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Aut Ind
Paulo Leito
pleitao @ipb.pt
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Tipos de Automao
Fixa
Elevado investimento inicial
Elevadas taxas de produo
Inflexvel a acomodar alteraes do produto
Programvel
Flexvel
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Indstrias de Fabrico
As indstrias de fabrico podem ser classificadas de
acordo com a naturaz das operaes de produo:
Indstrias de Manufactura
Indstrias tipicamente identificadas com a produo de items
discretos, que podem ser individualmente reconhecidos,
contados e definidos na forma, peso e caractersticas.
Exemplos:
Produo
de
automveis,
televisores,
electrodomsticos, etc.
Indstrias de Processo
Indstrias tipicamente identificadas com a produo de bens
envolvendo um processo de fabrico contnua.
Exemplos: Produo de energia, papel, cimentos, qumicos,
siderrgica, etc.
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Tipos de Produo
Job Shop
Volume of Production
Batch (Lotes)
Productivity
Mass
Productio
Flexibility
Batch
Production
Job Shop
Diversity of Products
Massa
Produo especialozado de produtos idnticos
Elevadas taxas de produo
Produo de items como lmpadas, parafusos, etc.
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Montagem
Montagem de dois ou mais componentes para formar um produto
intermdio ou acabado.
Manipulao e Armazenagem
Transporte e armazenamento de materiais entre as operaes de
processamento e montagem.
Inspeco e Teste
Determinao se o produto satisfaz as especificaes de concepo.
Controlo
Controlo das operaes individuais de processamento, montagem e
gesto das actividades ao nvel da fbrica.
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Sistema de Fabrico
Sistema de Informao
Disponibiliza a informao entre os SD e o SF: ordens (SD SF) e
estado (SF SD).
Sistema de Fabrico
Sistema fsico e todo o sistema que comanda o sistema fsico.
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Layout de processo
As mquinas so agrupadas em grupos de acordo com o tipo de
processo de fabrico. As peas so encaminhadas entre os vrios
grupos de acordo com a sequncia de operaes pretendida. Tpica
configurao para produes do tipo Job Shop e Batch.
Entrada
e
Sada
rea de Centros
Torneamento
rea de
Inspeo
rea de Centros
Maquinagem
rea de
rea de
Furadoras Montagem
rea de
Pintura
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Produtos
acabados
Tecnologia de Grupo
Combina a eficincia do layout de produto e a flexibilidade do layout de
processo e caracterizado pela existncia de pequenas clulas
autnomas que permite reduzir o tempo de transporte de material e o
investimento em equipamento e os tempos de setup.
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Produtividade
Representa o que se produz relativamente ao que se consome, ou s eja,
produtividade = unidades produzidas / bens consumidos.
Work-in-process (WIP)
Quantidade de produto, presente na fbrica num determinado instante,
que est a ser processada ou est entre operaes de processamento.
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Balanceamento de Linhas
Critrios para a Construo de um Layout
minimizao do custo de manuseamento de materiais;
minimizao da distncia percorrida pelos operadores;
maximizao da proximidade de departamentos relacionados.
Restrices:
limitao de espao;
necessidade de manter localizaes fixas para certos departamentos;
regulamentos de segurana e regulamentos relativos a incndios.
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Definies e Conceitos
Ti
N min =
Ti
C
E f i c i n cia ( E ) =
Ti
NC
Tempo de Ciclo = C =
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Mtodo de Anlise
Procedimento para analise balanceamento de linhas:
Determinar o nmero de estaes e o tempo disponvel em cada
uma delas;
Agrupar as tarefas individuais, formando grupos para cada estao;
Avaliar a eficincia do agrupamento escolhido.
Exerccio de Aplicao
A execuo de um produto requer 12 operaes, de acordo com a
tabela que se segue. Para satisfazer as previses de vendas
necessrio produzir 420 unidades por dia, sabendo que em cada dia
funciona um turno de 7 horas.
Operao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Tempo Operao
0,2
0,4
0,7
0,1
0,3
0,11
0,32
0,6
0,27
0,38
0,5
0,12
Operaes Precedentes
1
1, 2
2
3
3
3, 4
6, 7, 8
5, 8
9, 10
11
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Resoluo (1)
Inicialmente necessrio calcular o tempo de ciclo:
C=
7 * 60
= 1 min
420
Ti = 4 = 4
C
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Resoluo (2)
Ordenao das operaes por ordem decrescente do
tempo de operao:
Operao
3
8
11
2
10
7
5
9
1
12
6
4
Tempo Operao
0,7
0,6
0,5
0,4
0,38
0,32
0,3
0,27
0,2
0,12
0,11
0,1
Operaes Precedentes
1
3, 4
9, 10
5, 8
3
2
6, 7, 8
11
3
1, 2
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Resoluo (3)
Aplicando a heurstica estudada,
Estao
Operao
2
5
1
4
3
6
8
10
7
9
11
12
2
3
4
5
Calculando a eficincia,
Tempo de
Operao
0,4
0,3
0,2
0,1
0,7
0,11
0,6
0,38
0,32
0,27
0,5
0,11
E=
Ti
NC
1,0
0,81
0,98
0,59
0,62
4
= 0 ,8
5 *1
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Exerccios
A montagem de um produto exige 11 operaes (tabela
anexa). Para satisfazer as previses de vendas
necessrio produzir 180 unidades por cada turno de 450
minutos.
Operao
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
Tempo
Operao
1,1
1,5
0,3
1,3
1,7
0,5
0,7
0,2
0,5
1,1
0,4
Operaes
Precedentes
A
B, E
D
E
G
C, F
F, H
I, J
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Exerccios (2)
Considere uma empresa que produz um dado artigo,
atravs de um conjunto de operaes com as
precedncias indicadas na tabela (trabalho dirio de 8 h).
Operao
A
B
C
D
E
F
G
H
Tempo
Operao
70
80
40
20
40
30
50
50
Operaes
Precedentes
A
A
A
A
B, C
C
D, E, F, G
100%
Tempo de
processamento
Tempo de
Transporte
Tempo para
Verificao
Tempo de Espera
O tempo de fabrico o
tempo total desde que os
materiais
entram
na
fbrica at dar origem ao
produto acabado.
10%
2%
3%
85%
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Transporte
Todos os transportes de materiais entre as vrias mquinas ou
clulas para processamento.
Formas de reduo deste tempo:
Escolha de um layout adequado produo desejada.
Utilizao de mecanismos automatizados no transporte dos
materiais.
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Tempo de Espera
O tempo de espera aproximadamente de 85% do
tempo total de fabrico e engloba:
O tempo que os materiais esto em buffers
espera que sejam requisitados.
O tempo que os materiais esto espera que as
mquinas fiquem livres.
O tempo destinado a setups das mquinas,
necessrio para a alterao da configurao das
mquinas para a produo que se segue.
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Toi
Tno
nm
MLT =
nm
( Tsu
i= 1
+ Q To i + Tno i
Tempo de setup
Tempo de no Operao
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MLT =
i= 1
( Tsu
+ To i + Tn o i
Produo em Massa
O MLT a soma dos tempos de transferncia dos
produtos entre estaes, e pela soma de soma de cada
um dos tempos de operao.
M L T = n m ( Tt r a n s f + m a i o r T o
Exerccios (1)
1. Uma pea produzida em lotes de 100 unidades e
requer uma sequncia de 8 operaes na fbrica. O
tempo mdio de setup de 3 horas e o tempo mdio de
operao por mquina de 6 minutos. O tempo mdio
de no operao, devido a manipulaes e inspeces
de 7 horas. Quantos dias demora a produzir um lote
assumindo que a fbrica opera 8 horas por dia.
2. Uma mdia de 20 novas ordens de fabrico so inicadas
mensalmente numa fbrica. Em mdia, cada ordem
consiste em 100 peas a serem maquinadas em 10
mquinas. O tempo de operao por mquina de 15
minutos. O tempo de no operao em mdia de 8
horas e o tempo por ordem de fabrico de 4 horas. A
fbrica possui 25 mquinas.
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Exerccios (2)
3. Considere uma fbrica produzindo em one-of-a-kind. Para
realizar os produtos necessrio a execuo de 10
operaes. Actualmente, cada mquina convencional
apresenta um tempo de maquinao de 0,5 h, tempo de
manipulao de 0,3 h, tempo de troca de ferramenta de
0,2 h, tempo de setup de 5 h e tempo de no operao de
12 h.
A direco da fbrica est a pensar em introduzir uma
mquina nova, que realiza todas as operaes em apenas
um setup , com as seguintes caractersticas: tempo de
setup de 10 h, tempo de no operao de 12 h, tempo de
maquinao de 5 h (0,5*10), tempo de troca de ferramenta
de 2 h (0,2*10) e tempo de manipulao de 1 h.
Analise se a introduo desta nova mquina traz
vantagens para a empresa.
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Exerccios (3)
4. Um rob realiza a carga e descarga de uma mquina
CNC. A sequncia de operaes :
carga da pea na mquina (5,5 s);
maquinao (33,0 s);
rob retira a pea da mquina (4,8 s);
rob volta posio de repouso (1,7 s).
No fim de cada 50 peas necessrio trocar as
ferramentas da mquina, que demora 3 minutos.
Calcule o MLT.
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Caractersticas e Vantagens
Caractersticas
Capacidade de realizao de diferentes operaes de
maquinagem, com um setup e controlo de um programa.
Mudana automtica de ferramentas.
Posicionamento automtico das peas.
Vantagens
Tempo de no operao reduzido
Fixaes reduzidas
Lead time reduzido
Maior flexibilidade de fabrico
Maior facilidade de realizar alteraes de engenharia na
pea
Melhoria na preciso e reduo dos erros humanos
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Exemplos de Mquinas CN
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Mquina NC tpica
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Equipamento de Processamento
Conjunto de dispositivos elctricos e mecnicos que executaro o programa
de maquinao.
