Você está na página 1de 67

CUPRINS :

Introducere...5
Capitolul 1. Analiza sistemului informaional existent n ASEM
1.1. Caracteristica unitii social economice7
1.2. Analiza resurselor informaionale...10
1.3. Justificarea necesitaii realizrii locaiei web..13
Capitolul 2. Proiectarea de ansamblu a locaiei Web pentru facultatea EGD
2.1. Obiectivele locaiei web preconizat..15
2.2. Principii de planificare i proiectare a locaiei web16
2.3. Cerine ctre interfaa grafic a locaiei web..23
2.4. Definirea intrrilor i ieirilor.30
2.5. Arborele de pagini a locaiei web...34
2.6. Estimarea necesarului de resurse hard si soft.36
Capitolul 3. Proiectarea de detaliu a locaiei Web pentru facultatea EGD
3.1.

Definirea

cerinelor

funcionale

interfeei

grafice.....37
3.2. Descrierea paginilor locaiei web preconizat39
3.3. Procesul tehnologic de funcionare a locaiei web..47
3.4.

ntreinerea, actualizarea i administrarea locaiei web...

....50
3.5. Caracteristica resurselor program....51
Capitolul 4. Eficiena economic a sistemului informatic proiectat
4.1.

Alegerea

metodei

indicatorilor

de

estimare

eficacitii.59
4.2. Aprecierea eficacitii sistemului60
Concluzii.67
4

Bibliografie.68
Anexe..69

INTRODUCERE
La etapa actual, informaia este, fr ndoial, o resurs esenial n
dezvoltarea societilor moderne, evoluate n plan politic, economic i social.
Dinamismul i complexitatea acestor societi antreneaz o cretere continu a
volumului i diversitii informaiilor, fcnd vital disponibilitatea i utilizarea,
pe scar larg, a tehnologiilor informaionale i comunicaiilor. n acest context,
societatea informaional implic utilizarea intensiv a informaiei n toate
domeniile de activitate, inclusiv n educaie i nvmnt, oferind i accesul larg
la informaie. Aceast facilitate este posibil datorit convergenei a trei
sectoare: tehnologia informaiei, tehnologia comunicaiilor i producia de
coninut (informaional) multimedia.
Totodat, n Societatea Informaional exista doar cel care este cunoscut.
Astfel, cel mai simplu i eficient mod de a marca existena i a prezenta
activitile desfurate de ctre orice unitate social economic, inclusiv
instituiile de nvmnt superior, este cel de a realiza propriul site de
prezentare pe INTERNET. Acesta este primul pas spre deschidere, spre
transparen, spre dialog cu cetenii. Este calea cea mai simpl de a dezvolta
mijloacele de funcionare ale unei democraii noi, electronice, n care dialogul
cetenilor cu instituiile publice poate cpta noi valene cu impact direct asupra
dezvoltrii economice, sociale i politice a rii.
Un studiu recent, relev faptul c, cele mai multe site-uri sunt simple
adrese prin care utilizatorii pot s acceseze diverse categorii de informaii i
foarte puine sunt construite pentru discuii interactive, pentru ntreinerea unui
buletin informativ, pentru furnizare de date i informaii. Prin urare, eficiena
site-urilor este necesar, n primul rnd, pentru asigurarea dialogului, adic,
WWW-urile ntreinute de ctre instituiile publice trebuie s devin un mijloc
pentru relaiile publice. n special, site-ul unei instituii de nvmnt trebuie s
asigure dialogul cu profesorii,

studenii, precum i cu toi acei care sunt

interesai de activitatea acesteia.

contextul prezentat, scopul tezei de licen, presupune realizarea

locaiei Web pentru facultatea Economie General i Drept (EGD) a Academiei


de Studii Economice din Moldova (ASEM).
n conformitate cu scopul de baz, sunt

formulate un ir de sarcini

concrete, principalele fiind:


Analiza sistemului informaional al ASEM;
Acumularea informaiilor privind activitatea facultii EGD, precum i
a catedrelor care funcioneaz n cadrul acesteia;
Analiza metodologiilor i tehnicilor existente privind realizarea
locaiilor Web;
Proiectarea concepiei generale a locaiei Web pentru facultatea EGD;
Proiectarea de detaliu a locaiei Web pentru facultatea EGD;
Implementarea locaiei Web pentru facultatea EGD;
Calcularea eficienei economice a proiectului realizat, etc.
Sarcinile prestabilite au determinat structura lucrrii care este compus
din: introducere, patru capitole, concluzii, bibliografie i anexe.
O analiz sumar a lucrrii este :
Capitolul 1: Cuprinde informaia referitoare la analiza sistemului
informaional existent n cadrul ASEM, i anume : analiza domeniului de
activitate, analiza resurselor informaionale, analiza structurii organizatorice.
Capitolul 2: Cuprinde operaiile proiectrii generale ca: definirea ieirilor
sistemului proiectat, cerine ctre interfaa grafic a locaiei Web, principiile de
planificare i proiectare a locaiei Web, arborele de pagini a locaiei, estimarea
necesarului de resurse hard i soft.
Capitolul 3: Va cuprinde operaiile proiectrii de detaliu i anume definirea
cerinelor funcionale i-a interfeei grafice, descrierea paginilor locaiei Web
intrrilor, ntreinerea, actualizarea si administrarea locaiei i procesul
tehnologic de prelucrare a datelor.
Capitolul 4: Specifica informaia referitoare la eficacitatea economica a
7

locaiei Web proiectata.


Capitolul 1. ANALIZA SISTEMULUI INFORMAIONAL EXISTENT N
ASEM
1.1. Caracteristica unitii social economice
Unitatea beneficiar este Academia de Studii Economice din Moldova.
Academia, ca instituie de nvmnt superior, a fost fondat n anul 1991 i are
statut de instituie universitar cu profil didactic i de cercetare, fiind
subordonat Ministerului Educaiei din Republica Moldova. n cadrul
Academiei se pregtesc specialiti n domeniile managementului, marketingului,
finanelor,

contabilitii,

ciberneticii

economice,

relaiilor

economice

internaionale etc.
Academia ntreine relaii de colaborare tiinific cu colectivele multor
instituii de nvmnt Superior i de cercetare din multe ri - SUA, Frana,
Grecia, Marea Britanie, Romnia, Rusia, Ucraina, Germania, Polonia. Este de
menionat colaborarea profesorilor i studenilor ASEM cu PNUD, cu
Reprezentana Bncii Mondiale, cu Fundaia Soros, cu UNICEF, cu Fundaia
Eurasia. Rezultatul colaborrilor se exprim prin organizarea de conferine,
simpozioane, prin publicaii comune, prin realizarea n comun a diferitor
proiecte tiinifice, prin pregtirea i perfecionarea cadrelor, prin doctorat,
stagieri.
n cadrul Academiei funcioneaz Colegiul Naional de Comer, cu
specialitile: Comer, Turism i servicii hoteliere, Management,
Contabilitate i audit. De asemenea n cadrul Academiei activeaz cinci centre
de perfecionare a cadrelor din economia naional:
Un centru moldo-american pentru susinerea micului business, care i-a deschis
filiale la Cahul, Bli, Soroca, Rbnia;
Un centru moldo-american orientat spre problemele financiar-bancare;
Un centru de management i marketing;
Un centru de instruire a contabililor;
8

Un centru de semiotic economic, ce vizeaz mecanismele de


comunicare n contextul economiei de pia.
n componena Academiei activeaz 26 de catedre. Fiecare din ele
constituie unitatea organizatoric de baz a Academiei n vederea desfurrii
activitii de instruire i de cercetri tiinifice. n cadrul catedrelor se realizeaz
lucrul metodic, practica de instruire, predarea i atestarea cunotinelor
studenilor. Instruirea se efectueaz n formele de zi i prin coresponden.
Un compartiment tiinific al Academiei l constituie doctorantura.
Academia dispune de 5 blocuri de studii, o bibliotec cu 5 sli de lectur,
complex editorial-poligrafic, complex sportiv, centru curativ-consultativ, muzeu,
baz de odihn, cazangerie de nclzire autonom, cmine de trai pentru studeni
i doctoranzi. Recent a fost dat n exploatare noul centru multimedia, care este
dotat cu cea mai modern tehnic de calcul. Ceea ce e menionat mai sus poate fi
privit n organigrama structurii funcionale a ASEM prezentat n Anexa 1.
n ce privete schema circuitului informaional n cadrul Academiei, ea este
analogic cu schema structurii funcionale i rezult direct din ea. Trebuie
menionat, ns, c circuitul informaional se desfoar att n sens direct (de
sus n jos), ct i n sens invers (de jos n sus). Circuitul invers poate fi privit sub
dou aspecte: ca circuit al informaiei rezultative sau ca circuit de feed-back.
Din punct de vedere informatic Academia este asigurat cu peste 600-700 de
calculatoare electronice de diverse tipuri, incluznd modele de calculatoare cu
procesoare Pentium II, Pentium III, Pentium IV, AMD, Cyrix, Digital Alpha. Pe
aceste calculatoare ruleaz urmtoarele SO: Windows 95, Windows 98,
Windows NT 4.0 (Server i Workstation), Windows 2000 Professional, Red Hat
Linux.
Majoritatea calculatoarelor din Academie sunt conectate n reeaua local,
care cuprinde toate cinci blocuri de studii, inclusiv i biblioteca, slile de lectur,
serviciul contabil al ASEM, serviciul de eviden al personalului, etc. Reeaua
este de tip Ethernet cu o topologie de magistral compus. Reeaua local a
Academiei este conectat la reeaua Internet printr-un canal de transmisie cu
9

capacitatea de 128 kbps. Schema structurii reelei Internet&Lan a ASEM este


prezentat n Anexa 2.
Unul dintre compartimentele funcionale ale Academiei l reprezint
facultile. Fiecare facultate include 3-5 catedre, unde activeaz cadre didactice
specializate n domeniile respective. n cadrul procesului de studiu se
organizeaz (de obicei) de dou ori pe an testri de evaluare a cunotinelor
studenilor. Anul de nvmnt se sfrete cu un examen / colocviu la fiecare
obiect de specialitate. Notele de la testri i de la examene se folosesc apoi
pentru calcularea notei generale anuale a studentului. Toate aceste date sunt
transmise la decanat i apoi la serviciul studii pentru o prelucrare ulterioar.
Academia de Studii Economice dispune de pagina Web personal, care este
plasat pe serverul Web cel deine, cu adresa www.ase.md (vezi figura 1.1).
Pagina principal este alctuit din trei compartimente:
1. Meniul de navigare ctre alte pagini Web din cadrul Academiei de
Studii Economice (pagina ce conine informaia privind condiiile de
admitere ctre studii, referitoare la facultile din cadrul ASEM,
aplicaia Web oficial a Colegiului Naional de Comer, biblioteca
ASEM, departamentul de informatic al ASEM, filiera francofon,
etc.;
2. Partea central a paginii principale conine imaginea blocului B de
studii al ASEM, adresele de contact (adresa potal, adresa de e-mail i
telefoanele de contact) i un scurt istoric al ASEM.
3. n partea dreapt a paginii se gsete anunurile privind activitatea
ASEM.
Respectiv pagina poate fi privit n limba romn i englez. Pe pagina
principal sunt plasate linc-urile ctre pagina cu coninutul mesajului rectorului
i a prezentrii generale ale ASEM. n cazul n care v vei confrunta cu o
oricare problem putei scrie un mesaj pe e-mail-ul administratorului site-ului.
Aceasta o putei face accesnd linc-ul din partea inferioar a ferestrei cu
denumirea Webmaster.
10

Fig. 1.1. Aplicaia Web a Academiei de Studii Economice din R.Moldova

1.2. Analiza resurselor informaionale


Sub aspect organizatoric, resursele informaionale reprezint totalitatea
elementelor intercondiionate:
baza informaional;
baza metodico-organizatoric;
baza tehnico-material;
resursele umane;
resursele financiare;
cadrul legislativ-normativ;
tehnologii informaionale i telecomunicaii.

