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Narrativas transmediticas

Mundos de ficcin y prosumidores


en la ecologa de los medios

Carlos A. Scolari - Universitat Pompeu Fabra


carlos.scolari@gmail.com
www.digitalismo.com - www.hipermediaciones.com

Definicin(es)

Primera mencin: Technology Review (Enero 15, 2003)

Las narrativas transmediticas son historias contadas a


travs de mltiples medios. Actualmente, las historias ms
significativas tienden a desplegarse a travs de mltiples
plataformas mediticas (Jenkins et al., 2006).

Galaxia semntica:
cross media (Bechmann Petersen, 2006)
multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003)
hybrid media (Boumans, 2004)
intertextual commodity (Marshall, 2004)
transmedial worlds (Klastrup & Tosca, 2004)
transmedial interactions (Bardzell et al., 2007)
multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001)
intermedia (Higgins, 1966).

Ejemplos: Matrix, Harry Potter, Star Wars, 24, Lost, High


School Musical, etc.

Definicin(es)
Narrativa transmeditica Traduccin intersemitica
Jenkins

Jakobson/Eco

Veamos un ejemplo de narrativa transmeditica

Televisin

Televisin
Cmics

Televisin
Cmics
Libros

Televisin
Cmics
Libros
Webisodes

Televisin
Cmics
Libros
Webisodes
Juego mvil

Televisin
Cmics
Libros
Webisodes
VJ Mvil
VJ PS2

Televisin
Cmics
Libros
Webisodes
VJ Mvil
VJ PS2
Mobisodes

Juego de cartas

Juego de cartas
McFarlane Toys

Juego de cartas
McFarlane Toys
Kit completo

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Timeline
Hasta
Diciembre
2008

Algo ms?
S!
Contenidos generados por los usuarios! --> Prosumer

20

Soundtrack
TV Download / TV Streaming
Videogame

ARG
Action figures

TV / DVD

Comic

Mobisodes

Book

UGC

Mobisodes
Mobisodes Missing Pieces: contenidos intersticiales --> esquirlas de
mundos narrativos
Cultura snack: boom de formatos breves ideales para una economa
de la atencin fragmentada --> videoclips, trailers, SMS, Twitter, etc.

Lost Missing Pieces n. 11 - Duracin 2:15

22
Wired 15.03 (2007) Snack Attack!

Cmic
Pardillos: nace como UGC pero se convierte en producto comercial.
Los lmites entre UGC y la industria cultural no son claros.

Pardillos Libro I (Temporada I)

23

Alternate Reality Game (ARG)


The Lost Experience: experiencia narrativa 2.0 vinculada a las estrategias
de marketing de la serie (bsqueda del tesoro cross-media y global).

24

Contenidos generados por usuarios


Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos

25

Contenidos generados por usuarios


Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos
Es post-produccin en estado puro (Borriaud).

Parodia

Recap

Sincro + mashup

Mashup

Parodia

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Taxonoma

Taxonoma

Narrativas transmediticas centradas en la televisin (24,


Lost, Los Sopranos, etc.)

Narrativas transmediticas centradas en el libro (Harry


Potter, Tarzn, etc.)

Narrativas transmediticas centradas en el cmic (Batman,


Spiderman, etc.)

Narrativas transmediticas centradas en el cine (The Matrix,


Star Wars, etc.)

Esta taxonoma basada en la centralidad de un medio debe


ser puesta en discusin

Estrategias

Creacin de microhistorias intersticiales

Creacin de historias paralelas --> evolucin --> spin-offs

Creacin de historias perifricas (satlites) --> evolucin


--> spin-offs

Creacin de plataformas de contenidos generados por el


usuario (fan-fiction)

Estrategias

Reflexin final

Disney: primera experiencia


moderna y de masas de
construccin de una narrativa
transmeditica.

Por qu son tan importantes las


NT hoy?
Digitalizacin
Explosin nuevos medios.
Contenidos generados
por el usuario.
La experiencia hipertextual
hace ms fcil interpretar
estos mundos complejos.

facebook: carlos.scolari

carlos.scolari@gmail.com
twitter: cscolari

www.digitalismo.com

www.hipermediaciones.com

Gracias!

Biblio

JENKINS, H. (2003) Transmedia Storytelling, Technology Review, January 15th

JENKINS, H. (2006) Convergence Culture, NYU Press

JENKINS, H. & DEUZE, M. (eds.) Special Issue: Convergence Culture, Convergence

JOHNSON, S. (2006) Everything Bad is Good for You, Riverhead

RYAN, M. (2004) Narrative Across Media, Univ. of Nebraska Press

HARRIGAN, P. & WARDRIP-FRUIN, N. (2009) Third Person. Authoring and


Exploring Vast Narratives, MIT Press

SCOLARI, C. (2009) Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative


Worlds, and Branding in Contemporary Media Production, International Journal of
Communication, Vol 3 (2009)

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