Programa
Sequncia de instrues de maquinao.
Sistemas auxiliares
Sistemas de coliso, desgaste ou ruptura de ferramentas.
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Tornear
Furar
Formar
Fresar
Rectificar
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Sistemas de Coordenadas
Uma das mais importantes funes num programa de
maquinao a manuteno correcta da ferramenta (em
relao pea a maquinar).
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Eixo X e Y
So os eixos de movimento, no qual o elemento mvel est
posicionado.
Eixos rotacionais
Os movimentos A, B e C so movimentos rotacionais relacionados
com eixos paralelos aos eixos X, Y e Z respectivamente.
Rotao da arvore
A rotao da arvore no sentido dos ponteiros dos relgios
considerada positiva (Clockwise).
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Referenciais
Um programa de maquinao inclui entre outros,
comandos de movimento da ferramenta para variados
pontos relativos pea, os quais devem ser definidos com
base num ponto de referncia, designado por origem.
Um ponto zero o conjunto de coordenadas que serve de
origem no programa.
Tipos de zero:
Zero fixo
Ponto definido pelo fabricante, normalmente designado por
zero mquina.
Zero flutuante
Ponto que pode ser definido dentro da zona de trabalho da
mquina.
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Posicionamento
Absoluto
A posio de destino da ferramenta, num dado
movimento, dada relativamente ao ponto de origem
do programa.
Em termos de sistema de controlo, o clculo da
trajectria mais simples.
Por outro lado, do ponto de vista do programador, este
tipo de posicionamento mais exigente em termos de
numero de clculos adicionais que so necessrios
realizar.
Incremental
A prxima posio da ferramenta dada relativamente
actual posio da ferramenta.
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Parmetros de Maquinagem
Velocidade de corte (Cutting speed)
Velocidade relativa da ferramenta em relao superfcie de
trabalho (mm/min).
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Programao de mquinas NC
Um programa estruturado em blocos, cada um dos quais
inclui um ou mais comandos, sendo a conjugao destes
que permite a execuo de determinada operao.
N50 G01 X20 Z50 F0,5
Formato na organizao dos comandos dentro de um bloco:
Fixed Sequencial
Utiliza apenas nmeros, consistindo cada bloco no mesmo n de
comandos e cada comando num determinado n de caracteres.
Tab Sequencial
Semelhante ao anterior, com a diferena de que cada comando
dentro do bloco precedida pelo caracter TAB.
Word Address
Utilizao de cdigos que referenciam os comandos.
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Significado
Avano
Funo preparatria
Interpolao circular: offset eixo X
Interpolao circular: offset eixo Y
Interpolao circular: offset eixo Z
Comandos Variados
Numero da sequncia
Raio
Velocidade
Posio da ferramenta no armazm
Dados do eixo X
Dados do eixo Y
Dados do eixo Z
Dados do eixo C
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Tipos de Comandos
Funes Preparatrias
Utilizadas para definir os requisitos de maquinao e para estabelecer
as condies de operao necessrias.
Comandos de movimento
Utilizados para controlar a quantidade de movimento relativo entre a
ferramenta de corte e a pea ao longo do eixo.
Comandos de Identificao
Utilizados para identificar as entidades especificas no programa, tais
como ferramentas de corte utilizadas.
Comandos Variados
Utilizados para controlar diversos aspectos da operao da mquina e
que no so representados pelos pontos anteriores.
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Cdigos G
G00
G01
G02
G03
G04
G05
G08
G09
G17
G18
G19
G81
G84
G90
G91
G92
G94
G95
...
Movimento rpido
Movimento linear
Movimento circular no sentido horrio
Movimento circular no sentido anti-horrio
Interrupo
Pausa (para interveno do operador)
Acelerao
Desacelerao
Interpolao circular para o plano X-Y
Interpolao circular para o plano Z-X
Interpolao circular para o plano Y-Z
Ciclo fixo de furao
Ciclo fixo de roscado
Dimenses absolutas
Dimenses incrementais
Limite de velocidade da arvore
Unidades em mm/min
Unidades em mm/ver
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Cdigos Variados
M00
M01
M02
M03
M04
M05
M06
M08
M09
M17
M30
M50
M51
M52
M53
M98
...
Paragem do programa
Paragem opcional utilizando o boto de paragem
Fim do programa.
Rotao da arvore no sentido horrio
Rotao da arvore no sentido anti-horrio
Paragem da arvore
Troca de ferramenta
Liga refrigerao
Desliga refrigerao
Fim de sub-rotina
Fim do programa (rewind)
Fecha porta (Fresadora Kondia)
Abre porta (Fresadora Kondia)
Fecha garras (Fresadora Kondia)
Abre garras (Fresadora Kondia)
Chama sub-rotina
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R 5
5/45
1/45
R 5
81
80
90
40
90
Referncia da
pea
160
190
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Executa rampa
Comea o acabamento
Faz a rampa
Desbasta e faz o contorno de 5 mm
Notas:
O valor de X dado em dimetro e o controlador divide-o por dois.
O acabamento deve ser feito utilizando uma nova ferramenta.
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Programao Paramtrica
Programao avanada que permite maior flexibilidade no
programa de maquinao e uma maior gama de
operaes a executar.
Caractersticas
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Desvantagens do DNC
Se algum problema ocorrer com o computador central,
todas as mquinas sero afectadas pelo problema.
Os cabos de ligao entre o computador central e as
mquinas esto vulnerveis a todo o tipo de
interferncias magnticas existentes no ambiente
fabril.
A diminuio dos preos do equipamento informtico,
nomeadamente dos PCs, contribuiu para que os
sistemas DNC (em que um computador central
controla vrias mquinas) desse origem aos sistemas
em que existe um computador local destinado ao
controlo de cada mquina.
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Caractersticas e Vantagens de um
CNC
Caractersticas
Armazenamento de vrios programas de maquinao
Uso de disquetes
Edio de programas localmente na mquina
Realizao de interpolao
Facilidades de posicionamento para o setup
Compensao do comprimento da ferramenta
Realizao de diagnsticos mquina
Vantagens
Flexibilidade
Facilidade de integrao
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Planeamento
Plano que inclua os requisitos bsicos e as opes desejveis.
Sistemas
Integrao das actividades de manipulao e armazenamento que so
economicamente viveis num sistema coordenado de operaes que
incluem a recepo, inspeco, armazenamento, produo, montagem ,
empacotamento, envio e transporte.
Unit Load
Manipulao do produto numa larga e prtica unidade de carga.
Utilizao do espao
Efectiva utilizao de todo o espao cbico.
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Ergonomia
Reconhecer as capacidade e limitaes humanas atravs da concepo
de equipamento e procedimentos para uma efectiva interaco das
pessoas que utilizam o sistema.
Energia
Estudo do consumo de energia.
Ecologia
Minimizao dos efeitos adversos no ambiente quando seleccionados
os equipamentos e procedimentos.
Mecanizao
Mecanizar o processo de manipulao onde vivel o incremento da
eficincia e economia.
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Simplificao
Simplificar a manipulao atravs da eliminao, reduo e combinao
dos movimentos e/ou equipamentos desnecessrios.
Gravidade
Utilizar o efeito da gravidade para mover o material sempre que for
possvel, respeitando limitaes em relao a segurana, danificao e
perda do produto.
Segurana
Providenciar equipamentos e mtodos que cumpram as normas de
segurana e regulamentos.
Informatizao
Considerar a informatizao dos sistemas de manipulao quando as
circunstancias o permitam.
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Layout
Preparar uma sequncia operacional e uma configurao para o
equipamento que melhor integra a eficincia com a eficcia.
Custos
Comparar a justificao econmica das solues alternativas nos
equipamentos e mtodos atravs da despesa por unidade de item
manipulado.
Manuteno
Plano de manuteno preventiva e reparaes escalonadas de todo o
equipamento de manipulao.
Obsolncia
Poltica econmica a longo prazo para substituir os equipamentos e
mtodos obsoletos.
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Armazns Automticos
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Armazns Automticos
Definio
Um armazm automtico (Automated Storage/Retrival
Storage) um lugar de armazenamento temporrio de
produtos, onde os movimentos so efectuados por
equipamentos automticos, sem nenhuma interveno
humana.
Tipos de materiais armazenados
Matria-prima (material em bruto)
Material de escritrio
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Objectivos
Espao Ocupado
Aumento da capacidade de armazenamento atravs do crescimento em
altura e da exiguidade dos corredores.
Aumento da Produtividade
Optimizao permanente dos espaos e volumes de armazenamento
(economias de iluminao e aquecimento, etc..).
Ausncia de erros de colocao e reduo das pessoas afectas
explorao.
Segurana de Funcionamento
Em ambientes difceis (entrepostos frigorficos, manipulao de
produtos qumicos, etc.).
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Domnios de Aplicao
Distribuio
Entrepostos, armazns grossistas, etc..
Industria
Matrias -Primas, produtos acabados, etc..
Armazenamento do work -in-process.
Manuteno
Sobressalentes e peas de reserva.
Servios
Arquivos, bibliotecas, depsitos de valores, etc..
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Armazenamento do Work-in-Process
Riscos de um WIP elevado
Falta de controlo sobre o inventrio.
Tempo gasto na procura de peas.
Perda de peas e perda de ordens completas.
Processamento das ordens desrespeitando as prioridades.
Peas passando mais tempo que o necessrio na oficina.
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Nomenclatura (1)
Espao de Armazenamento
Espao
tridimensional
normalmente
necessrio
armazenamento de unidades simples de material.
para
Pilhas
Pilha vertical de localizaes de armazenamento desde o cho at
ao tecto.