11

Baza informaional const din volumul i structura fondului de documente


iniiale, volumul informaiei din baza de date, volumul informaional al
publicaiilor.
n subsistemul informaional existent al ASEM, baza informaional presupune
totalitatea datelor, informaiilor, circuitelor i fluxurilor informaionale din
domeniul dat, cuprinse n spaiile informaionale: local, naional i internaional.
Spaiul informaional local al ASEM reprezint informaia care circul ntre
subdiviziunile acestuia.
Spaiul informaional naional cuprinde organe i instituii naionale cum ar fi:
Direcii, Ministere, Societi, Instituii i altor beneficiari de stat.
Academia de Studii Economice dispune de pagina Web personala, care este
plasata pe serverul Web cel deine, cu adresa www.ase.md. Pe locaie dat gsim
informaie privind condiiile de admitere la studii i linc-uri ctre diferite locaii
Web (biblioteca ASEM, filiera francofon, departamentul de informatic,
facultile, etc.). ns unele locaii nu au fost finisate i chiar ne create, ca de
exemplu locaiile Web ale facultilor. Acesta fiind motivul esenial pentru care a
fost pus problema crerii locaiei Web al facultii Economie general i
Drept.
Baza metodico-organizatoric reprezint nivelul de dezvoltare a reelei de
servicii informaionale i existena documentelor metodice i normative pentru
reglementarea activitii informaionale.
Baza tehnico-material a ASEM include echipamentul tehnic de calcul i
periferic recent achiziionat, ce const din 154 calculatoare Pentium IV cu
procesor de 2.8MHz i sunt instalate pe acestea subsistemul de operare Windows
2000. La drept vorbind Academia dispune n jurul la 600-700 de calculatoare
care include mijloace soft de baz i aplicative. Mai dispune i de o mediatec
cu 100 de calculatoare Pentium IV cu procesor de 2.8MHz, imprimant, scaner,
conexiune la internet.
Personalul ASEM const din 1113 persoane dintre care 580 sunt lucrtori
auxiliari, 94 sunt persoane din conducerea academiei i 439 reprezint corpul
12

didactic. Aceste date reflect situaia la 21.03.2005 i nu include personalul ce se


refer la cumularii externi. Datele privind contingentul de personal(profesori)
pe catedre sunt prezentate n tabelul 1.1.
Tabel 1.1
Contingentul de personal pe catedre
Nr.
d/o

Denumirea catedrei

1 Catedra "MARKETING"
2 Catedra "MERCEOLOGIE I TEHNOLOGIE"
3 Catedra "COMER, TURISM I SERVICII HOTELIERE"
4 Catedra "EDUCAIE FIZIC I SPORT"
5 Catedra "MANAGEMENT"
6 Catedra "ECONOMIE GENERAL"
7 Catedra "INSTRUIRE ECONOMIC I COMUNICARE DE
8 Catedra "GEOGRAFIA I ECONOMIA MEDIULUI"
9 Catedra "MANAGEMENT SOCIAL"
10 Catedra "DREPT PRIVAT"
11 Catedra "DREPT PUBLIC"
12 Catedra "FINANE I ASIGURRI"
13 Catedra "FILOSOFIE I POLITOLOGIE"
14 Catedra "BNCI I BURSE DE VALORI"
15 Catedra "LIMBI MODERNE APLICATE"
16 Catedra "CONTABILITATE I AUDIT"
17 Catedra "ANALIZA ACTIVITII ECONOMICO-FINANCIARE"
18 Catedra "CONTABILITATE"
19 Catedra "LIMBI MODERNE DE AFACERI"
20 Catedra "ECONOM. POLITICA I DOCTRINE ECONOMICE"
21 Catedra "RELAII ECONOMICE INTERNAIONALE"
22 Catedra "BAZELE INFORMATICII ECONOMICE"
23 Catedra "CIBERNETIC I INFORMATIC ECONOMIC"
24 Catedra "MATEMATIC I ECONOMETRIE"
25 Catedra "STATISTIC I PREVIZIUNE; ECONOMIC"
26 Catedra "MILITAR"

Nr. de
profesori

13
7
6
11
21
13
17
8
14
16
13
37
8
36
31
33
14
12
39
21
18
18
20
15
16
1

Datele privind contingentul de personal(profesori), dup gradul tiinific deinut,


pe catedre sunt prezentate n Anexa 3.
Cadrul legislativ-normativ ce st la baza activitii ASEM const din
Constituia RM, Legea nvmntului, decretele Preedintelui RM, hotrrile
Parlamentului RM, hotrrile, dispoziiile i regulamentele Guvernului RM. n
activitatea sa, ASEM se conduce i de propriul regulament( regulament
13

facultate, regulament catedr, regulament admitere, regulament admitere


masterat etc.).
1.3. Justificarea necesitii realizrii locaiei Web
Analiznd SIF existent se urmrete c pagina Web oficial a Academiei de
Studii Economice exist, ns aplicaiile Web ale specialitilor i catedrelor din
cadrul acestora nu sunt finalizate i nici chiar create. Se poate afirma c n era
tehnologiilor moderne, internetul este veriga principal n ceea ce privete
informarea societii. Informaia a devenit principala resurs a societii
contemporane, iar internetul reprezint rezultatul preocuprilor referitoare la
stabilirea de contacte, gsirea unor surse, preluarea i transmiterea de informaii,
de la i ctre toi cei interesai. Apare ntrebarea, exist oare necesitatea
elaborrii acestei aplicaii sau nu ? Dup cele enunate mai sus se afirm c
aceasta necesitate exist. Analiznd situaia pn la elaborarea proiectului se
poate de afirmat c exist unele probleme n ceea ce privete:
Aducerea la cunotina candidailor la studii n cadrul ASEM specificul
(avantajele) specialitii Economie general i Drept nu numai la
nivel naional dar i internaional.
Informarea studenilor din cadrul acestei faculti privind orarul de
studii (la zi i fr frecven), a graficului consultaiilor, planului de
nvmnt.
Informarea studenilor privind sursele bibliografice necesare pregtirii
etc.
Se poate de spus c odat cu elaborarea aplicaiei date toate aceste probleme pot
fi soluionate cu succes i chiar ar contribui la facilitarea lucrului personalului
din cadrul specialitii pentru plasarea a unui ir de informaii studenilor
neavnd astfel legtura cu acetia (adic fr contactul direct cu studenii), ar
crea premise pentru perfectarea mai calitativ a informaiilor rezultative.
Implementarea aplicaiei date presupune urmtoarele avantajele:
14

Studenii de la ambele secii (la zi i fr frecven) pot primi cursurile


electronice la majoritatea obiectelor ne avnd contactul direct cu
profesorii;
Studenii i profesorii pot s se informeze asupra ultimelor modificri
ale orarului de studiu i a graficului consultaiilor;
Absolvenii din ar i de peste hotare pot lua cunotin cu metodele
de admitere la facultate;
Studenii de la secia fr frecven pot lua cunotin cu profesorii
catedrei care predau anumite discipline.
n general prin aceast aplicaie va fi reprezentat imaginea facultii Economie
general i Drept pe plan naional i internaional.

15

Capitolul 2. PROIECTAREA DE ANSAMBLU A LOCAIEI WEB


PENTRU FACULTATEA EGD
2.1. Obiectivele locaiei web preconizat
Scopul primar al crerii locaiei web este prezentarea informaiei privind
procesul de studiu la facultatea Economie Generala si Drept din cadrul ASEM,
precum i alte aspecte organizatorice i manageriale ale acestei faculti. Locaia
web este conceput pentru folosirea la scar larg, de ctre toi utilizatorii ce
navigheaz n Internet. Odat cu dezvoltarea tehnologiilor informaionale, e
necesar crearea unei locaii web, care ar permite nu numai informarea celor
cointeresai dar i o surs de informaii public de nenlocuit.
Elaborarea locaiei web presupune afiarea urmtoarelor categorii de
informaii privind:
prezentarea general a facultii: istoricul, organigrama facultii i
actele normative ce stau la baza acesteia;
catedrele din cadrul facultii: catedra economie general, drept public
i drept privat, management social, geografia i economia mediului,
instruirea economic i comunicarea de afaceri (prezentarea general a
acestora, nomenclatorul disciplinelor, corpul didactic din cadrul
fiecrei catedre i graficul consultaiilor acestora);
specialitile din cadrul facultii: specialitatea economie general,
drept economic, economia i managementul resurselor umane,
managementul administraiei publice, economia i managementul
mediului, instruire economic (caracteristica de calificare, planul de
studii i condiiile de admitere la aceast facultate);
studenii din cadrul facultii date: ghidul studenesc, graficul studii (la
zi i fr frecven), orarul leciilor (secia zi i fr frecven),
paginile personale ale studenilor;
cercetarea: cercul tiinific studenesc;
16

evenimentele petrecute n cadrul facultii, etc.


Pe lng obiectivele enumerate pot fi numite i cele ce in de aspectul
tehnologic, adic cele care asigur buna funcionare a ntregului SI, cum ar fi:
abordarea unor soluii performante de realizare a procedurilor de
exploatare a coleciilor de date n vederea obinerii

tuturor

informaiilor necesare;
asigurarea securitii i confidenialitii coleciilor de date i a
utilizatorilor;
sporirea vitezei de rspuns a sistemului la solicitrile beneficiarului;
sporirea exactitii i preciziei n procesul de prelucrare a datelor i
informare a conducerii;
raionalizarea fluxurilor i circuitelor informaionale etc.

2.2. Principii de planificare i proiectare a locaiei web


Pentru realizarea efectiv a unei locaii web, trebuie de parcurs urmtoarele
etape:
1. planificarea;

3. publicarea;

2. proiectarea;

4. promovarea.

Etapa de planificare reprezint procesul prin care se ncearc definirea n


mod clar a motivelor pentru care se realizeaz o locaie web, ce mijloace sunt la
dispoziie pentru a realiza acest lucru, care va fi publicul int, etc.
Aspectele pe care trebuie avute n vedere atunci cnd se planific o locaie
web sunt urmtoarele :
1. scop;

6. legtur invers;

2. audien;

7. complexitate;

3. accesibilitate;

8. legturi;

4. coninut;

9. navigarea.

5. copyright;

17

Scopul. Pentru nceput trebuie definit n mod clar obiectivul sau scopul
locaiei web. Ce anume se dorete de realizat i cum se propune s arate locaia
web n final? Se analizeaz mijloacele care sunt necesare i care sunt la
dispoziie pentru atingerea intei propuse. Trebuie de notat ce anume trebuie
fcut mai nti i ce sarcini se pot ndeplini ulterior.
Pe baza obiectivului stabilit i a mijloacelor disponibile se poate planifica
mai uor munca. De asemenea, acelai obiectiv va influena n mod decisiv
coninutul i forma de prezentare a locaiei web.
Obiectivul care se urmrete atunci cnd se proiecteaz locaia web poate fi
urmtorul:
a) pentru a crea o locaie web personal sau corporativ;
b) pentru a putea intra n legtura cu alte persoane avnd aceleai
preocupri i interese;
c) pentru a extinde o afacere clasica, desfurat off-line;
d) pentru a face publicitate prin intermediul Internet-ului.
Cnd se face planul pentru o locaie web trebuie de inut aminte c fiecare
pagina web trebuie s aib un obiectiv precis. Acesta trebuie s fie n
concordan cu scopul final i tema general care a fost aleas.
Audienta. Dup ce au fost stabilite obiectivele locaiei web trebuie de vzut
care vor fi utilizatorii acestuia. Audiena reprezint publicul int pentru care a
fost realizat locaia web. Este un element critic deoarece design-ul locaiei web
i coninutul acestuia sunt n strns legtur cu audiena. De aceea, trebuie de
realizat profilul standard al utilizatorului i de strns ct mai multe informaii
legate de obiceiurile, interesele, aciunile, necesitile i n general modul de
via, ale tuturor persoanelor care alctuiesc publicul int.
Atunci cnd se proiecteaz o locaiei web, trebuie de ncercat de rspuns la
urmtoarele ntrebri:
ct de rapida este conexiunea lor la Internet?
ce echipamente i produse program folosesc?

