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Antecedentes
Antes se crea que todos los
problemas de aprendizaje se deban
a problemas en la visin, audicin,
de lenguaje, de inteligencia sino sus
causas podran ser psicolgicas ( por
ejemplo motivacin inadecuada o
padres indiferentes (1983) Schaefer
C. y Connor K p. 379.
Ahora
Tambin se le pueden atribuir a las
causas que el sistema nervioso
central este intacto y el sistema
perifrico as como ciertos procesos
psquicos como inters por el mundo
( Johnson y Mykleburts, 1967)
Hiperactividad
Gran numero de nios con IA
hiperactividad, tienden a padecer
tambin de agitacin e
hiperactividad motriz (Hipercinesia)
(2010) Bryan y Pearl.
Remplazo de termino
El termino sndrome de
hiperactividad que ha sido
remplazado en la ultima terminologa
con el nombre de TDA, con
hiperactividad en el DSM V se aplica
tambin en los nios que tambin
presentan hipercinesia. (2009)
Dweck y Repucci.
Sntomas de la hipercinesia
Agitacin motriz
Impulsividad
Poca atencin
Dificultades en el aprendizaje
Labilidad emocional
AUTOCONCEPTOS POBRES
Debido a que los nios con IA se ven
incapaces de lograr lo que los dems
esperan de ellos, se ven inferiores y
a con poca fuerza para lograr los
resultados deseados.
Sentimientos de desamparo
CIRCULO VICIOSO
A medida que intentan y vuelven a
intentar comprobando que fracasan
retroalimentan una autoimagen
negativa y por consecuencia un
sentimiento de desamparo.
Los padres y los maestros tambin
aprenden a compartir estas
opiniones y las refuerza.
Motivacin intrinsica vs de
extrinsica
A travs de sus experiencias de
fracaso se han acostumbrado estos
nios a buscar la motivacin
extrinsica.
ACADEMICO Y
AUTOCONCEPTO
El remedio no es solo acadmico si
no contribuir a mejorar el auto
concepto pobre y cambiarlo
Intervencin
Siempre recompensar intentos, no
solo los triunfos de trabajos
complejos
Mejorar la socializacin: nios con IA
padecen tener un nivel social
relativamente bajo en relacin con
los nios normales por tener poca
habilidad para manejar las normas
sociales y muchos maestros solo se
dedican a las habilidades
Objetivo principal de la
terapia de juego
Es dotar al nio con una experiencia
de crecimiento positiva ante la
presencia de un adulto que ofrece
apoyo.
El nio descubrir fuerzas internas
que no pueden ser reveladas en
situaciones en las que debe cuidarse
por aspectos evaluativos de la vida
real.
Tcnicas y sugerencias en la
terapia de juego
Darle al nio la oportunidad de
fantasear tales experiencias
producen una conducta mas madura
y adaptiva en la vida real a causa de
su autorregulacin (2010) Singer y
Spears.
En general son 7
7. El terapeuta acepta las direcciones
y expresiones del nio y responde en
forma emptica.
Estudios realizados
Bills ( 1950) pudo observar que
despus de 6 sesiones de terapia de
juego individual no dirigida y 3
sesiones de grupo que los nios
inadaptados de 3er ao con niveles
de lectura inferiores al promedio
mejoraban significativamente.
Fisher (1953)
Observo mejoras en lectura con un
grupo de nios delincuentes con
terapia de juego no dirigida. Estas
fueron significativamente mejores
que las obtenidas por un grupo de
control sin tratamiento.
Moulin (1970)
Realizo un estudio con 126 nios con
bajo rendimiento escolar desde el
primero hasta el tercer grado. Antes
del estudio evalu a los nios con la
prueba corta de Madurez Mental de
California, La prueba de Habilidades
Psicolingsticas de Illinois y la
Prueba de Apercepcin para Nios y
encontr diferencias significativas en
la prueba de habilidad visual y
Kaczkowski (1979)
Recomienda una terapia de juego de
grupo que utiliza materiales y
conductores estructurados para los
nios frustrados o emocionalmente
perturbados debido a que funcionan
en ciertas actividades a un nivel
inferior que sus compaeros
Se utilizan tteres figurines o
reproducciones de animales
Millman ( 1974)
Recomienda situaciones similares al
juego con grupos de nios con
deterioro neurolgico con el
propsito de proporcionar
gratificacin al cooperar con sus
compaeros.
Goldberg ( 1980)
Juguete Battling Tops, donde los
trompos giran y chocan en una rea
redonda
Cuando el juego se utiliza con nios
de disfuncin cerebral se da especial
atencin al papel de las experiencias
de triunfo se contienen las conductas
impulsivas ( pag. 387).
Aqu se incluyen instrucciones y
expectativas.
Pequea trascripcin de
terapia de juego
M-de que color debo hacer esto?
T-del color que quieras tu?
M-As es
T-Aqu puedes elegir cualquier color
que tu creas que es el mejor.
M-Creo que usare el rojo
T-quieres rojo, as sea.
Algunos de mis
libros