Fileira
Srie de pilhas dispostas lado a lado.
Corredor
Espao compreendido entre duas fileiras.
Racks de Armazenamento
Entidade estrutural compreendendo as localizaes, pilhas e
fileiras.
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Nomenclatura (2)
Estrutura de Armazenamento
Utilizado para o armazenamento de inventrio e compreende os
racks de armazenamento. Normalmente concebido numa
estrutura em ao.
Transtocador
Entidade que transportam os materiais dentro do armazm,
podendo ter movimento verticais e horizontais.
Mdulos de Armazenamento
Utilizados para transportar os materiais, como sejam paletes,
cestas, bandejas, contentores plsticos ou metlicos, gavetas ou
elementos especficos.
Elementos Constituintes
Estantes metlicas modulares que recebem os suportes dos
produtos. Estes suportes podem ser paletes, contentores, etc.
Sistema de transportadores de entrada e sada, que fazem chegar
os produtos ao transtocador.
Um ou mais transtocadores para a movimentao dos produtos e
sua colocao nas estantes.
Um ou mais chariots-transfert que asseguram a mudana dos
transtocadores de corredor para corredor.
Sistema informtico de gesto, que gere, optimiza e comunica com
os automatismos, como sejam terminais de dialogo e unidades de
identificao automtica do tipo leitor de cdigos de barras.
Sistemas especiais, tais como detectores de recipientes
cheios/vazios, estaes de medida e estaes de identificao de
carga.
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Categorias de AS/RS
Unit Load
Sistema automatizado de grande porte concebido para
armazenadas em paletes ou outros recipientes normalizados.
cargas
Miniload
Usado para manipular pequenas cargas armazenadas em conjuntos
dentro de caixas. As caixas so transferidas dos compartimentos para a
estao de descarga, onde so armazenados/retirados os itens
pretendidos, sendo em seguida retornadas ao compartimento de origem.
Man-on-board
Abordagem alternativa ao sistema de minicarga em que os itens so
retirados/colocados individualmente nas caixas no prprio compartimento.
Reduz o tempo de transaco do sistema.
Deep-lane
Sistema de armazenamento de alta densidade, apropriada ao
armazenamento de material de dimenses reduzidas em grandes
quantidades. Os materiais so armazenados em grupos em cada rack ou
compartimento, entrando por um lado e saindo por outro (flow-through).
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Controlo do AS/RS
Objectivo
Dado um determinado compartimento para ir, os transportadores e
os chariots-transfer so controlados para localizar e posicionar-se
no compartimento pretendido, com uma tolerncia aceitvel, para
depositar ou retirar um item.
Identificao do Compartimento
Cada compartimento identificado por um cdigo alfanumrico,
que indica o corredor, posio horizontal e posio vertical na
estrutura.
As localizaes dos itens no sistema esto armazenadas numa
base de dados, que actualizada sempre que uma transaco
realizada.
Mtodos de Posicionamento
- Contagem (horizontal e vertical).
- Identificadores pticos.
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Automtica
Sistemas push-pull cargas planas: movimentadores de rolos,
cintos, tapete e veculos guiados com plataformas com rolos.
Estes mecanismos esto instalados nas estaes de
transferncia.
Transportadores de rolos e
transferncia de e para AGVs.
plataformas
sobe/desce
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Preciso Posicional
A preciso com que o sistema de manipulao deve ser
posicionado na estao de transferncia depende do
tipo de interface:
Tipo de Interface
Carga/descarga manual
AGV - Tapete
Carga/descarga em AS/RS
Interface com mquina-ferramenta
Tolerncia
5 cm
2 cm
0,5 cm
0,02 cm
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Sistemas de Armazenamento do
tipo Carrossel
Srie de recipientes acoplados a transportadores ligados
em conjunto, que se move numa trajectria oval,
accionado por um sistema de traco.
Caractersticas
Permetro da oval: de 3 a 300 metros
Altura: de 1,5 a 2,5 metros
Montagem no tecto ou no cho.
Controlo por pedal, manual, por teclado ou por computador.
Aplicaes
Armazenamento e retirada, transporte e acumulao e
aplicaes especiais.
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Interface mecnica
Transferncia de peas e cargas entre sistemas de
armazenamento, sistemas de manipulao de materiais e
sistema de produo. A sua concepo depende de:
Tipo de equipamento de manipulao usado.
Sistema com o qual feita a interface.
Carga/descarga manual ou automtica.
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Throughput
Numero mximo de cargas por unidade de tempo que o
sistema pode receber/armazenar e retirar/entregar.
Utilizao
Percentagem de tempo que o sistema est em uso
comparado com o tempo em que est disponvel.
Uptime Reliability
Disponibilidade.
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numero
de
espaos
de
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H
l
w
C1
C2
C3
u
Exerccio 1
Determine as dimenses do espao de armazenamento,
sabendo que as dimenses das unidades de carga so de
145 (largura) x 132 (comprimento) x 132 (altura). As
tolerncias so C 1 = 25 cm, C 2 = 20 cm, C 3 = 15 cm e u = 3.
Soluo
Altura do espao = h + C 1 = 132 + 25 = 157 cm
Comprimento do espao = l + C 2 = 132 + 20 = 152 cm
Largura do espao = u (w+ C 3) = 3x(145 + 15) = 480 cm
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Exerccio 2
Um armazm recebe quatro produtos, de acordo com a
tabela que se segue. Determine o n de espaos de
armazenamento necessrios.
Perodo
1
2
3
4
5
A
1000
2500
2500
500
1100
Produtos
B
C
1500
500
700
800
3000
200
100
3500
900
200
D
2000
500
1300
4000
300
Inventrio Agregado
5000
4500
6000
9000
2500
Soluo
a) Soma do mximo inventrio individual
2500+3000+3500+4000 = 13000 paletes
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Nmero de Transtocadores
N de transtoca dores =
throughput do sistema
capacidade do transtoca dor (ciclos/ho ra)
AI 83
Exerccio 3
Considere um sistema em que o tempo de ciclo mdio
por operao de 1 minuto. O throughput desejado de
360 operaes por hora. Calcule o nmero de
transtocadores. ( Uma operao consiste na recepo e
entrega do material a armazenar).
Soluo
N de ciclos por hora e por mquina = 60
(Notar que o tempo de ciclo de 1 min)
360
N de transtocadores =
=6
60
AI 84
Page 42
N de fileiras = 2 x n de transtocadores
N de pilhas =
n de espaos desejado
fileiras por transtocad or x transtocad ores x espaos por altura
AI 85
Exerccio 4
Utilizando a informao dos exerccios anteriores,
calcule o n de fileiras e o n de pilhas em cada linha.
Considere que a altura desejada de 15,7 metros.
Soluo
N de fileiras = 2 x 6 = 12
15,7
= 10
1,57
9000
= 75
2 x 6 x 10
AI 86
Page 43
l
w
largura
da pilha
profundidade da pilha = u ( w + c3 ) + c7
em que C 7 a folga do suporte da pilha
Exerccio 5
Determine os seguintes parmetros do armazm, utilizando
os dados dos exerccios anteriores: largura da pilha,
comprimento do rack, comprimento do sistema e largura do
sistema. Considere que C4 = 15 cm, C5 = 25 cm, C6 = 38
cm, C 7 = 15 cm e a largura do corredor de 180 cm.
Soluo
largura das pilhas = l + c 2 + c4 = 132 + 20 + 15 = 167 cm
compriment o do rack = 167 x 75 = 12,53 metros
compriment o do sistema = 12525 + 25 + 38 = 12,6 metros
profundidade da pilha = u ( w + c3 ) + c7 = 480 + 15 = 495 cm
AI 88
Page 44
Page 45
Componentes de um AGV
Veculo
Utilizado para mover o material ou mdulos de suporte dentro
do sistema de fabrico sem interveno humana.
Caminho
Trajectria que o veiculo segue na sua movimentao ao
longo do caminho desejado.
Unidade de Controlo
Monitoriza e controla as operaes do sistema, incluindo a
recepo de informao sobre a movimentao, inventrio e
estado do veculo.
Interface
Realiza a interface com outros computadores e sistemas, tais
como computador central, AS/RS e FMS.
AI 91
Exemplos de AGVs
AI 92
Page 46
baixo
Aplicaes
No armazenamento de matrias primas
No armazenamento de produtos finais
Em operaes de montagem
Em operaes de fabrico
Sistemas de fabrico flexvel
AI 93
ptico
O caminho do AGV pintado no cho, utilizando partculas
fluorescentes. Fotosensores instalados no veiculo lem e
seguem essas partculas coloridas.
Infravermelhos
Consiste num transmissor de infravermelhos, reflectores
montados no tecto da planta fabril e radares semelhantes a
detectores para enviar os sinais para o computador. O
computador determina a posio e a direco que o veiculo
dever tomar.
AI 94
Page 47
Laser
Um feixe de laser utilizado para varrer os reflectores de
cdigos
de
barras
montados
na
parede.
A posio exacta de um AGV conseguida atravs do
conhecimento das distncias.
Aprendizagem
Aplicao dos conceitos de redes neuronais. Um veiculo
aprende o caminho andando na rota desejada.
AI 95
Seleco de Rotas
Seleco de Frequncia
No ponto de deciso, o AGV l o chip colocado no
cho, que possui vrias frequncias para permitir ao
veculo o deslocamento em vrias direces. O AGV
selecciona a frequncia para para a direco
pretendida.
Seleco atravs de comutao de trajecto
O caminho dividido em segmentos que so
comutados, utilizando apenas uma frequncia. Nos
pontos de deciso os controlos so comutados
dependendo no caminho que se pretende seguir.
