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Reglas de Heroclix

Habilidades de figuras:
Movimiento:
Charge: Dale a tu personaje una accin de poder; divide en dos su velocidad. Desplzalo y luego
puedes asignarle una accin de combate cuerpo a cuerpo como accin libre. Este personaje ignora
el retroceso (knockback).
Notas:
Esta habilidad, le da a tu personaje una habilidad de combate cuerpo a cuerpo.
Combos: Esta habilidad puede combinarse con: Flurry, Blades/Claws/Fangs, Incapacitate,
Quake, Steal Energy, Super Strength (la parte de usarla como arma cuerpo a cuerpo) y Exploit
Weakness.
Un Charge hacia fuera de terreno obstaculizado divide la velocidad del personaje a un cuarto.
Primero la velocidad se divide a la mitad (asumiendo que no tenga un poder o habilidad que le
impidan ignorar el terreno obstaculizado) por el terreno obstaculizado. Luego la velocidad
resultante se divide de nuevo entre dos por efecto del Charge.
Un personaje con Super Strenght no puede levantar un objeto cuando se mueve a un cuadro
adyacente a un personaje oponente. A no ser el personaje con Charge tenga un poder o habilidad
que le permita ignorar el efecto de personajes oponentes al moverse (como Volar).
Un personaje que hace Charge mientras carga a un aliado primero reduce su velocidad a la mitad
por Charge y luego reduce al resultado -2 por cargar a un aliado. Al realizar la accin libre de
ataque cuerpo a cuerpo, no obstante, suelta automticamente al aliado.
Earthbound/Neutralized: Este personaje posee , , ,
combate. Este poder no puede ser contrarrestado o ignorado.

en lugar de sus smbolos de

Flurry: Dale a este personaje una accin de combate cuerpo a cuerpo. Luego que el ataque ha
concluido, entonces puede hacer un segundo ataque cuerpo a cuerpo como una accin libre.
Notas:
An si se pierde el Flurry antes de realizar el segundo ataque cuerpo a cuerpo, (como por una
tirada de doble 1 o por curarte por causa de Steal Energy) entonces an se puede realizar el
segundo ataque.
Force Blast: Dale a este personaje una accin de ataque de rango y luego rueda un D6; un nico
oponente adyacente es enviado hacia atrs (knockback) segn el resultado del dado. Cuando este
personaje golpea con un ataque, puedes elegir que ocasione knockback si no lo ocasiona ya.
Notas:
No pues hacerle knockback a un oponente por esta habilidad si ya vas a causar knockback por tirar
dobles con los dados. Este efecto es opcional (es mejor no lanzar a alguien si eres atacante mel).
Hypersonic Speed: Dale a este personaje una accin de poder. Muvelo segn su velocidad. Esta
habilidad aade +2 a tu lanzamiento D6 para separarte del combate. Durante su movimiento este
personaje puede, como una accin libre, realizar un ataque cuerpo a cuerpo o de rango a la mitad de su

