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TRABAJO COLABORATIVO
Presenta
Camilo Andrs Frontado Escobar
Erik Alexis Valderrama
Alejandro Jimnez Mateus
Harold Jhovany Lpez Medina
Docente
Juan Carlos Guevara B.
Asignatura
Ingeniera de Software
CONTENIDO
Introduccin.....2
1. Trabajo colaborativo.............2
2. Trabajo Cooperativo.........4
3. Ingeniera de colaboracin.....................6
4. Patrones de colaboracin....8
5. Protocolos (SMA-FPA)...........12
6. Herramienta Groupware.....16
7. Conclusiones...........19
8. Bibliografa...........20
Introduccin
Los grupos de trabajo permiten a sus integrantes participar de manera continua
en el desarrollo de lo que estn llevando acabo, sin embargo, no siempre se
distribuyen uniformemente estos puntos a desarrollar por cada individuo, lo cual
suele causar retrasos o ciertos problemas en la ejecucin de las partes.
El trabajo colaborativo, permite tener un mejor control de estos procesos, ya
que permite a cada integrante del grupo participar, conocer y proponer ideas o
estrategias que permitan una mayor eficiencia a la hora desarrollar lo que se
propone.
Costos de reunirse.
3. Ingeniera de Colaboracin
Los grandes avances tecnolgicos producen cambios significativos en nuestra
sociedad, los cuales permiten estructurar nuevas formas de trabajo, exigiendo
la participacin activa de diversas personas en diferentes escenarios de
trabajo. Por ejemplo, el rea del desarrollo de software se identifica con esta
perspectiva, en la que se hace necesario contar con la experiencia y
conocimiento de personas de disciplinas diversas e involucrar a los usuarios en
las diferentes fases de desarrollo. Por esta razn surge la iniciativa de disear
Estrategias Colaborativas que soporten las dinmicas de grupo.
Se debe tener presente el conocimiento del trabajo para adaptar un modelo de
proceso de Ingeniera basado en la usabilidad y la Accesibilidad, para as
introducir el diseo de estrategias implementadas dentro del marco de la
Ingeniera de Colaboracin que fortalezcan a los componentes del proyecto,
evidenciado en las diferentes fases del modelo.
A partir de la necesidad de disear, ejecutar y estructurar procesos
colaborativos al interior de los diferentes grupos, surge el enfoque de la
Ingeniera de Colaboracin, en el cual se disean procesos repetitivos
colaborativos, los cuales se pueden transferir a grupos, usando tcnicas y
tecnologa de colaboracin.
Dichos procesos pueden ser ejecutados por el experto del dominio en la
organizacin sin el apoyo continuo de un facilitador, quien crea un proceso
dinmico que implica manejar relaciones entre las personas, tareas y
tecnologas. En La Ingeniera de Colaboracin se han establecido patrones de
colaboracin, ellos son: generacin, reduccin, clarificacin, organizacin,
evaluacin y construccin de consenso, los cuales surgen a partir de la
observacin a los grupos de trabajo mientras interactan para alcanzar sus
metas grupales.
Debido a que cada patrn puede ejecutarse de diversas maneras se han
creado las tcnicas de facilitacin, repetibles, transferibles y predecibles para
asistir a un grupo en alcanzar su objetivo acordado. Estas tcnicas, son
diseadas para facilitar su uso por parte de las personas que no tienen
suficiente experiencia en ejecutar procesos colaborativos.
Cada vez cobra mayor importancia el rea de investigacin de Trabajo
Colaborativo Asistido por Computador (CSCW), encaminada al estudio del ser
humano dentro del contexto de trabajo, as como del diseo de herramientas
(groupware) que den soporte al trabajo en grupo. Por otro lado, es importante
desarrollar sistemas interactivos usables y accesibles, atributos que se
consiguen adoptando procesos de ingeniera basados en el Diseo Centrado
en el Usuario (DCU), tomando como punto de partida la Ingeniera de
Usabilidad. Diversos son los modelos que se han generado para soportar la
Ingeniera de Usabilidad, entre ellos los propuestos por J. Nielsen, G. v.d. Veer,
D.J. Mayhew, M.B. Rosson & J.M. Carroll y T. Granollers. Este ltimo
denominado Modelo de Proceso de Ingeniera de la Usabilidad y la
Accesibilidad, desarrollado y evaluado por el equipo universitario y
multidisciplinar de investigacin en Interaccin Persona-Ordenador GRIHO
(Universidad de Lleida-Espaa).
De manera general, el propsito de la investigacin es el de disear estrategias
colaborativas, que soporten las actividades planteadas en el Modelo, para que
dichos procesos puedan ser aplicados por las personas involucradas en el
desarrollo de sistemas interactivos soportados en el modelo propuesto,
independientemente de su ubicacin geogrfica.
El diseo de estos procesos se realiza siguiendo los principios y tcnicas del
enfoque de Ingeniera de Colaboracin. Se ha tomado el modelo como
referente, pues se trata de un modelo que articula los principios del DCU con
los fundamentos bsicos de la Ingeniera de Software. Otra de las
caractersticas principales es que considera al usuario como el centro de todas
las actividades propias del desarrollo de software.
