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Liebe Dragosier!

Es wurde im Forum bereits viel zum Thema Drachen und die Zucht derselben geschrieben und es
schwirren viele Fragen und Antworten dazu herum.

Ich möchte mit dieser Anleitung zusammenfassend einen allgemeinen Überblick verschaffen,
denn einige Fragen von neuen Züchtern zeigen, dass die Handhabung mit den Reglern und
andere grundsätzliche Dinge oft nicht klar sind.

Hinweis: Ich benutze das Script von Scram (dafür muss man vorher GreaseMonkey installieren).
Deshalb sind bei mir in den Gebäuden und bei den Drachen (Screenshots) noch mehr Angaben
als bei nicht-Script-Benutzern. Ich werde diese zusätzlichen Angaben markieren und erl äutern.

Zum Teil beruhen die von mir wiedergegebenen Infos nicht auf eigene Erfahrungen, sondern auf
denen von Mitspielern.

Weiterhin wird es sehr wahrscheinlich sein, dass sich durch Updates in Zukunft noch einiges
ändern wird und die Screenshots nicht mehr den aktuellsten Stand anzeigen. Sollten gravierende
Änderungen eintreten, wäre ich dankbar, wenn mir jemand einen entsprechenden Screenshot
zukommen lassen würde oder Hinweise gibt, so dass ich das aktualisieren kann.

Für den Fall, dass jemand sonstige fehlerhafte Angaben entdeckt, bitte ich ebenso um einen
entsprechenden Hinweis. Verbesserungsvorschläge können auch gerne gemacht werden. :)

Die Drachenzucht steht auf dem vorletzten, 21. Stück Land. Erst wenn man alle vorherigen 20
Länder gekauft hat, darf man das spezielle Stück Land, auf dem der Drachenturm stehen wird,
erwerben.

Stand 21.04.2010
Endlich: Die Drachenzucht ist fertig!

Die meisten werden wohl jetzt ihr erstes Ei produzieren wollen.

Dafür muss man die Produktion der Drachenzucht starten (für den Fall, dass sie abgestellt war)
und die vorher zusammen gesparten 1000 Met und 500 Zaubertränke auf einmal bereitstellen
(hat man mehr im Lager, ist das nicht schlimm, die DZ nimmt sich nur die benötigte Menge (s.
Bild).

Danach nicht mehr nachfüllen (es wird kein Verbrauch der ZT und des Mets angezeigt)!

Nun braucht man nur noch so lange zu warten, wie es auch im Text in der DZ angekündigt wird.
Je höher die DZ, desto schneller wird produziert, da mit jeder weiteren DZ-Stufe 100 Materialien
mehr pro Stunde zugeführt werden können. Bei meiner DZ 8 brauchte ich nur „ca. 1T 7h“ zu
warten. Genauere Informationen über die Stufen der DZ (und aller Gebäude) erhält man, wenn
man auf das Bild des Gebäudes im Bereich „Gebäude ausbauen“ klickt, man wird dann auf die
Gebäudeübersicht in der Dragopedia geleitet.
Dort stehen auch viele interessante Informationen über die Drachenzucht, die ich jetzt hier nicht
alle wiederholen möchte.

Nach Ablauf der Zeit (bei DZ 1 dauert es ca. 1 Woche) braucht man nur noch auf den
„Ausbrüten“-Button zu klicken. Danach kannst du dein Ei im Turm sehen!
Du kannst es auch in der Drachenhighscore sehen (bei über 11.000 Drachen, die häufig auch
gleich stark sind, nicht mehr ganz einfach, die richtige Seite zu finden).
Es wird von einigen Drachenzüchtern empfohlen, mit der kleinen DZ 1 erstmal einige Eier zu
produzieren, da diese i.d.R. eine kleinere Gesamtstärke haben und man somit Vorteile beim
Züchten eines Dragballdrachen hat. In meinem Beispiel war mein 3. Drachenei bei DZ 8 das
stärkste, aber man kann zufällig auch mit einer niedrigen DZ ein starkes Ei produzieren oder mit
einer hohen DZ besonderes Glück bei der Stärkeverteilung haben. Yorosha gewann bei ihren vier
Steigerungen zum erwachsenen Drachen im Endeffekt 4 Gesamtstärkepunkte dazu, da ich
versucht hatte, die unerwünschten Eigenschaften zu reduzieren und die starke Eigenschaft zu
verbessern. Kalliope hingegen, die ich zu Zeiten, in denen es noch kein Dragball gab, anfangs bei
allen fünf Eigenschaften gefördert habe, gewann bei der Entwicklung zum erwachsenen Drachen
165 Punkte dazu. In der Drachenhighscore findet man zur Zeit sogar erwachsene Drachen mit
einer Gesamtstärke von weniger als 400 Punkten, ein eindeutiger Hinweis, dass hier
Dragballdrachen gezüchtet wurden.

