Você está na página 1de 25

NETBOOK DA RAA

A RCADIOS
ESTEFFERSON DARKCHETTORRES

VERSO DEMO REVISO 246


2 EDIO

EMAIL:

DARKCHET@GMAIL.COM

TWITTER: @DARKCHET

SITES:

HTTP://DARKCHET.BLOGSPOT.COM.BR

FACEBOOK: FACEBOOK.COM/PERGAMINHOSDODARKCHET

HTTP://WWW.DAEMON.COM.BR

SCRIBD:

SCRIBD.COM/DARKCHET

Arcadios
Desenvolvimento: Estefferson Darkchet Torres, membros
do Frum Daemon e grupo Trevas RPG no Facebook.
Criao: Estefferson Darkchet Torres
Reviso: Estefferson Darkchet Torres
Capa: A criar.
Arte: A criar.
Programao Visual: Estefferson Darkchet Torres
Diagramao: Estefferson Darkchet Torres

AGRADECIMENTOS
- Ao que chamo de Deus.
- minha me, pois mesmo no entendendo RPG e achando
ser coisa do demnio sempre me ajudou em tudo na vida.
- Ao Marcelo Del Debbio e todos os escritores da Daemon, sejam profissionais ou amadores, por terem criado e expandido o
cenrio to rico que o Mundo de Trevas.
- Ao Alex Pina, por ter criado o poder Glamour, que utilizo
aqui.
- Ao Taliba Almeida, pelas linhagens dos Arcdios descritas em
seu livro Lobisomem: A Maldio, as quais aproveito aqui.
- Aos autores das imagens neste netbook, que contriburam aqui
com seu talento involuntariamente.
- Aos usurios do frum da Daemon e da comunidade Trevas
RPG no Facebook, por toda sua ajuda na elaborao deste
trabalho.

N D I C E
Arcadios..............................................3
Introducao.........................................4
Nos Tempos dos Reis......................5
Era de Reis e Fadas...........................6
Nobreza e Glamour........................8
Poder Real........................................16
Cortesaos.........................................22
Referncias......................................25

AVISOS
Este ebook encontra-se em Verso Alpha, e neste estado
ainda no est maduro o suficiente para ser utilizado em
campanhas de RPG. Caso queira ajudar no desenvolvimento
do mesmo, entre em contato pelos sites/e-mails informados.

DESACONSELHVEL PARA MENORES DE 18 ANOS


Esta uma obra de fico. Apesar dos fatos citados neste livro poderem ter sido extrados de lendas, religies, culturas e
histrias reais de diversos povos, a magia e os rituais aqui descritos no devem ser utilizados, podendo ferir os participantes.
Toda ordem secreta, seita, demais organizaes e seres sobrenaturais aqui citados aqui so tratados de forma ficcional. Este
apenas um jogo. A realidade muito pior.

Introducao
Considerados por si mesmos como os mais nobres entre os vampiros, os exticos Arcdios possuem sangue
de fadas correndo em suas veias. Suas linhagens podem ser encontradas desde a mais remota Antiguidade,
quando as criaturas do Plano Belo j visitavam a Terra, e se espalham por todo o Velho Mundo. Adeptos de
um modo de vida guiado pela autoproclamada nobreza, os Arcdios perderam a noo do tempo e no
conseguiram acompanhar a evoluo dos humanos, outrora fracos e agora poderosos com suas mquinas e
edifcios imponentes. Os Ancies se perdem nesse labirinto de uma nova era qual eles no conseguem se
adaptar, enquanto os mais jovens tentam abandonar a tradio para sobreviver num mundo cada vez mais
estranho e que muda cada vez mais rpido.
Como costume quando escrevo um suplemento, costumo no apenas detalhar mas modificar certas
partes da descrio original. No caso dos Arcdios, Vampiros Mitolgicos diz que dois vampiros deram origem
a quase todos os Arcdios no mundo de hoje. Bem, quase no so todos, ento resolvi dar uma impresso
de os vampiros vem de linhagens mais diversas do que o livro deixa a entender.
Darkchet

Nos Tempos dos Reis


A criar.

Era de Reis e Fadas


L i cao n e a Mal d i o d e Z e u s
A criar.

O s V r i kol a k a s e a C o r t e U n s e e l i e
A criar.

Patr i c k P u r p l e s k u l l
A criar.

Alinare
A criar.

I d a d e d a s Tre vas
A criar.

Surgim e n to das Mquinas


A criar.

Um Mun d o In c om p r e nsv e l
A criar.

Os mais jovens
Um fenmeno particular tem ocorrido que muitos Arcdios transformados nas ltimas dcadas
do sculo XX e durante o novo sculo tem se aproximado dos mundos dos mortais bem mais do que
seus ancies gostariam. Eles so acusados de terem abandonado as tradies Arcdios, como os Belos
Modos, mas os jovens rebatem dizendo que apenas se adaptaram a um novo mundo, e da mesma forma
que eles, tambm os Belos Modos. A linguagem continua impecvel, os trajes dos Prncipes foram
substitudos por caros ternos italianos, as Cortes por conselhos de empresas, as espadas e sabres por
pistolas automticas, os bas com moedas de ouro por aes de conglomerados multinacionais e ttulos
bancrios. Os jovens dizem ser a nica chance dos Arcdios sobreviverem, e que os ancies deveriam
colocar a direo da sociedade em suas mos. At agora, os Bares e Prncipes toleraram esta atitude, em
parte porque os jovens no tem transgredido nenhuma lei, mas tambm porque na verdade sabem que
seriam incapazes de super-los. Talvez tambm tenham entendido que o melhor deixar que trabalhem
pelo futuro das Cortes.
Mas no se trata somente do afastamento cultural, pois estes vampiros jovens no possuem
nenhuma fraqueza prpria dos Arcdios e nem conseguem desenvolver quaisquer poderes relacionados
Arcdia. Acredita-se que sua ligao com Arcdia seja muito dbil ou mesmo inexistente, e muitos tem
se perguntando se isso significa que seu sangue tambm foi afetado da mesma forma. Se for assim, no

seriam nem mais Arcdios e no teriam mais o direito Herana. Deveriam ento ser expulsos da
sociedade Arcdios.

Nobreza e Glamour
A criar.

