un jet de 20, la
crature est totalement indemne, mme si tout ce qui se trouve autour
d'elle est rduit en miettes. Le tourbillon cherche toujours remplir
la zone d'effet. S'il est lanc sous terre ou dans un endroit clos, il
affectera certainement le magicien. Un contrle du climat peut tre
Intelligence
3 11
Communication
Aucun
12 13
Semi-empathie
14 16
Empathie
17 +
Tlpathie
Page 354
Transformation Elmentaire
Altration
Trapze Nuageux
Altration
"Cloud trapeze"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: l'invocateur et 1 crature/4 niveaux
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de monter sur un nuage magique qui
se dplace une vitesse incroyable. En lanant le sort, le magicien
s'lve doucement dans les airs sur un petit nuage et peut alors foncer
dans la direction qu'il dsire. Le magicien peut prendre avec lui une
crature de taille humaine pour tous les quatre niveaux d'exprience
qu'il possde. La vitesse de dplacement est de 16 km par round. En
un seul tour, le magicien peut parcourir 160 km! Ceux qui se
trouvent sur le nuage ne subissent aucun effet secondaire et la
chevauche est parfaitement tranquille, mme dans le temps le plus
instable. A la fin du sort ou lorsque le magicien dcide d'atterrir, le
nuage se pose doucement sur le sol et disparat.
L'lment matriel de ce sort est une balle de coton.
Altration
"Thrice supreme"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 4 rounds
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort augmente temporairement l'efficacit du lanceur lorsque
ce dernier lance une attaque magique ou physique. Chacune de ces
attaques est dtermine en utilisant le meilleur rsultat de trois jets
d'attaque. De la mme faon, trois jets sont faits pour les dures et les
dgts, et le meilleur rsultat est utilis. Si les cratures cibles ont
des jet de sauvegarde faire contre ces attaques, trois doivent tre
faits, et le pire rsultat sera utilis.
Porte: 20 mtres
lments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2 rounds
Zone d'effet: cercle de diamtre 3 mtres plus 1m50/niveau
Jet de sauvegarde: annule
Ce puissant sort couvre une zone circulaire de 3 mtres de
diamtre, plus 1m50 par niveau du magicien. Si un objet se trouve
dans la zone d'effet, il est autoris sauvegarder contre les Sorts.
Le sort affecte tous les objets composs de matriaux
lmentaires. Les matriaux lmentaires sont ceux fortement lis
l'un des quatre lments. Les mtaux, gemmes et le verre sont relis
l'lment du sable et seront affects. Cependant, des choses comme
des vtements, des cratures vivantes et du papier n'ont pas de lien
rel avec une province lmentaire et ne seront pas affects.
Si un quelconque objet pouvant tre affect rate sa sauvegarde, il
est immdiatement transform en un autre type lmentaire. Le type
de l'lment dans lequel est mtamorphos l'objet est dtermin au
moment de l'incantation. Les lmentalistes et les sorciers doivent
Abjuration
Page 355
Vent Messager
Porte: 0
lments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un vent magique qui porte un message urgent une
ou plusieurs cratures. Lorsqu'il est lanc, le magicien peut noncer
n'importe quel message contenant au plus 25 mots. Ce message peut
alors tre envoy n'importes quelles cratures. Le nombre de
cratures contactes est dix fois le niveau du magicien. L'identit
spcifique d'une crature n'est pas ncessaire, mais un certain type
d'identificateur doit tre fourni. Il doit concerner la race ou la classe
de l'individu, ainsi que sa localisation. Le magicien peut envoyer un
message aux soldats de la garde de son palais ou aux gouverneurs de
toutes les provinces d'un pays. Le message est dlivre par une douce
brise, murmurant secrtement le contenu dans les oreille des
destinataires. Le sort n'impose aucune action particulire de la part
du destinataire.
Altration/Invocation
Ncromancie
"Sand worm"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: 6 tours/niveau
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 0
lments: S
Dure: 1 tour
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort est une version plus puissante de viser la cible. Comme
ce sort, trouver le centre peut tre lanc aprs un sort qui ncessite la
concentration et son incantation consiste en une srie d'exercices
respiratoires qui librent la puissance du sort. Une fois lanc, le
magicien n'a plus besoin de se concentrer sur le premier sort pour que
celui-ci ait effet. Son esprit inconscient maintient la concentration
ncessaire pour le sort. Le magicien est libre d'entreprendre d'autres
actions dplacements, combat, incantations d'autres sorts ou toute
autre activit. La concentration requise par le premier sort ne peut
tre brise moins que le magicien ne soit tu, son esprit rduit la
dbilit mentale, confus ou contrl, ou que le sort s'achve.
Vague de Mort
Altration
"Summoning wind"
Source : Oriental Adventures
Ncromancie
"Wave of death"
Source: Ravenloft Guide to the lich
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 2 rounds
Temps d'incantation: 5 rounds
Zone d'effet: rayon de 1,6 km
Jet de sauvegarde: aucun
Quand une liche lance ce sort effroyable, toute la vie vgtale
dans la zone d'effet se fltrie et meurt en une priode de deux rounds.
La mort est irrversible et ne peut pas tre vite, et un vnement
trs choquant voir, ncessitant un test d'horreur pour tous ceux qui
le voie. Les druides et les rangers font ce test avec un malus de 4.
Les lments matriels de ce sort sont une fleur et une goutte de
poison.
L'lment matriel de ce sort est un ver vivant, qui doit tre aval
par le magicien.
Verre d'Acier
"Glassteel"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
lments: V, S, M
Dure: permanente
Page 356
Altration
Temps d'incantation: 8
Zone d'effet: objet touch
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort transforme du cristal ou du verre non magique en une
substance transparente ayant la force et le rsistance de l'acier. Il n'est
possible d'affecter qu'un volume rduit (poids maximum de 5 kilos
par niveau du magicien) qui doit tre un objet entier. La Classe
d'Armure de la substance est 1.
Les lments matriels sont un petit morceau de verre et d'acier.
Vie Sre
Altration
"Surelife"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
lments: V, S, M
Dure: 2-8 rounds
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au magicien de se protger contre une mort
certaine lorsqu'il entreprend une action certaine de le tuer.
L'vnement contre lequel il est protg ne peut tre que naturel et
non un sort ou une crature. Le magicien peut utiliser ce sort pour se
protger contre la mort par immersion dans une cuve d'huile
bouillante ou par asphyxie dans une avalanche, mais ne peut
l'empcher de rsister un souffle de dragon ou des pes tenues
par des guerriers. L'vnement doit tre spcifique et le sort n'est
efficace que contre cet vnement particulier. Si cet vnement
survenait lors de la dure du sort, le magicien n'en subirait aucun
dgt ni n'aura un quelconque inconfort. Cependant, le sort
n'empche pas les possessions du magicien d'tre affectes. A
l'expiration du sort, l'vnement contre lequel le magicien tait
protg aura un effet normal sur celui-ci.
L'lment matriel de ce sort est un onguent de sirop de pche et
de vermillon.
Zone Entropique*
Conjuration/Convocation
"Wildzone"
Page 357
Page 358
Sorts Niveau 9
Absorption d'Energie
Evocation/Ncromancie
"Energy drain"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsqu'il invoque ce sort, le magicien ouvre un canal entre le
plan dans lequel il se trouve et le plan Matriel Ngatif, faisant office
de conducteur entre les deux. Ds qu'il touche (avec un jet d'attaque
en cas de mle) une crature vivante, celle-ci perd deux niveaux
(comme si elle avait t frappe par un spectre). Un monstre perd 2
Ds de Vie de faon permanente, la fois pour les points de vie et les
capacits d'attaque. Un personnage perd niveaux, Ds de Vie, points
de vie et capacits de manire permanente ( moins qu'il ne les
retrouve au cours d'une aventure, si on lui donne la possibilit).
L'lment matriel est de l'essence de spectre ou de la poussire
de vampire. La prparation ne rclame que quelques instants, au
cours desquels ledit lment est jet vers l'avant. Lorsqu'il touche sa
victime, le magicien prononce le mot de commande dclenchant
immdiatement le sort.
Celui-ci ne reste actif que pendant un seul round. Humains ou
humanodes amens en dessous du niveau zro peuvent tre anims
sous la forme de zombies juju, sous le contrle du magicien.
Absorption
Abjuration, Evocation
"Absorption"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 5 rounds / niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Absorption Funeste
Altration
"Draindoom"
Source: FR 13: Anauroch
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: permanente jusqu' la mort du lanceur
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Cette mortelle variante du sort absorption de vie (sort de 8me
niveau de magicien) "saute" hors de contrle, se relanant elle-mme
des intervalles alatoires, et absorbant la magie environnante pour
ce faire (ce qui explique pourquoi certaines zones de Myth Drannor
et d'Anauroch) sont "magiquement mortes", absorbant l'nergie
magique des objets).
Le sort dtruit l'eau liquide (pas la glace) hors des corps de
cratures vivantes, en une succession de sphres de 20 mtres de
rayon. La premire sphre est centre sur le lanceur, et le sort se
relancera lui-mme 2d12 fois, des endroits alatoires moins d'un
rayon de 1,5 km du lancement d'origine. Personne ne peut contrler
o ces lancements ultrieurs auront lieus, ni quand: le second arrive
toujours 1d4 jours aprs le premier, le troisime 1d12 jours aprs, le
quatrime 2d20 jours aprs, et tous lancements spontans
subsquents se drouleront 1d100 jours aprs le prcdent.
Ces lancements spontans ne ncessitent ni le lanceur ni de
composantes matrielles. Ils absorberont toujours tous les objets
magiques dans leurs zones d'effet (jet de sauvegarde contre la
dsintgration, pour viter cette absorption) lors de leurs formations.
Il ne peut pas pleuvoir dans la zone d'effet, l'eau ne peut pas s'y
former, s'y condenser, ou couler dans la zone sphrique d'effet du
sort. Les cratures vivantes trouvent les conditions de survie dans la
zone d'effet trs prouvantes; ainsi chaque tour pass une activit
autre que le repos entrane une perte de 1 point de vie cause de la
Page 359
Amnsie Programme
Enchantement/charme,
mentalisme
"Programmed Amnesia"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Porte: 20 m
Composantes: V, S
Dure: Spciale
Temps d'incantation: Spcial
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde: Spcial
Subtilit: +8
Renversement: Aucun
Signature: Aucune
Effet critique: Aucun
Ce sort est le dernier mis au point par l'archimage Rheizom,
Abjuration,
Altration,
Evocation
Ce sort protge une zone qui est souligne par une scintillante
lueur pendant l'incantation du sort, mais l'clat disparat aprs
l'incantation du sort. La zone protge est sphrique , centre sur le
lanceur, et a un rayon de 3 mtres par niveau du lanceur. Une fois
l'incantation finie, cette zone intercepte toutes les cratures intruses
(autre que le lanceur) qui emploient des magies ou des pouvoirs
psioniques qui leurs permettent de voyager de manire astrale,
thre, ou par tlportation (tlportation, porte dimensionnelle,
etc.) et les renvoient d'o elles viennent en leur faisant faire un petit
dtour. Une crature par niveau du lanceur peut recevoir un accueil
chaleureux avant que le sort soit puis. L'accueil ne permet pas aux
intrus de voir, ou de lcher quelque chose, dans la zone protge
avant d'tre repouss.
Les intrus sont d'abord transports dans un espace extra
dimensionnel dont les tnbres ne sont claires que par une infinit
d'clairs d'nergie ressemblants des projectiles magiques. Ils restent
dans cette zone pendant un round et doivent faire un jet de
sauvegarde contre les sorts quatre fois. A chaque chec, lancez 1d8;
le rsultat indique combien d'clairs frappent l'intrus. Chaque clair
faisant 1d4 + 1 points de dgts.
L'intrus est alors ject du vide d'clairs vers un endroit se
trouvant 21 mtres au dessus du lieu ou son voyage a commenc (en
d'autres termes, si il a voyag par diffrents moyens ou pendant
plusieurs jours afin d'atteindre la zone protge par l'accueil
chaleureux, sa magie le renvoie vers le lieu d'o il a commenc son
voyage, et non du commencement de la dernire tape). Cet endroit
peut mme se trouver sur un autre plan. L'arrive au-dessus du lieu
ou l'intrus a commenc son voyage se fait toujours sans incident; elle
peut tre dcale sur quelques distances afin d'viter d'arriver dans
des objets solides (comme avec des toits de btiment ou les plafonds
des pices), mais l'arrive se fait toujours se produit toujours dans
l'air libre. A moins que l'intrus ne puisse voler ou viter les dgts
grce la magie (comme avec un sort de chute de plume), les dgts
de la chute (7d6 points de dgts) sont alors appliqus.