Ein Drache, egal in welcher Entwicklungsstufe er sich befindet, benötigt keinerlei Zuwendung in
Form von Nahrung oder ähnlichem, um zu überleben. Das heißt, du kannst dein Ei getrost
monatelang liegen lassen und brauchst dich nicht weiter darum kümmern (es wird nicht krank
oder stirbt gar), es ist dann noch genauso wie jetzt. Es sinken lediglich die Stimmungswerte beim
Drachen, die sind aber momentan nur wichtig für´s Dragball. Um die Drachen bei Laune zu
halten, muss man auch keine Materialien einsetzen, es reichen ein paar Klicks pro Tag.

Das Ei hat einheitliche Stimmungswerte und man kann noch keinen Einfluss darauf nehmen.
Man sieht nun, wie stark das Ei ist (das sind die Punkte). Im Reiter „Profil“ kann man, wenn man
möchte, dem Drachen eine persönliche Note durch einen Text oder Bilder geben.
Im Reiter „Eigenschaften“ sieht man, wie unterschiedlich stark die zukünftigen Eigenschaften
ausgeprägt sind. Hier kann man seinen Drachen steigern (Eigenschaften verbessern).

Die Eigenschaften (Beispiel Ei)

Vom Ei bis zum Drachenkind werden noch nicht die späteren Eigenschaftsbegriffe angegeben:

Ei Drachenbaby Drachenkind ab jugendlicher Drache

Temperatur Temperatur Muskeln trainieren Kraft

Lebenshauch Kraftfutter Fliegen Geschick

Licht Leckereien Feuerspucken Feuerkraft

Pflege Körperpflege Disziplin lernen Willenskraft

Nest Nest Geist trainieren Intelligenz


Der waagerechte grüne Bereich (2) auf der Stärkeskala (1) zeigt einem, wie stark diese
Eigenschaft ausgeprägt ist. Auf diesem Bild ist der momentane Kraftwert 115. Auf diesem älteren
Screenshot werden noch nicht die Stärkewerte angegeben, mittlerweile werden die aber vom Spiel
angezeigt. Man kann aber schon optisch anhand der Position dieser grünen Bereiche erkennen,
welche Eigenschaft/en des Drachen am stärksten ausgeprägt ist/sind. Je weiter rechts im Vergleich
zu den anderen, desto mehr Stärkepunkte hat diese Eigenschaft. Bei diesem Ei ist die st ärkste
Eigenschaft Kraft (Temperatur), gefolgt von Feuerkraft (Licht). Die anderen Eigenschaften sind
deutlich schwächer. Gute Voraussetzung, um einen Dragballdrachen zu züchten. Mehr über
Dragballdrachen später.

Der kleine Balken (3) bewegt sich nach rechts, wenn man die Materialzufuhr mit dem Regler (4)
gestartet hat.

Reglereinstellung

Die Regler für die Materialzufuhr fasst man mit der Maus an und zieht sie nach rechts. Eine
Feineinstellung kann man noch mit den kleinen Dreiecken vornehmen. Dann muss man noch den
Haken anklicken, damit diese Einstellung gespeichert wird, sonst wird die Materialzufuhr nicht
gestartet!

Du weißt aus der Dragopedia und der DZ, dass alle fünf kleinen, senkrechten Balken (3)
gleichzeitig im grünen, waagerechten Bereich (2) sein müssen, damit man das Ritual auslösen
kann. Man sieht, dass die empfohlene Menge und somit der Materialbedarf bei der stärksten
Eigenschaft am größten ist. Du weißt, dass die Höhe der DZ die Menge bestimmt, die dem
Drachen maximal pro Stunde zugeführt werden kann.