Cele mai bine planificate i realizate locaii web pot avea un aspect total
diferit, n funcie de produsele program i echipamentele pe care le folosesc
vizitatorii. Acest lucru se explic prin faptul c utilizatorii pe web folosesc o
gama larg de calculatoare i monitoare, precum i modeme cu viteze de
conectare diferite. n plus, exploratoarele web folosite au caracteristici diferite
iar unele lucreaz numai n mod text. Pentru a simplifica lucrurile, multe
persoane au dezactivate opiunile de ncrcare ale imaginilor sau opiunile
referitoare la JavaScript i Java. Cnd se arat fotografii sau alte imagini mari
este bine de folosit tehnica "thumbnails", adic versiuni miniaturale ale
imaginilor .
Accesibilitatea. Accesibilitatea reprezint una dintre cerinele de baz atunci
cnd se proiecteaz o pagina web. Aceasta nseamn c orice utilizator trebuie i
poate s aib acces la locaia web, indiferent de exploratorul web pe care-l
folosete, rezoluia sau dimensiunile ecranului, setrile calculatorului sau
eventualele disfuncii ale vederii .
Locaiile web accesibile conduc la o cretere a gradului de flexibilitate i
adaptabilitate. n prezent, asistam la o cretere a numrului de telefoane mobile
care permit accesul facil la Internet. S-au dezvoltat exploratore web care dau
posibilitatea persoanelor cu deficiene de vedere s navigheze pe Internet printro prezentare de tip Braille. Multe companii de autoturisme au prezentat modele
de maini care ofer printre opiuni posibilitatea de a accesa direct Internetul
(aa sisteme ca GPRS). De aceea, prin scrierea unor pagini accesibile trebuie de
avut n vedere i aceti utilizatori.
O categorie aparte de vizitatori ai paginilor web o reprezint roboii
motoarelor de cutare. Este foarte important ca pagina s fie pregtit pentru a
putea fi accesibila mai uor. Acest lucru se poate realiza folosind etichetele
Meta. Etichetele Meta sunt nite buci de cod incluse n antetul fiecrei pagini,
n general dup titlu. Acestea sunt invizibile pentru vizitatorii obinuii, dar ele
sunt folosite de roboi pentru a determina ce informaii sunt coninute n fiecare
pagin. Motoarele de cutare (Google, HotBot, Altavista etc.) cuta i indexeaz

nti pagina web principala i apoi revin i investigheaz restul paginilor,


inclusiv legturile, pentru a putea indexa ntreaga locaiei web. De aceea, pentru
a obine o poziie ct mai buna n lista de cutare rezultant trebuie de ales cu
atenie coninutul acestora i locul de plasare. Cele mai importante etichete Meta
sunt:
<Meta name="description" content="descrierea paginii" >
<Meta name="keywords" content="cuvinte, cheie" >
Realizarea unei locaii web accesibil unor categorii ct mai largi de
utilizatori implica imaginaie i mult munc, dar rezultatele vor fi pe msura
efortului depus.
Coninut. Diferena dintre o locaie web atractiv i una plictisitoare i
neinteresant este dat de valoarea coninutului. Aceasta nseamn c trebuie
acordata o atenie maxim coninutului, deoarece pe baza acestuia vor fi
dezvoltate structura locaie web i machetarea paginii.
Astfel, dac se creeaz o pagina web personal, nu este suficient de pus
numai biografia beneficiarului sau cteva fotografii de familie, plus un numr de
legturi ctre alte locaii web interesante. Principalul motiv pentru care oamenii
acceseaz Internetul este cutarea de informaii ntr-un domeniu sau altul.
Coninutul locaiei web se poate mbogi cu informaii de actualitate.
Copyright. O locaie web reprezint o opera de creaie intelectual i poate
constitui obiect al dreptului de autor. Aceasta nseamn c informaiile care se
introduc ntr-o pagina personal aparin creatorului i dreptul de autor i revine
n ntregime asupra textului respectiv. Daca ns se lucreaz ntr-o echipa atunci
sunt mai muli co-autori care sunt protejai prin drepturi de autor asupra
imaginilor pe care le-au creat, machetrii paginii sau programelor pe care le-au
realizat.
Muli oameni consider, n mod eronat, c se pot copia fr a cere acordul
nimnui diverse materiale disponibile on-line (texte, imagini, sunete, fiiere
video etc.). Exista intr-adevr locaii web de unde se pot copia astfel de fiiere,

sau de unde se poate ncrca software gratuit. Pe aceste locaii web se gsete o
nota explicit care permite utilizarea acestora.
Legtura invers (interaciunea cu vizitatorii). Pn acum principala form
de comunicare ntre comerciani i clienii lor era prin intermediul publicitii.
Dar aceasta comunicare nu oferea o oportunitate de interaciune ntre cele doua
pri. Odat cu rspndirea Internetului se poate realiza foarte uor o comunicare
n ambele sensuri. mbuntirea metodelor prin care utilizatorii interacioneaz
cu locaia web este esenial pentru crearea unei locaiei web bune. Folosirea
legturii inverse este foarte important pentru creterea numrului de vizitatori i
pentru ca acetia s-i exprime opiniile, sugestiile i comentariile n legtura cu
locaia web.
E-mail este cea mai important i mai uoar cale de a recepiona mesaje de
la cititori i de aceea este obligatorie furnizarea adresei e-mail pe fiecare pagin.
Pe de alt parte, un proiectant web trebuie s fie capabil s rspund n timp
scurt pentru a menine o relaie de ncredere reciproca.
Cri de oaspei, completarea formularelor este o practica des ntlnita pe
Internet. Acestea permit colectarea de informaiilor de la cititori ntr-un mod
organizat. Un formular web se poate realiza uor folosind etichetele din HTML
sau cu ajutorul unui editor HTML. Un exemplu este dat de crile de oaspei
unde cititorul poate s-i scrie impresiile i comentariile dup vizitarea locaiei
web.
Lista de discuii, pentru a crete gradul de interactivitate cu vizitatorii se
poate seta n pagin o list de discuii. Contoare de pagin, pentru a cunoate ct
de vizitat este locaia web realizat i pentru a afla mai multe date despre
numrul i statistica vizitatorilor, este bine de folosit contoare de pagin. Acestea
sunt capabile s afieze informaii referitoare la:
a) numrul de accesri totale/lunare/sptmnale/zilnice;
b) tipul de explorator web folosit pentru vizitarea paginilor;
c) ara/continentul de proveniena pentru fiecare vizitator;
d) sistemul de operare folosit.

Complexitatea paginii. O pagin poate s fie i foarte mic dup


complexitate. Exist dou limite pentru mrimea unei paginii Web. Unul din ele
este c o pagin mare necesit mult timp pentru derulare, din aceast cauz
utilizatorul nu poate s intre i s ias rapid, cum el ar fi dorit; aceasta depinde i
de viteza de navigare. Alt limit este dificultatea utilizatorului de-a derula o
pagin mare. Utilizatorii care lucreaz la terminale alfa-numerice nu v-or fi n
stare s citeasc mai mult de cteva ecrane. Ei deseori citesc numai informaia
care se conine n primul ecran, i dac acea informaie nu-l va interesa atunci el
nu va derula mai departe. Utilizatorii pot s iese din pagin chiar la nceputul ei.
Un avantaj al paginilor Web voluminoase este uurina vizualizrii ei de
utilizatorii care au bar de derulare. n acest caz, au posibilitatea de a privi
pagina identic cum a fost conceput.
Pagina web nu trebuie s arate ca un bloc masiv de text. Coninutul trebuie
mprit n buci mai mici, numite paragrafe. Fiecare paragraf va conine una
sau mai multe propoziii i va fi separat de celelalte paragrafe sau de titlu prin
spatii goale. n acest mod, textul se poate citi mult mai uor i fr a obosi ochii.
Alt avantaj este c paginile mari sunt uor de proiectat deoarece au un
numr mai mic de legturi i prin urmare nu necesit reproiectarea n caz de
modificare a informaiei din pagin.
O pagin Web cu un numr mare de legturi este foarte incomod. Dac pe
lng aceasta, vor exista poriuni de text formatate identic precum referinele,
atunci utilizatorilor le va fi dificil s le deosebeasc.
Legturi. Atunci cnd se realizeaz machetarea locaiei web, o mare atenie
trebuie acordat legturilor (hyper-legturi). Acestea pot fi:
a) interne (ctre alte pagini din interiorul locaiei web);
b) externe (ctre alte locaii web din Internet).
Pentru muli utilizatori pe web, un text n culoarea albastra, subliniat,
reprezint o legtura nevizitat. O legtura vizitat apare ca un text n culoarea
roie sau purpurie, de asemenea subliniat. Acestea sunt culorile standard pentru
legturi i este bine s fie folosite ca opiune de baza. Se poate folosi pentru

legturi i un text bold, mrit sau aezat ntre linii verticale. Textul legturilor
trebuie s fie scurt i la obiect.
De asemenea, este foarte important locul unde se plaseaz legturile n
interiorul propoziiilor. In final, toate legturile interne i externe trebuiesc
testate.
Navigare. Internetul, prin chiar natura sa, permite saltul de la o pagina web la
alta, printr-o simpl apsare de buton. Nu este un proces liniar, cum este de
exemplu citirea unei cri. Dei aceast flexibilitate constituie un mare avantaj,
realizarea unui sistem de navigare eficient nu este un lucru uor. Un coninut
interesant i o navigare uoara reprezint cele dou componente principale ale
unei locaii web bine ntocmit. Dar chiar i cel mai atractiv coninut este
nefolositor daca nu este pus n eviden de un sistem de navigare clar i
consistent. Aceasta nseamn c cititorul nu trebuie lsat s pescuiasc dup
informaii. i trebuie oferit tot sprijinul posibil, prin realizarea unui meniu de
navigare bine structurat .
Etapa de proiectare a unei locaii web subnelege procesul de realizare
efectiv a paginilor web, pe calculatorul propriu. Pentru acest lucru e nevoie de
imaginaie, dar i de cteva noiuni fundamentale de proiectare pe web.
Proiectarea prevede elaborarea structurii locaiei web, determinarea
interfeei, stabilirea informaiilor necesare de publicat. Procesul de proiectare
include urmtorii pai:
a) machetare;
b) programare.
Machetarea prevede elaborarea unei interfee grafice i a unui meniu
comod. Meniul de navigare este o parte foarte important n locaia web i este
adesea incorporat n tema general a locaiei web. Meniul principal trebuie s
furnizeze trimiteri rapide i directe la seciunile i informaiile disponibile dintro locaie web. El va fi realizat ntr-o form practic i atractiv. Locul obinuit
pentru plasarea meniului principal este n partea stng a ecranului dar el mai
poate fi plasat i n partea dreapta sau n partea superioara a paginii web.

Seciunile meniului vor fi denumite astfel nct s ofere o descriere concis i


sugestiv a paginilor web care vor fi accesate.
Deoarece locaia web creat va trebui s fie accesibil tuturor vizitatorilor,
urmeaz etapa de publicare i deci parcurgerea altor pai importani, dup cum
urmeaz:
a) gzduire;
b) transfer;
c) verificare;
d) ntreinere.
Dup ce au fost parcuri aceti pai, nseamn c locaia web este realizat
i oricine o poate accesa . Dar nici acest lucru nu este suficient .
n continuare, va trebui nceput o campanie activ de promovare a
locaiei web. Aceasta se poate face folosind o mulime de metode i mijloace de
promovare. Printre cele mai cunoscute i mai de folosite sunt urmtoarele:
a) motoare de cutare;

d) schimb de banere;

b) marketing prin email;

e) schimb de legturi;

c) nouti;

f) promovare off-line.

2.3. Cerine ctre interfaa grafic a locaiei web


Cerinele generale ctre o pagin Web sunt:
s fie scris n mai multe limbi;
s fie uor de modernizat;
s foloseasc standardele din domeniu;
s nu depind de browser-ul utilizatorului;
s nu afecteze securitatea serverului pe care este amplasat.
Pagina Web trebuie s fie realizat cu folosirea arhitecturii n trei nivele.
Informaia, necesar pentru lucrul cu module trebuie s se pstreze n baza de
date.

Pagina Web trebuie s funcioneze 24/24 ore, 7 zile n sptmn. n timpul


de noapte se permite oprirea sistemului cu scopul copierii rezervate, dar nu mai
mult de trei ore n sptmn.
Grafica se folosete, n principal, pentru mbuntirea aspectului unei
locaii web i creterea atractivitii acestuia. Imaginile mai sunt folosite i
pentru sublinierea unui text sau al mesajului transmis de o pagina web. Este
recomandat includerea ns numai a imaginilor absolut necesare i care sunt
ntr-adevr valoroase. Nu trebuie ca pagina web s arate ca o niruire de
imagini, indiferent ct de remarcabile ar fi acestea. n aceasta situaie, pagina va
arta ca un brad de Crciun, iar mesajul pe care vom dori s-l transmitem va fi
mult diluat. Exist i excepii, reprezentate de locaiile web specializate i
construite exclusiv pentru oferirea de imagini grafice, gratuite sau contra cost. n
acest caz, se folosesc thumbnails.
Atunci cnd se selecteaz forma de compresie a imaginilor grafice trebuie
de avut n vedere tipul de imagine folosit. Cele mai folosite fiiere grafice i care
sunt acceptate de toate exploratoarele web sunt:
GIF (Graphics Interchange Format) - o schem de compresie folosit
pentru grafice i imagini cu o rezoluie mai redus, dezvoltat de Compuserve;
JPEG (JPG) - o metod de compresie folosit pentru imagini fotografice
sau cu o varietate de tonuri de culori, dezvoltat de Joint Photographic Expert
Group.
Alegerea formatului corect are o mare importan att pentru calitatea i
claritatea imaginii folosite ct i pentru pstrarea unei dimensiuni reduse a
fiierului grafic.
n GIF imaginea poate fi salvat "interlaced" (intercalat). O imagine n
acest fel va fi afiat de browser nu linie cu linie pe msur ce ea se ncarc, ci,
deoarece liniile sunt salvate intercalat, vor fi afiate din 4 n 4 pn vine ntreaga
imagine. Ideea este c, la prima vedere liniile acoper i spaiul gol, astfel nct
se creeaz impresia c de fapt imaginea a venit de la nceput, numai ca ea se
clarific pe msur ce se ncarc pagina.

