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Tutorial dELFTship usando imagens de fundo

Descrio
Usando imagens digitalizadas de um linesplan existente mostrado como um modelo de
DELFTship 3D pode ser criado usando imagens de fundo. O linesplan usado nesse tutorial
de uma velha barco a motor. uma lancha chined dura com lados ligeiramente curvos na
popa.

Durante este tutorial tambm


muitos o bsico sero
explicado. Voc ser mostrado
como
Criar knuckle linhas
Usar o fundo imagens
Atribuir controle curvas
Curvas de controle justo

movendo pontos com o


mouse
Mover pontos com o cursor chaves.
Adicionar novos rostos manualmente
Inserir novo pontos
Inserir novo bordas
Adicionar nova camadas
Selecionar faces
Atribuir enfrenta para um diferente camada
Add estaes
Fazer um curvo popa que termina perpendicular para a centerplane de o casco

3. inserindo imagens de fundo


Descri
o

A
o

DELFTship tem trs Selecione a janela mostrando a


diferentes pontos de vista de perfil. Se nenhuma janela
vista em seu modelo estiver disponvel Seleccione um
Plano (top) ver aleatrio e definir a exibio para
modo de exibio do perfil. Isto
Perfil (lateral) feito pressionando o boto direito
ver
do mouse em algum lugar na rea
de janela. A pop-up menu
Vista
aparece. Selecione View = >
Bodyp
Perfil .
lan
Ligar o menu pop-up e selecione
(frente
imagem
de fundo = > carga. Isso
)
abre o navegador de arquivos.
Perspectiva
Selecione o arquivo que voc
(vista).
deseja usar para uma imagem de
fundo.
Voc pode atribuir
uma diferente
imagem de fundo
para cada uma
dessas vies,
exceto para o

vista em perspectiva

4. transferncia de uma imagem de


fundo

Descri
o
A imagem de fundo
agora inserida em
seu modelo. Cada
vez que voc
selecionar o modo de
exibio de perfil que
esta imagem ser
mostrada ao fundo.
Na maioria dos casos
a imagem de fundo
ainda no est na
posio direita
imediatamente aps
a importao. Vamos
arrast-lo para o local
correto agora.

A
o
Selecione imagem de fundo = >
origem
no menu pop-up.
Agora, o cursor muda para uma
cruz com uma grande indicao
de O que voc vai alterar a
origem. Pressione o boto
esquerdo do mouse em algum
lugar sobre a imagem de fundo e
mantenha -a pressionada. Se
voc mover o mouse ao redor
agora voc ver a imagem de
fundo sendo arrastada ao redor
tambm. Se voc soltar o boto
do mouse novamente viewport vai
retomar a operao normal.
Arraste a imagem para o local
correto.

Neste caso o ponto mais baixo do


skeg deve coincidir com a linha
de base do seu modelo (Z = 0.0).
A parte traseira de popa deve
coincidir com a perpendicular r
(X = 0.0).

5. mudando a escala de uma imagem de


fundo
Descri
o

A
o

Uma vez que a


imagem de fundo
est no local correto
ainda temos para
dimension-la para
as dimenses
corretas.

Selecione imagem de fundo = >


definir escala no menu pop-up. O
cursor muda para um governante
para indicar que voc est
mudando a escala da imagem.
Agora clique em um ponto da
imagem de fundo do que voc
sabe as coordenadas exatas.
Este ponto o quanto mais longe
a origem da melhor.
Depois de seleccionar um ponto
de outra janela aparece
alertando para as coordenadas
do ponto selecionado. Digite as
coordenadas corretas neste
ponto e fechar a janela.
No nosso exemplo a
coordenada do

ponto mais alto do arco 6,75,


1,64
Importante: Tudo novo fundo mesma escala aplicada
como este. importando vrios eu fundo linesplan. Para
se certificar de que voc definir a prxima imagem de
fundo! Em nossos tempos c (uma vez para cada modo
de exibio), ento h imagem crucial.
imagens
automaticamente tero
o isto particularmente
conveniente se s
mages originrios do
mesmo
a escala correta antes
de importar o ase ns
importamos o mesmo
Endo imagem trs
exatamente a mesma
escala para cada um

6. definir a transparncia da imagem de fundo


Descri
o

A
o

Imagens de fundo
com grandes reas
de brancas, como
frequentemente o
caso com uma
linesplan, podem ser
muito dominantes.
Voc pode evitar
isso atribuindo uma
cor transparente.
reas com a cor
transparente no
sero desenhadas
na tela. No caso de
um linesplan preto e
branco apenas as
linhas pretas
permanecer
visveis.