Würde man nun alle Regler gleichzeitig ganz nach rechts schieben (alle auf maximale Zufuhr),
dann würden die Balken bei den schwächeren Eigenschaften früher in den grünen Bereich
gelangen als bei den stärkeren. Damit die Balken alle möglichst gleichzeitig im grünen Bereich
ankommen, sollte man die Zufuhr entweder zu unterschiedlichen Zeiten starten oder
unterschiedlich große Mengen/h zuteilen. Ich empfehle die erste Variante, das erfordert allerdings
eine gewisse zeitliche Flexibilität (später bei einem Dragballdrachen notwendig).
Es wird eine erforderliche Mindest- und eine empfohlene Menge, die man zuführen kann,
angezeigt. Bei der Mindestmenge erreicht man in etwa einen Balkenstand in der Mitte (entspricht
dem aktuellen Stärkewert der Eigenschaft), mit der empfohlenen Menge gelangt man in etwa bis
zum Ende des Balkens. Möchte man Eigenschaften bei seinem jungen Drachen reduzieren, kann
man ruhig erstmal etwas weniger (~15%) als die erforderliche Mindestmenge zuführen und
gegebenenfalls nachfüllen. Lieber erstmal zu wenig als zu viel (oder man hat genug Zeit, um am
Ende genau zu beobachten).
Für diejenigen unter uns, die keine Lust haben, selbst die Zeiten auszurechnen, werden
verschiedene Tools angeboten.

Sehr hilfreich bei der Bestimmung der unterschiedlichen Mengen und den entsprechend
verschiedenen Startzeiten/Reglereinstellungen ist das Tool von Taralas.

Auch ZoeLeah stellt ein hilfreiches und vielseitiges Tool zur Verfügung, bei dem man
verschiedene Einstellmöglichkeiten hat (Zeitvariante – individuell einstellbare Start- und/oder
Endzeit, Reglervariante - gleichzeitiger Start aller Regler bei unterschiedlicher Zufuhrmenge mit
gemeinsamer Zielzeit).

Grundsätzlich ist es empfehlenswert, die DZ zeitig auszubauen, denn je mehr Materialien pro
Stunde zugeführt werden, desto schneller geht die Steigerung nicht nur voran, sondern es
„verdunsten“ dadurch auch weniger Materialien. Ein kleiner Teil der zugeführten Materialien
wird nämlich bereits während der Zufuhr von der Drachenzucht verbraucht und ist verloren . Ein
„natürlicher“ Schwund/h. Werden keine Materialien mehr zugeführt, wandern die Balken
folglich zurück. Man kann sich das so vorstellen: Ein Fass hat 10 cm unter dem oberen Rand eine
Markierungslinie. Diese entspricht dem Beginn des grünen Bereiches vom Balken beim Drachen.
Unten hat das Fass ein kleines Loch. Füllt man nun in das leere Fass (=Beginn der Materialzufuhr)
eine bestimmte Menge Wasser hinein, dann sickert durch das Loch kontinuierlich eine bestimmte
Menge Wasser wieder hinaus, und zwar unabhängig davon, ob man 10, 30 oder 60 Liter pro
Stunde hineinfüllt (beim Drachen wäre es dann entsprechend die Menge, die die DZ zul ässt: 100,
200, …). Daher – je länger man braucht, bis das Fass voll ist, desto mehr Wasser kann wieder
versickern. Außerdem entweicht mit zunehmender Stärke der jeweiligen Eigenschaft (größere
Wassermenge übt gößeren Druck aus ;) am Ende auch mehr Wasser und der Schwund wird
immer größer. Hat der Wasserstand die Markierung erreicht, ist die Mindestmenge erreicht.
Befüllt man das Fass immer weiter, läuft das Wasser irgendwann über den Rand hinaus und ist
ebenfalls verloren. Beim Drachen bedeutet das: Ist das rechte Ende des grünen Balkens erreicht,
bringt es überhaupt gar nichts, weiterhin die maximale Menge zuzuführen, diese Materialien sind
verloren. Sind die anderen Balkenstände noch nicht da angekommen, wo man sie haben möchte,
kann man die Regler bei den voll befüllten Eigenschaften so weit runter stellen, dass gerade der
Schwund ausgeglichen wird. Diese Menge hängt von der Höhe der jeweiligen Stärke ab (beim
jungen Drachen ca. 20/h).