Les lments matriels sont un fil de toile d'araigne, deux
dagues, l'il d'une araigne de phase, et deux gouttes de l'ichor d'un
astral dreadnought (se reporter au bestiaire monstrueux de
Planescape, Appendice II).
Page 360
Anneau
Altration, Evocation
"Ringweave"
Source: The Seven Sisters
Anneau d'Epes
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
"Ring of swords"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Page 361
Annulation d'Enchantement de
Khelben
Abjuration,
Evocation
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1 crature
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: instantane l'impact
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: globe d'un rayon de 12 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
"Khelben's dweomerdoom"
Source: Waterdeep, City of Splendors
Appel Planaire
Conjuration/Convocation
"Planar call"
Source : Oriental Adventures
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: crature appele
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort est identique au sort de niveau 8, appel, ceci prs que
les cratures des autres plans d'existence peuvent galement tre
appeles. Si la crature vient du mme plan d'existence que le
magicien, il n'y a pas de jet de sauvegarde. Si la crature vient d'un
plan diffrent, une sauvegarde russie contre les Sorts permet la
crature affecte d'ignorer l'appel. De plus, si la crature appele a
plus de Ds de Vie que le magicien, elle bnficie d'un bonus de +4
au JS. Les dits et les cratures puissantes ne sont pas forces de
rpondre un appel planaire, bien qu'elles puissent quand mme y
rpondre si elles le dsirent.
Arme
Appel
"Call"
Source: FR 10: Old Empires
Conjuration / Summoning
Conjuration / Summoning
"Army"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 500 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 2 tours / niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Au moyen de ce sort, le lanceur est capable de crer
instantanment une arme, qui se lve du sol et dont les soldats sont
de terre, de pierre, ou de sable. Ces soldats ont une CA de 4, une
vitesse de dplacement de 3, 2 ds de vie (THAC0 19), une attaque
par round, inflige 1d6+2 points de dgts par attaque, et ont 20% de
rsistance la magie. Ils sont immuniss tous les sorts de l'cole
enchantement / charme, et obissent celui qui les a appel. Il faut
au moins une arme +1 pour les affecter. Le lanceur peut appeler une
unit de 10 soldats tous les quatre niveaux qu'il possde (arrondissez
les fractions l'infrieur). Les units apparaissent dans un rayon de
250 mtres, places comme le dsire le lanceur. Quand la dure du
sort expire, les units disparaissent.
L'lment matriel de ce sort est un diamant d'une valeur
minimale de 5.000 po, qui doit tre rduit en poussire durant
l'incantation.
Porte: spciale
Elments: V, S, M
Page 362
Arme Cleste
Haute Magie
"Celestial Army"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 10 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: spcial
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort de haute magie n'est utiliser qu'en cas d'extrme
urgence, lorsque l'Eternelle Rencontre elle mme est en danger. Il
conjure une arme d'tres des plans suprieurs prts combattre au
ct du magicien. Jetez 1d10 et reportez vous la table suivante pour
dterminer le type et le nombre de cratures conjures.
Jet de ds
1
1 Aasimon lumineux
5-20 Bariaurs
1 Lammasu cleste
1-3 Phnix
2-20 Rvrs
10d10 Einheriars
10
1 Dragon d'adamante
Arrt du Temps
Etres conjurs
1-3 Dvas astraux
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 4 jours
Zone d'effet: un individu
Jet de sauvegarde: aucun
Altration
Aura Elmentaire
Abjuration/Evocation
"Elemental aura"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
Elments: V
Dure: 1 heure/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort a quatre effets diffrents en fonction du type (air, feu,
terre ou eau) d'aura lmentaire lanc. Seul le mage peut recevoir
une aura lmentaire, et il n'est pas possible de bnficier de plus
d'une aura la fois.
Asile
Rversible
"Succor"
Source : Manuel du Joueur
Feu
Altration/Enchantement
Page 363
Cadeau de Vie
Haute Magie
"Gift of Life"
Source: Elves of Evermeet
Bouclier de Verre
Simbule. Il n'a aucun effet sur les mythals ou protections qui font
plus de 12 mtres de rayon, et ils ne sont transforms et annuls que
pendant 1d3 rounds.
Abjuration, Altration
"Glasshields"
Source: The Fall of Myth Drannor
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: un champ magique / sort
Jet de sauvegarde: aucun
D'une touche un magicien peut transformer les plus puissants des
boucliers magiques en simple verre. Tout champ constant de magie,
que ce soit un mur de feu, ou bouclier ou un globe d'invulnrabilit,
devient du verre non magique. L'effet ressemble une cristallisation
de la glace au moment du toucher du lanceur, s'tendant rapidement
et englobant tout le champ jusqu' devenir du verre normal.
Seuls les sorts d'abjuration ou d'vocation sont affects par ce
sort, mais un seul type doit tre choisi au moment de l'incantation. De
ces coles, seuls les sorts ayant un effet de champ indpendant sont
affects, car le champ doit tre touch afin que la transformation est
lieu. Le lanceur doit lancer le sort et toucher physiquement la barrire
ou l'effet du sort pour le changer; le lanceur subit tous les effets du
contact avec le champ magique pendant un round et puis bouclier de
verre transforme le champ (mme si le lanceur est tu en touchant le
champ). Ce sort n'affecte que les effets magiques externes; il ne peut
pas affecter des sorts actifs comme contingence ou invisibilit, bien
qu'il puisse toucher une main de Bigby et transformer la main
magique en verre. Une fois la magie transforme en verre, toute
magie utilise pour son dplacement choue. Les mains de Bigby
tombent et se cassent, tandis que des globes d'invulnrabilit de
viennent des dmes de verre entourant leurs lanceurs.
Bien que ce sort n'affecte qu'un seul effet magique, il a t aussi
cr pour affecter des sorts avec de multiples effets, comme un mur
ou une sphre prismatique. Bouclier de verre peut affecter tous les
couches de ces sorts particuliers (et d'autres travaux similaires qui lie
un champ un autre) avec un seul sort, et les sphres transformes en
verre cre une prison autour de celui qu'elle protgeait.
Mme les champs magiques gnrs par des bracelets de dfense
et d'un anneau de protection peuvent tre transforms en verre; si
cela arrive, la personne portant l'objet est entoure d'une trs fine
couche de verre (bien que son paisseur dpende du bonus de CA).
La magie est temporairement annule pendant 1d3 rounds, durant
lesquels le champs de verre donne au porteur une CA de 8. Aucune
pnalit de dextrit ne s'applique sur la personne enchsse dans le
verre, car la couche de verre empche tout les mouvements majeurs.
Lorsque cette couche est brise (soit par les mouvements de la cible
ou par des attaques), le porteur subit 1d3 points de dgts des clats
de verre ( moins que la CA naturelle sans la dextrit excde 6).
Une fois le verre cass ou lorsque l'effet du sort s'arrte, les dfenses
magiques normales du porteur restaure la CA normale de l'individu.
Curieusement, tandis que ce sort affecte presque tous les autres
effets magiques, bouclier de verre ne fonctionne ni sur les sorts ni
sur les effets suivants: manteau d'Alustriel, manteau amlior
d'Alustriel, il de Mystra, succession de la Simbule, suprmatie de la
Cessation de la Scrutation
Abjuration,
Divination
Page 364
Chane de Contingences
Evocation
"Chain contingency"
Source : Recueil de Magie
Changement de Forme
Altration
"Shape change"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 jour/niveau
Temps d'incantation: 2 tours
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce puissant sort est similaire au sort de niveau 6, contingence.
Une chane de contingences permet au mage de dsigner deux ou
trois sorts qui prendront effet automatiquement sous un certain
nombre de conditions. En d'autres mots, quand un ensemble de
conditions est rempli, les sorts dsigns sont lancs immdiatement
sans l'intervention du mage.
Chane de contingences doit tre lanc avec les sorts qu'il doit
dclencher. Le mage peut choisir entre deux options: deux sorts se
dclenchant simultanment ou trois sorts se dclenchant
conscutivement, raison d'un par round. Les sorts doivent tre de
niveau 8 ou moins. Seul le sort de niveau 6, contingence, ne peut tre
inclus. Le temps de lancement de 2 tours inclue le lancement des
sorts dclencher.
A la diffrence du sort contingence, les sorts stocks dans une
chane de contingences peuvent affecter d'autres cratures que le
mage. Ces instructions doivent tre prononces avec prcaution; le
sort obit la lettre aux instructions du mage, et non ses intentions.
En lanant le sort, le mage doit dfinir la condition qui
dclenchera les sorts stocks. Elle doit tre nonce avec
prcaution, mais elle peut tre aussi bien limitative que gnrale,
selon le dsir du mage. Il dcide galement l'ordre exact, la cible, la
porte et la manire dont les sorts doivent tre lancs.
Le sort a plusieurs limitations dans le dclenchement. Il n'a
aucun pouvoir de discernement; ainsi une instruction vise l'ennemi
avec le niveau le plus lev n'est pas possible. De plus, les
conditions ne peuvent comporter de dlai; le sort ne doit pas avoir
l'ordre de se dclencher trois jours aprs que j'ai ternu.
Quand les conditions spcifies sont remplies, la chane de
contingences est automatiquement dclenche. Si toutes les
caractristiques n'ont pas t spcifies (par exemple, la cible ou la
zone d'effet), l'effet est automatiquement centr sur le mage.
Des dclenchement possibles peuvent comprendre une chute
d'une distance suprieure la taille du mage, l'apparition du premier
spectateur (le monstre) moins de 9 mtres du mage ou le magicien
pointant son doigt et prononant un mot spcifi.
Une seule chane de contingences peut tre place sur le lanceur
de sorts en mme temps. Si une seconde est lance, la premire est
annule. Il est possible d'avoir une contingence et une chane de
contingences oprant en mme temps, pourvu que les conditions
spcifies du dclenchement ne se recouvrent pas.
Les sorts dclenchs par une chane de contingences ont un
temps de lancement de 1. Si le sort est soumis des conditions de
dclenchement impossibles remplir, il choue. Si l'un des sorts de
la srie ne peut tre accompli, ceux qui viennent ensuite sont perdus.
Des conditions normales, comprenant par exemple l'existence d'une
ligne de vise jusqu' la cible, doivent tre remplies. Tous les sorts
viennent du mage; ainsi, il n'est pas possible pour un mage de se
tlporter et de laisser derrire lui une srie de boules de feu pour
dtruire ses ennemis. Dans ce cas, soit les boules de feu choueront
Abjuration,
Altration,
Divination
Page 365
Charme Viral
Enchantement/Charme
"Virus charm"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher/spciale
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Clone de Stase
Altration, Ncromancie
Source: Les Ruines de Chteau Zhentil
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 2 tours
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre la rplique humaine, demi-humaine, ou humanode
partir de n'importe quel bout d'os, de cheveu, de tissu ou d'au moins
six gouttes de sang appartenant au modle. Si ce n'est pas
l'invocateur qui doit tre dupliqu, la crature originale doit toucher
la rplique de son corps au moment de sa formation pour lui donner
vie.
Ce clone est identique l'original dans ses souvenirs, ses
comptences, son niveau d'exprience et son apparence au moment
o le tissus organique a t obtenu. Il a un point de constitution de
moins que son modle. Aucun clone ne peut donc descendre d'un
individu ayant, au moment du sort, une constitution de 1. Tous les
autres scores de caractristiques sont identiques.
A la diffrence des rpliques cres par le sort de magicien d 8me
niveau clone, la copie de l'tre n'est jamais consciente de l'existence
de l'original. Elle reste en stase magique et est mentalement
inaccessible ( une seule exception note ci-dessous). Elle ne vieillit
pas, ne pourrit pas et n'a pas besoin d'air, d'eau, de nourriture et de
toutes les choses essentielles aux tres vivants. Un clone de stase
peut tre entrepos dans un cercueil ou dans un autre endroit exigu. Il
ne se rveille pas quand on le manipule, mais peut tre meurtri ou
mme dtruit par les armes, le feu, les chocs violents et par les forces
capables d'endommager sa contrepartie vivante.
Un clone de stase conserve la pose qu'on lui donne. Il peut donc
tre vtu de faon servir d'appt ou pour inciter les autres croire
qu'ils voient l'tre originel au repos ou assis, absorb par ses tudes.