A Tra n s f o r m acao
Um vampiro Arcdio pode ser transformado de duas maneiras: a primeira ser um humano com
quantidade substancial de sangue de fada em seu sangue, que o modo mais comum. A segunda
maneira mais rara, e se trata de uma fada Unseelie ser transformada por um vampiro Vrikolakas.
Tanto a escolha do futuro vampiro quanto a transformao entre os Arcdios ocorre como nas
outras raas: toma-se o sangue do humano a ser transformado e depois lhe dado algumas gotas do
sangue do vampiro. Lembrando mais uma vez, necessrio que o humano a ser transformado tenha
sangue fae. Os Arcdios do preferncia a membros da nobreza, tanto por uma questo de nobreza
quanto de poder do sangue. Vale dizer tambm que do muita ateno aparncia, sempre escolhendo
os mais belos humanos. Mas entre um nobre feio e um campons belo, a nobreza quase sempre
prevalece.
Para poder transformar algum, o vampiro deve ter a aprovao de seu Mestre, e muito
frequente que os bares ordenem seus Corteses concederem o dom da Trevas a humanos escolhidos por
eles, a fim de evitarem a propagao indevida de seu sangue, o que poderia dar origem a reclamas de
herana, disputas de poder com descendentes indesejados, ou pior ainda, que seu sangue nobre seja
relegado a qualquer ral.
O processo de transformao de um Arcdio semelhante ao de outras raas: o Mestre drena o
sangue do vampiro quase completamente, deixando-o s portas da morte. Nesse ponto o vampiro d ao
futuro vampiro uma quantidade de seu prprio sangue. Mas aqui as diferenas comeam: em vez de
sentir uma dor de renascimento durante a transformao, como em outras raas, o Arcdio sente uma
febre que estranhamente prazerosa, passa a ver focos de luz em todas as direes, e comea a delirar.
Nesse momento, ele entra no chamado Delirium, um estado de Sonho em que sua alma permanece
viajando pelo Mundo Belo, enquanto seu corpo se prepara para sua nova existncia. O processo pode
demorar de vrias horas a alguns dias, e ao final da transformao do corpo, o novo vampiro desperta
para sua nova existncia como se houvesse despertado de um sono profundo. durante o Delirium que
os olhos e cabelos do Arcdio mudam de cor, e estes no mudaro por toda sua existncia. Via de regra,
as cores dos olhos e cabelos so do mesmo tom, mas tambm possvel que possam ter algumas
diferenas na matiz (cabelos cor verde-lodo e olhos verde-azulados, por exemplo).
Depois de transformado, o novo vampiro ser ensinado, s vezes por seu mestre, s vezes por um
tutor (o que muito mais comum nas cortes de Arcdia). A ele sero ensinadas a Bela Linguagem e os
Belos Modos, a hierarquia dos Arcdios, as regras da Vassalagem e no menos importante, aprender a
histria de sua Linhagem e saber recitar todos os progenitores conhecidos apenas pela memria. O
treinamento extremamente importante e at os dias de hoje, todos os vampiros recm-criados passam
por este treinamento, tanto na Terra quando em Nova Arcdia.

S a n g u e e Pod e r
Sangue Unseelie
Todos os Arcdios possuem sangue das fadas da Corte Unseelie correndo em suas veias. No se
sabe exatamente porque o sangue Seelie no pode ser encontrado entre os Arcdios, mas o motivo mais
provvel que sua a essncia mstica das Seelie completamente incompatvel com a essncia de uma

criatura como Vampyr.


No entanto, sempre surgem vampiros que afirmam fazer parte da lendria linhagem de Bethen,
que era um fada da corte Seelie que fora aprisionado por um vampiro de identidade desconhecida.
Dizem que o vampiro transformou Bethen em um Arcdio, e que ele at mesmo passou seu dom a
outros mortais, formando assim uma linhagem. Mesmo que essa linhagem tenha existido, os relatos
contam que a Corte Seelie ordenou sua destruio completa.
De uma forma ou de outra, os Arcdios parecem ter herdado o desprezo pelos humanos em seu
sangue. Apenas mortais com sangue azul so considerados dignos de fazer parte de suas linhagens, e
mesmo assim, apenas aqueles com certa beleza e habilidade para governar. Os mortais so vistos
majoritariamente como rebanho, e quando muito ganham a mesma afeio de um Arcdios que um
humano daria a seu animal de estimao.
No entanto, a caracterstica mais marcante do sangue farico que carregam em seus corpos uma
ligao especial com Arcdia e o reino da Corte Unseelie na fronteira entre Nova Arcdia e Halzazee.
Esta ligao fraca nos vampiros mais jovens e de geraes mais altas, mas nos Primognitos e Ancies
ela to forte que muitos deles so capazes de abrir portais para Nova Arcdia com certo esforo.
O sangue Unseelie tambm concede determinadas fraquezas devido natureza efmera dos seres
arcadianos. Conhecidamente, o sangue fae causa um torpor mais intenso durante o Sonho e uma
fraqueza durante um tempo aps o despertar. Tambm pode replicar o Delirium experimentado durante
a criao, fazendo o vampiro permanecer horas em Sonho contemplando o plano de Arcdia. Alm
desses fatores, os mais velhos eventualmente viro a sofrer do Ferro Frio.

Primignitos
Um Primignito, como chamado, um vampiro Arcdio que fora uma fada ou meio-fada
transformado por um Vrikolaka. Os primignitos so fundadores de Cortes, Casas e at mesmo
Linhagens inteiras. Eles so mais poderosos que os Arcdios comuns porque possuem poderes fericos e
vampricos simultaneamente. Todas as linhagens conhecidas foram fundadas por uma dessas criaturas
(as Cortes dizem que Alinare era apenas uma Primignita, e no a me de todos, como dizem seus
discpulos), dando origem a todos os outros Arcdios criados at hoje.
Apesar de manterem seus poderes faricos, alguns Primognitos so incapazes de desenvolver mais
deles, enquanto outros so perfeitamente capazes de evoluir seus poderes de fadas, contanto que tenham
como aprend-los. Isto varia de vampiro para vampiro, e depende de seu poder anterior como Fada e
das condies de sua transformao.

Geraes
Tendo em conta a obsesso dos Arcdios com sangue, pureza e nobreza, no de se estranhar que
mantenham um registro de todos os vampiros sua Linha e Casa, desde o primignito at o mais recente
pupilo. E da mesma forma que os outros vampiros, as geraes no diminuem o poder do sangue dos
Arcdios, pois o poder e a fora do sangue vem com o passar dos sculos. Entretanto, vampiros com
at duas ou trs geraes de distncia de um Primognito possuem um condio mais favorvel para
desenvolverem suas habilidades vampricas desde o momento de sua criao. De fato, vampiros da 2 e
3 Geraes podem desenvolver poderes fericos com relativa facilidade. Mas medida que o vampiro se
afasta da 1 Gerao, a capacidade de desenvolver esses poderes cai muito rapidamente. Vampiros de 4
a 6s conseguem desenvolver alguns poderes fericos com esforo, enquanto vampiros acima da Stima
Gerao s conseguem desenvolver o primeiro nvel de cada poder ferico, e mesmo assim, necessitando
de anos de prtica para consolidar um poder especfico.
Em termos de jogo, o nvel mximo de poder ferico que um Arcdio pode desenvolver alm da
primeira gerao igual 6 Gerao. O custo de cada nvel de poder tambm aumenta: no sistema de
evoluo por Pontos de Experincia, multiplique o custo do poder ferico pela Gerao do Vampiro; j

em no sistema por nvel ou idade, o jogador dever gastar um nmero de Pontos de Poder igual
Gerao.