Sollte man einen Fehler bei der Zufuhr machen oder man schaut zu spät wieder in die DZ, kann
es passieren, dass einige Anzeigebalken bereits rückläufig und aus dem grünen Bereich wieder
verschwunden sind, wenn keine Materialien mehr vorliegen (Ritual-auslösen nicht mehr
möglich). Irgendwann landen die Balken wieder bei „0“ (alles eingesetzte Material ist verloren).
Andersherum kann es auch sehr lange dauern, wenn man beim gezielten Züchten eines
Dragballdrachen versehentlich bei einer Eigenschaft zu viele Rohstoffe zur Verfügung gestellt hat.
Möchte man warten, bis sie zum Anfang zurück gewandert sind, muss man evtl. mit einigen
Stunden (oder länger!) rechnen.

Stand der Balken (Spezialisierung zum Dragballdrachen) 6 Min. vor der Steigerung bei DZ 8

Dieses Bild zeigt die Eigenschaften eines Drachenbabys (es ist ein älterer Screenshot mit alten Reglern).

Da Yorosha ein Tordrache werden sollte, bei dem nur Willenskraft benötigt wird, habe ich auch
nur den Willenskraftbalken (Körperpflege) voll befüllt (7). Andere Dragballdrachen profitieren
bei der Berechnung von zwei verschiedenen Eigenschaften, die man dann entsprechend befüllen
sollte. Die überflüssigen Eigenschaften sollte man nur minimal befüllen (um sie schwächer zu
machen, Erklärung weiter unten).

Auf dem Bild oben ist der Anzeigebalken (3) noch nicht ganz im grünen Bereich (2)
angekommen, darum habe ich den Regler (4) noch auf maximale Zufuhr eingestellt. Bei
Kraftfutter ist der Balken (5) im grünen Bereich angekommen und ich hatte den Regler auf „0“
runter gestellt (6), aber auch nur, weil ich wusste, dass ich bald das Ritual auslösen können würde
(ansonsten hätte ich noch 15/h zugeführt). Bei der Willenskraft (Körperpflege) ist der Balken
bereits am rechten Rand angekommen (7) und ich habe den Regler auf eine kleine Zufuhr
eingestellt (8), damit er nicht zurück wanderte. Man sollte ab und zu auch mal einen
kontrollierenden Blick auf den Vorrat (9) werfen, denn ist der verbraucht, können keine weiteren
Materialien zugeführt werden. ;)

Achtung: Nur bei den ersten vier Steigerungen hat man die Chance, diesen Einfluss auf die
verschiedenen Stärken zu nehmen (alle fünf Eigenschaften gewinnen oder verlieren Punkte, je
nach Befüllung und Glück).

Ist der Drache erstmal erwachsen, kann man nur noch eine Eigenschaft pro Steigerung verbessern
(aber alle fünf Balken müssen weiterhin immer befüllt werden)!

Alle weiteren Steigerungen funktionieren nach dem gleichen Prinzip. Hat man die 10
Zaubertränke vorrätig (nicht in der DZ, sondern im normalen Lager), und alles ist weit genug im
grünen Bereich, erscheint beim erwachsenen Drachen eine Auswahlbox.

Ritual starten

Hier braucht man nur noch die Eigenschaft auszuwählen, die man steigern möchte. Nach einem
Klick auf den Button „Ritual starten!“ ist der Drache gesteigert. Beim jüngeren Drachen erscheint
nur dieser ritualauslösende Button.

Soll der Drache ein sog. Allrounder und eher im Einzelwettkampf eingesetzt werden, ist es
sinnvoll, bei den ersten vier Steigerungen die Balken aller 5 Eigenschaften reichlich zu befüllen,
um eine möglichst hohe Stärke bei allen Eigenschaften zu erzielen.

Auch später beim erwachsenen Drachen wird dazu geraten, alle Balken mindestens bis zur Mitte
oder ganz bis zum rechten Rand zu befüllen (und nicht nur den Balken der einen Eigenschaft, die
man steigern möchte!).