Page 366
Haute Magie
Combinaison
Evocation
Confrer
Ncromancie
"Confer"
Source : Ravenloft
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
"Combine"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: jusqu' 1 tour
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Combinaison permet au lanceur de fondre ensemble deux autres
sorts actuellement mmoriss de faon ce qu'ils soient lancs
simultanment avec des effets cumuls. Les deux sorts ne peuvent
pas dpasser sept niveaux de sorts au total, ainsi un sort de 3me et un
sort de 4me niveau peuvent tre combins, ou un sort du 5me et un du
2me, ou tout autre combinaison qui tombe dans ses limites. Les sorts
restent lis dans l'esprit du lanceur pendant un tour. Si la forme
combine n'est pas lance pendant cette priode, les sorts lis se
sparent automatiquement l'un de l'autre, et combinaison est perdu.
Lorsque les sorts appairs sont lanc, le temps d'incantation, la
porte, la zone d'effet, etc., les plus restrictif sont utiliss. Par
exemple, si nervation et ralentissement sont combins, le sort
assembl n'affectera qu'une seule crature, parce que nervation ne
frappe qu'une seule cible. Le temps d'incantation sera de 4 et la
porte sera de 10 mtres par niveau cause des caractristiques
d'nervation, mais la dure sera base sur celle du ralentissement et
ne sera que de 3 rounds plus 1 round par niveau.
L'lment matriel est une paire d'anneau d'or.
Cne Tempte
Altration, Evocation
"Tempestcone"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Conjonction de Sammaster
Altration
"Sammaster's conjunction"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un indistinct cne de force qui entoure une crature
touche par le lanceur (qui peut tre le lanceur). Le cne se ferme
quelques centimtres au-dessus de la tte du bnficiaire et s'tend
jusqu'au sol (ou, si le lanceur vole, tombe, ou s'il n'est pas en contact
avec une surface solide, juste sous la partie la plus basse du corps du
lanceur). Le cne tempte se dplace avec le bnficiaire et semble
tre un tumultueux chaos de vents tourbillonnants et de nuages
brumeux hurlants doucement. Son seul effet semble tre de "boire"
toutes les magies entrant en contact avec lui, y compris les charges
des objets magiques dpenss et les sorts lancs par le lanceur qu'il
protge, et de les transformer en projectiles magiques.
Le bnficiaire d'un cne tempte n'est pas bless par le
tourbillonnant cne de vents et n'est pas affect par les effets des
sorts entrants; les projectiles magiques crs par un cne tempte
Porte: spciale
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce puissant enchantement a deux formes.
Combine: La forme combine cre un ovode de 20 mtres de
long d'une brillante lumire bleu directement en face du lanceur.
Durant les deux rounds qui suivent l'incantation de la conjonction, le
lanceur doit incanter deux autres sorts (les deux du 7me niveau ou
moins). Si l'un de ces sorts est une sort 'attaque d'vocation, le
lanceur reste en dehors de l'ovode et lance les sorts dedans; le
lanceur se dplace dans l'ovode afin de lancer tous les autres types
de sorts. Les deux sorts sont absorbs par la conjonction, qui alors
disparat de la vue, ayant t charg avec les deux sorts. Ensuite,
lorsque le lanceur rpte le dernier mot prononc durant son
incantation de la conjonction, les deux sorts emmagasins prennent
effets instantanment et simultanment, avec la conjonction
Page 367
Conjuration
Conjuration,
Ncromancie
"Conquer self"
Source : Book of Black Circles
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 6 heures
Temps d'incantation: 1 round
Conqute du Soi
+1
+3
+1
-1
+4
+1
+2
+1
-1
-2
-3 +3
Coquille Temporelle
Abjuration/Altration
Bonus
"Temporal shell"
Source: Chronomancer
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 1,5 m de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Page 368
Temps
Ce sort cre une bulle temporelle autour du lanceur, qui n'est pas
affect par temporal prime. Tant qu'il est l'intrieur de la coquille,
le chronomancien est immunis au passage du temps, except quand
il s'applique directement lui-mme. L'effet est que le monde est
gel entre deux secondes. Ceci donne au lanceur l'opportunit
d'actions comme boire des potions de soins ou de laisser s'estomper
les effets d'un sort ou d'une potion nfaste.
Une fois cre, la coquille ne peut pas tre dplace et le lanceur
ne peut pas la quitter sans en automatiquement dissiper les effets.
Toutes les cratures se trouvant dans le rayon de 1,5 mtres sont
considres dans la coquille et peuvent interagir avec le lanceur
comme si le temps normal s'coulait. Si elles franchissent le rayon,
elles sont automatiquement gele jusqu' l'expiration du sort ou que
le chronomancien la dissipe. La dure du sort est mesure par le
temps subjectif du chronomancien.
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: 0,6 m3 / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Coup de Sort
Altration
Ncromancie
"Spell-lash"
Source: Spellbound (box set)
"Create minion"
Source : Ravenloft - Guide to the Lich
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: 7.5 m de rayon
Jet de sauvegarde:
Porte: 3 mtres
Elments: V, S, M
Dure: 1-20 jours
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort est utilis par les Magiciens Rouge de Thay qui sont sur
le point de mourir ou d'tre captur. Il dtruit compltement le corps
du magicien (bien que l'essence du magicien puisse tre protg par
clone, rceptacle magique, ou un sort similaire) et inflige des dgts
explosif sur un rayon de 7.5 mtres. Le montant des dgts inflig est
gal 1d4 fois le niveau du lanceur. Un magicien du 25me niveau
infligera, par exemple 25d4 points de dgts tous les individus et
objets si ce sort est utilis.
Nul besoin de dire que coup de sort est rarement utilis, mais
quand il l'est les rsultats sont spectaculaires.
Temps
"Sever lifeline"
Source: Chronomancer
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort dtache dfinitivement le lanceur de sa ligne de vie. Ceci
annule la rgle concernant le doublement des ligne de vie, et c'est
tout ce que les lanceurs devraient en savoir. Les bnfices et
dsavantages sont donns dans le chapitre 6 du supplment
Chronomancer. Ce qu'en connat le lanceur dpendra du MD.
Les lments matriels sont un petit couteau en argent enchant
pour conserver une corde, et de la poudre de diamant valant 10.000
saupoudre sur la lame. Ce sort est lanc sur temporal prime, et le
couteau est utilis pour couper physiquement la ligne de vie du
chronomancien ce point elle se transforme en une insubstantielle
trane de poussire d'argent.
Cration d'Eau
"Create Water"
Source: FR 13: Anauroch
Cri de la Banshee
"Wail of the banshee"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: sphre d'un rayon de 9 mtres
Jet de sauvegarde: annule
Page 369
Ncromancie
Le mage ne peut tre la victime de son propre sort, pas plus qu'il
ne peut choisir qui sera affect. S'il y a plus de victimes potentielles
que le niveau du mage, le MD doit dterminer alatoirement les
cratures affectes. Les cratures qui ne peuvent entendre (boules
dans les oreilles, surdit, etc) peuvent tre des cibles, mais ne
peuvent tre affectes et sont considres comme russissant
automatiquement leur jet de sauvegarde.
Altration,
Conjuration
, Evocation"
Dli
Abjuration
Altration,
Evocation
"Unbinding"
Source: Cult of the Dragon
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 3 rounds
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: sphre de 6 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque dli est lanc, une sphre de force magique se cre
autour d u lanceur et se dplace avec lui. L'effet magique de cette
sphre dtruit tout sort qui enferme ou qui contraint avec les
exceptions notes ci-dessous. Tous les sorts de scellement sont
immdiatement termins.
Dli annule les sorts de charmes et d'immobilisations de tous
types, les verrous de magicien et fermetures similaires, les sorts qui
crent des barrires physiques ou magiques, les sorts garde et
dfense, stase temporelle, ralentissement, arrt temporel, entre
autres. Les effets du sort statue sont termins, et un rceptacle
magique est bris dtruit jamais, et la force de vie l'intrieur
s'teint. Mme une crature emprisonne sous les pieds du lanceur
Page 370
Disruption
Altration/Ncromancie
"Disruption"
Source : The Glandar's Grimoire
Porte: 3 mtres/niveau
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: 3 mtres/niveau
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 3
Zone d'effet: sphre de 12 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
Ce puissant sort dtruit les morts-vivants et les autres cratures
animes magiquement (comme les golems). Les cratures conjures,
enchantes (contrles par des moyens magiques) et charmes sont
instantanment libres de tout contrle.
Tout sort lanc subsquemment dans le round est perdu (les
effets des objets magiques sont retards d'un round, mais ne sont
autrement pas altrs; les pouvoirs des artefacts ne sont pas affects).
Tous les effets de disruption ne surviennent que dans un globe de
12 mtres de rayon. La porte du sort est en fait la distance qui
spare le centre de la sphre du magicien. Le sort prend effet
immdiatement et disparat; sa zone d'effet ne peut pas tre dplace.
Le sort affecte les cratures se trouvant dans la zone d'effet qui
appartiennent trois catgories particulires. Les morts-vivants crs
ou anims magiquement et les cratures contrles magiquement
possdant moins de 6 Ds de Vie sont automatiquement affects.
Toute crature de cette sorte possdant plus de 6 Ds de vie doit
sauvegarder contre les Sorts pour viter d'tre affecte par la
disruption (mme si elle dsire tre affecte). Si le jet de sauvegarde
est russi, la crature chappe la disruption, mais est tourdie
pendant 1-2 rounds.
Disjonction de Mordenkainen
Enchantement /
Evocation/Illusion
/Fantasme
Altration /
Enchantement
"Mordenkainen's disjunction"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
Elments: V
Dure: instantane
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: rayon de 10 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque ce sort est invoqu, tous les effets et objets magiques se
trouvant dans le rayon d'action du sort, hormis ceux se trouvant sur le
personne du magicien ou en contact avec lui, sont disjoints. Cela
signifie que les sorts invoqus sont scinds en leurs diverses
composantes (ce qui annule gnralement l'effet la manire d'une
dissipation de la magie). Les objets enchants et permanents doivent
russir un jet de sauvegarde (contre les Sorts si la disjonction est
invoque sur une crature, contre la Dsintgration dans le cas
contraire) sous peine d'tre changs en objets normaux. Mme les
reliques sont sujettes ce sort, bien qu'elles n'aient que 1% de chance
par niveau du magicien d'tre affectes. Ainsi, tous les anneaux,
parchemins, potions, btonnets, objets magiques divers, reliques,
armures, pes et armes diverses se trouvant dans un rayon de 10
mtres peuvent perdre toutes leurs proprits magiques lorsque ce
sort est invoqu. Le magicien a galement 1% de chance par niveau
de dtruire une coquille anti-magie. Si celle-ci rsiste la
disjonction, aucun objet magique en son sein n'est disjoint.
Note: il est trs dangereux de dtruire des reliques, car cela a
95% de chances d'attirer l'attention d'un tre puissant intress et
concern par l'objet. De plus, si une relique est dtruite, le magicien
invoquant le sort doit russir un jet de sauvegarde contre les Sorts,
avec une pnalit de -4, sous peine de perdre de manire permanente
toutes ses capacits d'invocateur de sorts.
Page 371
Eau de Vie
Altration/Ncromancie
"Life water"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: jusqu' 1 jour (voir ci-dessous)
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: jusqu' 3,7 litres
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort transforme tout liquide en un serum qui sent bon et qui
soigne les blessures et gurit la ccit, les maladies, les poisons, le
pourriture (y compris celle des momies), les dbilits mentales
accidentelles, le dveloppement de champignons (comme la
transformation de la chair en limon vert). Mme les blessures
mortelles sont guries; les membres perdus et les organes se
rgnrent instantanment lorsque l'eau vivante miraculeuse est
applique! Une tte coupe ne peut pas tre replace, toutefois. Aussi
merveilleux que puisse tre ce serum, il ne ramne par quelqu'un la
vie, ni ramener son tat normal une crature transforme.
Une quantit de 3,7 litres de srum gurissent entirement une
crature de taille humaine de toutes ses blessures, lui rendant tous ses
points de vie. Une outre de taille moyenne emplie d'eau vivante peut
soigner un des symptomes ou rendre 3d8 points de vie. Immerger
seulement une partie du malade le gurit compltement, condition
qu'il ne soit pas mort. (Toute partie coupe du corps est inutile.) Le
serum est un traitement non durable. Une fois utilis, il disparat,
absorb par le bnficaire. Un bassin cr par ce sort peut tre
totalement absorb par plusieurs gurisons.
Tout liquide peut tre utilis comme lment matriel de ce sort
mme un liquide cr par des moyens magiques. Le serum restant
retourne son tat initial l'aube suivante.