GIF mai are i alte faciliti de stocare ntr-un fiier a mai multor imagini.
Astfel, browser-ul poate fi instrucionat s afieze imaginile din fiier cu un
anumit interval de timp ntre ele. n acest mod se pot crea foarte uor animaii.
O ultim remarc despre GIF este ca imaginea poate avea fondul
transparent. Aceasta facilitate este folositoare atunci cnd imaginea are un fond
diferit de cel al paginii. Prin folosirea fondului transparent, practic imaginea d
senzaia de plutire peste pagina i poate fi folosit n mai multe scopuri dect o
imagine tradiional.
Pentru a face aezarea mai rapida n pagin, de la bun nceput n cadrul
fiierului HTML este specificat dimensiunile imaginii, folosind atributele
HEIGHT i WIDTH. Browser-ul va ti deci de la nceput ct spaiu s-i rezerve
imaginii pe ecran pentru a nu atepta pn se ncarc. Imaginile se mai pot folosi
i pe post de element pentru legtur. n locul unui text care apsat se va trece la
alt obiect pe Web, se poate folosi o imagine.
Harta grafic reprezint o imagine, mai mult sau mai puin elaborat, care
permite utilizatorilor s acceseze diferite pagini web n interiorul locaie web.
Ele pot fi realizate n format GIF sau JPEG. n ultimul timp, sunt foarte des
folosite ca metod de navigare deoarece se ncarc mai repede dect un set de
butoane de navigare i sunt mai atractive.
Aa cum se poate uor observa, ziarele i revistele acorda o mare
importan stilului n care apar. Acesta trebuie s fie unitar i uor de recunoscut,
n comparaie cu alte publicaii similare. La fel trebuie s fie realizat i o locaie
web. Ceea ce nseamn c va trebui gsit o not deosebit, un aranjament
ingenios pentru aceste pagini. Ele trebuie s se diferenieze net i chiar s ias n
eviden, n mulimea locaiilor web. Cu toate acestea, va trebui pstrat un stil
unitar.
Folosirea unui stil unitar mai are i un alt avantaj major: atunci cnd se
adaug o nou pagin, formatul general este deja i nu trebuie dect adugat
coninutul. n acest caz, nu va trebui dect de urmrit ca machetarea paginii s se
nscrie firesc n modul de prezentare general. Acest lucru se poate realiza prin:

stilul de scriere;
modul de aranjare n pagin;
folosirea spatiilor goale.
Atunci cnd se analizeaz stilul de scriere pentru pagina web, trebuie de
inut cont de faptul c un text pe ecranul monitorului se va citi mai greoi i mai
ncet (n medie cu 20%) dect textul tiprit.
Stilul de scriere (felul fonturilor, dimensiunea, culorile, etc.) trebuie s fie
similar pentru toate paginile. n acest fel, cititorul se va familiariza mai uor cu
paginile create.
Orice se va pune pe o pagin Web, va arta comun dac se folosete
culoarea implicit (gri) ca fond al paginii. Pentru a o schimba este suficient de a
apela la atributul BGCOLOR al tag-ului <BODY>. Trebuie de inut cont c
valoarea ce trebuie atribuit acestui parametru este codul hexazecimal al culorii.
Versiunile mai recente ale browser-elor (Netscape Navigator 4.0 i MS Internet
Explorer 5.0) tiu sa interpreteze i numele literal al culorilor (precum white,
red, green .a.).
Cele mai multe browser-e folosesc o culoare din paleta standard de 256 de
culori. Dac se alege o culoare care nu se gsete acolo, browser-ul va alege cea
mai apropiat variant.
Drept fond, se poate opta pentru o imagine. Aceasta trebuie aleas cu grij,
nu trebuie s fie prea ncrcat i trebuie s se contracteze cu culoarea textului
pentru ca acesta s fie uor vizibil. n acest sens se poate de folosi atributul
BACKGROUND. Imaginea aleas pentru fond va fi aranjat n aa fel de ctre
browser nct va acoperi ntreaga pagin. Internet Explorer suport un alt atribut
n cadrul instruciunii pentru a face ca imaginea ce constituie fondul s nu fie
dispus pe ntreaga pagin, ci mai degrab s constituie fondul ferestrei browserului. n aceast situaie se poate de micat numai textul, nu i fondul la defilare a
paginii.
Pentru informaia grafic culoarea gri luat ca standard este cea mai bun,
iar informaia textual este acceptat de utilizatori pe un fundal alb.

Nu e de dorit folosirea unei varieti prea mare de fonturi pentru aceeai


pagin. Fonturile uzuale sunt ARIAL i TIMES NEW ROMAN. Se mai poate
folosi i VERDANA sau COURIER, care dau o not de modernitate paginilor
web. Aceste fonturi sunt acceptate de toate exploratoarele web. Se pot folosit i
fonturi mai "exotice" dar n acest caz exist riscul ca vizitatorii care nu au
instalat fontul respectiv s nu poat vizualiza paginile respective .
Nu se recomand folosirea textului n care s existe numai litere mari.
Acest text se citete mult mai greu i n plus, cititorul va avea senzaia c este
agresat vizual.
De asemenea , nu este recomandabila folosirea textelor care clipesc i a
textelor care defileaz.
Pentru a da o not deosebit coninutului, se poate scrie prima litera a unui
paragraf cu un alt font, alt dimensiune i o alta culoare. Bineneles c acest
lucru va lua mai mult timp, dar rezultatele vor fi deosebite.
Se poate ncerca i folosirea unei culori atractive pentru text, dar n acest
caz trebuie de asigurat c exist un contrast suficient de mare ntre aceast
culoare i culoarea fundalului. n caz contrar, vizibilitatea va fi mult mai sczut
iar cititorii vor obosi curnd i n consecin vor renuna s mai navigheze prin
paginile locaiei web.
Machetarea unei pagini web este modul de aranjare a elementele
constitutive ale unei pagini: coninut, grafica, legturi, sistem de navigare,
elemente multimedia, etc. n cadrul aceluiai proces de machetare se va analiza
structura paginii. Pentru c toate informaiile s fie prezentate ntr-un mod
atractiv i original, o pagina web poate s fie simpla sau mprit n:
cadre;
tabele simple;
tabele multiple sau imbricate;
combinaie a acestor elemente.

Felul cum vor fi aranjate elementele componente ntr-o pagin web depinde
numai de imaginaia i bunul gust al fiecruia. E important de fcut o buna
impresie cu prima pagina. Aceasta trebuie s fie deosebit de atractiva i
interesanta i s arate n mod clar ce conine restul locaiei web. Nu trebuie de
uitat c sunt la dispoziie aproximativ 15 secunde pentru a cpta atenia
cititorilor. n general, vizitatorii nu vor s fie bombardai numai cu oferte de
vnzare ale unor produse sau servicii. Le trebuiesc oferite ct mai multe
informaii i articole folositoare. Cnd se ncepe operaiunea de machetare a
locaiei web, trebuie luate n calcul urmtoarele elemente:
Stilul imprimat paginilor web;
Elementele componente ale unei pagini web:
a) coninut;
b) grafica;
c) legturi;
d) sistem de navigare;
e) elemente multimedia.
Modul de mprire n pagin:
a) cadre (frames);
b) tabele.
Muli proiectani web folosesc diverse "efecte speciale" pentru a da o not
spectaculoas paginilor pe care le-au realizat. Printre cele mai folosite se pot
enumera: imagini animate, text rulant, appleturi Java, JavaScript, animaii
shockwave, Flash, ActiveX, etc.
Texte care defileaz, dei la prima vedere par interesante, textele care
defileaz dintr-o parte n alta a ecranului nu sunt recomandabile s fie folosite n
machetarea unei pagini web. Un motiv ar fi faptul c un astfel de text este greu
de citit, indiferent de viteza setat pentru aceasta. Viteza de citire a unui text
difer de la o persoana la alta i nu se poate obliga vizitatorii s citeasc acel
mesaj, chiar dac este considerat foarte important. De asemenea, nu toate

exploratoarele web accept acest efect special i o parte dintre cei care intr n
paginile respective vor primi un mesaj de eroare .
Dac se dorete neaprat de subliniat un anumit text i de scos n eviden
se pot folosi urmtoarele caractere: bold, italic, subliniat.
JavaScript este un limbaj mult mai simplu care permite definirea
comportamentului unor elemente dintr-o pagina Web i dinamizarea acestora.
Este un limbaj obiectual i multe-platform, ceea ce nseamn c acelai cod
este interpretat la fel, indiferent de platforma pe care ruleaz exploratorul web.
Limbajul JavaScript permite i specificarea unor rspunsuri la diferite aciuni,
cum ar fi deschiderea unei pagini, deplasarea oarecelui ntr-o anumita zon a
ecranului, afiarea unui mesaj dup ce se face clic pe un buton, etc. Cu ajutorul
limbajului JavaScript pot fi gestionate mai multe evenimente diferite. Cele mai
importante sunt: clic, change, focus, load, mouseover, select, submit i unload.
Pentru a sesiza aceste evenimente, exploratorul web trebuie s ofere nite funcii
speciale (numite handler) care s indice momentul n care are loc respectivul
eveniment. Funciile corespunztoare evenimentelor prezentate anterior sunt:
onMouseOver, onSelect, onLoad, onFocus, onSubmit, onClick, onChange i
onUnload. JavaScript a fost dezvoltat de ctre firma Netscape. Exist i o
variant JavaScript dezvoltat de ctre Microsoft .
n multe locaii web apar de multe ori JavaScripturi sau appleturi Java.
Acestea ofer proiectanilor web posibilitatea furnizrii unor animaii complexe
sau a unei interactiviti sporite n relaia cu vizitatorii (inclusiv prin oferirea
unor jocuri). Folosirea abuziv a acestor elemente este ns riscant deoarece nu
toate exploratoarele web suporta Java sau JavaScript. n plus, multe persoane au
dezactivate aceste opiuni pentru a preveni problemele care pot apare n
securitatea sistemului. Astfel, daca appletul Java este prea mare sau codul
conine o eroare de programare, exploratorul web poate s se blocheze sau s
dea erori. Trebuie inut cont i de faptul c toate aceste componente adiionale,
vor fi ncrcate n timp ce este accesata pagina web, ceea ce va duce implicit la
creterea timpului de ncrcare a paginii .

Numele de domen i selectarea serverului web este o parte important


pentru dezvoltarea plasarea locaie web pe Internet. Numele de domen trebuie s
reflecte coninutul locaiei web pentru a fi mai uor memorat. n ceea ce privete
serverul web, trebuie cercetat problema avnd n vedere soluionarea
urmtoarelor ntrebri: ncrederea; intrarea n contact cu personalul de suport;
spaiul (ocupat de pagina - web) de pe discul fix al serverului; volumul de
transfer al datelor permis; securizarea serverului (dac se planific s se
primeasc informaie confidenial de la clieni); FTP sau alt fel de acces;
produsele program incluse (instrumentele oferite de compania ce ofer serviciul
de plasare pentru a putea conduce locaia web mult mai uor: carte de oaspei,
ntrebri on-line, instrumente de cutare pentru a permite clienilor de a cuta n
coninutul locaiei web, camere de chat, backup file restore programs); serverside software; acces CGI-bin (pentru a putea lansa programele proprii pe locaia
web, posibilitile CGI trebuie s permit de a citi, a scrie i a executa pe
server).
O importan mare trebuie de acordat i aspectului grafic al locaiei web.
Internet-ul permite comunicarea cu mai multe nivele a companiilor cu potenialii
clieni: e-mail (modalitatea cea mai comun de a corela cu clienii, pune la
dispoziia clientului o adres e-mail); ntlniri (n special pentru oferirea
serviciilor, soluie pentru locaia web doctorilor, coaforilor, mecanici auto etc.);
cluburi sau alte activiti de acest gen.
2.4. Definirea intrrilor i ieirilor
n problema abordat, ieirile aplicaiei web coincid cu intrrile acesteia,
adic informaia acumulat, va fi programat pe categorii n paginile web, care
la rndul lor vor fi i documentele HTML de ieire. Documentele HTML sunt
simple texte ASCII. Spre deosebire de un procesor de text, care este orientat
ctre formatul documentelor, HTML este orientat ctre coninut.
Un document HTML este format din etichete i elemente. O etichet (tag)
HTML permite browser-ului s identifice un element al documentului.