valor de rango para este ataque. Este personaje debe estar en un cuadro donde puede legalmente
terminar su movimiento para realizar el ataque.
Notas:
Ntese que el personaje realiza un ataque, no una Accin de Ataque (Cuerpo a cuerpo o de
Rango), por lo que no se puede combinar con habilidades o poderes que requieran una Accin de
Ataque Cuerpo a Cuerpo (como Exploit Weakness) o una Accin de Ataque de Rango (como
Energy Explosion) para ejecutarse.
Si eliminas a tu objetivo con el ataque, el espacio queda libre y puedes ocuparlo si tu velocidad te
lo permite.
Si el personaje est cargando un aliado, puede seguir con l por todo el movimiento, incluso
durante el ataque, pero el aliado se cuenta como fuera del juego por lo que habilidades que
posea (como Probability Control, Enhacement, etc.) no pueden usarse durante el movimiento.
El personaje debe designar el cuadro desde el cual ejecutar el ataque as como el objetivo. Si el
ataque se vuelve ilegal (por efecto de Shapeshifting, Skrulls, etc.), el ataque puede asignarse a
otro objetivo, pero no se puede cambiar el cuadro.
Leap/Climb: El personaje recibe una Accin de Movimiento segn su valor de velocidad;
durante el movimiento el personaje aade +2 a el resultado de D6 para separarse y al romper se
puede usar
, , ,
. Cuando le das a este personaje una Accin de Combate Cuerpo
a Cuerpo, puede atacar a otros personajes sin importar la elevacin.
Mind Control: Dale a este personaje una Accin de Ataque de Rango (mnimo rango 4) que no
hace dao. Un personaje golpeado exitosamente se vuelve aliado de tu fuerza. Cada personaje
afectado por este poder tiene una accin libre, inmediatamente despus de la cual vuelve a ser del
enemigo de nuevo. Dale a este personaje 1 de dao ineludible si el valor combinado de los personajes
golpeados por este poder es 150 puntos o ms.
Notas:
Da igual si tomas el control de un nico personaje de 150 o de 3 de 300 (con un total de 900!),
recibes nicamente 1 de dao ineludible.
Es posible hacer Mind Control a otro personaje que posea Mind Control y usarlo en otro
personaje a su vez. El dao ineludible se aplica al personaje que lanza cada uno.
Phasing/Teleport: Dale a este personaje una accin de movimiento. El personaje puede usar
, , ,
durante su movimiento.
Plasticity: Este personaje tiene +2 en su tirada de D6 para romper del combate. Personajes
oponentes no pueden romper automticamente y sustraen -2 a su tirada de D6 para romper el
combate con este personaje. Personajes oponentes que entran en cuadros adyacentes a este
personaje deben de frenar su movimiento an si no debieran hacerlo normalmente.
Notas:
Puedes usar Probability Control para volver a rodar por esta habilidad.
Running Shot: Dale a este personaje una accin de poder; divide a la mitad su velocidad. Se
puede mover segn su nueva velocidad y darle una Accin de Combate de Rango como accin
libre.
Notas:
Esta habilidad puede ser combinada con Energy Explosion, Incapacitate, Penetrating/Psychic
Blast, Pulse Wave, y Super Strength (la accin de lanzar el objeto).

Personajes que usan Running Shot an siguen las reglas estndar de movimiento, incluyendo
romper el combate con un oponente y la habilidad de cargar aliados. Sin embargo, el aliado
cargado debe ser soltado antes de ejecutar el la Accin de Combate de Rango libre que te da
Running Shot.
Un Running Shot hacia fuera de terreno obstaculizado divide la velocidad del personaje a un
cuarto. Primero la velocidad se divide a la mitad (asumiendo que no tenga un poder o habilidad
que le impidan ignorar el terreno obstaculizado) por el terreno obstaculizado. Luego la velocidad
resultante se divide de nuevo entre dos por efecto del Running Shot.
Hacer Running Shot mientras se carga un aliado primero dividir la velocidad a la mitad y luego
al resultado se le resta -2 por el aliado.
Sidestep: Dale a este personaje una accin libre; puede moverse a una velocidad fija de 2.
Stealth: Cuando no es tu turno, lneas de fuego obstaculizadas a este personaje quedan
bloqueadas.

Ataque:
Blades/Claws/Fangs: Cuando a este personaje se le da una Accin de Combate Cuerpo a Cuerpo,
puedes rodar un D6 luego de conseguir un ataque exitoso. El resultado reemplaza el valor de dao
que posee el personaje, luego el valor de dao queda fijo.
Notas:
Se puede usar el poder para destruir muros, siempre que el resultado del D6 sea 3 o mayor.
Puedes usar Probability Control para volver a rodar el dado en esta habilidad.
Energy Explosion: Cuando este personaje realiza una Accin de Combate de Rango y causa
dao, un rea de efecto se le asigna a todos los objetivo no designados adyacentes al (o los)
objetivo (s) designado (s). Los objetivos reciben el dao normalmente, pero el resto recibir 1 de dao por
cada impreso en la base del personaje.
Notas:
Energy Explosion se activa con cada ataque automticamente con cada Accin de Combate de
Rango que resulte en dao, sin embargo es posible elegir que no se ejecute.
Una vez se ha elegido que se ejecute Energy Explosion, el efecto se aplicar en aliados y
enemigos por igual. No puedes elegir quienes sern afectados por Energy Explosion.
Es posible rodar un D6 para esquivar el dao de Energy Explosion por Super Senses an si no
eres el objetivo del ataque principal.
Si un personaje decide usar Mastermind para transferir el dao, el blanco de Mastermind recibe
nicamente el dao que fuera a recibir quien posee la habilidad, an si ambos fueran a recibir
dao por el ataque original de Energy Explosion.
Combos:
o Range Combat Expert: Dado que esta habilidad se activa con una Accin de Poder, entonces
no se puede usar junto con Energy Explosion.
o Penetrating/Psychic Blast: El dao tanto del ataque original como del efecto en s se vuelve
penetrante.
o Incapacitate: Debido al nuevo efecto de esta habilidad, si se usa con un objetivo ya esforzado
ocasionando el dao penetrante, entonces los personajes adyacentes reciben el dao que
Energy Explosion pueda hacer.