As Linhagens
As linhagens mais importantes dos Arcdios so:

Banshee
A criar.

Dearg-Dul
A criar.

Sckahais
A criar.

Drades Sombrias
A criar.

Backhai
As Mnades ou Backhai, como se autodenominam, so uma linhagem cuja ascendncia
extremamente discutida dentre os Arcdios, pois alegam ter recebido o dom das Trevas de Dioniso, o
deus do Vinho e da Luxria. Esta alegao no pode sido comprovada, e de fato a maioria dos ancies
Arcdios duvidam que essas vampiras sejam as mesmas cultistas de Dioniso. Apesar de sua origem e
ascendncia ter carecido de confirmao por sculos, o mesmo no aconteceu com sua natureza
vamprica e farica, pois tudo aponta para que sejam realmente criaturas hbridas, com sangue tanto de
fadas quanto vamprico, e portanto Arcdios.
A explicao para sua origem veio atravs da descoberta de fragmentos de um

As Casas
Como todo vampiro mais com um pouco de conhecimento sobre os Arcdios sabe, os
vampiros-fada prezam muito sua ascendncia, sua Linhagem. A Linhagem tem muita influncia sobre o
status de um vampiro dentre os Arcdios, mas ela representa apenas uma parte de sua condio social.
Com certeza a parte determinante vem do esforo do prprio vampiro, mas torna-se mais fcil subir os
degraus dessa estratificada sociedade se voc tiver o antepassado certo. Quanto mais poderosos e
influentes, mais bem visto e repeitado dentro das Cortes o vampiro ser, e tornar mais fcil sua
ascenso. Mas a influncia da honra dos antepassados funciona para o outro lado tambm, pois um
crime de Traio de Sangue perpetrado por um antepassado manchar todas as geraes que vierem.
Uma soluo por evitar ser culpado pelos pecados dos antepassados esconder suas origens e mudar
para uma linhagem mais apropriada. Muitos Cortesos vivem de arranjar cartas falsas de linhagem para
vampiros com uma linhagem contaminada.

As Cortes
Os Arcdios se organizam em cortes no por um questo de quererem imitar a nobreza da Terra,
mas as cortes dos reinos das Fadas em Arcdia. Por estarem ligados s Fadas pelo sangue, os Arcdios
sentem necessidade de reproduzir todos os aspectos da sociedade fae, talvez numa tentativa de

receberem ateno daqueles que os consideram, quando no abominaes, no mnimo seres inferiores
em uma pattica tentativa de se tornarem iguais s Fadas.
Muito embora as representaes da sociedade fae sejam a principal propaganda dos Arcdios, as
leis, tradies e modos das Cortes dos Arcdios se alteraram pelo contato com a sociedade humana, pois
mesmo para vampiros paranoicos com a pureza cultural de sua raa, mudana algo inevitvel.
Para os mortais, a Corte simplesmente um grupo de pessoas que se renem ao redor de uma
figura real em seu palcio ou em um distrito prximo. Para os Arcdios o conceito de Corte estendido
como o conjunto de Terras dominadas por um poderoso vampiro denominado Prncipe e todos os
Arcdios que habitam aquelas terras. Nesse sentido, a palavra Corte entre os Arcdios tem um
significado semelhante a Reino. No entanto, a palavra Corte tambm pode se referir a prpria
sociedade Arcdios, e observadores externos podem se confundir facilmente ao tentar entender o
contexto em que a palavra Corte utilizada.

A Sociedade
A sociedade dos Arcdios uma sociedade feudal estratificada, c0m hierarquia bem definida e as
mesmas funes sociais e cargos existem sculos. Trs aspectos essenciais ilustram bem como os
Arcdios pensam as relaes sociais: a Corte, a Linhagem e o Estrato. Cada um desses nichos sociais
muda as caractersticas, poderes e direitos de cada vampiro, mas existem alguns fatores fixos para todos
aquelas categorias, como ser visto adiante.

Comportamento
O que seria de um Arcdios que no se comporta de forma sbria e sabe como, quando e o
quanto falar? Saber como se comportar entre os Arcdios mais que indispensvel, questo de vida ou
morte, pois aqueles que no seguem todo o protocolo so banidos da convivncia das cortes e deixados
prpria sorte, sem a proteo da Corte. Se uma pessoa se comporta mal na sociedade humana, em geral
ignorada ou se torna motivo de chacota, mas entre os Arcdios inadequao ao protocolo resulta em
banimento da sociedade Arcdios, para sempre. Existe uma nica chance de redeno para um vampiro
que tenha sofrido o banimento em se redimir perante seus pares. Caso ele consiga comportar-se segundo
o mnimo que exigido, poder voltar para a proteo das Cortes, caso contrrio, sua pena ser a morte
final.
A origem para tanta obsesso com o comportamento provavelmente est nas fadas: os Arcdios se
espelham nos habitantes do Plano Belo, donos de imensurvel beleza e glamour.
Entre as normas de comportamento exigidas esto a Bela Linguagem e os Belos Modos: todo
Arcdio deve sempre se expressar usando a linguagem mais formal da poca e do local, e
comportarem-se como nobres daquele reino, ainda que o vampiro em questo seja um simples Vassalo.
Ambas as normas servem para distinguir os servos dos Senhores, ou de uma forma mais especfica, os
animais das Fadas de que os Arcdios descedem. Para isso, os Arcdios devem sempre mostrar-se acima
da pocilga que a sociedade de humana.

Vassalagem e Senhorilidade
Como qualquer sociedade feudal, cada membro da sociedade Arcdios obrigado a jurar
obedincia e prestar servios a um Senhor, que em troca, ir acolh-lo e proteg-lo. claro que nesse
sistema, o Senhor sempre sai ganhando com a obedincia de vrios servos para fazer os trabalhos
menores, mas os servos ainda ganham alguma proteo, mesmo que seja de aparncia. Mas em sua
maioria os Senhores protegem seus servos das intrigas da Corte e do ataque de seus inimigos, pois a
utilidade de um servo vampiro excede o que se gasta com ele.