AI 96
Page 48
Sistemas de Controlo
Sistema Controlado por Computador
Todas as transaes e movimentos so controlados e
monitorizados pelo sistema de controlo. Este sistema
de controlo o mais eficiente mas tambm o mais caro
e complexo.
Sistema Controlado por Despacho Remoto
Um operador humano define as instrues para o AGV
atravs de uma estao remota de controlo.
Sistema Controlado Manualmente
Neste tipo de sistema, o operador humano carrega o
AGV e indica o destino da trajectria. Aps atingir o
destino, o veiculo pra e espera que o operador
descarregue o material.
AI 97
Page 49
layout
AI 99
-v
Velocidade do veculo
Dd
D
+ Th + e
v
v
AI 100
Page 50
N agv =
Nd =
60 x T f
Tdv
N dr
Nd
Tdv =
162
108
60 x 0,85
+1+
=6 ; Nd =
= 8, 5 ;
6
54
54
N agv =
51
=6
8,5
AI 101
Exerccio 2
Um sistema automatizado de produo de motores para a industria
automvel, possui cinco estaes (A a E) e uma estao de
armazenamento (F). O tempo estimado de movimentao entre as
estaes est ilustrado na tabela que se segue.
A
B
C
D
E
F
A
1,5
B
1,5
2,5
C
2,5
1,0
1,0
0,5
0,5
1,0
1,0
-
Page 51
Soluo
No conhecemos o tempo dos percursos vazios, mas
conhecemos o factor de carga.
de F para A
N agv =
10
= 1 6,19 min
T f x Fload
AI 103
Tapetes Automticos
AI 104
Page 52
Definio de Robot
Derivada de uma pea teatral satrica, escrita por Karel
Capek em 1921, usada para designar fora laboral.
Instituto Americano de Robtica
Um rob um manipulador reprogramvel, multi-funcional,
projectado para mover materiais, peas, ferramentas ou
dispositivos especiais em movimentos variveis programados
para a realizao de uma variedade de tarefas.
Mikell Grover
Um rob industrial uma mquina multi-aplicao e
programvel possuindo certas caractersticas antropomrficas.
Dicionrio Webster
Um rob um dispositivo automtico que efectua a funo
normalmente atribuda a homens ou a mquinas na forma de
um homem.
AI 105
Ligao
Base
AI 106
Page 53
Actuadores
Motores, cilindros pneumticos, etc., que permitem o movimento das
juntas do robot.
Controlo
Controla as juntas do robot e a interface com o utilizador.
Ferramenta
A ferramenta tem por objectivo a manipulao de objectos e
concebida de acordo com as necessidades de manipulao.
Teach pendant
Consola de controlo manual e de programao do robot.
AI 107
Factores econmicos
utilizao eficiente de unidades de produo intensiva
aumento de produtividade (inexistncia de interrupes, absentismos , etc.)
reduo do tempo do WIP e do tempo de preparao de fabrico
Factores sociolgicos
reduo do nmero de acidentes
afastamento do ser humano de locais perigosos para a sade
reduo de horrios de trabalho
aumento do poder de compra
AI 108
Page 54
Movimento e Preciso
Resoluo Espacial
Menor incremento de movimento no qual o robot pode dividir a sua rea de
trabalho. Depende da resoluo do sistema de controlo e das imprecises
mecnicas do robot.
Preciso
Capacidade de o robot atingir um ponto desejado. Mede a distncia entre a
posio especificada e a posio real atingida pelo robot.
Repetibilidade
Capacidade de o robot se posicionar na mesma posio aquela em que se
posicionou anteriormente.
AI 109
AI 110
Page 55
Pitch (junta R)
Rotao do punho para cima
e para baixo (eixo yy).
Yaw (junta R)
Rotao do punho para a
esquerda e para a direita
(eixo xx).
AI 111
AI 112
Page 56
Classificao de um Robot
Normalmente os robots so classificados de acordo com
as suas configuraes fsicas ou de acordo como
sistema de controlo adoptado.
Classificao baseada na configurao fsica:
Cartesiano ou rectangulares
Cilndrico
Polar ou esfricos
Articulados
Robs Cilndricos
Coordenadas cilndricas (r,
e z)
Duas juntas lineares (L) e
uma rotacional (T)
Alcance, elevao e rotao
AI 114
Page 57
Robot Esfrico
Coordenadas esfricas (r, e
).
Uma junta linear (L) e uma
rotacional (R) e outra de
toro (T)
AI 115
Exemplos Tpicos
Page 58
Trajectria Contnua - CP
Neste tipo de controlo de movimento, a trajectria total ou parcialmente
contnua. Isto permite o controlo do movimento e velocidade de cada eixo
em simultneo, sendo essencial esta caracterstica para aplicaes de
pintura, soldadura, etc..
Trajectria Controlada
Possibilidade de gerar trajectrias com geometrias diferentes, como sejam
linhas, crculos, curvas interpoladas. Apenas necessrio memorizar o
ponto de incio e o de fim da trajectria.
Controlo Inteligente
Este tipo de controlo de movimento permite ao rob ajustar as trajectrias
por interaco com o meio ambiente. Estas tomadas de decises lgicas
baseiam -se na informao recebida por sensores.
AI 117
Accionamento
Accionamento Hidrulico
Permitem valores elevados de velocidade e de fora.
A grande desvantagem o seu elevado custo.
Preferveis em ambientes nos quais os drives elctricos podero causar
incndios, como seja na pintura.
Accionamento Elctrico
Oferecem menor velocidade e fora (comparativamente aos hidrulicos).
Permitem maior preciso, maior repetibilidade e mais limpos na utilizao.
Dois tipos de accionadores elctricos: motores passo a passo (controlo em
malha fechada ou aberta) e servomotores DC (controlo em malha fechada).
Os servomotores so os mais utilizados, permitindo movimentos
controlveis de forma contnua e suave.
Accionamento Pneumtico
Utilizado em robs de pequeno porte e que possuam poucos graus de
liberdade.
Baixo custo (mais econmico que os anteriores).
AI 118
Page 59
Seleco de Robot
Tamanho
Graus de Liberdade
Velocidade
Accionamento
Hidrulico, Elctrico ou Pneum tico.
Sistema de controlo
Ponto a ponto (PTP), Trajectria Continua (CP), Trajectria controlada, etc.
Capacidade de Carga
Preciso e Repetibilidade
Peso do robot
AI 119
Vw = (x, y )
Vj = (? , )
Vj = ( L1 , L 2 )
Vj = ( , L2 )
AI 120
Page 60
Transformao Cinemtica
Estabelecendo as relaes entre as juntas J1 e J2,
x 2 = x1 + L 2
y2 = y1
Representando as relaes na forma da matriz homognea
x 2 1 0 L2 x 1
y = 0 1 0 . y
2
1
1 0 0 1 1
ou
X2 = T1 . X1
ou y = 0 1 L 3 . y 2 ou X = T2 . X 2
y = y 2 L3
1 0 0
1 1
AI 121
X = T2 (T1 X1 ) = TLLX1
e
onde
TLL = T2T1
1 0 L2
TLL = 0 1 L3
0 0
1
E para os casos de robots RR e TL?
E para robots articulados com mais de duas juntas?
A transformao torna-se complexa.
AI 122
Page 61
Sensores de Tacto
Objectivo de determinarem o contacto entre dois objectos,
sendo um deles a garra ou a ferramenta do robot, e o outro
a pea sobre a qual o rob vai efectuar uma dada operao.
Sensores de Toque
Utilizados para indicar que houve contacto entre dois objectos sem tomar
em considerao a amplitude da fora desse contacto.
Exemplos: interruptores de fim de curso, etc.
Aplicaes: quando se pretende saber se o robot tocou em algum objecto.
Sensores de Fora
Indicam se existe contacto entre dois objectos e tambm a amplitude do
valor dessa fora.
Utilizao de uma clula de carga entre o punho do robot e a garra ou
ferramenta.
Aplicaes: manipulao de peas frgeis e de montagem.
AI 123
Viso Artificial
Tratamento digital da imagem fornecida por uma cmara de vdeo,
permitindo a identificao de objectos e determinao da sua
localizao e geometria.
Constituio: cmara (matriz de CCDs), hardware para digitalizao
dos valores das intensidades obtidos na matriz, hardware e software
necessrios para efectuar o interface entre estes dois equipamentos e
entre o sistema e o utilizador.
Aplicaes: inspeco industrial, montagem e robtica mvel.
AI 124
Page 62
Garras Mecnicas
Utilizadas para pegar e segurar em objectos, utilizando
dedos mecnicos actuados por um mecanismo para
realizar o movimento de abertura e fecho dos dedos.
Os dedos, tambm designadas por pinas, so os
apndices das garras que efectuam o contacto com os
objectos a agarrar.
O mecanismo das garras deve ser capaz de:
abrir e fechar os dedos da garra;
exercer uma fora suficiente, quando fechado, para segurar as peas que
foram agarradas.
pneumtica;
elctrica, de fcil controlo do valor da fora que exercem sobre as peas;
mecnica;
hidrulica, para aplicaes que requerem a utilizao de foras elevadas.
AI 125
Garras Magnticas
Manuseamento de materiais ferrosos, especialmente na
forma de chapas ou placas metlicas.
Tipos de garras magnticas:
electromans - necessitam de uma fonte de energia externa, mas so
mais fceis de controlar e eliminam o magnetismo residual;
mans permanentes - no necessitam de fonte de energia externa, mas
apresentam uma menor facilidade de controlo.
Vantagens
os tempos para pegar nas peas so muito rpidos;
adaptao a variaes nos tamanhos das peas a pegar;
Desvantagens
magnetismo residual;
deslizamento lateral das peas durante o transporte;
impossibilidade de apanhar apenas uma chapa de uma pilha.