o Pulse Wave: Todos los personajes dentro del rango de esta habilidad son objetivos
designados por lo que usarla permite darle dao a los adyacentes fuera del rango de Pulse
Wave.
Incapacitate: Dale a este personaje una Accin de Ataque Cuerpo a Cuerpo o de Rango para
hacer un ataque que no hace dao. Si el ataque golpea, entonces se le aade un token de accin.
Si el personaje ya tuviera 2 tokens de accin, entonces se le hace 1 de dao ineludible.
Notas:
Personajes con Willpower o que poseen Indomitable reciben el dao ineludible.
Penetrating/Psychic: Dale a este personaje una Accin de Combate de Rango. Dao de ese
ataque es Penetrante. (No puede ser reducido, pero puede ser evadido, ignorado, incrementado o
transferido a otro personaje.
Poison: Al inicio de tu turno, dale a este personaje una accin libre e inflige 1 de dao a cada
personaje oponente adyacente.
Notas:
Puedes elegir el orden de tus acciones al inicio del turno, por lo que puedes elegir usar Outwit
para suprimir alguna habilidad defensiva (como Toughness) que podra reducir el dao de Poison.
No es un ataque, as que no se puede usar Super Senses, Skrulls, o habilidades que permitan
eludir ataques.
El dao s puede ser reducido por efectos de reduccin convencionales.
Precisin Strike: Cuando este personaje ejecuta un ataque, no puede ser evadido, reducido ms
all de 1 ni transferido.
Notas:
Esta habilidad puede usarse con prcticamente cualquier otra que conceda un ataque, lo cual la
vuelve la habilidad ms verstil que existe.
Pulse Wave: Dale a este personaje una Accin de Combate de Rango, incluso si est adyacente a
un personaje oponente; el rango de este ataque es de la mitad del rango del personaje. Traza
lneas de fuego a todos los dems personajes, incluyendo al menos 1 enemigo; estas lneas de fuego
ignoran todos los efectos del juego salvo terreno bloqueado, elevado y paredes. Efectos de personajes con
una lnea de fuego trazada hacia ellos son ignorados hasta que la accin se resuelva. Si una lnea de fuego
es trazada a ms de un personaje entonces el valor de dao de este personaje es reducido a 1 queda fijo.
Cada personaje golpeado recibe dao.
Quake: Dale a este personaje una Accin de Combate Cuerpo a Cuerpo; el valor de dao de este
personaje se vuelve 2 y queda fijo. Haz un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a todos los
oponentes que este personaje puede golpear con un ataque cuerpo a cuerpo. Cada personaje
golpeado con este ataque retrocede (knockback) 2 cuadros.
Notas:
Incluso si un personaje no recibe dao por Quake retrocede (knockback) de todas maneras.
Smoke Cloud: Dale a este personaje una Accin de Poder; posiciona 6 marcadores de terreno
obstaculizado en distintos, adyacentes cuadros dentro del rango de este personaje (rango mnimo
de 4). Al menos uno de los marcadores debe estar en la lnea de fuego cuando es puesto. Los marcadores
de terreno quedan all hasta el inicio de tu siguiente turno. Personajes que ocupen estos marcadores