A Lei da Herana de Sangue


A Lei da Herana de Sangue, ou Lei da Herana, a lei que rege o status de um Arcdio como
membro da Corte. um pacto efetuado com seu Mestre em nome de toda a sociedade Baansidhe
quando o vampiro completa seu treinamento. A Herana se baseia na crena de que o sangue Arcdio
uma verdadeira Herana dos antepassados, o bem mais precioso que o vampiro tem, e como tal, no
deve ser considerado levianamente. A Herana assegura ao Arcdio a possibilidade de viver sua
existncia como quiser, mesmo que seja longe das cortes. Em termos prticos, a garantia de vida do
vampiro, pois ao contrrio de outras raas, os Arcdios no caam aqueles que no se submetem
autoridade de um governante vamprico. claro que um vampiro que decida viver como um andarilho
quase sempre no recebe a devida ateno do restante da sociedade Arcdios. Em geral, estes vampiros
so motivo de falatrio e chacota em todas as Cortes, e raramente levados a srio.
A nica condio que pode acabar a Herana o que os Arcdios chamam de Traio do Sangue,
que ocorre quando um Arcdios se volta contra outro, e isso inclui as Cortes. Em outras palavras, se o
vampiro atacar ou prejudicar um Arcdio ou ir contra os interesses das Cortes, a Herana anulada e o
vampiro marcado como Traidor. Sua morte decretada e qualquer um qualquer Corte deve entreg-lo
aos Cavaleiros caso saiba de seu paredeiro.
Apesar de dizerem que esse o maior crime entre os Arcdios, uma questo pode ser levantada:
quando um Corteso conspira para derrubar outro Arcdios, isso no se encaixa na Traio do Sangue?
Bem, se encaixa, mas a questo aqui no fazer justia, mas ser descoberto... se no for descoberto,
como vo te condenar?
Uma observao a ser feita que a maioria dos condenados por traio so Proscritos, que na
maioria das vezes acabam se voltando contra as Cortes, sendo condenados por traio e caados at as
bordas do Inferno, literalmente.

A Hierarquia
Os Arcdios, at os dias de hoje, mantm um sistema hierrquico feudal, com um membro da
Hierarquia devendo obrigaes vassalares ao membro imediatamente superior. Quando um Vrikolaka
transforma uma criatura com sangue fae obtm-se uma Arcdio, mas dependendo da fora do sangue
fae, o status do novo vampiro ganha status completamente diferente dependendo de onde estiver.
possvel, muito embora incomum, que um vampiro mude de estrato. Isto acontece apenas em
circunstncias muito especiais e pode ser efetuado apenas por Prncipes.

Proscritos
Um proscrito um Arcdio que por algum motivo abandonou a convivncia das Cortes, no
presta a Vassalagem e no segue os Belos Modos e a Bela Linguagem. Eles vivem de forma
independente, no prestam contas a nenhum Senhor e fazem o que quiserem com a eternidade que lhes
foi concedida. Apesar de terem abandonando a Corte, a Herana ainda est presente neles, ento mesmo
que os Proscritos no meream proteo, tambm no devem ser molestados na vida que decidiram
seguir, contanto que no confrontem as necessidades da raa.
Alguns grupos, como os ascetas, no so considerados proscritos por algumas cortes, enquanto as
Bruxas o so, pois se opem ofensivamente s Cortes. Fora esses grupos, no conhecida nenhuma seita
formada apenas por proscritos.
Como os Arcdios no so uma raa muito numerosa, no se ouviu falar at hoje de nenhuma
organizao ou seita de Arcdios formada inteiramente de proscritos.

Vassalo
As Fadas, assim como vrias raas sobrenaturais, podem unir-se com mortais e terem crias com
eles, e a maioria das Fadas so bastante seletivas quanto ao parceiro mortal, escolhendo apenas aqueles

de alto status social, como nobres, prncipes e reis. s vezes, no entanto, acontece de nascer uma
meio-fae entre as classes mais baixas da populao: burgueses, escribas e at mesmo trabalhadores
braais. Uma outra maneira de um humano ser transformado em Vassalo ocorre quando o sangue fae
em suas veias se diluiu aps geraes de procriao entre humanos, e sua herana ferica muito fraca.
Quando um Arcdio transformado assim, pertencer ao mais baixo nvel na hierarquia dos
Arcdios: um Vassalo. Vassalos so responsveis pelas tarefas mais comuns, maantes e perigosas:
guardam os senhores que esto em Sonho, defendem os domnios de seus mestres e cuidam para que
eles tenham sempre sangue fresco. No sculo XXI, o nmero de Vassalos tem aumentado bastante entre
os Arcdios que ainda moram na Terra, especialmente porque seus senhores no conseguem lidar com o
mundo sempre em mutao dos mortais, pois Vassalos demoram mais a serem afetados pela Anacronia.
Vassalos no podem ascender socialmente a princpio, mas em algumas ocasies algum deles pode
ser promovido a Corteso e talvez com muito esforo e astcia, aps dcadas e dcadas chegar a ser um
Baro.

Corteso
Um Corteso um Arcdio com sangue fae nobre e/ou nascido de classes nobres menores, de
forma que sua pequena expresso entre a nobreza humana fez com que fossem tomados pelos Bares e
Prncipes para servirem como aduladores em suas cortes de Arcdia e como encarregados de Vassalos nas
cortes da Terra. entre os Corteses que ocorre a verdadeira e mais poderosa guerra de influncia, com
cada um tentando sobrepujar o outro e chamar o interesse de seu Baro.
Um dito comum entre os Arcdios mostra bem como funciona o mundo dos Cortesos: Intrigas
ou Sangue, o que alimenta a Corte?. Eles vivem para conspirar e derrubarem uns aos outros, mas o
fazem de maneira velada e com tamanha elegncia que mesmo os mais experientes tem dificuldades em
desvendar seus adversrios.
Os mais bem sucedidos em suas conspiraes se tornam senhores de vilas e mesmo grandes
extenses dos domnios de seus Bares. No incomum que um deles chegue a Baro. Algo interessante
a se notar que raro um Corteso tentar conquistar poder usando a fora bruta, pois isso
considerado um vcio e incapacidade prprio dos mortais dos quais se alimentam. Um verdadeiro
Arcdios deve usar seu intelecto e sua perspiccia para derrubar o adversrio. No entanto, admirvel
quando o vencedor de uma luta de interesses at mesmo assassina o derrotado como uma forma de
arremate para a sua vitria.