Selecione imagem de fundo = >


cor transparente no menu popup. Clique em um ponto da sua
imagem de fundo com a cor que
voc quer removido. A imagem
de fundo agora ser ser
redesenhada em modo
transparente.
Se voc encontrar a imagem
ainda dominante tente misturandoo com o fundo.
Uso o imagem de fundo = >
Blending opo no menu popup e mova a barra deslizante
at que voc esteja satisfeito.

Nota: Voc pode remover transpar


ency novamente,
repetindo este processo. Em vez de clicar em um ponto
dentro do plano de fundo imagem basta selecionar um
ponto fora da imagem.

7. Ajuste a tolerncia da transparncia


Descrio
Especialmente quando
se utiliza imagens
comprimidas como
reas de jpeg que
aparecem brancas
pode consistir de
muitos tons de branco.
Nesse caso, se a cor
transparente tem sido
definida como branco
um monte de "quase
branco" rudo
permanece visvel.
Aumentando a
tolerncia voc pode
remover esse barulho.

Ao
Selecione imagem de fundo = >
tolerncia no menu pop-up.
Experimentar um pouco com o valor at
que esteja satisfeito com a aparncia da
imagem de fundo. Para a maioria dos
jpeg imagens bem uma tolerncia de 35
obras. Quanto maior a taxa de
compresso do arquivo, quanto maior a
tolerncia precisa ser.

8. a importao das imagens mais


Descrio
Repita este processo
para a vista de
bodyplan e o plano de
seu modelo.

9. atribuio de curvas de controle


Descri
o
Agora vamos
atribuir uma curva
de controle para o
deckline. Esta
curva de controle
vai ser utilizado
numa fase
posterior para:
1) Coincidir
com a
forma da
deckline
de fundo
imagens
2) Justo o
deckline
de tal
forma
que
acabamo
s com
um muito
bom
curva.

A
o
Selecione todas as arestas da
deckline (consulte tambm a etapa
2).
No menu principal selecione
Editar = > curva = > nova .
Uma curva azul agora visvel.
Melhor visvel se voc ocultar o
controle de lquido. Voc pode
fazer isso selecionando Display =
> controle de rede no menu
principal. Se a curva ainda no
estiver visvel, selecione Display
= > Controlar curvas para
transformar do visor das
curvas do controle.

Repita isto para adicionar uma


curva de controle para o lombo
que criamos no passo 2.

Adicione uma curva de controle


para o contourline. Selecione
todas as arestas sobre a
centerplane do navio, incluindo as
bordas do arco.

10. adicionando as outras curvas de controle


Descrio
Se voc adicionou
todas as curvas de
controle trs seu
modelo deve ser algo
como isso.

11. moldar o deckline


Descri
o
A primeira coisa
que vamos fazer
tentar combinar a
nossa deckline
para que a
imagem de fundo.

A
o
Virada do lquido do controle
(consulte a etapa 9).
Escolha a visualizao do plano e
selecione a deckline. Uma vez
que o deckline selecionado a
controlpoints e bordas usadas
para esta curva sero mostradas
junto com o enredo de curvatura
(linha roxa). Se a trama de
curvatura no estiver visvel,
existem duas possibilidades:

Ilustrao 4: Deckline antes.