Die momentan möglichen Einzelwettkämpfe sind Wettfliegen, Sumo und Jonglieren. Hat man eine
eigene Arena, kann man mit seinem erwachsenem Drachen andere Drachen herausfordern, jede
Arenastufe schaltet einen Wettkampf frei: In der Arena 1 kann man Wettflüge und Jonglieren
veranstalten, in der Arena 2 auch noch Sumo.

Momentan gibt es nicht noch mehr Einzelwettkämpfe, deshalb lohnt ein weiterer Ausbau der
Arena nicht (es sei denn, man möchte für einen hoffentlich irgendwann mal hinzukommenden
Wettkampf vorbereitet sein, oder man sammelt Baumeisterpunkte.. ;)
Der dritte Einzelwettkampf (Jonglieren) ist ein externer Wettkampf (von Scram zur Verfügung
gestellt) und erfordert keinen Ausbau der Arena.

Ohne eigene Arena ist man auf die Herausforderungen von anderen angewiesen. Dafür kann man
im Forum auch den Thread Kämpfen ohne Arena: Hier auf Herausforderung warten nutzen.

Wettflug (Zitat aus der Arena)


In einem Parcour mit 4 Wendepunkten wird vor allem das fliegerische Können der Drachen
trainiert. Es gilt dabei: Die Innenbahnen (es gibt insgesamt 5 Bahnen) sind eine Kleinigkeit kürzer
als die Außenbahnen und erfordern mehr Geschick, während kräftige Drachen weiter außen
Vorteile haben. Starten die zwei Drachen auf Bahnen direkt nebeneinander, kann es an den
Wendepunkten eng werden: Hier sind Feuerkraft und Intelligenz gefragt.

Sumo (Zitat aus der Arena)


Zwei Drachen stehen sich auf einem kreisrunden Feld aus Sand und Streu gegenüber. Ziel ist es,
in mind. 3 von 5 Runden den Gegner aus dem Feld zu drängen. Dazu gibt es 3 Taktiken: Mit
Anlauf den Gegner aus dem Ring katapultieren, ohne Anlauf mit viel Kraft drücken oder durch
Ausweichen den Gegner ins Leere laufen lassen. Die Taktik Anlauf erfordert viel Geschick und
hat einen Vorteil gegenüber Drücken. Die Taktik Drücken erfordert Kraft und hat einen Vorteil
gegenüber Ausweichen, diese wiederum benötigt Willenskraft und hat einen Vorteil gegenüber
Anlauf . Wählen beide Seiten die selbe Taktik, sind Intelligenz und Feuerkraft gefragt.

Jonglieren
Beim Jonglieren kann jeder Gegner aus 11 verschiedenen Disziplinen 4 auswählen. Von diesen 8
Disziplinen werden zwei per Zufall entfernt, so dass die Drachen 6x gegeneinander antreten.
Grundsätzlich ist hier die wichtigste Eigenschaft Geschick (bei Tutti Frutti 1 & 2 werden alle
Fähigkeiten ungefähr gleichstark gefordert).

Stimmung nach dem ersten Einzelwettkampf

Der erste Einzelwettkampf ist für den Drachen ein enorm wichtiges Erlebnis. Man braucht sich
deshalb nicht zu wundern, wenn die Stimmung da ein bisschen verrückt spielt.. ;)
Das pendelt sich alles ziemlich schnell wieder ein, wenn der Drache wei ß, was ihn erwartet. ;)
Später sinken und steigen die Werte in einem viel kleineren Rahmen. Die Smileys und Zahlen
geben die Tendenz an, wie sich die Stimmung in den nächsten Stunden verändern wird. Bei vollen
grünen Balken ist die Stimmung 100% positiv.
Im Gegensatz zu den Einzelwettkämpfen haben die Mannschaftswettkämpfe keine Auswirkung
auf die Stimmung. Es heißt aber, dass die Fitnesswerte (der Drache sollte 100%ig zufrieden sein)
Einfluss auf den Mannschaftswettkampf nehmen sollen. Dieser Einfluss scheint aber nicht sehr
groß zu sein, denn selbst Drachen mit einer geringen oder sogar negativen Fitness haben noch
erfolgreich mitgespielt.