reducen su valor de ataque en -1 a menos que puedan usar Smoke Cloud o ignorar terreno bloqueado
para propsitos de trazar lneas de fuego.
Notas:
Tus aliados tambin reciben la penalizacin, a menos que puedan usar Smoke Cloud o ignorar el
terreno obstaculizado para trazar lneas de fuego. S cuidadoso de donde posicionas los
marcadores.
Steal Energy: Cada vez que un personaje oponente recibe dao por un ataque cuerpo a cuerpo
hecho por este personaje, cura este personaje 1 de dao.
Notas:
Cada ataque realizado de este personaje cuenta, incluso los hechos por Hypersonic Speed y Duo
Attacks.
Super Strenght: Cuando este personaje se mueve por su propia accin, puede levantar un
objeto o colocar un objeto que este sosteniendo. El objeto debe ser levantado de un cuadro que
el personaje ocupa o uno adyacente. Si el poder es perdido o contrarrestado mientras el personaje sostiene
un objeto, inmediatamente coloca el objeto en el cuadro ocupado por este personaje.
Telekinesis: Dale a este personaje una Accin de Poder y designa un personaje u objeto (A) y
un cuadro destino (B). Este personaje, A y B deben estar a 8 cuadros de distancia y en lnea de
fuego uno de otro. Coloca A en B. Si A es un personaje, debe ser de base simple y poseer el smbolo
o . Si A es un personaje oponente, entonces dale una Accin de Combate Cuerpo a Cuerpo o de Rango
que no hace dao contra A y solo posicinalo en B si el blanco es golpeado. Si A es un objeto y B es un
recuadro ocupado por un personaje oponente, este personaje puede hacer una Accin de Combate de
Rango designando al personaje en B, ocasionando dao de objeto y destruyndolo. Un personaje que ha
sido movido por Telekinesis este turno no puede usar Telekinesis en este turno.
Notas:
Un personaje no puede designarse a s mismo con Telekinesis.
Designar a un personaje oponente en cuadro B como objetivo de la Accin de Combate a
Distancia de Telekinesis ignora el terreno obstaculizado por lo que incluso se puede designar un
personaje con Stealth. No obstante habilidades como Energy Shield/Deflection, Shape Change
y Super Senses pueden usarse contra ese ataque.
Tener un rango 0 no impide a un personaje con Telekinesis de usar el aspecto de la Accin de
Combate de Rango de la habilidad.

Defensa:
Barrier: Dale una accin de poder a este personaje; ubica 4 marcadores de terreno bloqueado
en distintos, cuadros adyacentes que se encuentren en el rango del personaje (mnimo rango de
4). Al menos 1 de los marcadores de terreno debe de estar en la lnea de vision del personaje. Los
marcadores de terreno permanecen all hasta el inicio de tu siguiente turno.
Notas:
Los marcadores de terreno bloqueado pueden ser destruidos como cualquier marcador regular. Son
reemplazados con marcadores de escombros que abandonan el juego cuando los marcadores
normales lo hacen.
Combat Reflexes: Cuando este personaje es atacado por un combate cuerpo a cuerpo, modifica
su valor de defensa en +2. Este personaje ignora el retroceso (knockback).