Etichetele HTML constau dintr-o parantez unghiular de stnga, un nume de


etichet i o parantez unghiular de dreapta. De exemplu, urmtorul enun
ilustreaz eticheta <HTML> care este i trebuie s fie la intrare n toate
documentele HTML.
Majoritatea etichetelor HTML apar n perechi, astfel se utilizeaz o etichet
de start i una de sfrit. Etichetele de sfrit sunt similare celor de start, dar
ncep cu un caracter / . De exemplu, tot aa cum <HTML> marchiaz nceputul
unui document HTML, eticheta </HTML> identific sfritul acesteia.
Fiecare document HTML are dou pri: antet i corp. Antetul
documentului conine titlul acestuia, iar corpul reprezint coninutul
documentului. Pentru a identifica browser-ului unde ncepe i unde se sfrete
antetul documentului, se folosesc etichetele <HEAD> i </HEAD>. Elementul
<HEAD>, trebuie s apar la nceputul documentului, eticheteaz antetul
documentului, care conine informaii neordonate despre document. n antetul
documentului se includ informaii de titlu precum i informaii legate de
subiectul general al documentului. Eticheta de sfrit </HEAD> indic sfritul
antetului documentului. Similar, pentru identificarea nceputului i sfritului
corpului documentului se utilizeaz etichetele <BODY> i </BODY>.
n cadrul antetului documentului se specific titlul acestuia, ce se afieaz
de browser n bara de titluri. Pentru a informa browser-ul unde ncepe i unde se
termin titlul documentului, se utilizeaz etichetele <TITLE> i </TITLE> care
nu trebuie s depeasc 64 caractere. La vizualizarea unui document HTML,
majoritatea browser-lor afieaz titlul documentului n bara de titlu din partea
superioar a ferestrei browser-lui.
Nu toate etichetele HTML sunt necesare unui browser. Multe din ele sunt
opionale i pot fi omise din documentul HTML. Totui utilizarea lor este
recomandabil n vederea pstrrii consecvenei.
n corpul unui document HTML apar dou tipuri de elemente, elemente la
nivel de bloc i la nivel de text. n cadrul documentului, un element la nivel de

bloc creeaz o ntrerupere de paragraf, separnd dou blocuri de texte. Pe de alt


parte, un element la nivel de text gestioneaz textul existent n cadrul unui bloc.
Pentru crearea documentelor HTML este un numr redus al operaiilor de
manipularea textelor. Atributele de modificare folosite n cadrul textului sunt:
bold cu etichetele <B> i </B>, italic cu etichetele <I> i </I>, ntrerupere de
rnd cu eticheta <BR>, afiarea unui rnd alb cu eticheta <P>, etc.
Etichetele de list HTML, ca i etichetele de paragraf fac parte din
etichetele de nivel de bloc, folosirea lor determin o ntrerupere de rnd. HTML
admite dou tipuri de liste: liste ordonate i liste neordonate. Browzerul
controleaz formatul i afiarea listelor HTML; din acest motiv nu se poate
modifica intentarea sau schema de numerotare a listei aa cum se procedeaz
ntr-un procesor de text. Pentru crearea listelor ordonate se folosesc etichetele
<OL> i </OL>. Similar pentru crearea listelor neordonate, se folosesc
etichetele <UL> i </UL>.
Din cele menionate, tiind deja c ieirile unei pagini Web sunt toate
documentele HTML din care este format, putem enumera componentele de
baz ale SSI preconizat:
Compartimentul de baz este ntitulat Prezentare general a facultii
Economie general i Drept care ncorporeaz n sine urmtoarele
pagini:
a) istoricul facultii ;
b) organigrama facultii ;
c) actele normative pe baza crora funcioneaz facultatea.
Compartimentul privind catedrele - pri componente ale facultii care
ncorporeaz n sine urmtoarele pagini:
a) pagina catedrei Economie general ;
b) pagina catedrei Drept public ;
c) pagina catedrei Drept privat ;
d) pagina catedrei Management social ;
e) pagina catedrei Geografia i economia mediului ;

f) pagina catedrei Instruirea economic i comunicarea de


afaceri.
Compartimentul privind specialitile din cadrul facultii EGD care
ncorporeaz n sine urmtoarele pagini:
a) pagina adresat specialitii Economie general;
b) pagina adresat specialitii Drept economic;
c) pagina adresat specialitii Economia i managementul
resurselor umane;
d) pagina adresat specialitii Managementul administraiei
publice;
e) pagina adresat specialitii Economia i managementul
mediului;
f) pagina adresat specialitii Instruirea economic;
Compartimentul adresat studenilor facultii date care ncorporeaz n
sine urmtoarele pagini:
a) pagina Ghidul studenesc;
b) paginile Grafic studii la zi i fr frecven;
c) paginile Orarul orelor la zi i fr frecven;
d) paginile personale ale studenilor.
Pagina cercului tiinific studenesc ;
Pagina evenimentelor petrecute n cadrul facultii ;
Pagina adreselor de contact.

2.5. Arborele de pagini a locaiei web


Arborele de pagini propus pentru locaia web EGD poate fi reprezentat pe
nivele ca n tabelul 2.1.
Tabelul 2.1
Arborele de pagini a locaiei web
Nivelul 0
Prezentare

Catedre

Nivelul 1
Istoric
Organigrama facultate
Acte normative

Economie general

Drept

Nivelul 2

Legea nvmntului
Regulament facultate
Regulament catedr
Regulament admitere
Regulament admitere
masterat
Activitatea consiliilor
facultii
Prezentare general
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
Drept privat

Drept public

Management social

Geografia si economia

Prezentare general
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
Absolvenii
Activitatea tiinific
Prezentare general

Nivelul 3

Prezentare general
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
Prezentare general
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor

mediului

Instruirea economica si
comunicarea de afaceri

Specialiti

Economie generala

Drept economic

Economia si
managementul
resurselor umane

Managementul
administraiei publice

Economia si
managementul mediului

Instruirea economica

Studeni

Ghid
Grafic studii
Orar

Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
Prezentare general
Nomenclatorul
disciplinelor
Profesori
Graficul consultaiilor
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Caracteristica de calificare
Plan de studii
Admitere
Secia zi
Secia fr frecven
Secia zi

Secia fr frecven

Anul 1
Anul 2
Anul 3
Anul 4
Anul 5
Anul 1 (6 ani)
Anul 2 (6 ani)
Anul 3 (6 ani)
Anul 4 (6 ani)

Anul 5 (6 ani)
Anul 6 (6 ani)
Pagini personale
Cerc tiinific
studenesc

Cercetare
Evenimente
Contacte

2.6. Estimarea necesarului de resurse hard si soft


Aplicaia WEB poate rula numai pe un server WWW, ceea ce impune
prezena acestuia i pe care poate circula serviciul WWW. Din resurse tehnice
este necesar un calculator ce va fi conectat la Internet cu procesor nu mai jos de
Pentium III 800MHz, sau un server specializat. De calitatea calculatorului
depinde calitatea deservirii apelurilor, deoarece un WEB server trebuie sa
permit lucrul a ct mai muli utilizatori concomitent i cu o vitez
satisfctoare, de unde rezulta c ar fi de dorit un calculator cu un procesor Intel
Pentium IV 1.3MHz sau Athlon 2000. n acest caz, operativitatea n ceea ce
privete viteza de procesare a cererilor va fi mult mai ridicat dect nivelul
minim admisibil. Aplicaia se va plasa pe serverul Academiei de Studii
Economice care este bazat pe sistemul de operare Linux. Aplicaia va fi
nregistrat sub numele de www.egd.ase.md. Reeaua existent prezint un canal
de 128 kbp/s.
Pentru a accesa Internet-ul sunt necesare urmtoarele componente:
un sistem de operare care accept protocolul TCP\IP;
programe server ce accept cereri HTTP;
calculatoare client ce ruleaz programe de reea capabile s transmit
i s recepioneze pachete de date TCP\IP;
programe browser pentru diferite calculatoare client.

Ca resurse software este necesar un sistem de operare Linux, Windows NT,


Windows 2000 sau Windows XP ce ar permite susinerea att a legturii cu
Internet-ul, ct i a serviciului WWW. Pentru modificarea ulterioar a
coninutului documentelor HTML e necesar un editor de documente Web. Se
poate de folosit editoarele ncorporate a browser-lor.
n afar de aceste cerine hardware i software, sunt necesare cunotine
despre crearea de documente Web i proiectarea design-lui.

Capitolul 3. PROIECTAREA DE DETALIU A LOCAIEI WEB PENTRU


FACULTATEA EGD
3.1. Definirea cerinelor funcionale i a interfeei grafice
Folosirea informaiei oferite de locaia Web Economie general i Drept
presupune existena urmtoarelor posturi autonome de lucru: Web serverul
conectat la Internet printr-un canal dedicat de band larga i postul de lucru al
utilizatorului care poate fi conectat la Internet prin canal telefonic fiind abonat la
un furnizor de servicii Internet sau folosind un proxy server dac face parte
dintr-o reea local (vezi figura 3.1).

Fig. 3.1. Accesarea serviciilor locaiei Web Economie general i Drept.

Cerinele funcionale ctre serverul pe care va fi plasat locaia Web este de


a fi configurat astfel nct s asigure accesibilitatea n timp real la informaii
tuturor utilizatorilor n Internet n orice moment de timp. Pentru realizarea
acestei cerine administratorul are urmtoarele opiuni:
selectarea serverului potrivit pentru locaia Web;
plasare locaiei pe Web-server, aceasta nsemn expedierea prin FTP a
tuturor imaginilor, documentelor HTML, scripturilor, care reprezint n
sine elementele de funcionare a locaie Web;
controlul lucrului serverului a cel puin odat pe sptmn;
rennoirea periodic a materialului parte component a locaiei.
Cerinele funcionale ale locaiei Web sunt de a reflecta procesul de
informatizare a tuturor utilizatorilor furnizndule informaii privind:
ultimele tiri din domeniul de activitate al facultii;
modificrile recente n orarul de studii i n graficul consultaiilor;
notele de curs necesare pregtirii studentului pentru seminare;
evenimentele recent petrecute n cadrul facultii i ASEM;
specificul fiecrei catedre din cadrul facultii;
modalitile de susinere a tezelor de licen, i chiar oferindule
material pentru crearea acestora.
Grafica se folosete, n principal, pentru mbuntirea aspectului vizual al
locaiei Web i creterea atractivitii acesteia. O locaie Web ca s fie reuit nu
e suficient numai s conin informaie important dar i s aib un aspect grafic
plcut, s aib capacitatea de a atrage ci mai muli utilizatori, deoarece
expunerea informaiei n form grafic este mult mai eficient. Pagina principal
a locaiei Web Economie general i Drept este prezentat n figura 3.2, ns
codul program surs al acestei pagini este prezentat n Anexa 4.
Imaginile i meniul n pagin au fost amplasate astfel, nct s-i ofere
utilizatorului comoditate n navigare i regsirea rapid a informaiei. O mare
atenie a fost acordat imaginii de titlu (adic mai bine spus banerului superior)

din pagin, deoarece aceasta trebuie s evidenieze mesajul locaiei Web.


Interfaa a fost proiectat n aa fel, nct odat intrat pe sait, utilizatorul deja
simte o atracie de navigare prin totalitatea de informaii plasat aici.
Astfel, la proiectarea interfeei, au fost respectate cele mai importante
cerine:
asigurarea prezentrii ct mai ample i comode a coninutului
informaional. Accentul a fost pus pe perfectarea grafic i pe
coninutul informaional;
folosirea unui design original n stil clasic;
alegerea unei game de culori care ar asigura un contrast bun i ar fi
plcut vederii;
pstrarea stilului i a gamei de culori pe tot parcursul paginii;

Fig. 3.2. Interfaa grafic a locaie Web Economie general i Drept.

asigurarea unui design extensibil al paginilor att pe orizontal, ct i


pe vertical, pentru a nu constrnge aspectul la o anumit dimensiune a
ecranului monitorului;
asigurarea unei dimensiuni totale (n octei) ct mai mici pentru a
micora timpul de ateptare la ncrcarea paginii.
3.2. Descrierea paginilor locaiei Web preconizat
Proiectarea de detaliu a aplicaiei Web Economie general i Drept s-a
desfurat n conformitate cu cerinele generale asupra structurii unui site i cu
cerine specifice fa de programarea sa. Printre cerinele cele mai importante se
numr:
prezentarea oportun, ampl, operativ a coninutului informaional;
asigurarea securitii paginii Web prin excluderea posibilitii de acces
neautorizat i modificare a informaiei;
folosirea unui limbaj de programare simplu, modern, cu oferirea
posibilitilor de dirijare a coninutului informaional al paginilor.
La realizarea design-ului a fost folosit o gam de culori, care cuprinde
tonaliti albastre, albe, rou-negru(gradient), verde(lime) i negru. n
conformitate cu cerinele enumerate n compartimentul 3.1, aceast gam a fost
pstrat pe tot parcursul paginii.
Toate paginile au o structur persistent, bine determinat. n partea de sus
se afl antetul (comun pentru toate paginile), unde este prezentat denumirea
deplin a facultii i logotipul ASEM. Sub antet n partea stng se afl panoul
de navigare (de asemenea comun pentru toate paginile), care permite trecerea de
la un compartiment la altul.
Grafica aplicaiei Web a fost realizat n urmtoarele formate: JPEG pentru
imagini statice i GIF pentru imagini animate. Aceste formate au fost alese din
considerentele universalitii lor i al asigurrii unei compresii nalte a
imaginilor.