El Modelo de Proceso de Ingeniera de la Usabilidad y la Accesibilidad propone
una metodologa que posibilita un trabajo multidisciplinar efectivo para el
desarrollo de sistemas interactivos usables y accesibles, permitiendo la
convergencia de personas que pertenezcan a diversas reas del conocimiento.
El modelo presenta una articulacin entre los principios de la Ingeniera de la
Usabilidad, la Accesibilidad y la Ingeniera de Software, y considera a los
factores humanos como el aspecto de mayor importancia para el diseo de
sistemas interactivos centrados en el usuario.
Uno de los factores fundamentales en el Modelo, es considerar las fases de
prototipado y evaluacin como parte fundamental e indivisible del ciclo de vida
de desarrollo de software. Para el diseo de las Estrategias Colaborativas, es
necesario seleccionar las tareas del Modelo sobre las cuales se realizara el
diseo, el cual se gener a partir de la metodologa de diseo para la IC.
4. Patrones de Colaboracin
4.1. Definicin
Conceptualmente un patrn es una solucin a un problema recurrente dentro
de un contexto determinado. La especificacin de un patrn permite comunicar
la experiencia y el conocimiento en un rea de inters, en nuestro caso el
aprendizaje colaborativo. A partir de los noventas y hasta nuestros das, una
gran diversidad de patrones se han propuesto, por ejemplo, los patrones de
diseo de software.
La motivacin por emplear patrones es que todo tipo de patrones tiene un
formato bien definido donde se especifica de manera general: nombre del
patrn, problema que resuelve, solucin propuesta, contexto y ejemplo.
El aprendizaje cooperativo contribuye a la implantacin de una dinmica
cooperativa en el aula, en la que existe una correlacin positiva entre las metas
de los alumnos. De este modo, los estudiantes trabajan juntos buscando un
objetivo comn: MAXIMIZAR EL APRENDIZAJE DE TODOS
Nivel A: Contiene la mayor parte de los elementos de IMS LD, incluyendo las
actividades, ambientes, servicios, roles actos, etc.
Nivel B: Aade propiedades y condiciones al nivel anterior, y habilita
secuencias e interacciones ms elaboradas en los portafolios de los alumnos.
Las propiedades pueden ser utilizadas para conducir las actividades de
aprendizaje as tambin como para registrar los resultados.
Nivel C: Aade notificaciones al Nivel B la cual se dispara por un resultado y
puede producir que una nueva actividad quede disponible para el rol que se
est ejecutando.
5. SMA-FIPA (Protocolo)
Los Sistemas multiagente (SMA)
Es una ciencia y una tcnica que interacta con los sistemas de inteligencia en
red, es decir tienen la capacidad entrar con un entorno comn, deben de estar
en la capacidad de compartir sus conocimientos y las soluciones que pueden
proporcionar.
El modelo de sistema multiagente utiliza herramientas computacionales para
modelar el comportamiento de sistemas complejos, comienza con la
identificacin y posterior mediante la implementacin mediante software
individual o agentes participantes, as como sus relaciones e interacciones
directas e indirectas que responde a una metodologa cientfica generativa
especialmente interesante para abordar el estudio de la dimensin geogrfica
de la innovacin descriptiva.
Agentes inteligentes
Un agente son programas basados en entidades de software que se basa en
su propio conocimiento, realizando un conjunto de operaciones destinadas a
satisfacer las necesidades de un usuario o la conexin de comunicacin de
programas, bien por iniciativa propia o por solicitud de un sistema
interconectado, es una entidad de software persistente con un propsito
especfico capaz de percibir el entorno y actuar sobre l.
Caractersticas
Los agentes tienen un punto de vista incompleto, pero esto no limita que
se halle una solucin.
Los agentes se mueven dentro de un entorno virtual operando a travs
de un sistema.
Los agentes inteligentes dentro del entorno de software tendrn una
funcin anloga a la que realizan los robots en el mundo real.
Debe actuar autnomamente sin la intervencin de seres humanos u
otros sistemas y debe tener control sobre su estado interno y sobre su
propio comportamiento.
Tiene que estar en la capacidad de adaptacin en lnea y en tiempo real
debe de ser capaz de analizar condiciones en trminos de
comportamiento, el error y el xito.
FIPA
Es una organizacin sin nimo de lucro, dedicado a establecer un marco
comn para agentes y sistemas multiagentes y su arquitectura se basa en
definir los elementos relacionados a sistemas subyacentes, reunirlos en una
especificacin comn e instanciar esa arquitectura en forma de
implementaciones diferentes pero no con el principio de interoperabilidad.
La FIPA tiene la finalidad de estandarizar el uso de la tecnologa de agentes
definiendo los servicios para constituye una infraestructura la relacin entre
agentes heterogneos y en lenguaje de comunicacin FIPA-ACL.