Defend: Cualquier personaje aliado adyacente puede reemplazar su valor de defensa con el
valor de defensa sin modificar de este personaje.
Energy Shield/Deflection: Modifica el valor de defensa de este personaje contra ataques de
rango en +2.
Notas:
Usar la Habilidad de Equipo Outsiders hace al personaje inmune contra su propio Energy
Shield/Deflection.
Impervius: Cuando a este personaje le es infligido dao lanza un D6. Si el resultado es 5 o 6
el dao es reducido a 0. Si el resultado es 1-4, el dao es reducido en 2.
Notas:
Dado que Probability Control solo puede modificar tu tirada de dado en tu turno, no es posible
volver a tirar cuando obtienes una cifra no satisfactoria pues no puedes usar Impervius en tu
turno.
Invincible: La mitad del dao hecho a este personaje es ignorada.
Notas:
Dado que el dao no es reducido, habilidades que hacen dao penetrante (como
Penetrating/Psychic Blast o Exploit Weakness) son afectadas por Invincible.
Todas las cifras son redondeadas hacia arriba en Heroclix, por lo que si se recibe 7 de dao (la
mitad sera 3.5) la reduccin total ser de 4!
Pulse Wave es la nica habilidad que puede atravesar Invincible pues ignora todas las habilidades
y poderes.
Invulnerability: El dao infligido a este personaje es reducido en 2.
Mastermind: Si este personaje fuera a recibir dao puedes optar por hacer que un aliado
adyacente reciba todo el dao, siempre que tenga un valor inferior a este personaje. Cualquier
efecto extra (como knock back o dao penetrante) son aplicados al personaje que toma el dao. Dao
recibido por este efecto no se considera un ataque.
Regeneration: Dale a este personaje una Accin de Poder. Tira un D6 y resta 2 al resultado.
Este personaje se cura tanto como el resultado final.
Notas:
Puedes usar Probability Control para volver a tirar el dado de este poder.
Super Senses: Cuando este personaje es golpeado por un ataque, tira un D6, si el resultado es 5
o 6 evade el ataque.
Toughness: Todo dao infligido a este personaje es reducido en 1.
Willpower: Este personaje ignora el dao de esfuerzo.

Dao:
Battle Fury: Este personaje ignora Shape Change, no puede hacer ataques de rango, no puede
ser cargado y no puede ser designado como objetivo de Incapacitate o Mind Control.
Close Combat Expert: Dale una Accin de Poder a este personaje. Realiza una Accin de
Combate Cuerpo a Cuerpo contra un oponente; antes de hacer el ataque, modifica su valor de
ataque en +2, su dao en +2 o ambos en +1.
Notas:
Dado que es una Accin de Poder, no funciona junto con Charge o Hypersonic Speed.
Empower: Cuando un personaje aliado adyacente realiza un ataque cuerpo a cuerpo, este
personaje modifica el valor de dao de dicho aliado adyacente en +1.
Notas:
Ataques con el dao fijo como los resultantes de Blades/Claws/Fangs o Quake no pueden ser
modificados as que esta habilidad es intil en esos casos.
Esta habilidad se combina con otras como Flurry, Duo Attacks o ataques mltiples. Sin
embargo, solo se aplica al primer ataque. Tambin ayuda que Energy Steal tenga ms
posibilidades de activarse.
Enhancement: Cuando un personaje aliado adyacente hace un ataque de rango, este personaje
modifica el valor de dao de dicho aliado adyacente en +1.
Exploit Weakness: Dale a este personaje una Accin de Combate Cuerpo a Cuerpo. El dao de
ese ataque es Dao Penetrante.
Leadership: Al inicio de tu turno dale a este personaje una accin libre y tira un D6. En un
resultado de 5 o 6, aade una accin ms a tu nmero de acciones totales de ese turno y este
personaje puede remover un token de accin de un personaje aliado adyacente con un puntaje
menor.
Notas:
Puedes usar Probability Control para volver a tirar el dado por esta habilidad.
Outwit: Dale a este personaje una accin libre para contrarrestar un poder o habilidad poseda
por un nico personaje enemigo hasta el inicio de tu siguiente turno. Cualquier efecto en el juego
que tenga una duracin especfica por el poder o habilidad contrarrestada desaparece. Un personaje que
usa esta habilidad debe estar dentro del rango (mnimo 6) y con lnea de fuego al objetivo.
Perplex: Dale una accin libre a este personaje en +1 o -1 cualquier valor de combate que tenga
un personaje designado hasta el inicio de tu siguiente turno. Un personaje que usa este poder
debe estar en rango (mnimo 6) y con lnea de fuego al personaje objetivo. Si el blanco es daado o
curado, el efecto de Perplex desaparece.
Notas:
Si tienes mltiples personajes luchando contra uno, es mejor a veces reducirle la defensa en 1 a tu
oponente que subirle el ataque a alguno de tus aliados pues si fallas le hars ms fcil a tu aliado
conectar el ataque.
Probability Control: Una vez por turno, este personaje te permite volver a lanzar el D6 ignorando una de
tus tiradas. Un personaje que usa esta habilidad debe de estar en rango (mnimo 6) y con lnea de fuego

del personaje al que se le asigna la tirada. Usando las mismas reglas, durante el turno oponente,
este personaje te permite forzar otro lanzamiento en cualquier tirada que realice, ignorando la
tirada original.