Bares
A exemplo das cortes humanas, existem muitos ttulos de nobreza entre os Arcdios, como
Conde, Duque e Marqus, mas os detentores de quaisquer desses ttulos so denominados
genericamente de bares. Na verdade, os ttulos acima apenas determinam uma hierarquia quase
simblica, j que todos os bares prestam vassalagem diretamente aos Prncipes. verdade, no entanto,
que quanto mais alto o ttulo, mais poder tem o vampiro, mas a diferena de poder entre um Duque e
um Conde, por exemplo pequena, mas ainda assim decide uma disputa de poder.

Prncipe
Ser um Prncipe um direito de nascimento, no sendo possvel ascender at esta posio. So
humanos com altos ttulos nobreza ou riqueza e que possuem um forte herana sangunea com as Fadas
da Corte Unseelie e foram transformados para repassar e aumentar o poder Arcdios pelas geraes.
Todos os prncipes que existem na Terra podem ser contados nos dedos de uma mo, e mesmo em
Arcdia, no passam de uma dezena.
Casa Prncipe reina sobre at uma dezena de Bares, e possuem a ltima palavra em suas cortes,
podendo conceder o direito de vida e morte a qualquer um.

D i p l o m aci a
Assim como todos os outros aspectos da cultura Arcdios, a diplomacia entre eles e com as outras
raas bastante meticulosa. O Arcdios sempre se comunicaro com cartas seladas com o braso de sua
linhagem em cera, que deve chegar intacto ao destinatrio. Caso seja reportado pelo destinatrio que o
selo chegou quebrado, o mensageiro ter sua morte final decretada, seja humano ou vampiro. O nico
momento em que cartas so dispensadas se d quando o destinatrio se encontra nos domnios do
Arcdios, e neste caso, um bilhete enviado at os aposentos ou um Arauto proclama a mensagem.
Existem sempre definies muito claras e exatas sobre o estado diplomtico com determinado
indivduo, Corte, Raa de vampiros ou mesmo naes mortais. Inimigos sero sempre recebidos como
inimigos, aliados como aliados e neutros sero recebidos com desconfiana.

A Lei da Hospitalidade
Uma das leis mais sagradas, seno a mais sagrada da sociedade Arcdios a lei da Hospitalidade.
Ela diz que quando um anfitrio recebe um hspede em seus domnios, este hspede estar sob sua
proteo, e nenhum mal lhe poder ser feito at que o hspede abandone os domnios do vampiro. A
quebra desta lei, tanto pelo hspede quanto pelo anfitrio acarreta em morte final imediata do
transgressor.
Os Arcdios levam esta regra to a srio que vrios Primognitos amaldioaram outras raas
vampricas com a fraqueza de no entrar em um recinto sem ser convidado.
A lei vale para vampiros, humanos ou qualquer outra criatura que se abrigue sob o teto do
Arcdios. No entanto, para que a lei de hospitalidade seja vlida, necessrio que o vampiro, ao receber
o possvel hspede em seu domnio, ou mesmo antes, o declare como tal. Desta forma servos humanos e
Vassalos no so considerados hspedes, e portanto no esto sob a proteo da hospitalidade.

Vises e Opinies
Os Arcdios reconhecem seres como os Strigoi e Ekimmu como vampiros, assim como a si
mesmos, e tambm seguem basicamente as mesmas leis que estas raas, alm de algumas a mais. Devido
sua crena de serem criaturas nobres, os Banshee se consideram superiores s outras raas, mas
reconhecem o mrito das duas raas citadas anteriormente.
No que diz respeito s outras raas, os Arcdios consideram os Asimani e Rakshasa como
abominaes, e lidam o mnimo possvel com eles. J com relao aos Kamazotz e Kiang-Shi, as duas
raas quase no mantm muito contato, mas os vampiros do Extremo Oriente guardam um certo ar
imperial aos olhos dos Banshee, merecendo seu respeito distante. J os Lamiai so considerados como
serpentes cujas palavras so to venenosas quantos suas presas. A seguir possvel ter uma idia do que a
maioria dos Banshee pensam das outras raas.
Strigoi: Aristocratas perspicazes e potenciais aliados.
Brujas: Elas tem sua utilidade.
Sbios: So realmente capazes de enxergar alguma coisa?
Lamiai: Vejo-os pelo que so: serpentes venenosas.
Ekimmu: Seu apreo pela beleza compensa sua origem nefasta.
Vrikolakas: Escolheram viver como bestas, mas ao menos relegaram o que possuam de sangue real a
ns.
Eretik: Porque eu reinaria sobre um deserto gelado?
Nosferatu: So deturpaes grotescas do vampirismo, e por isso devem ser destrudos.
Asimani: Como ainda toleram sua existncia?
Kiang-Shi: As estrias que ouvimos dizem que suas famlias ainda comandam no Extremo Oriente.
Rakshasa: At sculos atrs estivemos livres de sua presena e at desconhecamos sua existnca, mas

agora essas bestas invadem nossos reinos. Destruam-nos!


Kamazots: Mais bestas. Felizmente suas terras ridas e pestilentas esto bem longe de nossos
domnios.

As cortes
Em tempos passados, existiram vrias e poderosas Cortes de Arcdios na Terra, mas com o passar
do tempo e a chegada das mquinas, as Cortes vem perdendo rapidamente seu poder. As nicas coisas
que as impede de serem varridas do mapa por outras raas e pelos Templrios o esforo que os jovens
vem fazendo para se adaptar s novas tecnologias. A seguir teremos uma descrio das maiores Cortes na
Terra e em Nova Arcdia.

Na Terra
A criar.

Em Nova Arcdia
A criar.

Poder Real
Kits
Cavaleiro da Corte
Recomendado apenas como NPC
Fundao: Desconhecida
Base: No possui.
Atuao: Ilhas Britnicas e norte da Frana.
Personalidades: Nenhuma.
Background
A criar.
Caractersticas
A criar.
Graus
No possuem graus, permanecendo sozinhos ou em pequenos grupos igualitrios.
Ascetas em Celta
Custo: x pts. de Aprimoramento, y pts. de Percia.
Percias: A criar.
Aprimoramentos: A criar.
Caminhos Preferidos: gua, Ar.
Pontos de F: 0 + 0 a cada dois nveis.
Pontos Hericos: 0 por nvel.
Pontos de Magia: 0 por nvel.

Deruweid
Recomendado apenas como NPC
Fundao: Desconhecida
Base: No possui.
Atuao: Ilhas Britnicas e norte da Frana.
Personalidades: Nenhuma.
Background
Envoltos em luxo, pompa e circunstncia, procurando realeza e buscando-a incessantemente, os
Arcdios se esquecem muitas vezes deste pequeno grupo de ascetas que renunciaram a qualquer tipo de
conforto e decidiram trilhar um caminho de reconciliao com o mundo ao negarem a sua fome de
sangue atravs de uma forte disciplina tanto mental quando corporal. Eles viram alm da obsesso por
beleza, das iluses que afetam todos os Arcdios, e agora buscam eliminar qualquer tipo de iluso.