Möchte man seinen Drachen gerne beim Mannschaftswettkampf Dragball einsetzen (dafür muss
man Mitglied einer Gilde sein), sollte man am besten nur bestimmte Eigenschaften steigern.
Beim Dragballdrachen empfehle ich, gleich ab der allerersten Steigerung vom Ei zum Baby gezielt
die entsprechenden Eigenschaften zu verbessern bzw. zu verschlechtern, da man ab dem
Erwachsenenalter ja, wie bereits erwähnt, nur noch eine einzige Eigenschaft verbessern und gar
nicht mehr verschlechtern kann. Das heißt, dass man sich, wenn man einen „richtigen“
Dragballdrachen züchten möchte, schon beim Ei anhand der vorhandenen Stärken auf eine
bestimmte Dragballposition festlegen und nur diese Eigenschaft/en steigern sollte.

Für die verschiedenen Positionen beim Dragball sind unterschiedliche Eigenschaften gefordert.
Die Stärke der beiden jeweils geforderten Eigenschaften erhöht bzw. bestimmt die
Wettkampfstärke, die Gesamtstärke des Drachen verringert sie.

Blick in die Gildenarena:

Das Script von Scram markiert die Positionen der gerade gespeicherten Aufstellung.

Berechnung der Dragballstärke:

(Stärke der besseren der zwei geforderten Eigenschaften *2 + Stärke der zweiten geforderten
Eigenschaft) – (Summe der Gesamtstärke des Drachen/3).

Je größer also die Stärke aller Eigenschaften ist, desto mehr wird wieder abgezogen (und desto
mehr unnötiges Material muss man bei den Steigerungen einsetzen). Aus diesem Grund reduziert
man bei der Zucht anfangs die nicht benötigten Eigenschaften. Hier hat Borsti ein Excel-Tool zur
Berechnung der Dragballstärke zur Verfügung gestellt.

Anhand der Farben (und dem Text) kann man erkennen, für welche Position welche Eigenschaft
gefordert wird (es ist für die Berechnung egal, welche der beiden Eigenschaften die bessere ist!).
Der Tordrache benötigt nur Willenskraft, alle anderen Positionen erfordern eine Kombination aus
zwei bestimmten Eigenschaften. Kalliope z.B. steht hier gerade auf „Angriff Rechts“. Für die
Berechnung der Wettkampfstärke auf dieser Position ist es wichtig, dass die Eigenschaften
Geschick und Feuerkraft (oder zumindest eine davon) eine hohe Stärke haben.
Die Meinungen darüber, ob bei einem Dragballdrachen grundsätzlich nur eine Eigenschaft
gesteigert werden sollte oder doch die zweite auch mal, gehen auseinander.

Rein rechnerisch (auf die Dragballstärke bezogen) ist es auf den ersten Blick erstmal einleuchtend,
nur eine Eigenschaft weiter zu steigern, da die bessere ja doppelt gewertet wird.

Langfristig betrachtet macht es Sinn, auch die zweitbeste Eigenschaft mal zu steigern, auch wenn
die Dragballstärke dabei pro Steigerung nicht ganz so schnell zunimmt. Deshalb empfehle ich
auch, auf jeden Fall die zweite wichtige Eigenschaft von Anfang an mitzusteigern (bei den ersten
vier Steigerungen), denn auf diesem Weg kann man viele Punkte holen, die man später nur noch
durch immer kostenspieligere Steigerungen erzielen kann.

Der Verlust, den man bei der Haupteigenschaft bei einer viele Tage dauernden Steigerung durch
die Verdunstung hat, kann ganz schön groß werden (deshalb sollte man seine DZ auch ab und zu
ausbauen).

Als Faustregel kann man sagen, dass die Zufuhrmenge pro Stunde mindestens doppelt so hoch sein
sollte wie der Eigenschaftswert. (Zitat BörgBörg)

Abgesehen davon kann manch ein Dragballdrache, der z.B. intelligent und geschickt ist
(Dragballposition Mitte re/li), durchaus auch im Einzelwettkampf Erfolg haben.

Hier und hier wurde ausführlich über das Thema Dragballdrache geschrieben(„How to
Dragballdrache“ und „Steigerung Dragball-Drachen“).