AI 126
Page 63
Garras adesivas
Indicadas para o manuseamento de txteis e outros materiais leves.
Garras de agulhas
Indicadas para manusear materiais macios e que possam ser perfurados,
ou pelo menos picados. Exemplo: txteis, plsticos, borrachas, etc.
AI 127
Pistolas de pintura
As pistolas de pintura tem por funo vaporizar a tinta, podendo ser do tipo
elctrico ou pneumtico.
Ferramentas rotativas
As ferramentas rotativas necessitam de movimento para efectuar a sua
funo, estando a ferramenta fixa na extremidade do rob. Uma aplicao
tpica o aparafusamento de parafusos.
AI 128
Page 64
AI 129
Programao off-line
A programao off-line possibilita a programao do robot sem ser
necessrio a sua utilizao durante esta tarefa.
Sequncia de tarefas na programao off-line:
- Calibrao do modelo do robot e da clula.
Gerao do cdigo para o robot: programas desenvolvidos na linguagem
nativa do robot e programas desenvolvidos em linguagem neutra.
Descarga do programa para o robot.
AI 130
Page 65
Segurana na Robtica
Os robs so mquinas potencialmente perigosas, sendo o
nmero de acidentes reduzidos, ocorrendo durante a sua
programao ou manuteno.
Normas internacionais:
Norma ISO 10210;
Norma ANSI/IRIA R15.06-1986;
Norma Alem DIN EN 775.
AI 131
AI 132
Page 66
Aplicaes Industriais
Manuseamento de Materiais
Vantagens:
AI 133
Vantagens:
racionalizao do processo de soldadura;
incremento da qualidade e segurana.
AI 134
Page 67
AI 135
Linha de Montagem
AI 136
Page 68
Rectificao do
programa
AI 137
O que um Programa
Conjunto de instrues e dados, programados numa
linguagem prpria (RAPID no caso da ABB), que controlam
o rob e equipamentos perifricos.
Consiste, normalmente, nos seguintes componentes:
Rotinal principal, que a rotina que inicia a execuo do programa.
Subrotinas, que so usadas para subdividir o programa em
pequenas partes, de forma a optimizar o desenvolvimento e leitura
do programa (programao em blocos). A chamada de uma
subrotina feita pela rotina principal ou por outra rotina.
Dados do programa, usados para definir posies, valores
numricos (registos, contadores, etc.), sistemas de coordenadas,
etc. Estes dados podem ser alterados manualmente ou atravs do
programa.
Instruo, que reflecte a aco especifica que se pretende
executar, por exemplo movendo o rob.
AI 138
Page 69
Mdulos
A memria do programa contm, adicionalmente, um
sistema de mdulos, que so programas que esto sempre
presentes na memria. Rotinas e dados relacionados com
a instalao , como sejam ferramentas e rotinas de servio,
so armazenados no sistema de mdulos.
Memria do Programa
Programa
Dados
Dadosdo
doprograma
programa
Rotina
Rotinaprincipal
principal
Sub-rotinas
Sub-rotinas
Sistema
Sistemade
demdulos
mdulos
AI 139
Rotinas
Estrutura do programa:
O programa deve ser dividido em vrias subrotinas para facilitar a leitura do
programa.
Sequncias de instrues, as quais o programa recorre frequentemente,
como por exemplo abrir e fechar a garra, devem ter rotinas prprias.
pega_peca_mesa
leva_peca_maquina
processa_peca
pega_peca_maquina
pousa_peca_mesa
Rotina pega_peca_mesa
MoveJ *, vmax,z50, tool1
MoveL *, v100,z30, tool1
MoveL *, v200,fine, tool1
fecha_garra
MoveL *, v200,z30, tool1
Return
Rotina fecha_garra
Set gripper
WaitTime 0,3
Return
AI 140
Page 70
Tipos de Rotinas
Existem trs tipos de rotinas:
Procedimentos, que podem ser descritos como um nmero de instrues
que executam uma tarefa especifica, como seja trocar de ferramenta,
soldar uma pea, etc.
Funes, que retornam valores, e por exemplo utilizada para deslocar
uma posio ou ler uma entrada.
Rotinas trap, que utilizada para proceder a interrupes.
Rotina
Declaraes
Dados
Nome
Rotina tipo
Escopo
Funes tipo dados
Parmetros
Instrues
Trat. de erros
A declarao especifica
parmetros de rotina, entre outras.
Por exemplo, o movimento do rob de uma distncia, que
lhe fornecida como parmetro.
AI 141
Instrues
Tarefa especifica a realizar quando executada.
Exemplos: movimento do rob, actualizao de uma
sada, alterao de dados, etc.
Uma instruo compreende o nome, que especifica a
tarefa a realizar, e os argumentos, que especificam as
caractersticas.
Os argumentos podem ser especificados como:
Exemplos:
MoveL p1,v500, fine, tool1
SetDO do2,1
AI 142
Page 71
Expresses
Uma expresso utilizada como argumento de uma
instruo e pode ter um nmero arbitrrio de componentes.
Tipos de expresses:
Lgicas
Tem valor verdadeiro ou falso e so utilizadas com testes, por
exemplo:
IF var1 = 5 AND var2 > 10
...
Aritmticas
Tem um valor numrico e so utilizadas nos clculos, por
exemplo:
var1 = var2 + 5*var2
Strings
Por exemplo:
TPWrite Espera fim de processamento
AI 143
Instrues de Espera
Espera de uma entrada
valor
WaitDI di1,1
entrada
WaitTime 0,5
AI 144
Page 72
AI 145
AI 146
Page 73
AI 147
Aplicaes
Capacidade de processar uma variedade de diferentes
tipos de peas, simultaneamente, nas vrias estaes de
trabalho.
Volume Produo
Produtividade
Linha
Prod.
Automao
Dedicada
Sistemas
Fabrico
Flexivel
Flexibilidade
Clulas
Fabrico
Mquinas
CNC
Variedade de Produtos
Page 74
Componentes de um FMS
Estaes de Trabalho
Clulas de fabrico (com mquinas-ferramenta de controlo
numrico, robs, etc.), clulas de montagem, clulas de
inspeco, etc..
Posto
Posto
Posto
Entrada
Sada
Ciclo (Loop )
Os materiais fluem entre estaes, tal como na configurao anterior, com a
diferena da estao de entrada coincidir com a de sada. O transporte de
materiais realizado atravs de tapetes.
Posto
Posto
Posto
E/S
Posto
Posto
AI 150
Page 75
E/S
Clulas (OpenField)
Esta configurao assenta na diviso da planta fabril em clulas , cada uma
das quais responsvel pela execuo de um determinado conjunto de funes.
O transporte realizado atravs de tapetes ou de AGVs .
Centros de
Maquinao
Armazenamento
Intermdio
Paletizao e
Limpeza
Estaes de
Carga e
Descarga
Montagem
Inspeco e
Testes
AI 151
AI 152
Page 76
Sistema de Controlo
Funes
Controlo de cada estao de trabalho.
Distribuio das instrues de controlo s estaes de trabalho.
Controlo da produo.
Controlo dos sistemas de manipulao e armazenamento de
materiais.
Controlo das ferramentas.
Monitorizao do desempenho do sistema.
Dados armazenados
Programas para as mquinas CNC.
Folhas de encaminhamento.
Parmetros de produo de cada pea.
Dados relativos a contentores e fixaes.
Dados das ferramentas de cada mquina.
AI 153
Vantagens
Incremento de produtividade de cerca de 2 a 3,5 vezes.
Decremento dos custos de produo da ordem dos 50%.
Reduo de inventrio cerca de 85%.
Incremento da qualidade.
Decremento do tempo de resposta.
Produtos feitos medida do cliente.
Reduo de stocks.
Flexibilidade Diversidade de oferta e produtividade.
AI 154
Page 77
AI 156
Page 78
Tecnologia de Grupo
O conceito de fabrico flexvel significa que a clula pode
produzir variados produtos, com um pequeno ou nenhum
tempo de setup, e que a sequncia de operaes,
designado por routing, para cada produto no
necessariamente igual.
A tecnologia de grupo representa grupos ou famlias de
peas ou produtos com caractersticas semelhantes em
termos de geometria e de processos.
Tempo de Setup: Tempo despendido a configurar ou
alterar a clula, por forma a prepara-la para receber uma
nova produo (por exemplo mudar as posies dos
mordentes, mudar as ferramentas, mudar as garras do
rob, etc.).
AI 157
AI 158
Page 79
Integrao dos
sistemas de
informao da empresa
com os dos clientes
e fornecedores.
Integrao de todas
as actividades
relacionadas com
o fabrico
AI 159
CAD
Engenharia
Projecto
PP&C
Gesto
BD
Simulao
Robotica
Gesto
Informao
Base Dados
Fabrico
Eng.
Fabrico
Integrao
CAM
Produo
Redes
CAPP
DNC
Qualidade
CNC e
Robs
Aquisio
Dados
AI 160
Page 80
Vantagens do CIM
Produtividade
A eliminao da redundncia da informao, conduz a um melhor controlo e
gesto dos recursos, podendo ser atingidas melhorias de 40 a 70%.
Flexibilidade
Maior rapidez de resposta aos eventos externos (variaes do mercado, ...) e
aos internos (avarias e defeitos de qualidade, ...).
Qualidade
A integrao de sistemas automatizados permite diminuir o nmero de erros
ocorridos, devido garantia na no duplicao da informao (aumento da
qualidade de 2 a 5 vezes).
Tempos de concepo
A partilha de informao entre os vrios departamentos de projecto permite a
reduo do tempo de concepo de um produto entre 15 a 30%.
AI 161
Desvantagens e problemas
O CIM mais uma questo estratgica do que
tecnolgica.