Por incrvel que parea, no so considerados prias pelas Cortes, pois ainda mantm seu
comportamento e linguagens nobres, mas sem a arrogncia dos cortesos. So muitas vezes considerados
sbios, tanto que os mais antigos so inclusive procurados por Prncipes para aconselhamento.
Existem lendas que alguns Ascetas conseguiram transcender sua natureza vamprica, deixando sua
fome de sangue para trs, tornando-se algo diferente, sendo mais que uma besta semi-morta e mais que
um simples humano. Se isso verdade, nada ouvido nas Cortes.
Caractersticas
Vivem em florestas e se alimentam exclusivamente de sangue de animais. Vestem roupas simples e
muitas vezes em farrapos, s vindo a possuir outra vestimenta quando a antiga se desfaz pelo passar das
dcadas e pelo uso prolongado. Sua recluso tanta que mesmo entre os Arcdios difcil encontrar os
locais onde vivem.
Graus
No possuem graus, permanecendo sozinhos ou em pequenos grupos igualitrios.
Deruweid
Custo: x pts. de Aprimoramento, y pts. de Percia.
Percias: A criar.
Aprimoramentos: A criar.
Caminhos Preferidos: gua, Ar.
Pontos de F: 0 + 0 a cada dois nveis.
Pontos Hericos: 0 por nvel.
Pontos de Magia: 0 por nvel.

A criar.

Filhas de Alinare
Fundao: Desconhecida
Base: No possui.
Atuao: Inglaterra e norte da Frana.
Personalidades: Nenhuma.
Background
Durante os sculos, muitas Sacerdotisas da Deusa foram transformadas em Banshee. Alguns
Arcdios at mesmo acreditam que a lendria Morgana Le Fey seria uma Arcdios. De fato existem
lendas que dizem que Morgana aprendera sua feitiaria entre essas poderosas feiticeiras-vampiras.
As primeiras bruxas Arcdios so to antigas quanto os primeiros Arcdios, e na verdade,
possvel que elas tenham sido os primeiros membros da raa. As prprias Bruxas contam sua prpria
verso do surgimento dos Arcdios, segundo o qual a fada Alinare teria se apaixonado por um Vrikolaka,
mas a unio de ambos era abominvel para a corte Unseelie, de forma que o consorte de Alinare fora
morto e ela fora banida da Corte. No entanto, a fada havia j havia gerado prole, e estes tornaram-se os
primeiros Banshee.
A histria continua quando a fada Elania, irm de Alinare, oferece prole da irm uma chance de

serem considerados de alguma forma pela Corte Unselie, simplesmente servindo-os e abandonando os
modos brbaros dos mortais e um controle para a sede de sangue das outras raas de vampiros. Todos
aceitaram, mas as Bruxas no, mantendo-se fiis a sua progenitora, renegando aqueles que a renegaram.
Caractersticas
As Bruxas vivem em grupos que pode variar de 2 a 7 membros, que so formados por ambos os
sexos, localizados em regies remotas das Ilhas Britnicas e mais raramente na Frana. Seu principal
objetivo manter viva a memria de Alinare e em segundo plano, exterminar os Traidores, como
chamam todos os outros Arcdios. A nica exceo a essa regra so os Ascetas, que so respeitados por
terem renegado ao modo esnobe dos Traidores.
Graus
A criar.
Nome da Seita
Custo: x pts. de Aprimoramento, y pts. de Percia.
Percias: A criar.
Aprimoramentos: A criar.
Caminhos Preferidos: gua, Ar.
Pontos de F: 0 + 0 a cada dois nveis.
Pontos Hericos: 0 por nvel.
Pontos de Magia: 0 por nvel.

A criar.

N o vas F r a q u e z a s
As novas fraquezas descritas a seguir so exclusivas dos Arcdios, e caso o narrador aceite, pode
trocar uma ou mais das fraquezas de sua personagem por uma das fraquezas exclusivas descritas aqui.

Debilidade
Lendas sobre vampiros nas ilhas Britnicas contam que estas criaturas se abrigavam em sepulturas
durante o dia e se erguiam de seu sono durante a noite. Para evitar serem assombrados pelos
mortos-vivos, era comum colocar pedras sobre suas sepulturas, que os vampiros no podem remover. O
que acontece que o sangue fae parece modificar o funcionamento do corpo do vampiro durante o
Sonho, fazendo com que tanto a mente quanto o corpo entrem em um estado de torpor mais avanado,
enfraquecendo o corpo de forma que o vampiro se torna incapaz de levantar a tampa da tumba. Em
termos de jogo, logo que acorda e at se alimentar de sangue, todos os atributos fsicos do Arcdio esto
reduzidos por trs e ele no pode usar nenhum poder vamprico por uma hora. Passada uma hora, o
Arcdio poder usar quaisquer poderes vampricos que no envolvam alguma faanha fsica e seus
atributos continuam reduzidos por trs at que se alimente.

Anacronia
Apenas para vampiros com mais de 100 anos
Arcdios com esta fraqueza so incapazes de acompanhar a transformao que o passar do tempo

trs sociedade humana. Quanto mais o tempo passa e mais as coisas mudam, mais estes vampiros se
recolhem em seus castelos e manses, deixando o contato com o mundo incompreensvel dos humanos
nas mos dos mais novos. Para cada sculo de vida, recebem um modificador de -10% em todos os
testes que envolvam algum conhecimento prprio da poca atual.

Delirium
A mistura entre o sangue fae e o vamprico provoca alteraes diversas tanto no corpo quanto na
psiqu do vampiro, mas nenhuma to peculiar quanto o Delirium. Anedotas e lendas so contadas sobre
Arcdios que sem nenhum motivo aparente param o que quer estejam fazendo e comeam a delirar ou
permanecem parados por minutos ou at horas, e dizem que at mesmo dias. Dizem que neste
momento sua alma e pensamento viajam at o reino das Fadas, e que por isso eles permanecem
murmurando coisas sem sentido ou simplesmente contemplando a beleza do reino de Oberon e Titnia.
Em termos de jogo, uma vez por sesso de jogo o narrador deve rolar um teste de VON da personagem.
Caso falhe, permanecer por 3d6 rodadas ou uma cena em Delirium.