O trstur important a aplicaiei este independena de browser-ul,


rezoluia monitorului vizitatorului. Aplicaia ruleaz la rezoluia 1024x768.
Conform arborelui de pagini descris la etapa proiectrii generale locaia
Web Economie general i Drept conine paginile:
principal intitulat Prezentare general are ca scop afiarea
informaiei ce caracterizeaz facultatea, conine imaginea decanului
facultii i meniul ce nglobeaz linc-urile ctre alte pagini ale locaiei
Web (vezi fig. 3.3);
Istoric ofer vizitatorilor informaii despre istoricul facultii;
Organigrama facultate ofer vizitatorilor informaii despre schema
privind structura funcional a facultii;

Fig. 3.3. Pagina Prezentare general.

Acte normative furnizeaz informaii despre totalitatea actelor


legislative ce se afl la baza domeniului de activitate a facultii;

Catedra de Management Social ofer vizitatorilor informaia ce


caracterizeaz:

prezentare

general

catedrei,

nomenclatorul

disciplinelor, cadrul didactic al catedrei, graficul consultaiilor,


absolvenii acestei catedre, activitatea tiinific a catedrei (vezi fig.
3.4);
Prezentare ofer informaii privind istoricul catedrei;
Nomenclatorul disciplinelor informeaz utilizatorii despre toate
disciplinele ce se predau n cadrul catedrei date, numrul total de ore,
prelegeri, seminare, laboratoare, i facultile la care se predau;
Graficul consultaiilor conine informaia privind graficul de serviciu
al profesorilor la catedr adic ora i ziua;
Absolvenii conine informaia i imaginile privind absolvenii
catedrei date;

Fig. 3.4. Pagina Catedra Management Social.

Profesori ofer informaii generale despre componena cadrului


didactic al catedrei (vezi fig. 3.5). Se poate de accesat chiar pagina
personal a profesorilor unde putei gsi biografia acestora, notele de
curs (conspectele la disciplinele predate de profesorii dai), lista
publicaiilor acestora, programele analitice la disciplinele predate de ei
i CV-ul. Ca de exemplu n fig. 3.6 este artat pagina personal a
domnului Brc Alic;

Activitatea tiinific ofer utilizatorului informaia privind darea de


seam despre activitatea tiinific pentru anul 2004 a catedrei
Management Social;

Abordarea celorlalte catedre este asemenea catedrei Management Social.

Fig. 3.5. Pagina Profesori.

Fig. 3.6. Pagina personal a profesorului Brc Alic.


Specialitatea

Managementul

administraiei

publice,

ofer

vizitatorilor informaia referitoare la: caracteristica de calificare a


specialitii, planul de studii i respectiv condiiile de admitere la
specialitatea dat;
Caracteristica de calificare, este plasat informaia referitoare la
cele trei nivele ale calificrii: la nivel de cunoatere, la nivel de
aplicare, la nivel de ncadrare;
Planul de studii, ofer informaia referitoare la planul de nvmnt
al specialitii pe parcursul anilor de studii. Scopul Planului de
nvmnt este de a-i familiariza pe studeni cu disciplinele pe care le
vor studia pe parcursul a cinci ani de studii i de a-i ndruma, ncepnd
din primul an, la selectarea unei discipline opionale (vezi fig. 3.7);

Fig. 3.7. Pagina Planul de studii.


Admiterea, ofer posibilitatea studierii amnunite a condiiilor de
admitere la specialitate;
Paginile Web ale celorlalte specialiti au o abordare asemntoare celei a
Managementul administraiei publice.
Studeni , ofer vizitatorilor informaii privind: ghidul studenesc,
graficul studii (secia zi i secia fr frecven), orarul orelor.
Ghidul studenesc. Prezentul ghid este adresat, n primul rnd,
studenilor din anul I, nvmntul cu frecven la zi. Acest ghid v
face cunotin cu Regulamentul de organizare i desfurare a
procesului didactic n instituiile de nvmnt superior universitar din
Republica Moldova. Este prezentat noua form a procesului de
nvmnt cu sistemul de credite transferabile, reflectat n
Regulamentul privind organizarea i desfurarea procesului

de

nvmnt la Academia de Studii Economice din Moldova bazat pe


Sistemul de Credite Academice Transferabile(vezi fig. 3.8);

Fig. 3.8. Pagina Ghidul studenesc.


Graficul studii ofer informaia privind graficul procesului de studii
pe anul universitar 2004-2005 la secia zi (vezi fig. 3.9) i la secia fr
frecven (vezi fig. 3.10);
Orar, ofer utilizatorului informaia privind orarul orelor.
Evenimente, conine informaii privind totalitatea evenimentelor
petrecute n cadrul facultii i ASEM.
Contacte, conine informaii referitoare la adresa potal i numerele
de telefon ale anticamerelor fiecrui bloc de studii din cele cinci ale
ASEM.

Fig. 3.9. Pagina Graficul studii secia zi.

Fig. 3.10. Pagina Graficul studii secia fr frecven.


3.3. Procesul tehnologic de funcionare a locaiei Web
Procesul tehnologic de prelucrare a informaiei (PTPI) prezint un
ansamblu de operaii, realizate ntr-o continuitate strict determinat din clipa
apariiei datelor pn la primirea definitiv a rezultatelor finale. Schema
procesului tehnologic a locaiei Web Economie general i Drept este
reprezentat n Anexa 5.
Schema general a dialogului utilizatorului cu locaia Web, ce corespunde
descrierii textuale a variantelor interpelrii, este reprezentat n fig. 3.11. n
aceast schem norma de schimb de informaii dintre calculator i utilizator sunt
indicate cu dreptunghiuri, n partea stng a crora e indicat identificatorul
tabelului de dialog (TD1, TD2,...). Din figur se observ bine nivelurile locaiei
Web. De asemenea se mai observ c de la orice nivel este posibilitate de-a
revenire la cel precedent.
n procesul de dialog cu utilizatorul, iniierea conexiunii depinde de
utilizator i ncepe cu afiarea paginii Web principale care este o operaie
predefinit. Apoi afiarea celorlalte pagini Web, procedura este c dac doreti
s vizualizezi pagina 1, o vizualizezi dac nu, atunci te duci la al doilea meniu
etc. Tabelele formate pe una din ramurile dialogului n procesul de lucru cu
locaia Web n conformitate cu schema dialogului sunt prezentate in tabelele
3.13.6. n tabelul 3.1 este prezentat meniul principal, iar n tabelele 3.23.6
sunt prezentate unele submeniuri.
Tabelul 3.1
Meniul principal al locaiei Web Economie general i Drept (TD 1)
Nr.

Compartimentele subsistemului

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Prezentare
Catedre
Specialiti
Studeni
Cercetare
Evenimente
Contacte
Indicai meniul X
Tabelul 3.2
Submeniul Prezentare (TD 2.1)

Nr.

Enumerarea meniurilor

1.
Istoric
2.
Organigrama facultate
3.
Acte normative
Indicai meniul X sau apsai pe butonul back pentru a reveni
la starea iniial

Tabelul 3.3
Submeniul Catedre (TD2.2)
Nr.

Enumerarea meniurilor

1.
Economie general
2.
Drept economic
3.
Management social
4.
Geografia i economia mediului
5.
Instruirea economica i comunicarea de afaceri
Indicai meniul X sau apsai pe butonul back pentru a reveni
la starea iniial
Tabelul 3.4
Submeniul Specialiti (TD2.3)

Nr.
Enumerarea meniurilor
1.
Economie general
2.
Drept economic
3.
Economia i managementul resurselor umane
4.
Managementul administraiei publice
5.
Economia i managementul mediului
6.
Instruirea economic
Indicai meniul X sau apsai pe butonul back pentru a reveni
la starea iniial
Tabelul 3.5
Submeniul Studeni (TD2.4)
Nr.
1.
2.
3.
4.

Enumerarea meniurilor

Ghidul studenesc
Grafic studii
Orar
Pagini personale
Indicai numrul meniului X sau apsai pe butonul back
pentru a reveni la starea iniial

Tabelul 3.6
Submeniul Cercetare (TD2.5)
Nr.

Enumerarea meniurilor

1.
Cerc tiinific studenesc
Indicai meniul X sau apsai pe butonul back pentru a reveni
la starea iniial

3.4. ntreinerea, actualizarea si administrarea locaiei Web


Pentru ca un site s fie atrgtor cu informaiile sale, el trebuie s fie
actualizat. Deseori se ntmpl c accesnd careva locaii Web informaia de pe

ele este de o vechime destul de mare, exprimndu-se n unele cazuri i n ani.


Desigur lucrul acesta nu este de loc favorabil, diminund atractivitatea acestei
locaii Web. Pentru ca locaia Web creat s aib succes i s atrag noi
vizitatori, ea trebuie ntreinut i actualizat periodic. Pe baza statisticilor, s-a
constatat c o pagin Web ne actualizat este interesanta o perioada medie de o
sptmn. De aceea, pentru a menine interesul vizitatorilor, o locaiei Web nu
trebuie s fie static. Dac nu se ofer informaii noi sau resurse utile pentru
vizitatori, ei nu vor avea nici un motiv s mai revin, iar locaia Web i va
pierde popularitatea.
ntreinerea i actualizarea unei locaii Web se realizeaz din urmtoarele
motive:
pentru mbuntirea proiectrii i machetrii;
pentru actualizarea sau adugarea unor informaii suplimentare;
pentru

rspunde

comentariilor,

cerinelor

sau

observaiilor

vizitatorilor;
pentru a corecta erorile i problemele aprute n timpul proiectrii.
Odat plasat pe Web-server nu trebuie de neglijat cele dou activiti
importante pentru obinerea succesului on-line :
ntreinerea;
actualizarea.
ntreinerea. Pentru a realiza o ntreinere eficient a locaiei Web, se poate
ntocmi un plan de ntreinere, etapizat n timp, care poate s conin:
frecvena de actualizare;
mbuntirile sau modificrile aduse;
informaii i resurse de actualitate;
comentariile sau recomandrile vizitatorilor.
Este important mbuntirea permanent a cunotinelor privind
realizarea i promovarea locaiei Web. Deoarece plasamentul n motoarele de
cutare se schimb permanent.

De asemenea, trebuie de asigurat c locaia Web a fost nregistrat n toate


directoarele importante.
Actualizarea. Dup ce locaia Web a devenit operaional, este nevoie de
actualizarea acesteia. Aceasta nseamn c se pot mbunti unele caracteristici
i aduga noi opiuni. Actualizarea se efectueaz de administratorul locaiei
Web. Administrarea trebuie s fie fcut de o persoan competent n domeniul
dat. Accesarea locaiei Web se va efectua de la staii prin intermediul
exploratoarelor grafice de tipul Internet Explorer (nu mai joas de versiunea
5.0), Netscape Navigator etc.
Administrarea locaiei Web va fi efectuat de ctre orice persoan ce
cunoate limbajul HTML i principiile de funcionare a locaie Web nsui i
posed parola de administrator pentru a efectua modificrile respective n
paginile locaiei Web la server.

3.5. Caracteristica resurselor program


Pentru a programa n Web se utilizeaz limbajele de programare, cum ar fi
C/C++ i Perl (Limbajul practic de extragere i rapoarte). Alte limbaje Java i
VRML (Limbajul de Modelare a Realitii Virtuale), Extensible Markup
Language (XML), Perl, Visual Basic Script (VBS), Hyper Text Markup
Language (HTML), PHP etc.
Java este un limbaj de programare dezvoltat de Sun Microsystems, care
permite programatorilor crearea unor mici aplicaii (applet-uri), transmise de
ctre server browser-lui care ruleaz aplicaia pe calculator. Utiliznd limbajul
Java, programatorii pot crea animaii care mut sau rotesc obiecte, aplicaii
multimedia care redau sunete de muzic, precum i un numr nelimitat de
aplicaii convenionale care pot afia informaii de stoc. Java ofer faciliti de
securitate care restricioneaz posibilitile programului de a crea aplicaii virus
care s fie preluate i executate de browser.

