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REGRAS

DO FUTEBOL

Regra 1 O terreno do jogo
O campo de jogo deve ser retangular, com um mximo de 120 m e um
mnimo de 90 m de comprimento, por uma largura mxima de 90 m e
mnima de 45 m. Em partidas internacionais, essas medidas mudam
para 110/100 m de comprimento e 75/64 m de largura. Deve ser
marcado com linhas visveis de no mximo 12 cm de largura, sendo
chamadas laterais as mais longas e de fundo as mais curtas. Em cada
canto do retngulo deve haver uma bandeirola de no mximo 1,50 m
de altura. O centro docampo ser marcado com um ponto, em torno do
qual se traar uma circunferncia com 9,15 m de raio. A pequena
rea ser delimitada por duas linhas perpendiculares linha de fundo,
traadas a 5,50 m de cada trave e avanando 5,50 m para dentrodo
campo, unidas ento por outra linha. A grande rea ter linhas
semelhantes, colocadas a 16,50 m de cada trave a avanando outros
16,50 m campo adentro. Essa tambm a rea de pnalti, penalidade a
ser cobrada de um ponto situado a 11 m docentro do gol. Desse ponto
sero traados, no exterior de cada grande rea, arcos com 9,15 m de
raio. Em cada canto, a partir da bandeirola, devem ser traados arcos
com 1 m de raio. Na parte central de cada linha de fundo sero
colocadas traves, separadas entre si, interiormente, por 7,32 m, unidas
em cima por um travesso colocado a 2,44 m do solo. A largura ou
dimetro das traves no pode exceder 12 cm, e do lado de fora do
campo elas podem ser guarnecidas por redes.
Regra 2 A Bola
A bola dever ser esfrica, recoberta de couro ou outro material
aprovado, que no represente perigo integridade dos atletas. Sua
circunferncia mxima ser de 69,5 cm, e a mnima 68,5 cm; o peso
dever estar entre 420 e 445 g no incio da partida, edepois de cheia ela
deve ter a presso de 0,8 bar. Sem autorizao do rbitro, no pode
ser trocada no transcorrer do jogo.

Regra 3 Nmero de Jogadores


O jogo ser disputado por dois times, cada um deles formado por no
mximo 11 jogadores, um dos quais atuar como goleiro. Permitese
at cinco substituies por equipe, em partidas amistosas, e duas mais
o goleiro nas oficiais. Antes do incio dapartida, o juiz deve ser
informado dos nomes dos eventuais reservas. Qualquer atleta poder
desempenhar a funo de goleiro, desde que o rbitro seja
antecipadamente informado. Caso, no intervalo ou durante o jogo, um
atleta troque de posio como goleiro sem notificar o juiz, ser
marcado pnalti assim que ele tocar a bola com a mo dentro da
grande rea.
Regra 4 Equipamento dos jogadores
Nenhum jogador pode portar objeto perigoso para os demais. E suas
chuteiras tero de obedecer s seguintes exigncias:
1. as barras sero transversais e planas, com no mnimo 12,7 mm
de largura, arredondadas nas extremidades da sola;
2. os cravos substituveis, montados diretamente nas solas, podem
ser de couro, borracha, alumnio, plstico ou material similar,
planos e com dimetro mnimo de 12,7 mm. A parte que forma
sua base no pode sobressair mais que 6 a 6,35 mm dasola. No
se permitem cravos rosqueveis em porcas pregadas sola, nem
os que tenham bordas salientes, relevos ou adornos;
3. cravos fundidos sola e no substituveis devem ser de plstico,
borracha, poliuretano ou material macio, devendo haver no
mnimo dez por sola, com dimetro no inferior a 10 mm; podem
ser empregadas combinaes de barras e cravos,desde que o
conjunto respeite as demais regras, e o comprimento no deve
nunca exceder 19 mm. O goleiro deve usar cores que o distingam
dos demais.
Regra 5 rbitros
Ser designado um juiz para dirigir cada partida, com as seguintes
atribuies: cuidar da aplicao das regras e resolver todos os casos
duvidosos, com decises inapelveis, mas evitando punies que
beneficiem o infrator; anotar as ocorrncias, cumprindo funes de

cronometrista; interromper o jogo quando houver motivo vlido;