Notas:
Como solo te permite volver a tirar tu dado en tu turno, entonces no es posible usarla para volver a
lanzar por efectos de Impervius o Super Senses. A no ser que realices un ataque (como con
Energy Explosion) que dae a uno de tus propios personajes.
Ranged Combat Expert: Dale a este personaje una Accin de Poder. Hace un Ataque de Rango
contra un nico oponente; antes de hacer el ataque modifica su valor de ataque en +2 o su valor
de dao en +2 o ambos en +1.
Shape Change: Cuando este personaje es elegido como un objetivo de un ataque, puedes tirar
un D6. Con un resultado de 5 o 6 el atacante no puede designar a este personaje como blanco de
su ataque este turno y puede elegir a otro en su lugar. El atacante entonces realiza su ataque, a no
ser que no tenga objetivos en cuyo caso la accin resuelve sin un ataque.
Notas:
Si el atacante puede atacar dos veces, de todos modos no puede elegir al personaje que usa Shape
Change, pero de elegir un nuevo personaje, puede atacar ese nuevo objetivo dos veces sin
problemas.
Support: Dale a este personaje una accin de poder y selecciona un personaje aliado adyacente;
ninguno de los dos puede estar adyacente a un personaje oponente. Rueda 2 D6 y aade el
resultado al valor de ataque sin modificar de este personaje. Si el resultado es mayor o igual al valor de
defensa sin modificar del personaje aliado objetivo lanza 1 D6 y resta 2 al resultado (mnimo 1). El
blanco es curado la cantidad del resultado final.
Notas:
Se puede usar Probability Control en cualquiera de las dos tiradas de dados.

Habilidades de combate:
Personajes con este smbolo pueden Cargar y Mover y Atacar.

Cargar: Un personaje con esta habilidad de combate puede, cuando se le es asignado moverse,
llevar a un personaje aliado. Si esta habilidad es usada, entonces el personaje resta -2 a su
velocidad antes de efectuar el movimiento hasta llevarlo a trmino. Los personajes ms grandes,
aquellos de base doble, personajes que sostienen un objeto y personajes con los siguientes
smbolos: ,
,
,
, .
Para ser cargados, el personaje aliado debe de estar adyacente al inicio de la accin del cargador.
Cuando el personaje cargador termina su movimiento, entonces debe posicionar a su aliado en un
cuadro adyacente al suyo. Cuando est siendo cargado, el personaje transportado no est
adyacente a nadie ni en lnea de fuego. Un personaje cargado no puede realizar otra accin, salvo
una accin libre, hasta el siguiente turno.
Mover y Atacar: El personaje con esta habilidad puede usar Hypersonic Speed si no est
adyacente a un personaje oponente, pero resta -2 a su valor de ataque.

Notas: La Habilidad de Equipo Outsiders puede negar el -2 de ambas habilidades.

Personajes con este smbolo son Colosales. Estos personajes pueden usar Resistencia Colosal y
Gran Tamao.

Resistencia Colosal: Este personaje puede romper combate automticamente y usar


.
Cuando este personaje tiene 2 tokens de accin, se le puede an dar una accin que no sea libre. Si
lo haces, el personaje recibe 1 de dao ineludible cuando la accin resuelva y no se le limpian los
tokens al final del turno. Esta habilidad no puede ser contrarrestada.
Gran Tamao: Este personaje puede usar
, , ,
y no puede ser hecho knockback.
Cuando este personaje hace Ataques Cuerpo a Cuerpo, puede elegir personajes en elevacin
superior a la suya. Este personaje puede tener o aplicrsele lneas de fuego de igual o mayor
elevacin a la que est ubicado, la que permita el impacto. Esta habilidad no puede ser
contrarrestada.

Personajes con este smbolo pueden usar Duo Attack y Separarse.