1) o display de parcelas de
curvatura
desativado. Ver (ou
permitir), selecionando
Display = > curvatura
de

Ilustrao 5: Deckline modificada para coincidir com a


imagem de fundo.

mainmenu.
2) a escala de o enredo de
curvatura muito
pequeno para ser
Modificando a forma Mover o controlpoints com o
feito selecionando mouse para suas novas
um controlpoint da
localizaes. Comece com o
curva e arrast-la
startpoint e endpoint. Em seguida,
para outro
mova os pontos do interiores da
localizao.
curva. Se o deckline mais ou
menos semelhante da imagem de
fundo verificar seu lote de
curvatura. Verifique se as
alteraes de curvatura
gradualmente ao longo da curva.
Se no ento ajustar o

controlpoints mais prximo a


curvatura picos ou vales. Tente
distribuir os pontos
uniformemente ao longo da
curva

12. moldar o lombo e perfil


Descri
o

A
o

Este processo deve


ser repetido para o
lombo e tambm
para o perfil do
casco.

13. adaptar a distncia incremental


Descri
o
Agora nosso casco
iguais no modo de
exibio plano como
o original linesplan.
O perfil no entanto
ainda diferente.
Agora podemos
mudar para a vista
de perfil e mover os
pontos novamente
com o mouse.
Fazendo assim voc
corre o risco de
acidentalmente,
deslocando os
pontos no sentido
longitudinal,
desfazendo o nosso
precioso trabalho do
anterior etapa.

A
o
Modificar a distncia
"incremental". Esta a distncia
de um ponto que est sendo
movido se ns, pressione uma
das teclas de cursor. Se voc
olhar para a barra de status (ver
ilustrao 6) na parte inferior da
janela principal do programa, l
est um painel dizendo "incr
distncia 0,100". Clique com o
mouse e uma janela aparece
pedindo a nova distncia. Definila como 0,01. Agora cada vez
pressionar uma tecla de cursor o
controlpoint selecionado ser
movido
medidor de 0,01.

14. a vista de perfil de


correspondncia
Descri
o
Agora vamos para
coincidir com o
controlcurves na
exibio de perfil
movendo-se
controlpoints com as
teclas de cursor, ao
invs de com o rato.

A
o
1) Selecione um
dos o
controlcurve
s.
2) Selecione um ponto da
curva de controle
selecionado. Comear
de novo com o incio e
pontos de
extremidade.

Ilustrao 6: DELFTship
statusbar

3) Ponto mover o
selecionado para cima
ou para baixo com as
teclas do cursor.
Repita isto para todos
os pontos, at a curva
coincide com o

curva correspondente
da linesplan
4) Se voc achar que a
distncia incremental
ainda muito grande,
ento, reduzir la
5) Repita o processo para
os outros dois curvas.

15. use a vista sombreada


Descri
o
Parabns!
Acabaram-se as
linhas de
caracterstica
principal do casco e
o barco deve olhar
muito semelhante do
linesplan. Agora
vamos Visualizar a
superfcie do casco
em 3D.

A
o
Selecione Mode = > sombra do
pop-menu na vista em
perspectiva. A superfcie do
casco ser sombreada usando
luzes virtuais. Partes do casco
que esto submersos so
sombreadas em cinza, enquanto
o resto do casco sombreado
verde.
Voc pode girar o modelo,
mantendo-do meio do mouse
boto (ou mousewheel)
pressionado enquanto move o
mouse. Se voc no tem
nenhum boto do meio do
mouse, voc pode usar as
barras de rolagem na parte
inferior e direita da vista em
perspectiva.

16. adicionando um novo rosto


Descrio
Nosso barco ainda no
tem nenhum painel de
popa. Ns vamos
adicionar um novo rosto
manualmente para
preencher o painel de
popa.

Ao
Alterne para o modo de perspectiva.
Selecione os pontos mostrados na
ilustrao
7 . Comear com o ponto sobre o
centerplane, em seguida, o ponto
sobre o lombo e, finalmente, o ponto
sobre o deckline. Se voc precisa
selecionar mais de um ponto, voc
precisa manter a tecla CTRL do seu
teclado pressionado.
Selecione Editar = > rosto = > Nova
de mainmenu para adicionar o novo
rosto.
Seu modelo ficar agora como a
mostrada na illustrati em 8 .

