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http://www.people-press.org/2011/01/04/internet-gains-on-television-as-publics-main-news-source
http://techcrunch.com/2012/11/06/gartner-1-2-billion-smartphones-tablets-to-be-bought-worldwide-in-2013-821-million
-this-year-70-of-total-device-sales/
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http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns525/ns537/ns705/ns827/white_paper_c11-520862.html
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em publicidade online e outros modelos associados aos micropagamentos esto a transformar estes dispositivos em plataformas de
consumo meditico com um enorme potencial
de monetizao para as empresas deste setor.
http://ipod.about.com/od/iphonesoftwareterms/qt/apps-in-app-store.htm
http://www.appbrain.com/stats/number-of-android-apps
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http://news.cnet.com/8301-10805_3-57560971-75/windows-phone-store-doubles-to-150k-plus-apps/
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gia a aplicao Wikititude9: neste caso a aplicao recorre Wikipedia para sobrepor camadas
de informao sobre os locais que aparecem no
monitor do smartphone. Um terceiro exemplo
o Junaio10: esta aplicao faz o reconhecimento
de certas imagens previamente carregadas para
uma base de dados, e sobrepe uma camada
(layer) de informao sobre obras de arte tais
como pinturas ou esculturas. Esta aplicao
permite igualmente a leitura de cdigos ticos
em revistas, cdigos QR e cdigos de barras,
oferecendo a possibilidade de saber mais informaes sobre cada produto.
A imprensa11 tem usado este gnero de
cdigos QR para inserir vdeo nas notcias.
Atravs de uma aplicao deste tipo, a cmara
identifica o cdigo e chama um ficheiro multimdia que exibido no ecr do computador.
A tecnologia ainda usada no desporto, num
modelo semelhante ao da televiso: a Eyeply
desenvolveu uma aplicao que permite aos
apreciadores de golfe seguirem o desenrolar
de um challenge graas sobreposio de informao relacionada com os pares de cada buraco, bastando para isso direcionar o dispositivo
para o campo de golfe.
Realidade Aumentada:
uma forma de contexto
Para Lorenzo Gomis, o jornalismo interpreta la realidad social para que la gente pueda entenderla, adaptarse a ella y modificarla
(1991, p. 35). De acordo com o autor, esta interpretao decorre em quatro momentos do
processo de produo de notcias: na seleo
dos acontecimentos que passam a notcia (gatekeeping), na escolha dos elementos que integram a notcia, na sua hierarquizao por ordem inversa de importncia e, finalmente, na
sua contextualizao. Este ltimo passo, que
se materializa na oferta de uma variedade de
textos, dados e elementos multimdia relacionados, de crucial importncia na diferenciao de um contedo jornalstico em relao
concorrncia. Mas igualmente importante
para fornecer ao leitor os elementos que lhe
permitem entender a realidade social em que
se integra, pois s desta forma estar na posse
da informao que lhe permite tomar decises
http://www.layar.com/
http://www.wikitude.com
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http://www.junaio.com/
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Em Portugal, a revista Sbado foi a primeira a usar esta tecnologia
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Joo Canavilhas
Bibliografia
AZUMA, R. 1997. A Survey of Augmented Reality.
Presence: Teleoperators and Virtual Environments,
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BARDOEL, J.; DEUZE, M. 2001. Network Journalism: Converging Competences of Media Professionals and Professionalism. Australian Journalism Review, 23(2):91-103.
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Labcom, 257 p.
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momentos de la documentacin. In: J. CANTAVELLA. J.F. SERRANO (Coord.), Redaccin
para periodistas: informar e interpretar, Barcelona,
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COMSCORE. 2011. Digital Omnivores: How Tablets, Smartphones and Connected Devices are
Changing U.S. Digital Media Comsumption
Habits. Disponvel em: http://www.slideshare.
net/retelur/digital-omnivores-comscore-oct11.
Acessado em: 08/01/2013.
Joo Canavilhas
Submetido: 01/03/2013
Aceito: 03/03/2013