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Docslide - Us Texto Aula 7 562e65f699ccf
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DINMICA
Dynamis uma palavra grega que significa fora, energia e ao.
A expresso "Dinmica de Grupo" foi criada por Kurt Lewin, que utilizou pela primeira vez
este termo em meados dos anos 40.
No Brasil este termo foi utilizado pelo Prof. Pierre Weil em 1960 o qual introduziu o
Laboratrio de Sensibilidade Social, com objetivo desenvolver a qualidade de atuao do
indivduo como membro de um grupo e como lder.
Toda atividade que se desenvolve com um grupo reunies, workshops, grupos de
trabalho, grupos de crescimento ou treinamento, plenrio/grandes eventos, etc. com o
objetivo de integrar, desinibir, quebrar o gelo, divertir, refletir, aprender, apresentar,
promover o conhecimento, incitar aprendizagem, competir e aquecer, pode ser chamada
de dinmica de grupo'. Ou seja, o simples encontro de pessoas para buscar qualquer
objetivo grupal uma dinmica de grupo'.
Pode-se tambm dizer que Dinmica de Grupo um instrumento tcnico que pe em
movimento um grupo de pessoas atravs de situaes de ensaios da realidade, que
permitiro expresses espontneas de sentimentos e atitudes, muitas vezes levando a pessoa
a uma melhor compreenso de si mesma.
Aplicar uma dinmica de grupo possibilitar o exerccio de uma vivncia, um processo
vivencial, um momento que pode ir de um simples quebra gelo a reflexes e aprendizados
mais profundos e elaborados.
Alguns tipos de dinmica:
Dinmicas de apresentao;
Dinmicas de integrao, conhecimento;
Dinmicas de aquecimento;
Dinmicas quebra gelo;
Dinmicas de recreao;
Dinmicas de aprendizagem;
Fbulas e estrias.
TCNICA
1. Mtodo de procedimento, jeito ou maneira especial de ensinar. 2. Grau de
excelncia em alguma atividade. 3. Forma de desenvolver alguma coisa. Lus
Antonio Sacconi.
Nos trabalhos com grupos, a palavra tcnica usada mais como uma forma de variao das
expresses dinmica de grupo' ou vivncia'.
No desenvolvimento ou facilitao de trabalho com grupos, a expresso apenas uma
maneira de denominar o exerccio a ser vivenciado, ou seja, um mtodo, um procedimento.
JOGO
1. Conjunto de peas que servem para jogar. 2. Passatempo recreativo sujeito a certas
regras. 3 Estilo de jogar numa competio. 4. Competio ou srie de competies
caracterizada por exerccios e disputas, com direito a prmios. Antonio Sacconi.
um processo vivencial. uma tcnica, uma dinmica: Exige relao com as pessoas.
uma competio, dinmica, saudvel, entre pessoas de interesses comuns, tendo em vista
uma simples recreao, a viabilizao de alguma aprendizagem, a reflexo ou conexo com
a prtica cotidiana.
Os principais objetivos de um jogo so:
Gerar ou propiciar aprendizado;
Definir, com clareza, os comportamentos e o que se quer misso, viso, valores,
regras de conduta.
Levar competio, mesmo que no se precise fazer contagem de pontos; fazer com
que todos os participantes interajam, mesmo que alguns no se envolvam.