Ncromancie
Rversible
"Life force exchange"
Source: The Complete Necromancer Handbook
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: deux cratures
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort change dfinitivement les forces de vies de deux
cratures (l'une pouvant tre celle du lanceur). Les deux bnficiaires
devant se trouver dans la porte au moment ou le sort s'accomplit, ou
il choue automatiquement. Quand il est employ correctement, les
deux cratures sont entoures d'une aura verte et doivent russir un
jet de sauvegarde contre les sorts 6 pour viter les effets (les
bnficiaires acceptants le sort n'ont pas de jet de sauvegarde).
Le sort ne marche que si les deux bnficiaires chouent leurs
jets de sauvegarde. Si une seule cible du sort choue son jet de
sauvegarde, alors celle qui l'a russie est automatiquement tourdie
(chancelante et incapable d'accomplir une action) pendant 1 round.
Tandis que l'autre sujet (celui qui a rat le jet de sauvegarde) est
tourdi pendant 1d4 rounds.
Dans le cas d'un transfert russi, les deux forces de vie gardent
toutes leurs capacits mentales d'origine ainsi que leurs
comportements, bien que leurs capacits magiques soient limites
(ou augmentes) par leurs nouvelles formes. Par exemple, un
ncromancien dcrpit utilise ce sort pour changer sa force de vie
avec un jeune guerrier en pleine forme. Tandis que le magicien gagne
un corps jeune et vigoureux (et tous les bnfices qui vont avec),
l'infortun jeune se retrouve pig dans le corps vieilli d'un mourant.
Les cratures qui n'ont pas l'habitude d'tre transform de cette faon
sont tourdies pendant au moins un round aprs le transfert.
Page 372
Echarpe de Sorts
Altration, Evocation,
Summoning
Embrasement
Ncromancie/Evocation
"Conflagration"
Source : Arabian Adventures
"Sash of spells"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: 20 mtres/niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: spcial
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce puissant sort trahie sa prsence par un ligne diagonale de
lumire sur le corps du lanceur (d'ou son nom). La lueur d'une
charpe de sorts brille travers les habits, des tnbres magiques, et
les dguisements, elle ne peut tout simplement pas tre cache.
L'incantation d'une charpe de sorts commence avec un mot et un
geste, et est termine avec un autre mot et geste. Pendant les huit
rounds entre, la ligne de lumire pend devant son lanceur, et elle
reoit tous les sorts lancs sur elle par le lanceur de l'charpe ou par
d'autres (prtres ou magiciens) pendant cette priode au rythme d'un
sort par round. Ces sorts doivent tre lancs normalement avec leurs
composantes matrielles habituelles, mais la lueur leur sert de cible.
Quelle que soit la zone d'effet normal ou rsultat du sort, il est
absorb par la lueur sans prendre effet (si deux sorts ou plus sont
lancs sur la lueur durant le mme round, tous ces sorts simultans
sont perdus, se dissipant sans danger, mais ils n'ont aucun effet sur
les sorts dj absorbs par la lueur, ou sur les prochaines absorptions
dans les rounds venir).
Les sorts absorbs peuvent tre de n'importe quelle sorte, sans se
soucier de l'alignement, classe, foi, ou coles d'expertises du lanceur
de l'charpe, qui est protg des effets des sorts de l'charpe; les
sorts lancs dans l'charpe peuvent tre de n'importe quel niveau. De
plus, si deux copies du mme sort (en d'autres termes, deux sorts de
magicien de dissipation de la magie ou deux sorts de prtre de
dissipation de la magie, et non une dissipation de la magie de
chacune des classes) lui sont lancs dedans, l'charpe gnre d'ellemme une troisime copie "gratuite" du sort (il est possible de
remplir l'charpe avec huit copies du mme sort gnralement
projectiles magiques, dissipation de la magie, boule de feu ou clair
et de gagner quatre sorts gratuits).
Quand l'incantation de l'charpe se termine, la lueur se dplace
rapidement autour du corps du lanceur et joint ses deux bouts;
l'charpe de sorts est prte tre utilise. Le lanceur a
instantanment conscience de tous les sorts stocks, y compris leurs
effets prcis et leurs dgts, et peut les librer tout moment par la
suite, mme si des annes passent avant qu'ils soient tous utiliss.
Les sorts ne peuvent tre librs de l'charpe que par un esprit
libre (non charm, oblig psioniquement, ou autrement contrl), et
cet esprit ne peut tre que celui du porteur de l'charpe, qui en est
toujours le lanceur. Une charpe peut tre transfre de son lanceur
une autre crature par un round de contact direct chair chair et en
dsirant le transfert mais la fois le lanceur et le bnficiaire
doivent dsirer le transfert ou alors il ne se produit pas. Lorsqu'un tel
transfert est fait, la fois le porteur de l'charpe et la personne
recevant l'charpe subissent 2d4 points de dgts des dcharges
chaotiques de l'nergie magique implique.
Un sort par round peut tre libr de l'charpe par son porteur.
Ces sorts ont un temps de "libration" de 1 car leurs incantations ont
dj eu lieu, et que leurs librations n'est qu'un acte de volont. Si le
porteur de l'charpe est un lanceur de sort, il peut aussi, durant le
Emprisonnement / Libert
Abjuration
Rversible
"Imprisonment"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsque ce sort est invoqu et que la victime est touche, celle-ci
est enferme dans un tat d'animation suspendue (voir le sort stase
temporelle), dans une petite sphre situe une trs grande
Page 373
Ennemi Subconscient
Illusion/Fantasme
"Weird"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 30 mtres
Elments: V, S
Dure: concentration
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: rayon de 7 mtres
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort met en prsence ses victimes et des images fantastiques
de leurs ennemis les plus redouts, causant un combat imaginaire qui
semble rel mais se produit en fait en un clin d'il. Le magicien doit
pouvoir converser avec les victimes pour que le sort fasse effet.
Durant l'incantation, il doit appeler les cratures devant tre
affectes, et les informer ensembles ou sparment que leur destin
vient de les rattraper.
La force de la magie est telle que mme si les cratures
russissent leur jet de sauvegarde contre les Sorts, la peur les
paralysera pendant un round entier et leur fera perdre 1d4 points de
Force (ces derniers leur reviendront au bout d'un tour). Un JS
manqu les contraint affronter leurs ennemis intimes, les
adversaires qu'ils craignent le plus. Un rel combat doit alors avoir
lieu, aucun moyen de fuite magique n'tant utilisable. L'ennemi
combattu est considr comme rel tout point de vue. Les cratures
affectes qui perdent le combat meurent. Si une crature abat son
ennemi subconscient, elle s'aperoit qu'elle n'a reu aucune blessure
et possde toujours objets ou sorts qu'elle avait cru utiliser au cours
du combat. Si la chose est applicable, vaincre un ennemi
subconscient rapporte des points d'exprience. Bien que chaque
round de combat soit normal, il ne prend qu'un dixime de round.
Durant toute la dure du sort, le magicien doit se concentrer
intensment. Si le combat se prolonge au-del de dix rounds, les
cratures ayant russi leur jet de sauvegarde peuvent entrer en action.
Si le magicien est drang, l'ennemi subconscient disparat
immdiatement. Les cratures attaques tandis qu'elles sont
paralyses par la peur sont immdiatement libres de cette inertie.
Entrave de Mort
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: une porte, portail, ou petit objet
Jet de sauvegarde: annule
Abjuration, Ncromancie
"Death ward"
Source: The Complete Necromancer Handbook
Page 374
Abjuration,
Divination
"Symrustar's spellbinding"
Source: The Fall of Myth Drannor
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort spectaculaire dconstruit les sorts de magicien cibls sur
le lanceur ou les sorts de zone dans laquelle le lanceur se trouve,
annulant leurs effets et utilisant leurs propres magies pour inscrire les
particularits du sort dans le livre ou les parchemins qui sert
d'enregistreur. Dans l'essence, ce sort annule les sorts qui arrivent et
les crit afin que le lanceur les apprennent.
Lorsqu'il est lanc, des parchemins ou un livre de sorts doit tre
touch par le lanceur. Tout sort qui se trouve dans les 10 mtres du
lanceur est immdiatement annul, et sa magie est transforme. Au
lieu de l'effet visuel attendu, la magie se transforme en une petite
plume brillante qui se prcipite vers le livre ou les parchemins et
dcrit la magie du sort en instructions de sort (comme les autres sorts
se trouvant dans le livre de sorts du lanceur). Pendant la dure du
sort, aucune magie ne peut abmer le livre ou les parchemins sur
lequel la magie se trouve, bien qu'ils puissent tre physiquement
affects pendant cette priode. Si le livre est dtruit ou physiquement
endommag, le sort s'arrte.
Entrave de sort de Symrustar peut absorber et transcrire les
dtails d'un bon nombre de sorts, bien qu'il n'affecte que le premier
sort touch chaque round. La magie ne peut affecter et dconstruire
qu'un nombre de niveau de sorts gal au niveau du lanceur de sorts.
Autrement, la magie dure 1 round + 1 round tous les 3 niveaux du
magicien avant de s'arrter de prendre des sorts et de les enregistrer
pour la postrit. L'criture elle-mme est magique et ne dure qu'une
heure par niveau. Si le lanceur dsire conserver les sorts, il doit
lancer une permanence puis une dissipation de la magie sur chacun
des sorts afin d'en faire de vritable page de livre de sorts afin de les
tudier aprs. Sinon, les sorts s'effacent et sont perdus.
Enchantement
Abjuration
Page 375
d'autres sorts, mais dans ce cas, il ne peut dplacer les sphres dans le
mme round.
Le magicien peut se dplacer, combattre et dplacer les sphres
dans le mme temps. S'il quitte la zone sans les sphres, elles y
restent jusqu' ce qu'elles absorbent un sort offensif. De mme, si le
magicien est tu, les sphres d'argent restent dans la zone, sans
bouger mais sans infliger de dgts non plus. Les sphres argentes
de l'puration ne peuvent tre dplaces ou attaques physiquement.
Elles n'ont aucune existence physique solide et peuvent traverser des
barrires solides aussi bien magiques que physiques sans
inconvnient.
Ni le magicien ni quiconque d'autre ne peut dompter l'nergie
des sortilges dissips par les sphres. Mme les pouvoirs similaires
aux sorts des puissances et des cratures d'outreplan peuvent tre
affects par les sphres argentes d'une puration; toutefois, ces
entits elles-mmes peuvent ne pas l'tre.
vasion d'Elminster
Evocation
"Elminster's evasion"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 tour plus le temps d'incantation des sorts
associs
Zone d'effet: l'invocateur
Jet de sauvegarde: aucun
Version personnalis du sort de contingence oriente vers la
prservation du magicien, ce sortilge entranera, sous certaines
conditions, le transfert du corps, de l'esprit et de l'me vers un autre
lieu. Le transfert est automatique et concerne uniquement le corps et
les objets attachs pesant plus de 25 kilos. Le sort ramne ensembles
le corps, l'esprit et l'me mme s'ils se trouvent dans des lieux
diffrents.
Quand il lance ce sort, le magicien doit dtailler six conditions
spcifiques qui feront fonctionner l'vasion. Quand n'importe
laquelle de ces situations se prsente, la forme du jeteur est emporte
vers le lieu dsign. Ce dernier peut se trouver sur le mme plan ou
sur n'importe quel plan ou demi-plan connu de l'existence que le
magicien a visit.
De plus, quand il lance ce sort, le magicien indique deux autres
sorts (lancs par le mage immdiatement aprs le sort d'vasion) qui
prendront effet une fois que le magicien sera arriv l'endroit
dsign.
Les lments matriels de ce sort sont une pinte du sang du
jeteur et une gemme valant au moins 5.000 po. Les deux sont
consommes dans le lancement. Le magicien perd galement 1-4
points de vie qui restent perdus jusqu' ce que le sort d'vasion soit
dclench, instant o ils sont immdiatement rcuprs.
Ce sort fut dvelopp par Elminster de Valombre, avec
l'intention d'amener son incarnation vers un lieu dimensionnel qu'il
appelle La Retraite, pour des soins ou une rsurrection (s'il y a
lieu). Voici pour exemple les six clauses qu'il dit utiliser:
1.
Sa propre mort
2.
3.
4.
5.
6.
Porte: 0
Elments: V
Dure: variable
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: variable
Jet de sauvegarde: variable
Par le biais de ce sort, l'entropiste est capable de canaliser
l'nergie magique brute travers lui, la faonnant dans n'importe quel
effet ou forme qu'il dsire. L'nergie est similaire en de nombreux
points un sort de souhait, mais s'en distingue par plusieurs
caractristiques propres.
Le feu entropique permet au mage de crer l'effet de n'importe
quel sort de magicien de niveau 8 ou moins. Il a seulement besoin
d'avoir une connaissance gnrale de ce sort et de ses effets; le sort
n'a pas besoin d'tre dans son livre de sorts.