Ich persönlich halte es für etwas übertrieben, ein Ei als „ungeeignet für Dragball“ zu deklarieren,
nur weil es eine „zu hohe“ Gesamtstärke hat. Abgesehen vom Glücksfaktor (den man da nicht
unterschätzen sollte), sollte man bei allem Streben nach dem perfekten Dragballdrachen nicht
vergessen, dass ein guter Dragballdrache vor allen Dingen immer weiter gesteigert werden will,
um konkurrenzfähig zu bleiben. Und wenn die beste Eigenschaft erstmal über 400 Punkte stark
ist und über 100.000 und immer mehr Materialien verlangt, dann ist es nicht mehr so wichtig, ob
die schwachen Eigenschaften nun im Schnitt 50 oder 90 Punkte stark sind – der Materialbedarf
ist hier so oder so vergleichsweise niedrig. Genauso wird der prozentuale überflüssige Anteil, der
dann abgezogen wird, ja auch immer unbedeutender. Diese paar Punkte und somit Materialien,
die man bei den zukünftigen Steigerungen einspart oder mehr ausgibt, sind nichts gegen die
erforderlichen Mengen für die Haupteigenschaften und vor allem gegen eine ungünstige
Materialvorgabe (Kalliopes nächste Steigerung (Gesamtstärke jetzt 1.119) ist günstiger als die
von Yorosha (Gesamtstärke 693) – Yorosha braucht fast nur Heil- und Zaubertr änke).

Sitten:
Man kann sein Ei oder seinen Drachen einem beliebigen Mitspieler zum Sitten schicken (dieser
muss allerdings bereits einen Drachenturm gebaut haben, denn wo sollte der Pflegedrache sonst
wohnen? ;) Der Drache sitzt dann in der Drachenzucht vom Sitter. Eine Gilde kann übrigens nur
eigene Drachen bei den Mannschaftswettkämpfen einsetzen.

Der Drache kann sowohl vom Besitzer zurückgeholt als auch vom Pfleger zurückgebracht
werden. Der Sitter kann den Pflegedrachen bei Laune halten (pflegen) und mit ihm Wettkämpfe
bestreiten. Steigern/Regler bedienen oder dem Drachen Materialien zuführen kann der Sitter aber
nicht.

Die Entwicklungsstufen des Drachen

Ei Baby Kind

jugendlicher Drache junger, erwachsener Drache erwachsener Drache

Um an Wettkämpfen teilnehmen zu dürfen, muss der Drache erwachsen sein.


FAQs:

Ich habe aus Versehen dem Drachenvorrat Materialien (z.B. Heiltrank) zugeführt, obwohl ich
dort bereits genug davon gelagert habe. Kann ich das zurückziehen, wie in den Gebäuden?

Nein, man kann die zugeführten Materialien nicht zurückziehen. Das ist wohl jedem hier schon
mal passiert (mir auch), ist zwar ärgerlich (und erst recht, wenn man mitten in einer Steigerung
steckt und eigentlich eine andere Eigenschaft befüllen wollte, die zufällig die gleichen Materialien
benötigt), aber im Normalfall nicht sooo schlimm, denn alle nicht verbrauchten Materialien
wandern nach dem Ritual wieder ins Lager zurück.

Im äußersten Notfall, wenn einem dieses Malheur passiert ist und man sich verkalkuliert hat mit
dem Materialeinsatz bzw. der Beschaffung desselben (also man ist pleite, benötigt aber noch eine
Menge Heiltränke), und man schon in einer weit fortgeschrittenen und teuren Steigerung steckt,
kann man entweder die Materialzufuhr auf Sparflamme stellen (soviel Material/h einsetzen, dass
die Balken nicht zurück wandern, das hängt von der Stärke der Eigenschaft. Bei Eigenschaften
unter 200 reichen wohl bis 50/h, ), bis man ausreichend Material besorgt hat, oder man reißt ein
Gebäude ab, das man evtl. sowieso nicht für so gut hält, verkauft die zurückgewonnenen
Materialien und hat dann hoffentlich genug Gold, um die restlichen Heiltränke einzukaufen.

Ich habe alle Balken im grünen Bereich, kann das Ritual aber nicht auslösen.

Hast du auch 10 Zaubertrank im Lager? Ist ein Balken erst gerade eben im grünen Bereich
angekommen? Manchmal muss man noch etwas warten, bis man das Ritual auslösen kann. Nicht
vergessen, die Seite ab und zu neu zu laden.