Duo attack: Dale a este personaje una accin de poder y haz un ataque dual. El personaje posee
para esta accin. Hace un ataque cuerpo a cuerpo o de rango como una accin libre. Tras realizar
el ataque puede hacer un segundo ataque restando a su valor de dao -1 (mnimo 1).
Notas: El personaje le es asignado un Ataque de Rango o Cuerpo a Cuerpo, por lo que no puede
activar ciertos poderes o habilidades (como Exploit Weakness, Energy Explosion, etc.).
La Habilidad de Equipo Outsiders puede negar el -1 de esta habilidad.

Separarse: Dale a este personaje una accin de poder si no tiene tokens de accin. Reemplaza a
este personaje con uno o ms personajes calificados cada cual listado en entradas diferentes de la
tarjeta de este personaje. El (los) personaje (s) reemplazante (s) debe tener un nombre calificado y
un valor igual o menor al del reemplazado (a no ser hayan usado la habilidad Unirse en un turno
anterior). El (los) personaje (s) reemplazante (s) recibe (n) un token de accin y no puede (n)
realizar ms acciones en este turno. El (los) personaje (s) reemplazante (s) empieza (n) con un
nmero de clicks igual al que el personaje reemplazado tena al inicio del juego. Esta habilidad no
puede ser contrarrestada.
Notas: Al ser separado en dos, cualquier efecto que haya tenido el personaje dual es pasado a uno
de sus reemplazantes.
Sin importar el ttulo o nombre en la tarjeta, el nombre en la parte posterior en la informacin
biogrfica, es lo que cuenta como el nombre real para esta habilidad.

Un personaje con este smbolo puede hacer un ataque Normal. Este es el smbolo ms comn en las
figuras. Este personaje tambin puede usar Unirse.

Unirse: Cuando un personaje est adyacente a uno aliado (o ms) que estn listados en la tarjeta
de un personaje Dual y ninguno tiene tokens de accin, entonces reemplaza a todos con el
personaje Dual poniendo su lnea de inicio igual a la del personaje que llame la unin. El valor
combinado de los personajes a unir debe de ser igual o mayor al del personaje Dual (a no ser este
haya usado Separarse para llamar a estos personajes en primer lugar). El personaje Dual no puede
usar Separarse este turno. Esta habilidad no puede ser negada.
Personajes con este smbolo son voladores, pueden Cargar y Volar.

Volar: Este personaje puede usar


, , ,
. Un personaje en el borde de un terreno
elevado que recibe knockback ignora el dao de cada que debera recibir al dejar terreno elevado.

Personajes con este smbolo son voladores, pueden usar Cargar, Mover y Atacar y Volar.

Personajes con este smbolo pueden usar: Alcance Gigante y Gran Tamao.

Alcance Gigante: Este personaje puede ignorar el efecto de Plasticity de un personaje oponente y
aaden +1 a su lanzamiento de dado para romper el combate. Este personaje puede Cargar.
Cuando a este personaje se le asigna una accin que incluye un Ataque Cuerpo a Cuerpo
recuadros en un rango de 2 y en lnea de fuego son considerados adyacentes. Esta habilidad no
puede ser contrarrestada.
Nota: Esta habilidad le permite al personaje designar personajes en elevaciones inferiores.

Personajes con este smbolo son Indomables y pueden usar Willpower.

Un personaje con este smbolo es un Tirador Maestro. El personaje con este smbolo puede usar
Tirador Maestro y Unirse.

Tirador Maestro: Un personaje con esta habilidad puede usar

Personajes con este smbolo son Nadadores. Pueden Nadar.

Nadar: El personaje puede usar

Personajes con este smbolo pueden Cargar, Nadar y Mover y Atacar.


Personajes con este smbolo son pequeos y poseen Tamao Pequeo.

Tamao Pequeo: Modifica el valor de defensa +1 contra Ataques de Rango. Un personaje aliado
que es ms grande con este personaje puede usar la habilidad Cargar y llevar a un
sin
importar sus smbolos, no reduce su velocidad y puede an Cargar si puede hacerlo normalmente.
Esta habilidad no puede ser contrarrestada.
Notas: Esto quiere decir que se puede cargar a dos aliados de Tamao Pequeo si uno posee un
personaje que tenga de por s la habilidad de Cargar.
Lneas de fuego entre un personaje
y uno que pasan por terreno obstaculizado se consideran
obstaculizadas.