Tout jet de sauvegarde normal contre les effets du sort se fait
avec une pnalit de -2.
Le feu entropique peut galement tre utilis dans la cration
d'objets magiques. L'nergie cre par le sort peut tre utilise pour
gnrer des effets qui ne sont pas crs par des sorts connus.
Le feu entropique peut galement tre utilis pour crer des
objets partir du nant. L'nergie magique peut tre faonne et
durcie pour fabriquer des objets solides. Ces objets ont une teinte
luisante verdtre et irradient la magie. Il sont plus solides que l'acier,
mais ne psent quasiment rien. Ils sont immuniss au feu, au froid,
l'lectricit et toutes les formes d'attaques magiques, l'exception
des sorts dissipation de la magie et souhait. Mais s'ils sont sujets
ces sorts, ils ont droit un jet de sauvegarde (gal au jet de
sauvegarde contre les Sorts du crateur).
Quand il cre des objets, le mage n'est limit que par son propre
talent et les dimensions de l'objet. On ne peut fabriquer des objets
plus grands qu'une sphre de trois mtres de rayon. La cration d'un
objet ncessite seulement un round, quelle que soit sa taille. Ainsi, un
magicien pourrait faire un dme impntrable ou un petit bateau avec
ce sort.
Les objets faits avec le feu entropique ne sont ni stables ni
permanents. Comme l'objet est fait d'nergie magique spare du
continuum magique, sa matrialit se dgrade progressivement
jusqu' ce que les liens magiques deviennent trop faibles pour retenir
le feu entropique dans la forme choisie. Cette dgradation prend
1d6+4 heures.
Feu Interne
"Internal fire"
Source : Oriental Adventures
Porte: 60 mtres
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: Ds de Vie gaux au niveau du mage
Jet de sauvegarde: aucun
Forme de Dragon
Feu Entropique*
"Wild fire"
Source : Recueil de Magie
Invocation/Evocation
Evocation
"Dragonshape"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Porte: toucher
Page 376
Altration
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Forme de Sable
"Sand form"
Source : Arabian Adventures
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 1 jour/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Ncromancie
Fragilit de Cristal
Altration
"Crystalbrittle"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: permanente
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: 60 dcimtres cubiques/niveau
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort change le mtal, qu'il soit aussi mou que l'or ou aussi dur
que de l'adamantine, en une substance cristalline aussi fragile,
cassante, que du cristal. Ainsi, une pe, un bouclier, une armure
mtallique et mme un golem de fer peuvent tre changs en un
Page 377
Gemme Triade
Altration
"Triad gem"
Source: Cult of the Dragon
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: un rubis spcialement enchant
Jet de sauvegarde: aucun
"Spell invulnerability"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Invulnrabilit un Sort
Immunit la Mort-Vie
Abjuration/Altration /
Ncromancie
"Immunity to undeath"
Source : The Glandar's Grimoire
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: sphre de 12 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: une personne
Jet de sauvegarde: aucun
Le bnficiaire de ce sort est immunis un sort, un effet
similaire un sort ou un objet magique. Le sort, l'effet similaire ou
l'objet magique doit tre indiqu au moment du lancement.
Quand un sort ou un effet de sort particulier est dcrit, une
description complte est ncessaire. Invulnrabilit un sort de
lumire est, par exemple, insuffisant, car le sort peut tre de magicien
ou de prtre. Le lancement correct devrait protger contre le sort de
magicien de niveau 1, lumire.
Une telle protection est complte pour le bnficiaire de ce sort.
C'est comme si le sort ou l'objet n'existait pas pour l'individu protg.
Un personnage pourrait tre rendu invulnrable un sort de mur de
fer et marcher travers un tel mur si celui-ci est cre par le sort.
L'invulnrabilit un sort fournit une protection complte contre
ce sort seulement. Des versions apparentes ou infrieures de ce sort,
des quivalents non magiques et des capacits similaires aux sorts
qui le reproduisent, peuvent toujours affecter le personnage protg.
Quand il s'agit de capacits similaires aux sorts, l'invulnrabilit
offre une protection complte contre une capacit assimilable utilise
par un type ou une espce de cratures. Une invulnrabilit contre
l'il dsintgrant du tyrannil n'offre aucune protection contre les
autres yeux du monstre ou contre toute autre forme de dsintgration.
Quand il est lanc pour protger d'un objet magique, ce sort est
efficace contre toutes les attaques de cet objet et de tous les objets
identiques. Une invulnrabilit une pe +1 rend le personnage
invulnrable toutes les pes du genre (elle le traverseront sans
dommage, comme si elles n'existaient pas). Une pe +1, +2 contre
les gens qui s'appellent Fred affectera le personnage normalement.
L'invulnrabilit contre un objet magique particulier n'aura pas
d'effet contre un autre personnage affect par cet objet
(l'invulnrabilit une potion de rage berserk protge le personnage
s'il la boit, mais ne fait rien contre quelqu'un d'autre l'ayant bue).
Les sorts des parchemins sont plus considrs comme des sorts
magiques que comme des objets et la protection doit s'effectuer sort
Page 378
par sort. Les artefacts, les reliques et les objets magiques uniques (la
Lame d'Inverness, par exemple, qui n'existe qu'en un seul
exemplaire) ne peuvent pas tre affects par ce sort. Il en est de
mme pour les choses vivantes, les cratures magiques (comme les
golems), les cratures extra-dimensionnelles ou extraplanaires, et les
objets non magiques.
Un seul sort d'invulnrabilit un sort peut tre effectif sur un
mme individu un instant donn. Il ne peut tre lanc sur un mort,
un objet ou un lieu.
Ce sort est considr par les abjurateurs comme l'un de leurs
chefs-duvre. On croit que ce sort a t dvelopp comme une
rplique du sort d'assaut des transmutateurs.
Juggernaut
Evocation
"Juggernaut"
Source: The Seven Sisters
Evocation/Conjuration/
Convocation
Une telle lame peut galement tre utilise pour combattre, deux
fois par round (elle a le mme THACO que son crateur). Une lame
noire inflige 1-12 points de dgts structuraux (multipli par 10) aux
objets inanims qui n'ont pas d'aura magique. Si des murs ont des
sorts placs sur eux, considrez-les comme des barrires magiques.
Face aux cratures, une lame noire inflige 2d12 points de dgts
par coup, attaque deux fois par round et absorbe toutes les attaques
magiques et les effets dirigs contre elle. Quiconque essaie de la
saisir ou de l'attaquer physiquement est affect comme s'il tait
touch par la lame.
Si le magicien lance un jet naturel de 20, la lame dsintgre la
victime. Rien de moins puissant qu'un souhait ne pourra rappeler un
personnage dtruit de cette faon.
Libration de l'Ame
Haute Magie
"Soul Freedom"
Source: Elves of Evermeet
Porte: 1 mtre / niveau
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Ce sort peut tre utilis contre toute crature d'alignement
mauvais. La cible doit russir un jet de sauvegarde contre les sorts 6; sans quoi elle devient instantanment d'alignement bon. Elle peut
ensuite tenter un nouveau jet, toujours -6, une fois par mois pendant
un an, puis une fois par an pendant 10 ans; au premier qu'elle rate,
elle retrouve son alignement d'origine. Au bout de 10 ans, le
changement est considr comme dfinitif.
Mchoire du Chaos
Altration, Evocation
"Maw of chaos"
Source: The Seven Sisters
Porte: 30 mtres
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Page 379
Maelstrm
Porte: 5 mtres/niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une main colossale similaire celle obtenue l'aide
des autres sorts de main de Bigby. La main broyante est sous le
contrle du magicien, qui peut lui faire saisir et broyer un adversaire.
Aucun jet d'attaque n'est ncessaire; la main attaque et inflige
automatiquement des dgts par constriction chaque round. durant
lequel le magicien se concentre. Les points infligs dpendent du
nombre de rounds durant lesquels la main agit sur sa victime.
Conjuration/Convocation
"Maelstorm"
Source : Arabian Adventures
Porte: 120 mtres + 10 mtres/niveau
Elments: V, S, M
Dure: 1d10 rounds
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Lorsqu'il est lanc sur une mer (ou un grand lac), le maelstrm
cre un passage entre le plan Primaire et le plan lmentaire de l'eau.
Un norme tourbillon apparat durant 1d10 rounds, tentant
d'engloutir n'importe quoi dans le plan lmentaire de l'eau. A la fin
de ce temps, la dchirure entre les plans se referme et la mer revient
son tat normal.
Le tourbillon consiste en un centre sombre, comme un norme
il, entour par un anneau d'eau tourbillonnante. Le centre un
rayon de 15 mtres. L'anneau environnant mesure 30 mtres de large
(donnant au tourbillon entier un rayon de 45 mtres). Tous les
vaisseaux se trouvant dans l'il du tourbillon doivent faire un jet de
navigation avec une pnalit de -20% chaque round. Un chec
indique qu'ils sont aspirs dans le plan lmentaire de l'eau. Une
russite indique qu'ils arrivent ne pas tre aspirs; ils n'ont
cependant aucun autre choix que d'attendre que le tourbillon cesse ou
d'tre emports dans le plan lmentaire de l'eau.
Les navires se trouvant dans l'anneau extrieur entourant le
centre doivent galement lancer un jet de navigation. Une russite
Evocation
Round
Dgts
1d10
2 et 3
2d10
4 et +
4d10
Mlange de Vie
"Lifeblend"
Source: Pages from the Sages
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: 2 4 cratures
Jet de sauvegarde: annule
Page 380
Ncromancie
Rsultat
01-50
51-60
61-70
71-80
81-90
91-95
96-99
00
Ncromancie
"Master undead"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 10 mtres/niveau
Elments: V, S, M
Dure: 2 rounds/niveau
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: annule
Ce puissant sort permet au magicien de contrler les actions de
n'importe quel type de mort-vivant comme s'il tait une crature
intelligente sous l'effet d'un sort de charme-personne. Les mortsvivants ainsi contrls peuvent effectuer des tches prcises pour le
magicien.
Le magicien peut affecter un nombre de morts-vivants gal
celui de ses niveaux. Dans le cas de morts-vivants htrognes, le
plus faible sera affect en premier, puis les autres dans l'ordre
croissant des Ds de Vie. Tous les morts-vivants affects doivent tre
dans un cube de 15 mtres d'arte.
Les morts-vivants ont droit un jet de sauvegarde contre les
Sorts pour chapper ces effets. Les liches et les morts-vivants ayant
plus de 10 Ds de Vie ont un bonus de +4 leur jet pour en viter les
effets.
Les morts-vivants contrls ne se comportent pas de la mme
manire que les cratures sous l'effet d'une magie de type
Enchantement/Charme. Le contrle durera jusqu' l'coulement de la
dure du sort, puis les morts-vivants retrouveront leur propre contrle
(souvent thorique). De plus, le magicien n'a pas besoin de connatre
un langage commun avec les morts-vivants pour rendre le contrle
effectif. Enfin, les morts-vivants peuvent se voir ordonner d'effectuer
des actions qui peuvent entraner leur propre destruction et le
magicien peut les attaquer sans le sort soit rompu.
L'lment matriel de ce sort est un diamant cras valant au
moins 500 po, qui est consomm pendant le lancement.
Maldiction Irrvocable
d'Allisandro
Altration/Ncromancie
Page 381
Marche-Monde
Altration
"Worldwalk"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 30 mtres
Elments: V, S, (M)
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: 6 mtres maximum
Jet de sauvegarde: aucun
Miasme de Mystra
Abjuration, Evocation
"Mystra's miasma"
Source: The Fall of Myth Drannor
Porte: 60 mtres
Elments: V, S
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: 30 mtres + 2 mtres de rayon / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Une fois lanc, une paisse brume argente s'chappe du centre
pour emplir instantanment la zone d'effet, et le miasme rduit tous
les mouvements physiques et la magie dans ses brumes. Tout comme
un pais brouillard, il assourdit la plupart des activits et rend
difficile la vue dans sa zone.
Principalement, le miasme de Mystra limite tous les sens visuels
(y compris l'infravision) une porte maximale de 30 mtres dans la
zone d'effet. ce champ ralenti aussi tous les dplacements de moiti,
et les manuvrabilit sont rduite d'un point. Le miasme affecte aussi
toute magie active et les effets des sorts de telle faon que tous
fonctionnent leurs minimums absolus (1 point de dgt par d; p.
ex., une boule de feu d'un magicien du 7me niveau ne fera que 7
points de dgts) ou avec une pnalit de 2 pour les effets
permanents (bracelets de dfense CA 3 agissent comme CA 5, etc.).