Protocolos de FIPA
Los protocolos siguen causes concreto en la conversacin de comunicaciones
entre los roles en donde se distinguen tres protocolos en el JADE (Java Agent
Development Framework):
Protocolo FIPA-request: La estructura base se usa en correlacin e la que
los agentes pide a otro que se realice otra accin, tiene una comunicacin
hall-dplex en donde el destinatario puede tomar la decisin de aceptarla o
rechazarla.
El estndar define que si el agente receptor decide aceptar, debe de estar
en la obligacin de realizar la accin e indicar a agente emisor que fue
realizada con xito y los flujos alternos que pudo tomar su realizacin.
6. Herramienta GROUPWARE
Consta de un conjunto de programas informaticos que integran el trabajo
colaborativo en un solo proyecto, con variados usuarios concurrentes que se
encuentran interconectados a traves de internet por medio de estaciones e
trabajo; por lo tanto hacen referencia a las diversas aplicaciones que
contribuyen a que los usuarios separados geograficamente trabajen en equipo
compartiendo informacin o creando e intercambian datos informatizados.
phpgroupware (en ingls, aunque cuenta con un demo con libre acceso en
el cual pueden cambiarse las preferencias a idioma espaol).
Redianet aplicacin para aprovechar una sala o aula con PC en red para
colaboracin y la comparticin de medios.
Applications Server.
7. Conclusiones
La Metodologa de Diseo
propuesta por
la Ingeniera de
Colaboracin, permite disear estrategias que
conduzcan
a la
generacin de un trabajo colaborativo efectivo, lo cual es de gran
utilidad para las dinmicas de grupo presentes entre personas de
diversas disciplinas que requieren trabajar en equipo para el desarrollo
de sistemas interactivos usables y accesibles.
8. Bibliografa
Trabajo colaborativo
http://rieoei.org/deloslectores/820Glinz.PDF
http://es.slideshare.net/pitujosa/trabajo-colaborativo-11667266
http://www.proyectolatin.org/books/Aprendizaje_colaborativo_apoyado_por_
computador_CC_BY-SA_3.0.pdf
https://tecnologia-educativa-ucr.wikispaces.com/QU
%C3%89+ES+TRABAJO+COLABORATIVO
Trabajo Cooperativo
http://dugi-doc.udg.edu/bitstream/handle/10256/1956/217.pdf?sequence=1
http://www.come2work.com/que-es-el-coworking/
https://es.wikipedia.org/wiki/Trabajo_cooperativo
http://www.monografias.com/trabajos93/trabajo-cooperativo-mejorardesarrollo-habilidades-cognitivas/trabajo-cooperativo-mejorar-desarrollohabilidades-cognitivas2.shtml
Ingeniera de colaboracin
http://aipo.es/articulos/1/12711(v2).pdf
http://pendaform.com/es/process_engineering.php
http://ocw.uc3m.es/ingenieria-informatica/interfaces-deusuario/contenidos/teoria/MC-F-002.pdf
http://www.dsi.uclm.es/asignaturas/42583/archivos/2003granollers.pdf
http://www.grihotools.udl.cat/mpiua/wp-content/uploads/2014/07/MPIu+acast.jpg
SMA (Sistemas Multiagente)
http://www.revistasbolivianas.org.bo/scielo.php?pid=S333377772014000100024&script=sci_arttext
http://es.slideshare.net/FernandoCaparrini/sistemas-multiagente
http://www.dte.us.es/personal/mcromero/masredes/docs/SMARD.0910.mas.
pdf
http://www.ecured.cu/Sistemas_Multiagentes
https://sites.google.com/site/jojooa/inteligencia-artificial/definicion-desistemas-multi-agente-sma-que-son-los-sistemas-multi-agente-sma
https://sistemas--multi-agente.wikispaces.com/Sistema+Multi-Agente
Patrones de colaboracin
http://ixil.izt.uam.mx/pd/lib/exe/fetch.php/art11tatoaje4to.pdf
http://www.mecd.gob.es/dctm/revista-deeducacion/articulosre359/re35903esp.pdf?documentId=0901e72b81410ef4
Agentes inteligentes
http://www.davidam.com/docu/aplic-ia/agent-intel.html
https://cibernetica.wordpress.com/2007/05/23/%C2%BFque-es-un-agenteinteligente/
http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1999/abril/agentes
_inteligentes_definicion_y_tipologia_los_agentes_de_informacion.html
http://es.ccm.net/faq/4474-los-agentes-inteligentes
https://es.wikipedia.org/wiki/Agente_inteligente_(inteligencia_artificial)
FIPA
http://deim.urv.cat/~itaka/presentacions/fipa-acl.htm
http://www.infor.uva.es/~cllamas/MAS/ProInterAg.pdf
http://www.fipa.org/specs/fipa00026/SC00026H.pdf
Groupware
https://dpacomputacionunpa.wordpress.com/2011/09/27/groupwareejemplos-de-software-colaborativo/
https://es.wikipedia.org/wiki/Software_colaborativo
http://es.slideshare.net/eneko/herramientas-groupware-y-de-participacin-enla-empresa
https://en.wikipedia.org/wiki/Knowledge_Query_and_Manipulation_Languag
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