Perl, un acronim pentru Practical Extraction Report Language, este un


limbaj de programare dezvoltat de Larry Well. Spre deosebire C sau C++, care
necesit un compilator, Perl este un limbaj interpretat: exist un program special,
denumit Perl Interpreter,care citete i execut programele Perl, adeseori numite
script-uri (scenarii) Perl. Unul din laturile cele mai puternice ale limbajului Perl
este uurina cu care poate fi utilizat pentru procesarea i manipularea fiierelor.
Perl ruleaz pe un numr de platforme diferite, fapt care atest ca un limbaj
puternic de programare n Web.
VRML este un acronim pentru Virtual Reality Modeling Language,
reprezint un limbaj care permite programatorilor s modeleze obiecte 3-D.
AciveX este un standard Microsoft care permite interaciunea dintre
componentele software ntr-un mediu de tip reea. Prin utilizarea ActiveX, siturilor Web pot integra obiecte multimedia i interactive pentru crearea unui sit
Web activ.
Instrumentele pentru crearea paginilor Web se grupeaz n:
1. Tag Editors.
HTML Assistant Pro (Windows);
HotDog Express (Windows);
Dreamweaver 2.0;
Adobe GoLive 4.0;
Drumbeat 2000;
WebEdit (Windows);
HTML edit (Macintosh);
HTML Extensions for Alpha and Bbedit (Macintosh);
tkHTML (UNIX/X11);
AsWEdit (UNIX);
HTML Tools for Emacs (UNIX);
2. WYSIWYG and Near WYSIWYG Editors.

Netscape Navigator Gold (Windows, Macintosh);


PageMill (Macintosh);
HotDog Express (Windows);
Dreamweaver 2.0;
Adobe GoLive 4.0;
Drumbeat 2000;
Microsoft Front Page (Windows);
GNNpress (Windows, Macintosh, UNIX);
HTML Editor (Macintosh);
3. Converters.
Plain Text;
Microsoft Word;
Word Perfect;
RTF (Rich Text Format);
Quark Xpress;
PageMaker;
FrameMaker.
n continuare, va fi prezentat caracterizarea

detaliat a

celor mai

utilizabile i mai moderne instrumente.


Dreamweaver 2.0. Avnd un control total al codului HTML Macromedia
Dreamwever constituie una din cele mai bune aplicaii de creare a paginilor Web
vndut pe piaa software. n ultimele versiuni proiectani au preferat
ameliorarea funciilor existente ceea ce avantajat cu mult acest soft. Totui pe
lng aceasta n Macromedia Dreamwever gsim funcii avansate de editare a
tabelelor i instrumente ce permit controlul absolut i comod asupra machetrii
paginilor i utilitare performante pentru gestiunea site-lor n ntregime. Pagina
Web poate fi editat att prin editoarele existente ct i prin redactarea direct a

codurilor. Acest soft este recomandat de toi design-ii profesioniti care l-au
ncercat vre-o dat.
Adobe GoLive 4.0. Adode a fost impresionat numai de aplicaia GoLive
Ciber Studio pe care au achiziionat-o. GoLive 4.0 este prima versiune a
aplicaiilor editat de Adobe i unul din cele mai importante aplicaii de acest
gen pentru Windows. Prin urmare, acest produs este unul din cei mai importani
concureni pentru Dreamwever. Ofer un ir de faciliti cum ar fi: gestiunea
legturilor dinamice, utilitare pentru editarea facil a tabelelor. Permite un
control avansat asupra elementelor paginii integrarea funciilor DHTML, Quick
Time i aciuni Java Script. i n fine o integrare perfect cu Foto Shop i
Ilustrator.
Hot Dog Express. Autorii programului Hot Dog Professional au creat unul
din cei mai favorabili i mai perfecionai editori HTML de pe pia care au
tentat o apropiere mai intuitiv bazat pe glosser/deposer. Pentru a utiliza acest
produs nu e nevoie de cunotine aprofundate n HTML sau de a redacta o parte
din codul general. Totul de ce este nevoie este de-a pune blocuri Web pe
pagina creat pentru a construi o pagin cu antet, imagini, text, legturi
hypertextuale i adrese e-mail. Este posibilitatea de-a vizualiza preventiv ceea ce
a-i fcut i s schimbai stilul dup preferinele i destinaia paginii. Dac nu
este controlul total asupra HTML pentru realizarea paginilor Web, acest soft
permite de-a crea pagini Web rapid i sigur.
Front Page 2000 Cu toate c la nceputul Web-ului Bill Gates i Microsoft
au neglijat gama de produse program, punnd accent pentru acapararea peii
navigatoarele Internet i n baza Internet Explorer. Iat c n sfrit au creat un
sistem de generare a paginilor Web att debutanilor n Web design, dar n acest
timp i puin complex. Fora Front Page-ului const din funciile avansate de
gestiune a sit-ului cu verificarea legilor hypertext, modaliti de cutare,
schimbare ct i suportul Java Script i CSS. Este vndut cu peste 50 de teme
standard care dau paginii Web un aspect foarte coerent.

Drumbeat 2000 Reprezint un constructor de pagini Web excelent pentru


integrarea bazelor de date. Acest soft puternic nu este destinat debutanilor, ns
dac sunt puine cunotine n acest domeniu atunci Drumbeat-ul este un produs
de utilitate maximal. Cu ajutorul Drumbeat-ului se poate uor pretinde la cele
mai majore i importante tehnologii Web cum ar fi DHTML, Java Script, Visual
Basic Script, stilurile CSS. Drumbeat-ul posed utilitare de design care permit
crearea paginilor fr scrierea codului Smart Pages i face pagina Web finit
vizuabil n toate versiunile navigatoare. Acest lucru i permite utilizatorului
Internet s navigheze n sit fr a ine cont de tipul navigatorului.
HTML este un limbaj special de marcare utilizat pentru crearea de
documente cu hyperlegaturi (legturi ctre alte documente WEB). HTML nu
este un limbaj de programare, ci un set de reguli utilizate de proiectani pentru a
crea documente pentru diverse tipuri de hardware, sub diverse tipuri de operare.
Iar un document HTML reprezint chiar datele. Limbajul HTML specific
gramatica i sintaxa etichetelor care, inserate n date, spun browser-lui cum
anume s citeasc documentul HTML.
Din punct de vedere tehnic, HTML este un subset al SGML (Limbaj de
Marcare Standard Generalizat) iar un document HTML este o instan a unui
document SGML. SGML s-a nscut sub numele GML (General Markup
Language) la IBM, spre sfritul anilor 60, ntr-o tentativ de-a rezolva
problemele ivite la transportul documentelor ntre diferite calculatore. GML a
devenit SGML cnd a fost acceptat ca standard de ctre International Standards
Organization (ISO) la Geneva (ISO 8879; 1986).
Autorii WEB-ului utilizeaz HTML din 1990, cnd Berners-Lee, creatorul
WEB-ului , si Daniel W. Connolly au creat acest limbaj. Utiliznd SGML ca
macheta de proiectare Berners-Lee a proiectat HTML iar Connolly a scris
definirea tipului de document DTD HTML. HTML DTD (Document Type
Definition) este definirea formala a sintaxei HTML in termeni SGML. SGML
este standardul ISO.

Un document SGML are trei pri. Prima descrie setul de caractere i,


lucrul cel mai important, care snt caracterele care v-or fi folosit pentru a
diferenia textul de tag-uri (etichete). Cea de-a doua parte declar tipul
documentului (DTD) i care tag-uri snt considerate legale. A treia parte se
numete instana documentului i conine textul i etichetele. Cele trei pri nu
trebuie s se gseasc n acelai fiier fizic, lucru fericit deoarece ne permite s
uitm de SGML i s lucrm numai cu HTML. Toate browser-le HTML
presupun aceiai informaie legat de setul de caractere i declaraiile legate de
tipul documentului aa nct avem de-a face numai cu instanele HTML ale
documentului, simple fiiere text.
Setul de caractere de baz al unui document HTML este ISO 8859/1,
cunoscut ca Latin-l. Este un alfabet pe 8 bii cuprinznd caractere pentru cele
mai multe limbi americane i europene. ISO 646, cunoscut ca ASCII pe 7 bii,
este subset al setului Latin-l. Nu exist nici o obligaie pentru a utiliza ntr-un
document HTML mai mult dect cele 128 de caractere ASCII standard.
Numrul etichetelor i al caracterelor entiti crete n continuu fcnd
necesar redefinirea periodic a HTML. Exist trei nivele de standardizare:
Nivelul 0 este nivelul primelor browsere (modul text); Nivelul 1 este obligatoriu
pentru toate browser-ele i nseamn nivelul 0 plus imagini. Nivelul 2 include
nivelul 1 plus etichetele care definesc intrrile utilizatorului (formularele).
Nivelul 3 care este cunoscut ca i HTML include etichetele pentru obiecte mai
speciale cum ar fi tabele, figuri sau formule matematice.
Formatele HTML snt contribuia cea mai inovat la versiunea 2.0. Ele
permit autorului documentului Web s prezinte cititorului un formular
interactive care include clase noi de aplicaii Web. Utilizarea lor se extinde de la
furnizarea unor interfee sofisticate pentru cuttori pn la nregistrri on-line i
aplicaii interactive n care input-ul n formular determin natura i coninutul
documentului afiat. Formularele snt extrem de folositoare deoarece reprezint
mecanismul prin care un limbaj de descriere a paginii hypertext este transformat
ntr-o unealt pentru crearea de documente interactive.

Imaginile senzitive, o alt specificaie a limbajului HTML, au fcut posibil


depirea fazei n care imaginile erau utilizate doar pentru efectul decorative.
Extinderea HTML a constatat n definirea unor zone fierbini care conecteaz
diferite regiuni ale imaginii de diferite aciuni. Cnd cineva face clic pe o
anumit zon, numai informaia legat de acea zon este afiat. Aceasta se
poate realiza fie cu ajutorul formularelor fie cu ajutorul variabilelor de mediu.
Particularitile de baza ale limbajului HTML:
HTML este un limbaj de marcare utilizat de proiectani pentru a crea
documente hypertext (i hipermedia pentru WEB). In mod obinuit,
aceste documente rezid pe servere WEB. Periodic, programele vor
crea documente mod dinamic, dup cum dicteaz cerinele serverului.
Documentele HTML pe care le utilizm sunt analizate (citite) de
diferite programe (browsere sau spidere = pianjeni) care lucreaz pe
diverse tipuri de hardware si diferite sisteme de operare. Documentele
HTML sunt independente de platform i de specificaie.
HTML furnizeaz sistemul de formatare a documentului, folosit de
proiectani pentru a descrie structura si organizarea documentelor
WEB create.
Etichetele i referinele entitii caracter sunt delimitatori speciali care
identific structura (formatul) unui document WEB.
Proiectanii utilizeaz etichetele HTML pentru a marca un document
WEB. Fiecare etichet HTML are o funcie special care contribuie la
identificarea structurii documentului.
Elementele speciale HTML, ca elementul ancora, permit proiectanilor
sa specifice hyperlegturi ctre alte documente WEB.
Pentru realizarea aplicaiei Web a facultii Economie general i Drept
a fost folosit editorul Microsoft Front Page 2000 i limbajul de programare
JavaScript.

Capitolul 4. EFICIENA ECONOMIC A SISTEMULUI INFORMATIC


PROIECTAT
4.1. Alegerea metodei i a indicatorilor de estimare a eficacitii
Determinarea conceptului de eficien economic a unui sistem informatic
presupune cuantificarea cheltuielilor depuse pentru proiectarea i realizarea
acestuia, pe de o parte i cuantificarea efectelor economice reale, pe de alt
parte. Evaluarea sistemului informatic proiectat se face pentru fundamentarea

tehnico - economic a noului sistem. Se determin dac va restitui sau nu noul


sistem informatic cheltuielile legate de elaborarea i implementarea lui.
Efortul depus pentru realizarea i funcionarea SSI poate fi determinat prin
nsumarea cheltuielilor pe categorii de cheltuieli i n funcie de etapele de
realizare, adic efortul necesar realizrii i exploatrii SSI se concretizeaz n
urmtoarele categorii de cheltuieli:
Cheltuieli de realizare;
Cheltuieli de exploatare.
Efectele economice sunt datorate unor factori, dintre care cei mai
importani sunt:
Modernizarea procesului de conducere tactic, strategic i operativ
prin intermediul SSI;
Obinerea unor variante de decizie n procesul de conducere i alegerea
soluiei optime pe baza modelelor matematice folosite;
Minimalizarea timpului de rspuns pentru sistemul proiectat;
Mrirea gradului de informatizare a principalei activiti;
mbuntirea formei de prezentare i calitii informaiei.
Din punct de vedere conceptual pot fi evideniate urmtoarele metode de
estimare a eficacitii:
1. Se determin criteriile posibile de estimare a eficacitii, reieind din
specificul problemei concrete. Se analizeaz aceste criterii pentru a determina un
criteriu, care s-ar considera mai important. Apoi se estimeaz eficacitatea
subsistemului reieind din acest criteriu. Aceasta metod are un neajuns:
alegerea subiectiva a criteriilor de estimare. Estimarea eficacitii numai din
punct de vedere a unui criteriu este de asemenea subiectiv i nu exprim
complexitatea i veridicitatea eficacitii.
2. Alegerea criteriilor posibile de estimare a eficacitii. Estimarea
importanei unuia din aceste criterii. Acest criteriu se consider ca funcie care

trebuie maximizat sau minimizat n dependen de criteriul ales. Celelalte


criterii se consider restricii. Aceast metod mai veridic exprim eficacitatea.
3. Metoda experilor. n cazul de fa sunt luate n consideraie dou criterii
ce snt folosite la estimarea eficacitii noului sistem informatic: minimizarea
manoperei de prelucrare a informaiei, minimizarea cheltuielilor de prelucrare.
Estimarea eficacitii subsistemelor informatice este un lucru foarte dificil.
Acestea au un ir de caracteristici calitative, estimarea cantitativ a crora este
problem la fel de important ca i alegerea propriu zis a criteriilor. De aceea la
alegerea metodei de estimare momentul principal ar fi posibilitatea estimrii
cantitative a caracteristicilor calitative.