Plusieurs incantations n'ont pas d'effet additionnel sur la zone
d'effet ou sur ceux qui se trouvent l'intrieur, elles ne feront
qu'ajouter leur dures celle du sort actif.
Abjuration,
Summoning
Page 382
Conjuration
il de Pouvoir
Nue de Mtores
Evocation
"Meteor swarm"
Source : Manuel du Joueur
il de Mystra
Altration, Evocation
"Eye of power"
Source: The Seven Sisters
Altration, Evocation
"Eye of Mystra"
Source: The Seven Sisters
Ordonnancement d'Algarth
Altration
"Algarth's embattlement"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 jour / niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort infme est quelque fois appel la boite sorts. C'est l'une
des rares magies qui permet un magicien de lancer plus d'un sort
dans un round.
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Altration /
Evocation
Paradoxe Majeur
Temps
"Major paradox"
Source: Chronomancer
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1d4 heures
Zone d'effet: le lanceur
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort change un vnement important dans le pass du lanceur.
C'est comme avec paradoxe (sort de 3me niveau de magicien), mais
l'vnement peut avoir eu lieu jusqu' une anne dans le pass. Cet
vnement peut tre de changer un historien en un voyant, acqurir
une comptence en prophtie plutt qu'en alchimie, ou dcider de
rechercher un nouveau sort au lieu de crer un nouvel objet magique.
L'vnement doit toujours tre un que le chronomancien contrlait
ce moment, et quelque chose doit toujours tre donn.
Le changement devra toujours tre vidant mais ne marchera pas
ncessairement comme le lanceur l'espre. Le MD devra aussi
enlever tout objet ou relation qu'il pensera que le personnage n'aura
pas eu cause du sort. Aprs tout, les choses qui ont chang furent
importantes pour le chronomancien ce moment. De plus, la
turbulence 50 % de chance d'attirer un time dimensional ou un
Gardien de temporal prime (dans les deux se reporter au supplment
Chronomancer)
Conjuration
, Evocation
"Moryggan's mythaleash"
Source: The Fall of Myth Drannor
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: 3 rounds / niveau
Temps d'incantation: 5 rounds
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Une fois lanc, parcelle de mythal de Morryggan permet au
bnficiaire de voyager loin d'un mythal tout en tirant ou en prenant
un morceau du mythal avec lui. En effet, la cible est lie au mythal,
et le sort permet au mythal normalement statique de s'tirer en un
ligne directe du mythal vers la cible. Tous les effets du mythal
peuvent tre ressenti le long de la zone de la parcelle de mythal
comme s'il tait un mythal normal.
Parcelle de mythal cre un globe de mythal de 9 mtres de rayon
centr sur la cible, bien que l'on imagine mieux la parcelle de mythal
comme un tunnel de 12 mtres de diamtre s'tirant en droite ligne du
mythal vers la cible. La parcelle de mythal et ses effets ne sont pas
arrts par des barrires physiques, et les zones entre le mythal et la
cible sont sujettes toutes les restrictions et tous les bnfices de se
trouver dans un mythal normal. L'extension maximale d'une parcelle
de mythal est le niveau d'exprience du lanceur multipli par 1,6
kilomtres partir de la bordure du mythal. Si cette distance est
dpasse, ne fut ce que de quelques centimtres, le sort s'arrte, et la
parcelle de mythal est de nouveau absorbe par le mythal.
Mme le mythal le plus en forme ne peut pas supporter des
demandes d'tirement de tous les cts la fois. Ainsi, un mythal ne
peut avoir tout moment qu'un maximum de trois parcelles de
mythal li lui. Tout autre jeteur de sorts essayant de se lier un
mythal en lanant ce sort perdent leur sort, car la conscience limite
du mythal annule les effets du sort. Bien sr, ce sort peut fonctionner
sur des mythals endommags ou corrompus, mais il y a 5%
cumulatifs de chance par 1,6 kilomtres que la parcelle de mythal
sera corrompu comme le mythal. Si cela est le cas, la parcelle de
mythal dgnre en une zone non permanente de magie morte dans
toute la zone d'effet, bien qu'elle soit lie au lieu et non la cible.
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Passage Temporel
Altration, Temps
"Time conduit"
Source: Netheril: Empire of magic
magie ou qui protgent contre ses effets. A leur retour leur propre
priode, les cratures dcouvrent qu'un mois s'est coul pendant leur
absence (bien qu'elles aient vieillies d'une anne).
De plus, les voyageurs temporels ne peuvent pas exister plus
d'une fois un moment prcis une fois qu'un voyageur temporel a
voyag dans une anne particulire, il ne pourra plus jamais retourner
cette anne. Toute tentative choue, et la place le lanceur est
expdi alatoirement 1d100 annes dans le temps et dans l'espace.
Les lments matriels de ce sort sont trois cailles de trois
anciens dragons d'alignement diffrent (une pour chaque), la
poussire d'un lmentaire temporel tu, de la terre de la destination
(pour Nthril, du sable d'Anauroch suffit), et la connaissance de
l'poque et de l'anne visite. Les composantes physiques sont
consumes pendant l'incantation (la connaissance reste).
Altration
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Aprs avoir lancer ce sort, un tincelant portail dor apparat
quelque part proximit du lanceur (mais le lanceur ne sait pas ou
apparat le portail). L'ouverture de 3 mtres de diamtre apparat
mener dans un long tunnel empli de flashs de lumire bleute. Les
cratures qui regardent dans le tunnel pendant plus d'un round
commencent voir des aperus de leur pass se droulant rebours
sur les murs du tunnel, mais ces mmoires ne crent aucun
problmes. Le portail reste ouvert pendant un round par niveau du
lanceur ou jusqu' ce que le lanceur entre dans le passage, celui des
deux qui arrive en premier.
Pendant l'incantation, le magicien donne l'ge et l'anne ou doit
mener ceux qui entrent dans le passage temporel. Par exemple, un
magicien qui dsire visit Nthril aux alentour de la naissance de
Karsus devra dclarer: "Durant l'ge d'ombre de Nthril, l'anne
3163 du calendrier de Nthril".
Les cratures qui entrent dans un passage temporel sont
immdiatement dpouille de tous les objets magiques et des sorts
mmoriss (bien que les livres et les parchemins demeurent; les
pouvoirs psioniques sont pareillement puis, mais ils reviennent au
rythme normal). De plus, les objets qui n'existent pas encore cette
poque sont enlevs, comme les armures de plaque complte, les
arquebuses, et la plupart des inventions des gnomes. Les objets
enlevs sont stocks dans le passage et sont rendus durant le voyage
de retour des voyageurs temporels (mais le voyage de retour les
dpouilles pareillement des objets qu'ils ont collect durant leur
sjour, crant une rserve chaque extrmit du passage o les
voyageurs temporels mettent leurs affaires).
Les sorts qui n'existent pas cette poque apparaissent comme
des pages blanches dans le livre de sort d'un magicien. Les
parchemins qui n'existent pas cette priode sont pareillement vides.
Les pages blanches redeviennent normales lorsque le voyageur
temporel revient son poque ou lorsque le sort devient disponible
durant son sjour dans le nouveau temps (lorsqu'il est cr durant
l'anne durant laquelle il se trouve).
Il n'y a aucun moyen de savoir la destination prcise quand on
utilise un passage temporel. La seule chose certaine est que les
voyageurs temporels apparaissent quelque part dans les terres qu'ils
cherchent. Par exemple, des voyageurs entrant dans Nthril peuvent
apparatre dans la cit de Thiefward au sud ou ils peuvent apparatre
aussi loin au nord que Coldfoot. Ils peuvent mme apparatre dans les
Hautes Glaces ou quelque part dans les Forts de l'est.
Les voyageurs temporels arrivent toujours durant les festivits
clbrants la nouvelle anne, ils reviennent toujours leur poque
durant la dernire nuit de l'anne. C'est le moment ou les nergies
mystiques et les forces du temps sont les plus puissantes sur Toril.
Rien ne peut empcher un voyageur temporel d'tre attir dans le
passage temporel la fin de l'anne, mme les sorts qui annulent la
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spcial
Jet de sauvegarde: aucun
Une version plus puissante du sort percer une rsistance la
magie, ce sort est lanc un round avant un sort offensif. Le prochain
sort que le lanceur de sort lancera ne pourra pas tre stopp par un
moyen connu: rsistance la magie, retour de sort ou absorption,
coquille anti-magie, ainsi de suite. La seule dfense de la cible de ce
sort est un jet de sauvegarde si le sort en question en permet un. Et
mme alors, un tel jet subit un malus de 5. Le sort percer toutes les
protections n'empche pas les vnements qui normalement
pourraient normalement annuler l'incantation u second sort.
L'lment matriel est un pic ou un couteau en argent.
Pressentiment
Divination
"Foresight"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 2d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort procure au magicien un puissant sixime sens, li luimme ou quelqu'un d'autre. Bien qu'il invoque le sort sur sa propre
personne, le magicien peut spcifier que c'en est une autre qui
bnficie du sort. Une fois l'incantation acheve, il reoit
automatiquement un avertissement si un danger quelconque menace
de manire imminente l'objet du sort. S'il s'agit de lui-mme, il sera
prvenu l'avance si un voleur essaie de le frapper dans le dos, si une
crature s'apprte bondir sur lui depuis un endroit inattendu, ou si
un attaquant fait de lui la cible spcifique d'un sort ou d'un projectile.
Lorsque le sort le concerne directement, le magicien ne peut tre
surpris et connat toujours la direction de laquelle va venir l'attaque.
De plus, le sort lui donne une vague ide de la manire dont il peut se
protger (se baisser, bondir sur la droite, fermer les yeux, etc.) et lui
procure un bonus dfensif de 2 sur le Classe d'Armure. Lorsque
l'objet du sort est une autre personne, le magicien est averti des
dangers qui menacent celle-ci. Il doit cependant communiquer cette
connaissance la victime pour annuler l'effet de surprise. Il est
possible de crier, de tirer la personne en arrire, ou mme de
communiquer avec par une boule de cristal avant que le pige ne se
referme (si le magicien n'hsite pas). L'objet du sort ne bnficie
cependant pas du bonus sur la Classe d'Armure.
Page 385
Raz-de-Mare
Altration
"Tidal wave"
Source: FOR Pirates of the Fallen Sea
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 3 tours
Zone d'effet: vague de 30 mtres de long / niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une immense vague d'eau de mer ou d'une autre
tendue d'eau. Cette vague peut dtruire les navires et habitations qui
se trouvent sur son chemin, et c'est une des attaques les plus
puissantes dans les Royaumes Oublies.
Le raz-de-mare 25 mtres de hauteur (quelque soit le niveau
du lanceur), et une longueur de 30 mtres par niveau du lanceur. Le
lanceur peut faire partir la vague dans n'importe quelle direction,
mais elle ne peut pas tourner une fois lance. Elle se dplace de 50
mtres par round, dvastant tout sur son passage.
Tout navire se trouvant avant la vague doit russir un test de
navigabilit (avec un malus de -30) afin d'viter d'tre submerg. Les
rsultats qui indiquent un test russi de moins de 20 % signifient que
le navire est ramen devant la vague, et doit continuer faire des test
de navigabilit tous les rounds jusqu' ce qu'il soit soit submerg soit
qu'il arrive franchir la crte de la vague. Les test russis de plus de
20% indique que le navire a russi franchir la crte de la vague, et
qu'il est hors de danger.
Les nageurs peuvent russir chevaucher la vague en russissant
un jet de sauvegarde contre les sorts. Un chec du jet de sauvegarde
signifie que le nageur subit 9d6 points de dgts; les survivants se
retrouvent compltement lessiv de l'autre ct.
Quand la vague atteint la cte, elle fait 10d6 points de dgts
tous ceux qui se trouvent dans les 50 mtres de ctes sur son passage
(et tous les navires accosts). Aprs cela, les dgts diminuent de
1d6 chaque round jusqu' la fin de son existence aprs quelques 500
mtres l'intrieur des terres.
Ce sort est tellement puisant que le lanceur est incapable de
lancer de la magie pendant 1d4 jour aprs l'invocation des nergies
magiques.
L'lment matriel de ce sort est une planche de bois, qui sert
frapper avec force la surface de l'eau dans la direction que la vague
suivra.
Rgnration Instantane
Ncromancie
"Instant regeneration"
Source : Oriental Adventures
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
L'lment matriel est un papier jaune sur lequel sont crits des
caractres mystiques en rouge.