Ilustrao 7: selecionando pontos

Ilustrao 8: A nova face adicionada

17. definindo a propriedade de vinco

Descrio
Adicionando o novo
enfrenta as duas
bordas que formam a
transio de popa para
o fundo e as laterais
se o casco mudaram
de bordas de vinco
para arestas novinco.

Ao
Agora voc deve ser capaz de
modificar o vinco das duas bordas. Se
voc no tiver certeza de ter um outro
olhar para a etapa 2. Selecione as
duas bordas e torn-los junta linhas
novamente.

18. insero de novos pontos


Descrio
O painel de popa
forma triangular.
Vamos inserir um novo
ponto na popa para
modificar sua forma.

Ao
Selecione a aresta da popa.
Selecione Editar = > Borda = > Split
do mainmenu. Um novo ponto
inserido no meio da borda selecionada,
causando a borda a ser dividida em
duas.

17. modificando a localizao de um ponto


manualmente
Descrio
A nova localizao do
novo ponto precisa ser
adaptado para coloc-lo
na linha central do
casco.

Ao
Modificar a coordenada,
especificando os seguintes valores
na janela controlpoint que mostra os
valores de alfa numrico da
controlpoint:
X- coord: 0.1398
Y- coord: 0,0000:
Z - coord: 1.1160

Ilustrao 9: ponto mudou-se


para a linha de centro

18. criando cornerpoints


Descrio

Ao

Ilustrao 9 mostra que a


popa no descem atravs
do novo ponto mas curvas.
Voc pode forar a
superfcie atravs desse
ponto, tornando-um ponto
de canto.

Na etapa anterior, ns modificamos


os valores do ponto manualmente na
janela controlpoint. Esta janela
tambm tem um checkbox que diz
"Canto" Verifique se essa caixa de
seleo est marcada. Sua popa vai
agora olhar como a ilustrao 10 .

Ilustrao 10: O cornerpoint


tiver sido definido.

19. adicionando novas camadas.


Descri
o
Ns vamos adicionar
duas novas
camadas, ento
temos trs camadas
diferentes. Uma
camada de cada um
para a parte inferior,
lateral e popa.

A
o
Abra a caixa de dilogo
camada selecionando Editar =
> Camada = > caixa de
dilogo... partir o mainmenu
(ou pressionando o atalho
CTRL-L no teclado). Aps a
camada windows aparece,
modificar o nome da camada
atual, que "camada 0" para
"Painel lateral".
Imprensa de agora a "nova
camada" boto na barra de
ferramentas da janela de
camadas. o boto mais
esquerda que exibe a dica de
"Criar uma nova camada vazia"
quando voc passa o mouse por
cima com o mouse. Uma nova
camada criada. Defina o nome
desta camada para "Painel
inferior".
Adicionar outra camada com o
nome

20. exibir as bordas interiores


Descrio

Ao

Ns criamos duas
Selecione Display = > bordas
novas camadas ainda
interiores do mainmenu. O interior
esto vazias. A fim de
bordas agora ser desenhado.
ser capaz de selecionar
faces as bordas
interiores deve ser
exibidas. As arestas
interiores so de facto
as arestas da superfcie
malha subdividida. Maior
ser o ajuste de
preciso de seu modelo,
quanto maior o nmero
de arestas exibidas e
rostos.

21. selecionando (um grupo de) faces


Descri
o
Agora as bordas
interiores so
visveis, voc ser
capaz de
selecionar as
faces.

A
o
Clique em uma das linhas de
fundo verdes pequenas. O rosto
pertence ser selecionado e
todas as arestas subdivididas
pertencentes a esse rosto sero
sorteadas em amarelo, indicando
que este cara est selecionada.
Voc pode repetir isto para todos
os rostos no painel inferior, mas
no h outra maneira de
selecionar rapidamente um grupo
de rostos. Se voc selecionar
uma face, enquanto mantendo a
tecla CTRL no seu teclado
pressionado o programa monta
todos os rostos que:

Pertencem mesma
camada como

o rosto que
voc
selecionou
apenas.

