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Shisima
Shisima
REGRAS:
1. Coloque as peas no tabuleiro, trs de
cada lado.
2. Um jogador, de cada vez, mexe uma de
suas peas na linha at o prximo ponto
vazio, seguem-se revezando-se.
3. No permitido saltar-se por cima de
uma pea.
4. Cada jogador tenta colocar as suas trs
peas em linha reta.
5. O primeiro a colocar as trs peas em
linha reta ganha o jogo.
6. Se repetir o mesmo movimento trs
vezes, a partida termina empatada e
comea o jogo novamente.
7. Os jogadores devem-se revezar para
iniciar o jogo
CONSTRUI O TABULEIRO
DO JOGO EM SALA DE
AULA. UMA EXCELENTE
OPORTUNIDADE PARA
USAR O COMPASSO,
FAZER DOBRADURAS E
EXPLORAR A
GEOMETRIA.
O TABULEIRO PODE SER
CONSTRUIDO A PARTIR
DE UMA FOLHA A4 E OS
MARCADORES PODEM
SER TAMPAS DE
riado por