Rversible
"Restoration"
Source: FR 6: Red Wizards of Thay
Porte: touche
Elments: V, S, M
Retour d'Alamanter
Altration, Evocation
"Alamanter's return"
Source: The Seven Sisters
Porte: 60 mtres + 10 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 4
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Ce sort permet au lanceur de dupliquer les effets de n'importe
quel sort de magicien qu'il a vu lanc mme s'il ne sait pas
comment lancer le sort, n'a pas les lments matriels, et ignore
mme le nom du sort. L'effet dupliqu ne peut pas tre la dcharge
d'un objet magique, un effet psionique, une capacit naturelle, ou un
sort de prtre. Les dgts, porte, dure du sort dupliqu
correspondent exactement l'incantation choisie dont le lanceur avait
t tmoin. La cible du retour est choisie par le lanceur.
Un retour ne peut pas tre utilis pour dupliquer un sort dj
disponible au lanceur. Un sort survol mais jamais mmoris par le
lanceur ou un sort que le lanceur a lanc une fois partir d'un
parchemin n'est pas considr comme disponible. Tout sortilge que
le lanceur recherch, tudi, ou copi dans un livre de sorts est
considr disponible, mme s'il n'est actuellement mmoris ou que
le livre dans lequel il a t crit n'est pas accessible. Ainsi, un retour
ne peut pas tre utilis pour dupliquer ternellement les effets d'une
boule de feu particulirement efficace ou d'un autre sort de combat
que le magicien observ une fois.
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3 rounds
Zone d'effet: crature touche
Jet de sauvegarde: aucun
Ncromancie
Evocation
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doivent tre inscrites, une sur chacune des neuf faces de la pyramide
cristalline qui entoure le sige. Une fois la neuvime rune cre, la
victime peut physiquement quitter le sige mais elle est totalement et
dfinitivement esclave du magicien qui a cr les runes du chaos.
Il y a trois conditions pralables un rituel de la double brlure.
Premirement, le rituel ne peut tre effectu qu'une fois par mois,
durant la pleine lune. Deuximement, chaque rune ncessite le
sacrifice d'un magicien humain d'alignement bon de niveau croissant
(au moins gal au niveau de la rune crer). Des observateurs ont
rapports que les runes existantes sur le sige mettent une sinistre
musique grave durant un sacrifice. Les victimes du sacrifice sont
compltement dtruite, et leur propre essence est consume afin de
crer la rune (d'ou le nom de double brlure du corps et de l'esprit)
la premire rune ncessite le sacrifice d'un magicien du 1er niveau, la
seconde d'un du 2me niveau, et ainsi de suite. La troisime condition
du rituel est que le sacrifice est lieu prs du sige et ncessite une
nuit complte et une journe pour l'achever. si le lanceur du rituel est
interrompu n'importe quel moment, le sort est cass et le processus
ne peut pas tre recommenc avant le mois prochain.
L'lment matriel de ce sort est le magicien humain
d'alignement bon du niveau ncessaire.
Sables Mouvants
Evocation
"Sandswallow"
Source: FR 13: Anauroch
Seuil
Conjuration
"Gate"
Source : Manuel du Joueur
Ce sort ne peut tre utilis que dans des zones de sables, sables
mouvants, boues, ou marcageuses. Il fait soudainement s'effondrer
une surface circulaire 9 mtres plus bas, ainsi le sable ou la boue
environnante se prcipite pour combler le trou. Toutes les cratures
se trouvant dans la zone d'effet doit faire un jet de sauvegarde contre
les sorts afin de "nager" et d'viter de se retrouver enterres (elles se
retrouvent au fond du bourbier, rduites la moiti de leur vitesse de
dplacement et ayant perdues tous les objets qu'elles tenaient; ils sont
enterrs).
Les cratures enterres peuvent creuser vers le haut de 1,8 mtres
par round dans lequel elles russissent un test de dextrit. Aprs le
deuxime round d'emprisonnement, toute crature ne possdant une
source d'air magique, ou la capacit naturelle d'exister dans la roche
(p. ex. une ombre des roches) subie 1d4 points de dgts de
suffocation par round. Cela continue jusqu' ce que mort s'ensuive ou
que la crature ai russi se librer. Au round ou elles mergent, les
cratures ne peuvent pas bouger de l'endroit o elles sortent, et toutes
les attaques contre leurs encontre touchent automatiquement.
Sparation Mentale /
Restauration de lEsprit Enchantement/Charme
Rversible
"Dismind"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: toucher
Elments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: 5
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: annule
Porte: 30 mtres
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort a deux effets. Il cre tout d'abord une connexion
interdimensionnelle entre le plan d'existence dans lequel se trouve le
magicien et celui dans lequel vit un tre spcifique trs puissant,
permettant ce dernier de franchir le seuil, passage qui l'amnera
jusqu'au plan du magicien. De plus, l'incantation attire l'attention de
l'tre cherch dans l'autre plan. Lorsqu'il invoque le sort, le magicien
doit prononcer le nom de l'entit qu'il dsire voir franchir le seuil
pour venir son aide. Il y a 100% de chances pour que quelque chose
franchisse le seuil. A moins que le MD n'ait prpar des donnes
concernant les serviteurs directs de l'tre contact, celui-ci viendra en
personne.
Si le problme est de peu d'importance, l'tre pourra s'en
retourner, aprs avoir inflig au magicien la pnalit qu'il juge
approprie, ou aprs l'avoir attaqu. Si le problme est de moyenne
importance, l'tre pourra prendre certaines dispositions positives pour
le rgler, puis demander une rcompense approprie; si le problme
est trs important, il pourra agir et exiger par la suite ce que bon lui
plaira, si la chose est applicable. Les actions de l'tre franchissant le
seuil dpendent de nombreux facteurs, notamment les alignements de
l'tre et du magicien, la nature des compagnons de celui-ci, et celles
des personnes ou des choses qui le menacent ou s'opposent lui. De
tels tres vitent gnralement tout conflit direct avec leurs gaux ou
leurs suprieurs. L'tre appel s'en retournera immdiatement aprs
son arrive (ce qui est trs improbable) ou demeurera sur place pour
agir. L'invocation de ce sort fait vieillir le magicien de cinq ans.
Rversible
"Phezult's sleep of ages"
Source: FR 4 The Magister / Book of Thorns
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 3 rounds
Zone d'effet: toutes les cratures vivantes dans la porte
Page 387
Altration
Sort d'Assaut
"Spellstrike"
Source : Aventures dans les Royaumes Oublis
Porte: 10 mtres/niveau
Elments: V, S
Dure: instantane
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spciale
Altration
Sort Astral
Evocation
"Astral spell"
Source : Manuel du Joueur
Porte: toucher
Elments: V, S
Dure: spciale
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Grce ce sort, le magicien peut projeter son corps astral dans le
plan du mme nom, laissant son corps et ses possessions dans le Plan
Matriel Primaire (celui dans lequel existent l'univers entier et tous
ses parallles). Seuls les objets magiques peuvent tre emports dans
le plan Astral (mais les objets normaux pourront tre rendus
magiques temporairement par certains sorts, si le MD le permet). Le
plan Astral touchant tous les premiers niveaux des plans extrieurs,
le magicien peut se rendre astralement volont sur l'un de ceux-ci.
Il quitte alors le plan Astral et se forme un corps sur le plan qu'il a
choisi. Il est aussi possible de voyager astralement en tout endroit du
plan Matriel Primaire, mais on ne peut en aucun cas s'y crer un
deuxime corps. En rgle gnrale, une personne en projection
astrale ne peut tre vue que par les cratures du plan Astral.
A tout moment, le corps astral est reli au corps physique par un
lien psychique appel corde ou fil d'argent. Si celle-ci est brise, la
personne est tue astralement et matriellement (mais il n'y a
normalement que le vent psychique qui puisse briser la corde
d'argent). Lorsque le second corps est form dans diffrents plans, la
corde y demeure attache. Si la forme astrale est tue, la corde
d'argent rejoint simplement le corps original, sur le plan Matriel
Primaire, le faisant sortir de son tat d'animation suspendue.
Bien que les personnes en projection astrale puissent agir dans le
plan Astral, elles n'affectent pas les actions des cratures n'y ayant
pas d'existence. Le sort dure jusqu' ce que le magicien dsire y
mettre fin, ou jusqu' ce qu'un terme y soit mis par une cause externe
(une dissipation de la magie ou la destruction du corps du magicien
dans le plan Matriel Primaire).
A l'aide de ce sort, le magicien peut projeter les formes astrales
d'un maximum de sept autres personnes, condition que ces
dernires soient relies lui en un cercle. Ces compagnons de voyage
dpendent du magicien et peuvent tre abandonns. Les
dplacements dans le plan Astral peuvent tre rapides ou lents, selon
le dsir de l'invocateur. L'endroit o l'on parvient finalement est
assujetti la conceptualisation du magicien (voir le Manuel des
Plans pour plus de dtails sur le plan Astral et le projection astrale).
Tous les objets magiques peuvent tre emports dans le plan
Astral, mais la plupart y deviennent temporairement non-magiques
(c'est aussi le cas dans tous les autres plans loigns du plan
Primaire). Si le MD l'autorise, les armures et les armes
d'enchantement +3 au moins pourront fonctionner dans le plan
Astral. Une relique fonctionne n'importe o. Les objets tirant leur
puissance d'un plan donn sont plus puissants au sein de celui-ci.
Page 388
Souhait
Conjuration
"Wish"
Source : Manuel du Joueur
Porte: illimite
Elments: V
Dure: spciale
Temps d'incantation: spcial
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Sphre Merveilleuse
Conjuration/convocation,
dimension
"Sphere of Ultimate Destruction"
Source : Aide au Joueur: Magie & Sortilges
Sphre de Destruction
Porte: 5 m / niveau
Composantes : V, S, M
Dure: 1 round/niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: Cre une sphre
Subtilit: +5
Renversement : Aucun
Signature : Visuelle, faible
Effet critique : Aucun
Altration, Evocation
"Sphere of wonder"
Source: The Seven Sisters
Porte: 3 mtres / niveau
Elments: V, S
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: sphre de 27 mtres de diamtre
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre une sphre de lueur magique d'effet quivalente un
sort de lumire, dans laquelle aucun sorts ou dcharges d'objet
magique ne peut avoir lieu (ou persister, si dj actif) l'exception
d'un type choisi silencieusement par le lanceur durant l'incantation.
Par exemple, le lanceur peut choisir de permettre qu'aux seuls sorts
concernant le feu de fonctionner, ou seulement les dcharges
magiques d'lectricit (comme clair). L'interdiction ne peut pas tre
limite un sort particulier (boule de feu mais pas sphre enflamme,
par exemple), mais il n'y a aucun moyen pour les cratures autres que
le lanceur de sort de connatre quel type de sorts fonctionnent mis
part en essayant.
Les sorts du mauvais type lancs dans la sphre depuis
l'extrieur sont annuls au moment ou ils touchent la sphre. La
magie n'a aucun effet sur les cratures ou objets une fois qu'ils ont
quitt la sphre. Une fois lance, la sphre est stationnaire.
Sphre Mystique
Abjuration, Altration
"Mystic sphere"
Source: Ruins of Myth Drannor
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: sphre de 3 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort cre un champ sphrique invisible autour du lanceur ou
du bnficiaire touch. Tous les sorts de magicien du 8me niveau ou
moins et tous les sorts de prtres du 6me niveau ou moins, ne peuvent
pas avoir d'effet l'intrieur de cette sphre.
La zone d'effet peut tre dplace suivant la volont du lanceur
la vitesse maximale de 18 mtres par round, dans toutes les directions
- y compris au travers d'objets solides, ou souterrains). Elle n'a pas
besoin de rester autour du lanceur, et protge toutes les cratures
comprises (ou les membres des cratures l'intrieur de la sphre).
Les cratures se trouvant dans la sphre mystique peuvent lancer
des sorts et porter des objets magiques normalement sans affecter la
sphre. Une sphre mystique n'empche pas les cratures protges
d'arriver conjurer, par magie, des objets provenant de l'extrieur de
la sphre. Les armures et protections magiques portes ou utilises
par les cratures protges fonctionnent normalement l'intrieur de
l'aura.
Pour les attaques physiques et pour les sens, la sphre mystique
n'existe pas. Dans son aire, une arme magique ne fait que des dgts
physiques: tous les bonus magiques de dgts, les bonus d'attaques,
ou les effets spciaux magiques sont annuls.
Les lments matriels de ce sort sont une pierre, une goutte de
sang, une larme provenant de l'il du lanceur et une gemme claire
valant au moins 600 po.