cuidar da disciplina dos atletas em campo; impedir a entrada de
quaisquer elementos estranhos; expulsar definitivamente, sem
advertncia prvia, todo jogadorculpado de falta violenta; decidir se a
bola corresponde s exigncias da regra II.
Regra 6 rbitros Assistentes
Sero designados dois juizes de linha, com a misso de indicar quando
a bola estiver fora de jogo e a que equipe caber o arremesso lateral, o
tiro de meta e o escanteio sempre sujeitos deciso do rbitro. Em
caso de interveno indevida ou condutaincorreta, sero substitudos.
Os juizes de linha usaro bandeirinhas fornecidas pelo dono do
campo.
Regra 7 Durao da partida
As partidas tero dois tempos iguais de 45 minutos, exceto acordo em
contrrio, e o rbitro poder acrescentar o tempo que tenha sido
perdido em conseqncia de acidente ou outro motivo. A durao de
cada perodo ser prolongada para a execuode um pnalti, e o
descanso no intervalo a menos que assim o autorize o rbitro no
poder exceder 15 minutos.
Regra 8 O incio do jogo
Antes do incio de cada partida se escolher, com o auxlio de uma
moeda, o lado do campo ou o chute inicial, cabendo a opo equipe
vencedora do sorteio. A um sinal do juiz, o jogo comear com um
chute na bola parada e colocada no centro dogramado, em direo ao
campo contrrio. Todos os jogadores devero estar em seu prprio
campo, e os adversrios no devero ficar a menos de 9,15 m da bola
no momento do chute inicial. O jogador que d a sada no poder
tocar novamente nabola antes que outro o faa.
Depois de marcado um gol, a partida ser reiniciada da mesma forma,
por um jogador adversrio daquele que assinalou o tento. Aps o
intervalo, as equipes trocaro de lado, e o chute inicial ser dado pela
adversria daquela que o fez no primeirotempo. Em caso de infrao a
esta regra, se repetir a sada exceto se o jogador que deu o pontap

inicial a toque novamente antes de outro, caso em que se marcar tiro


livre indireto. No se pode marcar um gol, diretamente de um chute
inicial.
Para reiniciar uma partida interrompida por causas que no as acima,
e sempre que a bola no tenha ultrapassado as linhas laterais ou de
fundo, o rbitro deixar a bola cair ao cho no local em que esta se
encontrava no momento da interrupo, e elaser considerada em
jogo assim que tocar o solo.
Regra 9 Bola em jogo
A bola est fora de jogo quando:
1. tiver atravessado inteiramente uma linha lateral ou de fundo,
seja por terra ou pelo ar;
2. quando a partida tiver sido interrompida pelo rbitro.
A bola estar em jogo:
1. se permanecer em campo depois de chocarse com as traves, ou
as bandeirinhas de crner, o juiz ou os fiscais de linha;
2. enquanto no se toma uma deciso sobre uma suposta infrao
s regras.
Regra 10 O gol
Ressalvadas as excees previstas nas regras, se considerar gol
quando a bola ultrapassar totalmente a linha de fundo, entre as traves
e por baixo do travesso, sem que tenha sido lanada, levada ou
golpeada com a mo ou o brao de um jogador daequipe atacante
exceto o goleiro, quando dentro de sua prpria rea de pnalti. A
equipe que marcar maior nmero de gols ganhar o jogo. Se no
houver gols, a partida terminar empatada.
Regra 11 Impedimento
Todo jogador considerado impedido se estiver mais perto da linha
de fundo adversria do que a bola exceto se:
1. estiver em seu prprio campo;

2. houver pelo menos dois adversrios entre ele e a linha de


fundo, mesmo que estejam na mesma linha;
3. estiver recebendo a bola de um tiro de meta, um escanteio, um
arremesso lateral ou bola ao cho.
Por toda infrao a esta regra se conceder um tiro livre indireto
equipe adversria, no local onde se cometeu a falta. Nenhum jogador
impedido, porm, ser punido se o juiz considerar que ele no influiu
no jogo, perturbou um adversrio ou tentouobter vantagem da
posio.
Regra 12 Faltas e incorrees
Um jogador que cometa intencionalmente uma das nove faltas
seguintes ser punido com tiro livre direto, cobrado do local onde
ocorreu:
1. chutar ou tentar chutar um adversrio;
2. derrubar ou tentar derrublo, usando a perna ou agachandose
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

atrs ou sua frente;


saltar sobre um adversrio;
atacar violenta ou perigosamente um adversrio;
atacar por trs um adversrio que no lhe fez obstruo;
atingir ou tentar atingir um adversrio;
segurlo com a mo ou o brao;
empurrlo;
carregar, golpear ou arremessar a bola com a mo ou o brao. Se
qualquer dessas faltas for cometida por um defensor dentro de
sua grande rea, ser punido com um pnalti.

O jogador responsvel por uma das seis faltas seguintes, ser punido
com um tiro livre indireto:
1. jogar de forma perigosa (chutar a bola quando ela estiver com o

goleiro, por exemplo);


2. investir lealmente isto , com o ombro sobre um adversrio,
quando a bola no estiver distncia de jogo dos envolvidos e
estes no tenham a inteno de participar da jogada;
3. sem tocar na bola, obstruir intencionalmente um adversrio,
colocandose como obstculo entre ele e a bola;

4. atacar o goleiro, a menos que ele detenha a bola, obstrua um

adversrio ou esteja fora da grande rea;