Ferro Frio
Apenas para Primognitos ou Arcdios com mais de 500 anos
Seu denso sangue fae tambm lhe trouxe uma das maiores fraquezas das fadas: o toque do Ferro
Frio. O Ferro Frio se ope s coisas mgicas; as Fadas so altamente vulnerveis ao toque do ferro, e esta
caracterstica foi passada ao Arcdios. Trata-se de uma espcie de alergia mgica. Basta um toque para
que uma vermelhido intensa aparea na pele. Exposio prolongadas causam bolhas e at danos.
Desnecessrio dizer que usar armas e armaduras metlicas um problema. Alm disso, elas recebem
+1d6 pontos de dano causado por uma arma feita de Ferro Frio.

N o v o s A p r i mor a m e n t o s
Efemeridade
-3 pontos: Arcdia um plano espiritual, composto de forma-pensamento, e tal qual o
pensamento dos seres dos planos fsicos efmero, estando em constante mudana, assim o para a
maioria dos rcades, inclusive as Fadas. Quando um Arcdio criado possvel, muito raramente, mas
possvel, que seu progenitor seja uma Fada cuja essncia pode se dissipar a qualquer momento. Parte
dessa efemeridade passado para o vampiro gerado, mas ao contrrio de um rcade puro, que um ser
dos sonhos, um vampiro Arcdios parte fsico, portanto sua essncia nunca se dissipar
completamente. Completamente no, mas em certas ocasies, o vampiro desaparecer da existncia por
certos perodos de tempo. Durante esse perodo, o jogador fica impedido de usar seu personagem de
qualquer forma. Em termos de jogo, uma vez a cada sesso de jogo, a personagem deve jogar sua WILL
e o resultado no deve ser erro crtico. Caso isso acontea, a personagem permanecer por 1d6 horas
fora do jogo.
-4 pontos: Mesmo que o anterior, mas fica 1d6 dias fora do jogo.
-5 pontos: Permanece 1d6 meses fora do jogo.
-6 pontos: Permanece 1d6 anos fora do jogo.
-7 pontos: Permanece 1d6 dcadas* fora do jogo.
-8 pontos: Permanece 1d6 sculos fora do jogo.

Herana Fraca
-2 pontos: Por algum motivo, sua conexo com Arcdia quase inexistente. Pode ser que o sangue
*

Este nvel e posteriores so destinados a personagens de campanhas picas.

fae que corre em suas veias seja muito ralo, ou segundo algumas especulaes, voc foi transformado em
uma era onde a crena no mundo das fadas e fantasia decaiu muito. Seja como for, voc no pode
acessar o poder Glamour ou qualquer outro poder que envolva o plano de Arcdia. Alm disso, o
personagem tambm no poder assumir nenhuma das fraquezas

Nome do aprimoramento
1 ponto: A criar.

N o v o s Pod e r e s
Banshee
A criar.

Glamour
Custo: 1 sanguinus
O encantamento ferico, a capacidade de enganar os sentidos mundanos. atravs do glamour
que as fadas tornam os sonhos (e pesadelos) reais, transformando objetos ordinrios em itens de grande
beleza e valor para ludibriar os tolos ou ocultando o valor de pedras e gemas preciosas para avaliar a
gratido daqueles que as ajudam. Os Arcdios, ou Baobban Sith como eles se autodenominam,
mantiveram esta habilidade ferica e a utilizam habilmente tanto para frustrar seus algozes quanto para
subjugar suas vtimas.
O Glamour permite criar uma carapaa ilusria sobre um objeto ou uma criatura viva, sendo que
eles podem ser afetados no todo ou apenas em uma parte. Os vampiros mais antigos so capazes de
alterar completamente a percepo do ambiente. A iluso afeta todos os sentidos profanos, dura at o
amanhecer o dano causado por armas ilusrias desaparecer apenas quando a iluso for desfeita e
afeta apenas aqueles que o vampiro escolher. O encanto afeta vrios objetos desde que a soma deles
corresponda ao tamanho mximo afetado pelo poder. Embora saiba que se trate de uma iluso o
Arcdio pode utilizar-se do Glamour para o seu prprio deleite.
A iluso ferica ser dissipada se o vampiro assim desejar ou se for anulada por magia, entrar em
contato com os poderes de f, com ferro frio ou qualquer uma das fraquezas do Arcdio. As vtimas do
encanto podem resistir com um teste de VON vs VON do encantador, mas apenas se possurem um
bom motivo para suspeitarem que estejam sendo ludibriadas.
Nvel 1: afeta itens menores que um tijolo de 6 furos.
Nvel 2: afeta itens do tamanho de um galo de 20 litros de gua.
Nvel 3: tamanho de um ser humano.
Nvel 4: tamanho de um carro.
Nvel 5: tamanho de uma casa.
Nvel 6: tamanho de um barco grande.
Nvel 7: tamanho de um castelo.
Nvel 8: tamanho de um morro.

N o va P e r c i a
Nome da Percias (ATR)
A criar.
10% A criar.

20% A criar.
30% A criar.
40% A criar.
50% A criar.
60% A criar.

Rituais
Passagem ao Mundo Belo
Spiritum 80%, Metamagia 80%
Criar Spiritum/Metamagia 8
Componentes: V, G.
Tempo de Formulao: uma cena.
Efeitos: abre um portal para Nova Arcdia.
Durao: enquanto o vampiro se concentrar e +1d6 rodadas aps.
Este ritual aprendido apenas por vampiros com mais de 500 anos e demanda concentrao e um
formidvel gasto de sanguinus para ser realizado e mantido. Para abrir o portal, o Ancio deve
concentrar-se por uma cena, entrando em contato com o plano de Arcdia e sintonizando-se com a
essncia do plano. Ele canaliza a energia da forma-pensamento para o plano fsico da Terra e ao fim da
cena, um portal se abrir para Arcdia. Apenas este esforo de abrir o portal gastar 10 pontos de
Sanguinus, enquanto mant-lo aberto ir requerer 1 ponto de Sanguinus por rodada. Se o vampiro
atravessar o portal ou deixar de concentrar-se, a passagem se fechar em 1d6 rodadas.

I t e n s Mag i c o s
Nome do item
Custo: X pontos de item mgico
A criar.

Cortesaos
Alinare, a Me de Todos
Arcdio, mais de 2500 anos
Origem: A criar.
Ps-Vida: A criar.
Era Atual: A criar.