4.2. Aprecierea eficacitii sistemului


La proiectarea sistemului informatic este necesar s se fundamenteze un
sistem de indicatori a eficientei economice care va permite compararea tuturor
variantelor posibile de realizare n raport cu resursele informatice existente.
Aceti indicatori vor fi determinai pe baz de calcule estimative, iar n faza de
exploatare curent a sistemului prin observri i msurri concrete.
Crearea unei pagini Web are n primul rnd scopul de informare.
Din punct de vedere al realizrii unor obiective economice, plasarea unei
pagini Web necesit anumite cheltuieli legate de analiza, proiectarea,
organizarea i implementarea ei. Ca urmare se pune ntrebarea dac aceste
cheltuieli sunt sau nu sunt justificate din punct de vedere economic.
Aprecierea cheltuielilor poate fi fcut prin sumarea cheltuielilor pe categorii n
funcie de etapele de creare i exploatare a paginii, care includ:
Cheltuieli de elaborare;
Cheltuieli pentru implementare;
Cheltuieli de exploatare.
Cheltuielile de creare se compun din cheltuieli de investiii necesare pentru:

Analiz, proiectare;
Transport-aprovizionare;
Amenajarea spaiilor necesare.
La etapa de exploatare se cer cheltuieli pentru ntreinerea i actualizarea
paginilor Web ca:
Retribuirea muncii;
Uzura mijloacelor fixe;
ntreinerea i exploatarea canalelor de transport date;
Cheltuieli de regie;
Cheltuieli materiale;
Cheltuieli imprevizibile.
Cheltuielile aprute n stadiul de proiectare-implementare sunt acoperite
din contul investiiilor iniiale. Cheltuielile de exploatare urmeaz a fi acoperite
din contul utilitii paginii n urma utilizrii ei.
Eficiena economic este redat de raportul dintre rezultatul util i
cheltuielile suportate pentru realizarea efortului dorit.
Pentru calculul cheltuielilor se utilizeaz urmtoarea formul:
Ctot C p Ce Pwww .

(4.1)

unde:
Ctot - cheltuieli totale;
Cp - cheltuieli la etapa de proiectare-implementare;
Ce - cheltuieli de exploatare;
Pwww - cheltuieli legate de exploatarea canalului de transmisie date, plata
serviciilor Internet.
Cheltuielile de proiectare-implementare pot fi calculate conform formulei:
C p M Wp .

(4.2)

unde:
M - cheltuielile materiale (dintre care pot fi hrtie, tehnic de calcul, etc.);

Wp - cheltuieli privind retribuirea muncii la etapa de proiectareimplementare.


Cheltuielile de exploatare se determin astfel:
Ce We Cm A .

(4.3)

unde:
We - cheltuieli privind retribuirea muncii la etapa de exploatare;
Cm - cheltuielile materiale la etapa de exploatare;
A - uzura tehnicii de calcul.
La rndul lor cheltuielile privind retribuirea muncii se afl din relaia:
W ( St N zl O P)(1 Asoc ) .

(4.4)

unde:
St - salariul tarifar;
Nzl - numrul de zile lucrtoare n lun;
O - numrul de ore lucrtoare pe zi;
P - premii i alte remunerri suplimentare lunare;
Asoc - coeficientul defalcrilor n fondul social (este reglementat de stat).
Uzura tehnicii de calcul se afl dup urmtoarea formul:
A

Pi
.
T Ol

(4.5)

unde:
Pi - preul iniial al tehnicii de calcul;
Ol - numrul de ore lucrate pe lun;
T - timpul planificat pentru funcionarea echipamentelor (luni).
Reieind din specificul activitii, o pagin Web trebuie s lucreze 24 ore
din 24 i reieind din media de zile lunare care reprezint 30.5 (365/12),
numrul orelor lucrate pe lun va constitui:
Ol 24 30.5 732 ore.

(4.6)

Deci, cheltuielile totale vor constitui:


Ctot ( M W ' ) (W '' Cm A) Pwww .

(4.7)

unde:
W - retribuirea muncii la etapa de proiectare-implementare;
W - retribuirea muncii la etapa de exploatare.
Formula final capt forma:
C tot ( M ( S t N zl O ) * ) (( S t N zl O P ) ** C m (

Pi
) Pwww (4.8)
T * Ol

Mrimea fiecrui indicator depinde de sistemul concret i variaz de la o


ar la alta deoarece cheltuielile difer.
Veniturile estimate de a fi ncasate dup implementarea sit-ului Web sunt:
plasarea paginilor Web;
elaborarea sit-ului Web;
publicitate.
Veniturile totale lunare posibile de pe urma implementrii vor constitui:
TR n N b Tb N we Twe V

(4.9)

unde:
n - traficul lunar de utilizatori;
Nb - volumul informaiei plasate pe pagina Web;
Tb - calitatea informaiei furnizate;
Nwe - numrul de pagini Web elaborate;
Twe - tariful pentru elaborarea unei pagini;
V - alte venituri .
Din totalitatea formulelor menionate se poate calcula termenul de
rscumprare a investiiei:
Dr

Cp
TR Ce

(4.10)

unde:
Dr - durata de recuperare a investiiilor (luni).
Dac iniial va fi investit suma de 15000 pentru procurarea
echipamentului de calcul, softului performant, fiind considerate ca cheltuieli
materiale i 700 cheltuieli pentru retribuirea muncii n procesul de proiectare-

implementare, atunci cheltuielile de proiectare-implementare conform formulei


(4.2) vor fi:
Cp=15000+700=15700.
Reieind dintr-un salariu lunar de 200 pentru 3 colaboratori i un termen
de exploatare a tehnicii de calcul timp de 5 ani, cheltuieli materiale 700,
conform formulelor (4.5) i (4.3) calculm uzura lunar a tehnicii de calcul i
cheltuielile de exploatare lunare a paginii Web.
A=15000/(5*12)= 250.
Cheltuielile lunare de exploatare constituie:
Ce=200+700+250=1150.
Cheltuielile anuale de exploatare constituie:
Ce= 1150*12=13800.
n aa fel vedem c cheltuielile de exploatare lunare sunt de 1150, iar
cheltuielile anuale de exploatare constituie 13800.
tiind c cheltuielile legate de exploatarea canalului de transmisie date,
plata serviciilor Internet sunt de 20 pe lun, cheltuielile totale anuale conform
formulei (4.1) sau (4.7) vor fi:
Ctot =15700+13800+(20*12) =29740.
Din calculele de mai sus cheltuielile totale anuale de ntreinere a paginii
Web constituie 29740.
Un alt mijloc adecvat de apreciere a eficacitii unei pagini Web l
reprezint determinarea gradului de micorare a lucrului. Pe baza expertizei se
poate de aflat cu ct se va micora lucrul. Aceasta se poate determina cu ajutorul
unui grup de experi. Acetia apreciaz apariia paginii Web. Pentru
determinarea gradului de micorare a lucrului se selecteaz un set de criterii de
evaluare, care sunt apreciai de ctre experi att cantitativ ct i calitativ. Pentru
obinerea unei valori adecvate i relevante e necesar stabilirea unui set
corespunztor de criterii de evaluare.
Criteriile de evaluare pentru o pagin Web pot fi considerate:
Plenitudinea informaiei;

Sistemul de navigare;
Oportunitatea informaiei;
Simplitatea paginii Web;
Accesibilitatea paginii Web.
Aceste criterii au fost selectate reieind din specificul problemei. Experilor
li s-a propus s utilizeze sistemul informatic n condiii de laborator. Pentru
determinarea gradului de micorare a lucrului trebuie evaluat importana
fiecruia dintre criterii, adic ponderea acestuia n valoarea general obinut.
Experilor li s-a propus stabilirea ponderilor criteriilor reieind din considerentul
c:

i=1, i 0.
Ca rezultat al expertizei s-au obinut urmtoarele ponderi pentru criteriile
de evaluare a gradului de micorare a lucrului. Aceste date sunt prezentate n
tabelul 4.1 i 4.2.
Tabelul 4.1
Ponderile caracteristicilor de evaluare a paginii Web.
i

Expert1

Expert2

Expert3

Expert4

Media

Plenitudinea informaiei

0.2

0.15

0.25

0.2

0.2

Sistemul de navigare

0.2

0.25

0.2

0.25

0.23

Oportunitatea informaiei

0.1

0.15

0.3

0.1

0.16

Simplitatea paginii Web

0.3

0.15

0.15

0.25

0.21

Accesibilitatea paginii Web

0.2

0.3

0.1

0.2

0.2

Nr. Caracteristica
1.
2.
3.
4.
5.

Total

Tabelul 4.2
Notele acordate de experi paginii Web.
Nr. Caracteristica
1 Completitudinea informaiei

Ni
N
1

Expert1

Expert2

Expert3

Expert4

Media

8.50

2 Sistemul de navigarea
3 Oportunitatea informaiei
4 Simplitatea paginii Web
5 Accesibilitatea paginii Web

N
2

N
3

N
4

N
6

8.00

7.00

8.00

9.00

Gradului de micorare a lucrului se determin conform calcului de mai jos:


GML=Nii=0.2*8.50+0.23*8.00+0.16*7.00+0.21*8+0.2*9=8.14

Expertiza arat c gradul de micorare a lucrului este destul de ridicat


pentru cerinele actuale.

CONCLUZII
Secolul XX a devenit secolul computerizrii i informaticii generale, iar
acest secol va marca o nou epoc care prefigureaz abordarea cuprinztoare de
ctre inteligena uman a informatizrii. Informatizarea a devenit o realitate, ea
exist n R. Moldova i se dezvolt datorit elaborrii strategiei de dezvoltare i
implementare a tehnologiilor informaionale, proces orientat la schimbrile
social-economice din ultimii ani i la utilizarea maximal a produselor
informatice de performan din lume. Prezenta lucrare reprezint un
proiect(aplicaie web) de prezentare a informaiei despre activitatea facultii
Economie general i Drept din cadrul ASEM.
Scopul principal al tezei de licen este studiul de ansamblu al sistemului
informaional existent i cile de soluionare a problemei, adic proiectarea i
realizarea aplicaiei Web a facultii Economie general i Drept.
Crearea unei pagini Web este un prim pas de amplasare larg a informaiei
despre facultate n comunitatea de reele Internet. Aceast pagin Web este
destinat informrii unui numr ct mai mare de utilizatori referitor la activitatea
facultii. Pagina va fi util i pentru persoanele de peste hotarele R.Moldova,
care sunt cointeresate n privina Academie de Studii Economice din R.Moldova.
Caracteristicile funcionale pun n eviden capacitatea aplicaiei web de a
rspunde cerinelor informaionale reale, iar caracteristicile constructive pun n
eviden eforturile i efectele obinute.
Aplicaia web este plasat deja pe serverul web al Academiei de Studii
Economice din R.Moldova i poate fi vizitat la adresa www.egd.ase.md.

BIBLIOGRAFIE
* Legea nvmntului.
1. Costa

Ilie.

Tehnologia

prelucrrii

automatizate

informaiei

economice. Chiinu: Editura ASEM, 1993.


2. Ilie Costa, Tamara Zacon, Pavel Chirev. Infrastructura Informaional n
Republica Moldova - Chiinu 2001, Tipografia central.
3. Ilie Costa, Ion Bolun, Andrei Gamechi, Tamara Zacon, Boris
Delimarschi. Elaborarea tezelor de licen la specialitatea Cibernetic i
informatic economic - Chiinu Editura ASEM, 2001.
4. Jamsa Cris, Cope Ken. Programarea n Web. Bucureti: Editura ALL,
1998.
5. Straznitskaia Matt. Expert n Foto Shop 5 pentru World Wide Web.
Bucureti: Editura All. 1999.
6. www.afaceri.net/WEBDESIGN
7. http://www.afaceri-online.net/proiectare-site-web/
8. http://www.liceulovidius.ro/~curs/Curslinux/web-design.html
9. http://www.liceulovidius.ro/~curs/Curslinux/
10.http://www.verde.ro/ghid.html

Você também pode gostar