So conectados ao
(s) rosto.

o programa pra quando


uma linha de junta
encontrado.
Esta uma maneira conveniente
para selecionar o fundo inteiro
ou painel lateral em uma nica
passagem.
Nota: o branco fino linhas que um indica que a face do
surfac crucial a frente lado de cada fac normais de deve
ponto fora o
est desenhada so
chamados "normais".
Eles
e. para clculos
hidrostticos e
do lado da gua.
O casco, no por
dentro!

22. atribua rostos para uma camada


diferente.
Descri
o

A
o

Esta etapa mostra


como atribuir os
rostos que voc
selecionou apenas
para uma camada
diferente.

Janela ir barra de
camada na parte superior do
programa. mostrado na
ilustrao 11 .
Se voc tiver sem rostos
selecionados ento esta barra de
ferramentas mostra o nome da
camada atualmente selecionada.
Se voc selecionou apenas
alguns rostos, em seguida, h
duas possibilidades:
1) Todas as faces
selecionadas
pertencem mesma
camada. Nesse caso
o nome da camada
mostrado.
2) o selecionado rostos
pertencem a vrias
camadas. Em que
caso o campo
permanece branco um
nome de camada no
mostrado no todas.
Clique no boto de seta para
fazer todas as camadas visveis
e clique sobre a entrada na lista
que diz "Painel inferior".
Voc acabou de atribuir as faces
selecionadas para a camada
inferior do painel. Pressione a
tecla Esc ou seleo = >
desmarcar tudo de mainmenu
para limpar a seleo.
Repita isto para atribuir os
rostos da popa para a camada
de popa e os rostos formando
painel lateral para a camada do
painel lateral.

Ilustrao 11: barra de


ferramentas de camada

23. adicionando estaes


Descrio ao

Nesta etapa, vamos adicionar estaes para o modelo que criamos. fundamental que estas estaes so
colocadas no a mesma posio longitudinal que as estaes da nossa imagem de fundo. Dessa forma podemos
comparar nossa linesplan contra a imagem de fundo para procure diferenas.

H duas maneiras diferentes para obter as


localizaes das estaes:
1) Medi-los a partir de uma verso impressa
da imagem de fundo mo usando
uma rgua e calculadora.
2) Pairar com o mouse sobre as estaes
da imagem de fundo na vista do perfil
ou da vista de planta de DELFTship.
Barra de legenda da janela mostrando
este modo de exibio exibe as
coordenadas do mouse. Esta a
maneira mais fcil. Anote as posies
de todas as estaes em um pedao
de papel. Voc pode ver os locais
medidos de nosso modelo na
ilustrao direita.
Chamar a janela de interseo, selecionando View
= > cruzamentos... do mainmenu. Esta janela
mostra quais intersees so definidas no
momento.

Limpar quaisquer estaes presentes


pressionando o boto de lixo (7th boto da
esquerda)
Adicionar as estaes uma a uma, pressionando o
boto + 1 (5th boto da esquerda) e especificando
o local correto.

24. comparar o modelo contra a imagem de fundo


Descrio
A exibio de
bodyplan usada
para verificar como as
estaes que apenas
adicionamos
comparam com as
estaes da imagem
de fundo.

Ao
Selecione o bodyplan vista.
Certifique-se de que a exibio
de bordas interiores est
desligado (passo 20).
Se voc adicionou as estaes
em locais corretos DELFTship
vontade agora desenh-las no
mesmo local que os da imagem
de fundo. Olham muito
similares. Se voc olhar de
perto, embora voc vai notar
que as estaes originais na
popa so curvadas ligeiramente
para o lado, enquanto os nossos
esto em linha reta.

25. ajustando o painel lateral.


Descrio
Painel lateral precisa ser
ajustada para criar as
estaes curvas na
popa. Para fazer isso
precisamos inserir novos
pontos para ser capaz
de puxar a superfcie
para fora no meio do
painel.