Page 389
Sphre Prismatique
Abjuration/Conjuration
"Prismatic sphere"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 0
Elments: V
Dure: 1 tour/niveau
Temps d'incantation: 7
Zone d'effet: sphre de 3 mtres de rayon
Jet de sauvegarde: spcial
Couleur
Rang
Rouge
1er
Effet du globe
Annul par
Cne de
froid
Rversible
"Temporal stasis"
Source : Manuel du Joueur
Porte: 10 mtres
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: une crature
Jet de sauvegarde: aucun
Lorsqu'il invoque ce sort, le magicien place la crature qui le
reoit dans un tat d'animation suspendue. Cette annulation du temps
signifie que la crature ne vieillit pas. Ses fonctions vitales cessent
virtuellement.
Cet tat persiste jusqu' ce que le sort soit annul par une
dissipation de la magie ou par son propre inverse (rajustement
temporel). Notez que ce dernier n'exige qu'une seule parole et ne
comporte pas d'lments somatique ou matriel.
L'lment matriel du sort est une poudre compose de diamant,
d'meraude, de rubis et de saphir, chaque gemme crase valant au
moins 100 po.
Symbole Errant
Altration, Conjuration,
Evocation
Orange
2me
Rafale
"Wandering symbol"
Source: Volo's Guide to All Things Magical
Jaune
3me
Dsintgrati
on
Vert
4me
Passemurailles
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 2 tours
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Bleu
5me
Projectile
magique
Indigo
6me
Lumire
continuelle
Violet
7me
Dissipation
de la magie
Stabilisation*
"Stabilize"
Source : Recueil de Magie
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1d4+1 tours
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: cercle d'un rayon de 9 mtres
Jet de sauvegarde: aucun
Abjuration
Altration
Page 390
Tempte de Sort
Altration
"Spellstorm"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: sphre de 21 mtres de diamtre
Jet de sauvegarde: aucun
Quand il est lanc, ce sort prend effet en une sphre centre sur
le lanceur et qui se dplace avec lui. Elle provoque l'activation de
toute arme physique qui entre en contact avec la zone d'effet, les
faisant sortir des fourreaux, des liens, des caches, et des coffres afin
de les faire voler une vitesse de 15 (A), et attaquer la crature
vivante la plus proche une fois par round avec le TAC0 du lanceur (
l'exception du lanceur, que les armes vitent). Pour les besoins de ce
sort, les armes physiques sont toutes des objets sans enchantement
qui furent crs ou ports ici avec l'intention de blesser d'autres
cratures vivantes, ou qui ont t utiliss dans ce sens dans le pass.
De plus, tant que la tempte de sort est active, aucune arme nonmagique ne peut blesser le lanceur pas mme les projectiles lancs
hors de la zone d'effet. La tempte de sort dtourne ces armes. Le
lanceur peut les ignorer, lancer d'autres sorts, dormir, ou se promener
sans hte.
Ce sort est souvent utilis par les magiciens cherchant semer le
chaos dans un chteau ou un campement adverse, ou sur un champs
de bataille. D'autres magicien l'utilise pour leur dfense. Ils prparent
une salle de rception dans leur tour o sont suspendues plusieurs
armes et utilise ce sort l. Plus d'un magicien a utilis tempte de sort
pour transformer une salle de tribunal ou une salle royale o il allait
tre excut en un bain de sang pour tous les spectateurs.
Tombe de Vent
Altration
"Windtomb"
Source : Arabian Adventures
Porte: 5 mtres/niveau
Elments: V, S, M
Dure: permanente jusqu' dissipation
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: un objet ou crature
Jet de sauvegarde: spcial
Altration,
Conjuration
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Transfert d'Ame
Ncromancie
"Soul shift"
Source: FR 10: Old Empires
Porte: 15 kilomtres
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Transmutation Glorieuse
Altration
"Glorious transmutation"
Source : Recueil de Magie
Transfert de Proprits
Altration
"Estate transference"
Source : Recueil de Magie
Porte: toucher
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort transforme le fer en argent ou le plomb en or selon le
choix du mage. L'ingrdient principal pour ce sort est un objet
magique appel pierre philosophale, qui doit tre touch par le
magicien et alchimiquement combin avec le mtal pendant
l'incantation. La formule pour mlanger la pierre et le mtal doit tre
connue par le mage; cette information n'est pas fournie par ce sort, et
il est sans utilit sans elle. (Les ingrdients et la formule exacte sont
dcids par le MD et doivent tre dcouverts par le magicien dans le
cadre d'une aventure.)
Les pierres philosophales sont de qualit tellement variable que
chacune d'entre elles peut transmuter 1d1025 kg de fer en une
quantit gale d'argent ou 1d105 kg de plomb en la mme masse
d'or. Il n'est pas possible de savoir combien de mtal va tre
transmut jusqu' ce que le processus soit achev. Si le mage a
prpar plus de fer ou de plomb que la quantit change, l'excdent
demeure inchang.
La transmutation entire doit tre faite en une seule fois. Une
seule pierre peut tre utilise par lancement de ce sort. Elle est
entirement consomme dans le processus.
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: permanente
Temps d'incantation: 10 tours
Zone d'effet: 28 mtres carrs/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Traverse Crulenne de
Tymessul
Altration/Enchantement
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Tunnel de Magicien
Tsunami
Evocation
"Tsunami"
Source : Oriental Adventures
Porte: 1,6 km
Elments: V, S, M
Dure: 2 tours
Temps d'incantation: 1 tour
Zone d'effet: vague de 1m50 de haut et 3 mtres de long/niveau
Jet de sauvegarde:
Ce sort cre un tsunami ou une norme vague. Il ne peut tre
lanc que sur une mer, un ocan ou une autre grande surface d'eau.
L'incantation du sort acheve, la mer commence s'agiter de faon
progressive. Aprs deux tours, un tsunami est form et commence
se dplacer dans la direction indique par le magicien. La vague se
dplace une vitesse de dplacement de 48". Chaque round de
dplacement lui fait perdre 3 mtres. Les navires pris dans la vague
ont un pourcentage de chance gal la hauteur de la vague de
chavirer et d'tre broy. Les cratures n'habitant pas dans les eaux
prises dans la vague subissent des dgts quivalent la hauteur de la
vague, bien qu'une sauvegarde contre la Mort Magique puisse rduire
ces dgts de moiti. En touchant terre, la vague continue sa
progression la mme vitesse, mais perdant alors 6 mtres de
hauteur par round. Les btiments en bois subissent les mmes
dommages que les navires, alors que les btiments en pierre ont le
quart de ces chances d'tre dtruits. Les gens terrestres subissent les
mmes dgts que ceux sur mer.
L'lment matriel de ce sort est une caille de tortue dragon et
de l'eau prise un lmental d'eau.
Altration
"Mage tunnel"
Source: Spellbound (box set)
Porte: spciale
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 9
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: spcial
Szass Tam, le Magicien Rouge de Thay, a dvelopp ce sort de
transport de haut niveau, puis dcouvrit des utilisations pour le
kidnapping ou le renvoi de visiteurs non dsirs. Quand tunnel de
magicien est lanc, il ouvre un passage magique entre le lanceur et
une zone connu du lanceur ne se trouvant pas plus de 1.500
kilomtres, au travers duquel le lanceur peut librement se dplacer.
Les seules restrictions de ce sort c'est que la destination doit tre
l'air libre et dans un lieu familier du magicien.
Tunnel de magicien peut tre utilis pour le kidnapping comme
pour le voyage. Dans de tels cas, le tunnel est lanc de faon
apparatre prs de la victime. Tous ceux qui se tiennent moins de
1.5 m d'une des ouvertures doit russir un test de surprise ou est
immdiatement attir par le tunnel, aspir, et rejet de l'autre ct. De
plus, la victime se trouvant l'autre bout du tunnel de magicien doit
faire un test de surprise avec une pnalit de -2, car l'apparition de ce
sort est gnralement totalement inattendu. Le lanceur n'est pas
affect par cela, n'a pas besoin de rsister l'aspiration, et peut entrer
dans la tunnel ou pas selon son vouloir.
L'lment matriel du tunnel de magicien est un tube de 30 cm
de long grav de runes d'argent.
Tyranoeil
"Tyranteyes"
Source: The Seven Sisters
Porte: 0
Elments: V, S, M
Dure: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1 round
Zone d'effet: spciale
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort permet au lanceur de se transformer en un beholder
jusqu' l'expiration du sort ou jusqu' ce qu'il dsire arrter le sort.
Quand ce sort est lanc, le lanceur disparat et est transport dans un
espace extradimensionnel, o il reste pendant un round tandis que le
sort forme un corps de beholder. Pendant ce round, il peut lancer
n'importe quel sort qu'il a mmoris, dont il possde les lments
matriels, et qu'il peut tisser pendant un round. Gnralement, une
magie dfensive est lance.
Un round aprs la disparition, le lanceur rapparat comme un
beholder au mme endroit qu'il occupait quand il a disparu. Son
propre corps restant dans l'espace extradimensionnel, ne pouvant tre
atteint par personne. Si le lanceur est tu sous la forme d'un beholder,
il meurt pour toujours moins qu'un sort de contingence le sauve. La
contingence (comme elle gnralement place) fait rapparatre le
lanceur dans son propre corps l'endroit o le beholder est mort. Ce
n'est pas forcment le mme endroit o le lanceur a disparu.
Comme beholder, le lanceur a 69 points de vie, a une CA 0/2/7,
se dplace MV vol 3 (B), et est pour tous les autres aspects un
beholder normal, avec tous les pouvoirs des yeux habituels. La forme
du lanceur correspond celle d'un beholder. Les beholders sont
compltement dcris dans le bestiaire monstrueux.
Les dgts subis par le corps du beholder ne blessent pas le corps
du lanceur. S'il met fin au sort avant que le beholder meurt, il
regagne son propre corps sans aucun dgts. Une fois que le lanceur
dcide de mettre fin au sort, le beholder disparat. Au round suivant,
le lanceur rapparat l'endroit ou il a disparut.
L'lment matriel de ce sort est un morceau de beholder.
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Vent Entropique
Conjuration/Convocation
"Wildwind"
Source : Recueil de Magie
Vol de Rsistance
Abjuration
Rversible
Source: College of Wizardry
Porte: 120 mtres
Elments: V, S, M
Dure: spciale
Temps d'incantation: 3 rounds
Zone d'effet: 1 crature ou un objet
Jet de sauvegarde: aucun
Ce sort n'est efficace que contre les cratures possdant une
rsistance inne la magie (ce qui est le cas de la plupart des entits
natives des autres plans) et les objets magiques confrant une telle
rsistance leur porteur. Comme tous les autres enchantements, il
doit commencer per vaincre la rsistance la magie de la cible.
Quand le sort est lanc sur une crature pourvue de rsistance
la magie, le MD jette normalement les ds. Si l'enchantement
parvient vaincre la rsistance de l'entit, il vient frapper son essence
mme. Si la rsistance ne provient pas de la crature mais d'un objet,
c'est lui que le sort attaque, mme s'il s'agit d'un artefact. La crature
ou l'objet affect perd 5 100 % (5d20) de sa rsistance la magie,
et ce manire permanente. Il est impossible d'avoir une rsistance la
magie ngative; on ne peut donc tomber en dessous de zro. Seul un
souhait permet de rcuprer la rsistance arrache par ce sort.
Si le sort ne parvient pas pntrer l'aura protectrice, il reste
visible tel un miasme vert d'intensit changeante, qui flotte
proximit de la cible. Ds le round suivant, il se relance l'assaut, et
poursuit de la sorte pendant 1d4 + 2 rounds, en effectuant une
tentative par round. Si la rsistance la magie de la cible soutient
tous les assauts, le sort finit par se dissiper.
Une dissipation de la magie russie lance directement sur le
nuage annule une ou plusieurs attaques. En fait, la dissipation de la
magie s'en prend vol de rsistance comme s'il s'agissait d'une
succession de sorts: ds qu'elle en dissipe un, elle peut tenter
d'affecter le suivant, et ainsi de suite; mais, au premier chec, elle
cesse de faire effet. Par exemple, le MD dtermine que le sort
bnficie de cinq tentatives supplmentaires aprs le premier round.
Aussitt, dissipation de la magie prend pour cible le nuage couleur
meraude. Le premier jet de d est russi, ce qui signifie que vol de
rsistance perd une "attaque" et que dissipation continue de faire
effet; on rejette le d20, et ainsi de suite. Si dissipation de la magie
parvient liminer trois tentatives avant de se faire vaincre, vol de
rsistance ne peut plus essayer qu' deux reprises d'affaiblir sa cible
(il le fait dans les deux rounds qui suivent).
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