Habilidades de Equipos:
-Movimiento libre (no cuenta para el total de acciones del turno, pero le deja el token de
movimiento):
-Ignora Terreno Obstaculizado para propsitos de movimiento o ataque de rango:
-Wildcard (puede copiar casi cualquier Habilidad de Equipo):
-Puede usar Willpower, no se le puede hacer Outwit:
(No copiable; ahora puedes forzar a personajes con Power Cosmic y Quintessence, si lo deseas, con
impunidad)
-Si el personaje es atacado y daado exitosamente, el atacante oponente toma 1 de dao ineludible:

-Shapechange limitado (solo en un 6):


-Puede usar Probability Control (incluso si no est en el dial):
(No copiable, funciona como el Probability de Equipo Temtico, except que le puedes poner el
Token de Probability en cualquier aliado. El aliado an debe tener lnea de fuego para usarlo)

-Puede usar Stealth (incluso si no est en el dial):


-Puede usar Phasing (incluso si no est en el Dial):
Ability)

(debe usar se con el Alternate Team

-Comparte valores de Defensa entre miembros adyacentes de este equipo:


-Comparte valores de Ataque entre miembros adyacentes de este equipo:
Un personaje puede curar a otro con la misma Habilidad de Equipo cuando estn adyacentes:
(Reglas: Tira un D6 y, si el resultado es 5 o 6, el objetivo es curado automticamente 1 click sin
dao para el sanador. Si es de 1-4, el curador recibe 1 de dao, pero el objetivo aun es curado.)
-Cuando un Aliado adyacente a este personaje muere, este personaje puede curarse:
Tira un D6, sustrae 2 al resultado. Mnimo 1.)

(Reglas:

-Cuando un personaje con esta Habilidad de Equipo muere, todos los personajes con esta Habilidad
de Equipo se curan 1 click:
son curados por ella)

(Reglas: Wildcards usando esta habilidad copiada, pueden curar y

-Puede cargar hasta 8 personajes aliados:


-Consiguen Knockback con dobles incluso si los ataques fallan (excepto un fallo crtico):

Sin son lanzados Dobles, dale al personaje atacado un token de Accin en vez de hacerle
knockback:
-Escoge un personaje o smbolo de equipo oponentes y disminuye su valor de Defensa en 1 cuando
los ataquen:
(Reglas: 2000 A.D. no puede cambiar su objetivo una vez seleccionado;
Ultimate X-Men puede cambiar de objetivo con cada accin)
-Disminuye el valor de Defensa del blanco en 1 por cada personaje adyacente con el mismo smbolo
de equipo cuando haces un ataque de rango:
-Eleva el Rango o Dao en 1 usando personajes adyacentes con el mismo smbolo de equipo cuando
haces ataques de rango:
(Reglas: Pones tokens de accin en otros personajes de S.H.I.E.L.D.
para elevar el Dao; dales acciones libres para elevar el Rango)
-Eleva el Ataque en 1 por cada personaje adyacente con el mismo smbolo de equipo cuando haces
un Ataque Cuerpo a Cuerpo:

(Reglas: Debe usarse con el Alternate Team Ability)

-Personajes oponentes tienen que tirar un D6 para ver si pueden capturar a este personaje:
(Reglas: Un resultado de 1-4, no se puede capturar a este personaje; resultado de 5 o6 es
exitoso)
-Puede seguir tras 2 acciones:

(Reglas: An reciben dao por Esfuerzo)

-Cada personaje con este smbolo de equipo puede atacar al mismo objetivo por solo 1 Poder de
Accin en Total:
-Cuando dos miembros con el mismo Smbolo estn adyacentes, el de mayor valor puede usar
Outwit:
-Haz que un personaje oponente se incapaz de modificar sus valores de combate con poderes o
habilidades de equipo por un turno:
(Reglas: No copiable, puede activarse en cualquier
momento durante el turno del controlador como una accin libre)
-Los valores de combate de los personajes con este smbolo de equipo no pueden ser modificados
por personajes oponentes:

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