No existe uma especificao genrica de CIM nem
um sistema normalizado que se possa comprar.
Custo do sistema.
Heterogeneidade dos equipamentos existentes no
sistema.
Factores sociolgicos.
AI 162
Page 81
Planeamento da Produo
Planeamento de requisitos de matrias primas - MRP
Planeamento da capacidade - CRP
Planeamento do processo de fabrico - CAPP
Escalonamento de longo prazo
AI 163
Equipamento dinmico
CNC
FMS
Robs
Sistemas de manipulao/armazenamento
Sistemas de inspeco
Etc.
AI 164
Page 82
Arquitecturas de Modelizao
As arquitecturas de modelizao fornecem procedimentos
e mtodos para o processo de desenvolvimento e
descrevem a relao entre metodologias, ferramentas e
diferentes tipos de modelos, nas vrias fases do processo
de desenvolvimento.
Algumas das mais importantes arquitecturas de referncia:
ISO (International Organization for Standardization).
NIST (National Institute of Standards and Technology).
CIM -OSA (Open Systems Architecture for Computer Integrated
Manufacturing), desenvolvido pelo consrico AMICE.
GIM (GRAI Integrated Methodology), desenvolvida pelo laboratrio
GRAI da Universidade de Bordeaux.
PERA (Perdue Enterprise Reference Architecture), desenvolvida
pela Universidade de Perdue.
GERAM (Generalised Enterprise Reference Architecture and
Methodology), desenvolvido pela task force IFIP/IFAC.
AI 165
Arquitectura ISO
Arquitectura hierrquica top-down , com a decomposio
de problemas complexos em vrios problemas simples
(dividir para conquistar).
Empresa
Fbrica
Sistema
Superviso
Nvel Fbrica
Nvel Oficina
Sistema
Clula
Sistema
Controlador
Sistema
Controlador
Nvel Clula
Sistema
Controlador
Nvel Estao
Nvel
Equipamento
Page 83
Arquitectura CIM-OSA
Consiste numa abordagem com trs dimenses ortogonais:
Nveis de modelizao
Dimenso do Modelo
Definio dos
Requisitos
Especificao
da Concepo
Vista Organizacional
Vista de Recursos
Descrio da
Implementao
Vistas de modelizao
Vista Informacional
Vista Funcional
Blocos Modelos Modelos
Genricos Parciais Particulares
Generalidade de modelizao
Trs nveis: modelos genrico, parcial e particular.
AI 167
Arquitectura PERA
Fase Conceptual
Definio dos objectivos, polticas e estratgias para a produo,
pessoal e sistema informtico.
Fase Definio
Especificao dos requisitos usando as linhas estratgicas definidas na
fase conceptual. Dois tipos de requisitos: relacionados com a
informao e com as tarefas fsicas.
Fase de Concepo
Definio da arquitectura dos equipamentos de produo (tarefas
executadas pelos recursos da planta fabril) e a arquitectura do sistema
informtico (tarefas executadas pelos computadores, base de dados e
software).
Fase de implementao
O primeiro passo a definio das tarefas executadas pelos humanos
(Human and Organisational Architecture). O passo seguinte a
implementao das arquitecturas desenvolvidas na fase de concep o.
AI 168
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GRAI Architecture
Nveis de
Abstraco
Vistas
Informao Deciso Fsico Funcional
Conceptual
Estrutura modelizao:
Orientada ao utilizador
Estrutura modelizao:
Orientada Tecnologia
Realizacional
Organizao Tecnologia Tecnologia
Informao de Fabrico
Estrutural
Vistas
AI 170
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Arquitectura GERAM
Descrio das
relaes entre mtodos, modelos e
ferramentas necessrias ao desenvolvimento, concepo,
construo e manuteno da empresa integrada.
A arquitectura consiste em:
Generic Enterprise Reference Architecture (GERA), que fornece
conceitso, focando no ciclo de vida da empresa: identificao, conceitos,
requisitos, concepo, implementao, construo e operao.
Generic Enterprise Engineering Methodology (GEEM), que consiste
nas descries genricas dos procesos de integrao de empresa.
Generic Enterprise Modelling Tools and Languages (GEMT and
GEML), que so recomendadas para a engenharia de empresa, incluindo
a familia IDEF.
Generic Enterprise Models (GEM), que descreve os conceitos genricos
a serem usados para o desenvolvimento de modelos especficos.
Generic Enterprise Modules (GEMs), que so implementaes standard.
Generic Enterprise Theories (GETs), que descrevem factos e regras dos
modelos de empresa.
AI 171
AI 172
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Simulao de Processos
Estudo de sistemas, para suporte tomada de decises sobre a
sua composio, filosofia e performance.
Este estudo requer um conjunto de pressupostos acerca do
funcionamento do sistema, constituindo o modelo do sistema.
Diferentes tipos de modelo:
Modelo fsico, que uma representao palpvel do sistema, muitas
vezes com dimenses mais reduzidas.
Modelo matemtico, que representa o sistema em termos de
relaes lgicas e quantitativas que so manipuladas e alteradas de
forma a ver como o sistema reage.
Modelos de Simulao
O objectivo dos modelos de simulao imitar o
comportamento do sistema ao longo do tempo atravs de
um modelo capaz de:
Reproduzir a sucesso de estados pelos quais o sistema passa.
Registar medidas relevantes para a definio da performance do sistema
simulado.
Sistema
Ensaio com o
prprio sistema
Ensaio com o
modelo do sistema
Modelo fsico
do sistema
Modelo matemtico
do sistema
Soluo analtica
SIMULAO
AI 174
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Caractersticas da Simulao
A simulao permite o estudo de sistemas complexos, ou
de um sub-sistema desse sistema complexo.
Uma vez criado um modelo consistente, diversos tipos de
alteraes podem ser testada e as suas implicaes
observadas de forma directa.
Introduzindo novos valores na entrada do modelo e
verificar quais as suas implicaes no funcionamento do
sistema, pode-se perceber quais as variveis crticas
para o desempenho do mesmo.
A simulao serve de apoio a tomadas de deciso
empricas ou como auxilio de outra ferramenta.
A simulao pode ser usada para testar novas
metodologias ou para prever o que aconteceria ao
sistema real perante um cenrio hipottico.
AI 175
Vantagens da Simulao
Novas filosofias de operao, regras de deciso e
procedimentos podem ser estudados sem prejuizo do
sistema real que permanece inalterado.
Novas solues podem ser testadas sem a existncia de
compromissos de aquisio de equipamento.
O conhecimento sobre a interaco de diferentes
variveis pode ser adquirido.
A importncia relativa das variveis para o desempenho
global do sistema torna-se evidente.
Pode ser realizada a anlise de pontos crticos do
sistema (bottleneck).
A simulao pode responder a perguntas to tipo (E se
...?).
AI 176
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Desvantagens da Simulao
A construo de um modelo exige uma experincia
elevada na rea e com formao elevada.
Uma vez que todos os resultados so variveis
aleatrias (porque so gerados a partir de entradas
aleatrias), os resultados da simulao podem ser
difceis de interpretar.
A modelizao pode ser demorada e cara. Por vezes a
simplificao pode tornar o mesmo inapto para a
soluo do problema.
Por vezes solues baseadas na simulao so
utilizadas quando podiam ser encontradas solues
analticas.
AI 177
reas de Aplicao
Estudar sistemas produtivos e de manipulao.
Avaliar o software e hardware para sistemas de
computadores.
Avaliar o desempenho de novas armas e/ou tcnicas
militares.
Determinar polticas de encomendas para um sistema
de stocks.
Projectar sistemas e protocolos de comunicao.
Estudar o funcionamento de instituies pblicas de
atendimento como hospitais, correios, etc.
Analisar sistemas econmicos e financeiros.
AI 178
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Componentes de um Sistema
Entidades
Uma entidade pode ser um recurso ou qualquer objecto de interesse para
o sistema (mquina, pea, operador, etc.).
Atributo
Propriedade de um objecto (por exemplo, como atributos de uma mquina,
podemos considerar o tempo de processamento, o tempo de setup, etc.).
Actividade
Representa aces que decorrem durante um determinado perodo de
tempo (por exemplo, realizao de uma pea numa mquina).
Estado
Conjunto de variveis capazes de caracterizar o sistema num determinado
instante de tempo.
Evento
Ocorrncia instantnea que pode ou no alterar o estado do sistema (por
exemplo, chegada de uma ordem de fabrico).
AI 179
Sistema Contnuo
Quando as variveis vo sendo continuamente alteradas ao
longo do tempo.
Se pretendermos simular um sistema de aquecimento e perceber
como evolui o nvel da gua na caldeira principal, podemos dizer
que a varivel nvel da agua uma varivel continua. No entanto
podemos tambm encontrar eventos discretos como por exemplo
os instantes em que so ligados e desligados os radiadores em
vrios pontos do sistema.
AI 180
Page 90
Conceptualizao do modelo
A arte de modelizar consiste fundamentalmente em perceber o
sistema real e o problema, por forma a criar um modelo exequvel
mas suficientemente detalhado para dar soluo ao problema.
Da conceptualizao faz parte a escolha das entidades com os
respectivos atributos, as actividades e evento. Adicionalmente
necessrio relacionar entre si estes componentes e a sua relao
com o mundo exterior.
AI 181
Traduo do modelo
Transformao do conceito anteriormente idealizado numa forma
que seja percebida por um meio de calculo, normalmente o
computador. Linguagens especificas de simulao: GPSS/H,
SIMAN V, etc. Pacotes de software: QUEST, AUTOMOD, etc.
Linguagens genrica: C++, Pascal, etc.