Ao
Selecione todas as arestas verticais do
painel lateral. Certifique-se que voc
selecion-los em ordem cronolgica,
porque isso vai vir a calhar para o
prximo passo. Comece com a borda
na linha central da popa e trabalhar sua
maneira at a frente do barco.

26. inserir novos pontos no painel lateral.


Descrio
Durante esta etapa os
novos pontos so
inseridos no painel
lateral.

Ao
Selecione Editar = > Borda = > Split
de o mainmenu. Todas as arestas
selecionadas so divididas em dois e
os novos pontos so automaticamente
selecionados. Se voc tiver
selecionado as bordas em ordem
cronolgica em seguida, os novos
pontos so selecionados na mesma
ordem. Que ser conveniente para o
prximo etapa.

27. ligar os pontos de novos com bordas.


Descrio
Os novos pontos
precisam estar
conectado com bordas
para manter uma rede
normal. Todas as faces
devem consistir de 4
pontos, sempre que
possvel, e cada ponto
no interior da superfcie
deve ser ligado a 4
faces e quatro bordas.
Isto crucial se voc
quer um bom faired
superfcie.

Ao
Selecione Editar = > Borda = >
inserir do mainmenu. Se voc
selecionou as bordas na ordem correta
na etapa 25 ento todos os pontos
estaro conectados uns aos outros
com novas arestas que mostrada
direita. Se as novas arestas no
executar continuamente de popa do
tronco (existe uma lacuna), em
seguida, basta selecionar as duas
extremidades e repita o processo.
Lembre-se que para inserir uma nova
aresta entre dois pontos selecionados,
que os pontos devem compartilhar a
mesma cara!

28. Ajuste a forma do painel lateral.


Descrio
Com os novos pontos
inseridos podemos
comear a ajustar a
forma do painel
lateral.

Ao
Alternar para o modo de exibio de
bodyplan. Certifique-se de que lquido o
controle visvel.
Deslocar-se cuidadosamente que o
novo aponta um pouco para o exterior,
at a forma das estaes o mesmo
que as estaes originais. O arco no
precisa de nenhum ajuste para que o
deslocamento dos pontos deve reduzir
gradualmente a zero enquanto voc
trabalha o seu caminho para a frente.
Este um processo iterativo, ento
continue ajustando os pontos de
controle at que esteja satisfeito com a
forma das estaes.

29. criar uma curva da travessa.


Descri
o
A popa do nosso
casco novo ainda
plana. O painel de
popa original mostra
um raio na exibio
de plano. Para
ajustar a forma da
popa, precisamos
inserir alguns pontos
e bordas
novamente.

A
o
Selecione as trs arestas
horizontais de popa.
Inserir novos pontos sobre essas
bordas. Se voc no tem certeza
como fazer isso, em seguida, d
uma olhada no passo 26.
Ligar os pontos de novos,
inserindo novas arestas
(consulte a etapa 27).
Seu painel de popa deve parecer
agora o

um exibido direita.

30. modificando a forma de popa


Descrio

Ao

Para ajustar a forma da V para a exibio do plano. Deslocar


popa os novos pontos
os novos pontos que as bordas
precisam ser deslocada. superior e inferior da popa coincidam
com os da imagem de fundo

31. certificar-se que popa perpendicular a centerplane


Descrio
Embora o painel de
popa pode parecer certo
no ainda
completamente
terminado. Ns temos
que certificar-se que
onde a popa termina no
centerplane
perpendicular a
centerplane. Caso
contrrio gostaria que h
uma linha knuckle
verticalmente sobre o
meio da popa

Ao
Selecione a borda superior da popa
(aquele mais prximo a centerplane).
Certifique-se que o ponto de
extremidade final de startpoint tem
exatamente a mesma-coordenada X.
Se no, eles ajustar um deles
manualmente.
Faa o mesmo para a borda de mdia
e baixa conforme mostrado direita.
Se a forma de popa mudou
significativamente seria necessrio
repetir passo 30 e 31, at que a
forma satisfatria.

isso!
Voc agora j recriou um linesplan com xito. Se tudo foi feito corretamente voc deve
acabar com um barco que deve ser muito semelhante ao mostrado abaixo.

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