Ageus, o Pastor
Arcdio, 500 anos
Origem: Ageus era um pastor grego, mas tambm um iniciado dedicado ao culto de Dioniso, o
deus do vinho e da luxria. Um homem de mente mudana, Ageus nunca se preocupou em aprender
quaisquer mistrios que os sacerdotes de Dioniso tentassem lhe ensinar, apenas queria saber de vinho e
diverso. Sua sede por vinho foi transformada em sede por sangue quando o Arcdio conhecido como O
Andarilho lhe concedeu o dom das trevas, no se sabendo a poca exata em que isto aconteceu.
Ps-Vida: Durante sua nova existncia, Ageus continuou to inconsequente quanto antes,
gerando prole de forma descontrolada e sem considerao pelas tradies dos Arcdios, o que em parte
compreensvel, j que seu criador passou pouqussimo tempo com ele. O fato que Ageus fora
destrudo por uma de suas crias, ou ainda, segundo dizem, por uma conspirao de outros vampiros.
Era Atual: Como Ageus foi destrudo ainda na Antiguidade, o que sobrevive dele at hoje so seus
poucos descendentes. A quase totalidade deles continua vivendo nas Ilhas Gregas, tendo Cassandra por
Prncipe. Eles viajam de ilha em ilha, onde se passam por Baco/Dioniso para os turistas, o deus do vinho
e da luxria, promovendo bacanais e bebendo sangue como se fosse vinho. Seu comportamento
agressivo e sua exposio inconsequente atraiu a antipatia de Prncipes e Bares de regies prximas, o
que fez com que se tornassem alvos, e no apenas de outros Arcdios, como de caadores e outras
sociedades secretas. Isso torna-se ainda mais difcil pelo fato da Corte dos descendentes de Ageus ter
uma longa tradio de conspiraes e assassinatos de Prncipes promovidas pelos prprios membros. De
fato, Cassandra frequentemente se depara com tentativas de assassinato dos prprios sditos.

O Andarilho
Arcdio, idade desconhecida
Origem: Quase nada se sabe sobre este vampiro, a no ser as lendas que sugerem que teria sido o
primeiro de todos os Arcdios e que fora o criador de Ageus. De resto, no h mais nada que se possa
dizer sobre sua origem que no caia no ramo da pura especulao.
Ps-Vida: Este vampiro de cabelos e olhos cor de prata apareceu entre os celtas da Bretanha por
volta de 800 a.C., e durante as dcadas seguintes viajou por toda a Europa, e acredita-se que tenha
concedido o dom das Trevas a alguns homens e mulheres pelo caminho. Sua nica prole que se pode
afirmar com algum grau de certeza Ageus, um pastor e cultista de Baco, criado em algum ponto antes
de 700 a.C. Pouco depois disso, O Andadrilho desapareceu e nunca mais foi visto.
Era Atual: H mais de dois mil anos no se ouve falar de ningum parecido com O Andarilho, e
nem mesmo as crias de sua nica cria conhecida sabem qualquer informao a respeito dele. Presume-se
que tenha entrado em um estado de Delirium intenso e seu esprito esteja vagando pelo mundo
espiritual.

Bethen
Arcdio, idade desconhecida
Origem: A criar.
Ps-Vida: A criar.
Era Atual: A criar.

Anthony Hurst
Arcdio, Baro, 103 anos
Origem: Anthony era um executivo de uma indstria de motores no final da dcada de 20 nos
Estados Unidos. Quando perdeu quase tudo no Crack de 29, pensou em suicdio, mas bem na hora que
daria o tiro na boca, recebera uma carta com uma oferta de seu primo Douglas Hurst para trabalhar
como diretor de uma pequena fbrica de usque nas Terras Altas escocesas. Sem ter outro caminho a
seguir, Anthony e sua famlia mudaram-se para a Esccia, onde Anthony comeou a trabalhar como
diretor da fbrica de bebidas do Prncipe McDowell, um poderoso, mas lentamente decadente Arcdios,
que ordenou sua transformao.
Ps-Vida: No princpio, Anthony relutou em seguir as leis e costumes antiquados dos Arcdios,
mas logo notou uma oportunidade de crescer dentro do cl McDowell. Com muita diligncia,
tornou-se Corteso uma dcada depois e permaneceu ao lado do herdeiro do cl McDowell, seu
antepassado, o baro William McDowell. Quando o Prncipe entrou em Sonho e o baro William
assumiu seu lugar como regente, Anthony permaneceu ao lado do prncipe, esperando a oportunidade
certa, enquanto a maioria dos outros membros do cl haviam debandado para outras Cortes a procura
de noites melhores. Eles achavam ser questo de tempo at que o abatido cl fosse empurrado para o
abismo do esquecimento pelas Cortes maiores da Gr-Bretanha. Com o tempo Anthony recebeu o
cargo de Mestre do Tesouro, passando a mexer diretamente com todas as finanas dos McDowell. Ele
investiu o restante da fortuna do cl no mercado financeiro, um movimento audacioso frente aos ainda
conservadores Bares da raa. A fbrica de bebidas, que no ia bem, foi recuperada, mas o grosso do
lucro vinha dos investimentos na Bolsa de Valores. Com o passar das dcadas, o taciturno Prncipe
William delegou cada vez mais poderes a Anthony, de forma que no fim da dcada de 1970, ele foi
promovido a Baro e tornou-se uma espcie de regente da Corte McDowell, enquanto William se
distanciava cada vez mais do mundo.
Era Atual: Anthony continua sendo o regente do cl McDowell, pois o Prncipe j no acorda h
mais de uma dcada, e no parece que ir faz-lo to cedo. O regente vem presenciando o retorno dos
membros que debandaram a dcadas atrs, que retornaram, perseguindo a prosperidade dos McDowell
e exigindo um lugar dentro do crculo de riqueza. Justamente por isso, Anthony sabe que muitos
membros bem conspirando para retir-lo de sua posio de comando, mas ele no pretende abrir mo
do controle e vem vigiando todos de olhos bem abertos. Mesmo com tantos inimigos espreita, ele quer
continuar seguindo sua pirmide de ambies e secretamente vem montando uma base na Amrica do
Norte, onde planeja instaurar a primeira corte no Novo Mundo.

Patrick Purspleskull
Arcdio, idade desconhecida
Origem: A criar.
Ps-Vida: A criar.
Era Atual: A criar.

Nome
Arcdio, idade desconhecida
Origem: A criar.

Ps-Vida: A criar.
Era Atual: A criar.

Nome
Arcdio, idade desconhecida
Origem: A criar.
Ps-Vida: A criar.
Era Atual: A criar.

Nome
Arcdio, idade desconhecida
Origem: A criar.
Ps-Vida: A criar.
Era Atual: A criar.

Referncias
Livros
Almeida, Hatalbio. Lobisomem: A Maldio, 3Edio. 2014
Del Debbio, Marcelo. Trevas 3,5. Ed. Daemon, 2003
Del Debbio, Marcelo. Vampiros Mitolgicos, 3Edio. Ed. Daemon, 2003

Ebooks
One World by Night. OWbN: Ventrue Dignitas Guide. 2005.

Imagens
Ttulo, Autor, Cidade/Link

F il m e s
Ttulo, Ano.

Seriados
Merlin, BBC, 2009-2013.