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Documentao
A documentao permite que o estudo possa ser reutilizado no
futuro e permite uma melhor compreenso e confiana nos
resultados por parte do cliente. Normalmente existem dois tipos de
documentao: interna e externa.
AI 183
Funcionrio
Fila de espera
Populao
Pressupostos
Populao infinita.
Fila de espera com capacidade infinita.
Tempo mdio de atendimento inferior ao intervalo entre chegadas de
clientes.
Estado do sistema
Estado do funcionrio (livre ou ocupado) e n de pessoas no sistema.
AI 184
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Iniciar o atendimento
do cliente
No
O funcionrio
est ocupado?
Cliente fica na
fila de espera
Sim
Estado
do
Funcion.
Chegada de
um cliente
Impossvel
atendido
No
Sim
Existe algum
na fila?
Retirar um
cliente da fila
Iniciar o tempo de
servio do cliente
AI 185
Tempo entre
chegadas
3
2
4
2
5
1
2
3
4
5
6
Cliente
1
2
3
4
5
6
Tempo de chegada
0
3
5
9
11
16
Tempo
atendimento
4
3
3
2
3
2
AI 186
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Tempo
chegada
1
2
3
4
5
6
0
3
5
9
11
16
Incio
atendimento
(tempo)
0
4
7
10
11
16
Durao do
atendimento
4
3
3
2
3
2
Fim de
atendimento
(tempo)
4
7
10
11
14
18
1-2
2-3
3-4
Intervalo de Tempo
4-5
5-6
6-7
7-8
1
8-9
9-10
...
...
AI 187
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Exerccio computacional 1
Utilizando o Visual Basic desenvolva uma aplicao que
simule um servio de atendimento nos correios, em que
existe 1 funcionrio disponvel para atender os clientes
provenientes de uma populao infinita. Considere que,
em mdia o tempo de atendimento inferior ao tempo
compreendido entre a chegada de dois clientes.
Determine o n de clientes que so atendidos
diariamente (7 horas de servio), tempo mdio de
espera na fila, tamanho mdio da fila, etc..
Considere agora que existem dois funcionrios para
atendimento. Foi compensador a disponibilizao de um
funcionrio adicional?
AI 189
Exerccio computacional 2
Utilizando o Visual Basic desenvolva uma aplicao que
simule uma barbearia, em que existe 1 funcionrio
disponvel para atender os clientes provenientes de uma
populao infinita. Considere que, em mdia o tempo de
corte inferior ao tempo compreendido entre a chegada
de dois clientes.
Determine o n de clientes que so atendidos
diariamente (7 horas de servio), tempo mdio de
espera na fila, tamanho mdio da fila, etc..
Valer a pena aumentar o n de cadeiras?
AI 190
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Engenharia Concorrente
Conceito que emergiu como paradigma para minimizar o
tempo de desenvolvimento de um produto, atravs da
reduo de custos, melhoria da qualidade e incremento da
performance de entrega.
Uma das vrias definies: A Engenharia Concorrente
uma abordagem sistemtica concepo integrada e
concorrente de produtos e seus processos relacionados,
incluindo o fabrico e suporte.
CE significa que a concepo e o desenvolvimento de um
produto, e os equipamentos e processos de fabrico
associados, e as ferramentas de reparao e processos
so manipulados simultaneamente.
AI 191
AI 192
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Componentes da CE
Setup Multidisciplinar
Equipas multifuncionais que trazem conhecimento especializado
para o projecto (planeamento, concepo e desenho do produto,
analise de engenharia, prototipagem, planeamento do processo,
gesto e controlo, CIM e montagem, entrega e suporte).
Concepo
Re-concepo
Verificao
Prottipo
Re-Verificao
Produo
Engenharia Sequencial
Engenharia Concorrente
Reviso
Teste
AI 194
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Princpios da CE
Decomposio paralela do produto
Identificao das actividades que podem ser sobrepostas ou
executadas simultaneamente. Existem quatro maneiras possveis de
relacionar as tarefas: dependentes, semi-independentes,
independentes ou interdependentes.
Tarefa
X
Tarefa
X
Tarefa
Y
Tarefa
X
Tarefa
X
Tarefa
Y
Tarefa
Y
Tarefa
Z
Tarefa
Y
Processamento Concorrente
Definio de milestones, de forma a sincronizar o processamento
concorrente das actividades.
AI 195
Princpios da CE (2)
Minimizao das interfaces
Minimizao das interfaces requeridas para o processo de
realizao do produto.
Comunicaes transparentes
As tarefas de comunicao entre as tarefas individuais deve ser
transparente.
Processamento rpido
As actividades individuais devem ser executadas o mais rpido
possvel usando ferramentas que auxiliem a concepo e produo.
AI 196
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Dificuldades associadas ao CE
Caractersticas do processo de concepo
O processo de concepo envolve um numero de actividades separadas
em estgios. Cada estgio dividido em sub-problemas. Cada subproblema resolvido iterativamente at atingir uma soluo aceitvel. O
resultado obtido no ptimo, pois a soluo boa para o sub-problema
mas ignora a globalidade do problema.
AI 197
Modos de Cooperao
Necessidade de criar um ambiente conducente a uma
eficiente comunicao, partilha e cooperao.
Configurao dos grupos de trabaho
Modos de cooperao
Grau de envolvimento
Single
User
Cooperation
Users
SE
SE
SE
SE
SE/CE
CE
CE
CE
CE
CE
CE
CE
CE
CE
CE
CE
Simultaneous Users
Different
Same
Versions
Version
SE
SE
SE
SE/CE
AI 198
Page 99
Benefcios
Tempos de desenvolvimento e de produo
Reduo do tempo de desenvolvimento do produto acima de 60%.
Reduo das extenses de produo em 60%.
Reduo de custos
Reduo de custos de ciclo de vida em 60%.
AI 199
AI 200
Page 100
AI 202
Page 101
Page 102
AI 205
Estrutura em estrela
Existncia de uma estao central, qual todas as outras estaes
esto ligadas. Uma estao para enviar uma mensagem, envia-a
atravs da estao central. Esta funciona como gestora ou
coordenadora de trfego e controla o fluxo de informao entre
dispositivos.
AI 206
Page 103
Estrutura em linha
Consiste numa linha, qual todas as estaes esto ligadas.
Qualquer estao ou dispositivo poder comunicar com outra
estao, enviando a mensagem atravs da linha, com o
endereo da estao destino. Esta configurao a mais
apropriada para uma rede fabril.
AI 207
Centralizado: Polling
Uma estao controla a rede, dando autorizaes s outras para
transmitir.
AI 208
Page 104
Construo
da trama
DA
HA
Aplicao
Apresentao
HA
Sesso
HS
Transporte
Lig. Dados
HR
DH
DA
Apresentao
UD
Sesso
UD
Transporte
Rede
UD
UD
Fsica
Aplicao
UD
HT
Rede
Aplicao B
DT
Lig. Dados
bits
Fsica
AI 209
Camada de Rede
Responsvel pelo encaminhamento das mensagens atravs das
vrias redes intermdias.
Camada de Transporte
Responsvel por estabelecer e gerir uma conexo lgica entre duas
aplicaes. Realiza funes de controlo de fluxo, controlo de erro, e
a segmentao das mensagens.
AI 210
Page 105
entre
dois
processos,
Camada de Apresentao
Representao do formato de dados transmitidos: no basta
haver ligao fsica, poder estabelecer a ligao, manter um
dialogo, se as duas entidades no falam a mesma linguagem.
Outra das funes a compresso de informao e a
encriptao.
Camada de Aplicao
Define o significado das mensagens transmitidas, constituindo a
interface entre as aplicaes e o sistema de comunicaes.
Existem vrias normas e standards definidos para esta camada,
como sejam o FTAM (File Transfer Access and Management) e o
MMS (Manufacturing Message Specification).
AI 211
Pontes (Bridges)
Filtram as mensagens dentro da mesma rede. Se o endereo destino for
diferente do endereo origem, ento a ponte repete a mensagem.
Interligao de duas seces com camadas de lig. dados e/ou fsicas
diferentes.
2 (MAC A)
2 (MAC B)
Segmento A
Segmento B
Bridge
AI 212
Page 106
2
1
Segmento B
Segmento A
Router
Gateway
Interliga redes de protocolos diferentes, sendo utilizada para
interligar duas arquitecturas de comunicaes completamente
diferentes.
Gateway
Segmento
MAP
7
6
5
4
3
2
1
2
1
Segmento
Profibus
AI 213
Comunicaes Industriais
megabyte in hours
and minutes
Empresa
Fbrica
Sistema
Superviso
Sistema
Clula
Sistema
Controlador
Sistema
Controlador
kilobyte in minutes
Nvel Fbrica
Nvel Oficina
Several bytes in
seconds
Nvel Clula
Sistema
Controlador
Nvel Estao
Nvel
Equipamento
Some byte in
miliseconds
Bit in
microseconds
AI 214
Page 107
Redes de Clula
Cobrem as necessidades dos nveis intermdios (rea, clula e es tao), e
executam funes de escalonamento, sequenciamento e execuo de
tarefas.
Tipos de equipamentos: cont. de clula, robots, mquinas CNC e PLCs .
Tipo de redes: MAP, Mini-MAP, FIP PROFIBUS.
Redes de Campo
Cobrem as necessidades dos nveis inferiores (estao e mquina), e
executam funes de interligao de equipamento de controlo (PLCs , ),
sensores e actuadores .
Tipos de redes: FIP, PROFIBUS, CAN, BITBUS, etc.
AI 215
AI 216
Page 108
Mini-MAP
A estrutura de sete nveis pode tornar-se demasiado pesada para
certas aplicaes, que esto sujeitas a restries temporais e a
tolerncia a falhas.
O fluxo de informao no nvel de clula variado, podendo estenderse desde poucos Bytes at Mbytes.