Seit Stunden oder länger wandert mein Balken nicht mehr weiter (Rohstoffe sind noch
ausreichend vorrätig und der Regler steht unverändert auf maximaler Materialzufuhr). Stimmt
da was nicht?

Je stärker die Eigenschaft ist, desto länger dauert es, bis der grüne Balken an den rechten Rand des
Stärkebereichs ankommt. Ist dann auch noch die DZ nicht so weit ausgebaut, dauert es noch
länger. Bei Kalliope hatte der Balken bei einer ihrer letzten Steigerungen bei DZ 8 mehr als 7
(evtl. auch mehr als 10, ich hatte länger nicht reingeschaut) Stunden gebraucht, um mit dem
letzten Pixel an das Ende des grünen Balkens zu gelangen.

Laut Script oder Mouseover hätte ich aber viel mehr (bei Steigerung)/weniger (bei Reduzierung)
Punkte bekommen müssen.

Das Script sagt gar nichts über die zu erwartenden Punkte aus. Es zählt lediglich mit was du tust
und gibt dir in diesem Fall in Zahlen an, an welcher Stelle sich der Fortschrittsbalken gerade
befindet (den gleichen Wert zeigt auch das Spiel (Mouseover) an). Wieviel Punkte man bei einer
Steigerung erhält, ist nicht vorhersehbar. Neben der zugeführten Menge und dem Alter des
Drachen (junge Drachen erhalten noch einen Bonus) spielt der Glücksfaktor hier auch eine gro ße
Rolle. So kann es Erwachsenensteigerungen mit nur ein paar Punkten geben (bei reiner
Minimalbefüllung), es wurde im Forum aber auch schon von Steigerungen mit einem
Punktezuwachs von an die 60 berichtet.

Wie rechne ich die Zeiten für die Steigerung selber aus?

Berechnen der unterschiedlichen Dauer bei maximaler Zufuhrmenge: Menge der Eigenschaft
geteilt durch maximale Zufuhrmenge.

Beispiel 1: Eigenschaft A benötigt 5000, Eigenschaft B benötigt 2000 und Eigenschaft C benötigt
1500 empfohlene Materialien bei DZ 3.
A: 5000/300 = 16,7 h (entspricht 16 Stunden 42 Minuten)
B: 2000/300 = 6,7 h
C: 1500/300 = 5 h

Würde man jetzt starten wollen, so müsste man den Regler bei A auf maximale Zufuhr stellen. Die
Startzeit für den Regler B erhält man, indem 16,7 – 6,7 = 10 rechnet. Wäre jetzt 8:00 Uhr
morgens, dann müsste man den Regler B also 10 Stunden später um 18:00 Uhr starten. Genauso
verfährt man mit den anderen Reglern. C müsste man 16,7 – 5 = 11,7 Stunden später starten, also
um 19:42 Uhr. Verbraucht wäre diese eingesetzte Menge bei allen Eigenschaften um 0:42 Uhr,
das wäre der errechnete Termin für das Ritual.

Berechnung der Zufuhrmenge bei gleicher Startzeit: Jede Materialmenge durch die größte
Materialmenge teilen und das Ergebnis mit der maximalen Zufuhrmenge multiplizieren.

Beispiel 2 (gleiche Mengen und DZ wie im Bsp. 1):


A: 5000/5000 x 300 = 300 (Regler ganz nach rechts auf maximale Materialzufuhr stellen)
B: 2000/5000 x 300 = 120 (Regler auf 120 einstellen)
C: 1500/5000 x 300 = 90 (Regler auf 90 einstellen)
Den Zielzeitpunkt berechnet man wie im ersten Beispiel bei A.

Diese im 2. Beispiel gezeigte Art der Berechnung und Steigerung eignet sich nicht für Drachen,
deren Eigenschaftswerte weit auseinander liegen, da die Drachenzucht ja kontinuierlich eine
gewisse Menge an Materialien verbraucht (=Schwund). Das bedeutet, dass z.B. die Eigenschaft C,
die ja eigentlich nur 5 Stunden bräuchte, bei 16,7 Stunden viel mehr Stunden Schwund/h hat als
nötig und somit mehr Materialien benötigt als bei der ersten Steigerungsvariante.

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