5. sendo goleiro, dar mais de quatro passos com a bola nas mos,
tocla antes de outro jogador depois de tla colocado em jogo,
ou retardar a partida;
6. sendo goleiro, receber a bola atrasada por um companheiro com
o p. Ser passvel de repreenso o jogador que entrar em
campo, sair dele ou a ele retornar sem autorizao do juiz. Nesse
caso, se o jogo tiver sido interrompido para a aplicaoda
reprimenda, ser reiniciado por meio de um tiro livre indireto
por parte do adversrio, do lugar onde estava a bola no momento
da paralisao.
Tambm com um tiro livre indireto sero punidas as seguintes faltas:
1. infrao constantes s regras de jogo;
2. reclamao, com palavras ou gestos, a qualquer deciso do

rbitro;
3. conduta incorreta.
Sero passveis de expulso os jogadores que:
se mostrarem, segundo a opinio do rbitro, violentos;
usarem de linguagem injuriosa ou grosseira;
persistirem nas infraes aps terem sido advertidos;
derrubaram por trs os adversrios que estiverem correndo com
a bola na direo do gol;
5. evitarem gols eminentes desviando a bola com a mo. Partidas
interrompidas para uma expulso, sem que outra falta tenha sido
assinalada, sero reiniciadas com um tiro livre indireto contra a
equipe do jogador punido.
1.
2.
3.
4.

Regra 13 Tiros livres


Os tiros livres podem ser diretos (nos quais permitido chutar
diretamente a bola para o gol adversrio) ou indiretos (nestes, um gol
s ser vlido se a bola for tocada tambm por outro atleta, alm
daquele que cobrou o tiro).

Num tiro livre cobrado dentro da prpria rea de jogo do atleta, todos
os adversrios devem estar fora da rea de pnalti e no mnimo a 9,15
m da bola, que entrar em jogo assim que percorrer uma distncia
igual sua circunferncia e tiver sado dagrande rea. O goleiro no
poder receber a bola em suas mos com o objetivo de colocla em
jogo; se ela no for atirada diretamente para fora da grande rea a
cobrana dever ser repetida.
Se um jogador cobra um tiro livre fora de sua rea de pnalti, os
adversrios tambm devem estar a 9,15 m da bola, salvo se
encontrarem entre as traves do gol. O jogador que cobra o tiro no
poder tocar na bola antes que outro o faa e, se issoacontecer, um
tiro indireto ser concedido equipe adversria.
Regra 14 O pnalti
O pnalti ser cobrado de seu ponto prassinalado, com todos os
jogadores exceo do que vai batlo colocados fora da grande
rea e no mnimo a 9,15 m da bola. O goleiro adversrio dever
permanecer sobre sua prpria linha de meta, semmover os ps, at
que a bola seja chutada.
O cobrador da penalidade dever bater diretamente para frente, e no
poder tocar novamente a bola antes que outro o faa. A bola ser
considerada em jogo assim que percorrer uma distncia igual sua
circunferncia, e o gol valer mesmo que ogoleiro a toque antes de
ultrapassar a linha de meta.
Para toda infrao a estas regras haver uma penalidade, Se for
cometida pela equipe defensora, ser repetida a cobrana do pnalti,
caso este no resulte em gol; cometida por um atacante, que no o
mesmo que cobra o pnalti, resultar em anulao deum eventual gol
e na repetio da cobrana; se o infrator for o mesmo que cobrou o
pnalti, e o fizer depois que a bola estiver em jogo, ser marcado um
tiro livre indireto a favor da equipe adversria.
Regra 15 Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha lateral, por terra ou pelo ar, ser
posta em jogo por um adversrio daquele que a tocou por ltimo,

fazendoo do ponto onde ela saiu. O cobrador de arremesso lateral


dever estar de frente para o campo, com os doisps sobre a linha
lateral ou fora de campo, lanando a bola sobre a cabea com as duas
mos.
A bola entrar em jogo assim que penetrar em campo, devendo ser
tocada primeiro por outro jogador que no aquele que a arremessou.
No se pode marcar um gol diretamente de um lateral, e se este for
executado irregularmente reverter em lateral paraa equipe
adversria.
Regra 16 Chute a gol
Quando a bola sair pela linha de fundo (excluda a parte entre as
traves), tendo sido tocada por um jogador da equipe atacante, ser
colocada num ponto qualquer da pequena rea e lanada com o p
para fora da grande rea, por um jogador defensor o qual no dever
tocla novamente antes que outro o tenha feito. O goleiro no pode
receber nas mos a bola de um tiro de meta.
Se a bola no sair fora da grande rea, ser repetida a cobrana. No se
pode marcar um gol diretamente dela, e os jogadores adversrios
devem estar fora da grande rea at que o chute tenha sido desferido.
Punio: se o jogador que cobra o tiro demeta tocar a bola fora da
grande rea, antes que outro o faa, ser marcado um tiro livre
indiretamente contra sua equipe.
Regra 17 Escanteio
Quando a bola transpuser totalmente a linha de fundo, excluda a
parte entre as traves, tendo sido tocada por um jogador da equipe
defensora, ser cobrado um tiro de canto.
A bola ser colocada no interior do quarto de crculo, no canto
correspondente metade do campo por onde saiu a bola. A
bandeirinha no poder ser afastada, e possvel assinalar um gol
diretamente de uma cobrana de escanteio na qual osadversrios
no devero estar a menos de 9,15 m da bola a menos que ela entre
em jogo.

O jogador que cobrar o escanteio s poder tocar novamente na bola


depois que outro o fizer. A infrao a esta regra ser punida com tiro
livre indireto favorvel equipe contrria, cobrado do local onde se
cometeu a irregularidade.

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