O Mini-MAP implementa apenas 3 nveis do modelo OSI: fsico,
ligao de dados e aplicao.
Aplicao
Apresentao
Sesso
No
implementado
Transporte
Rede
Lig. Dados
Lig. Dados
Fsica
Fsica
Modelo compactado de
3 camadas
Aplicao
AI 218
Page 109
Redes de Campo
Substituio das ligaes ponto a ponto por um meio de
comunicao partilhado.
A informao que circula neste tipo de redes
fundamentalmente escrita e leitura de variveis. Nestas
redes a tolerncia a falhas e as propriedades de tempo
real so muito importantes.
Suportam o trafego peridico (state driven) e/ou o
trafego aperidico (event driven).
Existem diversas propostas para as redes de campo:
PROFIBUS, FIP, CAN, BITBUS, INTERBUS-S, etc.
AI 219
Page 110
Caractersticas do PROFIBUS
Meio fsico: cabo de par entranado de acordo com a norma RS485
(possibilidade de fibra ptica).
Estrutura da rede: topologia bus.
Tipo de trafego: trfego peridico e aperidico.
Velocidade de transmisso:
FMS: de 9,6 Kb/s (1200m) at 500Kb/s (400m).
DP: de 9,6 Kb/s (1200m) at 1,5Mb/s (100m).
PA: de 31,25 Kb/s at 93,75Kb/s, para uma distncia de 1900m.
Acesso ao meio: Hbrido: master/slave e/ou token bus.
N de Ns: 32.
Servios de aplicao: FMS (Fieldbus Message Specification).
AI 222
Page 111
Caractersticas do FIP
Page 112
funcionamento
em
tempo
real
Caractersticas do CAN
Meio fsico: par entranado de acordo com a norma RS485.
Estrutura da rede: topologia bus.
Deteco de erros: CRC.
Velocidade de transmisso: entre 50 kb/s (1000m) e 1Mb/s
(40 m).
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BITBUS
Proposta da Intel em 1984, cujo objectivo fornecer uma rede barata
e bastante fivel.
Caractersticas fundamentais:
Meio fsico:cabo de par entranado de acordo com a norma RS485.
Estrutura da rede: topologia bus.
Tipo de trafego:trfego peridico e aperidico.
Velocidade de transmisso: entre 62,5 Kbit/s at 375 Kbit/s, para
comprimento mximo de 13,2 km para a velocidade de transmisso mais baixa.
AI 228
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Page 115
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AI 234
Page 117
Planeamento
Afectao, no tempo, das tarefas existentes aos recursos disponveis.
Diferentes nveis de planeamento: Plano estratgico: 1 a 10 anos ,
Plano de produo: 1 ms, Plano de fabrico: 1 semana, etc..
AI 235
Problemas encontrados
Problemas de capacidade (falta de recursos), atrasos
nas entregas, cancelamento das encomendas, etc..
Escalonamento da produo no ptimo devido por
exemplo a regras de escalonamento ineficientes.
MLTs elevados sobrecarga na oficina, prioridades
das ordens de fabrico tornam-se confusas.
Controlo de inventrio ineficiente
Baixa utilizao das estaes de trabalho
No seguimento dos planos de processo
Erros nos registos de fabrico e engenharia
Problemas de qualidade.
AI 236
Page 118
Production
decisions
MPS
Engineering
&
Manuf .
Data Base
MRP
Capacity
Planning
Inventory
Management
Shop Floor
Control
Purchasing
Raw
material
Finished
products
Factory
Operations
AI 237
...
7
70
8
50
80
10
100
25
AI 238
Page 119
Algumas Vantagens
Controlo da produo mais apertado economia.
Exige informao exacta e actualizada boa organizao.
Interpretao da informao produzida.
Exigncia de informatizao.
AI 239
A11
1
Quantidade
A21
1
Prazo
A22
2
1
A31
1
2
A32
2
1
AI 240
Page 120
Page 121
Necessidades brutas
Necessidades Lquidas
Factores a ter em considerao:
Quantidades de componentes e sub-montagens em armazm e j
encomendados mas no recebidos.
Tempos de montagem e produo dos componentes e quando devem
estar disponveis as matrias primas para os componentes.
Componentes comuns a vrios produtos.
AI 243
27
10
28
10
29
10
30
10
31
15
32
15
33
15
34
15
35
20
36
20
37
20
38
20
A11
15
Soluo:
Como j existem 15 unidades de A11 as necessidades lquidas so
calculadas descontando esse valor s necessidades brutas.
A11, p.e.=1
Nec. Brutas
Exist.=15
Nec. Lq.
Ord. Plan.
27
10
5
5
28
10
-5
5
10
29
10
-15
10
10
30
10
-25
10
15
31
15
-40
15
15
32
15
-55
15
15
33
15
-70
15
15
34
15
-85
15
20
35
20
-105
20
20
36
37
38
20
20
20
125 -145 -165
20
20
20
20
20
20
AI 244
Page 122
27
10
30
A21, p.e.=1
Nec. Brutas
Exist.=55
Nec. Lq.
Ord. Plan.
27
15
40
28
20
10
10
28
30
10
20
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-10
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-40
30
30
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30
-70
30
30
32
33
34
35
36
37
30
30
40
40
40
40
-100 -130 -170 -210 -250 -290
30
30
40
40
40
40
30
40
40
40
40
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30
-20
20
45
30
45
-65
45
45
31
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33
34
35
36
37
45
45
45
60
60
60
60
-110 -155 -200 -260 -320 -380 -440
45
45
45
60
60
60
60
45
45
60
60
60
60
38
AI 245
27
28
10
10
20
30
A32, p.e.=1
Nec. Brutas
Exist.=20
Nec. Lq.
Ord. Plan.
27
28
20
0
60
29
30
-20
20
30
30
30
-50
30
30
31
30
-80
30
0
32
33
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30
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40
40
40
-110 -150 -190 -230 -270
30
0
40
40
40
40
40
40
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-60
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60
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80
80
80
-120 -180 -240 -320 -400 -480 -560
60
60
60
80
80
80
80
60
60
80
80
80
80
37
38
AI 246
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5
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-5
5
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10
-15
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10
-25
10
31
15
-40
15
40
40
32
15
-55
15
33
15
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15
40
34
15
-85
15
35
20
-105
20
40
36
37
38
20
20
20
125 -145 -165
20
20
40
Exerccio (1)
Considere o fabrico dos produtos A e F cuja estrutura
indicada no diagrama que se segue:
A
p.e.=1
p.e.=2
B (2)
C (3)
p.e.=3
p.e.=2
B (3)
X (2)
Y (1)
p.e.=3
p.e.=4
p.e.=5
7
225
8
9
100 150
225 170
10
80
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Exerccio (2)
A fbrica de mveis Mvel Pinho, Lda vai lanar no
mercado um novo modelo de cadeira de jardim. Cada
cadeira constituda pelos seguintes componentes: 3
pernas, 1 assento e 1 apoio de ps.
Existncia
Cadeira
Pernas
Assento
Apoio ps
100
50
24
40
Prazo de
entrega
1
2
1
3
Recebimentos
programados
Lotes mnimos
1000
100 na 3
350
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Organizao
Cada coisa no seu lugar. Tudo bem identificado e visvel. Listas de apoio ao
diagnostico de defeitos e de avarias no local de trabalho.
Disciplina
Manter tudo no seu lugar e sempre pronto a ser usado.
Limpeza
A sujidade contribui para tornar os locais desagradveis vista e causa mau
estar.
Visibilidade
O layout open-space a soluo apropriada para a rapidez de identificao,
localizao e informao.
Participao
Cada pessoa responsvel pelo seu local de trabalho e presta contas ao
resto da fbrica dos resultados conseguidos de qualidade, vendo-os afixados
em quadros departamentais.
AI 251
As 10 Regras do JIT
1. Produzir apenas o que encomendado.
2. Produzir em curtos prazos e garantir flexibilidade para
dar resposta s flutuaes da procura.
3. Produzir em pequenas quantidades.
4. Comprar apenas as quantidades necessrias.
5. Eliminar os stocks centralizados para reduzir os tempos
de movimentao.
6. Trazer as matrias primas e os semi-acabados para
junto do posto de trabalho.
7. Dispor de equipamentos fiveis.
8. Dominar a qualidade do processo produtivo.
9. Garantir a qualidade dos produtos fornecidos pelos
fornecedores.
10. Dispor de pessoal polivalente.
AI 252
Page 126
Tcnicas Kanban
Utilizao de contentores dedicados e etiquetas
internas reciclveis.
Kanban - palavra Japonesa que significa carto, no
sentido de uma ficha de requisio de produto.
Um Kanban funciona como uma encomenda interna a
cada posto de trabalho e como guia de remessa,
quando acompanha o produto resultante dessa
encomenda. Funciona assim como um sistema
controlador de todo o fluxo de materiais numa planta
fabril.
Controlo do nmero de Kanbans existente no quadro
de planeamento: limite mximo, limite verde (nvel de
reposio) e limite vermelho (nvel de urgncia).
AI 253
Funcionamento do Kanban
Contentor
com Kanban
Buffer de entrada
Posto trabalho
fornecedor
Quadro de plameamento
Posto trabalho
fornecedor
Retorno do Kanban
AI 254
Page 127
cada
produto
(Routing),
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reas de aplicao
Fabrico, Distribuio, Finanas,
Manuteno, Transporte, etc...
Gesto
de
projectos,
Servios,
AI 257
Planning)
MRP -III
(Money
Tecnologias estratgicas:
Visual Product Configuration, Product Data Management e Finite
Scheduling.
AI 258
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JIT
MRP
JIT
Planeamento
Curto prazo
Longo prazo
AI 260
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